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[攻略] 【宠物测试】宠物技能&血脉效果解析

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-11 10:49:13 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-21 10:11 编辑

阅前提醒

● 本贴提供的技能解析内容均为玩家测试结果,请您以游戏实际运行效果为准。
● 宠物血脉、技能效果可能随版本更新而调整,请您关注官方论坛发布的调整公告。
● 如果您发现本贴测试结果与游戏内实际效果不符的,或者游戏内实际效果与相应描述文本不符的,可以在【反馈专贴】留言反馈。


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ⓘ原创声明:本贴所有测试内容均为洛克王国官方论坛版主团(含官方UP团)测试成果,转载请注明来源。
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发表于 3 天前 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-21 22:00 编辑


艾莉丝贝斯

血脉:时光回溯
本血脉效果仅在携带【振晷缓时】技能时生效。
(1)主动使用任意技能后回复自身协律层数)点精力(不受增减疗效果影响的提示性效果)。
(2)全局首次登场时获得3次回溯次数,回溯次数未耗尽时自身免疫控制类异常。
(3)每次非首发登场时,记录此时场上的天气环境及其回合数,当前对手及其精力值(以阵容位置为准)。
● 登场后的第4回合,若当前对手仍与登场时记录的一致且对手还未被回溯过,则自身主动使用任意技能后将自身闪避等级置于负的(自身剩余回溯次数)级(至少置于-1级)。
● 登场后第5回合,若当前对手仍与登场时记录的一致且自身本次主动使用的是攻击性技能,则消耗1次回溯次数(耗尽不触发)以触发回溯效果:在技能结算前将场上的天气环境及其回合数与对手的精力值置为与登场时记录的一致;对手首次被回溯时强制重置其正面强化,非首次被回溯时为对手强化2级双攻(受效果4影响实为1级)后强制倒置其所有正面强化。
(4)受到回溯效果的宠物,本场战斗将受到以下效果:
● 受到的任意伤害提升25%;
● 获得的正面强化强化减半(减半后向下取整,例如提升1级变为提升0级);
● 另一方的艾丽丝贝斯在场时,主动使用技能后强制将其自身的闪避等级置于-1级。
回溯次数全局有效,艾丽丝贝斯每次登场只能触发1次回溯效果。
补充说明:
(1)回溯效果中的,将天气环境重置的效果无视锁定及天气环境互斥的基本规则;通过为对手回复精力或造成固伤来重置对手精力的效果无视任何增减疗效果与格挡手段,但若为对手回复精力则仍会受到禁疗效果影响。
(2)“净化负面”效果的实质是提升强化等级至0级,因此也会受到效果4的影响;涉及场下宠物的强化变动以及换宠时产生的强化变动效果不受效果4影响。
异常问题说明:部分情况下触发回溯效果可能不消耗次数,部分情况下可能异常触发回溯效果。

振晷缓时 光系变化 PP6 先手值15(晷,拼音guǐ)
净化自身,回复自身(260+80*剩余回溯次数)点精力。
免疫异常并召唤曙光天气6回合,回合内:
(1)主动使用变化技能时为我方存活队友回复(15%*自身当前精力值)点精力;
(2)主动使用威力技能时使本自然回合内受到的固伤降低45%。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)触发【时光回溯】的回溯效果时获得3层协律,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP;
(2)受到的威力伤害降低(15%*剩余回溯次数)
(3)阵亡时使当前对手本场战斗受到的任意伤害永久提升25%。
协律层数全局有效,上限3层,下同。
异常问题说明:部分情况下可能异常触发为队友回复精力的效果。

千露绘影 光系变化 PP10 先手值12
(1)禁止对手后手回复精力,使对手下一次使用变化技能后删除其所用技能1PP;
(2)召唤曙光天气8回合,获得(60+30*协律层数)点护盾(可叠加)。
(3)根据持有的协律层数追加效果:
● 层数≥1:删除对手全技能1PP,回复自身(60*协律层数)点精力并造成(1.5*精力回复量,上限200)点固伤,使自身下一次主动使用的威力技能提升100点威力;
● 层数=3:消耗2层协律对敌方场下造成120点波及伤害,额外删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,使自身下一次主动使用威力技能后追加(60%*威力伤害,上限200)点固伤。
补充说明:本技能作用目标为“自身”,不能触发【时光回溯】血脉的回溯效果。
必中。

羲轮悬斡 光系魔法 威力110 PP12 先手值11(斡,拼音wò)
(1)回复自身(60+30*协律层数)点精力。
(2)威力伤害前降低对手1级魔防并删除其本回合技能3PP,若对手已被回溯过则额外降低1级魔防(均非强制),若本次降低魔防失败或降低后对手魔防等级仍不为负面则将场上天气环境延长2回合。
(3)根据此时的天气环境回合数追加效果:
● 回合数≤1:PP删除量+2且额外回复首格技能1PP,威力伤害前额外造成(20%*对手最大精力,上限150)点固伤;
● 回合数≥2:本次提升90点威力;
● 回合数≥6:获得1层协律,并使当前对手本场战斗每次使用技能召唤的天气环境回合数减少3回合,被回溯过则额外减少2回合。
必中。
补充说明:存在“召唤成功与否而追加不同效果”的效果的技能,受本技能效果影响而无法召唤出天气环境并将场上天气环境清除时,会判定为召唤失败。

物换星移 普通系魔法 威力95 PP12 先手值10
主动使用时命中后迷惑对手,并额外发动本技能持续(剩余回溯次数)回合。
每回合:威力伤害后对的敌方全体被回溯过的宠物造成50点固伤并回复自身(50*敌方被回溯过的宠物总数)点精力。
非首回合:若双方本回合所用技能类型一致(区分威力/变化)则将场上天气环境减少3回合并为【振晷缓时】回复1PP。
末回合:清除并将场上天气环境锁定为无天气环境6回合,若敌方有任意宠物被回溯过则强化自身1级魔攻。
非必中,miss无效。
补充说明:若因回溯次数耗尽而未能发动额外回合,首回合即可触发末回合效果。

刻法调熵 光系魔法 威力115 PP12 先手值9
(1)提升(10%*敌方被回溯过的宠物的最大精力总和,上限185)点威力。
(2)威力伤害前净化自身负面,仅在净化成功时获得1层协律
(3)场上存在任意天气环境时令对本回合技能后续3回合内无法命中(重新使用则刷新技能);否则召唤曙光天气3回合并额外造成(25%*对手基础魔防值,上限150)点固伤。
(4)回复自身其他技能1PP,自身或场上对手有任意正负面强化时删除对手全技能1PP(双方都有则删除2PP)。
(5)根据自身剩余回溯次数追加效果:
● 剩余次数=3:威力伤害前将自身低于1级的魔攻置于1级;
● 剩余次数≥1:本技能必中;
● 剩余次数=0:本技能先手值+1且额外回复自身全技能1PP。
非必中,回溯次数未耗尽时必中。

宠物上线时间:2025/07/18

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发表于 3 天前 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-20 19:02 编辑


协律迪莫

血脉:幸运眷顾
每次受到的任意伤害有50%概率降低50%。

辉光时域 光系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气5回合,回合内:
(1)每次受到任意伤害时若未能触发【幸运眷顾】血脉的减伤效果,则回复自身其他技能1PP并赋予对手1层律典(需携带血脉);
(2)受到对手非主动使用的技能造成的每次任意伤害时,赋予对手1层律典
(3)受到对手主动使用的技能造成的威力伤害时,若对手律典层数已满5层则给对手造成等量的固伤;
(4)我方下一只上场的队友若为光系或电系,则该队友上场时获得(25%*该队友最大精力)点护盾。
★ 我方同时携带协律艾米时:受到对手受到对手非主动造成的伤害时赋予的律典层数提升至2,且下一只上场队友若为协律艾米则协律艾米获得的护盾额度提升至500点。
律典层数随对手换下重置,上限5层。

协奏终章 电系物理 威力100 PP12 先手值10
(1)威力伤害前召唤雷暴天气(对手律典标记数)回合;场上为环境时对敌方全体额外造成(40*环境回合数,上限120)点固伤。
(2)对手持有律典时有以下效果:
律典层数≥1:回复自身(40*对手律典层数)点精力,我方任意光系或电系队友存在空PP技能时提升60点威力;
律典层数≥3:删除对手全技能1PP并在威力伤害前强化自身1级物攻。
★ 我方同时携带协律艾米时:对手持有至少1层律典时若协律艾米存在空PP技能则提升的威力进一步提升至100点。
非必中,miss无效。

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光风霁月 光系变化 PP6 先手值10
(1)回复自身15%最大精力,自身亲密度为满时删除对手全技能1PP。
(2)若我方场下光系存活队友数≥3且其中任意一只宠物存在空PP技能,则为我方全体存活光系宠物回复各技能(1+0.2*我方存活光系队友空PP技能数,向下取整)PP。
必中。

智械飞矛 机械系物理 威力100 PP10 先手值8
(1)威力伤害前额外造成(20%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。
(2)根据自身当前精力追加效果:
● 高于20%:自身受到(20%*自身最大精力)点固伤;
● 不高于20%:强化自身1级双防并回复自身20%最大精力与PP最少的技能2PP(仅回复位置在本技能右侧的技能,且若有多个则选定靠左者)。
非必中,miss无效。

Dc06圣裁 机械系物理 威力30 PP5 先手值11
恐惧对手,被免疫则威力伤害前强化自身2级物攻。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/07/11




协律艾米

血脉:圣光审判
每次使用光系威力技能后,有40%概率降低对手1级双防(非强制)。

萌光祈愿 萌系变化 PP10 先手值12
(1)若本技能使用前后我方队友精力发生变化,则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
(2)根据对手本回合所用技能类型追加效果:
● 威力技能:4回合内自身受到威力伤害时将自身双防能力值视为提升(对手本次使用技能基础威力值*1.5)点(上限400点);
● 变化技能:获得(30%*对手最大精力)点护盾值(可叠加,总上限300)。
(两效果不共存,触发护盾效果时会取消已有的提升双防值效果)
★ 我方同时携带协律迪莫时:触发提升双防值效果时额外提升120点,触发护盾效果时额外获得120点护盾(上限均不变)。
必中。

协律圣裁 光系魔法 威力125 PP10 先手值10
(1)对手未持有律典时赋予对手1层律典并删除其全技能1PP,被本技能攻击过的对手在已持有律典时主动使用技能后会再被赋予1层律典
(2)对手身上持有律典时有以下效果:
律典层数≥1:回复自身首格技能1PP,威力伤害前额外造成(40*对手律典层数)点固伤。
律典层数≥3:威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置成功(不包括对手无正面强化)则强化自身2级魔攻。
★ 我方同时携带协律迪莫时:对手持有至少1层律典时行动后被赋予的律典层数提升至2,成功重置对手强化时会为存活的协律迪莫强化1级物攻。
非必中,miss无效。
异常问题说明:目前本技能强化物攻的对象是协律艾米自己而非我方协律迪莫。

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荣光加冕 光系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤曙光天气5回合,回合内:
(1)主动使用威力技能时,提升30点威力并删除对手全技能1PP;
(2)主动使用除本技能外的变化技能时,为我方存活队友回复(15%*各宠物最大精力)点精力并根据本回合所用变化技能的剩余PP值追加效果:若PP值<7则追加30点固伤,否则禁止对手后手回复精力。

振动音域 普通系魔法 威力100 PP8 先手值10
威力伤害前:恐惧对手并对其场下造成(50+20*本技能位置数)点波及伤害。
回复自身其他技能1PP并强化自身1级魔攻(上限3级),令对手后手每次造成的任意伤害降低(25*对手本回合技能位置数)点。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/07/11
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发表于 2025-7-13 08:31:45 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-19 23:39 编辑


乾坤武圣
被动特性:免疫恐惧

血脉:诸武空相
(1)全局首次受到致命伤害时,保留1点精力并免疫本次致命技能本回合内的后续伤害。
(2)满足以下条件时,使对手陷入魔障
● 自身在场时敌方宠物换下,使敌方换下的对手陷入魔障
● 自身全局首次受到致命伤害,使当前对手陷入魔障
(3)陷入魔障的宠物上场时,该宠物物防降低1级(非强制)。
(4)当场上对手陷入魔障时:
● 自身主动使用任意技能先手值+2并免疫异常1回合(总先手值不超过15点;免疫异常效果按自然回合计算);
● 若使用的是威力技能必中且必定暴击并使本次威力伤害提升20%,删除对手全技能2PP并回复自身其他技能1PP,最后使对手退出魔障
魔障状态全局有效,仅能被本血脉效果退出。

涤尘净心 武系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身最大精力,免疫异常并召唤化境环境6回合,回合内:
(1)自身免疫驱逐效果,场上双方均无法造成概率性暴击(均随自身换下失效,不会覆盖队友提供的免疫驱逐和概率暴击效果);
(2)每次受到的对手造成的固伤降低(50+10*敌方陷入魔障的宠物总数)点(至多降低为1);
(3)主动使用威力技能攻击持有护盾的对手时,结算威力伤害时将自身物攻视为1级。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)自身满足以下条件时,获得1层斩业之力(各条件独立计算):
● 每主动行动2回合(包括主动换上、使用技能、使用道具等);
● 每累计受到2次克制的威力伤害;
● 每累计造成2次被抵抗的威力伤害。
(2)自身持有斩业之力时,获得以下效果:
● 主动使用威力技能提升(15*斩业之力层数)点威力;
● 受到的威力伤害降低(25%+5%*斩业之力层数,上限40%)
● 精力回复效果提升(5%*斩业之力层数)
斩业之力层数随自身换下重置,上限4层。

威光赫奕 武系物理 威力80 PP10 先手值10
主动使用时若命中则额外发动(1+0.5*本回合对手后手伤害段数,向上取整,上限4)回合;若当前对手陷入魔障则先手值额外+1(可与血脉效果叠加,即+3)。
每回合:若本回合双方使用的技能类型一致则本技能必中,否则删除对手当回合所用技能2PP。
首回合:若本回合双方使用技能类型一致(即对手使用威力技能)则额外获得1回合必闪。
后续回合:根据自身当回合所用技能的类型追加效果:
● 威力技能:本技能提升(15%*自身已损精力,上限70)点威力;
● 变化技能:降低对手(30%+10%*对手空PP技能数,上限50%)精力回复效果1回合。
非必中,miss无效;每回合双方技能类型一致时必中。

万象云何 武系物理 威力90 PP12 先手值10
(1)提升(15*本次在场本技能累计使用次数,上限110)点威力。
(2)威力伤害前降低对手1级物防(非强制)并删除对手上回合技能2PP,降低失败则使PP删除量+2且召唤化境环境3回合。
(3)斩业之力层数≥2时:本技能造成的威力伤害不会被抵抗,若对手存在空PP技能则回复自身其他威力技能1PP。
(4)威力伤害后根据双方当前精力高低追加效果:
● 自身精力≤对手精力:自身下一次使用技能提升80点威力;
● 自身精力>对手精力:追加(25%*对手已损精力,上限120)点固伤。
非必中,miss无效;威力伤害前自身精力低于对手时必中。

般若澄明 武系变化 PP10 先手值11(般若,拼音bōrě)
(1)造成(15%*自身基础物攻值+30%*对手护盾值,上限150)点固伤并回复自身等量精力,后续2回合自身主动使用【威光赫奕】【万象云何】【一默如雷】后回复自身(30%*威力伤害,上限120)点精力。
(2)若对手任意一项正面强化等级数≥自身斩业之力层数,则强制重置对手所有正面强化并将之锁定1回合(自身立即换下则延续至对手换下)。
(3)若对手本回合使用了翼/萌/神系技能则追加(50*对手携带的该属性的技能数)点固伤并记录该属性(再次使用若记录到新的属性则替换原记录)。
(4)仅在后手时根据对手本回合所用技能类型追加效果:
● 威力技能:下回合自身主动使用威力技能必定暴击;
● 变化技能:持有斩业之力时消耗1层斩业之力,删除对手PP最少的技能2PP并将对手驱逐下场(删除PP时排除免删及已空的技能;驱逐效果每次在场最多触发1次)。
必中。

一默如雷 武系物理 威力120 PP12 先手值9
(1)提升(30*敌方场下陷入魔障的宠物数,上限130)点威力。
(2)删除对手全技能1PP,场上任一方存在空PP技能时删除量+1。
(3)恐惧对手并回复自身其他技能1PP(判定删PP后再回复)。
(4)追加(120威力,以【般若澄明】所记录属性计算克制关系的物理伤害,上限200)点固伤。
(5)以上效果结束后若斩业之力已满4层则根据对手空PP技能数追加效果:
● 对手空PP技能数<2:赋予对手30点护盾;
● 对手空PP技能数≥2:消耗2层斩业之力追加9999点固伤,回复自身25%最大精力与本技能1PP(对boss无效)。
必中。

宠物上线时间:2025/07/11
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发表于 2025-7-12 23:35:21 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-7-19 18:26 编辑


爱丽赛亚

血脉:流光转瞬
(1)每次上场时(不含首发):免疫异常1回合,使场上双方主动使用技能额外消耗1PP直至自身换下,场上任意一方主动使用变化技能时强制重置其自身的随机一项正面强化。
(2)每次下场时强制重置自身正面强化,使我方下一只登场宠物获得与自身原有正面强化相同类型的正面强化各1级。

蹁若棄云 虫系变化 PP7 先手值14(蹁,拼音pián;棄,弃的繁体)
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低25%,累计自身受到的实际伤害(下称时轮记录值,记录效果实为携带本技能时的被动效果);
(2)非首回合判定,若上一自然回合内受到至少2段伤害则对敌方场下造成(50*上回合所受伤害段数)点波及伤害并为我方存活队友回复等量精力;
(3)场上迷宫环境被清除或替换为其他环境时为自身强化自身1级魔防;
(4)携带【流光转瞬】血脉时,非首回合有以下效果:
● 自身任意技能PP值相较上回合减少值≥3时,使对手下回合主动使用技能后删除其所用技能1PP(对免删技能有效)。
● 对手每次回复精力时,自身也回复(100%*对手回复的精力值,上限90)点精力(对boss无效)。

迷境离合 虫系魔法 威力100 PP20 先手值8
连续3回合发动技能。
每回合:提升(15%*时轮记录值)点威力。
首回合:威力伤害前额外造成(25*场上双方威力技能总数)点固伤。
后续回合:自身主动使用威力技能时:若主动造成的威力伤害被抵抗则回复自身除本技能外的其他技能1PP;若主动造成的威力伤害低于120则在时轮记录值大于50%最大精力时强化自身1级魔攻,不低于120则删除对手本回合技能(对手正面强化项数,至少1)PP。
必中。

裁光匿影 虫系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
(2)强化自身1级闪避,然后对敌方场下造成(30*自身正面强化项数,上限90)点波及伤害。
(3)场上为任意天气时删除对手本回合技能2PP,场上为迷宫以外的环境时召唤迷宫环境持续(2+原环境回合数)回合。
(4)当时轮记录值超过自身最大精力的65%时本技能必中,提升30点威力且造成伤害时将对手魔防等级视为-1级。
(5)本技能造成伤害后若对手阵亡则驱逐自身。
非必中,miss无效;时轮记录值超过65%最大精力时必中。

