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[攻略] 宠物血脉&技能效果测试综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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896532
发表于 2023-8-11 10:49:13 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-6-24 15:40 编辑

阅前提醒:
● 本贴提供的测试结果仅供参考,请您以游戏实际运行效果为准。
● 宠物血脉、技能效果可能随版本更新而调整,请您关注官方论坛发布的调整公告,以游戏实际运行效果为准。
● 如果您发现本贴测试结果与游戏内实际效果不符的,或者游戏内实际效果与相应描述文本不符的,可以在【反馈专贴】留言反馈。


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ⓘ原创声明:本贴所有测试内容均为洛克王国官方论坛版主团(含官方UP团)测试成果,转载请注明来源。

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

2010361
发表于 6 天前 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-16 10:17 编辑


乾坤武圣
被动特性:免疫恐惧

血脉:诸武空相
(1)全局首次受到致命伤害时保留1点精力并赋予对手魔障标记。
(2)自身在场时敌方换下的宠物将被赋予魔障标记。
(3)带有魔障标记的宠物上场时,该宠物物防降低1级(非强制)。
(4)当场上对手带有魔障标记时:
● 自身主动使用任意技能先手值+2(最高不超过15)并免疫异常1回合;
● 若使用的是威力技能必中且必定暴击并使本次威力伤害提升20%,随后清除对手魔障标记,删除对手全技能2PP并回复自身其他技能1PP。
魔障标记全局有效。

涤尘净心 武系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身最大精力,免疫异常并召唤化境环境6回合,回合内:
(1)自身免疫驱逐效果,场上双方均无法造成概率性暴击(均随自身换下失效,不会覆盖队友提供的免疫驱逐和概率暴击效果);
(2)每次受到的固伤降低(50+10*敌方带有魔障标记的宠物总数)点(至多降低为1);
(3)主动使用威力技能攻击持有护盾的对手时,结算威力伤害时将自身物攻视为1级。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)自身满足以下条件时,获得1层斩业之力(各条件独立计算):
● 每主动行动2回合(包括主动换上、使用技能、使用道具等);
● 每累计受到2次克制的威力伤害;
● 每累计造成2次被抵抗的威力伤害。
(2)自身持有斩业之力时,获得以下效果:
● 主动使用威力技能提升(15*斩业之力层数)点威力;
● 受到的威力伤害降低(25%+5%*斩业之力层数,上限40%)
● 精力回复效果提升(5%*斩业之力层数)
斩业之力层数随自身换下重置,上限4层。

威光赫奕 武系物理 威力80 PP10 先手值10
主动使用时若命中则额外发动(1+0.5*本回合对手后手伤害段数,向上取整,上限4)回合。
每回合:若本回合双方使用的技能类型一致则本技能必中,否则删除对手当回合所用技能2PP。
首回合:若本回合双方使用技能类型一致(即对手使用威力技能)则额外获得1回合必闪。
后续回合:根据自身当回合所用技能的类型追加效果:
● 威力技能:本技能提升(15%*自身已损精力,上限70)点威力;
● 变化技能:降低对手(30%+10%*对手空PP技能数,上限50%)精力回复效果1回合。
非必中,miss无效;每回合双方技能类型一致时必中。

万象云何 武系物理 威力90 PP12 先手值10
(1)提升(15*本次在场本技能累计使用次数,上限110)点威力。
(2)威力伤害前降低对手1级物防(非强制)并删除对手上回合技能2PP,降低失败则使PP删除量+2且召唤化境环境3回合。
(3)斩业之力层数≥2时:本技能造成的威力伤害不会被抵抗,若对手存在空PP技能则回复自身其他威力技能1PP。
(4)威力伤害后根据双方当前精力高低追加效果:
● 自身精力≤对手精力:自身下一次使用技能提升80点威力;
● 自身精力>对手精力:追加(25%*对手已损精力,上限120)点固伤。
非必中,miss无效;威力伤害前自身精力低于对手时必中。

般若澄明 武系变化 PP10 先手值11(般若,拼音bōrě)
(1)造成(15%*自身基础物攻值+30%*对手护盾值,上限150)点固伤并回复自身等量精力,后续2回合自身主动使用【威光赫奕】【万象云何】【一默如雷】后回复自身(30%*威力伤害,上限120)点精力。
(2)若对手任意一项正面强化等级数≥自身斩业之力层数,则强制重置对手所有正面强化并将之锁定1回合(自身立即换下则延续至对手换下)。
(3)若对手本回合使用了翼/萌/神系技能则追加(50*对手携带的该属性技能数)点固伤并记录该属性(再次使用若记录到新的属性则替换原记录)。
(4)仅在后手时根据对手本回合所用技能类型追加效果:
● 威力技能:下回合自身主动使用威力技能必定暴击;
● 变化技能:持有斩业之力时消耗1层斩业之力,删除对手PP最少的技能2PP并将对手驱逐下场(删除PP时排除免删及已空的技能;驱逐效果每次在场最多触发1次)。
必中。

