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[求助] 洛克王国战斗玩法基础教程

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发表于 2024-3-14 15:54:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-6-1 00:23 编辑

最近更新时间:2024年6月


亲爱的小洛克:

本贴介绍了洛克王国战斗相关的知识,希望能解答您的一些疑问,为您在战斗时提供一定帮助。

▍声明
1. 本帖提供的内容仅供参考,请以游戏实际运行效果为准。
2. 本帖所有内容的著作权归洛克王国官方论坛所有,转载请注明来源。
3. 严禁抄袭、洗稿,未经允许禁止将本文内容用作文章、视频等二创作品素材。

▍目录
一、宠物能力 #2F
二、属性相克 #4F
三、异常状态 #5F
四、天气环境 #7F
五、技能结算 #8F
六、常见效果 #10F
七、战斗操作 #14F
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沙发
发表于 2024-3-14 15:55:04 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-15 18:47 编辑

一、宠物能力

每只宠物都拥有精力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度、命中、闪避、暴击、抗暴10项能力。
通过一定的培养方式,可以提升宠物的能力值。


1.1 等级

随着宠物等级的提升,宠物的精力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度6项能力值均会得到提升。
命中、闪避的基础值固定为100,暴击基础值固定为20,抗暴基础值固定为0,上述能力值不会随等级提升而变化。
宠物升到满级100级所需的经验与宠物的经验类型有关,目前最常见的经验类型有100、125、164。

经验类型满级所需经验
60约690万
80约753万
100约814万
105约877万
125约940万
164约1253万

使用经验果实可以为指定宠物增加经验,经验果实主要通过领取礼包、参加每周活动获得。
与场景宠物或NPC战斗并胜利,可将战斗经验平均分给阵容中的每只存活宠物。特定时间段内战斗经验提升,通常是周五六日及节假日18:00-21:00三倍经验,若有调休请以每周更新公告为准。
将宠物放置在家园锻炼,可根据锻炼时长获得相应经验,上限48小时。
让阵容中的首个宠物与自己家园的迪莫或好友家园正在锻炼的宠物战斗并胜利,可根据战斗双方的等级差为首宠增加经验。
通过钻石任务、星辰之塔、农作物交站、七曜圣地、勇者训练馆、宝藏猎人、魔兽入侵、每日休闲任务、麦斯威尔的委托等玩法获得的经验将存入经验池,可分配给指定宠物。经验池每日最多存入300万,总存储量上限1500万,超过当日上限或总上限的经验将暂时储存在邮箱。
挑战星辰之塔第8层并累计一定星数,可以令指定宠物一键满级。


1.2 种族值

宠物的精力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度6项能力值的范围由宠物的种族值决定。
其中,物攻与魔攻合称双攻,物防与魔防合称双防。
宠物的种族值与宠物编号唯一对应,不可改变。


1.3 天赋

宠物的精力、物攻、物防、魔攻、魔防、速度6项能力值有着各自的天赋。
天赋值的取值范围为0~31。
天赋值越高,对应的能力值也越高。
使用天赋道具可刷新天赋值。
天赋道具主要通过挑战勇者训练馆、领取礼包获得。
小知识:
不同天赋道具的刷新效果不同:
果儿糖的天赋值刷新范围为0~31;
开心豆与黄金果儿糖的天赋值刷新范围为10~31;
蜂王蜜会随机使5项天赋值不变或提升、剩余1项天赋值降低。

1.4 努力值

精力、物攻、魔攻、物防、魔防、速度6项能力值可通过添加努力值来获得额外提升。
单项能力所能添加的努力值上限为255;6项能力所能添加的努力值总和的上限为510。
对于单项能力,每4点努力值可增加1点对应的能力值(不足4点的部分不计入能力值)。
每消耗1个努力值道具(努力值果实)即可添加1点对应的努力值。
使用遗忘之果可重置已添加的努力值,剩余努力值可以重新分配。
挑战七曜圣地可获得努力值果实,并有概率掉落遗忘之果。
小知识:
在阵容->道具界面中点击对应的努力值果实,输入需要使用的数量,即可为当前宠物添加努力值。
单项努力值及努力值总和(包括待分配的努力值)未达到上限时可继续添加。
在阵容->道具界面中点击遗忘之果,即可重置当前宠物的所有努力值,重置的努力值进入待分配状态。
重置前,若宠物的努力值总和>50,则重置后将损失10%。
点击【培养】按钮,并在对应的能力后输入需要分配的努力值,点击【保存】按钮即可保存当前分配。

1.5 亲密值

精力、物攻、物防、魔攻、魔防5项能力值可通过分配亲密值来获得额外提升。
将阵容中的宠物放置到乐园,并与宠物互动,可提升亲密度,亲密度达到100后该宠物可获得50点亲密值。
单项能力所能分配的亲密值有0、10、20三个取值。
保存亲密值分配后,根据互动方式的不同,有概率形成“友好”关系或“友好”之外的特殊关系。
特殊关系可额外提供一定亲密值。

关系额外能力加成推荐互动方式
友好
形影10精力、10物攻正餐+休息/运动/治疗+称赞/游玩/礼物
灵犀10精力、10魔攻补品+休息/运动+称赞/游玩/礼物
亲密10精力、10物防零食+休息/运动/治疗+称赞/游玩/礼物
不弃10精力、10魔防补品+治疗+称赞/游玩/礼物

形成关系后,宠物不可放生,再次将宠物放置到乐园可以遗忘关系并重新培养亲密度。
初始宠物默认为“友好”关系且不可遗忘。
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板凳
发表于 2024-3-14 15:56:35 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-15 13:16 编辑

续:

1.6 性格

能力值在宠物等级、种族值、天赋值、努力值、亲密值综合计算后,还要经过宠物性格的修正。
洛克王国目前有25种性格:
其中5种性格不会对宠物能力值产生影响;
另外20种性格会对物攻、魔攻、物防、魔防、速度中的1项能力值增加10%,而对另一项能力值减少10%。
不同性格对宠物能力值的影响如下所示:

性格物攻魔攻物防魔防速度
坦率-----
害羞-----
认真-----
实干-----
浮躁-----
固执---
孤僻---
调皮---
勇敢---
保守---
稳重---
马虎---
冷静---
大胆---
淘气---
无虑---
悠闲---
沉着---
温顺---
慎重---
狂妄---
胆小---
开朗---
急躁---
天真---

特定编号的宠物可通过性格修正仪修改性格。
小知识:
性格修正仪位于“实验工坊”场景,仅限VIP玩家使用。
随机修改每次50洛克钻,会随机修改为除当前性格外的24种性格之一;
指定修改每次300洛克钻,可以修改为玩家指定的任意1种性格。

1.7 装备

装备按位置可分为饰品、武器、防具3种类型,分别额外提供精力、物攻/魔攻、物防/魔防能力值。
装备按品质由低到高分为普通、稀有、精良、史诗4种品质,装备品质越高,提供的能力值越多。
史诗品质的装备可额外提供命中、闪避、暴击、抗暴中的1项能力值。
装备提供的额外能力值不会受到宠物性格的修正。
装备主要通过扫荡星辰之塔获得。


1.8 守护兽

守护兽会使阵容中所有宠物的精力、物攻、魔攻、物防、魔防5项能力值得到额外提升。
守护兽提供的额外能力值不会受到宠物性格的修正,且仅在对局中生效,不会展现在宠物能力信息面板。
守护兽等级越高,提供的额外能力值越高,从1级到满级40级可提供1~50点对应能力值加成。
喂养灵兽丹可增加守护兽经验,守护兽经验达到当前等级经验上限后可花费洛克贝进行升级。
灵兽丹主要通过守护兽界面每日领取获得。


1.9 血脉

拥有血脉的宠物升到100级后可以激活血脉,部分血脉会在战斗中提供额外的能力值。
血脉提供的额外能力值不会受到宠物性格的修正,且仅在对局中生效,不会展现在宠物能力信息面板。
血脉提供的额外能力值不参与技能效果数值的计算(技能特殊判定除外)。
激活血脉需要消耗远古精灵秘药、低阶与高阶血精石。
挑战暗黑远征军会掉落暗黑城声望并有概率掉落血脉材料,使用暗黑城声望可兑换血脉材料。


1.10 实际能力值

对于精力能力值,其计算公式如下:
(种族值*2+天赋值+努力值/4+亲密值)*宠物等级/100+10+宠物等级
对于物攻、魔攻、物防、魔防、速度能力值,其计算公式如下:
[(种族值*2+天赋值+努力值/4)*宠物等级/100+5]*性格修正系数
*以上公式不计装备、守护兽、血脉提供的额外能力值,若要计算,则直接相加即可。

在对局中,精力值即为宠物精力的上限,不可改变;
宠物的物攻、魔攻、物防、魔防、速度还受对应正负面强化等级的影响,
上述能力的强化等级范围为-6~6,等级>0的强化称为正面强化,<0的称为负化。
部分技能的效果设置有单独的强化等级上下限。
上述强化的正负面强化等级对实际能力值的修正系数如下所示:

正面强化修正系数负面强化修正系数
13/2-12/3
24/2-22/4
35/2-32/5
46/2-42/6
57/2-52/7
68/2-62/8

命中、闪避强化等级的范围为-6~6,与实际命中、闪避能力值的具体数值关系不明(已知命中正面强化不会使技能命中率超过其基础命中率)。
暴击强化等级仅有0或2两个取值,与实际暴击能力值的具体数值关系不明。