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虫洞壁垒 虫系变化 PP10 先手值8
强化自身1级双防。

花舞千刃 翼系魔法 威力110 PP9 先手值9
(1)提升(双方基础速度值之差*1~3之间的随机数,上限100)点威力.
(2)威力伤害前:自身当前精力不高于对手则额外造成80点固伤。
(3)造成伤害前根据对手当前精力是否高于上回合结束时的精力追加效果:
● 若对手精力高于上回合,则回复自身(对手两回合精力之差)点精力并降低对手1级优势攻击(基础双攻相等时将物攻视为优势攻击);
● 若对手精力不高于上回合,则删除对手本回合技能1PP并造成30点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2025/07/04




莉迪安

叶落律动 草系魔法 威力80 PP10 先手值8
寄生对手,寄生成功时为我方存活草系队友强化1级双攻。
威力伤害前重置自身除魔攻及双防外的正面强化(非强制)并对敌方全体造成(40+40*重置的强化等级数,上限200)点固伤。
芬芳环境下净化我方场下一名存活队友(按阵容从左到右顺序),净化成功时为该队友强化1级双攻并删除场上对手全技能2PP。
必中。

光合变幻 光系魔法 威力100 PP10 先手值10
至少连续发动2回合。
首回合:若场上为芬芳环境则额外发动1回合。
后续回合:任意环境下回复自身(30*场上环境回合数)点精力,若为芬芳环境则威力伤害前随机获得物攻/魔攻/物防/魔防中的一项正面强化1级。
末回合:提升100点威力,删除对手本回合技能3PP并回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2025/07/04




洛时鹉

时羽拾伍 武系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,首回合受到的后手任意伤害降低50%。
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)主动使用技能先手时强化自身1级速度,后手时使自身下回合技能先手值+1;
(2)受到对手后手首次造成的伤害时,根据伤害值尾数追加效果:
● 尾数为1:删除对手全技能1PP;
● 尾数为5:对敌方场下造成100点波及伤害。

时隙循环 翼系魔法 威力100 PP9 先手值9
回复自身其他技能1PP,若双方均计入强化的自身速度值高于对手则必定克制(对神系无效)。
若自身携带的翼系技能多于武系技能,则提升(2、3、4之中的随机数*双方基础速度值之差的绝对值,上限200)点威力并召唤疾风天气4回合;否则额外造成(100威力武系魔法伤害)点固伤并召唤化境环境4回合。
在场时每使用2次本技能,下一次主动使用任意技能后回复自身(100+本次造成的威力伤害,上限300)点精力(未造成威力伤害则后一项为0)并重置对手正负面强化(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/07/04
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发表于 2025-7-12 21:01:06 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-7-19 20:08 编辑


路西法
被动特性:免疫诅咒

血脉:狡黠
(1)先手时令对手后手造成的非克制且非抵抗的威力伤害降低50%;
(2)全局首次登场时获得3层狡黠印记;每次造成或受到抵抗的威力伤害时获得1层狡黠印记(受到抵抗伤害获得印记的时机在受到伤害之前)。
(3)每次受到克制伤害时消耗1层狡黠印记令本次伤害不超过100点。
每次获得狡黠印记时,为自身回复狡黠印记层数)点精力。
狡黠印记全局有效,上限3层。

堕落晨星 光系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力;处于晨星状态时召唤曙光天气6回合,处于堕落状态时召唤暗黑城环境6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)受到的克制伤害降低25%;
(2)主动使用威力技能造成克制伤害后为自身空PP技能回复1PP。
(3)根据自身所处状态追加效果(实时判定):
晨星状态:主动使用威力技能攻击恶魔系对手时必定克制,且恶魔系对手使用威力技能攻击自身也必定克制;
堕落状态:主动使用威力技能攻击光系对手时必定克制;自身每次受到的固伤降低(20+20*狡黠印记数,至少40)点(至多降为1)。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)全局首次登场时默认处于晨星状态,消耗【狡黠】血脉获取的所有狡黠印记并获得(100%*自身最大精力)点护盾。
(2)后续获得狡黠印记时,本场战斗永久退出晨星状态并进入堕落状态,进入堕落状态后每次登场时若自身无狡黠印记则获得1层狡黠印记

腐化蛊惑 恶魔系变化 PP10 先手值11
至多连续4回合发动技能。
首回合:记录当前对手及其本回合主动使用的技能(再次使用则重新记录),回复自身(25%*自身已损精力+20*狡黠印记数,上限200)点精力并造成等额固伤。
后续回合:若首回合的对手仍在场上,则根据对手本回合是否主动使用首回合记录的技能追加效果:
(1)对手未使用被记录的技能:强化自身1级魔攻并造成(40+20*双方全体恶魔系与光系宠物数+15*敌方阵亡队友数,上限150)点固伤;
(2)对手使用了被记录的技能:触发以下效果后停止发动:
● 赋予对手蛊惑标记直至对手换下,带有该标记的宠物造成的非抵抗的威力伤害变为抵抗(但优先表现【堕落晨星】在晨星状态下与恶魔系互克的效果);
● 为对手回复(40+30%*对手最大精力)点精力并删除对手全技能2PP;
● 召唤暗黑城环境6回合,回复自身其他技能2PP。
非必中,miss无效;本技能作用目标为“自身”,因此不受“致盲”类效果影响。

炼狱铸权 恶魔系魔法 威力110 PP12 先手值11
(1)提升(20*狡黠印记数)点威力。
(2)恐惧对手并删除对手本回合技能3PP;曙光天气下获得1层狡黠印记且恐惧被免疫时PP删除量+1。
(3)根据自身所处状态追加效果:
堕落状态:本技能必中,威力伤害前召唤血月天气3回合,并使对手下一次使用技能先手值-1。
(4)根据自身狡黠印记数追加效果:
● 印记数≥1:在自身强化低于2级时强化1级魔攻,攻击光系对手时额外造成(15%*对手最大精力,上限120)点固伤并回复自身等量精力;
● 印记数≥2:追加(50%*威力伤害,上限150)点固伤。
非必中,miss无效;堕落状态下必中。

破魔明光 光系魔法 威力180 PP12 先手值10
(1)降低(20*狡黠印记数)点威力。
(2)诅咒对手并删除对手全技能1PP;非血月的天气下召唤曙光天气3回合;对手带有蛊惑标记则本次威力伤害提升20%。
(3)根据自身所处状态追加效果:
晨星状态:本技能必中,攻击恶魔系对手时PP删除量+1且强化自身1级魔攻,场上为暗黑城环境时清除环境并强化自身1级魔攻;
堕落状态:本技能击败对手后威力不再因狡黠印记而衰减,暗黑城环境下本技能改为按恶魔系计算克制关系(但优先表现【堕落晨星】在晨星状态下与恶魔系互克的效果)且降低对手40%精力回复效果3回合。
非必中,miss无效;晨星状态下必中。

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聚能光照 光系魔法 威力100 PP5 先手值8
威力伤害后强化自身2级魔攻。
非必中,miss仍提供强化。

宠物上线时间:2025/06/27
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火焰梦魇

血脉:异常基因
存在控制类异常时受到的任意伤害降低50%;存在非控制类异常时主动使用技能后回复10%已损精力。
阵亡时若存在任意异常则给对手造成(自身技能基础威力总和*自身剩余PP总和/所有技能最大PP值)点固伤。

血脉:野性血脉
每次使用技能后回复自身60点精力。

梦境之源 幽灵系变化 PP5 先手值14
净化自身除诅咒外的异常,回复自身(35%*自身最大精力+100*净化的异常数)点精力,获得6层魇火标记并免疫后手克制伤害。免疫负面并召唤迷雾天气5回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低40点;
(2)每次受到异常(包括迷雾引起的混乱)时将受到的异常转换为诅咒异常,并诅咒对手;
(3)主动使用威力技能时:
● 若对手持有护盾则结算威力伤害时将其物防视为-1级;
● 自身存在任意异常时回复自身所用威力技能1PP。
魇火标记全局有效,上限6层。

魇火袭 火系物理 威力100 PP8 先手值9
回复自身(150*自身异常数,上限300)点精力。
删除对手最近使用技能(2+自身异常数)PP并在威力伤害后强制倒置对手正负面强化,若倒置后对手无负面强化则强化自身1级物攻。
自身持有魇火标记时,根据标记层数追加效果:
● 层数≤4:消耗1层魇火标记,提升(25*剩余魇火标记数)点威力;
● 层数=5:消耗1层魇火标记,追加(100%*威力伤害)点固伤;
● 层数=6:消耗1层魇火标记,必定暴击并为【惧焰波】技能回复1PP。
必中。

惧焰波 幽灵系变化 PP11 先手值10
自身存在任意异常时,获得1层魇火标记并回复自身其他技能1PP。
造成(70%*对手已损精力,下限90,上限160)点固伤并恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
● 若对手上回合使用威力技能:追加(模拟对手的攻击能力值,并以其上回合技能的基础威力及攻击类型计算的威力伤害)点固伤。
● 若对手存在任意负面:重置对手负面强化,额外删除对手本回合技能(重置的对手负面强化项数,上限3)PP。
● 若对手不存在任何异常:额外发动本技能1回合,额外回合造成70点固伤并回复自身等量精力,若额外回合双方主动使用的技能类型一致(区分威力/变化)则删除对手所用技能3PP,否则删除自身本技能1PP。

宠物上线时间:2025/06/20




幻魇美鹅

魇毒漩涡 毒系魔法 威力40 PP5 先手值10
仅在对手非幽灵系且非毒系时:赋予对手幻魇标记5回合,瘴气环境下额外赋予对手魇毒标记5回合。
幻魇标记效果:带有此标记的宠物主动使用任意属性技能后受到其6%最大精力的固伤(上限100),若此时该宠物存在中毒或剧毒异常则固伤额度提升至12%最大精力(上限120)。
魇毒标记效果:带有此标记的宠物主动使用非毒系技能后受到其12%最大精力的固伤(上限120)。
若在对手标记消失前自身提前换下,则标记效果会持续至对手换下。
必中。
异常问题说明:非瘴气环境下赋予幻魇标记实际只持续1回合;描述文本中魇毒标记降低持有者双防能力值的效果未能生效。

宠物上线时间:2025/06/20
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发表于 2025-6-22 08:33:06 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-8 08:18 编辑


冰溟魔魟 (魟,拼音hóng)
*狩猎印记随对手换下失效,上限8层;冰溟标记全局有效,上限3层。

血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记

追猎魟吸 冰系魔法 威力40 PP5 先手值12
提升(10*我方携带【猎手】血脉的队友数)点威力。
净化自身并回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,回合内:
(1)受到威力伤害时将自身双防能力值视为提升(150+50*我方携带【猎手】血脉的队友数,上限300)点,受到固伤时令固伤降低(40+30*冰溟标记数)点;
(2)主动使用攻击性技能后若我方存在携带【猎手】血脉的队友则赋予对手2层狩猎印记
(3)主动使用威力技能后回复自身(30*冰溟标记数)点精力;
(4)退场时若换上的队友携带【猎手】血脉,则该队友每次回复精力时使当前护盾值翻倍(上限500点)。
必中。

极寒覆空 冰系变化 PP10 先手值9
冰冻对手,造成(15%*自身计算强化的魔攻值,上限200)点固伤并回复自身(80%*本次造成的固伤,上限150)点精力。
场上不为冰雹天气时赋予对手2层狩猎印记并召唤冰雹天气6回合,召唤成功则删除对手本回合技能3PP并回复自身【破境冰鳍】1PP。
对手狩猎印记数≥6且自身无冰溟标记时获得1层冰溟标记。
自身持有冰溟标记时重置我方场下携带【猎手】血脉的存活的队友的正面强化,为自身强化(队友被重置的强化等级总数*0.3,向上取整)级魔攻,为被重置强化的队友回复(20%*自身基础魔攻值)点精力。
非必中,miss无效。

破境冰鳍 冰系魔法 威力110 PP12 先手值10(鳍,qí)
提升(20*冰溟标记数)点威力。
删除对手全技能1PP,回复自身其他威力技能1PP并在威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)。
赋予对手1层狩猎标记,然后根据对手狩猎印记数追加效果:
狩猎印记数≥3:若场上为任意环境则使场上环境减少3回合,若减少后仍有环境则额外造成(150-20*剩余环境回合数,下限0)点固伤并使PP删除量+1;
狩猎印记数≥6:召唤冰雹天气3回合并回复本技能1PP。
非必中,miss无效;在赋予标记前对手狩猎印记数已达到3层则必中。

冰溟吐息 水系魔法 威力120 PP4 先手值11
若对手存在狩猎印记则免疫异常1回合。
提升(20*对手正面强化等级数,上限130)点威力。
威力伤害前重置对手正面强化(非强制):重置成功则赋予对手(1+重置的强化等级总数*0.5,向下取整)狩猎印记;重置失败(不包括对手无正面强化)则自身获得1层冰溟标记。
重置对手强化成功或本技能使用后PP为0时额外发动1回合。
额外回合:获得1层冰溟标记并造成基础威力的伤害,根据对手剩余精力追加效果:
● 对手剩余精力≥50%则回复自身其他技能1PP并在回合结束时驱逐自身;
● 对手阵亡则回复本技能2PP。
必中;本技能PP免疫删除且仅可被本技能自身回复。

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恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
威力伤害前根据先后手额外固伤:先手时固伤额度为(35%*对手当前精力,上限200),后手时固伤额度为(130%*自身已损精力+50)点固伤。
非必中,miss无效。

觅迹寻踪 虫系变化 PP10 先手值10
至多连续发动3回合。
首回合:恐惧对手并记录当前对手的阵容位置数,恐惧被免疫则为自身PP为空的技能回复1PP。
每回合:造成[自身基础优势攻击值*(15%+1%*对手狩猎印记数)]点固伤并回复自身等量精力;若当前对手的阵容位置数与首回合不一致则立即停止发动,赋予当前对手1层狩猎印记,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/06/13



阿肚

血沼诅咒 幽灵系物理 威力100 PP8 先手值9
1回合内自身受到的任意伤害降低20%。
诅咒对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并在威力伤害前额外造成(15%*对手当前精力,上限200)点固伤。
威力伤害前若自身存在正负面物攻强化,则强制重置自身正负面物攻强化并对敌方场下造成(20%*自身基础物攻值+20*本次重置的物攻等级绝对值)点波及伤害;无物攻强化可重置则使对手下一回合主动使用威力技能后删除其所用威力技能1PP。
非必中,miss无效。

斜眼凝视 水系物理 威力110 PP11 先手值8
威力伤害前若自身存在正面速度强化,则强制重置自身速度强化并清除场上环境。
冰冻对手并根据先后手追加效果:
● 先手时,在威力时候前强化自身1级物攻,若对手最近使用的技能为威力技能则获得(100%*该技能基础威力值)点护盾(可叠加,上限300);
● 后手时,回复自身35%已损精力。
必中。

宠物上线时间:2025/06/13
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发表于 2025-6-22 07:41:55 |只看该作者
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梦魇猪蜻蜓

血脉:存储
(1)主动使用变化技能时删除所用变化技能1PP并获得1颗星星;主动使用威力技能时若持有3颗星星则消耗所有星星回复自身全技能1PP,此时若拥有正面强化则重置自身一项正面强化以额外回复变化技能1PP。
重置优先级:闪避、命中、魔防、物防、速度、物攻、魔攻
(2)主动使用变化技能时,以及主动使用威力技能出手前所用技能被删除PP时,随机获得一项正面强化1级并使自身本次在场下一次使用威力技能后回复自身(30%*威力伤害,上限150)点精力。

梦魇戏法 翼系魔法 威力60 PP8 先手值12
净化自身并获得(50%*自身当前精力+150)点护盾(可叠加,总上限600),免疫异常并召唤疾风天气6回合,回合内:
(1)变化技能先手值-1,受到的固伤降低40点,受到的克制系威力技能降低40点威力;
(2)主动使用威力技能时根据自身是否存在空PP的变化技能追加效果:
● 若存在,则在对手无魔防负面时将其魔防视为负1级;
● 若不存在,则在技能命中且结算后追加(30%*对手已损精力,上限120)点固伤。
必中。

揭幕时刻 翼系变化 PP10 先手值10
(1)为场上对手回复(20%*自身最大精力)点精力,若溢出对手精力上限则对其场下造成(100%*溢出量,上限80)点波及伤害。
(2)若自身存在正面强化,则删除对手最近使用技能(1+自身正面强化项数,上限4)PP。
(3)按一定概率触发以下一项效果(三种效果不共存):
● 45%概率:造成(20%*对手当前精力+50*净化前对手的负面项数,上限300)点固伤;
● 45%概率:自身获得所有类型的正面强化各1级;
● 10%概率:2回合内场上双方回复的精力变为等量伤害并为场上对手回复50点精力(本次回复的精力会被转为伤害;任一方换下立即失效)。
非必中,miss无效;自身存在空PP的变化技能时必中。

星瀚浮漩 翼系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)提升(20%*自身已损精力,上限80)点威力,删除对手全技能1PP。
(2)威力伤害前若自身有护盾则额外造成(30%*对手已损精力,上限120)点固伤,否则恐惧对手。
(3)出手前未受到伤害则清除场上环境。
(4)根据本技能本次攻击目标与上次攻击目标是否相同(以阵容位置为准)追加效果:
● 相同:威力伤害前强化自身1级魔攻(上限2级)并额外发动本技能1回合,额外回合造成基础威力的伤害并在对手存在负面强化时锁定敌方全体强化3回合(我方提前换下则效果延续至对手也换下);
● 不相同:PP删除量+1并回复自身PP为空的变化技能1PP。
非必中,miss无效。

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迷之旅途 普通系变化 PP5 先手值12
依次执行以下效果,直至成功触发其中2项效果:
冰冻对手→令对手中毒→降低对手1级魔防(非强制)→造成125点固伤→驱逐对手→闪避对手后手技能。
即:冰冻对手并令其中毒,其中任意一项异常被免疫时降低对手1级魔防,对手同时免疫冰冻与中毒且免疫负面时造成125点固伤并将其驱逐,未能驱逐对手则闪避对手后手技能。
对常规宠物必中,对boss必定miss且无效。

异象巫杖 翼系魔法 威力120 PP8 先手值10
梦境环境下必中并回复自身(30%*威力伤害)点精力。
先手时造成威力伤害时无视对手魔防正负面强化并强化自身1级魔攻(上限3级);
后手时额外造成(40%*威力伤害)点波及伤害,梦境环境下强制倒置自身正面速度强化并降低自身2级速度,非梦境的天气环境下倒置自身负面速度强化并强化自身2级速度。
非必中,miss仍能触发调整自身速度强化;梦境环境下必中。

宠物上线时间:2025/06/06



哈佛

毒云雾嶂 毒系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并随机召唤瘴气或芬芳环境6回合,回合内:
(1)受到超过120点的暴击的威力伤害后,剩余防控回合每回合随机强制降低对手1级强化(不显示技能动画);
(2)主动使用技能miss时降低自身1级速度(非强制)。