一默如雷 武系物理 威力120 PP12 先手值9
(1)提升(30*敌方场下带有魔障标记的队友数,上限130)点威力。
(2)删除对手全技能1PP,场上任一方存在空PP技能时删除量+1。
(3)恐惧对手并回复自身其他技能1PP(判定删PP后再回复)。
(4)追加(120威力,以【般若澄明】所记录属性计算克制关系的物理伤害,上限200)点固伤。
(5)以上效果结束后若斩业之力已满4层则根据对手空PP技能数追加效果:
● 对手空PP技能数<2:赋予对手30点护盾;
● 对手空PP技能数≥2:追加9999点固伤后消耗2层斩业之力(对boss无效)。
必中。

宠物上线时间:2025/07/11
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发表于 7 天前 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-16 19:44 编辑


爱丽赛亚

血脉:流光转瞬
(1)每次上场时(不含首发):免疫异常1回合,使场上双方主动使用技能额外消耗1PP直至自身换下,场上任意一方主动使用变化技能时强制重置其自身的随机一项正面强化。
(2)每次下场时强制重置自身正面强化,使我方下一只登场宠物获得与自身原有正面强化相同类型的正面强化各1级。

蹁若棄云 虫系变化 PP7 先手值14(蹁,拼音pián;棄,弃的繁体)
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低20%,累计自身受到的实际伤害(下称时轮记录值,记录效果实为携带本技能时的被动效果);
(2)非首回合判定,若上一自然回合内受到至少2段伤害则对敌方场下造成(50*上回合所受伤害段数)点波及伤害并为我方存活队友回复等量精力;
(3)场上迷宫环境被清除或替换为其他环境时为自身强化自身1级魔防;
(4)携带【流光转瞬】血脉时,非首回合有以下效果:
● 自身任意技能PP值相较上回合减少值≥3时,使对手下回合主动使用技能后删除其所用技能1PP(对免删技能有效)。
● 对手每次回复精力时,自身也回复(100%*对手回复的精力值,上限90)点精力(对boss无效)。

迷境离合 虫系魔法 威力100 PP20 先手值8
连续3回合发动技能。
每回合:提升(15%*时轮记录值)点威力。
首回合:威力伤害前额外造成(25*场上双方威力技能总数)点固伤。
后续回合:自身主动使用威力技能时:若主动造成的威力伤害被抵抗则回复自身除本技能外的其他技能1PP;若主动造成的威力伤害低于120则在时轮记录值大于50%最大精力时强化自身1级魔攻(上限2级),不低于120则删除对手本回合技能(对手正面强化项数,至少1)PP。
必中。

裁光匿影 虫系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
(2)强化自身1级闪避,然后对敌方场下造成(30*自身正面强化项数,上限90)点波及伤害。
(3)场上为任意天气时删除对手本回合技能2PP,场上为迷宫以外的环境时召唤迷宫环境持续(2+原环境回合数)回合。
(4)当时轮记录值超过自身最大精力的65%时本技能必中,提升30点威力且造成伤害时将对手魔防等级视为-1级。
(5)本技能造成伤害后若对手阵亡则驱逐自身。
非必中,miss无效;时轮记录值超过65%最大精力时必中。

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虫洞壁垒 虫系变化 PP10 先手值8
强化自身1级双防。

花舞千刃 翼系魔法 威力110 PP9 先手值9
(1)提升(双方基础速度值之差*1~3之间的随机数,上限100)点威力.
(2)威力伤害前:自身当前精力不高于对手则额外造成80点固伤。
(3)造成伤害前根据对手当前精力是否高于上回合结束时的精力追加效果:
● 若对手精力高于上回合,则回复自身(对手两回合精力之差)点精力并降低对手1级优势攻击(基础双攻相等时将物攻视为优势攻击);
● 若对手精力不高于上回合,则删除对手本回合技能1PP并造成30点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2025/07/04




莉迪安

叶落律动 草系魔法 威力80 PP10 先手值8
寄生对手,寄生成功时为我方存活草系队友强化1级双攻。
威力伤害前重置自身除魔攻及双防外的正面强化(非强制)并对敌方全体造成(40+40*重置的强化等级数,上限200)点固伤。
芬芳环境下净化我方场下一名存活队友(按阵容从左到右顺序),净化成功时为该队友强化1级双攻并删除场上对手全技能2PP。
必中。