在对局中,部分效果可暂时改变宠物的能力值。
通过技能/血脉效果所改变的能力值仅在结算对应效果时生效,不会被对手的技能/血脉效果所读取(特殊判定除外)。
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地板
发表于 2024-3-14 15:57:44 |只看该作者
本帖最后由 大大等等对的 于 2024-3-15 23:17 编辑

二、属性相克

属性,也称系别。
洛克王国目前共有21种属性,包括3种神属性与18种非神属性。
每只宠物至少拥有1个属性,至多拥有2个属性。

双属性宠物的两个属性有主副之分,单属性宠物的属性即为主属性。
每个技能有且仅有1个属性。

宠物的主副属性及技能的属性会影响威力伤害的结算与部分效果的判定。


2.1 属性克制/抵抗关系的判定
攻击方所用技能的属性与受击方宠物的属性,决定二者之间的克制/抵抗关系。

克制/抵抗关系修正系数
双重克制3
克制2
不克制不抵抗1
抵抗1/2
强力抵抗1/3


若受击方为单属性宠物,可直接参考下表展示的克制/抵抗关系。
*为简省篇幅,3种神属性同时出现时简写作“神”,18种非属性同时出现时简写作“非神”。
攻方属性克制被抵抗抵抗被克制
土、水、石龙、火、毒、虫、草、机械、翼、神火、神草水、电、土、草火、虫、毒、翼、冰、神
草、冰、机械、虫石、水、龙、神水草、冰、机械、虫水、土、石、神
石、火、土草、龙、神草冰、火、机械草、电、神
---
电、火、石、毒、机械草、虫、神草石、毒草、冰、水、神
火、翼、虫、冰土、武、机械普通、毒、火、翼草、水、土、武、机械、神
草、龙、土、翼机械、水、火、冰、神火、神水机械、武、石、火、神
机械火、水、草、电龙、冰、神
水、翼电、龙、草、神草电、翼、机械土、神
毒、土、石、幽灵武、草、虫、毒土、萌、神
恶魔、萌、草毒、火、武、机械、翼、幽灵、神火草、土、武翼、火、石、神
石、机械、普通、冰、恶魔翼、萌、毒、虫石、虫、恶魔翼、萌、神
虫、武、草机械、石、电虫、武、草石、电、冰、神
武、毒萌、机械武、萌恶魔、幽灵、虫、神
普通-石、机械-武、神
幽灵幽灵、萌机械、恶魔虫、毒恶魔、幽灵、神
恶魔幽灵、萌机械、恶魔、武恶魔、幽灵虫、武、神
机械冰、石电、火、机械、水、神火、神水普通、冰、草、虫、恶魔、龙、萌、石、机械、翼、幽灵火、土、武、神
神草神水、非神神火神水、水、电、土、草神火
神火神草、非神神水神草、草、冰、机械、虫神水
神水神火、非神神草神火、冰、火、机械神草


若受击方为双属性宠物,则需要进行额外的判定。

1. 若攻击方使用的是神系技能,而受击方不为非神系宠物(无论单双属性)造成2倍克制伤害。
2. 若攻击方使用的是非神系技能,则要根据技能属性对受击方宠物两个属性的克制/抵抗关系综合判定:
● 若同时克制受击方的两个属性,则最终表现为双重克制;
● 若仅克制受击方的一个属性,而对另一个属性既不克制也不被抵抗,则最终表现为克制;
● 若仅克制受击方的一个属性,而被另一个属性抵抗,两相抵消后最终表现为既不克制也不抵抗;
● 若仅被受击方的一个属性抵抗,而对另一个属性既不克制也不被抵抗,则最终表现为抵抗;
● 若同时被受击方的两个属性抵抗,则最终表现为强力抵抗。


2.3 克制/抵抗关系的有关判定

部分技能/血脉的效果会在结算威力伤害时,改变场上双方的克制/抵抗关系。
例子:
1. 王牌灵猫的“王牌投手”技能可暂时失去属性,使自身受到威力伤害既不克制也不被抵抗(对神系有效)。
2. 快递小哥的“千手神通”技能可无条件必定造成克制伤害(对神系无效)。
2. 星云天气可反转场上双方威力伤害的克制/抵抗情况(对神系无效)。
3. 御械女帝的“能源倾泻”技能在一定条件下必定造成克制伤害(对神系有效)。
4. 煌明火王的“煌明天照”技能可暂时令场上双方造成的威力伤害既不克制也不被抵抗(对神系无效)。
小知识:
不会受到克制、反转克制/抵抗、必定克制、失去属性等效果存在优先级。
根据目前的经验,在不考虑对神系的特殊判定时,以上效果的优先级从高到低如下:
“煌明天照”技能“令双方既无法克制也不会被抵抗”>“能源倾泻”技能一定条件下必定克制>“尊贵”技能“自身精力劣势时不会被克制”>星云天气的“反转克制/抵抗”=“羲耀”技能的“反转克制/抵抗”>一般的必定克制>失去属性>常规克制/抵抗
例子:
1. 王牌灵猫在“王牌投手”回合内仍会受到“千手神通”等技能的必定克制;
2. 经过星云天气反转后本该为克制的伤害对处于“尊贵”回合内且精力劣势的方块刻拉索仍无法造成克制;
3. 御械女帝“能源倾泻”在满足一定条件时能对除处于“煌明天照”回合内的煌明火王之外的宠物必定造成克制。

部分技能/血脉会在造成克制/抵抗伤害时追加相应的效果(判定时不区分克制与双重克制、抵抗和强力抵抗),此时会判定威力伤害实际的克制/抵抗情况,因此会受到改变克制/抵抗关系的影响。
例子:
史小韵的“积羽沉舟”技能在造成的威力伤害被抵抗时会有闪避效果,但经过星云天气反转为克制伤害后则不会触发闪避效果。

部分技能/血脉会在对手为克制/抵抗/被克制/被抵抗属性时追加相应的效果,由于是直接判定对手宠物是否具有指定的属性,因此不会受到改变克制/抵抗关系的影响。
例子:
1. 五灵神兽的“湮灭灵陨”对被抵抗系(石、机械)系必定暴击,火云邪神(石+火系)即使使用“丹成体筑”技能失去属性仍会受到必定暴击效果。
2. 王牌灵猫(草系)在使用“王牌投手”失去属性后,仍能享受芬芳环境对草系宠物的威力伤害减免与持续回复精力的效果。
3. 革凡普王使用“霄练飞雪”失去属性后,仍受“破茧杀戮”对普通系宠物固伤翻倍的效果,但由于对“破茧杀戮”的固伤专门设置了50%的固伤减免,二者叠加后才表现出不受“破茧杀戮”对普通系的特攻效果。

部分技能会模仿对手的属性,以被模仿属性的克制/关系改变本次威力伤害或固伤的克制/抵抗关系。
例子:
1. 魄月冰狼王的“冰灵柩”技能(冰系)不以冰系作为攻击方计算本次威力伤害的克制/抵抗关系,而是以对手的主属性作为攻击方来计算克制/抵抗关系(威力伤害模仿属性仅此一例)。
2. 硕果格兰使用“春水淙淙”技能(水系)时,若上回合使用了“冬雪霏霏”技能(冰系),则会在造成水系威力伤害前套用威力伤害的计算方式造成一段固伤,且公式中会以冰系作为攻击方计算克制/抵抗关系。

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发表于 2024-3-14 15:58:32 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-21 11:30 编辑

三、异常状态

异常状态,简称“异常”。
在对局中,异常状态会给宠物带来不利的影响。
洛克王国目前有12种异常状态(噩梦除外)。


3.1 异常状态的效果

根据异常状态效果,可以将12种异常划分为7种控制异常与5种非控制异常。
控制异常包括睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚;
非控制异常包括烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒。
控制异常中,睡眠、冰冻、恐惧属于强效控制异常,其他控制异常则为非强效控制异常。

异常状态效果
睡眠每回合无法行动。
冰冻每回合无法行动。
恐惧每回合无法行动。
麻醉被施加时降低1级速度强化(穿透负面免疫与锁强);
每回合有概率无法行动(首回合不立即生效)。
迷惑每回合有概率无法行动(首回合不立即生效)。
混乱每回合使用作用目标为“敌方”的技能时有概率将其作用目标改为“自身”。
束缚每回合所有行动的先手值降低为原来的1/2(向上取整)。
烧伤被施加时降低2级物攻强化(穿透负面免疫与锁强);
每回合损失1/8精力(上限200)。
寄生每回合损失1/8精力,并为对手回复等量精力。
中毒每回合损失1/8精力(上限200)。
剧毒首回合损失1/16精力,每回合递增1/16精力(解除后重新递增;上限500)。
诅咒每回合损失1/4精力(上限500),首回合对手损失1/8剩余精力。



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发表于 2024-3-14 16:04:26 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-21 11:25 编辑

(手机端点击此处翻到上一页)

续:

