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[攻略] 宠物技能/血脉效果解析综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-11 10:49:13 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-11-9 14:10 编辑

亲爱的小洛克:

本贴记录了洛克王国部分技能/血脉的具体效果解析,希望能为您提供一定帮助。
若您正在使用PC设备浏览本贴,可使用快捷键Ctrl+F调出搜索框,快速查找对应信息。

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1. 本贴提供的内容仅供参考,请以游戏实际运行效果为准。
2. 技能效果可能随版本更新而调整,具体内容请关注调整公告。
3. 若您发现内容有误,请使用论坛“发消息”功能联系版主。
4. 本贴所有内容的著作权归洛克王国官方论坛所有,转载请注明来源。

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发表于 3 天前 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-11-20 08:14 编辑



▍白鸽侦探

● 和平使者 光系变化 PP5 速度14

● 弹雨狂澜 翼系物理 威力110 PP25 速度8

● 风速翼击 翼系物理 威力100 PP10 速度10






▍食猴鹰

● 蔽日岩翎 翼系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(150+自身已损精力*0.4)精力,提升自身物攻、物防、速度各1级。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内:
①自身存在正面强化时,受到的任意伤害降低30%;
②每回合若自身正面强化项数少于上回合,则强制降低对手1级物防;
③受到任意伤害后若自身精力≤200,则重置一项正面强化并获得(自身已损精力*0.3)护盾(可叠加,上限300)。
*重置优先级:命中、闪避、魔防、物防、速度、魔攻、物攻

● 困兽犹斗 恶魔物理 威力125 PP12 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:令对手恐惧,强制重置自身所有正负面强化并使自身后续2次威力技能提升(15*重置的强化项数)点威力。
后续回合:不造成威力伤害,若对手精力<(50+20*首回合重置的强化项数)则造成999固伤,否则造成(50+20*首回合重置的强化项数)点固伤(上限120)。
末回合:重新获得首回合重置的强化,其中负面强化倒置为等量正面强化。

● 鹰啸仇羽 翼系物理 威力120 PP12 速度11
必中。
删除对手全技能1PP,重置自身除物攻、物防、速度外的正面强化,重置成功则额外造成(40+30*重置的强化项数)点固伤并造成等额波及伤害。
威力伤害后根据自身是否存在正面强化追加效果:
无正面强化:额外删除对手全技能1PP,追加(对手最大精力*0.2)点固伤回复自身等量精力,提升自身1级物攻;
有正面强化:令对手使用技能额外消耗1PP并在使用威力技能时受到60点固伤均持续3回合。

● 偷云追猎 恶魔物理 威力100 PP10 速度10
必中。
回复自身其他技能1PP并获得一项自身未拥有的正面强化1级。
降低对手25%精力回复效果(任一方换下失效)并召唤血月天气均持续4回合。
召唤天气失败时强制降低对手正面强化各1级且自身获得同种正面强化1级,若自身有技能PP为0(回复PP前)则该效果翻倍。





▍螳螂青年



▍螳螂姑娘

● 勇武劈刺 虫系物理 威力100 PP10 速度10
必中。
麻醉对手,被免疫则追加(威力伤害*0.5)固伤并回复自身等额精力。
若威力伤害被抵抗则上述效果额度翻倍,否则回复自身其他技能1PP。

● 赤诚之心 虫系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内:
①每回合自身获得50点护盾(不叠加);
②每回合自身首次受到的任意伤害降低20%;
③自身阵亡时回复我方场下“螳螂姑娘”(阵亡也回复)(使用者自身最大精力*0.5)点精力。

● 飒爽英姿 虫系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内:
①每回合自身首次受到的任意伤害降低20%;
②自身威力技能提升50点威力。
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发表于 2024-11-9 16:56:21 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-11-11 17:57 编辑



▍空灵糖心


● 血脉:保护色
每次上场时,根据自身携带的技能的不同属性数获得被动异常免疫(可叠加):
≥1:恐惧;≥2:冰冻;≥3:睡眠;4:迷惑。


● 血脉:强化模仿
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与对方相同等级。

● 幽糖幻影 幽灵变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
仅在自身无“糖果”时获得(自身技能PP上限总和*1)颗“糖果”并额外回复自身等量点数的精力。
将(自身技能PP上限总和-自身当前“糖果”数)视为自身“炸弹糖”数。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内:
①自身每次受到任意伤害时失去2颗“糖果”;
②每回合判定自身上回合主动使用的技能,若该技能PP减少量(即上回合PP-本回合PP)≥2则扣除自身(减少量*1)颗“糖果”并回复我方相邻存活队友(50*减少量)点精力(上限200)。
*“糖果”标记在自身换下时失效。
*“降低自身受到的固伤”未正确生效,bug待修复。
*由于判定条件的问题,如果本回合回复了上回合技能的PP,则有可能无法触发PP被删除时的相应效果。

● 甜圈怒吼 幽灵物理 威力120 PP12 速度10
必中。
提升(7*“炸弹糖”数)点威力(上限120)。
召唤芬芳环境4回合,烧伤对手并造成(20*双方幽灵系宠物数)点波及伤害(上限160)。
若对手本回合主动使用的技能与上回合相同,则删除对手该技能2PP且自身获得(20*该技能PP上限)点护盾(不叠加);
反之若不同,则威力伤害前提升自身1级物攻(上限3级)并倒置对手正面强化(强制)。

● 糖糖轰炸 草系物理 威力100 PP11 速度8
非必中,非芬芳环境下必中。
威力伤害前降低对手1级物防(非强制),伤害后回复自身(威力伤害*0.5+自身最大精力*0.1)点精力(上限150)、删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
芬芳环境下在威力伤害前额外造成(45*环境回合数)点固伤(上限180);非芬芳环境下降低物防效果变为强制且精力回复量提升40%。
若对手本回合使用威力技能,则额外发动本技能1回合,额外回合:提升(8*自身“炸弹糖”数)点威力(上限100)并造成(25*双方非幽灵系宠物数)点波及伤害(上限150)。

● 涤瑕 草系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
提升(15*对手负面强化等级)威力(上限80)。
若场上为芬芳环境,则回复自身其他技能1PP。
若对手免疫负面,则提升自身1级物攻强化(上限3级)再造成伤害。
净化双方异常与负面,删除对手全技能(净化的异常与负面项数和*0.5)PP
*相同的异常或负面类型仅计1项;PP删除量向上取整,上限3。

● 一发入魂 幽灵物理 威力120 PP10 速度9
非必中。
若自身有无双攻双防正面强化,则提升(60*自身双攻与双防正面强化等级和)威力,造成伤害后重置自身双攻双防正面强化(强制);
否则,提升自身1级物攻强化再造成伤害。
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发表于 2024-10-4 18:29:23 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-11-7 23:14 编辑



▍俄尔普斯

被动免疫:束缚


● 血脉:羽换宫移
1. 若对手尚未进入“协奏”状态:
①若对手未拥有“音阶”,则主动使用技能后赋予对手(对手所处的阵容位置数*1)层“音阶”。
※“音阶”上限8层,任一方换下失效。
②若对手已拥有“音阶”,则主动使用技能后根据双方本回合技能基础先手值之差追加效果:
先手值之差=0,则赋予对手2层“音阶”,删除对手全技能1PP,回复自身全技能1PP;
先手值之差=1,则赋予对手1层“音阶”,回复自身首格技能1PP。
以上效果结算后,若对手“音阶”尚未达到8层则追加(10*对手“音阶”层数)固伤,已达8层则使对手进入“协奏”状态。
※“协奏”状态全局有效。
2. 若对手已进入“协奏”状态,则自身与该目标对战时:
①自身精力回复效果提升10%;
②自身主动造成的威力伤害提升50%;
③自身主动使用作用目标为“敌方”的技能时,删除对手全技能1PP,回复自身除当回合主动使用技能外PP不为0的其他技能1PP。

● 吐羽吟风 幽灵变化 PP7 速度14
清除场上不为迷雾的天气,净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常6回合,回合内自身受到的每段固伤减少50点。
若自身尚未进入“移调”与“转调”状态,则视当前对手基础双攻能力值高低进入一种状态:对手物攻>魔攻则进入“移调”状态且自身获得100点护盾(可叠加),魔攻≥物攻则进入“转调”状态并提升自身1级魔攻。
※已进入任一状态后本次在场将保持当前状态,再次使用本技能不会改变形态也不会获得护盾/提升魔攻效果,仅有自身换下或使用“引商和弦”方可退出当前状态。
“移调”状态下,使用后6回合内受到物理伤害时将自身物防强化视为(实际物防等级+2+进入状态对手物攻等级)级(上限6级);
“转调”状态下,使用后6回合内受到魔法伤害时将自身魔防强化视为(实际魔防等级+2+进入状态时对手魔防等级)级(上限6级)。
※使用“引商和弦”退出状态时,以上效果立即失效。

● 引商和弦 幽灵变化 PP10 速度10
必中。
令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合(任一方换下失效)。
回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力并召唤迷雾天气6回合,召唤成功时降低自身1级速度。
造成(60+30*对手正负面强化项数)点固伤(上限200)。
根据对手本回合技能的类型追加效果:
若为变化技能,则降低自身1级双防;
若为物理技能,则退出“转调”状态;
若为魔法技能,则退出“移调”状态。
退出“转调”或“移调”状态时使自身所受后手克制伤害降低60%,回复自身“吐羽吟风”技能1PP并为对手提升1级双攻。

● 流徵揄袂 幽灵魔法 威力120 PP12 速度8
必中。
提升(“引商和弦”技能记录的对手技能威力*0.5)点威力(上限80;记录的技能无基础威力则不提升)。
若对手处于“协奏”状态则威力伤害前提升自身1级魔攻,尚未处于“协奏”状态则在本回合未受先手伤害时赋予对手1层“音阶”且对手“音阶”≤时额外赋予其1层“音阶”。
自身“移调”状态下重置对手物攻强化,“转调”状态下重置对手魔攻正面强化,两状态均不处于则重置其所有正面强化(均为强制)。
尝试为对手施加混乱与诅咒异常,根据施加情况追加效果(不叠加):
①两异常均施加失败,则删除对手本回合技能2PP,若目标技能是被“引商和弦”记录的技能则PP删除量+2;
②两异常仅有一个施加成功:回复自身其他技能1PP并令本技能先手值加(成功施加的异常项数*1)持续至自身换下;
③两异常均施加成功:提升自身1级魔攻。