魔菇弹 草系魔法 威力100 PP9 先手值8
提升[15*(自身负面强化项数+自身负面速度等级数),上限60]点威力。
威力伤害前若自身精力低于对手则回复自身(30%*对手最大精力,上限300)点精力,回复精力后若自身精力高于对手则获得(自身当前精力高于对手的部分)点护盾(刷新不叠加)并随机降低自身一项强化1级(非强制)。
若自身负面强化项数多于对手则额外造成(50+20*双方负面强化等级总数,上限130)点固伤;否则删除对手全技能(对手负面项数,上限3)PP后重置其负面。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/06/06
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发表于 2025-6-1 23:05:17 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-6-19 23:23 编辑


织魇帅帅
被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、混乱、寄生

血脉:异常基因
存在控制类异常时受到的任意伤害降低50%;存在非控制类异常时主动使用技能后回复10%已损精力。
阵亡时若存在任意异常则给对手造成(自身技能基础威力总和*自身剩余PP总和/所有技能最大PP值)点固伤。

异常状态:束缚
处于束缚状态的宠物,所有主动行动(使用技能、更换宠物、使用道具)的先手值减半,先手值减半后不为整数的向上取整。
补充说明:
(1)束缚状态属于控制类异常状态,可以触发【异常基因】血脉在处于控制异常时的减伤效果;
(2)束缚状态固定持续4回合,已被束缚时重复施加束缚不会使回合重新从0开始计算;
(3)束缚状态区别于其他异常状态,施加后就会生效,不需要由对手的行动来带出生效。

假面之邀 机械系变化 PP10 先手值15
束缚对手,束缚成功则4回合内对手回复精力时,自身也回复(100%*对手回复的精力,上限100)点精力(跟随回复效果对boss无效)。
净化自身除束缚外的异常与负面,回复自身40%最大精力,净化异常或负面成功时回复自身威力技能1PP(均净化时回复2PP);本回合后手时造成(自身携带技能的最高基础威力)点固伤。
召唤铁壁环境4回合,回合内:
(1)自身主动使用技能额外消耗1PP;
(2)每回合自身无法主动行动(PP全空而未使用技能、受异常影响而未能行动等)时:净化自身所有异常,造成(自身携带技能的最高基础威力)点固伤并回复自身等量精力、删除对手全技能1PP并回复自身除本技能外的技能1PP。
必中。
被动效果:携带本技能时有以下效果:
(1)主动使用机械系技能后束缚自身,主动使用恶魔系技能获得2层谎言标记
(2)不处于控制异常时每次受到的任意伤害降低(60+10*对手最高正面强化等级-10*自身最低负面强化等级,上限120)点(至多降为1);
(3)非控制异常的掉血效果最多使自身精力降低至1点。
谎言标记全局有效,上限10层,下同。

虚言妄语 恶魔系魔法 威力110 PP20 先手值10
(1)提升(15*自身正负面强化项数)点威力。
(2)回复自身120点精力,回复后若自身当前精力低于对手则使自身下两回合主动使用的威力技能额外提升30点威力。
(3)威力伤害后追加(200+40*场上双方最高正面强化等级-本次威力伤害,至少80,上限120)点固伤;若固伤额度≥100则为对手提升1级命中并强制降低对手除命中外的正面强化各1级,否则造成与本次固伤等额的波及伤害。
(4)若对手为新目标,则删除对手全技能1PP。
必中;本技能先手值无视束缚状态影响。

谎言剧幕 机械系魔法 威力90 PP16 先手值15
连续2回合发动。
每回合:删除对手本回合技能谎言标记数*0.25,向上取整,至少1)PP(均在所有获得谎言标记效果执行完毕后计算);双方当回合使用技能类型一致时(仅区分威力/变化)获得2层谎言标记,否则失去1层谎言标记。
首回合:提升(5*谎言标记数,上限50)点威力,威力伤害前强化自身1级魔攻(上限4级);任意环境下召唤铁壁环境持续相等回合,任意天气下清除场上天气。
末回合:提升(10*右侧相邻非神系队友正面速度等级,上限30)点威力,威力伤害前额外造成(30+30*本回合相较上回合天气环境回合数之差,上限120)点固伤。
首回合必中;末回合非必中且miss无效。

傀儡诡步 恶魔系变化 PP15 先手值12
(1)若自身右侧相邻位置存在非神系队友,则造成(120威力,以该队友的主属性计算克制关系、以该队友优势攻击能力值计算并决定伤害类型的威力伤害)点固伤,若计算出的克制关系为非抵抗且该队友存活则为该队友提升1级速度;若右侧无符合条件的相邻队友(右侧无队友或右侧是神系队友)则造成无属性的、以自身魔攻能力值计算的魔法固伤(固伤上限均为200)。
(2)为右侧存活的相邻非神系队友回复80点精力,此后该队友登场后每次主动使用技能时为我方存活的织魇帅帅回复60点精力。
(3)删除对手全技能1PP,根据自身谎言标记数追加效果:
● ≥5:固伤额度提升30%;
● ≥8:本技能必中且PP删除量+1,净化自身异常与负面后烧伤自身,并回复自身首格技能1PP。
非必中,miss无效;谎言标记满6层时必中。

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内讧 恶魔系魔法 威力80 PP15 先手值9
提升(50*敌方全体宠物正面强化等级数总和,上限320)点威力。
必中。

F088重炮 机械系物理 威力255 PP10 先手值8
威力伤害前重置对手正面双防强化(非强制),下回合自身主动无法行动。
必中。

黑暗震荡 恶魔系魔法 威力160 PP5 先手值8
命中后连续3回合发动,后2回合自身无法主动行动且威力递减为上回合的一半。
非必中,miss无效。

临行留念 恶魔系变化 PP10 先手值8
降低对手2级双攻(非强制),自身受到(100%*自身当前精力)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/05/30




法兰

幽闭之地 幽灵系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害不超过最大精力的20%(限伤额度下限100);
(2)每次受到原始伤害值超过限伤额度的伤害后为我方场下存活队友回复(超出限伤额度的部分)点精力;
(3)每回合对手首次使用技能若未对我方造成超过限伤额度的伤害则强制降低场上随机一方1级双防。
补充说明:上述效果的判定均以未经限伤与护盾作用的原始伤害值为准;若自身存在护盾,则受到伤害时会先结算限伤效果再扣除护盾。

破败对决 幽灵系变化 PP8 先手值10
造成(20%*自身已损精力)点固伤。
任意天气环境下删除对手全技能1PP;无天气环境时将场上锁定为无天气环境7回合。
先手时若触发删PP效果则使PP删除量+1;后手时固伤额度翻倍。
必中。

宠物上线时间:2025/05/30
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发表于 2025-6-1 20:44:17 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-6-26 02:53 编辑


超强水晶巨人

血脉:磁能激发
(1)自身存在护盾时免疫异常。
(2)自身处于基态时:上场时获得300点护盾。
(3)自身处于激发态时,有以下效果:
● 精力回复效果提升10%,速度值提升150点;
● 主动使用电系与机械系威力技能时提升50点威力;
● 受到的土系技能造成的威力伤害不超过120点。
● 累计使用2次电系与机械系的攻击性技能后失去电子并退回基态、退回基态时强化自身1级双防、删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。
补充说明:【电磁风暴】的作用目标是自身,非攻击性技能。

电荷跃迁 电系变化 PP7 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常6回合。
处于基态时召唤陨石天气6回合,处于激发态时召唤雷暴天气并免疫负面6回合。
根据我方场下是否存在电系或机械系队友:
● 存在电系或机械系队友:6回合内受到威力伤害时将对手技能威力视为降低(30+10*我方电系与机械系队友总数,上限60)点;
● 不存在电系与机械系队友:6回合内每回合获得150点护盾(可叠加,总上限400点)。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
未持有电子时视为处于基态,持有电子时视为进入激发态
满足以下条件时获得电子并进入激发态
● 每次上场时,我方场下存在电系或机械系队友;
● 每个自然回合开始时,场上已处于雷暴天气或铁壁环境。
电子上限1层,全局有效。

极矩耦合 石系物理 威力120 PP12 先手值10(矩,jǔ;耦,ǒu)
(1)威力伤害前将自身低于1级的物攻等级置于1级;非陨石的任意天气下召唤陨石天气(原天气回合数+2,上限5)回合,任意环境下使之减少3回合;获得(30*当前陨石天气回合数)点护盾(可叠加,总上限400点)。
(2)根据自身所处状态追加效果:
● 基态:额外发动本技能2回合,额外回合:取消威力伤害、造成(50%*自身护盾值,上限100)点固伤;若对手存在正面强化则删除对手本回合技能2PP并回复自身本回合所用技能1PP。
● 激发态:若对手尚未被赋予电子,则赋予对手电子,且全局首次赋予对手电子时强化自身1级双防;被赋予电子的宠物使用技能额外消耗1PP且受到的电系与机械系宠物造成的任意伤害提升25%(3回合后解除对手被赋予的电子;若解除之前自身提前换下,则对手标记的效果将一直生效至对手换下)。
必中。

荷旋互生 电系物理 威力110 PP10 先手值9
(1)麻醉对手,删除对手全技能1PP,回复自身【电荷跃迁】技能1PP。
(2)若出手前未受到伤害(经护盾减免后)则强制重置对手正面双攻强化并将自身双防等级强制置为与对手相等,若自身双防等级发生变化则本次PP删除量+1。
(3)根据对手本回合技能类型追加效果:
● 威力技能:威力伤害前召唤雷暴天气3回合并额外造成(35%*自身已损精力)点固伤。
● 变化技能:消耗对手被赋予的电子,消耗成功则使对手下回合技能先手值-1。
非必中,miss无效。

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泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 先手值10
提升(50*自身正面强化等级总数,上限300)点威力,若对手无正面强化则删除其全技能2PP。
威力伤害后追加(30%*威力伤害)点固伤,若场上处于沃土环境回复自身与追加固伤等额的精力,否则造成与追加固伤等额的波及伤害。
非必中,miss无效。

钢铁战嚎 机械系物理 威力120 PP10 先手值10
提升(60*自身正面双防等级总数)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则造成(60*对手正面强化等级总数)点波及伤害。
必中。

雷暴一击 电系物理 威力100 PP10 先手值8
若对手存在异常或负面:若对手当前精力低于(50*对手异常项数与负面项数之和)点则取消威力伤害、造成9999点固伤,否则删除对手最近使用技能2PP;
若对手无任何异常或负面,则额外造成(100+自身当前护盾值)点固伤。
非必中,miss无效;雷暴天气下必中。

静默打击 土系物理 威力120 PP12 先手值10
先手时威力伤害前强化自身1级物攻与速度并回复自身30%最大精力。
若出手前未受到伤害则回复自身30%最大精力;
若出手前受到伤害则根据自身当前精力回复精力、根据对手当前精力追加固伤:
自身精力处于1%~20%、21%~50%、51%~80%范围内时,分别回复自身50%、30%、15%最大精力;
对手精力处于1%~20%、21%~50%、51%~80%范围内时,分别给对手造成40、80、120点固伤。
必中。

磁场增幅 电系变化 PP4 先手值15
将我方全体存活宠物的暴击置于2级,并为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力。

电磁风暴 电系变化 PP8 先手值12
连续3回合发动,首回合召唤雷暴天气3回合,每回合根据对手主属性追加效果:
● 若电系或土系,则造成25点固伤;
● 若为水系或翼系,则造成100点固伤并删除对手全技能1PP;
● 若不为以上4种属性,则造成75点固伤。

宠物上线时间:2025/05/23



查多

幽魂阵界 恶魔系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力(上限280),若溢出自身精力上限则获得与溢出量等额的护盾(刷新不叠加)。
免疫异常并召唤血月天气5回合,回合内自身所有技能先手值+1且自身存在空PP技能时受到的任意伤害降低(10%*自身空PP技能数)

暗影锢 恶魔系物理 威力100 PP9 先手值8
威力伤害前:免疫异常2回合并倒置自身负面,自身存在空PP技能时额外造成(60*自身空PP技能数)点固伤。
根据自身正面强化项数追加效果(可叠加):
● ≥1:强化自身1级物攻并删除对手全技能1PP;
● ≥2:降低对手15%精力回复效果持续(自身正面强化项数)回合。
必中。
异常说明:目前追加效果的判定实际上是根据倒置后正面强化项数,而非描述文本中的根据成功倒置的正面强化项数。

宠物上线时间:2025/05/16
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发表于 2025-5-21 09:25:41 |只看该作者
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戟叶蓼 (戟,jǐ;蓼,liǎo)

被动免疫:中毒、剧毒

血脉:迅捷
速度值提升30点。

隐刺 普通系变化 PP6 先手值14
净化自身异常与除速度外的负面,回复自身(50%自身最大精力+30%*自身计算强化及被动效果的速度值,上限500)点精力,任意天气下召唤曙光天气6回合;免疫异常6回合,回合内:
(1)受到威力伤害时将自身双防能力值视为提升(50%*自身最大精力-40%*自身计算强化及被动效果的速度值,至少100,上限300)点;
(2)受到固伤时令本次固伤降低(20%*自身计算强化及被动效果的速度值,上限100)点。
(3)受到对手主动造成的威力伤害时:若为物理伤害则对对手造成[所受物理伤害*(40%+15%*隐刺层数),上限150]点固伤;若为魔法伤害且此时自身存在正负面速度强化则对对手造成[所受魔法伤害*(40%+15%*隐刺层数),上限150]点固伤(反伤效果对boss无效)。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
未携带【迅捷】血脉时,自身速度能力值降低100点(至多降为1);
携带【迅捷】血脉时,使血脉提升速度的额度提升至100点,若本技能位于首格则全局首次使用本技能后令自身本局战斗每次换下时的先手值变为12。
补充说明:计算速度时,先乘以正负面速度强化的系数,再加上/减去被动效果提升/降低的速度,且最低计为1。

祛毒 光系变化 PP10 先手值9
(1)清除场上环境,清除成功则删除对手全技能1PP并获得1层隐刺
(2)回复自身(80+25*隐刺层数)点精力并造成等量固伤。
(3)若对手本回合主动使用魔法技能则令该技能2回合内造成威力时候时改为按物攻物防结算伤害;若对手本回合主动使用物理技能则自身下两次主动使用威力技能提升(50%*当回合对手主动使用技能的基础威力)点威力;
(4)降低自身(1+0.5*双方本回合技能基础先手值之差的绝对值,向下取整)级速度,若携带【迅捷】血脉则改为提升速度。
(5)后手时回复自身其他技能1PP。
(6)若对手是毒系宠物则额外造成(15%*对手最大精力,上限200)点固伤并获得1回合必闪;若本次清除的环境是瘴气环境则PP删除量及获得的隐刺层数均+1。
必中。
隐刺全局有效,上限4层。

裂戟 光系物理 威力110 PP12 先手值11
(1)威力伤害前若场上为曙光天气则获得1层隐刺,否则强化自身1级物攻并召唤曙光天气3回合。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身(10+15%*自身计算强化及被动效果的速度值,上限150)点精力;若双方本回合技能基础先手值相同则PP删除量+1并回复自身全技能1PP。
(4)若自身速度值≥50%自身最大精力值,则提升[30%*(自身计算强化及被动效果的速度值-50%*自身最大精力),上限120]点威力,否则威力伤害前额外造成[60%*(50%*自身最大精力-自身计算强化及被动效果的速度值),上限200]点固伤。
(5)自身精力低于50%时重置自身正负面速度强化并回复自身(50*重置的速度等级数,上限200)点精力。
必中。

理气 普通系物理 威力100 PP12 先手值10
删除对手最近使用技能3PP并在威力伤害前强化自身1级物攻;净化自身异常,净化成功则额外强化1级物攻。
重置自身正负面速度强化,成功触发重置则回复自身前(重置的速度等级数,上限4)个技能各1PP并额外发动本技能(0.5*重置的速度等级数,向上取整)回合。
本回合及额外回合根据我方场下萃灵队友数追加效果:
● 萃灵队友数≥1:威力伤害前额外造成一段(100威力,以随机一名萃灵队友的主属性计算克制关系,以被选取队友的优势攻击作为攻击方能力值并决定伤害类型的威力伤害)点固伤(双攻相等则以物理伤害计算固伤);
● 萃灵队友数≥3:本技能必中且额外提升50点威力,回复自身及萃灵队友各150点精力并在威力伤害后降低对手1级物防(非强制)。
非必中,miss无效;萃灵队友数≥3时必中。

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力透纸背 武系物理 威力100 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则:回复自身其他技能1PP并删除对手上回合技能2PP,删除后若目标技能PP已空则额外回复自身PP最少的技能2PP(若有多个则靠左优先)。
根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 若出手前受到伤害则额外造成(50%*出手前受到的最后一次伤害,至少100,上限150)点固伤并回复自身(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤;
● 若出手前未受到伤害则强化自身1级物攻并对敌方场下造成(20*敌方存活队友数)点波及伤害。
必中。

火眼金睛 光系变化 PP10 先手值8
烧伤对手,被免疫则根据对手物防等级是否能被降低追加效果:
● 若能被降低,则造成100点固伤并降低对手2级物防;
● 若不能被降低,则造成200点固伤并删除对手全技能2PP。
补充说明:物防等级不能被降低的情况,包括对手免疫负面、强化被锁定、物防等级已达-6级。
必中。

幻光千影 光系物理 威力80 PP10 先手值12
威力伤害前重置对手正面强化(非强制),若我方场下光系队友数≥3则必定暴击。
非必中,miss仍能重置强化。

云铃彻 武系物理 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前:诅咒对手,诅咒成功则重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能4PP且额外造成(25%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力;诅咒被免疫则3回合内自身造成的威力伤害提升35%。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2025/05/16
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发表于 2025-5-12 23:12:43 |只看该作者
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岩鳞蜥蜴侠

血脉:坚硬皮肤
受到的固伤降低50%。

狩猎本能 石系物理 威力80 PP5 先手值13
威力伤害前净化自身,物攻等级≥2时强制降低自身半数物攻强化(降低部分向下取整);造成实际威力为[80*(1+对手已损精力/对手最大精力),上限120]的威力伤害。
回复自身(420-本次实际造成的威力伤害,上限350,下限250)点精力,回复我方场下存活队友(80*本次降低的物攻等级数)点精力;免疫异常6回合,回合内自身受到的威力伤害降低25%。
根据自身是否携带【坚硬皮肤】血脉追加效果:
● 若携带,则记录本回合受到的总伤害,防控回合内每回合首次受到任意伤害(包括护盾减少)后降低自身1级速度,全局首次使用本技能后每次主动使用变化技能先清除对手护盾再造成伤害。
● 若未携带,则记录本技能造成的威力伤害,防控回合内额外免疫负面,且主动使用变化技能时若场上为陨石天气则固伤额度提升20%。

● 记录值全局有效,上限为120,重新使用本技能时刷新记录值;主动使用【射石饮羽】命中后,追加(本技能记录值)点固伤并获得等量护盾(刷新不叠加)。
必中。

穿林箭 石系变化 PP9 先手值10
连续3回合发动,回合内造成威力伤害时将对手物防值视为下降20%。
每回合:造成(15%*对手最大精力+10*自身正负面强化项数,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
首回合:召唤陨石天气3回合,令对手中毒并删除其本回合技能(2+自身负面等级总数,上限5)PP,免疫并反弹对手后手造成的固伤。
后续回合:若PP值总和相较上回合的减少量≥4,则回复自身主动使用的技能1PP并对敌方场下造成90点波及伤害。
末回合:净化自身负面,无负面净化则强化自身1级双防。
必中。