3.2 异常状态的施加与生效

异常状态可以通过主动使用技能施加或满足某一技能/血脉效果的条件后被动施加。
有时还可以在对方换上新宠物时,为其新换上的宠物施加异常。
例子:
1. 圣湮伊莱娜的“沉彩飞光”技能可以对对手施加恐惧异常。
2. 戴安娜在“玉凝”技能回合内受到伤害有一定概率对对手施加冰冻异常。
3. 海芙约忒的“叠嶂扶影”技能在一定条件下可记录对手后手施加的异常并在对手换上新宠物时施加所记录的异常。

异常状态在施加后,需要由场上另一方的行动来带出,异常状态仅对场上宠物生效。
对于主动施加的异常,施加成功后会在本次行动结算完毕后立即生效(但若技能附带的伤害将对手击败,则该异常会处于成功施加但尚未生效的状态)。
对于被动施加的异常,需要由另一方宠物下一次的行动来使异常状态生效(首次生效前该异常会处于成功施加但尚未生效的状态)。
例子:
1. 圣湮伊莱娜先手使用“沉彩飞光”成功施加恐惧异常后,恐惧异常立即生效,对手的后手技能无法释放。
2. 对手后手攻击处于“玉凝”技能回合的戴安娜时,对手立即被施加冰冻异常但尚未生效,需要由戴安娜下一回合的行动带出生效。

3.3 异常状态的解除与免疫

除了使用状态药剂解除异常外,部分技能/血脉的效果也可以解除异常,该效果被称为“净化”。

部分异常之间无法相互共存,新施加的异常会解除原有的不共存的异常:
● 睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、烧伤异常无法相互共存;
● 寄生、中毒、剧毒、诅咒异常无法相互共存。
例子:
领航马库斯的“迷境”与“掠魂”技能在一定条件下会让对手的技能附加混乱异常,由于混乱异常无法与除束缚外的控制异常共存,变相达到使敌方控制异常失效的目的。
注意:
异常的共存规则与控制/非控制异常的划分规则并不完全一致:
● 束缚属于控制异常,但能和其他任意异常共存;
● 烧伤属于非控制异常,但不能和束缚之外的控制异常共存。

部分异常会在达到持续回合上限后解除:
● 睡眠、恐惧、混乱持续回合上限为4回合;
● 束缚的持续回合固定为4回合;
● 寄生的持续回合固定为8回合;
● 冰冻、麻醉、迷惑、烧伤、中毒、剧毒、诅咒的持续回合无上限(暂未测出)。
● 睡眠、恐惧、冰冻、混乱每回合均有概率解除,但冰冻、混乱在施加时即有概率立即解除,睡眠、恐惧则至少持续1回合。
对于持续回合存在上限的异常状态,在已存在该异常的情况下再次施加同种异常,不会重置该异常的持续回合。

部分异常会因为特定行动而立即解除:
● 睡眠异常(沉睡除外)会因为受到敌方的威力伤害而立即解除(单属性且为光系的宠物造成的威力伤害除外);
● 冰冻异常会因为受到敌方火系/神火系宠物造成的威力伤害而立即解除。
● 烧伤异常会因为受到敌方水系/神水系宠物造成的威力伤害而立即解除。
● 诅咒异常会因为自身换下或阵亡而立即解除(不显示解除动画)。
部分技能在施加睡眠异常的同时,会赋予目标宠物一个特殊的标记(随宠物换下或阵亡而消除),使其在受到威力伤害时不会立即解除。

部分技能、血脉、天气的效果会为宠物提供异常免疫效果,使宠物无法被施加异常。
若免疫范围包括控制异常,则该异常免疫效果也可称之为“防控”。
注意:
尽管先手值较高的防控技能常常伴随有净化效果,但部分防控技能并不具备净化效果(如赛施尔的“圆月佑”、朝曦冰夕的“时光倒流、”巴哈姆特的“气蕴沧溟”等),战斗中请特别关注。

大部分由技能提供的回合性异常免疫效果会在宠物换下或阵亡时立即解除。
“永久免疫异常”效果会一直持续至战斗结束。
觉醒附带的异常免疫效果会在宠物退出觉醒形态时解除。
例子:
1. 使用“守护之力”技能后,将为守护者自身提供4回合的异常免疫效果,回合结束或自身换下则立即解除。
2. 硕果格兰激活血脉“保护色”后,若同时携带水、草、光、冰系技能,则会被动免疫恐惧、睡眠、迷惑、冰冻异常。
3. 耀阳土王使用“耀阳颂”技能后,本场战斗自身永久免疫异常。
4. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后进入觉醒形态并永久免疫异常,主动使用“云涛晓雾”退出觉醒后会解除永久异常免疫效果,替换为“云涛晓雾”的6回合异常免疫效果。
5. 圣光天气下,双方免疫异常。

特定属性的宠物天生被动部分异常。

属性免疫异常
寄生
烧伤
冰冻
中毒、剧毒
机械中毒、剧毒
神草寄生
神火烧伤

特定编号的宠物被动免疫部分异常。
被动异常抗性仅与宠物编号有关,可能会在该宠物的技能描述中标明,但与是否携带该技能无关。
例子:
编号2920的宠物伊瑟拉被动免疫睡眠、恐惧、麻醉、诅咒异常,与是否携带标明上述被动抗性的“圣洁”或“锦瑟”技能无关;
伊瑟拉作为敌方boss出现时,其作为boss时的编号与常规宠物编号不同,故不一定免疫上述异常。

3.4 异常状态的有关判定

部分技能/血脉会判定是否施加成功从而追加相应的效果,其逻辑是先施加异常、再检测其是否存在此项异常。即使被施加异常前目标宠物已免疫异常,但只要其身上仍存在指定异常,仍会被判定为施加成功。
例子:
迷雾天气下朝曦冰夕被施加混乱异常,朝曦冰夕使用“时光倒流”获得异常免疫效果但并未净化混乱异常,此时凌羽圣翼王使用“重明万方”会判定为施加混乱成功并追加相应的效果。

部分技能/血脉会直接判定目标是否具有某项异常抗性从而追加相应效果,而不施加对应的异常。
例子:
汐纱水王的“烟波长静”技能,会判定对手是否具有睡眠与冰冻抗性,若不具有睡眠或冰冻抗性则会追加相应的效果。

当我方击败处于控制异常且异常生效状态下的宠物、敌方换上新宠物并首次使用技能时,若按照正常的行动顺序,对手本该先手出招,则对手本次所选择的技能将无法释放,从而使我方“强制先手”出招。当满足“强制先手”条件时,若对手换上的宠物不具有对应的控制异常抗性,则其很有可能因为无法先手使用“防控”技能而继续被我方施加控制异常。这种情况俗称为“连锁”。
例子:
我方塔那托斯击败处于恐惧异常的对手时,对手换上赫拉(不具有被动恐惧抗性);对手赫拉尝试使用“春暖花开”获取防控效果,我方使用“裂渊恐惧”尝试继续施加恐惧,此时赫拉的技能无法释放,我方塔那托斯成功施加恐惧异常;以此类推。
注意:
若技能附带的伤害将对手直接击败,此时异常虽成功施加但尚未生效,对手再下一只换上的宠物不会受到“强制先手”的影响。
仍以上述情况为例:若对手换上的赫拉此时精力仅剩余1点,我方“裂渊恐惧”的伤害直接击败赫拉,此时恐惧异常虽已施加但尚未生效,“连锁”将会中断。

部分技能/血脉效果会在宠物阵亡时追加相应效果,但异常状态的结算发生在技能/血脉效果结算完毕之后,故非控制异常的损失精力效果导致的宠物阵亡不会触发技能/血脉的阵亡效果。
例子:
1. 翡翠后的血脉“引离术”会在自身阵亡时驱逐对手,但由非控制异常导致的阵亡无法触发驱逐效果。
2. 巴哈姆特的“彻甲”或“寸劲”血脉在对手阵亡时会回收其罡气,但因“腾蛟游龙”赋予的诅咒导致对手阵亡则不会回收其罡气。

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四、天气环境

天气/环境为场地性效果,会对场上双方满足特定条件的宠物或技能产生额外的被动效果。
洛克王国目前共有11种天气与12种环境。
在对局中,天气与环境不能同时存在。


4.1 天气/环境的效果

天气/环境能对场上满足特定条件的宠物或技能提供额外效果。
天气/环境的效果在结算时优先级通常最高(特殊判定除外)。
例子:
1. 瘴气环境下,毒系宠物的精力回复效果固定为100%,非毒系宠物的精力回复效果固定为50%,此时其他提升或降低精力回复效果的效果不会与此叠加。
2. 诺格佩勒激活血脉“王权不落”后,召唤风林火山环境后会使双方使用非神火系技能额外消耗PP,此时由其他技能赋予的额外消耗PP效果不会生效。
特例:
1. 逃跑拥有很高的先手值,无视梦境环境的反转行动顺序的效果。
2. 御械女帝的“能源倾泻”技能在满足一定条件时必定克制,无视星云天气的反转相克关系的效果。