● 刻角明怀 机械魔法 威力125 PP12 速度11
非必中。
主动使用时召唤铁壁环境持续(2+场上原有环境的回合数)回合(上限8回合),
威力伤害前提升自身1级魔攻,后手或场上任一方存在异常或负面时额外造成100固伤并额外发动本技能2回合。
额外回合每回合造成威力伤害并回复自身(自身已损精力*0.2)精力,且末回合有以下判定(可叠加):
若自身有异常或负面则净化自身并额外发动本技能1回合(可继续执行额外回合及末回合效果的判定);
若对手有异常或负面则净化对手并额外降低对手1级魔防(强制)且额外造成(50*对手原有的异常与负面项数和)固伤。

● 含宫咀韵 光系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中,场上任一方拥有正面或负面强化时必中。
追加(“引商和弦”技能记录的对手技能威力*0.6)点固伤(上限150;记录的技能无基础威力则不追加)。
删除对手全技能1PP并回复自身(20*实际PP删除量)精力。
倒置自身正负面强化,仅在倒置成功后根据自身强化情况追加效果(可叠加):
①若自身当前拥有负面强化,则倒置对手正面强化(强制)然后提升(30*对手负面强化等级数)点威力(上限180);若自身拥有魔攻负面强化,则本次造成威力伤害时将自身魔攻强化为(1+自身魔攻等级绝对值)级(上限6级)。
②若自身当前拥有正面强化,则威力伤害后重置自身正面强化并追加(40+40*重置的强化等级数)点固伤并回复自身等量精力(上限200)。





▍惊涛怪神


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:守壁术
自身受到的克制伤害降低30%,每次主动使用变化技能将自身额度<120的护盾置于120点。

● 怪萌鱼肤 水系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,获得(对手当前精力*1)护盾(上限1000,不叠加)。
免疫异常与负面6回合,回合内次回合起每回合:
①若场上为阴雨天气则除本技能外其他技能先手值加1;
②若不为阴雨天气则发动本技能,扣除自身(自身已损精力*1)点护盾,并回复自身(实际扣除护盾额度*1)点精力。

● 怪力乱神 冰系变化 PP8 速度10
必中。
冰冻对手,被免疫则虚弱对手30%威力伤害并降低其30%精力回复效果均持续3回合(任一方换下失效)。
自身有技能PP为0时净化自身异常与负面并免疫异常3回合。
造成(100+10*场上双方正面强化等级总和)点固伤(上限150)。
若我方先手则固伤提升50%;若我方后手则回复我方场下存活宠物(固伤*1)点精力。

● 深海翻涌 水系魔法 威力120 PP12 速度9
非必中,我方先手时必中。
删除对手最近使用技能3PP。
召唤阴雨天气3回合,召唤失败时:
若自身无魔攻正面强化则威力伤害前提升自身(1+对手正负面强化项数*0.5)级魔攻(向下取整);
若自身有魔攻正面强化则回复自身其他技能1PP。
根据对手异常负面情况追加效果:
若对手无异常与负面,则追加(威力伤害*0.3)固伤;
若对手有异常或负面,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
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发表于 2024-10-3 12:43:10 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-11-7 14:24 编辑



▍黑猫警长

● 戒备 武系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
赋予自身(7-本技能累计使用次数)枚“子弹”。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内:
①自身精力回复效果提升(10*对手“黑猫”印记数)%;
②自身受到的任意伤害降低(25+10对手“黑猫”印记数)%;
③自身使用作用目标为“敌方”的技能时赋予自身1枚“子弹”,若对手为新目标则提升自身1级物攻。
④每回合将自身“点射”技能的PP值置为自身剩余“子弹”数。
※“子弹”上限6枚,自身换下失效。
※“黑猫”印记上限3层,任一方换下失效。


● 追踪 光系物理 威力120 PP12 速度11
必中。
记录对手本回合使用的技能。
若本次记录到的技能与上次记录的相同,则重置对手正面强化(强制)并赋予自身3层“子弹”然后回复自身(20*剩余“子弹”数)点精力。
若自身处于“戒备”技能回合内则消耗1枚“子弹”、提升(对手本回合威力技能基础威力值*0.4)点威力(上限60)。
4回合内对手再次主动使用被记录的技能时,发动本技能赋予对手1层“黑猫”印记并造成(50+10*被记录的对手技能当前PP值)点固伤(上限150)。

● 点射 光系物理 威力40 PP6 速度10
必中。
本技能PP免疫删除且仅可被“戒备”技能回复。
威力伤害后重置自身物攻正负面强化(强制),重置成功则造成(50+20*重置的物攻等级数)点波及伤害。
将本技能PP置为0并消耗自身全部“子弹”,追加(消耗的“子弹”数*1)段、每段额度为(威力伤害*1)的固伤(固伤额度上限150)。
若对手存在“黑猫”印记则回复自身(50*对手“黑猫”印记数)精力;若对手“黑猫”印记数≥2则消耗对手全部“黑猫”印记并使本次造成的威力伤害提升100%。
若自身处于“戒备”技能回合内则在先手时删除对手全技能(本次消耗的“子弹”数*0.5)PP(向上取整,上限2),后手时回复自身其他技能1PP。

● 制伏 武系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
若对手不存在“黑猫”印记则赋予其1层“黑猫”印记,已存在印记则提升(30*对手“黑猫”印记数)点威力;
令对手恐惧,若本回合后手则下一次使用本技能时先手值加1。
若自身出招前受到伤害则删除对手最近使用技能3PP,若未受伤害则赋予自身2枚“子弹”。





▍白猫班长

● 英勇无畏 武系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内:
①自身造成的任意伤害提升10%;
②自身精力首次降低至(自身最大精力*0.25)以下但未阵亡时,回复自身(自身最大精力*0.25)精力并获得200点护盾(不叠加;本效果每次登场最多触发1次)。

● 正义之棍 武系物理 威力100 PP9 速度8
非必中。
连续2回合发动技能,回合内自身每次收到的任意伤害减少20点。
首回合提升(10*场上天气/环境回合数)威力(上限50)并令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合额外造成(20+首回合自身受到的伤害)点固伤,若本回合出招前自身受到伤害则删除对手全技能1PP。





▍一只耳

● 断耳求生 恶魔变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力。
免疫异常与负面并召唤血月天气均持续5回合,回合内:
①自身精力首次降低至(自身最大精力*0.25)以下但未阵亡时,回复自身(自身最大精力*0.5)精力(本效果每次登场最多触发1次);
②每回合若自身出招前受到伤害则主动使用的威力技能提升30点威力。

● 粉末偷袭 土系变化 PP10 速度11
必中。
迷惑对手,被免疫则造成(50+20*自身正面强化等级总和)点固伤(上限130)。
若我方先手则受到的每段后手威力伤害减少50点,我方后手则回复自身50点精力。
若对手本回合使用威力技能则删除对手本回合技能2PP,使用变化技能则降低对手30%精力回复效果持续3回合。

● 煽风点火 恶魔物理 威力120 PP12 速度8
必中。
回复自身其他技能1PP,本次威力伤害被抵抗时删除对手全技能1PP。
若对手精力上限<我方所有存活宠物精力上限之和,则造成(40+对手已损精力*0.1)固伤(上限100);
若对手精力上限≥我方所有存活宠物精力上限之和,则造成(我方场下存活宠物数*1)段、每段额度为(我方场下存活宠物基础威力最大的技能的基础威力*1)固伤(固伤段数上限3段)。
提升(20*自身正面强化等级数)威力(上限80)。





▍吃猫鼠

● 吞骨吐雾 毒系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,对对手造成(对手当前精力*0.12)固伤(上限100)并回复自身等量精力。
免疫异常并召唤瘴气环境均持续5回合,回合内:
①每回合自身获得(首回合造成的固伤值*1)护盾(不叠加);
②自身造成的威力伤害提升20%;
③自身主动使用威力技能时若对手存在异常或负面,则删除对手最近使用技能2PP并回复自身全技能1PP。

● 迷滞毒尾 毒系物理 威力120 PP10 速度9
非必中。
删除对手全技能1PP,虚弱对手20%威力伤害持续3回合(回合内自身提前换下则效果持续至当前对手也换下)。
赋予对手1层“迷滞”印记并令对手中剧毒。
若出招前自身未受到伤害,则额外删除对手全技能1PP并令敌方下一只宠物上场时中剧毒。

● 锤鳄重击 武系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
威力伤害前提升自1级物攻,回复自身首格技能1PP。
若对手基础物防能力值>自身则提升30点威力。
若出招前自身受到伤害则重置对手正面强化(非强制)。
若对手存在“迷滞”印记则清除其印记并追加(威力伤害*0.2*清除的“迷滞”印记数)固伤。
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发表于 2024-10-2 23:49:19 |只看该作者
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▍赤翼牦牛


● 血脉:反刍
1. 令自身受到的威力伤害不超过150点,受到原始伤害值>150的威力伤害时赋予自身(原始伤害值-150)层“怒火值”。
2. 主动使用威力技能时依次执行以下效果:
①若连续使用同一威力技能,则消耗(自身“怒火值*0.25”)层“怒火值”(上限120)并追加等额固伤;
②若自身怒火值达到上限时:若自身不存在“焰影”则威力伤害前提升自身1级物攻与速度,若自身已存在“焰影”则获得(50*自身当前“焰影”层数)点护盾(不叠加);以上效果结算后获得1层“焰影”。
③若自身“焰影”层数达到上限,则清空自身所有“怒火值”与“焰影”,对场上双方造成(消耗的“怒火值”*1)固伤(对自身的固伤会受到护盾的减免)并对敌方场下造成200点波及伤害。
④以上效果结算后回复自身(自身当前“怒火值”*0.1)点精力。
※“怒火值”上限等于自身最大精力,全局有效;
※“焰影”层数上限4层,全局有效。


● 纳火斩勘 火系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(200+自身“怒火值”*0.1)精力。
免疫异常并召唤暴晒天气6回合,回合内:
①自身双防能力值降低30%;
②自身造成的威力伤害提升30%;
③自身受到的火系与神火系威力伤害提升30%;
④自身不受降低精力回复效果影响。

● 焰影逐日 火系物理 威力120 PP12 速度10
必中。
免疫异常1回合,倒置自身负面强化。
删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
若本回合我方后手则额外获得(自身最大精力*0.2)层“怒火值”。
根据自身“焰影”层数追加效果(可叠加):
层数≥1:威力伤害前提升自身1级物攻,造成(40+20*自身“焰影层数”)固伤。
层数≥2:威力伤害前召唤暴晒天气3回合,召唤失败时额外删除对手全技能1PP并额外提升1级物防与速度。