射石饮羽 石系变化 PP12 先手值9
(1)回复自身其他技能1PP,强化自身1级物攻后造成(18%*计算强化的自身物攻值+10~25之间的随机数)点固伤,并回复自身本次固伤(30%+10%*自身负面等级总数,上限60%)的精力。
(2)根据对手恐惧抗性与负面抗性追加效果:
● 若对手免疫恐惧则删除对手全技能1PP;
● 若对手免疫负面则强制降低对手(自身负面等级总数,至少1)级双攻;
● 若对手同时免疫恐惧与负面则获得1回合必闪。
(3)根据对手本回合技能基础先手值追加效果:
● 若≥9则删除对手本回合技能1PP,若≥11则额外删除该技能1PP;
● 若<9则额外强化自身1级物攻且1回合内对手精力回复量降低80%。
非必中,miss无效;陨石天气下必中。

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因势而动 萌系物理 威力100 PP8 先手值12
威力伤害前清除场上天气环境,清除成功则强化自身1级物攻。
● 若清除的是天气则删除对手全技能2PP;
● 若清除的是环境则威力伤害后追加(20%*对手剩余精力)点固伤(对boss恒为200点)。
必中。

搏虻之势 土系物理 威力90 PP15 先手值8(虻,méng)
若自身无负面则降低自身1级速度(非强制)。
先手时给对方场下造成(10%*自身基础物攻值)点波及伤害;后手时额外造成(40+40%*计算强化的双方速度值之差,上限150)点固伤并删除对手全技能1PP。
非必中,miss仍能降低速度,其余效果无效。

予夺生杀 石系物理 威力100 PP9 先手值10
恐惧对手并提升(2*场上回合数)点威力。
威力伤害前若对手精力不高于(150+50*我方阵亡队友数,上限300),则额外造成999点固伤并回复自身全技能1PP,删除我方最靠前的阵亡队友全部PP并增强本技能效果直至战斗结束;未触发斩杀效果则额外造成(120+自身护盾值,上限200)点固伤并回复自身等量精力。
本技能被增强后会删除对手最近使用技能(1+被本技能清空PP的阵亡队友数)PP,并在威力伤害前强制重置对手正面强化。
非必中,miss无效。

神秘力量 石系变化 PP5 先手值12
免疫异常与负面4回合,回合内造成的威力伤害提升50%。

宠物上线时间:2025/05/09
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发表于 2025-5-12 21:21:52 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-6-7 11:20 编辑


华魇萌少
被动特性:免疫迷惑、混乱、束缚

血脉:游灵
(1)迷雾天气下免疫异常。
(2)每次登场时根据首次使用的技能的类型获得效果直至换下:
● 若为威力技能:
○ 所有威力技能必中;
○ 主动使用威力技能造成的威力伤害提升(15%+5%*威力技能数)但无法造成概率性暴击;
○ 所有技能造成的固伤降低(20%+10%*威力技能数)
○ 每回合自身任意强化首次被降低后对手魔防降低1级(非强制)。
● 若为变化技能:
○ 所有变化技能必中;
○ 主动使用变化技能造成的固伤提升(15%+5%*变化技能数);

○ 所有技能造成的威力伤害降低(20%+10%*变化技能数)
○ 每回合对手任意强化首次被提升后自身魔攻提升1级。
(3)全局首次受到致命伤害时保留1点精力并立即回复50%最大精力。
(4)无法主动时强化下一次技能(包括自动带出):
● 若为威力技能:技能结算后净化自身负面并强化1级魔攻;
● 若为变化技能:本次获得的正面强化效果翻倍。

游灵惊魂 幽灵系魔法 威力125 PP4 先手值12
(1)提升(20*剩余游灵数)点威力,回复自身(20%+10%*剩余游灵数)最大精力;威力伤害后追加一段40点固伤,若剩余游灵数=3则额外追加一段。
(2)威力伤害前召唤迷雾天气3回合并删除对手本回合技能3PP,若剩余游灵数≤1则强制倒置对手正面强化且PP删除量+1并回复本技能1PP。
(3)连续使用本技能时删除本技能1PP。
必中;本技能PP免疫删除且仅可被本身回复或删除。
游灵全局有效,上限3只。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
(1)全局首次登场时获得3只游灵,后续每次登场时若游灵耗尽则获得1只游灵
(2)每次受到异常后,如果自身还不免疫此种异常且剩有游灵,则消耗1只游灵使本场战斗永久免疫该异常。
(3)每次受到的任意伤害降低(50+10*剩余游灵数)点(至多降为1点),受到的克制伤害不超过最大精力的(60%-5%*剩余游灵数)
(4)主动使用技能最多将魔攻强化至2级,若携带4个威力技能则提升至3级(不影响血脉在对手强化等级提升时,自身被动提升的魔攻等级)。
主动使用任意技能后,为自身回复(剩余游灵数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。

织梦迷魂 萌系魔法 威力110 PP12 先手值10
(1)免疫负面1回合,迷惑对手且在威力伤害前召唤乐园环境4回合,召唤失败则使对手4回合内使用技能额外消耗1PP。
(2)威力伤害前强化自身1级魔攻(上限2级),出手前若未受伤则额外强化1级魔防。
(3)威力伤害后根据双方正面强化项数追加效果:对手正面强化项数少于自身时回复自身其他技能1PP,否则强制重置自身除魔攻外的正面强化并获得与对手正面强化相同的强化;以上效果结束后追加(40+15*场上双方正面强化等级总数,上限150)点固伤。
(4)游灵耗尽时,删除对手最近使用技能3PP并回复自身80点精力。
非必中,miss无效。

幽影沉吟 幽灵系变化 PP10 先手值11
(1)给对手造成(敌方场下存活宠物已损精力之和的10%,场上对手当前精力的25%,两项中较大的一项且上限为150)点固伤并为自身回复等量精力,乐园环境下额外追加一段等量固伤。
(2)根据场上天气环境追加不同效果:
● 无天气环境时在受到后手威力伤害时给对手造成(30%*所受威力伤害)点固伤;
● 任意环境下清除环境并锁定为无天气环境3回合。
(3)若对手本回合技能剩余PP≤该技能最大PP值的50%则删除该技能2PP并回复自身其他技能1PP。
(4)下回合,若自身主动使用变化技能则使对手后手回复的精力变为等量伤害(对boss无效)。
非必中,miss无效。

华光缚灵 萌系变化 PP10 先手值8
(1)束缚对手并删除对手全技能1PP,强制重置自身除魔攻外的正面强化并造成[威力为(100+本次重置的正面强化等级总数 ,上限160)点的无属性魔法伤害]点固伤。
(2)根据本次造成的固伤追加效果:
● 固伤<200:强化自身1级魔攻与魔防,3回合内闪避对手本回合技能;
● 固伤≥200:对敌方全体额外追加(首段固伤-150,上限100)点固伤且PP删除量+1,额外发动本技能3回合且额外回合造成80点固伤。
非必中,主动使用时miss无效;额外回合miss仍能造成固伤。

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掠魂 幽灵系魔法 威力75 PP12 先手值8
回复自身(50%*威力伤害)点精力与PP最少的技能1PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
必定暴击,威力伤害前强制重置自身正负面强化。
● 若出手前受到伤害则提升(25%*自身已损精力)点威力并恢复本技能1PP;
● 若出手前未受到伤害则提升(25%*对手已损精力)点威力并赋予对手迷失标记
补充说明:带有迷失标记的宠物每次使用技能后都会对场上另一方施加混乱异常。
必中;携带标记的宠物换下可以解除迷失标记

颠覆信仰 幽灵系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前召唤迷雾天气5回合,召唤成功则提升35点威力。
强化自身1级魔攻并额外造成(30%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为200点)。
非必中,miss仍能召唤天气与强化魔攻,对幽灵系宠物必定miss。
补充说明:对幽灵系必定miss的效果优先级高于【游灵】血脉的条件必中效果。

知己知彼 萌系魔法 威力90 PP15 先手值15
命中后连续2回合发动,次回合本技能必中且威力翻倍但无法主动行动。
次回合若因为受到控制异常而无法行动则会推迟发动,控制异常解除时立即发动。
首回合非必中,基础命中率略低于100%;首回合命中则次回合必中。

反间 萌系变化 PP6 先手值12
为对手回复(25%*自身基础魔攻值+25~50之间的随机数)点精力,随后对其场下造成(30%*对手当前精力+25*自身正面魔攻等级数)点波及伤害。
非必中,miss无效。

天星闪耀 萌系魔法 威力90 PP8 先手值9
威力伤害前赋予对手与自身正面强化种类相同且绝对值相等的负面强化(非强制)。
若对手免疫负面,则降低对手35%精力回复效果3回合。
若对手无任何异常则迷惑对手,被免疫则删除其最近使用技能2PP并额外造成(20*本技能已损PP值)点固伤;
若对手已有任意异常则提升(20*对手异常项数)点威力并为自身回复(100*对手异常项数)点精力。
必中。

冥想 萌系变化 PP20 先手值8
强化自身1级魔攻与魔防。

催眠 萌系变化 PP20 先手值8
催眠对手。
非必中,miss无效。

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发表于 2025-4-30 22:31:39 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-6-27 06:44 编辑


雾影灵仙

血脉:保护色
携带的不同属性的技能达到1、2、3、4种时,依次获得恐惧、冰冻、睡眠、迷惑的被动免疫效果。
血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

腾雾游空 翼系变化 PP6 先手值14
强制重置自身正负面速度强化,本回合每次受到的后手任意伤害降低(60+30*重置的正负面速度等级数)点;随后将自身速度强制置于-2级,净化自身异常与除速度外的负面,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每回合获得100点护盾(可叠加,总上限300),自身精力低于(100+50*自身速度正面等级数)时额外获得200点护盾;
(2)自身不存在正面速度强化时所有威力技能先手值+1,主动使用威力技能先手时强化2级速度。
补充说明:本技能护盾额度的显示值有时不能及时更新,但不影响实际表现。

霞明川静 水系变化 PP10 先手值10
(1)对当前精力不高于(100+50*自身最高正面强化等级数)的对手造成9999点固伤;
(2)未触发斩杀则有以下效果:
● 冰冻对手,令对手本回合技能后续2次使用无法命中;2回合内对手回复精力时也为我方存活队友回复(100%*对手回复的精力,上限100)点精力;
● 回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力并获得100点护盾(可叠加,总上限300);
● 净化我方全体存活宠物,若触发净化则回复自身其他技能1PP,否则强制降低场上双方各1级闪避。
非必中,miss无效;出手前受到伤害则必中。

纤云飞星 翼系魔法 威力80 PP12 先手值9
(1)提升(20*场上双方速度等级之差,上限120)点威力,删除对手最近使用技能(双方速度等级之差,上限3)PP并为自身前(双方速度等级之差,上限4)个技能分别回复1PP。
(2)自身存在正面魔攻强化时额外提升(10*我方亲密度关系为灵犀的队友携带的正面强化项数总和,上限60)点威力,若同时存在正面速度强化则威力伤害前额外造成(30%*自身护盾值+15*自身正面强化等级总数,上限150)点固伤。
(3)以上效果结束后,威力伤害前将自身小于2级的魔攻强化置于2级。
非必中,miss无效;自身存在正面强化时必中。

浪涌虹流 水系魔法 威力120 PP10 先手值10
(1)删除对手全技能1PP,威力伤害前强制重置对手所有负面强化与正面双防强化,重置成功则强制降低对手1级魔防。
(2)连续使用本技能时提升40点威力。
(3)威力伤害前根据自身是否存在护盾追加效果:
● 无护盾:威力伤害前召唤阴雨天气4回合,PP删除量+1且重置的正面强化范围变为所有正面强化;
● 有护盾:清除场上非阴雨的天气环境,对场上双方均造成(35%*威力伤害,上限200)点固伤,若自身受到固伤后仍有护盾则额外发动1回合,额外回合造成实际威力为(100%*本技能首回合固伤,上限150)的威力伤害。
必中。

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飒沓流星 萌系变化 PP10 先手值8(沓,拼音tà)
连续2回合发动。
每回合:倒置自身负面,倒置成功则将自身原有的负面转移给对手(非强制)。
首回合:召唤梦境环境2回合并在受到后手威力伤害时给对手造成(100%*所受威力伤害,上限200)点固伤,若自身当前精力低于对手则交换双方精力(对boss无效)。交换精力前若自身存在护盾,则会先消耗20%的护盾额度(上限100点)并回复自身(1.5*实际消耗的护盾额度)点精力后再交换双方精力。
必中。

水月倒影 水系变化 PP4 先手值12
净化自身,获得(100%*自身最大精力)点护盾并重置对手正面强化(非强制)。
免疫异常与负面4回合,期间我方全体宠物免疫驱逐效果(自身提前换下则效果延续至战斗结束),4回合后清除自身护盾。
必中。

宠物上线时间:2025/04/25




绵茵陈

蒿风断流 普通系物理 威力90 PP8 先手值8(蒿,拼音hāo)
连续3回合发动。
每回合:miss时回复自身40%最大精力。
末回合:若前2回合均miss则本回合必中,威力伤害后对敌方全体追加(20%*自身基础物攻值+15*自身正负面物攻等级绝对值,上限150)点固伤。
非必中,命中/miss时有不同效果。

苦胆崩槌 普通系物理 威力90 PP9 先手值9
威力伤害前:强化自身1级物攻(上限3级);清除场上环境,若为天气则将其延长3回合。
根据先后手追加效果:
● 先手时降低对手1级物防(非强制),若自身存在空PP技能则强制降低并免疫后手概率性暴击效果;
● 后手时删除对手本回合技能(1+15%*该技能最大PP值,向上取整)PP。
必中。

白色雾气 冰系变化 PP30 先手值8
锁定我方全体强化5回合。
必中。

宠物上线时间:2025/04/25
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发表于 2025-4-24 13:44:21 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-5-23 01:35 编辑


玉竹

枯荣轮回 水系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤阴雨天气6回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低(25%-5%*落败的花骨朵数),每次受到任意伤害获得1个落败的花骨朵
(2)主动使用技能后,若落败的花骨朵已达5个则回复自身50%最大精力并清空所有落败的花骨朵
落败的花骨朵随自身换下清除,上限5个。

玉露千刃 水系魔法 威力80 PP7 先手值10
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP,场上不为任何天气则PP删除量+1。
威力伤害前倒置对手正面强化,倒置失败则强化自身1级魔攻并回复自身其他技能1PP。
威力伤害后追加(15%*对手当前精力,上限150)点固伤。
必中。

地缚灵种 水系魔法 威力100 PP12 先手值8
提升(15*对手正负面强化项数)点威力,对敌方场下造成(30%*威力伤害,上限90)点波及伤害。
威力伤害前召唤阴雨天气并降低对手(20%+5%*对手正负面强化项数,上限50%)精力回复效果3回合。
非连续使用本技能时额外获得1个落败的花骨朵,使本次波及伤害提升至(50%*威力伤害,上限150);连续使用本技能时必定暴击且额外消耗1PP。
非必中,miss无效。

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洞察之力 草系变化 PP6 先手值5
若出手前未受到伤害则恐惧对手,被免疫则强化自身2级魔攻并回复首格技能2PP。
若出手前受到伤害,则自身无异常且无负面时回复自身20%最大精力,存在异常时净化异常并回复40%最大精力,存在负面时回复自身全技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2025/04/18




元气艾酥酥

元气充沛 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+40*场上双方威力技能总数)点精力,免疫异常与负面并召唤乐园环境5回合,回合内:
(1)后续若本技能PP值若相较上回合减少,则主动使用技能后回复自身200点精力并净化自身负面;
(2)主动使用本技能后获得1层灵气;后续回合主动使用技能前判定敌方是否换宠(以阵容位置为准):若换宠且本次使用的是威力技能则必定暴击;否则获得1层灵气,若本次使用的是威力技能且灵气已满3层则立即消耗所有灵气使本次威力技能必定暴击。
灵气随自身换下清除,上限3层。

喵喵随意拳 萌系变化 PP12 先手值9
(1)50%概率概率对场上对手造成(25~35*我方存活宠物数)点固伤,另外50%概率对敌方场下造成120点波及伤害。
● 触发场上固伤时,本技能必中且回复我方全体存活宠物与固伤等额的精力;
● 触发场下波及时,将自身低于1级的魔攻置于1级。
(2)获得1回合必闪,1回合内每次受到对手主动造成的威力伤害后删除其使用的威力技能1PP;1回合内若受到虫、幽灵、恶魔系威力伤害,则下一回合受到的任意伤害降低40%。
非必中,miss无效;50%概率触发固伤时必中。

灵珠闪爆 萌系魔法 威力110 PP9 先手值9
回复自身(100%*威力伤害,上限280)点精力并删除对手最近使用技能(1+对手正负面强化项数*0.5,向上取整,上限4)PP。
根据天气环境情况追加效果:
● 任意环境下对敌方场下造成(15*环境回合数+10*我方阵亡队友数,上限100)点波及伤害,令对手每次回复的精力降低40点持续(环境回合数)回合;
● 任意天气下威力伤害前额外造成(60+10*天气回合数,上限120)点固伤,且对虫、幽灵、恶魔系宠物固伤额度提升至(60+25*天气回合数,上限160)
必中。

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星星拳 萌系魔法 威力100 PP8 先手值10
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
免疫异常2回合,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。
自身无护盾时额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。
后手时删除对手本回合技能2PP。
必中。

宠物上线时间:2025/04/11




麦冬

汲寒 草系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,冰雹天气下回复量提升150点,暴晒天气下回复量减少150点。
免疫异常与负面6回合,回合内根据场上天气环境获得效果:
● 冰雹天气下,自身造成的任意伤害提升50%,主动使用威力技能之前强化自身1级魔攻;
● 暴晒天气下,自身受到的任意伤害提升50%,主动使用威力技能之前强制降低自身1级魔防(至多降至-3级)。

宠物上线时间:2025/04/11




忍冬

凌冬不凋 冰系物理 威力100 PP8 先手值9
威力伤害前召唤冰雹天气3回合并冰冻对手,被免疫则回复自身(100%*威力伤害,上限200)点精力。
根据先后手追加效果:
● 先手时造成威力伤害无视对手正面强化并强化自身1级物攻(上限2级);
● 后手时提升(15*自身正面强化等级总数,上限60)点威力并删除对手本回合技能1PP,并对敌方场下造成(60%*自身护盾值,上限120)点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/04/04
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发表于 2025-2-27 16:28:46 |只看该作者
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希柯莉

血脉:共舞
(1)自身在场主动使用其他技能后,若【妙舞凝睇】PP未耗尽则回复自身50点精力;否则为【妙舞凝睇】回复PP,若位于首格则置为1PP,否则置为2PP;
(2)裁虹之姿下退场后使我方舞伴获得100点护盾;烬羽之姿下退场后使我方舞伴首次造成的伤害提升20点威力(关于裁虹之姿/烬羽之姿请看【妙舞凝睇】被动效果说明)。
(3)我方舞伴在场主动使用威力技能后(自身阵亡时不生效):若【妙舞凝睇】PP未耗尽则追加(60+10*【妙舞凝睇】PP值)点固伤并删除【妙舞凝睇】1PP;否则为【妙舞凝睇】回复2PP与其他技能1PP并为自身强化1级魔攻(上限3级)。

