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发表于 2023-8-4 13:24:18 |只看该作者 |倒序浏览
血脉:上场200护盾,获取下场队友属性(包括神系,不可重复,每个队友仅限一次,自带机械系,不用获取),吸收小于等于100固伤并火力+1,使用非机械系火力+2,使用机械系火力+1,火力上限10层,使用威力回0.3*威伤的血量,上限150,技能结算后回火力层数血量。15:机械系,变化,净化,铁壁,单免6回合,被动免疫诅咒恐惧束缚,回60%血,减25%威伤,失去护盾必闪一回合。若火力大于等于4,减35%威伤,血脉回血提高至0.5*威伤,上限180,火力+1。
12:电系,变化,免删,净化,双免5回合,回35%血,若不带15,回50%血,减疗20%,提高血脉固伤吸收至120,火力+1,免疫后手固伤,减少下一次威力伤害30%,再下一次受威伤时追加这段固伤给自己。若火力大于等于4,回50%血,减疗30%,提高固伤吸收至150,回9pp2个,火力+2。
11:电系,120威力,效果必中,两段,首段恐惧,减少本回合技能30%固伤3回合,受到下一次威力改为机械系,获得50*对方正负面强化数护盾,上限200,可叠加至300,非强制重置对方正负面强化,末段回其它技能1pp,火力+1。若火力大于等于4,必中,首段护盾额外增加100,强制重置正负面,不穿透锁强,火力-2,末段额外回全体1pp,包括12,每次上场只能回2次12,火力+2。
10:光系,120威力,必中,提高20*获得属性数威力,总上限200,重置自身正负面,释放护盾,净化自身异常,追加护盾*0.5+正负面数*40+50*异常固伤,上限200,单删本回合3pp,清除非铁壁天气环境,若场上不是铁壁,视对方防御为-1级造成伤害,获得血脉中已获得属性的克制面(不包括神系),对对方全队追加40+20*火力固伤,上限120,先手+0.5*火力,上限+2,克制对方时回11pp1个。若火力大于等于4,额外先手+1,并获得两回合单免,若能克制对方(或者对方是神系),追加0.35*威伤固伤,否则,克制对方,火力-4。
9:机械系,120威力,效果必中,铁壁4回合,群删0.5*火力,上限群2,视物攻为1+0.5*火力,上限3级,后手追加0.25*自身已损固伤。若火力大于等于4,群删额外+1,先手-1,物攻额外+1,回15pp1个,火力-3。
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