● 焚云炽翼 翼系魔法 威力125 PP12 速度11
必中。
删除对手最近使用技能3PP。
若本回合我方先手则追加(威力伤害*0.3)固伤(上限120)并获得(自身当前精力*0.1+威力伤害*0.2)层“怒火值”。
威力伤害前重置对手正面强化(非强制,若自身“怒火值”已达上限则重置强化效果变为强制),
重置成功时降低自身(对手被降低的强化等级数*0.5)级双防强化(向上取整;强制)。

● 烜角穿魂 火系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
提升(自身“怒火值”*0.2)威力(上限100)。
若自身出招前未受到伤害(经护盾减免后的实际伤害)则召唤暴晒天气3回合。
令对手恐惧,威力伤害前若自身当前精力<对手当前精力则强化自身1级物攻。
净化自身异常与负面,净化成功时获得(30*净化的异常与负面项数和)层“怒火值”并回复自身全技能1PP.
重置自身除双攻外的正面强化(强制),重置成功时降低对手相同类型的强化各1级(强制)。





▍剑花

● 花影迷踪 光系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤曙光天气均持续5回合,回合内:
①每回合双方主动使用的技能类型相同(仅区分威力或变化)时赋予对手1层“花影”标记,且自身精力回复效果提升(5%*对手“花影”标记数);
②若场上不是芬芳环境,则自身受到的对手造成的任意伤害降低(40+10*对手“花影”标记数)点。
※“花影”标记上限3层,任一方换下失效。
※存在“花影”标记的目标,双防能力值降低(10%*该目标拥有的“花影”标记数)但受到我方造成的任意伤害降低(5%*该目标拥有的“花影”标记数)。类似战钺蟠龙的“力释惊天”血脉,二者叠加表现为该目标受到的威力伤害提升至原来的[100*(5%-标记数)/(1-10%*标记数)]%,与该目标所受威力伤害有关的其他效果数值(如我方“箭花旋舞”的精力回复量、“聚华控弦”在非曙光天气下的固伤等)提升至原来的[100/(1-10%*标记数)]%。


● 箭花旋舞 草系物理 威力125 PP12 速度10
必中。
若对手连续使用同一技能,则赋予对手1层“花影”标记。
回复自身(威力伤害*0.35)精力(上限200),若回复量溢出自身精力上限则删除对手全技能2PP,否则令自身下一次主动使用威力技能提升50点威力(不叠加)。
根据对手“花影”标记数追加效果:
标记数≥1:回复自身光系技能1PP;
标记数≥2:威力伤害前召唤芬芳环境3回合;
标记数≥3:消耗2层“花影”标记,精力回复量提升至(威力伤害*1)(上限仍为200)。

● 聚华控弦 光系物理 威力125 PP12 速度11
非必中,曙光天气下必中。
令对手恐惧,提升自身1级物攻。
获得40点护盾,若对手有技能PP为0则赋予对手1层“花影”标记并额外获得80点护盾(可叠加,总上限300)。
威力伤害前召唤曙光天气持续(3+对手“花影”标记数)回合并回复自身80点精力。
召唤天气成功时,赋予对手1层“花影”标记,且若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5)则额外造成(对手最大精力*0.2)固伤(上限150)并回复自身等量精力;
召唤天气失败时,若对手有正面强化则消耗1层“花影”标记,则追加(1+对手正面强化等级数*0.5)段、每段额度为(威力伤害*0.3)的固伤(固伤段数向下取整,上限3段;固伤额度上限120)。





▍振翅蚁帅


● 血脉:蚕食
虫系技能造成的威力伤害提升25%。

● 振荡共鸣 虫系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
赋予自身(1+对手正面强化项数)层“手臂力量”。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续5回合,回合内:
①自身受到的任意伤害降低15%;
②自身受到火/石/翼/神系威力伤害时令该技能威力减少20点;
③自身拥有“手臂力量”时所有技能先手值加1。
※“手臂力量”上限4层,自身换下失效。

● 四臂流转 虫系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
回复自身其他技能1PP。
根据自身“手臂力量”层数追加效果(不可叠加):
层数=1或2:威力伤害前造成(60*自身“手臂力量”层数)固伤并回复自身等量精力;
层数=3:消耗1层“手臂力量”,删除对手全技能1PP;
层数=4:消耗2层“手臂力量”,在造成威力伤害时视自身物攻强化为1级且必定暴击。

● 剑蚁双刃 虫系物理 威力100 PP9 速度9
必中。
若对手上回合使用虫系技能,则连续3回合发动技能并有以下效果:
首回合威力伤害前造成(40*自身“手臂力量”层数)固伤;
后续每回合赋予自身1层“手臂力量”,且若当回合自身先手则令对手后手精力回复效果降低50%。
若对手上回合未使用虫系技能,则仅发动1回合并有以下效果:
若场上有天气/环境,则回复自身(30*天气/环境回合数)精力(上限210);
若场上无天气。环境,则提升(10+5*对手上回合技能最大PP值)威力(上限70)并造成(50+5*对手上回合技能最大PP值)波及伤害。
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▍堇晶

● 砚断曲终 普通变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
清除场上天气/环境,3回合内令对手本回合使用的技能无法命中。
免疫异常3回合,回合内:
①每回合回复自身(15*首回合清除的天气/环境回合数)精力(上限100);
②自身主动使用的威力技能无视对手魔防正面强化且追加(威力伤害*0.5)固伤(上限150)。
③末回合令对手沉睡,若自身先手则3回合内自身所有技能先手值减1,若自身后手则3回合内所有技能先手值加1。

● 音域共鸣 普通魔法 威力80 PP10 速度11
必中。
回复自身(自身最大精力*0.25)精力。
若场上存在回合数≤8的天气/环境则删除对手最近使用技能3PP并将天气/环境延长3回合,若不存在天气/环境或天气/环境回合数>8则额外回复自身100精力。
免疫负面5回合,回合内:
①自身造成的物理伤害改为按自身魔攻与对手魔防结算伤害;
②每回合自身先手时获得“高音”标记,回复自身10点精力,1回合内自身免疫异常且受到的每段伤害减少(45+5*当回合双方技能基础先手值之差绝对值)点(上限80);
③每回合自身后手时获得“低音”标记,回复自身30点精力,令对手沉睡并提升自身1级魔攻;
④每回合双方技能基础先手值相等时获得“共鸣曲”标记,回复自身20点精力,删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。
※“高音”“低音”“共鸣曲”标记均在自身换下后失效,“高音”“低音”标记无法共存、相互覆盖。

● 溢彩晶鸣 光系魔法 威力120 PP12 速度9
非必中,我方先手则必中。
束缚对手,若出招前自身受到实际伤害则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
若自身存在“高音”标记,则使对手受到的我方造成的任意伤害提升20%持续至对手换下,本次额外造成(自身当前精力*0.2)固伤。
若自身存在“低音”标记,则获得100点护盾(可叠加)并额外发动本技能1回合(额外回合仅有威力伤害)。
若自身存在“共鸣曲”标记,则对双方造成固伤或回复精力以将双方精力置于(原本双方当前精力平均值)点,并使对手使用技能额外消耗1PP持续至任一方换下。

● 炎日温风 光系魔法 威力100 PP12 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
倒置自身负面强化。
若自身有正面强化,则追加(40*自身正面强化等级和)固伤(上限240),清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”持续(自身正面强化等级和*1)回合(上限6)。

● 离殇吟别 普通魔法 威力120 PP20 速度11
若对手当前精力低于200,则本技能必中且造成999固伤;
否则本技能非必中, 提升(30*自身正负面强化项数)威力。

● 死亡之音 普通变化 PP10 速度8
使用后第4回合对自身及对手造成(各自当前精力*1)点固伤(对boss无效)。





▍穆利特公主


● 血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

● 天界之蕾 萌系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,对自身造成(自身当前精力*0.2)固伤(至少100),提升自身1级魔攻,令对手后手造成的每段伤害变为1点。
免疫异常与负面并召唤乐园环境均6回合,回合内次回合起每回合回复我方场下存活宠物(首回合对自身造成的固伤*1)精力并获得150点护盾(不叠加)。

● 童言无忌 恶魔变化 PP8 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:令对手恐惧,造成2段额度均为(30+15*自身正面强化)的固伤(上限75)。
后续每回合:对敌方全体造成(各自最大精力*0.13)固伤(上限100)并使自身下一次使用“萌语花信”技能的先手值减1(不叠加)。

● 穆如清风 萌系魔法 威力100 PP9 速度8
必中。
提升(20*我方场下精力已满的宠物数)威力,追加(30*我方场下精力未满的宠物数)固伤。
若场上为乐园环境,则随机降低自身除物攻外的2~4项强化各1级(强制),回复自身(50*自身负面项数)精力、删除对手本回合技能(自身负面项数*1)PP,然后净化自身负面。
敌方场下没有存活宠物时威力伤害后追加90点固伤,否则有以下判定:
若对方场下精力已满的宠物数>敌方场下精力未满且存活的宠物数,则造成(威力伤害*0.5)波及伤害(上限100);
若对方场下精力已满的宠物数≤敌方场下精力未满且存活的宠物数,则先为敌方场下存活宠物回复30点精力再对敌方场上额外追加(25*敌方场下精力未满的存活宠物数)固伤。

● 萌语花信 萌系魔法 威力90 PP10 速度8
必中。
免疫异常3回合。
若我方后手则追加(受到的先手威力伤害总和*0.5+15*自身双防正负面等级)固伤(上限200),若受到对手先手主动造成的威力伤害则提升对应伤害类型的1级物防或魔防。
回复自身其他技能1PP,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
回复精力后若自身精力为满则额外回复自身全技能1PP;
若自身精力不为满则删除对手其他技能中最大PP值≤对手本回合技能最大PP值的技能2PP。

● 神圣庇护 普通变化 PP3 速度12
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,随机获得物攻/魔攻/物防/魔防/速度中的2项强化各2级,免疫异常与负面4回合。

● 风之打击 翼系魔法 威力80 PP15
非必中。
威力伤害后提升自身2级魔攻。





▍绵绵鼠


● 血脉:蚕食
虫系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:蓄锐
自身主动使用基础威力≤100的威力技能时,提升(该技能最大PP值*3)威力(上限90);
自身主动使用变化技能时,追加(当回合自身主动使用技能最大PP值*3)固伤(上限90)。