妙舞凝睇 翼系变化 PP2 先手值15(睇,拼音dì)
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤疾风天气6回合,回合内:
(1)基础速度值视为提升100点;
(2)每次受到的任意伤害降低(70+20*双方自身舞伴数量)点,受到大于自身最大精力50%的克制伤害时限制其不超过自身最大精力的30%;
(3)裁虹之姿下主动攻击对手之前召唤疾风天气3回合,烬羽之姿下造成的威力伤害提升20%。
本技能PP免疫删除,仅可被本技能与及【共舞】血脉的特定效果回复。
被动效果:携带本技能时有以下效果:
(1)本技能PP为1时视为进入裁虹之姿,PP为2时视为进入烬羽之姿
(2)主动使用本技能时,若【裁虹箑影】【烬羽谢幕】两个技能中,全局最后一次使用的是【裁虹箑影】则将PP置于1,最后一次使用的是【烬羽谢幕】则将PP置于2,若两个技能均未使用过则回复本技能1PP;连续3次主动使用本技能会将PP置为0。
(3)主动攻击敌方同一目标3次后,使其成为自身舞伴并为其强化1级命中。
(4)退场后(阵亡退场时不触发)使换上的我方队友成为自身舞伴
(5)上场时若本技能PP为0则免疫异常2回合。
补充说明:双方各自只能存在一名自身舞伴,新成为的舞伴会取代原有舞伴;相关宠物阵亡后不再视为自身舞伴

旋裳卷星 光系变化 PP12 先手值11(裳,拼音cháng)
(1)免疫异常2回合,为自身及我方舞伴回复(20%*自身最大精力)点精力,给对手造成(120威力,以对手主属性计算克制关系,以对手计算强化的优势攻击作为攻击方能力值并决定伤害类型的威力伤害,上限180)点固伤(若双攻相等则优先以魔法伤害计算固伤)。
(2)先手时反转受到的后手负面强化效果。
(3)若本回合双方技能基础先手值之差≤1则强化自身1级魔攻,否则删除对手本回合技能(25%*该技能最大PP值,向上取整)PP。
(4)根据双方舞伴情况追加效果:
● 我方场下存在舞伴时:强制重置对手正面强化,重置成功则使自身及我方舞伴获得分别半数强化(取半时向下取整;每次在场最多触发1次);
● 场上对手已成为自身舞伴时,若对手存在异常/负面则将其驱逐下场(每次在场最多触发1次)。
非必中,miss无效。

莲步生花 翼系魔法 威力100 PP12 先手值11
(1)威力伤害前重置自身除魔攻外的正面强化,获得与重置等级总数等额的魔攻强化并在威力伤害后重置魔攻强化。
(2)威力伤害后根据本次是否触发重置魔攻强化追加效果:
● 触发重置:额外发动本技能(重置的魔攻等级数,上限4)回合;
● 未触发重置:删除对手上回合技能3PP并强化自身1级魔攻。
额外回合:(若有)
● 若本回合主动使用了【烬羽谢幕】则本技能提升(40%*对手所用技能基础威力,上限60)点威力,使用了【裁虹箑影】则追加(8*对手所用技能基础先手值)点固伤;
● 若首回合重置的魔攻等级数≥3则删除对手本回合技能2PP并回复自身(20*首回合重置的魔攻等级数)点精力,否则删除对手最近使用技能3PP并在威力伤害前强化自身1级魔攻。
● 末回合重新获得首回合重置的魔攻强化。
非必中,miss无效。

裁虹箑影 光系魔法 威力120 PP15 先手值10(箑,拼音shà)
(1)恐惧对手,删除对手全技能1PP并将对手高于-1级的双攻强制置于-1级。
(2)我方场下存在自身舞伴时:威力伤害前额外造成(100威力,以我方舞伴主属性计算克制关系,以我方舞伴计算强化的优势攻击作为攻击方能力值并决定伤害类型的威力伤害,上限180)点固伤(若双攻相等则优先以魔法伤害计算固伤),造成固伤后净化我方舞伴的异常并倒置其负面,净化或倒置成功后每次使用本技能额外删除对手全技能1PP直至自身换下。
(3)裁虹之姿下若我方场下存在舞伴,则本技能威力提升(20+20*我方舞伴正面强化项数,上限80)点。
必中。

烬羽谢幕 翼系魔法 威力125 PP15 先手值10
(1)删除对手最近使用技能3PP。
(2)提升(40*双方自身舞伴数量)点威力,威力伤害前倒置自身负面且倒置成功时降低对手1级魔防(非强制)。
(3)敌方场下存在自身舞伴时:威力伤害前额外造成(100威力,以敌方的自身舞伴主属性计算克制关系,以敌方的自身舞伴计算强化的优势攻击作为攻击方能力值并决定伤害类型的威力伤害,上限180)点固伤(若双攻相等则优先以魔法伤害计算固伤)。
(4)烬羽之姿下威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级),若敌方场下的自身舞伴存在正面强化则本次固伤提升30%。
必中。

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玉殒 萌系变化 PP5 先手值12
使用后若受到后手致命伤害,则在受到致命伤害后给对手造成9999点固伤(无视任何减免效果)。
非连续使用时成功率为100%,每次连续使用成功率降低25%。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/04/04
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发表于 2025-1-24 19:55:16 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-5-16 07:25 编辑


螣岚 (螣,拼音téng)

血脉:链灵引
(1)主动攻击对手时为对手叠加1层灵引;主动使用位于首格的变化技能后重置自身正负面强化并为对手叠加(1+重置的自身强化等级绝对值之和)灵引
(2)主动使用魔法技能时:自身受到(20%*自身最大精力值)点固伤(至少保留1精力),将自身较高一项的双攻等级视为物攻等级,本次威力伤害改为按自身物攻与对手魔防来计算伤害。
(3)每次受到异常时,若不免疫此异常则对相邻一名队友造成(50%*该队友最大精力,向下取整)点固伤(优先选取精力更高的队友;可致死),若本次伤害导致队友阵亡则给场上对手额外叠加2层灵引(无队友或相邻队友均阵亡时无效)。
主动使用任意技能且所有灵引升降效果结束后,为自身回复(对手灵引层数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。
灵引全局有效,每只宠物上限6层。
补充说明:螣岚在换上或换下的回合受到异常时,可免疫所有新施加的异常且不会消耗相邻队友的精力。

永夜生 恶魔系魔法 威力40 PP6 先手值12
威力伤害前净化自身,回复自身50%最大精力,并为PP值≤其50%最大PP值的其他威力技能回复1PP;召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤瘴气环境6回合。
免疫异常6回合,回合内根据自身在阵容中所处的位置获得伤害减免效果:
● 位于1~3号位时,受到的威力伤害降低(25%+5%*对手灵引层数)
● 位于4~6号位时,每次受到的任意伤害若大于自身已损精力的50%则将其降低(50+50%*自身已损精力,上限200)点,否则降低40点。
必中。

暗殒灭 恶魔系变化 PP8 先手值10
首回合:(1)令自身下次使用其他技能先手值+1(不叠加);
(2)恐惧对手,造成[对手最大精力值(8%+2%*对手灵引层数),上限150]点固伤并回复自身等量精力;
(3)对手灵引层数≥3时回复自身其他技能1PP并令对手受到的威力伤害提升(25%+15%*对手超出3层的灵引层数)直至其换下;随后清除对手所有灵引,若对手存在正面强化则保留(1.5*对手正面强化等级总数,向上取整)灵引但仍至少消耗1层。
(4)清除敌方场下队友的所有灵引,清除成功时对本次被清除灵引的敌方宠物及其相邻宠物造成(50+20*该宠物被清除的灵引层数)点固伤,并为场上对手叠加(敌方队友被清除的灵引总数)灵引
后续回合:造成(50+20*对手灵引层数)点固伤,若本次固伤击败对手则本场战斗自身造成的固伤永久提升25%(多次击败不叠加)。
首回合必中;后续回合非必中,miss无效。

凋零术 毒系变化 PP8 先手值8
(1)召唤瘴气环境3回合,造成[对手当前精力*(10%+5%*对手灵引层数),上限300]点固伤。
(2)使对手中剧毒,成功则回复自身全技能2PP并禁止对手回复精力2回合(任一方换下失效)。
(3)若出手前未受到伤害则强化自身1级物攻并删除对手全技能2PP。
(4)清除敌方队友的所有灵引,清除成功时对本次被清除灵引的敌方宠物及其相邻宠物造成(50+20*该宠物被清除的灵引层数)点固伤,并为场上对手叠加(敌方队友被清除的灵引总数)层灵引。
(5)对手灵引层数≥3时额外发动1回合,额外回合造成(70%*首回合固伤,上限150)点固伤。
必中。

魔龙斩 恶魔系物理 威力120 PP12 先手值11
(1)威力伤害前召唤血月天气3回合,提升(20*相邻阵亡队友数)点威力,诅咒对手并删除对手最近使用技能3PP。
(2)威力伤害前令对手各项正面强化降低一半(减半部分向下取整);若自身出手前未受到伤害则强化1级物攻,否则威力伤害强化将低于1级的物攻置于1级且威力伤害后追加(50%*威力伤害,上限150)点固伤。
(3)威力伤害前根据对手当前灵引层数追加效果(可叠加):
● 层数≥3:PP删除量+1;
● 层数≥5:强制降低对手1级物防;
● 层数=6:PP删除量再+1,额外强制降低对手1级物防。
(4)以上效果结束后消耗对手一半的灵引(消耗部分向上取整)并给对手及其相邻队友造成(50+20*本次消耗的灵引层数)点固伤并为我方存活队友回复等量精力。
必中。

灵蛇噬 毒系魔法 威力135 PP12 先手值9
(1)提升(30%*自身已损精力,上限115)点威力,威力伤害后若处于瘴气环境追加(20+20%*对手已损精力,上限150)点固伤。
(2)束缚对手并删除其全技能1PP,自身当前精力不高于对手时必中且为对手叠加1层灵引
(3)若对手灵引层数≥3则回复自身100点精力,若回复后自身精力仍不高于对手则PP删除量+1且威力伤害前强化自身1级物攻。
(4)威力伤害前若自身存在空PP技能则回复自身空PP技能1PP并召唤瘴气环境6回合,若原先空PP技能数≥2则额外为PP非空技能回复1PP。
非必中,miss无效。

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亡灵赐福 幽灵系物理 威力90 PP12 先手值9
(1)提升(25*双方阵亡队友总数)点威力。
(2)恐惧对手,威力伤害前根据对手当前精力追加效果:
● 若对手精力不高于(100+50*双方阵亡队友数,上限300),则额外造成999点固伤、回复自身200点精力,本场战斗永久增强本技能效果;
● 不满足斩杀条件则将我方场下空PP技能数达到2或剩余PP值占比不高于30%的存活队友的精力置为0,成功令我方队友阵亡则回复自身全技能2PP。
(3)本技能被增强后先手值提升至11且会额外删除对手最近使用技能4PP。
必中。

驱邪咒缚 幽灵系魔法 威力80 PP10 先手值10
删除对手全技能1PP,对主属性为幽灵、恶魔系的宠物必定暴击且额外删除其全技能2PP。
必中。

魂歌 幽灵系变化 PP6 先手值10
随机冰冻或恐惧对手,被免疫则强化自身1级魔攻并闪避对手后手技能。
必中。

借尸还魂 幽灵系变化 PP10 先手值15
自身受到9999点固伤,若我方场下存在精力不为满且存活的队友(若有多个则优先选定靠左者),则为其回复50%最大精力并赋予其与自身魔攻等级相等的魔攻强化。

宠物上线时间:2025/02/21
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发表于 2025-1-24 19:55:00 |只看该作者
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桑寄生

寓木 水系魔法 威力95 PP9 先手值8
连续3回合发动,回合内受到的克制伤害降低15%。
首回合:威力伤害前召唤阴雨天气3回合并冰冻对手;后手时额外造成(70%*自身已损精力,上限150)点固伤。
后续回合:自身存在负面时获得(10%*自身最大精力+25*自身负面等级总数)点护盾(可叠加);出手前受到伤害时删除对手本回合技能1PP。
非必中,miss无效。
异常说明:目前删除PP效果的实际触发条件是出手前未受到伤害。

宠物上线时间:2025/03/21




槲寄生 (槲,拼音hú)

共栖 草系魔法 威力100 PP10 先手值11
威力伤害前:造成(10%*对手当前精力,上限120)点固伤并回复自身等量精力,若对手带有草系则额外触发一次。
净化自身,触发净化后我方所有草系宠物主动使用攻击性技能后,会将使对手各项正面强化强制降低1级且自身获得等量正面强化。
必中。

宠物上线时间:2025/03/21




虎杖

血脉:蓄锐
主动使用变化技能后追加(3*所用技能最大PP值,上限90)点固伤;主动使用基础威力不高于100点的威力技能时提升(3*所用技能最大PP值,上限90)点威力。

斑杖根 土系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+50*净化的负面等级总数,上限500)点精力并获得120点护盾(可叠加,总上限300)。
免疫异常并召唤沃土环境5回合,根据首回合对手最近所用技能的类型获得效果:
● 若为物理技能,则降低自身1级魔攻并删除对手物理技能1PP,5回合内受到的物理伤害降低15%;
● 若为魔法技能,则降低自身1级物防并删除对手魔法技能1PP,5回合内受到的魔法伤害降低15%。

杖风扫 恶魔系物理 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前:召唤暗黑城环境3回合并获得(50%*自身已损精力)点护盾(可叠加,总上限300)。
若对手无正面强化则对其场下造成120点波及伤害;否则获得与对手正面强化同类型的负面各1级并追加效果:
● 若本次获得的负面等级总数少于对手正面等级总数则提升(20*对手正面强化等级总数,上限100)点威力;
● 否则额外造成(30*双方正负面强化项数,上限150)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2025/03/21




节奏艾美丽

音符共鸣 普通系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)主动使用的威力技能提升40点威力,受到的任意伤害降低(10%+7%*天气环境回合数,上限50%)
(2)主动使用技能后PP耗尽时,对敌方精力最高队友造成(30*所用技能最大PP值,上限240)点固伤。

旋律震荡 普通系变化 PP9 先手值8
连续3回合发动。
每回合:造成(50*本技能已损PP值,上限150)点固伤。
首回合:强化自身1级物攻,后手时删除对手本回合技能2PP。
后续回合:自身有异常时固伤上限提升至200,无异常时强制降低对手1级物防并回复自身(30%*计算强化的自身物攻值,上限300)点精力。
必中。

宠物上线时间:2025/03/14




卫林勇士

血脉:种子之链
(1)每次上场时赋予我方所有队友各1颗勇猛种子,持有勇猛种子的队友上场时随机获得1级物攻或魔攻强化;每次上场第2次主动使用技能后为存活队友回复100点精力。
(2)主动使用威力技能后按从左到右的顺序移除我方一名队友的勇猛种子,对本次被移除勇猛种子的队友造成80点固伤(不致死)并回复自身等量精力,使本次威力伤害提高(0.06%*本次被移除勇猛种子的队友较高一项基础双攻值)
(3)自身下场时若我方所有宠物均被移除勇猛种子则回复自身全技能1PP。

树岩之盾 草系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+50*未持有勇猛种子的队友数)点精力,若场上为芬芳环境则将其延长4回合。免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)自身受到的任意伤害降低(10%+6%*未持有勇猛种子的队友数),若降低后的伤害仍高于100则将对场上对手造成(减免后的伤害-100,上限70)点波及伤害。
(2)每次移除队友的勇猛种子时对敌方场下造成(100%*威力伤害,上限150)点波及伤害。

种袭 草系变化 PP10 先手值10
(1)回复自身其他技能1PP并寄生对手,被免疫则降低其1级物防(非强制)。
(2)根据我方队友持有勇猛种子的情况追加效果:
● 若持有勇猛种子的队友多于未持有的队友,则造成(50%*自身已损精力+20*持有勇猛种子的队友数,上限180)点固伤;
● 反之额外发动本技能1PP,额外回合:再次降低对手1级物防(非强制)并造成100点固伤,回复我方全体存活宠物(10%*自身最大精力+30*未持有勇猛种子的队友数)点精力。
非必中,miss无效。

木盾击 草系物理 威力110 PP8 先手值8
(1)芬芳环境下强化自身1级物防(上限4级)且本技能实际先手值-1;不为芬芳环境则回复自身25%最大精力。
(2)若出手前受到伤害则对敌方草系造成(70%*出手前受到的总伤害,上限120)点波及伤害。
(3)删除对手最近使用技能1PP并重置其正面强化(非强制),重置失败则PP删除量+1。
(4)若本次成功移除队友的勇猛种子,则移除之后若持有勇猛种子的队友仍多于未持有的队友则回复本技能1PP,否则威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)。
必中。

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朽化 草系物理 威力80 PP8 先手值9
连续3回合发动。
每回合:若计算强化的自身魔攻值高于物攻值则改为按自身魔攻与对手魔防来计算威力伤害,否则正常计算伤害;威力伤害前降低对手随机一项强化1级(非强制)。
首回合:催眠对手(沉睡);
末回合:威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/03/07
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2025-1-24 19:54:42 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-27 01:37 编辑


艾不灭

血脉:保护色
携带的不同属性的技能达到1、2、3、4种时,依次获得恐惧、冰冻、睡眠、迷惑的被动免疫效果。
血脉:淬毒
毒系技能造成的威力伤害提升25%。


蛮风瘴雨 毒系变化 PP1 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤瘴气环境6回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低(50%-15%*本回合已受伤次数,下限0)
(2)每回合已受到2次任意伤害后,本回合后续每次受到任意伤害赋予对手1层毒素
(3)主动攻击毒素已满3层的目标后清除其毒素并将其锁定,对其使用威力技能为我方相邻一名存活队友(优先选取精力更低者)施加祝福效果,成功施加祝福后为受祝福的队友强化1级双攻。
被动效果:携带本技能且PP为0时视为进入狂暴状态狂暴状态下使用其他技能会为本技能回复1PP,下场后我方在场的受祝福的队友在场上、而敌方被锁定的目标在场下时,若被锁定的目标仍存活,则我方受祝福队友对敌方场上的伤害变为0、改为对被锁定的目标造成与原伤害等额的波及伤害。
补充说明:一只宠物最多被赋予3层毒素,换下可解除;全局只能触发1次锁定祝福效果且触发后全局有效;部分早期技能因不能被读取因而无法触发锁定祝福效果。

役风腾雾 毒系物理 威力120 PP12 先手值9(役,拼音yì)
束缚对手并删除其最近使用技能2PP,将自身除物攻外的正面强化倒置为负面。
若出手前未受到伤害则将将场上非瘴气的环境替换为等回合的瘴气并提升(10*环境回合数,上限60)点威力。
威力伤害前强化自身1级物攻;若物攻等级高于2则将其置于2并令下次威力技能先手值+1,否则本次PP删除量+2且下次威力技能先手值-1。
狂暴状态下回复自身(30%*已损精力,上限150)点精力。
必中。