天气/环境效果
暴晒天气①火系技能造成的威力伤害提升40%,神火系技能造成的威力伤害提升20%;
②水系技能造成的威力伤害降低40%,神水系技能造成的威力伤害降低20%;
③电系非必中技能的命中率减少5%。
阴雨天气①水系技能造成的威力伤害提升40%,神水系技能造成的威力伤害提升20%;
②火系技能造成的威力伤害降低40%,神火系技能造成的威力伤害降低20%;
③电系非必中技能的命中率增加5%。
冰雹天气①冰系技能造成的威力伤害提升50%。
雷暴天气①电系技能造成的威力伤害提升35%;
②非电系宠物主动行动前,若自身不免疫麻醉异常,则删除自身全技能1PP。
疾风天气①双方仅有一方为翼系宠物时,若双方当回合行动先手值相等,则翼系宠物优先行动;
②翼系宠物若先手出招,则造成的任意伤害提升15%。
圣光天气①场上双方免疫异常;
②光系技能造成的威力伤害提升100%;
③光系宠物受到的威力伤害(神系除外)降低50%。
血月天气①恶魔系技能造成的威力伤害提升30%;
②恶魔系宠物主动行动时,回复自身80精力。
迷雾天气①场上双方主动行动时,有80%概率令自身混乱;
②幽灵系技能先手值加1。
陨石天气①石系技能造成的威力伤害提升50%;
②石系宠物受到的物理伤害降低50%。
星云天气①场上双方使用非神系技能时,若对手不为神系宠物,则反转原本的克制/抵抗关系。
曙光天气①非光系宠物每次行动时,强制重置自身正负面强化。
暗黑城环境①恶魔系宠物受到的威力伤害降低25%。
梦境环境①反转场上双方原本的行动先后顺序。
瘴气环境①毒系宠物不受“精力回复效果降低”效果影响,非毒系宠物精力回复效果降低50%;
②若对手处于中毒、剧毒异常,则毒系宠物造成的威力伤害提升30%。
沃土环境①土系宠物受到的威力伤害降低20%;
②草/水/冰系宠物的速度能力值降低30%。
龙阵环境①龙系宠物主动使用威力技能命中龙系宠物时,删除自身本次使用的技能1PP;
②非龙系宠物主动使用威力技能命中龙系宠物时,删除自身所有威力技能各1PP。
化境环境①武系宠物受到的威力伤害降低25%;
②武系宠物使用非必中技能时,命中率提升至100%且无视对手闪避强化与额外的闪避能力值。
迷宫环境①虫系宠物受到的魔法伤害降低50%;
②非虫系宠物主动行动时,受到80固伤。
铁壁环境①机械系宠物受到的克制伤害降低50%;
②机械系宠物速度能力值降低50%。
芬芳环境①草系宠物受到的威力伤害降低50%,神草系宠物受到的威力伤害降低35%;
②草系宠物主动行动时,回复自身(自身最大精力*0.15)精力,神草系宠物主动行动时,回复自身(自身最大精力*0.1)精力。
*对草系或神草系boss不生效。
乐园环境①萌系宠物精力回复效果提升25%且不受“精力回复效果降低”效果影响;
②萌系技能造成的威力伤害不会被抵抗。
海市蜃楼环境①双方主动行动时,若自身不处于睡眠/冰冻/恐惧异常,则令自身睡眠;
②神水系宠物主动行动时,回复自身50精力;
③非神水系宠物主动行动时,受到50固伤。
风林火山环境①双方使用作用目标为“敌方”的技能时,若对手为神火系宠物,则追加(对手已损精力*0.15)固伤(上限200),若对手不为神火系宠物,则追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200);
②神火系宠物回复自身PP值时,若自身当前精力<(自身最大精力*0.4),则PP回复量减少50%(实际PP回复量向下取整);非神火系宠物回复自身PP值时,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则PP回复量减少50%(实际PP回复量向下取整)。
*降低PP回复效果仅对常规回复PP方式生效。


部分血脉/技能效果可提高天气/环境效果的数值,或在其基础效果之外增加额外的效果。
特例:
1. 噬魂蛛后的“萦丝缚魂”技能可令迷宫环境对非虫系宠物的固伤提升至120。
2. 雷嘉的“瑶光启明”技能可令雷暴天气对不免疫麻醉的电系宠物的PP删除量提升至2。
3. 海芙约忒的“霞姿月韵”技能可令海市蜃楼环境对非神水系宠物的固伤提升至75。
4. 巴哈姆特的“山止川行”技能可令武系宠物额外无视对手额外的闪避与暴击值。

4.2 天气/环境的召唤与清除

部分技能/血脉效果可召唤天气/环境持续一定回合。
例子:
“烈日当空”技能可召唤暴晒天气持续6回合,若此前已为暴晒天气,依然会将其回合重置于6回合。

通常情况下(特殊判定除外):
● 场上无天气与环境且未被锁定时,可召唤任意天气/环境;
● 场上已存在天气时,只能召唤天气,不能召唤环境;
● 场上已存在环境时,只能召唤环境,不能召唤天气;
● 天气或环境被锁定时,不能召唤任何天气/环境。
特例:
1. 小雪的“素雪千里”技能,即使场上为环境,也能强制召唤冰雹天气。
2. 部分BOSS的特殊技能,可无视上述规则,强制改变场上天气/环境。

每个自然回合双方技能结算完毕后,天气/环境或锁定效果的剩余回合减1。
天气/环境或锁定效果剩余回合减为0后,回归无天气/环境状态。

部分血脉/技能效果可清除场上天气/环境,或增加/减少天气/环境的剩余回合。
例子:
1. 虹霞翼虫的“虹裳蜉羽”技能可清除场上天气/环境。
2. 驭萝侠兔的“萌兔出击”可使当前天气/环境增加3回合,“凶兔出击”可使当前天气/环境减少3回合直至其被清除。

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发表于 2024-3-14 16:26:16 |只看该作者
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五、技能结算

每只宠物最多同时携带4个技能。
宠物可以通过升到特定等级、使用技能石、遗传等方式学习新技能。
升级所学习的技能,遗忘后大部分情况下可以在技能配置界面花费一定洛克贝再次学习。
使用技能石学习的技能,遗忘后需要再次消耗技能石才能学习。
小知识:
1. 除多元进化外,其他形式的超进化不会保留技能石技能和遗传技能。
2. 部分宠物自然进化后可学习的技能会发生改变,改变后消失的技能在遗忘后不可再次学习。

每个技能都具有以下要素:
● 属性:会影响属性相克关系的判定。
● 攻击类型:分为物理技能、魔法技能、变化技能,物理技能与魔法技能合称为威力技能。
● 作用目标:分为“自身”、“敌方”、“全场”。
● 基础命中率:会影响技能的命中目标的概率。
● 基础先手值:会影响双方的行动顺序,部分效果可改变实际先手值。
● 基础威力:会影响威力伤害值的大小,部分效果可改变实际威力。
● 最大PP值:即对局中技能可使用次数的上限。
● 技能动画:使用技能后播放的动画,攻击动画会调用宠物的攻击动作,其他动画会调用宠物的施法动作。
小知识:
1. 在对局中,物理技能会显示“剑”图标,魔法技能会显示“魔法棒”图标,二者合称威力技能,与其威力是否为0无关。例如:“化羽归尘”技能威力为0,但仍被视作威力(魔法)技能。
2. 技能的作用目标只是一种分类方式,与技能效果的实际作用目标可以不一致,二者并无直接关联。例如:破晓凯瑞尔“灼霞”技能删除PP、施加异常等效果的作用目标实际为“敌方”,但其在分类上仍属于作用目标为“自身”的技能。

5.1 技能的使用

自然回合(Round)开始、倒计时结束前,宠物可以主动选择一个剩余PP不为0的技能。
双方均选择好技能后,双方技能将按照一定顺序进行释放。
被控制、诱导、禁锢等情况会导致宠物无法主动选择技能,此时会跳过选择技能的阶段。
玩家主动选择技能后,不论技能是否成功释放,点击技能后即扣除对应技能1PP。
若受到“额外消耗PP”效果影响,则额外扣除对应技能1PP。
小知识:
1. 涉及“本技能PP值”的判定,便是以这个阶段结束后剩余PP值为准的。
例如:“自然之力”技能会根据剩余PP的奇偶性为我方全体强化1级双攻或双防,奇数时为双攻,偶数时为双防。正常情况下连续使用可交替触发强化双攻与强化双防两种效果,但当使用“自然之力”的宠物受到“额外消耗PP”效果影响时,由于使用技能一次性消耗2PP,连续使用“自然之力”就只能固定触发强化双攻或强化双防中的一种效果了。
2. PVE对战中敌方宠物技能的初始PP值均为0,其出招由系统决定,并不受PP值的限制。

5.2 技能的出手顺序

一般情况下,按照以下逻辑判定出手顺序:
首先,比较双方主动选择的技能的实际先手值,实际先手值更高者先出手;
其次,若双方技能实际先手值相等,则比较双方宠物实际速度值,速度能力值更高者先出手;
最后,若双方技能实际先手值与宠物实际速度能力值均相等,则由系统随机决定出手顺序。

更换宠物、使用回复药剂、捕捉宠物的先手值视为8。
宠物未主动选择技能时,当回合先手值视为8。
部分效果可改变技能的先手值或宠物的速度能力值,比较时以实际先手值与实际速度能力值为准。