● 甜甜再生 虫系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续6回合,回合内:
①对手所有威力技能结算后若自身未阵亡则回复自身(自身已损精力*0.1)精力,若受到暴击的威力伤害则提升至(自身已损精力*0.2);
②每回合首次受到威力伤害时束缚对手,被免疫则删除对手主动使用技能1PP。

● 黏黏反击 虫系物理 威力100 PP8 速度11
必中。
提升(对手本回合技能基础威力-100)威力(下限为0)。
麻醉对手,被免疫则倒置自身负面并免疫异常1回合。
若场上有天气/环境则令对手后手精力回复效果无效。
满足以下条件时额外发动本技能1回合(同时满足多个条件可叠加;额外回合仅有威力伤害):
①本次威力伤害被抵抗;②自身出招前每次受到≥(自身最大精力*0.3)的任意伤害。

● 绵绵锤击 虫系物理 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升(10*我方阵亡宠物数)威力。
删除对手全技能1PP并召唤迷宫环境2回合,召唤失败则回复自身其他虫系技能1PP。
若自身无正负面强化则必定暴击,否则造成(威力伤害*0.3)波及伤害并回复我方场下存活宠物等量精力。

● 坚果 普通变化 PP2 速度15
本技能PP免疫删除且不可回复。
令对手后手造成的威力伤害降低75%。
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▍洛蔻蔻


● 血脉:无垠
土系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

● 负气含灵 土系变化 PP8 速度13
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤沃土环境6回合,回合内:
①主动使用土系技能时令自身受到的后手任意伤害降低(10*自身土系技能数)%;
②主动使用草系技能时回复自身(自身已损精力*0.1*自身草系技能数)精力。

● 雨迎花送 土系魔法 威力100 PP8 速度11
非必中。
令对手恐惧,被免疫时若威力伤害前对手精力<(对手最大精力*0.1)(上限300)则造成999固伤。
令对手精力回复效果降低[5*(1+对手正面强化项数)]%(上限25%)持续3回合。
我方后手时本技能必中,额外回复自身“负气含灵”技能与本技能1PP。

● 落花踏尽 草系魔法 威力120 PP10 速度10
非必中。
威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
若场上天气/环境被锁定为无则回复我方场下存活宠物80精力。
删除对手本回合技能(1+对手正面强化项数)PP(上限5)。
我方先手时本技能必中,额外回复自身“负气含灵”技能与本技能1PP。




▍独角兽迪莫

● 独角战舞 光系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身300精力。
若首回合我方后手则回复量提升至(自身最大精力*1)且额外获得(对手最大精力*0.35)护盾(可叠加,总上限400)。
免疫异常与负面5回合,回合内累计自身受到的固伤(被护盾吸收的不计),防控回合结束时造成(累计所受固伤*0.5)固伤(上限400)。

● 流砂尘影 土系物理 威力120 PP12 速度9
非必中。
回复自身(自身最大精力*0.2),回复后:若自身当前精力>对手,则对自身造成(对手当前精力-自身当前精力)固伤并造成(上述固伤值*0.5)波及伤害;否则删除对手全技能1PP并在威力伤害前提升自身1级物攻(上限3级)。
追加(威力伤害*0.5)固伤,若自身存在护盾则追加的固伤值提升至原来的(1+自身护盾值/自身最大精力)倍;反之无护盾则获得100护盾(可叠加,总上限400)并删除对手最近使用技能2PP。





▍独角兽艾米

● 独角涟漪 光系魔法 威力90 PP11 速度10
非必中。
迷惑对手,被免疫则威力伤害前造成(50+15*自身正面强化等级总和)固伤(上限125)。
若场上有天气/环境,则回复自身(40*天气/环境回合数)固伤(上限240)并造成(上述精力回复量*0.5)波及伤害;
若场上无天气/环境,则本次威力伤害提升(对手较高一项基础双攻能力值*0.04)%(上限30%)并删除对手本回合技能(对手上回合技能当前PP值+1)PP(上限3)。

● 砂石缭乱 土系魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
免疫异常1回合,若我方后手则威力伤害前提升1级魔攻(上限2级)并回复自身(先手受到的总伤害*0.7)精力。
若对手有正面强化,则3回合内自身造成的威力伤害提升15%;
若对手有负面强化,则3回合内自身受到的威力伤害降低20%;
若对手同时存在正面与负面强化,则增伤与减伤效果的幅度均提升至25%。
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▍幻象拉克丝


● 血脉:幻霞珠
造成威力伤害时,视自身双攻强化为1级。
每回合首次受到威力伤害后使自身双防能力值提升5%,至多累计提升30%(自身换下不重置)。


● 血脉:翱翔
翼系技能造成的威力伤害提升25%。

● 天马行空 翼系变化 PP4 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤疾风天气6回合,回合内每次受到任意伤害时令本次伤害降低25%,若自身当前精力可被4整除则减免幅度提升至50%。

● 飞羽流光 翼系魔法 威力130 PP12 速度10
必中。
降低对手1级速度(非强制)。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
若我方先手,则消耗所有“星光”标记,提升[50*(1+消耗的“星光”印记数)]威力并删除对手本回合技能2PP;
若我方后手,则获得1层“星光”标记,提升自身1级速度并回复自身PP为0的技能2PP(含本技能)。
※“星光”标记上限2层,自身换下失效。

● 独角戏 萌系魔法 威力110 PP12 速度10
非必中。
提升自身1级速度(上限3级),威力伤害后追加(威力伤害*0.1*双方速度等级之差绝对值)固伤(上限200)。
若自身基础速度能力值>对手,则回复自身其他技能1PP并额外追加一段(威力伤害*0.2)固伤(上限100)。
对自身造成(自身当前精力除以4所得余数)固伤,回复我方场下存活宠物(60*上述固伤值)精力。

● 飒沓流星 萌系变化 PP10 速度8
必中。
连续2回合发动技能。
每回合:倒置自身负面,倒置成功则赋予对手自身原有的负面强化(强制)。
首回合额外:召唤梦境环境2回合并在受到后手威力伤害时对对手造成等量固伤(上限200),若自身当前精力<对手则交换双方精力。





▍德罗拉


● 血脉:翱翔
翼系技能造成的威力伤害提升25%。

● 幻影神行 翼系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内:
①每回合获得1层“冰晶”,然后回复自身(30*自身“冰晶”层数)精力(上限150);
②每回合若自身“冰晶”层数≥4则删除对手全技能1PP;
②自身阵亡时对对手造成(本回合自身受到的最高伤害*1)固伤(上限300)。
※“冰晶”标记上限20层,全局有效。

● 怒翼击 冰系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中。
冰冻对手。
冰冻成功则删除对手先手值最高技能(靠左优先)3PP并回复自身全技能1PP;
冰冻失败则删除对手最近使用技能1PP,若自身存在PP为0的技能则额外删除对手全技能(对手各技能最大PP值*0.1)PP(向上取整)。
回复自身其他技能1PP,威力伤害前召唤冰雹天气3回合。
若自身“冰晶”层数≥3则消耗3层“冰晶”,提升[3*(20~25之间的随机数)]点威力并追加(威力伤害*0.6)固伤(上限180)。

● 钻石风暴 翼系魔法 威力80 PP10 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:若自身先手则回复我方场下存活宠物(50*自身“冰晶”层数)精力(上限150),若后手则造成(自身受到的先手伤害*0.5)波及伤害(下限50,上限150)。
首回合:威力伤害前召唤疾风天气3回合,提升1级魔攻(上限3级)并获得150点护盾(不叠加)。
后续每回合:提升(上回合内自身受到的伤害*0.25)威力(上限60),若自身“冰晶”层数≥2则获得1层“冰晶”。
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▍炜煌雷诺


● 血脉:炎脉链
1. 受到与我方相邻队友主属性或副属性相同系别的技能造成的任意伤害时,令本次伤害降低40%。
2. 自身造成的威力伤害提升(40-10*我方相邻队友主副属性总数)%(至少15%)。
3. 自身受到克制伤害时对敌方场下造成(40+15*我方相邻队友主副属性总数)点波及伤害。
※血脉与专属技能中的“主副属性总数”均不计入重复的属性。

● 煌荧灼天 火系变化 PP7 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
为自身相邻存活队友提升1级命中再降低1级命中。
免疫异常并召唤暴晒天气均持续6回合,回合内:
①受到与我方相邻队友主副属性均不同系别的技能造成的任意伤害时,令本次伤害降低20%。
②每回合后手时,若自身已觉醒“炎脉链”血脉,则:
对手先手使用与我方相邻队友主或副属性相同系别的技能造成任意伤害时,发动本技能删除对手威力技能1PP;
对手先手对我方造成克制伤害时,发动本技能召唤暴晒天气3回合。

● 霞阳突 火系物理 威力120 PP10 速度11
非必中,暴晒天气下必中。
本技能实际先手值等于(基础先手值+1-本技能所处位置数)。
回复自身其他技能1PP。
提升(15*我方相邻宠物主副属性总数)威力。
威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。
烧伤对手,烧伤成功则令当前对手全局受到的火系威力伤害提升15%。
若场上为暴晒天气,则重置强化效果变为强制;
若场上为阴雨/陨石天气或沃土/海市蜃楼环境则额外发动本技能2回合,额外回合先造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限120)再造成威力伤害。

● 聚点阳炎 火系变化 PP11 速度10
必中。
免疫异常2回合,使对手受到的与我方相邻队友主属性或副属性相同系别的威力伤害提升20%持续至对手换下。
造成(自身基础物攻能力值*0.3+20*自身物攻正面强化等级)固伤(上限200)并回复自身等量精力。
若对手不存在“焱印”,则赋予对手1层“焱印”;
若对手已存在“焱印”,则删除对手本回合技能2PP,并在3回合内闪避对手本回合主动使用的非必中技能(任一方换下失效)。
※“焱印”任一方换下失效,下同。

● 赤焱环 火系物理 威力100 PP10 速度9
必中。
令对手恐惧,被免疫则将自身物攻强化置于(3-我方相邻队友属性总数*0.5)级(向下取整;非强制)。
赋予对手1层“焱印”;若对手“焱印”数=2,则清除其“焱印”,删除对手全技能(我方相邻队友主副属性总数*0.5)PP(向上取整)并追加(本技能上次威力伤害与本次威力伤害总和*0.5)固伤。
若当前对手含有我方相邻队友主副属性中的任一属性,则提升30点威力且回复自身其他威力技能1PP;
若当前对手与我方相邻队友编号相同,则本技能先手值提升至11且先手时回复自身60点精力。
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▍钧霆奥德诺