虺毒潜吹 毒系变化 PP8 先手值10(虺,拼音huǐ)
造成(30%*对手已损精力,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
5回合内有以下效果:
(1)每次受到对手造成的任意伤害之前吸取我方场下精力最高队友40点精力(不致死)并为自身回复(实际吸取量)点精力;
(2)对手换上的宠物自动进入剧毒状态;
(3)若主动使用时处于狂暴状态,则每回合随机获得一项正面强化1级(后续回合不显示强化升降动画)。
必中。

潜蟒化龙 龙系物理 威力125 PP10 先手值10
删除对手全技能1PP;威力伤害前净化自身负面,若触发净化(不论是否成功)则提升(30*净化的负面项数,上限125)点并使PP删除量+1。
威力伤害前对自身造成(20%*自身当前精力)点固伤,并对敌方额外造成(150%*固伤,上限150)点固伤。
狂暴状态下回复其他技能2PP。
非必中,miss无效。

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伺机而动 虫系物理 物理100 PP15 先手值11
威力伤害前根据先后手追加效果:
● 先手时,倒置对手正面强化(非强制),倒置失败或对手无正面强化则回复自身20%最大精力并强化2级双防。
● 后手时,获得1回合必闪,若出手前未受到伤害则强化自身1级物攻,否则额外造成(30%*出手前受到的最后一次伤害)并恐惧对手,被免疫则删除对手全技能2PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2025/02/21




穿心莲

血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

血脉:吸收
受到与自身属性相同的威力伤害时有20%概率将其变为等量精力回复。

一见喜 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤乐园环境6回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低30%;
(2)每次受到固伤或暴击的威力伤害后强化自身1级闪避;
(3)每回合首次受到任意伤害后降低对手1级命中(默认非强制,自身闪避已达6级时强制)。

苦寒 冰系变化 PP6 先手值10
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
先手时闪避后手技能,后手时闪避对手本回合技能3回合。
3回合内自身主动使用威力技能后追加一定固伤,对手主动使用威力技能后受到一定固伤。
补充说明:两个固伤均套用物理伤害计算公式,分别代入我方/敌方计算强化后物攻最高队友的物攻值及其技能的最大基础威力,考虑伤害波动,不考虑克制关系。
必中。

破阵 萌系物理 威力120 PP12 先手值9
根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 出手前受到伤害,则提升(5%*自身已损精力)点威力并回复自身(30%*威力伤害,上限100)点精力;
● 出手前未受到伤害,则威力伤害前额外造成(20%*对手当前精力,上限80)点固伤。
根据对手是否存在正面物防或魔防追加效果:
● 若存在,则将自身双防置于与敌方双防相同的等级;
● 若不存在,则降低对手20%精力回复效果2回合。
非必中,miss无效。

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反间 萌系变化 PP6 先手值12
为对手回复(25%*自身基础魔攻值+25~50之间的随机数)点精力,随后对其场下造成(30%*对手当前精力+25*自身正面魔攻等级)点波及伤害。
非必中,miss无效。

凝霜 冰系变化 PP4 先手值15
免疫异常5回合,期间每回合回复自身150点精力并使自身受到的威力伤害降低30%,且受到伤害时会冰冻对手。

冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

宠物上线时间:2025/02/14
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发表于 2025-1-24 19:54:23 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-5-23 15:00 编辑


小虎

血脉:嗜血
每次受到超过100点的固伤后为自身强化1级物攻,但在主动造成物理伤害后会将高于1级的物攻降低1级(非强制)。
主动使用技能对自身造成固伤时,令自身下一次威力技能提升(30%*上次对自身造成的固伤,上限100)点威力。

吸星大法 恶魔系物理 威力60 PP6 先手值12
威力伤害前净化自身,回复自身40%最大精力,给对手造成(20%*对手当前精力,上限150)点固伤并获得等量护盾(刷新不叠加)。
免疫异常与负面并召唤血月天气5回合,回合内:
(1)主动使用威力技能击败对手后获得2层功力并回复自身30%最大精力(上限200)与全技能1PP。
(2)精力回复效果提升(2%*功力层数),受到威力伤害时使对手本次技能威力降低(20+5*功力层数)点。
必中;功力层数全局有效,上限12层。

天魔乱舞 恶魔系物理 威力120 PP12 先手值10
(1)恐惧对手,威力伤害前召唤血月天气并获得1层功力,召唤失败则额外获得1层功力
(2)删除对手最近使用技能3PP,若造成伤害前若自身精力不低于对手则强化自身1级物攻。
(3)若对手连续使用同类型技能时PP删除量+1,自身受到(15%*自身最大精力)点固伤并额外发动1回合,额外造成威力伤害后若功力已达10层则继续获得1层功力并为场上双方强化1级物防。
必中。

黑虎掏心 毒系变化 PP10 先手值9
连续4回合发动。
每回合:获得1层功力后造成(40+5*功力层数)点固伤并为自身回复等量精力。
首回合:自身受到(20%*自身最大精力值)点固伤并回复威力技能1PP,记录当前对手在阵容中的位置数。
后续回合:若当前对手的阵容位置数未改变则获得1层功力,否则删除对手最近使用技能1PP。
必中。

黑心煞掌 毒系物理 威力70 PP12 先手值11
(1)提升(15*功力层数,上限130)点威力。
(2)令对手中剧毒,删除对手全技能1PP并在威力伤害前额外造成(30+10*功力层数)点固伤。
(3)威力伤害前根据自身功力层数追加效果(可叠加):
● 层数≥6:召唤瘴气环境6回合;
● 层数≥10:本技能必中,强制倒置对正面强化并对场上双方造成(15%*各自最大精力,上限150)点固伤;
● 层数=12:必定暴击且额外删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。
以上效果结束后若自身功力不足12层则消耗一半功力(消耗部分向上取整),已达12层则消耗所有功力
(4)未命中时无法触发以上效果,而是获得1层功力
非必中,命中或miss时效果不同;功力达到10层时必中。

部分专属技能的效果,请分别参考:
猛虎下山——魔高一丈
群魔起舞——互相伤害
昏天暗地——鬼谋
夸父追日——灼血焚念(召唤的环境改为暗黑城)
泰山日出——虚诱掩杀
日月交辉——惜玉

宠物上线时间:2025/02/07




金光豹兽王

血脉:嗜血屠戮
每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。

守护 普通系变化 PP7 先手值14
净化自身,获得(50%*自身当前护盾,上限200)点护盾(刷新不叠加),随后回复自身70%已损精力。
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合主动使用技能后,剩余防控回合内造成及受到威力伤害时,将自身物攻值视为下降了10%、双防值视为上升了7%(可累计,再次主动使用本技能后重置额度);
(2)自身所有技能失去概率性暴击效果,主动使用威力技能造成≤120点的伤害后删除对手本回合技能2PP。

豹跃斩 普通系物理 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前强制重置自身物攻正面强化,重置成功则强化自身(重置的物攻等级数*0.5,向上取整)双防强化然后锁定双方全体强化2回合(任一方换下失效)。
对敌方精力最高的队友(有多只则以靠左优先)造成(150%*威力伤害)点波及伤害并回复自身等量精力。
先手时威力伤害前清除场上天气环境且3回合内自身火系技能先手值+1;后手时本次造成伤害将对手的主属性作为本技能属性来计算克制关系,并删除对手本回合技能2PP。
非必中,miss无效。

炎爆冲击 火系物理 威力90 PP8 先手值10
强化自身1级闪避,回复自身其他技能1PP。
烧伤对手并对其场下造成(50+15*自身正面强化等级数)点波及伤害。
若对手本回合技能的剩余PP值≥本技能剩余PP值则删除对手全技能1PP。
先手时威力伤害前额外造成(15%*自身最大精力+15*对手空PP技能数,上限120)点固伤,且本次造成伤害时将本技能视为无属性并额外删除对手最近使用技能1PP。
必中。

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破魔 火系物理 威力100 PP12 先手值8
威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)。
若自身上回合使用了变化技能,则本技能必中且对敌方场上宠物追加(50%*威力伤害)点波及伤害并对其场下造成(25%*威力伤害)点波及伤害。
暴晒天气下额外造成(25%*威力伤害)点波及伤害;不为暴晒则删除对手最近使用技能2PP。
非必中,miss无效;上回合使用变化技能时必中。

宠物上线时间:2025/02/07
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发表于 2025-1-22 01:38:19 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-6-15 02:50 编辑


琴澜鸣鹤
被动特性:免疫睡眠、麻醉、诅咒
共鸣之势全局有效,上限4层;狩猎印记随对手换下失效,上限8层。

血脉:鹤鸣九皋(皋,拼音gāo)
(1)先手主动使用威力技能时,若共鸣之势已达4层上限则本次威力伤害视为拥有额外1级物攻(最多视为3级),若本次威力伤害本该被抵抗则变为必定克制。
(2)受到的克制性威力伤害降低20%,造成的非克制性威力伤害降低20%,造成的威力伤害被抵抗后获得1层共鸣之势
(3)每次登场首次使用技能后回复自身全技能1PP并净化自身已有及后手受到的异常并转移给对手,若本次先手则受到的后手任意伤害降低50%,若本次使用的是威力技能则造成伤害时将对手物防视为-1级。
血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记。

浮影撷秀 水系变化 PP6 先手值14(撷,拼音xié)
净化自身,回复自身50%最大精力,召唤阴雨天气6回合,若首格技能为虫系则改为召唤迷宫环境6回合。
免疫异常6回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害不超过[自身最大精力*(25%+5*自身正面强化项数)]点;
(2)每次受到的额度大于(30+10*自身正面强化项数)的固伤降低(45+15*自身正面强化项数)点。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
● 自身存在正面速度强化时所有技能先手值+1;
● 主动使用威力技能之前会将清除对手身上所有的狩猎印记、转化为自身等量的共鸣之势,若转化的狩猎印记数超出了共鸣之势的4层上限,则本次技能额外提升(15*超出4层的狩猎印记数)点威力;
● 自身下场时清除自身所有共鸣之势并转化为对手身上的等量狩猎印记
● 自身持有共鸣之势时,每层共鸣之势提升自身5%精力回复效果;对手持有狩猎印记时,自身主动使用变化技能后额外回复自身(对手狩猎印记数)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。

飞龙激濑 虫系变化 PP8 先手值11
(1)清除自身共鸣之势并转化为对手身上等量的狩猎印记,给场上对手造成(100+20*本次转化的共鸣之势层数)点固伤并回复我方全体存活宠物等量精力。
(2)免疫异常4回合,根据本次转化的共鸣之势层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:4回合内造成威力伤害时将自身基础物攻值视为提升了(20+15*本次转化的共鸣之势层数)点;
● 层数≥2:首回合强化自身1级速度并删除对手全技能(1+自身空PP技能数*0.5,向下取整,上限3)PP。
● 层数=4:首回合为自身PP为空的其他技能回复2PP。
必中。

平波鹤唳 水系物理 威力80 PP12 先手值10(唳,拼音lì)
至少连续发动2回合。
每回合:获得1层共鸣之势
首回合:(1)出手前未受到伤害时强化自身1级速度;此时若自身速度等级≥2时强制重置自身速度强化并额外发动1回合。
(2)冰冻对手并删除其全技能1PP;
(3)威力伤害前召唤阴雨天气3回合,倒置自身负面后强化自身1级物攻(上限2级)。
后续回合:回复自身80点精力与其他技能1PP,先手时令对手每次回复精力降低50点持续3回合,后手时本技能提升20点威力。

扬灵翩仙 虫系物理 威力120 PP12 先手值11
(1)提升(15*自身正面强化项数)点威力,共鸣之势已达3层时威力伤害前召唤迷宫环境3回合并在威力伤害后追加(30%*威力伤害,上限150)点固伤。
(2)威力伤害前强制重置对手正面强化,重置成功则强制重置自身正负面速度强化;此时若自身无任何负面强化,则免疫负面4回合。
(3)删除对手最近使用技能3PP,若本次造成的威力伤害被抵抗,则使自身下一次使用威力技能造成克制伤害时令克制伤害提升25%。
必中。

桂枻斫澜 神水系物理 威力140 PP10 先手值9(枻,拼音yì;斫,拼音zhuó)
(1)降低(10*自身正面物攻等级)点威力,威力伤害前额外造成(40+20*共鸣之势层数)点固伤,阴雨天气下回复自身(60+10*天气回合数,上限120)点精力。
(2)威力伤害后根据对手剩余精力追加效果(可叠加):
● 剩余精力≥70%:删除对手本回合技能3PP;
● 剩余精力≥50%:回复自身其他技能1PP并强化自身1级物攻(上限2级)。
非必中,miss无效;自身精力不高于对手时必中。

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觅迹寻踪 虫系变化 PP10 先手值10
至多连续发动3回合。
首回合:恐惧对手并记录当前对手的阵容位置数,恐惧被免疫则为自身PP为空的技能回复1PP。
每回合:造成[自身基础优势攻击值*(15%+1%*对手狩猎印记数)]点固伤并回复自身等量精力;若当前对手的阵容位置数与首回合不一致则立即停止发动,赋予当前对手1层狩猎印记,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/01/31
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发表于 2025-1-22 01:12:25 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-4-23 22:36 编辑


马三娘

招魂引 毒系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,赋予对手蛊毒标记(2+对手正面强化等级总数,上限5)回合。
免疫异常与负面并召唤瘴气环境5回合,回合内主动使用技能后自身获得(10*所用技能最大PP值,上限100)点护盾(刷新不叠加)并为我方存活队友回复(20*所用技能最大PP值,上限200)点精力。

狂蟒出洞 毒系物理 威力100 PP9 先手值10
令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能1PP。
对手带有蛊毒标记时令对手使用技能额外消耗1PP且威力伤害被虚弱35%直至标记消失。
先手时提升60点威力并删除对手最近使用技能2PP;后手时威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)且下回合自身先手值+1。
必中。

部分专属技能的效果,请分别参考:
落花满地——十字毒牙
千手观音——毒之刺
万珠齐发——毒之针
灵动八方——狂暴毒毒
排山倒海——气吞山河
金蛇狂舞——乱舞
错骨分筋掌——无剑式

宠物上线时间:2025/01/31




青光剑阿布

部分专属技能的效果,请分别参考:
雷电交加——雷击
青云直上——电光火石
力拔千钧——龙之舞
鹰击长空——聚能电斩
青光普照——狂龙之怒
青光在天——风驰电掣
青光万丈——真龙血脉
青龙降魔——电磁风暴(新增首回合回复其他技能1PP的效果)
浮光掠影——电磁新星
青光闪闪——雷切
九九归一——掌控雷电(防控回合延长至5回合)

宠物上线时间:2025/01/31




旋风剑加尔

风起云涌 普通系变化 PP5 先手值8
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合。
首回合强制重置自身正面魔攻强化,重置成功则回复其他技能(重置的魔攻等级数)PP。

天旋地转 普通系物理 威力80 PP7 先手值10
恐惧对手,被免疫则对其场下造成(15*敌方队友不同属性数)点波及伤害。
无天气环境则提升30点威力。
先手时闪避后手技能,后手则回复自身15%最大精力。
非必中,miss无效。

风雨交加 水系物理 威力50 PP10 先手值8
连续2~5回合发动,期间自身免疫睡眠但无法主动行动。
每回合阴雨天气下造成的伤害翻倍。
必中。

旋风四起 翼系变化 PP5 先手值11
强化自身1级物攻,疾风天气下获得(50*自身翼系技能数)点护盾(刷新不叠加)。

草偃风行 草系变化 PP5 先手值8(偃,拼音yǎn)
造成(50%*自身已损精力)点固伤,芬芳环境下回复自身等额精力。

部分专属技能的效果,请分别参考:
风平浪静——慈悲为怀
捕影系风——愤怒斩
骖风驷霞——蠕动(骖,拼音cān)
八面驶风——激流冲击
旋风无敌——鼓舞

宠物上线时间:2025/01/31




奔雷剑迪莫

部分专属技能的效果,请分别参考:
旋风腿——粒子打击
潮鸣电掣——电磁之波
电闪雷鸣——电火花
鲸吸长虹——光芒护盾
双风贯耳——失明
隔山打牛——破光强袭
一清二白——光影斩杀
迅电流光——幻光千影
奔雷滚滚——糖兔迪迪

宠物上线时间:2025/01/24




紫云剑艾米

部分专属技能的效果,请分别参考:
杨柳拂风——波动力量
紫霞满天——健步
紫树开花——迷失方向
紫竹飞仙——裂光辐射
紫雪飞扬——破魔圣光
云蒸霞蔚——反间
紫云冲天——漏洞百出
紫光万道——圣佑之体
八面来风——攻心
紫英漫舞——黑白交替

宠物上线时间:2025/01/24




雨花剑企鹅

部分专属技能的效果,请分别参考:
梨花飞雨——毒雾
春风化雨——液态水环
花雨满天——水击炮
未雨绸缪——柔水盾
疾花劲草——绿色毒药
风雨晦冥——刮潮
虹销雨霁——水之护盾
青松挺立——病入膏肓
大雨滂沱——雨浪
大雨纷飞——潮汐之怒
骤雨疾风——水刃斩(必中条件改为处于【大雨滂沱】回合)

宠物上线时间:2025/01/24
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-12-13 12:13:15 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-5-16 07:18 编辑


弥迹辛西娅
被动特性:免疫睡眠、恐惧

双血脉共有效果:
(1)全局首次登场时赋予敌方全体各1朵花蕾;主动使用攻击性技能后为敌方场下存活队友的花蕾进行1次滋养并为其回复20点精力(每朵花蕾最多被滋养3次);敌方宠物的花蕾每被滋养一次,其精力回复效果就提升5%。
(2)若场上对手的花蕾已被滋养3次,则主动使用威力技能后采撷花蕾并移除其花蕾带来的提升精力回复效果;每采撷一朵花蕾就提升自身5%精力回复效果并回复自身全技能1PP。
(3)对花蕾已被采撷的对手主动使用攻击性技能后,令对手每次回复的精力降低50点直至任一方换下。
(4)场上不为芬芳环境时,每次受到的威力伤害不超过[自身最大精力*(35%+5%*已采撷的花蕾数)]点。
血脉:生息
(1)对花蕾已被采撷的对手主动使用攻击性技能后,额外锁定敌方全体强化直至其换下,且主动使用威力技能会提升(10+15*对手正面强化项数,上限80)点威力。
(2)持有采撷花蕾时,芬芳环境下主动造成威力伤害时视为额外拥有1级魔攻强化(最多视为6级)。
血脉:采撷(撷,拼音xié)
(1)对花蕾已被采撷的对手主动使用攻击性技能后,额外令对手使用技能额外消耗1PP直至任一方换下。
(2)持有采撷的花蕾时,场上双方造成的威力伤害转变为套用威力伤害公式、按双方真实属性计算克制关系、双方真实攻防能力值及强化等级计算伤害且本就不会因暴击翻倍的固伤。
补充说明:【星临苏物】也属于攻击性技能;由于早期技能不能被读取,辛西娅的一些技能不能触发血脉在攻击对手时的效果。

瑰姿沐兰 神草系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤芬芳环境6回合,回合内:
(1)受到威力伤害时将自身双防值视为提升了20%;
(2)每次受到的非神草系技能造成的固伤降低(60+10*本回合已受伤次数,上限100)点;
(3)主动使用威力技能之前若自身精力≤[自身最大精力*(60%+5%*采撷花蕾数)]点则召唤芬芳环境5回合并回复【星临苏物】1PP。