在对局中,可能会出现强制先手的情况,详情请查看“异常状态”之“异常状态的有关判定”内容。


5.3 技能的命中

技能实际命中率与其基础命中率及攻击方的命中值、受击方的闪避值有关(具体数值关系不明)。

● 攻击方的命中负面强化、受击方的闪避正面强化及其装备附带的闪避值会降低非必中技能的实际命中率。
● 攻击方的命中正面强化,可抵消对手闪避正面强化的影响。
● 攻击方装备附带的额外命中值,可抵消对手装备附带的额外闪避值的影响。
● 攻击方的命中正面强化及其装备附带的额外闪避值,不会使非必中技能的实际命中率超过其基础命中率。
● 在攻击方命中正面强化、装备附带的额外命中值,与受击方闪避正面强化、装备附带的额外闪避值相互抵消,且攻击方所用技能未被必闪类技能影响时,攻击方基础命中率≥100%的技能不会出现miss,故基础命中率=100%的技能俗称为“半必中”技能。
● 基础命中率>100%的技能称为高命中技能,可减少攻击方命中负面强化受击方的闪避正面强化及其装备附带的闪避值对实际命中率的部分不利影响。
*以上结论仅基于实战体验,尚无可靠数据支持,但该结论可适用于目前的战斗场景。

部分技能无视命中率与闪避类效果,必定命中目标。
部分技能需要满足一定条件才能达成必中。

部分非必中技能即使未命中,其部分效果也一样会触发。
此类技能通常是威力伤害非必中,而固伤或部分效果必中,可参考具体的技能解析。


5.4 技能的暴击

技能的实际暴击率与攻击方的暴击值、受击方的抗暴值有关(具体数值关系不明)。
● 攻击方的暴击强化可提高其技能实际暴击率。
● 受击方装备附带的额外抗暴值可以抵消攻击方装备附带的额外暴击值的部分影响,但不能完全抵消其影响,由于存在基础暴击率,穿戴附带额外暴击值的攻击方仍有概率造成暴击。
*以上结论仅基于实战体验,尚无可靠数据支持,但该结论可适用于目前的战斗场景。

部分技能无视暴击率及概率性暴击免疫,必定造成暴击伤害。
部分技能需要满足一定条件才能达成必定暴击。


5.5 技能伤害的结算

技能伤害可分为物理伤害、魔法伤害、固定伤害3种类型。

物理伤害与魔法伤害遵循形式统一的计算公式,且伤害值均受技能威力值影响,合称为威力伤害。
对于威力伤害,其计算公式如下:
伤害值=[(攻击方宠物等级*0.4+2)*(技能威力/50)*(攻击方攻击能力值/受击方防御能力值)+2]*克制系数*波动系数

对于满级100级的宠物,公式可简化为:
伤害值=[技能威力*0.84*(攻击方攻击能力值/受击方防御能力值)+2]*克制系数*波动系数

公式中:
● 物理伤害代入物攻与物防能力值,魔法伤害代入魔攻与魔防能力值;
● 技能威力与能力值均以实际值为准,能力值计算对应的正负面强化等级;
● 双重克制、克制、既不克制也不抵抗、抵抗、强力抵抗关系对威力伤害的克制修正系数依次为3、2、1、1/2、1/3;
● 波动系数取80%~100%之间的整数百分比;
● 若触发暴击,则最终伤害还需乘以暴击伤害倍率,默认倍率为200%。

固定伤害,简称“固伤”。
不同技能的固伤计算方式不同,可参考具体的技能解析。
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发表于 2024-3-14 16:58:25 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-15 14:01 编辑

续:

5.6 多回合技能的结算

首先,要对自然回合与技能回合的概念做区分。

从双方开始行动,到双方本次行动均结算完毕,为一个自然回合。
自然回合可以等效于Round数,每经过一个自然回合,Round数加1。
部分效果的回合是以自然回合为判定的。
例子:
1. 天气/环境的回合是以自然回合为判定的,每经过一个自然回合,天气/环境的剩余回合减1。
2. 部分技能在先手或后手时会触发额外效果,显然,只有在同一个自然回合内才能判定先后手。
3. 云举瑶鹿的血脉“灵珏御光”会根据每回合自身受伤的次数提供减伤效果,每经过一个自然回合,受伤次数就重新计算。


绝大部分技能效果的持续回合,是以技能的结算次数为判定的。
除首次结算是由主动使用技能产生,多回合技能的后续结算都需要依靠主动使用其他技能来带出。
在所有回合的效果结算完毕前,若再次主动使用多回合技能,则该技能的已发动回合数将会重新计算。
例子:
1. 虹霞翼虫的“凌波弄影”技能发动至第4回合时,会将自身驱逐下场,只要在第4回合发动前再次主动使用“凌波弄影”,即可重新从第1回合开始计算。
2. “守护之力”技能进行第5次结算时,会取消自身的异常免疫效果,只要在第5次结算前再次主动使用“守护之力”,即可避免异常免疫效果中断。

对于“持续发动技能n回合”的技能,每1次结算即为1个回合。
通常情况下,会改变宠物精力、PP值、强化等级的多回合技能(多见于连击技能与持续回复技能等),会按这种方式计算回合。
例子:
“火烧连营”连续3回合发动技能,使用后会累计进行3次结算。

对于“获得某效果持续n回合”的技能,每2次结算之间的间隔即为1回合。
通常情况下,不改变宠物精力、PP值、强化等级的多回合技能(多见于防控技能、闪避技能、虚弱技能等),会按这种方式计算回合。
后续结算时,技能动画可能会被隐藏,但不影响正常结算。
例子:
“守护之力”提供4回合异常免疫效果,实际上会进行5次结算。
每2次结算之间的间隔称为1回合,4个间隔即为4回合。
其中,第2、3、4次结算会隐藏技能动画,第5次结算会取消异常免疫效果。
若在第5次结算前,对手先手尝试对我方施加异常,此时我方还处于异常免疫效果生效期间,我方不会被施加异常;
若在第5次结算后,对手后手尝试对我方施加异常,此时我方异常免疫效果已结束,我方会被施加异常。

同一个宠物若在同一个自然回合内有多个多回合技能需要释放,则会按照技能格子从左到右的顺序依次进行结算。
例子:
魅影幽兰按照从左到右“寒冰”、“冰天雪地”、“雪隐”、“凝霜”的顺序摆好技能(后3个技能均为多回合技能)。
无论以何种顺序主动使用后3个技能,被“寒冰”带出后总是以“冰天雪地”→“凝霜”→“雪隐”的次序进行释放。

被带出的多回合技能结算前,若对手阵亡,则技能的结算将会被打断。
例子:
王者独角兽使用“圣耀星翼”技能获得4回合异常免疫效果(第5次结算会取消该效果)。
当“圣耀星翼”即将进行第5次结算时,王者独角兽使用“瑰丽之羽”击败对手,此时“圣耀星翼”的结算被打断,其异常免疫效果需要等到王者独角兽下一次主动行动带出“圣耀星翼”的第5次结算才会被取消。

由非控制异常的效果引起的阵亡不适用于此规则,因为异常状态的效果结算时,宠物所有技能的效果已结算完毕。

5.7 被动效果的结算

以受到攻击或受到伤害为判定的被动效果,发生在对应技能结算完毕后。
例子:
1. 戴安娜在“玉凝”技能回合内,每次受到威力伤害时会以一定概率冰冻对手,未触发冰冻时,会在对手造成威力伤害的技能结算后吸取对手全技能PP回复戴安娜的技能PP,此时,若对手使用具有回复PP效果且附带威力伤害的技能攻击戴安娜,则该技能在触发回复PP效果后又会被立即删除PP。
2. 戮影龙皇的“杀戮律动”技能具有类似“玉凝”的效果,在受到后手伤害后会吸取对手全技能PP,但不能阻断对手后手回复对手自身PP,其实际结算逻辑是在主动使用“杀戮举动”时先删除对手PP,再判定有无受到对手伤害,若未受到伤害则返还事先删除的PP,若受到伤害则不返还。

涉及出手顺序判定的被动效果,发生在双方技能结算开始前。
例子:
1. 宝石利乌在“白璧衔珠”技能回合内,自身拥有护盾时所有技能先手值加1,由于先手值所涉及的出手顺序判定发生在双方技能开始结算前,故能否提升先手值是以自然回合开始时宝石利乌是否具有护盾为准的。
2. 目前,驱逐自身效果均是由后手方的行动带出的,因此需要在判定双方出手顺序的阶段决定好触发驱逐效果的目标。

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发表于 2024-3-14 21:20:44 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-4-16 14:27 编辑

六、常见效果

洛克王国技能与血脉的效果,是通过各种基础效果的组合、无条件或根据一定条件、按照一定的逻辑顺序逐条触发的。

常见的判定条件有:出招的先后手,自身的受伤情况,场上的天气环境,当前Round数,特定标记数,对手是否为boss,队伍中的存活或阵亡宠物数,宠物的编号、性别、性格、属性、血脉、精力、护盾、异常状态、强化等级、在阵容中的摆放位置,技能的属性、威力值、PP值、先手值、攻击类型、命中与否、暴击与否、克制与否、摆放顺序等等。


6.1 伤害计算相关效果

护盾:形成一个伤害吸收效果,当护盾未耗尽时,自身受到伤害会先扣除护盾额度,护盾耗尽后自身承受剩余部分伤害。
例子:
1. “黑炎铁壁”会在2回合内每回合形成一个额度与自身双防有关的护盾。
2. 汐纱水王使用“灵渊移星”技能后可为我方下一只出场宠物提供一定额度的护盾。