● 血脉:神霄苍雷
1. 自身精力回复效果提升(5*对手“明光”标记数)%。
2. 自身每次登场后,首次受到使自身精力降低至50%以下的伤害后,免疫本回合受到的后续伤害。
3. 自身精力已低于50%时,令自身每次受到的任意伤害不超过10%最大精力值(下限60),自身回复后的精力不超过50%最大精力值并将溢出50%的精力转化为等量护盾(可叠加,总上限200)。
※若同时存在限伤和护盾效果,则优先扣除护盾额度再结算限伤效果。
4. 自身主动使用威力技能时:
i.若存在护盾,则扣除40点护盾额度令本次攻击提升40点威力;
ii. 若对手“明光”标记已达3层,则清空其“明光”标记、追加(对手已损精力*0.25)固伤并获得等量护盾(可叠加,总上限200)。
5. 若对手为神系宠物,则有以下效果:
i. 自身主动使用作用目标为“敌方”的技能后获得异常免疫直至自身换下;
ii. 自身对神系宠物造成的任意伤害提升15%;
iii. 自身技能击败神系宠物后,自身全局造成的任意伤害提升20%(全局最多触发1次)。
6. 力天使状态下,自身主动使用威力技能造成威力伤害前,若对手不为新目标则召唤雷暴天气3回合。
※“明光”标记上限3层,场上任一方换下失效。

● 震引明光 电系变化 PP2 速度15
本技能PP免疫删除且不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常5回合并召唤雷暴天气5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用的威力技能提升30点威力;
②自身每次受到的固伤减少30点;
若首回合使用后本技能PP不为0,则回复我方场下存活宠物(回复精力前自身当前精力-自身最大精力*0.5)精力(下限0,上限300)。
若首回合使用后本技能PP为0则有以下效果:
①额外回复自身其他技能4PP;
②免疫异常及附带效果与召唤的雷暴天气回合数延长至9回合。
携带本技能且PP为0时,视为进入“力天使”状态。
※本技能的异常免疫及其附带效果回合不随自身换下立即结束,重新换上后将继续结算剩余回合(类似觉醒效果)。

● 电戟破空 电系物理 威力100 PP5 速度11
必中。
令对手恐惧,删除对手全技能(1+对手携带的“明光”标记数*0.5)PP(向下取整)。
净化自身异常并倒置自身负面,回复自身(40+20*对手“明光”标记数)精力。
对敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)造成(威力伤害*0.3)波及伤害,雷暴天气下额度提升至(威力伤害*0.5)(上限均为200)。
若对手存在“明光”标记则追加(威力伤害*0.3)的固伤;
若对手“明光”标记达到3层则回复自身首格技能2PP(若不可回复则顺延至从左到右第一个可回复的技能)。
力天使状态下,造成威力伤害时将对手物防等级视为-1级。
※由于血脉结算时机,激活血脉后,本技能对存在“明光”标记的目标所追加的固伤段数固定为1段(2段固伤可通过关闭血脉后利用“星河逐电”主动赋予的“明光”标记来触发)。

● 踆乌晰耀 光系物理 威力115 PP12 速度10
非必中,力天使状态下必中。
删除对手本回合技能3PP,回复自身“电戟破空”技能1PP。
威力伤害前降低对手1级物防强化(非强制),雷暴天气下降低物防失败则将自身物攻强化置为1级。
力天使状态下赋予对手1层“明光”标记,且若本回合场上任一方强化发生变化则额外追加(对手已损精力*0.25)固伤(上限120)。

● 列缺摧峦 电系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
至少连续发动2回合,若对手存在明光标记则额外发动(对手“明光”标记数*0.5)回合(向上取整)。
首回合:若自身有异常或负面则净化自身并赋予对手1层“明光”标记;雷暴天气下追加(威力伤害*0.3)固伤(上限150)。
后续每回合:由自身本回合主动使用技能的属性决定本次威力伤害的克制抵抗关系,若主动使用的是电系技能则额外回复自身(本技能威力伤害*0.5)精力(上限150)。
末回合:赋予对手1层“明光”标记。

● 星河逐电 翼系变化 PP4 速度12
必中。
本技能PP免疫删除且不可回复。
免疫控制异常4回合,召唤雷暴天气6回合。
赋予对手1层“明光”标记,获得与对手“明光”标记相等层数的“瑜华”标记,回复自身(50+80*本次获得的“瑜华”标记数)精力,然后根据本次获得的“瑜华”标记数追加效果(可叠加):
≥1:令自身下一次主动使用任意技能时清除“瑜华”标记并赋予对手等量“明光”标记;
≥2:4回合内自身获得的负面强化减半(减半部分向上取整;首回合不立即生效;对部分强制类效果无效);
=3:回复自身其他技能2PP,回复自身(50+自身最大精力*0.2)精力(上限150)并造成等量固伤。
※“瑜华”标记上限3层,自身换下失效。
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▍安麦伦


● 血脉:毒绞
每次上场时,视场上天气/环境情况获得效果:
若已有天气/环境,则获得1层“砂金”并免疫异常直至自身首次使用任意技能;
若无天气/环境,则提升自身1级物攻与速度强化。
※“砂金”标记上限5层,全局有效;专属技能中关于“砂金”层数的提示性回血不受精力回复效果影响。


● 血脉:嗜血
自身主动使用任意技能时,若对自身造成固伤,则令自身下一次威力伤害结算时提升(对自身造成的固伤*0.3)威力(上限100,不叠加)。
自身主动使用物理技能结算完毕后,若自身物攻强化>1级,则降低自身1级物攻强化(非强制)。
自身受到≥100的固伤时,在造成固伤的技能的效果算完毕后提升自身1级物攻强化。


● 血脉:强化模仿
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与对方相同等级。

● 瀚海重波 毒系变化 PP5 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被本技能效果(含被动效果)删除或回复。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.6-0.1*连续使用本技能的次数)]精力,1回合内自身受到的固伤降低50%。
额外回复自身(自身“砂金”标记层数*1)精力;将本技能PP置为1,若连续使用本技能3次则置为0。
免疫异常与负面并召唤沃土环境均6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低(20+5*每回合本技能PP值)%(上限40%),对暴击的威力伤害减免额度增加20%;
②自身主动使用土系威力技能时:威力伤害后追加(40+10*自身“砂金”层数)固伤;若剩余“砂金”层数=5则威力伤害前强化1级物攻并回复自身其他技能1PP,然后将自身砂金层数调整至(1+自身物攻强化等级*0.5)层(下限0,向上取整)。
被动效果(携带本技能方可生效):
①场上天气/环境发生变化(即消失或替换为其他天气/环境)时赋予自身1层“砂金”;
②自身主动使用除本技能外的技能时,将本技能PP置于(自身当前“砂金”层数)点并回复自身等量精力。

● 平川开垒 土系物理 威力100 PP12 速度10
必中。
威力伤害前清除自身本次上场后尚未清除的天气/环境。
若成功触发清除天气/环境效果,则提升自身1级物攻强化;
若未触发清除天气/环境效果(已清除过或场上无天气/环境),则删除对手本回合技能3PP。
提升(25*本技能本次上场触发“清除天气/环境”效果的次数)点威力(上限180)。
根据自身剩余“砂金”层数追加效果(可叠加):
①“砂金”层数≥1:威力伤害前造成(40+20*自身“砂金”层数)固伤并免疫异常1回合;
②“砂金”层数≥3:回复自身其他技能1PP,若场上有天气/环境则威力伤害前提升1级物攻,否则提升1级速度;
③“砂金”层数=5:必定暴击,并在受到后手威力伤害时对对手造成(所受威力伤害*0.4)固伤。

● 嘶风振碛 土系物理 威力120 PP12 速度10
必中。
令对手恐惧,回复自身(40+20*自身正面强化等级总和)精力(上限150)。
提升(20*自身“砂金”层数)威力,删除对手全技能1PP。
威力伤害前倒置自身负面强化,倒置成功则使被倒置的强化额外提升1级。
若自身“砂金”层数>3,则本技能实际先手值提升至11(无法与本技能效果③叠加)。
若自身“砂金”层数=5,则威力伤害前召唤沃土环境3回合。
威力伤害后使自身各项正面强化强制减半(减半部分向下取整,不穿透锁强),额外删除对手全技能(降低的强化等级总和*0.5)PP(向下取整,上限2),并根据降低的强化追加效果:
①自身任意强化降低时,威力伤害前使对手各项正面强化强制减半(减半部分向下取整,不穿透锁强);
②自身物攻或魔攻强化降低时,本次威力伤害无视对手物防正面强化并使对手后手精力回复效果减少[30*(1+降低的物攻或魔攻等级)]点(上限90;双攻均降低时取较大值);
③自身速度强化降低时,使自身下一次威力技能的先手值加1(不叠加,自身换下重置)。
※实际逻辑为先判定自身是否存在可减半的强化(即≥2级的正面强化),然后计算PP删除量和追加效果,造成威力伤害,最后尝试降低自身强化;自身强化被锁定时只需存在可减半的强化,即可触发上述效果且相关数值仍按理论值计算。

● 浊云蜃影 毒系变化 PP8 速度11
必中。
连续3回合发动技能,回合内自身受到的固伤减少40点。
每回合:
①造成(60+首回合回复精力前自身已损精力*0.1)固伤(上限120);
②回复自身(10*场上天气/环境回合数)精力(上限150)。
首回合:
①免疫后手异常,额外回复自身(自身最大精力*0.25)精力(上限300);
②闪避对手后手非必中技能,若自身“砂金”层数≥3则消耗1层“砂金”(消耗部分向上取整)使自身3回合内闪避对手本回合所用的技能(任一方换下失效)。
次回合与末回合:
①若场上的天气/环境相较上次结算时未发生变化(即消失或替换为其他天气/环境)则本回合固伤额度提升40%;
末回合:
①若场上的天气/环境相较于上次结算时发生变化则额外获得1层“砂金”;
②若自身“砂金”层数>1且自身当前精力≤200,则消耗1层“砂金”回复自身(自身最大精力*0.2)精力;
③若自身“砂金”层数>1且自身本回合所用威力技能(“山崩”“山崩地裂”技能除外)剩余PP值≤(该技能最大PP值*0.5)(向下取整)则消耗1层“砂金”回复该技能2PP。

