本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-3-15 19:14 编辑
五、技能结算
每只宠物最多同时携带4个技能。
宠物可以通过升到特定等级、使用技能石、遗传等方式学习新技能。
升级所学习的技能,遗忘后大部分情况下可以在技能配置界面花费一定洛克贝再次学习。
使用技能石学习的技能,遗忘后需要再次消耗技能石才能学习。
小知识:
1. 除多元进化外,其他形式的超进化不会保留技能石技能和遗传技能。
2. 部分宠物自然进化后可学习的技能会发生改变,改变后消失的技能在遗忘后不可再次学习。
每个技能都具有以下要素:
● 属性:会影响属性相克关系的判定。
● 攻击类型:分为物理技能、魔法技能、变化技能,物理技能与魔法技能合称为威力技能。
● 作用目标:分为“自身”、“敌方”、“全场”。
● 基础命中率:会影响技能的命中目标的概率。
● 基础先手值:会影响双方的行动顺序,部分效果可改变实际先手值。
● 基础威力:会影响威力伤害值的大小,部分效果可改变实际威力。
● 最大PP值:即对局中技能可使用次数的上限。
● 技能动画:使用技能后播放的动画,攻击动画会调用宠物的攻击动作,其他动画会调用宠物的施法动作。
小知识:
1. 在对局中,物理技能会显示“剑”图标,魔法技能会显示“魔法棒”图标,二者合称威力技能,与其威力是否为0无关。例如:“化羽归尘”技能威力为0,但仍被视作威力(魔法)技能。
2. 技能的作用目标只是一种分类方式,与技能效果的实际作用目标可以不一致,二者并无直接关联。例如:破晓凯瑞尔“灼霞”技能删除PP、施加异常等效果的作用目标实际为“敌方”,但其在分类上仍属于作用目标为“自身”的技能。
5.1 技能的使用
自然回合(Round)开始、倒计时结束前,宠物可以主动选择一个剩余PP不为0的技能。
双方均选择好技能后,双方技能将按照一定顺序进行释放。
被控制、诱导、禁锢等情况会导致宠物无法主动选择技能,此时会跳过选择技能的阶段。
玩家主动选择技能后,不论技能是否成功释放,点击技能后即扣除对应技能1PP。
若受到“额外消耗PP”效果影响,则额外扣除对应技能1PP。
小知识:
1. 涉及“本技能PP值”的判定,便是以这个阶段结束后剩余PP值为准的。
例如:“自然之力”技能会根据剩余PP的奇偶性为我方全体强化1级双攻或双防,奇数时为双攻,偶数时为双防。正常情况下连续使用可交替触发强化双攻与强化双防两种效果,但当使用“自然之力”的宠物受到“额外消耗PP”效果影响时,由于使用技能一次性消耗2PP,连续使用“自然之力”就只能固定触发强化双攻或强化双防中的一种效果了。
2. PVE对战中敌方宠物技能的初始PP值均为0,其出招由系统决定,并不受PP值的限制。
5.2 技能的出手顺序
一般情况下,按照以下逻辑判定出手顺序:
首先,比较双方主动选择的技能的实际先手值,实际先手值更高者先出手;
其次,若双方技能实际先手值相等,则比较双方宠物实际速度值,速度能力值更高者先出手;
最后,若双方技能实际先手值与宠物实际速度能力值均相等,则由系统随机决定出手顺序。
更换宠物、使用回复药剂、捕捉宠物的先手值视为8。
宠物未主动选择技能时,当回合先手值视为8。
部分效果可改变技能的先手值或宠物的速度能力值,比较时以实际先手值与实际速度能力值为准。
在对局中,可能会出现强制先手的情况,详情请查看“异常状态”之“异常状态的有关判定”内容。
5.3 技能的命中
技能实际命中率与其基础命中率及攻击方的命中值、受击方的闪避值有关(具体数值关系不明)。
● 攻击方的命中负面强化、受击方的闪避正面强化及其装备附带的闪避值会降低非必中技能的实际命中率。
● 攻击方的命中正面强化,可抵消对手闪避正面强化的影响。
● 攻击方装备附带的额外命中值,可抵消对手装备附带的额外闪避值的影响。
● 攻击方的命中正面强化及其装备附带的额外闪避值,不会使非必中技能的实际命中率超过其基础命中率。
● 在攻击方命中正面强化、装备附带的额外命中值,与受击方闪避正面强化、装备附带的额外闪避值相互抵消,且攻击方所用技能未被必闪类技能影响时,攻击方基础命中率≥100%的技能不会出现miss,故基础命中率=100%的技能俗称为“半必中”技能。
● 基础命中率>100%的技能称为高命中技能,可减少攻击方命中负面强化受击方的闪避正面强化及其装备附带的闪避值对实际命中率的部分不利影响。
*以上结论仅基于实战体验,尚无可靠数据支持,但该结论可适用于目前的战斗场景。
部分技能无视命中率与闪避类效果,必定命中目标。
部分技能需要满足一定条件才能达成必中。
部分非必中技能即使未命中,其部分效果也一样会触发。
此类技能通常是威力伤害非必中,而固伤或部分效果必中,可参考具体的技能解析。
5.4 技能的暴击
技能的实际暴击率与攻击方的暴击值、受击方的抗暴值有关(具体数值关系不明)。
● 攻击方的暴击强化可提高其技能实际暴击率。
● 受击方装备附带的额外抗暴值可以抵消攻击方装备附带的额外暴击值的部分影响,但不能完全抵消其影响,由于存在基础暴击率,穿戴附带额外暴击值的攻击方仍有概率造成暴击。
*以上结论仅基于实战体验,尚无可靠数据支持,但该结论可适用于目前的战斗场景。
部分技能无视暴击率及概率性暴击免疫,必定造成暴击伤害。
部分技能需要满足一定条件才能达成必定暴击。
5.5 技能伤害的结算
技能伤害可分为物理伤害、魔法伤害、固定伤害3种类型。
物理伤害与魔法伤害遵循形式统一的计算公式,且伤害值均受技能威力值影响,合称为威力伤害。
对于威力伤害,其计算公式如下:
伤害值=[(攻击方宠物等级*0.4+2)*(技能威力/50)*(攻击方攻击能力值/受击方防御能力值)+2]*克制系数*波动系数
对于满级100级的宠物,公式可简化为:
伤害值=[技能威力*0.84*(攻击方攻击能力值/受击方防御能力值)+2]*克制系数*波动系数
公式中:
● 物理伤害代入物攻与物防能力值,魔法伤害代入魔攻与魔防能力值;
● 技能威力与能力值均以实际值为准,能力值计算对应的正负面强化等级;
● 双重克制、克制、既不克制也不抵抗、抵抗、强力抵抗关系对威力伤害的克制修正系数依次为3、2、1、1/2、1/3;
● 波动系数取80%~100%之间的整数百分比;
● 若触发暴击,则最终伤害还需乘以暴击伤害倍率,默认倍率为200%。
固定伤害,简称“固伤”。
不同技能的固伤计算方式不同,可参考具体的技能解析。
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