减伤:使自身受到的伤害减少,通常是降低一定比例或减少某个固定值。
例子:
1. 东圣兽苍羽使用“飞鸿覆羽”技能后会令自身受到的任意类型伤害降低50%持续8回合。
2. 五灵神兽使用“虚空遁隐”技能后会令自身每次受到的伤害减少90点持续3回合。
3. 龙之飞儿使用“真龙水晶”技能后在4回合内换下或阵亡,可以使我方全体受到的威力伤害降低25%持续整场战斗。
小知识:
不同技能赋予的按照一定比例减伤的减伤效果通常可以叠加(特殊优先级判定除外),最终的减伤比例为乘算。
例如圣尊武王处于“真龙水晶”与“太初觉醒”的技能影响下,且场上处于化境环境(三者对应的减伤幅度依次是25%、15%、25%),则圣尊武王实际受到的伤害是原伤害的(1-25%)*(1-15%)*(1-25%)≈47.8%。

免伤、格挡:使自身受到的伤害降为0。
例子:
1. “森林隐匿”技能可免疫对手后手造成的任意类型伤害。
2. 海芙约忒使用“叠嶂扶影”技能后可以免疫对手下一次造成的威力伤害。
3. 辉月土王使用“紫岩壁垒”技能后可以免疫对手造成的威力伤害持续2回合。

限伤:使自身每次受到的伤害不超过特定值。
例子:
1. 流萤蝶后使用“流萤辉魄”技能后会使自身每次受到的伤害不超过100点持续4回合。
2. 圣湮伊莱娜激活“噬元械龙”血脉后在一定条件下会使自身受到的伤害不超过350点。

增伤:使自身造成的伤害增加。
例子:
1. 巴哈姆特激活“寸劲”或“彻甲”血脉后,对存在1层罡气的目标主动造成的威力伤害提升50%。
2. 光之雪莉使用“圣光祝福”技能后,会根据光之雪莉的亲密值最多可以使我方全体造成的威力伤害提升20%。

虚弱:使对手造成的伤害减少。
例子:
1. 幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“幻魅之瞳”技能可降低对手60%威力伤害持续1回合。
2. 伊瑟拉使用“银心”技能后,会根据自身负面强化等级至少令敌方造成的威力伤害与固伤均降低20%持续3回合。
小知识:
1. 部分技能施加虚弱效果后,施加者在虚弱效果结束前换下或阵亡,会让虚弱效果一直生效直至被施加虚弱的宠物换下或阵亡(多回合技能效果未能及时结算所致)。
2. 针对同类型伤害的多个虚弱效果不可叠加,新虚弱效果的幅度会解除并替换原虚弱幅度。
例如:先使用“虚弱无力”赋予对手40%的威力伤害虚弱效果,再使用“幻魅之瞳”赋予敌方60%的威力伤害虚弱效果,最终对手受到的威力伤害虚弱幅度为60%。
3. 针对不同类型伤害的虚弱效果可同时存在,例如先用“银心”赋予对手20%的威力伤害与固伤虚弱效果,再使用“幻魅之瞳”赋予敌方60%的威力伤害虚弱效果,最终对手受到的威力伤害虚弱幅度为60%(被新的虚弱效果替换)、固伤虚弱幅度为20%。

易伤:使对手受到的伤害增加。
例子:
1. 受到“月盈则亏”技能影响的宠物受到的任意类型伤害至少提升15%。
2. 巴哈姆特激活“寸劲”血脉后,被打入罡气的目标受到的固伤至少增加20点(与巴哈姆特对战时提升至50点)。

改变暴击伤害倍率:降低/提升暴击伤害倍率(基础倍率为200%)。
例子:
1. 光明孔雀女王激活“光明之源”血脉后,其造成与受到的暴击伤害倍率可以降低至100%以下。
2. 星河剑魂使用“乘物游心”技能击败对手后,其造成的暴击伤害倍率提升至250%。

6.2 PP值相关效果

删除/回复PP值:使技能的PP值增多或减少(不低于0,不超过PP上限)。
小知识:
针对单个技能的删除效果俗称“单删”,针对全技能的删除效果俗称“群删”。
寻找删除/回复目标的判定条件有:使用时机(最近使用、上回合、本回合等)、特定属性(如克制系、抵抗系等)、特定类型(威力、变化等)、PP值(最多、最少);较为少见的判定条件有:摆放位置、先手值、特定编号(即指定技能)等等。
例子:
1. “吸风饮露”技能可删除对手最近使用技能5PP(最近使用技能,即自身使用技能前对手最后一次主动使用的技能)。
2. “虚弱无力”技能可删除对手每个技能各自25%PP值上限的PP值。
3. “寒冰”技能可删除对手上回合主动使用技能4PP并回复自身除“寒冰”外其他技能各1PP。
4. 雷嘉在“瑶光启明”技能回合内受到非电系的威力伤害时,会在对手技能结算完毕后删除对手全技能1PP并回复雷嘉自身全技能1PP。

● 免疫删除、不可回复:使某技能无法被常规删除PP值效果所删除,简称“免删”。免删技能通常不能被其他技能/血脉效果回复,或是只能被特定技能/血脉的效果所回复。
例子:
谟玛乌图激活“衡平法则”血脉后,可使“断狱”“慎刑”技能免疫删除。
注意:
1. 免删一般是技能自带的特性,由技能/血脉效果赋予的免删效果仅此一例。
2. 免删与不可回复不一定同时出现,例如镇狱修罗王的“曼陀罗阵”技能不可回复但不免删。
3. 部分boss的特殊技能可无视免删强制删除技能PP。

额外损耗PP:在选择技能阶段,使对手选择技能时额外消耗1PP,该效果俗称“双损”。
小知识:
1. “双损”不属于常规删除PP效果,免删技能依然会受到影响。
2. 由于“双损”的结算时机发生在在选择技能阶段,故施加后需要在对手下一次主动选择技能时生效。
3. 不同血脉或技能赋予“双损”效果存在优先级。
根据目前的经验,不同血脉/技能赋予的“双损”优先级从高到低如下:
经“王权不落”血脉加强后的暴晒天气对非火与神火系的双损/风林火山环境对非神火系的“双损”>庸惟虚灭一定条件下对双方非火系技能的双损>孤壑分疆/恶魔协议对对手非石系技能的双损>一般的双损>杀戮律动对对手非龙系技能的双损
当存在优先级更高的“双损”效果时,优先级低的双损不再表现。

免疫额外损耗PP:使技能的PP值不会受到额外消耗PP的效果影响。
例子:
谟玛乌图激活“衡平法则”血脉后,可使“断狱”“慎刑”技能免疫额外消耗PP(仅此一例)。

禁止回复PP:使技能的PP值无法通过常规手段回复。
例子:
谟玛乌图上场后首次使用“断狱”后,会令对手同一回合内使用的非免删技能在后续5回合内不能被常规的回复PP效果所回复。
注意:
该效果对目标技能施加后,对敌方所有宠物携带的此技能均有效。例如该效果作用于“层岚风切”时,敌方宠物将无法回复队友“层岚风切”的PP值。



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发表于 2024-3-14 21:50:15 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-17 03:11 编辑

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续:

6.3 回复精力值相关效果

提升/降低精力治疗效果:使宠物对其自身的精力回复效果提升或降低一定比例(对HP药剂无效)。分别俗称“降疗”与“增疗”。
例子:
1. 瘴气环境会使毒系宠物免疫“降疗”效果,而非毒系宠物会受到50%的“降疗”效果。
2. 揽月圣女使用“月影圣火”技能时,会使对手的精力回复效果降低50%持续5回合。
3. 娑儿使用“萌生枝”技能后,自身精力回复效果会提升10%持续5回合。
小知识:
1. 瘴气环境的优先级最高,场上存在瘴气环境时,其他技能/血脉赋予的“增疗”或“降疗”效果均不表现。
2. “增疗”与“降疗”效果可同时存在,二者叠加后最终的治疗比例为乘算。
例如:当娑儿同时受到“萌生枝”与“月影圣火”效果的影响时,其实际精力回复效果为(1+10%)*(1-50%)=55%,即仍会受到1-55%=45%的“降疗”效果。

禁止/屏蔽/无效治疗:使宠物对其自身的精力回复效果失效。俗称“禁疗”。
例子:
1. 战钺蟠龙先手使用“知彼益己”技能时,会使对手后手的精力回复效果失效。
2. 凝魂恶豹使用“锁敌之爪”技能后,若自身精力低于50%则会牺牲场下PP全空的队友使双方精力回复效果均失效直至对手换下。

倒置/反转治疗、治疗变为伤害:使宠物对其自身的精力回复效果变为伤害。俗称“毒奶”。
例子:
1. 幻鸩毒王在鸩兽形态下使用“娑罗蔓羽”时,会使对手后手对其自身的精力回复效果变为等量的对其自身的伤害。
2. 梦黎使用“时光交错”技能后,会使双方在2回合内的精力回复效果均变为对各自自身的等量的伤害。
小知识:
“毒奶”的伤害不属于常规伤害,能够无视护盾、限伤等防护手段。

伤害变为治疗:使宠物造成的伤害变为对我方的治疗。
例子:
幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“娑罗蔓羽”时,会使对手后手对毒王造成的任意伤害变为对毒王的等量的精力回复效果。