● 络月羁金 毒系物理 威力100 PP8 速度9
非必中,自身“砂金”层数≥3层时必中。
对自身造成(自身当前精力*0.2)固伤,提升(上述固伤值*1)点威力(上限150)。
净化我方场下存活宠物的异常,并回复我方场下存活宠物(上述固伤值*1)精力。
若自身“砂金”层数≥3层则消耗一半层数(消耗部分向上取整),使威力伤害后追加(消耗的“砂金”层数*1)段、每段额度为(威力伤害*0.2)的固伤(上限120)。
若触发净化队友异常或消耗“砂金”标记的效果,则清除场上天气/环境。
然后根据场上天气/环境情况追加效果:
①若有天气/环境,则造成(10*天气/环境回合数)波及伤害(上限80);
②若无天气/环境,则选取敌方场下剩余PP最多的阵亡宠物,计算其剩余PP对于其PP总和的占比然后追加效果,然后清空该阵亡宠物的所有PP值(计算占比和清空PP时均排除免删技能):
i. 若该宠物剩余PP占比≥50%,则自身获得2层“砂金”并追加60固伤,4回合内自身主动使用威力技能时将自身物攻强化视为(实际物攻等级+1)级(上限6级);
ii. 若该宠物剩余PP占比<50%且≥20%,则自身获得1层“砂金”并追加40固伤,4回合内自身造成的威力伤害必定不被抵抗。
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▍伊西希斯

被动免疫:寄生


● 血脉:盈亏流转
1. 自身换下后清除所有“望月”标记(不论是否觉醒血脉),若下场时场上为冰雹天气则清空“望月”后再获得2层“望月”。
2. 自身在场时若持有“望月”标记或已存在任意异常则获得控制异常免疫(包含睡眠/恐惧/冰冻/麻醉/迷惑/混乱/束缚;被施加控制异常后不会净化已有的控制异常)。
3. 自身掉血异常生效时(含烧伤/中毒/剧毒/诅咒),将本该损失的精力转化为等量的精力回复。
自身主动使用威力技能时:
①提升(30*自身当前异常与负面项数和)点威力(上限80);
②结算完毕后若自身剩余“望月”层数为0则使自身所有威力技能的威力增加40点(可叠加3次,自身换下重置);
③威力伤害后追加(40+10*效果②累计触发次数)固伤(可叠加3次,自身换下重置)并使自身精力回复效果减少10%(可叠加5次,最多使自身精力回复效果降低至50%,自身换下重置);
4. 自身全局首次阵亡时,将自身精力回复至(200+50*自身“望月”层数)点,诅咒自身并使自身主动使用技能造成的固伤增加30点持续整场战斗。
※血脉“掉血异常转化为等额精力回复”效果及专属技能中关于剩余“望月”层数的提示性回血,均不受精力回复效果影响。

● 雪域誓约 冰系变化 PP6 速度15
回复自身(自身最大精力*0.5+50*自身异常与负面项数和)精力(上限500),自身存在异常或负面时回复自身全技能(1+自身异常或负面项数*0.5)PP(向下取整,上限3)。
以上效果结算完毕后净化自身异常与负面,将自身“望月”标记层数置为5层。
召唤冰雹天气7回合,7回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低25%;
②自身每回合首次受到对手使用火/石/武/机械/神火/神水/神草系技能造成的威力伤害时,消耗自身1层“望月”令该技能的威力减少30点(通过此方式每回合最多消耗1层“望月”);
③自身被施加控制异常时,消耗自身1层“望月”令该控制异常随机转换为1项掉血异常(通过此方式每回合最多消耗1层“望月”);
通过效果②或③消耗“望月”后,回复自身(剩余“望月”层数*1)精力。

● 擎琼引雪 冰系魔法 威力120 PP12 速度10
必中。
冰冻对手,删除对手全技能1PP。
若自身存在异常或负面,则造成威力伤害时无视对手魔防正面强化。
若自身当前精力<对手,则3回合内使对手精力回复量减少50点。
若自身持有“望月”标记则消耗1层“望月”并回复自身(剩余“望月”层数*1)精力,威力伤害前召唤冰雹天气持续(剩余“望月”层数*1)回合(至少1回合),然后根据剩余层数追加效果(可叠加):
①若剩余“望月”层数≤2,则提升(基础威力*1)威力并在威力伤害后追加(50+对手已损精力*0.15)固伤(上限150);
②若剩余“望月”层数≤1,则额外删除对手全技能1PP并使得对手下一回合精力回复量额外减少100点。

● 云行月涌 翼系魔法 威力115 PP12 速度10
非必中,若自身存在异常则必中。
删除对手本回合技能3PP,回复自身首格技能1PP。
威力伤害前造成(40+25*双方异常与负面项数和)固伤(上限150)。
若自身当前精力≥对手,则对自身造成(自身当前精力*0.15)固伤并提升(基础威力*0.8%*本次对自身造成的固伤)点威力(上限等于80%*基础威力)。
根据自身当前精力回复效果系数追加效果(效果可叠加;不计瘴气环境的降疗系数):
①若精力回复系数≤80%,则回复我方全体存活宠物(自身已损精力*0.3)精力(上限180)并额外追加(回复精力前自身已损精力*0.4)固伤(上限150);
②若精力回复系数≤70%,则威力伤害前破除对手护盾,若自身存在异常或负面则回复自身全技能1PP并净化自身。

● 素晖疗魂 冰系变化 PP8 速度11
必中。
免疫异常1回合,回复自身(自身已损精力*0.4)精力(上限200),并为对手回复[对自身实际精力回复量*(200%-自身当前精力回复效果系数)]精力,再对敌方场下造成(上述计算得到的精力回复量-回复精力前对手已损精力)波及伤害(下限0)。
根据自身当前精力回复效果系数追加效果(效果可叠加;不计瘴气环境的降疗系数):
①若精力回复系数≤80%,则回复自身威力技能1PP,造成(1+自身异常与负面项数)段、每段额度为(对手最大精力*0.2)的固伤(上限3段,每段额度上限150);
②若精力回复系数≤70%,则删除对手全技能2PP,则令对手后手每次造成的威力伤害不超过120点,并令自身下一次主动使用威力技能时将自身魔攻等级视为[自身实际魔攻等级+(1+敌方场下精力<50%的存活宠物数)]级(自身换下重置)。
以上效果结算完毕后,将自身精力回复效果重置为100%(无法重置优先级更高的降疗效果,如瘴气环境、彻甲/寸劲血脉附带的降疗效果)。

● 霜华绽放 冰系魔法 威力130 PP10 速度11
必中。
提升(对手当前精力*0.1)威力(上限120)。
回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力,使自身下一次主动使用威力技能的先手值加1(不叠加,自身换下重置)。
若自身持有“望月”标记则清除场上非冰雹的天气/环境,清除成功时消耗1层“望月”并回复自身上回合技能2PP并回复自身(剩余“望月”层数*1)精力。
根据本回合我方先后手追加效果:
①若先手,则令对手后手造成的每段固伤减少(30+10*自身“望月”层数)点;
②若后手,则额外降低自身10%精力回复效果(需觉醒“盈亏流转”血脉)。

● 冰天雪地(技能石) 冰系变化 PP10 速度9
非必中。
首回合命中后持续发动本技能直至本技能累计命中6次。
本技能无法命中boss与冰系宠物。
命中后造成[对手最大精力*0.01*(16~25之间的随机数)]点固伤。
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发表于 2024-6-22 18:10:45 |只看该作者
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▍巨盾铠犰

被动免疫:束缚


● 血脉:猎手
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度强化置于1级,若自身魔攻能力值>物攻能力值,则将自身魔攻强化置于1级,否则将自身物攻强化置于1级。
登场后前3个自然回合内,自身造成的威力伤害提升20%。

● 无敌甲胄 石系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,获得(自身基础物防能力值*0.4)护盾(可叠加,总上限500)。
若自身当前精力≤200,则回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
连续使用本技能时,清除自身护盾并回复自身等量精力。
免疫异常并召唤陨石天气5回合,回合内:
①每回合首次受到物理伤害时,对对手造成(本次所受物理伤害*1)固伤(上限200)并降低自身10%物防能力值(最多降低60%;自身换下或再次主动使用本技能时重置降低幅度);
②受到威力伤害时,将自身物防强化视为(实际物防等级+物攻正面强化等级)级、魔防强化视为(实际魔防等级+速度正面强化等级)级(上限均6级);
③自身阵亡时赋予对手4层“狩猎”标记。
※“狩猎”标记上限8层,对手换下失效,下同。

● 犰狳爆裂拳 石系物理 威力135 PP12 速度9
必中。
威力伤害前重置对手双防正面强化(强制)并赋予对手1层“狩猎”标记。
自身无护盾时:
①本技能实际先手指提升至11;
②使重置强化效果的重置类型变为敌方所有正面强化;重置强化成功时,获得(60+40*重置的强化等级)护盾(上限200),提升(40*重置的强化等级)威力(上限115),额外赋予对手(重置的强化等级*0.5)层“狩猎”标记(向上取整)。
自身有护盾时:
①回复自身其他技能1PP,若原本存在PP为0的技能则赋予对手1层“狩猎”标记;
②若自身“狩猎”标记数≥3,则威力伤害前先造成(双方基础物防能力值之差的绝对值*1)固伤(上限200);
③若自身当前护盾值≥200,则消耗一半护盾值为我方场下觉醒“猎手”血脉的存活宠物回复等量精力(精力回复量上限150)。
※原先无护盾但在满足获得护盾的条件时,可继续触发有护盾时的额外效果。

● 巨盾猛砸 石系物理 威力100 PP12 速度8
非必中。
删除对手全技能1PP,若自身当前精力≤200则回复自身其他技能1PP、赋予对手2层“狩猎”标记并在本回合结束时驱逐自身。
若出招前未受到先手伤害(护盾值减少也视为受到先手伤害),降低对手1级双防(非强制)并锁定其强化等级直至对手换下。
自身无护盾时:
①使对手下回合技能先手值减2;
②净化自身,净化成功则获得[50*(1+净化的异常负面项数)]护盾(上限200)并使对手下一只上场宠物进入束缚状态。
自身有护盾时:
①额外删除对手最近使用技能(对手最高正面强化等级*0.5)PP(向上取整);
②若自身当前护盾值≥200,则消耗一半护盾值造成等量波及伤害(波及伤害额度上限150)。
※原先无护盾但在满足获得护盾的条件时,可继续触发有护盾时的额外效果。