星临苏物 神草系变化 PP6 先手值12
(1)采撷敌方所有阵亡队友身上已被滋养花蕾滋养次数≥1即可),采撷成功则重置这些宠物的正负面强化并强化自身(重置的正负面强化项数*0.5,向上取整,至少1级)魔攻,同时删除场上对手全技能2PP。
(2)若场上对手花蕾未被采撷且受滋养次数为0则对其进行1次滋养;若已被采撷则对其造成(50+25*采撷花蕾数,上限150)点固伤并回复【含英游仙】1PP。
(3)回复自身(150+25*敌方全体尚未被采撷花蕾数)点精力,免疫异常5回合,回合内:
● 每回合回复我方存活队友(60+10*采撷花蕾数)点精力;
●【含英游仙】先手值+1;
● 场上非芬芳环境时主动造成威力伤害前将自身低于1级的魔攻置于1级,采撷至少4朵花蕾时将低于2级的魔攻置于2级。
必中。

翠芽扶疏 神草系魔法 威力80 PP10 先手值11
连续3回合发动。
每回合:降低(10*自身正面魔攻等级数,至多20)点威力。
首回合:先手时闪避后手技能,后手时威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
后续回合:若自身所用技能的基础先手值恰好比对手低1点则我方必定先手。
末回合:威力伤害前召唤芬芳环境6回合并将自身低于1级的魔攻置于1级;若场上对手花蕾未被采撷则对其进行1次滋养,已被采撷则清除场上任意天气。
必中。
补充说明:本技能的必先效果优先级高于梦境环境的反转行动顺序以及【唤魂龙谕】等技能的必先效果;只比较基础先手值,因而迷雾天气、束缚状态等其他影响实际先手值的效果不影响本技能的判定。

含英游仙 神草系魔法 威力110 PP12 先手值9
(1)寄生对手,持有采撷花蕾时必中且提升(15*采撷花蕾数)点威力;
(2)删除对手全技能1PP并净化自身,触发净化(不论是否成功)则PP删除量+1;
(3)若场上对手的花蕾已被采撷,则威力伤害前额外造成80点固伤且回复自身(80+10%*自身已损精力)点精力,并为PP为空的【瑰姿沐兰】回复2PP。
(4)威力伤害后根据对手剩余精力追加效果(可叠加):
● 剩余精力≥70%:回复【皓彩泽芳】1PP;
● 剩余精力≥50%:令自身下一次主动造成威力伤害时无视对手正面魔防强化。
非必中,miss仍能根据对手剩余精力追加效果,其余效果miss无效;持有采撷花蕾时必中。

皓彩泽芳 神草系魔法 威力110 PP10 先手值10(皓,拼音hào)
(1)催眠对手(沉睡),被免疫则恐惧对手。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,若场上不为任何环境或环境回合数≥5则PP删除量+1。
(3)若场上对手花蕾未被采撷且受滋养次数≥1则提升(50-10*自身正面魔攻等级数,至少20)点威力。
(4)威力伤害后若对手剩余精力<50%则追加(20%*对手已损精力,上限150)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2025/01/24
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虹猫

血脉:烈焰
火系技能造成的威力伤害提升25%。

踏雪寻梅 武系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力并闪避后手技能,免疫异常与负面并召唤暴晒天气5回合,回合内:
(1)每次受到的固伤降低40点,受到的威力伤害降低(100%*自身已损精力/自身最大精力,至少20%,上限35%)
(2)每回合双方技能基础先手值相等时回复自身80点精力,此时若我方后手则强化自身1级速度;
(3)已存在内力时自身所有技能先手值+1,主动使用技能后若存在内力则回复自身1点精力。

日照九州 火系变化 PP12 先手值10
恐惧对手并对其造成(35%*自身基础速度值)点固伤,全局首次使用时强化自身1级速度。
回复自身25%已损精力与其他技能1PP,场上不为暴晒天气则召唤暴晒天气3回合并将自身小于1级的物攻置于1级。
已存在内力时本次固伤额度提升40%;不存在内力时降低自身1级速度,降低成功则回复【火舞旋风】1PP并获得内力
必中;内力随自身换下失效,上限1层。

长虹贯日 火系物理 威力90 PP12 先手值9
删除对手最近使用技能2PP,回复【火舞旋风】1PP。
威力伤害前降低对手1级物防(非强制),降低失败则威力伤害后追加(50%*威力伤害,上限200)点固伤并额外回复【火舞旋风】1PP。
出手前未受到伤害则PP删除量+1且额外发动1回合,额外回合获得内力且造成伤害时若我方同时携带蓝兔或马三娘则提升30点威力。
必中。

火舞旋风 火系物理 威力100 PP5 先手值10
提升(15*本技能使用前PP值)点威力(受到额外消耗PP影响则视为-1,下同),威力伤害前对敌方全体造成(15*本技能使用前PP值)点固伤。
删除对手全技能1PP,本次伤害无视对手正面物防强化,出手前受到伤害则强化自身1级速度。
已存在内力时消耗内力使本技能必中且PP删除量+1,额外提升20点威力且威力伤害前强化自身1级物攻并回复本技能2PP;不存在内力则对自身造成(50%*威力伤害)点固伤(不受【踏雪寻梅】的减伤减免,至少保留1精力)。
非必中,miss无效。

部分专属技能的效果,请分别参考:
火云满天——七月流火
赤虬出笼——宁神(虬,拼音qiú)
穿云破雾——剑拂秋月
长虹飞天——远见明察
长虹幻影——天若有情

宠物上线时间:2025/01/17




蓝兔

血脉:冰霜
冰系技能造成的威力伤害提升25%。

冰魄剑法 冰系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤冰雹天气6回合,回合内:
(1)每次受到固伤时令本次伤害降低30点并获得1层剑法;
(2)每回合首次受到威力伤害时令本次伤害降低25%,若持有剑法则将减免后的威力伤害平均分为(1+剑法层数)次等量伤害,随后清除自身剑法并将真气层数置于(1+清除的剑法层数)点。
(3)【冰天雪地】的固伤在原有基础上增加(2%*对手最大精力)点。

天女散花 冰系物理 威力90 PP10 先手值9
若持有真气则额外发动本技能真气层数)回合。
每回合:威力伤害前净化自身负面。
首回合:威力伤害前倒置对手正面强化(非强制),倒置成功则造成(50*倒置的强化项数,上限150)点波及伤害并使本技能后续回合提升(25*倒置的强化 项数,上限90)点威力,倒置失败则将自身低于1级的物攻等级置于1级;威力伤害后追加真气层数,上限3)段、每段额度均为(40%*威力伤害,上限60)的固伤。
后续回合:若本回合主动使用的技能造成的威力伤害被抵抗,则本技能造成的伤害变为不克制且不被抵抗。
非必中,miss无效;首回合命中则后续回合必中。

百凤回巢 冰系物理 威力120 PP11 先手值10
获得1层剑法并回复自身其他技能1PP,【冰魄剑法】回合内时效果翻倍。
冰冻对手并删除对手全技能1PP,出手前未受伤则提升(15*真气层数)点威力并在威力伤害后追加(40%*威力伤害,上限120)点固伤。
先手时令对手下回合技能先手值-2并回复我方全体存活宠物(40%*自身已损精力)点精力;后手时获得200点护盾(刷新不叠加)。
必中。

部分专属技能的效果,请分别参考:
绣女神针——冰柱针
雪花飞溅——白色雾气
千里冰封——冰之雾
漫天冰云——极度深寒
流云飞袖——高速撞击
冰击玉骨——冰魂雪魄
飞花逐月——寒冰之锤

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冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

飞花逐月 冰系物理 威力120 PP8 先手值8
提升(20%*自身已损精力,上限80)点威力,对敌方场下造成(100%*自身当前护盾值)点波及伤害。
若对手已被冰冻则威力伤害前降低对手1级物防(非强制)且伤害后追加[对手已损精力*(15%*对手负面强化等级总数),上限200]点固伤;未被冰冻则降低对手1级速度(非强制)并删除其最近使用技能2PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2025/01/17
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发表于 2024-11-18 07:54:20 |只看该作者
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钩藤

血脉:吸收
受到与自身属性相同的威力伤害时有20%概率将其变为等量精力回复。
* 神水、神草系威力伤害也视为水系、草系

阵前舞 水系物理 威力70 PP6 先手值13
提升(30%*自身已损精力,上限130)点威力。
威力伤害前净化自身,回复自身60%最大精力与存活队友(100+50*对手正负面强化项数,上限300)并重置对手正负面强化(非强制)。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气5回合,回合内受到的克制伤害降低30%。
必中。

盈月切 草系物理 威力80 PP98 先手值10
造成伤害时将自身基础物攻值视为增加了(30%*基础魔攻值)点。
芬芳环境下回复自身(50%*威力伤害)点精力;若不为芬芳则随机召唤芬芳环境3~6回合,召唤成功时根据召唤后的环境回合数多于原先的环境回合数则追加(60%*威力伤害,上限200)点固伤,否则威力伤害前强化自身1级魔攻并令对手使用技能额外消耗1PP持续(环境回合数)回合。
非必中,miss无效。

螺旋钩 水系物理 威力110 PP11 先手值10
回复自身其他技能1PP,威力伤害前赋予对手螺旋钩标记后据其层数追加效果:
● 层数=1:冰冻对手,被免疫则强化自身1级物攻;
● 层数=2:强化自身1级双防,若对手带有克制水系或草系的属性则删除其最近使用技能3PP;
● 层数=3:在基础PP回复效果之前额外回复自身所有空PP可能1PP(含本技能),提升(20*自身正面强化等级总数,上限90)点威力,并在威力伤害追加(50%*威力伤害,上限120)点固伤并强制重置自身正负面强化,最后清除对手的螺旋钩标记。
螺旋钩标记随对手换下清除,上限3层。
必中。

瞬镰闪 草系物理 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前使对手各项正面强化强制降低(自身正面物攻等级*0.5,向上取整)级(最多降低至0)。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败则提升(10+5*天气回合数)点威力。
造成威力伤害后回复自身(5*自身威力技能剩余PP总和)点精力。
若出手前受到伤害则必中,若受到的是暴击伤害则本次必定暴击。
非必中,miss无效;出手前受到伤害则必中。


宠物上线时间:2025/01/03




莎莎

鬼火护盾 火系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,后手时强化自身1级物攻。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气5回合,回合内受到的威力伤害降低20%,对手存在护盾时减伤幅度提升至30%。

斜眼冲击 火系物理 威力90 PP10 先手值9
连续3回合发动。
每回合:提升[15*(自身空PP技能数+对手非空PP技能数)]点威力。
首回合:威力伤害后追加(40%*威力伤害,上限140)点固伤,若对手有正面强化则回复自身(40*对手最高正面强化等级数,上限180)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2024/12/27




寒月灵熊

血脉:寒冰护甲
受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。
受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系;
受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。
血脉:冰霜
冰系技能造成的威力伤害提升25%。



奇幻雪界 冰系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常冰并召唤冰雹天气5回合,回合内:
(1)每回合强化自身1级闪避(无强化升降的动画),后续每回合闪避成功时回复自身首格技能1PP;
(2)主动使用威力技能使对手1回合内精力回复效果降低30%。

冰锥风暴 冰系变化 PP8 先手值10
连续3回合发动。
每回合:若对手精力低于其最大精力的15%则造成999点固伤(对boss无效)。
首回合:冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,对敌方场下造成(20%*自身已损精力,上限100)点波及伤害;先手时PP回复量+1,后手时回复自身与波及伤害等额的精力。
必中。

宠物上线时间:2024/12/20
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发表于 2024-11-9 16:56:21 |只看该作者
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玄光锦瑶
被动特性:免疫睡眠、迷惑

血脉:憩倚苍筠(憩,拼音qì;筠,拼音yún)
(1)每次上场首次使用技能后,将清醒值睡意值均置于(我方存活队友数*0.5,向上取整)点;后续主动使用技能后判断我方队友剩余精力值总和是否下降,若下降则积累1点睡意值,若上升失去1点睡意值
(2)睡意值大于清醒值时精力回复效果提升25%,小于清醒值时精力回复效果降低25%。
睡意值发生变动时,回复自身(当前睡意值)点精力(提示性回血不受增减疗影响)。
注:由于原称呼的字形相近、不便区分,此处且将寤、寐的层数分别近义替换为清醒值睡意值

玄林曦照 光系变化 PP6 先手值15
净化自身并回复自身50%最大精力,若回复前精力值不高于100点则额外获得150点护盾(可叠加)。
免疫异常并召唤曙光天气6回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低(70+10*我方精力低于50%的队友数,上限110)点(至多减为1);
(2)精力回复效果低于100%时造成威力伤害时视为拥有额外1级魔攻(最多视为6级);
(3)阵亡时为存活队友回复(120+30*自身正面魔攻等级)点精力。

绮光散蕤 光系变化 PP12 先手值11(蕤,拼音ruí)
连续4回合发动。
首回合:记录对手本回合技能,对我方存活队友造成150点固伤(至少保留1精力)并对敌方全体存活宠物(本次对我方队友造成的实际伤害总和÷敌方存活宠物数,上限200)点固伤(至少保留1精力)。
后续回合:给场上对手造成(50+20*我方精力低于50%的队友数+10*自身正面魔攻等级)点固伤,若对手本回合使用了首回合被记录的技能则删除该技能2PP并强化自身1级魔攻。
必中。

茸华锦簇 萌系魔法 威力125 PP12 先手值9
(1)迷惑对手,被免疫则恐惧对手。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,为我方精力值最低且未满的存活队友回复(50+40%*自身已损精力+30*自身正面魔攻等级,上限200)点精力,若该对手被回复后精力为满则PP删除量+1且此次威力伤害前额外造成(50+150%*溢出的精力回复量)点固伤。
(3)当自身睡意值大于清醒值时,威力伤害前重置对手正面强化并额外造成(30+20*重置的正面强化项数,上限150)点固伤(默认非强制),若非强制的重置效果未能重置成功则自身受到(自身最大精力*5%*对手正面强化等级总数)点固伤(至少保留1精力,本伤害不会被【玄林曦照】的减伤效果减免),使本次重置效果变为强制并令对对手造成的固伤额度增加(本次自身实际受到的固伤,上限不变)点。
必中。

朱颜似瑶 光系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)提升(我方精力低于50%的存活队友数)点威力,威力伤害前强化自身1级魔攻。
(2)删除对手最近使用的技能3PP,对敌方精力最高队友造成120点固伤(至少保留1精力)并为自身回复(50%*对敌方队友实际造成的固伤)点精力,若该固伤实际不足120点则威力伤害前将对手大于-1级的魔防置于-1级(非强制)并额外造成(120-本次自身实际精力回复量)点固伤。
(3)睡意值小于清醒值时,在强化魔攻之前额外倒置自身负面。
非必中,miss无效。

萌态可掬 萌系变化 PP8 先手值12(掬,拼音jū)
(1)为我方存活队友回复60点精力,免疫异常1回合并为我方下一只登场队友赋予100点护盾(不叠加)。
(2)若自身基础物防值不低于基础魔防值则虚弱对手30%威力伤害1回合,否则虚弱对手30%固伤1回合(立即换下则效果持续至对手换下);
(3)根据自身睡意值清醒值追加效果:
睡意值达到5点上限时,回复自身其他技能1PP并使对手下一只宠物上场时被束缚;
睡意值为0而清醒值不为0时,强化自身1级魔攻并使下一次主动使用的威力技能先手值+1且威力伤害提升30%(不叠加)。
必中。

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净化 水系魔法 威力80 PP5 先手值9
删除对手全技能2PP并回复自身[自身最大精力*(3%+1.5%*实际造成的PP删除量)]点精力。
非必中,miss无效。

星星拳 萌系魔法 威力100 PP8 先手值10
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
免疫异常2回合,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。
自身无护盾时额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。
后手时删除对手本回合技能2PP。
必中。

玉殒 萌系变化 PP5 先手值12
使用后若受到后手致命伤害,则在受到致命伤害后给对手造成9999点固伤(无视任何减免效果)。
非连续使用时成功率为100%,每次连续使用成功率降低25%。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/12/23




乌古

诡之披风 幽灵系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫控制类异常并召唤迷雾天气5回合,每回合若自身存在负面则随机获得两项非控制异常(可能相互取代)并获得(50*自身负面项数,上限150)点护盾。

影鸦啼 幽灵系魔法 威力90 PP11 先手值9
回复自身其他技能1PP并净化自身异常;若触发净化效果(不论是否成功)则额外回复其他技能(净化的异常项数,上限2)PP,无异常负面则删除对手本回合技能2PP并随机降低自身一项强化1级。
提升(15*净化前的的自身异常与负面项数和,上限75)点威力;先手时必中并使威力提升额度变为(18*净化前的的自身异常与负面项数和,上限90)且回复自身(40%*威力伤害)点精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/12/06

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发表于 2024-10-4 18:29:23 |只看该作者
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轰鼓元帅
被动特性:免疫睡眠、麻醉、混乱

血脉:擂鼓鸣笳(擂,拼音léi;笳,拼音jiā)
(1)主动使用物理技能、魔法技能后分别获得天雷地火,使用变化技能则同时获得天雷地火
(2)主动使用除【平阵掣电】【雷杼】【擘山轰鼓】外的技能后,为【雷杼】回复1PP。
(3)持有天雷时精力回复效果提升15%,持有地火时暴击强化变为2级。
天雷地火均随自身换下失效,上限均为1层。

平阵掣电 电系魔法 威力65 PP6 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力。
对手无正面强化时消耗天雷,消耗成功则为对手提升1级命中并锁定敌方全体强化3回合。
免疫异常并召唤雷暴天气5回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低(80+10*对手正面强化项数,上限110)点(至多减为1);
(2)持有天雷时主动使用物理技能造成伤害会视为拥有了额外的(1+【雷杼】PP值*0.4,向下取整)级物攻强化(最多视为6级);
(3)持有地火时主动使用魔法技能会反转后手的负面强化效果。

雷杼 电系魔法 威力100 PP5 先手值10(杼,拼音zhù)
提升(20*对手正面强化项数+20*天雷/地火标记总数,上限100)点威力。
麻醉对手并删除对手全技能1PP,若实际删除量<4则威力伤害前清除对手护盾后额外造成(20%*对手当前精力,上限150)点固伤。
持有天雷时对抵抗电系的宠物造成的威力伤害提高100%;
持有地火时本次造成伤害时将本技能视为火系。
回复自身其他技能1PP,若使用后本技能PP耗尽则威力伤害后强化自身1级魔攻且PP删除量+1。
必中。
补充说明:威力伤害被视为火系只是改变克制关系的计算,本质仍是电系伤害,受到雷暴加成而不受暴晒/阴雨的影响。

擘山轰鼓 电系物理 威力125 PP12 先手值11(擘,拼音bò)
消耗【雷杼】1PP,消耗成功时强化自身(【雷杼】剩余PP值*0.5,向上取整)级魔攻并删除对手最近使用技能(1+【雷杼】剩余PP值)PP,免疫异常2回合。
若【雷杼】PP耗尽则追加(50%*威力伤害)点固伤。
若对手存在双防正面强化则消耗地火,消耗成功则强制重置对手正面双防强化。
非必中,miss无效。