6.4 强化等级相关效果

● 净化负面:使负面强化的强化等级重置为0。
例子:
1. 煌明火王的“覆云摇岳”技能会持续解除自身负面强化。
2. 汐纱水王的“碧天清晓”技能会解除我方全体存活宠物的负面强化。

● 提升/降低强化:使强化等级提升/降低一定等级。
例子:
1. 伊瑟拉的“锦瑟”技能可降低自身1级双防。
2. ”深红鸩毒“技能可为对手提升1级双攻。
3. “自然之力”技能可根据剩余PP值提升我方全体宠物1级双攻或双防。
4. “夜幕降临”技能可降低敌方全体存活宠物1级魔防。

● 重置/清除强化:使正/负面强化的强化等级重置为0。
例子:
1. 混沌石王处于防御状态时使用“孤壑分疆”技能可强制清除对手的正面强化。
2. 辉月土王的“荒川大葬”技能可重置对手的正负面强化。
3. 曙光天气可强制重置非光系宠物的正负面强化。

● 倒置/反转强化:使正/负面强化的强化等级变为绝对值相等的负/正面强化。
例子:
1. 幻鸩毒王在蔷薇形态下使用“寂灭封印”技能会强制倒置对手的正面强化。
2. 赫苏的“青虹生风”技能在召唤阴雨天气失败时,会将对手正面强化反转为负面强化,负面强化反转为正面强化。

● 免疫负面:使自身的强化等级不会下降。
例子:
1. 圣湮伊莱娜使用“壁立长云”技能后会使自身免疫负面持续6回合。
2. 凌羽圣翼王使用“驰光绝景”技能后会免疫敌方后手施加的负面。
3. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后进入觉醒形态并永久免疫负面,主动使用“云涛晓雾”退出觉醒后会解除负面免疫效果。
注意:
免疫负面效果无法避免强化等级上升效果,例如安德莉亚使用“铁甲觉醒”赋予自身的-6级速度会因为非强制的重置负面效果而提升到0。
小知识:
许多防控技能在提供异常免疫的同时也会提供负面免疫。
仅免疫异常而不免疫负面的防控效果俗称“单免”,同时免疫异常与负面的防控效果俗称“双免”。

● 锁定强化:使强化等级无法发生变化。简称“锁强”。
例子:
1. 破启幽王使用“轮回阵”技能后会使自身的强化等级无法发生变化持续6回合。
2. 雪莉再生机使用“金玉之锻”技能后会锁定自身除魔攻外的强化等级持续1回合。
3. 光之雪莉在自身精力<25%时会使本场战斗所有宠物的强化等级无法发生变化。
小知识:
1. 部分技能施加锁强效果后,施加者在锁强效果结束前换下或阵亡,会让锁强效果一直生效直至被施加锁强的宠物换下或阵亡,如纯白、雪吟、圣光祝福、虚空遁隐、不辨自清、披甲错戈等。
2. 部分强制类效果可无视免疫负面、锁定强化效果强制施加正/负面强化,优先级大致如下:
曙光天气的强制重置>烧伤、麻醉异常附带的负面>早期大多数强制类效果(大致为2022年之前)>锁强>目前大多数强制类效果>免疫负面>非强制的降低强化效果。

视某项强化为n级: 结算威力伤害时不以实际的双攻或双防计算伤害,而是代入另一个特定的值。
例子:
1. 革凡普王使用“含光擘影”技能可将对手>0的物防强化视为0。
2. 圣湮伊莱娜使用“沉彩飞光”技能会在先手时将自身物攻强化视为1级。
3. 凌羽圣翼王会在自身存在魔攻负面时将其视为等量正面强化(例如魔攻为-4级时按照4级计算伤害)。

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发表于 2024-3-14 22:54:17 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-31 18:20 编辑

续:

6.5 技能命中、暴击、先手值相关效果

● 强化某技能命中、令某技能必中:使特定技能必中。
例子:
1. 迷嶂布莱岩在“敲金击石”技能回合内所有技能均必中。
2. “能流涡旋”技能在麻醉失败时会使自身下一次技能必中。

● 闪避后手技能:令对手后手使用的非必中技能无法命中。
例子:
1. 破晓凯瑞尔主动使用“云涛晓雾”技能可令对手后手使用的非必中技能无法命中。
2. 冰凌圣王的“霜华风刃”技能会闪避对手后手使用的、非必中的、作用目标为“敌方”的魔法或变化技能无法命中。

● 获得n回合闪避:一定回合内自身不会被非必中技能命中。
例子:
魔神武王的“魔刃噬魂”技能在施加恐惧失败时会使自身在1回合内闪避对手非必中技能。

● 干扰某技能命中、令某技能无法命中:使特定技能无法命中,对必中技能无效。简称“致盲”,俗称“抓瞎”。
例子:
1. “控制之眼”技能可令对手同一回合内主动使用的技能后续5次结算均无法命中,直至该技能结算5次后才会解除(对手换下也不可解除)。
2. 泡噗多哥的“水壁术”技能在自身速度优势时会令对手所有技能下一次结算无法命中(对手换下可以解除)。
3. 青钟翾狐使用“驰援北斗”技能,可令对手同一回合内主动使用的技能,3回合内无法命中。
小知识:
致盲效果仅对作用目标为“敌方”的技能有效,例如作用目标为“全场”的“冰天雪地”技能就不会受到致盲效果影响。

● 令某技能必定暴击:使特定技能必定暴击。
例子:
1. 洛小阮的“神解议律”技能有概率使自身后续3回合内所有技能必定暴击。
2. 史小韵的“积羽沉舟”技能在威力伤害溢出上限较多时会令自身下一次威力技能必定暴击。

● 免疫暴击:免疫概率性暴击,对必定暴击无效。
例子:
1. 破启幽王在“轮回阵”回合内,场上双方均无法造成概率暴击。
2. 伊瑟拉激活“精灵竖琴”血脉且自身命中值达到285后,自身使用作用目标为“自身”的技能时会获得1回合免疫概率暴击效果,若立即换下则效果会持续整场战斗或下一次重新判定。

● 提升/降低某技能先手值:
例子:
1. 阿尔贝西在“奇正”技能回合内,自身石系威力技能先手值加1、恶魔系威力技能先手值减1。
2. 迷雾天气下,场上双方幽灵系技能的先手值加1。

● 必定先手:使自身必定先手出招。
例子:
1. 圣裁战龙王在场下携带2名或2名以上龙系队友时,“唤魂龙谕”技能必定先手(优先级低于疾风)。
2. 火云邪神的“丹能初现”技能在后手时,会使自身在下一次双方先手值相同时自身必定先手。

6.6 其他特殊效果

标记:一种实现宠物技能机制的方式,标记的作用一般分两种,一种是借助标记来提升特定技能的效果,另一种是让携带标记的宠物受到某种特殊效果。
例子:
1. 灵息帕尔的“猎血诅咒”技能会在对手身上累加标记,每累计一层标记就提高精力吸取量与PP删除量,标记达到3层后回收标记回复自身PP值。
2. 逆天玄武的“断彖”技能每次发动均会给对手累加1层标记,标记达到8层后携带标记的宠物造成的所有威力伤害均会作用于其自身。

● 提示性效果:用某种方式来提示玩家对手的配招、某个效果是否触发、标记层数多少等信息,提示方式有回复精力、扣除精力、强化等级、护盾、精力回复比例等。
例子:
1. 砾尊狂狮激活“鏖斗”血脉并获得白堕标记后,主动使用技能会回复自身1~5点精力,用来提示自身白堕标记的层数。
2. 泡噗多哥使用“水壁术”成功触发“自身速度优势时致盲对手所有技能”的效果时,会扣除自身1点精力作为提示。
3. 凌羽圣翼王在出手前未受伤的情况下使用“虹起烟霄”技能,若获得了闪避负面则说明其未携带“化羽归尘”、若获得了速度负面则说明其携带了“化羽归尘”。
4. 云举瑶鹿激活“灵珏御光”血脉并获得灵气后,受到任意伤害后自身会获得1~6点护盾,用来提示自身灵气达到了几百层。
5. 巴哈姆特激活“彻甲”或“寸劲”血脉后,会根据自身持有的罡气提升自身精力回复效果,根据对手被打入的罡气降低其精力回复效果。

反伤:根据对手对我方造成的伤害,给对手造成一定固伤。
例子:
1. 蹦天御尊使用“御临天征”技能时,若出手前受到伤害,则会给对手造成2倍的反伤。
2. 圣裁战龙王使用“龙鳞战甲”后的2回合内,自身受到威力伤害时,会给对手造成等量的反伤。

波及:对敌方场下宠物造成伤害,一般情况下不致死。
例子:
1. “反间”技能会根据对手精力对其场下造成大量波及伤害。
2. 战钺蟠龙在“戕钺御体”技能回合内受到威力伤害会对敌方场下造成波及伤害。

降低波及伤害:使我方队友受到的波及伤害按一定比例减少。
例子:
灵瑞朱雀在“南陆祺光”技能回合内,场下队友受到的波及伤害降低30%。

免疫波及伤害:使我方队友受到的波及伤害变为0。
例子:
岩亚之子在“不动如山”技能回合内,场下队友不会受到波及伤害。
注意:
降低或免疫波及伤害仅对常规的波及效果有效,部分技能虽能对场下宠物造成伤害,但该伤害不会被视为常规的波及伤害,故无法减免。