● 觅迹寻踪 虫系变化 PP10 速度10
非必中。
本技能至多连续发动3回合。
每回合:
造成[自身不计强化物攻值*(0.15+0.01*对手“狩猎”印记层数)]固伤,回复自身等量精力。
首回合额外:
①记录当前对手阵容序数;
②令对手恐惧,被免疫则回复自身除本技能与“致命终结”外PP为0的技能1PP。
后续每回合额外:
若当前对手阵容序数与首回合记录值不同,则删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“致命终结”外技能1PP,且不再继续发动。





▍糯米当家

● 掌勺炫技 草系魔法 威力80 PP8 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:造成威力伤害时将自身魔攻能力值视为(基础魔攻能力值+基础物攻能力值*0.3)。
首回合额外:造成(敌方场下各自最大精力*0.1)波及伤害,回复自身(波及伤害总和*1)精力(上限280)。
末回合额外:回复自身其他技能1PP,若对手无正面强化则额外回复自身其他技能中PP最少的技能1PP(靠左优先)。

● 舞勺之颠 草系魔法 威力120 PP10 速度10
非必中。
威力伤害前造成(自身基础魔攻能力值*0.2+对手较高一项基础双攻能力值*0.1)固伤(上限120)。
寄生对手,被免疫则1回合内自身每次受到的任意伤害不超过200。
提升自身1级魔攻(上限2级),若对手有正面强化则降低自身1级速度(强制)。





▍侠客糯米

● 千钧破 普通物理 威力80 PP9 速度13
必中。
提升自身1级物攻(上限3级),回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若场上有天气/环境,则威力伤害前造成(15*天气/环境回合数)固伤(上限100)。
免疫控制异常5回合,回合内自身受到的武系威力伤害降低60%。

● 横刀式 普通物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
提升(10*自身正负面强化等级绝对值总和)威力(上限80)。
令对手恐惧,若对手有正面强化则删除对手本回合技能3PP。
若场上为天气,则威力伤害前先造成(天气回合数*1)段30点固伤(上限3段);
若场上为环境,则获得(60*环境回合数)护盾(可叠加,总上限300)并造成[10*(环境回合数+自身异常项数)]波及伤害(上限100)。
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▍浮影蓝莲

● 琉云璃彩 水系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内:
①每回合自身首次受到对手造成的固伤时,令本次所受固伤减少50点;
②每回合自身首次受到威力伤害时,造成(所受威力伤害*0.2)波及伤害(上限50)。





▍浮影圆银

● 步月登云 武系物理 威力100 PP10 速度9
必中。
至少连续发动2回合,至多5回合。
首回合:记录我方先后手情况。
后续每回合(末回合除外):若当回合先后手情况与首回合一致则额外发动本技能1回合并在威力伤害前召唤化境6回合。
末回合:净化自身异常并反转自身负面,删除对手全技能(本技能已发动回合数*0.5)PP(向上取整)。





▍浮影铜奔马

● 马踏飞燕 土系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,闪避对手后手非必中技能。
免疫异常与负面5回合,回合内自身精力回复效果提升20%,每次受到对手造成的任意伤害时令本次伤害减少(20*本回合受伤次数)点(上限100)。





▍浮影伏龙

● 伏龙戏珠 龙系魔法 威力100 PP10 速度10
必中。
若场上为暴晒天气,则本技能威力伤害改为按火系结算克制抵抗关系,且受到暴晒天气的威力加成;
若场上为龙阵环境,则威力伤害前提升自身1级魔攻;
若场上为龙阵以外的环境,则随机召唤3~6回合的龙阵环境并有以下效果:
①若召唤的龙阵环境回合数>召唤前的环境回合数,则追加(威力伤害*1.2)固伤并删除对手全技能1PP;
②若召唤的龙阵环境回合数≤召唤前的环境回合数,则回复自身(威力伤害*0.3)精力并获得等量护盾(可叠加,总上限500)。





▍浮影猞猁

● 攀云逐风 普通物理 威力100 PP15 速度8
必中。
回复自身其他技能1PP,净化自身负面。
若场上为天气,则删除对手最近使用技能2PP并提升(20+10*自身正面强化等级总和)威力(上限80);
若场上为环境,则使对手精力回复效果降低(10*环境回合数)%持续(环境回合数*1)回合(最多降低30%、持续3回合),且自身获得(50*环境回合数)护盾(上限200,不叠加)。
若连续使用本技能,则回复自身(60*连续使用次数)精力(上限300)并追加(30*连续使用次数)固伤(上限150)。
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▍舞蝶艾艾


● 血脉:蓄锐
自身主动使用基础威力≤100的威力技能时,提升(该技能最大PP值*3)威力(上限90);
自身主动使用变化技能时,追加(当回合自身主动使用技能最大PP值*3)固伤(上限90)。


● 血脉:强化模仿
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与对方相同等级。

● 蝴蝶效应 虫系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤迷宫环境均5回合,回合内:
①自身强化被降低时,变为提升相应的等级;
②对手强化被提升时,变为降低相应的等级。
※反转强化效果对涉及场下宠物强化等级变动的效果无效,对宠物切换上场时附带的强化变动效果无效,部分强制类效果可无视反转效果。

● 莺歌蝶戏 虫系魔法 威力120 PP12 速度10
非必中,自身有正面强化时必中。
回复自身(自身最大精力*0.15)精力,然后判定:
若自身当前精力>对手,则威力伤害前对自身造成(双方精力差*1)固伤并对对手造成(上述固伤值*0.5)固伤和波及伤害;
若自身当前精力<对手,则回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
以上效果结算完毕后,获得(自身已损精力*0.15)护盾(可叠加)。
迷惑对手,被免疫则上述护盾额度翻倍并删除对手全技能1PP。

● 甘之如饴 虫系变化 PP8 速度9
必中。
若为本次上场首次使用本技能,则有以下效果:
①造成(对手当前精力*0.5)固伤(上限200),回复自身等量精力;
②重置对手正面强化(强制),赋予自身与对手类型相同的正面强化各1级,额外回复自身(30*重置的强化等级)精力。
若不为本次上场首次使用本技能,则有以下效果:
*记本次使用本技能与上次使用本技能时的Round数之差为n。
①若n≥2,则造成(60+30*n+30*自身正面强化项数)固伤(上限200),回复自身等量精力;
②若n≥3,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP;
③若n≥4,则为我方场下当前精力最低存活宠物(靠左优先)回复(自身最大精力*0.3)精力,并回复其全技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整;排除““时光倒流”“圣灵滋养”“竹影凝弦”技能),对敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)造成(自身最大精力*0.3)固伤。

● 复眼 虫系魔法 威力110 PP7 速度7
必中。
删除对手最近使用技能4PP。

● 蝶影 虫系魔法 威力100 PP10 速度9
非必中。
威力伤害后追加(对手剩余精力*0.15)固伤。





▍绯衣


● 血脉:淬毒
毒系技能造成的威力伤害提升25%。

● 引弓起弦 毒系变化 PP8 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤瘴气环境均6回合,回合内次回合起:
①自身受到的对手造成的任意伤害降低50%;
②自身每次受到任意伤害时删除自身当回合主动使用技能1PP(每回合上限2PP)。
③自身主动使用技能时若自身剩余PP总和≤对手则造成随机80~100点波及伤害。

● 协律奏曲 毒系物理 威力90 PP9 速度9
非必中。
令对手中毒。
若我方先手,则必定暴击并回复自身(自身最大精力*0.15)精力;
若我方后手,则必中并获得150点护盾(不叠加)。
提升(7*使用后本技能已损PP值)威力,若使用后本技能PP≤1则回复本技能2PP。
若两次使用之间本技能PP减少量≥2则提升额度变为(10*使用后本技能已损PP值)且追加(威力伤害*0.7)固伤(上限180)。

● 哀华奏曲 毒系物理 威力100 PP10 速度8
必中。
删除对手全技能1PP并倒置对手正面强化(非强制),对手有正面强化但倒置失败则令自身下回合技能先手值加1。
若我方后手则令自身下一次使用“协律奏曲”技能先手值加1(可累计提升2次,自身换下失效)并额外发动本技能1回合(仅造成威力伤害)。
提升(10*使用后本技能已损PP值)威力,若使用后本技能PP≤1则回复本技能2PP。




▍曼陀罗战神


● 血脉:猪罗万象
每次上场时,根据自身上场时的精力进入不同形态:
若自身精力≥50%最大精力值,则进入“猪神”形态,本次在场自身威力技能提升(10*场上双方威力技能数)威力(上限70);
若自身精力<50%最大精力值,则进入“曼陀罗”形态,本次在场自身受到的威力伤害降低(15+3*我方场下存活宠物数)%,且自身先手时敌方无法造成概率性暴击。

● 战体护佑 恶魔变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面6回合。
根据自身所处形态触发不同效果(需觉醒“猪罗万象”血脉):
猪神形态下,首回合回复自身[自身最大精力*(0.3+0.1*使用后本技能已损PP)]精力,召唤血月天气6回合且6回合内自身每次受到的固伤减少80点(至多减为1)。
曼陀罗形态下,则首回合后手时获得(100+受到先手伤害总和)护盾(不叠加),6回合内自身每次受到的固伤减少50点(至多减为1)且草系技能先手值加1,次回合起每回合回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 晓月低昂 草系物理 威力80 PP12 速度9
必中。
根据自身所处形态触发不同效果(需觉醒“猪罗万象”血脉):
猪神形态下:
①威力伤害前提升自身1级物攻并造成80点波及伤害;
②若受到先手伤害则先造成(受到的先手伤害总和*0.4)固伤;
③若自身当前精力<50%最大精力值则回合结束时重置自身正负面强化后驱逐自身,并赋予我方下一名上场宠物(40*重置的强化等级总和)护盾(上限200)。
曼陀罗形态下:
①取消威力伤害,改为造成70点固伤;
②提升自身1级物防并召唤芬芳环境4回合;
③回复我方全体存活宠物100点精力并净化我方场下宠物负面;
④删除对手最近使用技能3PP,若删除后该技能PP为0则追加(15*该技能PP最大值)固伤。