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唤雨断章 水系魔法 威力105 PP8 先手值10
召唤阴雨天气6回合,召唤失败则造成的威力伤害提升50%。
威力伤害后根据对手基础双防高低追加效果:
若对手基础物防值≥基础魔防值,则追加2段额度均为(20%*威力伤害)的固伤(对boss仅造成1段恒为200点的固伤);
若对手基础魔防值>基础物防值,则追加1段额度为(自身基础魔攻值-对手基础物防值,下限1点)点固伤(对boss恒为200点)。
必中。

雷惊电绕 电系变化 PP15 速度10
麻醉对手,被免疫或对手已被麻醉则删除其最近使用技能1PP。
若场上为雷暴以外的天气则召唤雷暴天气5回合;若场上已为雷暴天气或场上为环境则给对手造成(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)且麻醉被免疫时的PP删除量+1。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2024/11/29




铁刀木

血脉:嗜血屠戮
每次使用技能后若自身当前精力小于45%则回复自身25%最大精力。

修檀 草系物理 威力100 PP6 先手值11(檀,拼音tán)
威力伤害前净化自身并回复自身40%最大精力,强化自身1级闪避并为最靠左的变化技能回复1PP。
首回合强化闪避后若闪避等级=3则强化1级物攻,≥4则强化2级物攻。
免疫异常5回合,回合内:
(1)若首回合强化闪避后闪避等级≥3则额外免疫负面;
(2)每次受到的任意伤害不超过(35%*自身最大精力-25*自身闪避负面等级数,最低120,实时计算)点;
(3)主动造成威力伤害时,若自身闪避为-1到-2级则无视对手正面物防强化,若闪避为-3到-6级则将对手物防视为-1级。
必中。

破空 武系变化 PP8 先手值11
连续3回合发动。
每回合:降低对手20%精力回复效果1回合并造成(50+10*自身闪避等级绝对值)点固伤。
首回合:记录场上天气环境后将其清除,清除成功则将自身置于负面的(自身原先的正面闪避等级+本次清除的天气环境回合数*0.5,向下取整)级。
末回合:若自身拥有负面闪避强化则强化自身1级物攻,有正面三比强化则将对手物防等级置为-1级。
必中。

不蠹 普通系物理 威力120 PP12 先手值10(蠹,拼音dù)
提升(40%*自身已损精力,上限80)点威力。
恐惧对手,自身拥有负面闪避强化时删除对手最近使用技能3PP,有正面闪避强化时额外发动1回合(额外回合仅造成威力伤害)。
任意天气环境下将自身低于1级的物攻置于1级,若场上存在被【破空】记录的天气环境则在自身有负面闪避时追加(100%*威力伤害)点固伤,在有正面闪避强化时额外发动的回合数+1。
非必中,miss无效。

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武震寰宇 武系物理 威力110 PP10 先手值10(寰,拼音huán)
(1)提升(10*我方所有宠物携带的武系技能数,上限50)点威力,若自身携带了至少2个武系技能则回复其他技能1PP。
(2)根据自身上回合技能的基础先手值是否高于本技能追加效果:
● 若高于本技能,则额外发动(两回合技能先手值之差的绝对值*0.5,向上取整,上限2),额外回合造成威力伤害且也会根据全队武系技能数提升威力;
● 若不高于本技能,则删除对手全技能(两回合技能先手值之差的绝对值,上限2)PP,威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限120)点精力并回复自身等量精力。
主动使用时必中;额外回合(若有)非必中,miss无效。

逍遥游 普通系变化 PP4 先手值15
回复自身[25%*自身最大精力*(1+自身异常项数)]点精力,强化自身[2*(1+自身负面项数)]级闪避,随后净化自身。

宠物上线时间:2024/11/22
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白鸽侦探

和平使者 光系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,强化自身1级双防,消耗所有正义之力令后手每次受到的任意伤害降低(50+10*消耗的正义之力层数,上限100)点(至多减为1点)。
免疫异常与负面5回合,后续回合每次造成≤100点的任意伤害及每次受到对手造成的≥200点的任意伤害后获得1层正义之力
补充说明:通过造成较低伤害或受到较高伤害获取正义之力的效果每回合分别最多触发1次。

弹雨狂澜 翼系物理 威力120 PP25 先手值8
(1)根据是否连续使用本技能追加效果:
● 连续使用本技能时:删除本技能(连续使用次数-1)PP;本技能实际威力变为[(基础威力÷连续使用次数+6*(连续使用次数+1)]点,并在威力后追加(连续使用次数-1)段、每段额度均为(100%*威力伤害)的固伤(以上公式中的“连续使用次数”最多计为4);回复自身其他技能1PP,威力伤害后若自身无正面物攻强化则额外回复自身PP最少且不为满的技能1PP(若有多个则回复靠左的)。
● 未连续使用本技能时:威力伤害前强化自身1级物攻并召唤疾风天气(4+正义之力层数,上限8)回合。
(2)对敌方场下造成(50+50%*威力伤害,上限120)点波及伤害,降低对手[20%+5%*(本技能已损PP值÷5,向下取整),上限40%]精力回复效果3回合。
必中。

风速翼击 翼系物理 威力100 PP10 先手值10
恐惧对手,威力伤害前重置对手正面强化,重置成功则回复自身上回合技能1PP。
回复自身(10%*自身最大精力+50%*威力伤害,上限200)点精力,疾风天气下本次精力回复量提升35%且本技能先手值+1;不为疾风天气则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
若对手本回合技能具有多回合则额外发动本技能2回合,额外回合删除对手当回合技能(10%*该技能最大PP值,向上取整)PP并额外造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数,上限150)点固伤。
非必中,miss无效。

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光影斩杀 光系物理 威力100 PP5 先手值10
连续2回合发动。
首回合威力伤害前强化自身1级物攻,并令自身1回合内受到的威力伤害降低30%。
非必中,但miss仍有强化和减伤效果。

宠物上线时间:2024/11/08




食猴鹰

蔽日岩翎 翼系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身(150+40%*自身已损精力)点精力,强化自身1级物攻、物防、速度。
免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,回合内:
(1)自身有正面强化时受到的任意伤害降低30%,后续回合相较上回合自身正面强化项数减少则强制降低对手1级物防;
(2)每次受到任意伤害后若自身剩余精力≤100则强制重置自身一项正面强化并获得(30%*自身已损精力)点护盾(可叠加,总上限300)。
补充说明:重置自身强化的优先级从高到低:命中、闪避、魔防、物防、速度、魔攻、物攻

困兽犹斗 恶魔系物理 威力125 PP12 先手值10
连续3回合发动。
首回合:恐惧对手,强制重置自身所有正负面强化并使自身后续2次(含自动带出的)使用威力技能提升(15*重置的强化项数)点威力。
后续回合:取消威力伤害,对精力低于(50+20*首回合重置的强化项数)的目标造成999点固伤,未触发斩杀则造成(50+20*首回合重置的强化项数,上限120)点固伤。
末回合:重新获得首回合重置的强化,并将其中的负面强化倒置为正面。
非必中,miss无效。

鹰啸仇羽 翼系物理 威力120 PP12 先手值11
删除对手全技能1PP,威力伤害强制重置自身除物攻、物防、速度外的正面强化,重置成功则对敌方全体造成(40+30*重置的强化项数)点固伤。
威力伤害后根据自身是否有正面强化追加效果:
● 无正面强化:PP删除量+1,造成(20%*对手最大精力,上限150)点固伤并回复自身等量精力;
● 有正面强化:使对手3回合内主动使用任意技能额外消耗1PP且使用的是威力技能则受到60点固伤(任一方换下失效)。
必中。

偷云追猎 恶魔系物理 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前:回复自身其他1PP,随机获得一项1级自身尚未拥有的正面强化。
降低对手25%精力回复效果并召唤血月天气均持续4回合。
召唤血月天气失败时强制降低对手各项正面强化1级且自身获得同类正面强化各1级,若自身回复PP前有空PP技能则转移的强化等级翻倍。
必中。

宠物上线时间:2024/11/08




螳螂青年

赤诚之心 虫系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内:
(1)每回合获得50点护盾(刷新不叠加);
(2)每回合首次受到的任意伤害降低20%;
(3)自身阵亡时为我方螳螂姑娘(不论是否存活)回复(50%*自身最大精力)点精力。

勇武劈刺 虫系物理 威力100 PP10 先手值10
麻醉对手,被免疫则威力伤害后追加(50%*威力伤害)点固伤并回复自身等量精力。
若威力伤害被抵抗则固伤额度翻倍,否则回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2024/11/08




螳螂姑娘

赤诚之心 虫系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内:
(1)每回合首次受到的任意伤害降低20%;
(3)主动使用的威力技能提升50点威力。

勇武劈刺 虫系物理 威力100 PP10 先手值10
麻醉对手,被免疫则威力伤害后追加(50%*威力伤害)点固伤并回复自身等量精力。
若威力伤害被抵抗则固伤额度翻倍,否则回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2024/11/08
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发表于 2024-10-2 23:49:19 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-23 02:13 编辑


空灵糖心
将(自身所有技能最大PP值-糖果数)视为炸弹糖数。

血脉:保护色
携带的不同属性的技能达到1、2、3、4种时,依次获得恐惧、冰冻、睡眠、迷惑的被动免疫效果。
血脉:强化模仿
每次上场时强制重置自身正负面强化后获得与当前对手相同的强化。


幽糖幻影 幽灵系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,仅在自身没有糖果时,获得(自身所有技能最大PP值)糖果
免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合,回合内:
(1)每次受到固伤降低80点(至多减为1),每次受到任意伤害后失去2颗糖果
(2)每回合自身上回合主动所用技能若在一回合内的PP减少量≥2,则失去(上回合技能PP减少量)颗糖果并为我方相邻存活队友回复(50*上回合技能PP减少量)点精力。
糖果随自身换下失效。

甜圈怒吼 幽灵系物理 威力120 PP12 先手值10
威力伤害前召唤芬芳环境4回合并提升(7*炸弹糖数,上限120)点威力,烧伤对手并对其场下造成(20*双方幽灵系宠物总数,上限160)点波及伤害。
若对手连续使用同一技能则删除对手本回合技能2PP并获得(20*该技能最大PP值)点护盾(刷新不叠加),否则威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)并强制倒置对手正面强化。
必中。

糖糖轰炸 草系物理 威力100 PP11 先手值8
出手前受到伤害则失去一半糖果(失去的数量向下取整)。
删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,威力伤害后回复自身(10%*自身最大精力+50%*威力伤害,上限150)点精力。
威力伤害前降低对手1级物防,芬芳环境下额外造成(45*环境回合数,上限180)点固伤;不为芬芳环境则本技能必中、降低物防效果变为强制且本次精力回复量提升40%。
若对手本回合使用了威力技能则额外发动本技能1回合,额外回合提升(8*炸弹糖数,上限100)点威力并对敌方场下造成(25*双方非幽灵系的宠物总数,上限150)点波及伤害。
非必中,miss无效;场上不为芬芳环境则必中。

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涤瑕 草系物理 威力120 PP10 先手值10
提升(15*对手负面等级总数,上限80)点威力。
芬芳环境下回复自身其他技能1PP。
若对手免疫负面则威力伤害前强化自身1级物攻。
威力伤害后净化场上双方,触发净化时删除对手全技能(净化的异常与负面项数之和*0.5,向上取整,上限3)PP。
补充说明:双方相同类型的异常/负面在计算时只计为1项。
必中。

一发入魂 幽灵系物理 威力120 PP10 先手值9
若自身无正面双攻与双防强化,则威力伤害前强化自身1级物攻;
若自身已有正面双攻或双防强化,则提升(60*重置的正面双攻双防等级总和)点威力并在威力伤害后强制重置自身正面双攻双防强化。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/10/25




惊涛怪神

血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

血脉:守壁术
受到的克制伤害降低30%,主动使用变化技能后将小于120点的护盾额度置于120点。

怪萌鱼肤 水系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身30%最大精力,获得(100%*对手当前精力,上限1000)点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常与负面6回合,后续每回合:
(1)阴雨天气下自身除本技能外所有技能先手值+1;
(2)每回合场上不为阴雨天气时消耗(100%*自身已损精力)点护盾后回复自身(100%*实际消耗的护盾额度)点精力。

怪力乱神 冰系变化 PP8 先手值10
冰冻对手,被免疫则虚弱对手威力伤害并降低其精力回复效果均30%持续3回合(均在任一方换下时失效)。
自身有空PP技能时净化自身并免疫异常3回合。
造成(100+10*场上双方正面强化等级总数,上限150)点固伤。
先手时固伤额度提升50%,后手时回复我方存活队友与固伤等额的精力。
必中。

深海翻涌 水系魔法 威力120 PP12 先手值9
删除对手最近使用技能3PP,威力伤害前召唤阴雨天气3回合,召唤失败时根据自身是否存在正面魔攻强化追加效果:
● 若无正面魔攻强化,则强化自身(1+对手正负面强化项数*0.5,向下取整)级魔攻;
● 若有正面魔攻强化,则回复自身其他技能1PP。
威力伤害后根据对手异常负面情况追加效果:
● 若对手有异常/负面,则对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害;
● 若对手无异常/负面,则对场上对手追加(30%*威力伤害)点固伤。
非必中,miss无效;先手时必中。

宠物上线时间:2024/10/25




果果狸

云舒霞卷 萌系魔法 威力90 PP9 先手值10
迷惑对手,威力伤害前根据自身负面项数追加效果:
● 负面项数≥3:净化自身并将自身物攻等级置于(净化的负面项数*0.4,向上取整)级并删除对手最近使用技能1PP;
● 负面项数<3:删除对手全技能1PP,负面项数≥1时对敌方场下造成(50+30*自身负面项数)点波及伤害并回复我方全体存活宠物等量精力。
必中。

果卷旋风 萌系魔法 威力100 PP9 先手值8
回复自身其他技能1PP,威力伤害前根据先后手追加效果:
● 先手时倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则强化自身1级物防;
● 后手时出手前未受到伤害则降低自身1级魔攻,否则删除对手本回合技能1PP并为我方存活队友回复(50%*出手前受到的总伤害,上限200)点精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/10/11
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发表于 2024-8-10 13:53:12 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-23 01:26 编辑


俄尔普斯

血脉:羽换宫移
(1)若对手尚未进入协奏状态
● 若对手还未拥有音阶,则赋予对手(对手在阵容中所处的位置数)音阶
● 若已具有音阶,则在每回合双方所用技能基础先手值之差为1和0时分别赋予对手1层和2层音阶,且赋予1层音阶时回复自身首格技能1PP、赋予2层音阶时改为删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。
● 赋予音阶后若对手音阶还未达到8层上限则额外造成(10*对手音阶层数)点固伤;若对手音阶已达8层,则清除其所有音阶,使其进入协奏状态
(2)若对手已进入协奏状态
● 对已进入协奏状态的对手主动造成的威力伤害提升50%,攻击对手时删除对手全技能1PP并为自身PP不为0的其他技能回复1PP。
对手音阶层数随场上任一方换下重置,上限8层;协奏状态全局有效。

吐羽吟风 幽灵系变化 PP7 先手值14
清除场上非迷雾的天气,净化自身并回复自身50%最大精力,免疫异常6回合,回合内每次受到的固伤降低50点。
首回合仅当自身尚未进入任何一种状态时,在对手基础物攻能力值高于基础魔攻能力值时进入移调状态并获得100点护盾(可叠加),否则进入转调状态并强化1级魔攻。
首回合根据自身所处状态追加效果:
移调状态下,使用后6回合内受到物理伤害时视为拥有额外(2+进入移调状态时对手的物攻等级数)级物防(最多视为6级);
转调状态下,使用后6回合内受到魔法伤害时视为拥有额外(2+进入转调状态时对手的魔攻等级数)级物防(最多视为6级)。
补充说明:进入其中一种状态时,将一直保持当前状态直至自身换下;使用【引商和弦】可以退出当前状态,退出时视为拥有额外物防/魔防的效果将立即失效。

引商和弦 幽灵系变化 PP10 先手值10
(1)令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
(2)回复我方全体存活宠物(15%*自身最大精力)点精力并召唤迷雾天气6回合,召唤成功时降低自身1级速度。
(3)给对手造成(60+30*对手正负面强化项数,上限200)点固伤。
(4)记录对手本回合技能并根据对手本回合技能的类型追加效果:
● 若为变化技能则降低自身1级双防;
● 若为魔法技能则退出移调状态;
● 若为物理技能则退出转调状态;
退出任意状态时使本回合受到后手克制伤害降低60%,回复【吐羽吟风】1PP并为对手强化1级双攻。
必中。

流徵揄袂 幽灵系魔法 威力120 PP12 先手值8(徵,拼音zhǐ;揄,拼音yú;袂,拼音mèi)
(1)提升(50%*被【引商和弦】记录的技能的基础威力,上限80)点威力;
(2)对处于协奏状态的对手造成威力伤害前强化自身1级魔攻;若对手还未进入协奏状态则赋予其1层音阶,对手原先音阶层数不超过5层时额外赋予1层音阶。
(3)移调状态下强制重置对手正面物攻强化,转调状态下强制重置对手正面魔攻强化,不处于任何状态则重置对手所有正面强化。
(4)为对手施加混乱及诅咒,并根据施加是否成功追加效果:
● 任意一项异常施加成功时回复自身其他技能1PP并使本技能先手值+1直至换下,两项均成功则+2;
● 两项异常均施加成功时威力伤害前强化自身1级魔攻;
● 两项异常均施加失败则删除对手本回合技能2PP,若对手本回合使用的是被【引商和弦】记录的技能则删除量+2。
必中。

含宫咀韵 光系魔法 威力120 PP10 先手值9(咀,拼音jǔ)
(1)威力伤害后追加(60%*被【引商和弦】记录的技能的基础威力,上限150)点固伤。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身(20*实际PP删除量)点精力。
(3)威力伤害前倒置自身正负面,仅在倒置成功时根据倒置后自身强化情况追加效果(可叠加):
● 若倒置后有负面强化,则强制倒置对手正面强化并提升(30*此时对手负面等级总数,上限180)点威力,本次造成伤害时将自身负面魔攻视为相同等级正面魔攻;
● 若倒置后有正面强化,则威力伤害后强制重置自身正面强化并追加[40*(1+本次重置的强化等级总数),上限200]点固伤。
非必中,miss无效;场上任一方拥有任意正负面强化时必中。

刻角明怀 机械系魔法 威力125 PP12 先手值11(角,拼音jué)
主动使用:在威力伤害前召唤铁壁环境(原环境回合数+2,上限8)回合并强化自身1级魔攻,后手时额外发动本技能2PP。
额外回合:每回合威力伤害前回复自身20%已损精力;从第3回合起威力伤害前判定场上双方是否存在异常负面:
● 若自身存在异常/负面则净化自身并额外发动1回合(后续额外回合仍会回复精力并根据双方异常负面情况追加效果);
● 若对手存在异常/负面则净化对手后强制降低对手1级魔防并额外造成(50*对手原先的异常负面项数和)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2024/10/04
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