斩杀:造成致命的高额固伤,固伤值通常比较特殊。
例子:
1. 蹦天御尊使用“针刺爆斩”后会连续发动3回合,每回合若检测到自身存在异常或负面则会解除异常负面并造成999固伤。
2. 立冬使用“魅惑之舞”后,若对手不免疫迷惑则会造成额度等同于对手精力上限的固伤。
3. 美狄亚在自身汲取标记超过全场阵亡宠物数或超过6时,使用“远信遗音”或“鸩羽长锋”会对自身造成1314固伤。

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发表于 2024-3-15 00:36:52 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-22 00:33 编辑

续:

诱导:使对手后续回合内无法自主进行任何操作,而是重复使用被诱导的技能。
例子:
1. 砾尊狂狮的“胁天怼灵”技能在后手时可诱导对手下一回合继续使用本回合技能。
2. “凝视”技能可诱导对手后续4回合重复使用本回合技能。
小知识:
1. 诱导技能之间无法相互诱导。
2. PP为0的技能不能被诱导。
3. 我方被对手诱导期间若对手阵亡,则对手换上新宠物并首次出招的回合,我方仍然会重复使用被诱导的技能。
4. 诱导效果对由特殊逻辑控制的boss无效。

禁锢:不通过施加控制异常的方式,直接使对手无法自主进行任何操作。
例子:
1. 极丶岩铠领主的“流沙古墓”技能可无条件使对手无法行动2回合。
2. 梦魇紫罗的“恶灵呼啸”技能可令不免疫睡眠/恐惧/冰冻的对手无法行动2回合。
小知识:
1. 禁锢效果无视反弹。
2. 我方被对手禁锢期间若对手阵亡,则对手换上新宠物并首次出招的回合,我方仍然无法行动。

驱逐:使目标宠物强制下场,然后随机换上一只存活宠物。对手场下无存活宠物时无效。俗称“踢人”。
例子:
1. 王者独角兽使用“疾风角剑”技能可令对手强制下场并随机换上一只存活宠物。
2. 虹霞翼虫的“凌波弄影”技能发动至第4回合时,会在双方技能结算完毕后令自身强制下场并随机换上一只存活宠物。

免疫驱逐:使目标宠物不会被驱逐。俗称“防踢”。
例子:
伊瑟拉激活“精灵竖琴”血脉且自身闪避值达到285后,自身使用作用目标为“自身”的技能时会获得1回合防驱逐效果,若立即换下则效果会持续整场战斗或下一次重新判定。

限制换宠:使对手无法进行更换宠物的操作。
例子:
安德莉亚使用“炽热齿轮”技能后,会使对手无法换宠持续4回合。
小知识:
被带有限制换宠效果的技能击败时,我方将无法换上自主选择的宠物,而是由系统随机换上一只存活宠物。

反弹:使对手技能的伤害与效果全部作用于对手自身。
例子:
凌羽圣翼王使用“化羽归尘”技能后,会使对手后手所有技能的伤害与效果均作用与对手自身。
小知识:
反弹效果会被部分技能或技能效果无视。
1. 召唤天气/环境的效果无视反弹。
2. 禁锢效果无视反弹。
3. 目前所有带有限制换宠效果的技能无视反弹。
4. 部分带有免伤(紫岩壁垒、草之守护)、禁锢(恶灵呼啸)效果的技能无视反弹。

复活:为已阵亡的队友回复精力,有时也指自身在受到致命伤害时保留部分精力。
例子:
1. “怪我咯”技能会以牺牲自己为代价,为阵容中最靠前的阵亡队友回复两倍于自身剩余精力的精力。
2. 诺格佩勒激活“王权不落”血脉后,在整场战斗首次受到致命伤害时会立即回满精力。

觉醒:在战斗中改变自身的形态。
例子:
1. 破晓凯瑞尔使用“曦光霁曙”技能后会进入觉醒形态,主动使用“云涛晓雾”技能可退出觉醒。
2. 云举瑶鹿激活“灵珏御光”血脉后,若受到致命伤害则会扣除灵气抵消部分伤害,并在下一次主动使用技能后使自身进入通灵形态。

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发表于 2024-3-15 00:41:45 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-25 16:27 编辑

七、战斗操作

此部分会为您介绍洛克王国战斗界面的查看、使用、设置方法,方便您更有效地获取战斗界面所提供的各种信息。


7.1 战斗界面

整体战斗界面如下所示:


战斗界面下方中间默认为技能区,点击技能可选择将要释放的技能。

光标停留在技能上时,会弹出对应的效果描述。

战斗区右侧的轮盘,可以切换出宠物、恢复、捕捉页面。
切换为宠物页面时,会显示我方全体宠物的头像与精力情况。
回合结束时,点击存活宠物的头像可以将之切换上场。

光标停留在宠物头像上时,会弹出对应的技能情况。


技能区左侧为战斗信息,会记录双方每回合的出招情况及状态变化。

点击▲可以展开战斗信息,显示更多的信息。

再次点击▼可收起战斗信息。


战斗界面上方正中间显示当前的天气/环境图标。
图标周围的格子数代表其剩余回合数(最多显示8格,超过8格则固定为8格)。
光标停留在天气/环境图标上时,会弹出对应的效果描述及其具体的剩余回合数。



天气/环境图标左右两侧是双方各自的基础信息。


这些信息包括:
①场上宠物的头像、等级数、名字、属性图标、当前精力与最大精力。
左侧的属性是主属性,右侧的属性为副属性(敌方则正相反)。
光标停留在属性图标上时,会弹出该属性作为受击方时的抵抗与被克制关系。


③我方守护兽,场上宠物的亲密值、穿戴的装备、激活的血脉。
光标停留在装备与守护兽或装备图标上时,会弹出对应的能力值加成。

光标停留在血脉图标上时,会弹出对应的效果描述。



④场上宠物的状态信息。
可显示的状态信息包括:
● 异常状态:显示对应异常状态的图标。光标停留在图标上时,显示对应的效果描述。

● 强化等级:显示对应能力值的图标。光标停留在图标上时,显示对应的强化等级。

● 护盾:显示气泡图标。光标停留在图标上时,显示具体的护盾值。

● 免疫异常:显示双翅+光环图标。光标停留在图标上时,显示免疫的异常类型,若全免疫则仅显示“免疫异常”。

● 免疫负面强化:显示手臂图标。光标停留在图标上时,显示“免疫负面强化”。

● 免疫驱逐:显示钟图标。光标停留在图标上时,显示“免疫驱逐”。

● 锁定强化:显示锁头图标。光标停留在图标上时,显示锁定的强化类型,若全锁定则仅显示“锁定强化”。

● 精力回复效果:显示十字图标,>100%为绿色,<100%为黄色。光标停留在图标上时,显示具体的精力回复效果比例。

● 技能额外消耗1PP:显示捕兽夹图标。光标停留在图标上时,显示“技能额外消耗1PP”。

注意:
1. 除异常状态的图标为实时更新外,其他图标均是在自然回合结束时更新。
在当前自然回合开始选择技能阶段,此时的状态图标仍为上个自然回合结束时的状态。故仍有可能发生当前自然回合回合开始时我方显示“免疫异常”的图标,但在自身先手带出异常免疫的最后1次结算、取消异常免疫后,立即被对手后手技能施加异常的情形。
2. 由于部分“双损”效果仅对特定技能生效,且不同“双损”效果存在优先级,“双损”是否生效需以实际情况为准。
3. 当我方使用反弹技能时,此时状态图标可能读取的是对手的状态,请以实际状态为准。

⑤阵容信息。
从左到右依次是1~6号位的宠物(敌方则正相反)。
当前场上宠物的咕噜球为黄色,场下存活宠物的咕噜球为蓝色,场下阵亡宠物的咕噜球为灰色。
将光标停留在咕噜球标志上时,会弹出全体宠物的信息。
已上过场的宠物会显示其头像与所携带的技能;
未上场的宠物只显示咕噜球图标、不显示所携带的技能;
当前场上宠物的头像会显示黄色边框;
阵亡宠物的头像或咕噜球图标变为灰色。

由特殊逻辑控制的AI boss,其配置技能可能超过4个,此处仅显示前4个。
AI boss的配置技能可能与常规技能同名,但效果未必相同。


7.1 战斗设置

在游戏界面下方的【系统】按钮,切换到【战斗】页签,进入设置界面。


【信息模式】
设置为“简洁”后,将光标停留在咕噜球标志上时,不会弹出阵容信息。

【宠物模式】
设置为“简洁”后,宠物使用技能将不会播放攻击或施法动作,宠物受到暴击不显示倒下的动作。

【特效模式】
设置为“简洁”后,同一技能提升或降低强化的动画各归并为一个动画。
设置为“屏蔽”后,同一技能提升或降低强化的动画各归并为一个动画,宠物使用技能将不显示通用的技能动画,异常状态的生效与解除也不显示动画。

您可根据自己的需求,将【信息模式】调整为“标准”或“简洁”。
若您的战斗比较流畅,建议将【特效模式】调整为“简洁”即可。
若您的战斗比较卡顿,建议将【宠物模式】与【特效模式】均调整为“简洁”。
若您准备进行PVE战斗,建议将【宠物模式】调整为“简洁”、【特效模式】调整为“屏蔽”。

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