光合变幻 光系魔法 威力100 PP10 先手值10
至少连续发动2回合。
首回合:若场上为芬芳环境则额外发动1回合。
后续回合:任意环境下回复自身(30*场上环境回合数)点精力,若为芬芳环境则威力伤害前随机获得物攻/魔攻/物防/魔防中的一项正面强化1级。
末回合:提升100点威力,删除对手本回合技能3PP并回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2025/07/04




洛时鹉

时羽拾伍 武系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,首回合受到的后手任意伤害降低50%。
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)主动使用技能先手时强化自身1级速度,后手时使自身下回合技能先手值+1;
(2)受到对手后手首次造成的伤害时,根据伤害值尾数追加效果:
● 尾数为1:删除对手全技能1PP;
● 尾数为5:对敌方场下造成100点波及伤害。

时隙循环 翼系魔法 威力100 PP9 先手值9
回复自身其他技能1PP,若双方均计入强化的自身速度值高于对手则必定克制(对神系无效)。
若自身携带的翼系技能多于武系技能,则提升(2、3、4之中的随机数*双方基础速度值之差的绝对值,上限200)点威力并召唤疾风天气4回合;否则额外造成(100威力武系魔法伤害)点固伤并召唤化境环境4回合。
在场时每使用2次本技能,下一次主动使用任意技能后回复自身(100+本次造成的威力伤害,上限300)点精力(未造成威力伤害则后一项为0)并重置对手正负面强化(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/07/04
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2010346
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本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-16 10:28 编辑


路西法
被动特性:免疫诅咒

血脉:狡黠
(1)先手时令对手后手造成的非克制且非抵抗的威力伤害降低50%;
(2)全局首次登场时获得3层狡黠印记;每次造成或受到抵抗的威力伤害时获得1层狡黠印记(受到抵抗伤害获得印记的时机在受到伤害之前)。
(3)每次受到克制伤害时消耗1层狡黠印记令本次伤害不超过100点。
每次获得狡黠印记时,为自身回复狡黠印记层数)点精力。
狡黠印记全局有效,上限3层。

堕落晨星 光系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力;处于晨星状态时召唤曙光天气6回合,处于堕落状态时召唤暗黑城环境6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)受到的克制伤害降低25%;
(2)主动使用威力技能造成克制伤害后为自身空PP技能回复1PP。
(3)根据自身所处状态追加效果(实时判定):
晨星状态:主动使用威力技能攻击恶魔系对手时必定克制,且恶魔系对手使用威力技能攻击自身也必定克制;
堕落状态:主动使用威力技能攻击光系对手时必定克制;自身每次受到的固伤降低(20+20*狡黠印记数,至少40)点(至多降为1)。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)全局首次登场时默认处于晨星状态,消耗【狡黠】血脉获取的所有狡黠印记并获得(100%*自身最大精力)点护盾。
(2)后续获得狡黠印记时,本场战斗永久退出晨星状态并进入堕落状态,进入堕落状态后每次登场时若自身无狡黠印记则获得1层狡黠印记

腐化蛊惑 恶魔系变化 PP10 先手值11
至多连续4回合发动技能。
首回合:记录当前对手及其本回合主动使用的技能(再次使用则重新记录),回复自身(25%*自身已损精力+20*狡黠印记数,上限200)点精力并造成等额固伤。
后续回合:若首回合的对手仍在场上,则根据对手本回合是否主动使用首回合记录的技能追加效果:
(1)对手未使用被记录的技能:强化自身1级魔攻并造成(40+20*双方全体恶魔系与光系宠物数+15*敌方阵亡队友数,上限150)点固伤;
(2)对手使用了被记录的技能:触发以下效果后停止发动:
● 赋予对手蛊惑标记直至对手换下,带有该标记的宠物造成的非抵抗的威力伤害变为抵抗(但优先表现【堕落晨星】在晨星状态下与恶魔系互克的效果);
● 为对手回复(40+30%*对手最大精力)点精力并删除对手全技能2PP;
● 召唤暗黑城环境6回合,回复自身其他技能2PP。
非必中,miss无效。

炼狱铸权 恶魔系魔法 威力110 PP12 先手值11
(1)提升(20*狡黠印记数)点威力。
(2)恐惧对手并删除对手本回合技能3PP;曙光天气下获得1层狡黠印记且恐惧被免疫时PP删除量+1。
(3)根据自身所处状态追加效果:
堕落状态:本技能必中,威力伤害前召唤血月天气3回合,并使对手下一次使用技能先手值-1。
(4)根据自身狡黠印记数追加效果:
● 印记数≥1:在自身强化低于2级时强化1级魔攻,攻击光系对手时额外造成(15%*对手最大精力,上限120)点固伤并回复自身等量精力;
● 印记数≥2:追加(50%*威力伤害,上限150)点固伤。
非必中,miss无效;堕落状态下必中。

破魔明光 光系魔法 威力180 PP12 先手值10
(1)降低(20*狡黠印记数)点威力。
(2)诅咒对手并删除对手全技能1PP;非血月的天气下召唤曙光天气3回合;对手带有蛊惑标记则本次威力伤害提升20%。
(3)根据自身所处状态追加效果:
晨星状态:本技能必中,攻击恶魔系对手时PP删除量+1且强化自身1级魔攻,场上为暗黑城环境时清除环境并强化自身1级魔攻;
堕落状态:本技能击败对手后威力不再因狡黠印记而衰减,暗黑城环境下本技能改为按恶魔系计算克制关系(但优先表现【堕落晨星】在晨星状态下与恶魔系互克的效果)且降低对手40%精力回复效果3回合。
非必中,miss无效;晨星状态下必中。

★ 你可能还想看……
聚能光照 光系魔法 威力100 PP5 先手值8
威力伤害后强化自身2级魔攻。
非必中,miss仍提供强化。

宠物上线时间:2025/06/27
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2010344
发表于 7 天前 |只看该作者

火焰梦魇

血脉:异常基因
存在控制类异常时受到的任意伤害降低50%;存在非控制类异常时主动使用技能后回复10%已损精力。
阵亡时若存在任意异常则给对手造成(自身技能基础威力总和*自身剩余PP总和/所有技能最大PP值)点固伤。

血脉:野性血脉
每次使用技能后回复自身60点精力。

梦境之源 幽灵系变化 PP5 先手值14
净化自身除诅咒外的异常,回复自身(35%*自身最大精力+100*净化的异常数)点精力,获得6层魇火标记并免疫后手克制伤害。免疫负面并召唤迷雾天气5回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低40点;
(2)每次受到异常(包括迷雾引起的混乱)时将受到的异常转换为诅咒异常,并诅咒对手;
(2)主动使用威力技能时:
● 若对手持有护盾则结算威力伤害时将其物防视为-1级;
● 自身存在任意异常时回复自身所用威力技能1PP。
魇火标记全局有效,上限6层。

魇火袭 火系物理 威力100 PP8 先手值9
回复自身(150*自身异常数,上限300)点精力。
删除对手最近使用技能(2+自身异常数)PP并在威力伤害后强制倒置对手正负面强化,若倒置后对手无负面强化则强化自身1级物攻。
自身持有魇火标记时,根据标记层数追加效果:
● 层数≤4:消耗1层魇火标记,提升(25*剩余魇火标记数)点威力;
● 层数=5:消耗1层魇火标记,追加(100%*威力伤害)点固伤;
● 层数=6:消耗1层魇火标记,必定暴击并为【惧焰波】技能回复1PP。
必中。

惧焰波 幽灵系变化 PP11 先手值10
自身存在任意异常时,获得1层魇火标记并回复自身其他技能1PP。
造成(70%*对手已损精力,下限90,上限160)点固伤并恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
● 若对手上回合使用威力技能:追加(模拟对手的攻击能力值,并以其上回合技能的基础威力及攻击类型计算的威力伤害)点固伤。
● 若对手存在任意负面:重置对手负面强化,额外删除对手本回合技能(重置的对手负面强化项数,上限3)PP。
● 若对手不存在任何异常:额外发动本技能1回合,额外回合造成70点固伤并回复自身等量精力,若额外回合双方主动使用的技能类型一致(区分威力/变化)则删除对手所用技能3PP,否则删除自身本技能1PP。

宠物上线时间:2025/06/20




幻魇美鹅

魇毒漩涡 毒系魔法 威力40 PP5 先手值10
仅在对手非幽灵系且非毒系时:赋予对手幻魇标记5回合,瘴气环境下额外赋予对手魇毒标记5回合。
幻魇标记效果:带有此标记的宠物主动使用任意属性技能后受到其6%最大精力的固伤(上限100),若此时该宠物存在中毒或剧毒异常则固伤额度提升至12%最大精力(上限120)。
魇毒标记效果:带有此标记的宠物主动使用非毒系技能后受到其12%最大精力的固伤(上限120)。
若在对手标记消失前自身提前换下,则标记效果会持续至对手换下。
必中。
异常问题说明:非瘴气环境下赋予幻魇标记实际只持续1回合;描述文本中魇毒标记降低持有者双防能力值的效果未能生效。

宠物上线时间:2025/06/20
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