● 猪突猛进 恶魔物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
根据自身所处形态触发不同效果(需觉醒“猪罗万象”血脉):
猪神形态下:
①令对手恐惧,成功则造成999固伤;
②造成威力伤害时若自身物攻等级>0但≤4则将其对手物防等级视为-1级,≥5则将其物防等级视为-2级;
③造成(威力伤害*0.7)波及伤害(上限150)。
曼陀罗形态下:
①取消威力伤害,改为造成70点固伤;
②诅咒对手,删除对手最近使用技能2PP;
③回复我方全体存活宠物80点精力并回复自身草系技能1PP;
④若本回合对手主动使用虫/武/火/毒/翼/冰/神系威力技能,则使PP删除量+1并额外回复场下存活宠物(60+对手先手主动使用技能造成的威力伤害*0.4)点精力(上限120)。
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发表于 2024-4-29 20:24:29 |只看该作者
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▍统御骑士


● 血脉:寒冰护甲
自身每次受到威力伤害后,有50%概率冰冻对手。
自身受到水系或神水系技能造成的威力伤害时,令该技能下一次造成的威力伤害改为按冰系计算克制抵抗关系(任一方换下后效果解除);
自身受到对手主动使用的非水系与神水系技能造成的威力伤害时,令该技能下一次主动使用的先手值减2(任一方换下后效果解除)。

● 脂肪御体 冰系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤冰雹天气均5回合,回合内:
①自身每次受到固伤时,获得1层“厚脂肪”。
②自身主动使用威力技能结算完毕后,若“厚脂肪”层数≥1则消耗1层“厚脂肪”,回复自身(50+20*剩余“厚脂肪”层数)精力并使对手造成的威力伤害降低20%持续1回合;
③自身主动使用变化技能时,若“厚脂肪”层数≥1则消耗1层“厚脂肪”,对对手造成(50+20**剩余“厚脂肪”层数)固伤并使对手造成的固伤降低20%持续1回合。
※“厚脂肪”标记上限2层,自身换下失效。

● 掷雪球 冰系魔法 威力40 PP10 速度9
首回合必中,后续回合非必中,首回合先手则后续回合必中。
连续5回合发动技能。
首回合:冰冻对手,删除对手最近使用技能3PP。
后续每回合:提升[20*(本技能本轮发动已命中次数-1)+当回合自身主动使用技能基础威力值*0.5]威力(可累计,主动使用本技能时重置威力),并根据本技能实际威力追加效果(可叠加):
>120:对自身造成(自身当前精力*0.25)固伤;
>170:降低自身1级双防强化;
>220:对我方全体宠物造成(威力伤害*0.3)固伤。
末回合:回复自身其他技能2PP。

● 雪域狂欢 冰系魔法 威力40 PP10 速度8
必中。
若自身“厚脂肪”层数=2则威力伤害前提升自身1级魔攻。
若我方后手则回复自身PP最少的技能1PP(靠左优先)。
记录本回合自身累计行动次数(即释放技能的次数,不播放技能动画的行动除外),若累计行动次数≥2则自身下一次主动使用本技能时获得强化效果。
强化效果:实际威力提升至(基础威力*上次记录的累计行动次数)点,威力伤害后追加(上次记录的累计行动次数)段、每段额度为(自身已损精力*0.15)的固伤(上限3段,每段额度上限100)。





▍巧巧兔

● 刺步身法 翼系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用作用目标为“敌方”的技能且命中对手时,赋予对手1层“峨嵋刺印”;
②自身每次受到威力伤害时,赋予自身1层“虚灵步印”。
*“峨嵋刺印”对手换下失效,“虚灵步印”自身换下失效。

● 暗中隐刺 翼系物理 威力120 PP10 速度8
必中。
回复自身其他技能1PP。
根据双方“虚灵步印”与“峨嵋刺印”的数量追加效果:
若自身“虚灵步印”数>对手“峨嵋刺印”数,则提升自身1级物攻并额外回复自身威力技能1PP。
若自身“虚灵步印”数≤对手“峨嵋刺印”数,则删除对手全技能1PP,威力伤害前造成(10*自身正面强化等级总和+30*对手“峨嵋刺印”印记数)固伤(上限160),清除对手“峨嵋刺印”并根据清除的印记数追加效果:
清除的印记数≥1:回复自身(自身计算强化速度值*0.4)精力;
清除的印记数≥2:重置对手正面强化(强制);
清除的印记数≥3:降低对手1级物防强化(强制)。





▍波仔

● 持盾连锁 土系变化 PP10 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:若miss则随机提升自身1级物防或魔防强化。
首回合:若我方先手则免疫异常2回合并造成(50+8*双方土系宠物数)固伤,否则造成(30+对手先手总伤害*0.5)固伤(上限150)。
次回合:造成(自身计算强化较高双防值*0.2)固伤(上限200)并回复自身等量精力。
末回合:造成(80*均计算强化对手速度值/自身速度值)固伤(上限180)并删除对手最近使用技能(1+双方速度强化等级绝对值之和)PP(上限4)。

● 飞盾猛击 草系物理 威力100 PP10 速度8
必中。
提升(15*自身双防正面强化等级总和)威力(上限80)。
降低自身1级速度(非强制),若场上为环境则强制。
若本回合自身出招前受到伤害,则将自身<1级的物攻强化置于1级并令自身下一次受到的任意伤害减少(对手先手总伤害*0.5)(上限100)。
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发表于 2024-4-12 14:21:33 |只看该作者
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▍卡利俄珀

被动免疫:睡眠、冰冻


● 血脉:清醒梦
自身在场时,令梦境环境反转双方行动顺序的效果失效。
自身主动使用变化技能结算完毕后,若场上不为梦境环境(会覆盖原本召唤的其他环境)或梦境环境回合数<5则召唤梦境环境5回合。
自身主动使用威力技能时,若场上已为梦境环境则本次技能必中且提升40威力。

● 怀珠韫玉 萌系变化 PP5 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力与威力技能2PP。
免疫异常并召唤乐园环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用除本技能及除“催眠”“冥想”外的其他技能时回复自身100精力,若所用技能作用目标为“敌方”且技能命中则追加(实际精力回复量*0.5)固伤。
②自身受到的非抵抗威力伤害降低35%,受到的暴击的威力伤害降低25%。

● 致论精微 光系变化 PP10 速度9
非必中,若自身有正负面强化则必中。
重置对手正面强化(非强制),诱导对手下回合继续使用本回合技能。
若场上为乐园环境,则删除对手本回合技能2PP。
若对手本回合技能PP为0且不为免删技能,则令该技能无法被回复持续至任一方换下或我方再次使用本技能。
若我方本回合后手且受到先手威力伤害,则记录受到的最后一次威力伤害,令自身下一次主动使用威力技能追加(记录值*0.6)固伤(上限150)并回复自身等量精力。

● 刻笔鸣弦 光系魔法 威力125 PP12 速度11
首回合必中,后续回合非必中。
本技能至少连续发动3回合。
首回合:
①迷惑对手,迷惑成功则每回合必定暴击;
②净化自身异常与负面并在受到后手异常或负面时立即将其净化,若触发净化效果则回复自身从左至右前(成功净化的异常与负面项数和)格技能各2PP(最多回复前4个技能,即全技能2PP),并额外发动本技能1回合且下一次发动起每回合提升(50*成功净化的异常与负面项数和)威力(上限100;主动使用重置威力)。
每回合:
①令对手后手精力回复量减少40(至多减为1);
②若当前对手的宠物编号与自身相邻队友中任意一个相同,则删除当前对手全技能1PP。

● 南雁思归 萌系变化 PP10 速度8
必中。
若场上不为梦境与乐园环境则召唤乐园环境5回合,若已为梦境或乐园环境则将其延长3回合。
束缚对手,束缚成功则降低对手2级魔防强化(强制)。
净化自身异常与负面,召唤环境后回复自身(自身最大精力*0.1)精力,记录对手本回合主动使用的技能。
免疫异常4回合,回合内有以下效果:
①令对手主动使用任意技能后为我方施加混乱异常(回合内自身换下则效果持续至对手也换下);
②自身换下后令对手造成的威力伤害降低20%(效果持续至对手换下);
③若首回合召唤或延长环境失败则令对手使用技能额外消耗1PP(任一方换下失效);
④若首回合束缚成功则锁定敌方强化等级(任一方换下失效);
⑤若首回合净化任意异常或负面则回合内自身造成威力伤害时将自身魔攻强化视为(实际魔攻强化等级+1)级(上限6级);
⑥回合内若对手再次主动使用首回合被记录的技能则发动本技能造成(120威力无属性魔法伤害,波动系数取0.8~1)固伤。

● 流景逐君 萌系魔法 威力90 PP12 速度10
非必中,若场上不为梦境与乐园环境则必中。
回复自身首格技能1PP,威力伤害后追加(威力伤害*1)固伤(上限200)。
若场上为梦境或乐园环境,则删除对手全技能(场上梦境或乐园环境剩余回合数/4)PP(向上取整,上限3);
若场上不为梦境与乐园环境,则威力伤害前提升自身1级魔攻强化,威力伤害后召唤乐园环境5回合,额外回复自身非首格技能1PP,令自身下一次使用本技能的先手值加1(自身换下重置)。

● 谐音诗歌 萌系魔法 威力80 PP7 速度10
非必中。
清除并锁定场上天气/环境为“无天气/环境”持续2回合。
若对手正面强化项数>负面强化项数,则造成(40*自身最高正面强化等级)固伤,回复自身等量精力;
若对手正面强化项数=负面强化项数≠0,则清空对手当前PP最多的技能的PP值(靠左优先);
若对手正面强化项数<负面强化项数,则提升(20*对手负面强化项数)威力。
以上效果结算完毕后,重置对手正负面强化(非强制)。

● 催眠 萌系变化 PP20 速度8
非必中。
令对手睡眠。





▍熔炎领主


● 血脉:蓄锐
自身主动使用基础威力≤100的威力技能时,提升(该技能最大PP值*3)威力(上限90);
自身主动使用变化技能时,追加(当回合自身主动使用技能最大PP值*3)固伤(上限90)。


● 血脉:吸收
自身每次受到与自身主属性或副属性相同系别的威力伤害时,有20%概率将其变为本次伤害变为等量精力回复。
*受到神水/神火/神草系威力伤害时,将其视为水/火/草系。

● 余烬庇护 土系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
清除自身“余烬”标记并获得3层“余烬”标记。
免疫负面并召唤沃土环境均持续8回合,回合内有以下效果:
①自身存在“余烬”标记时免疫异常,每次被施加异常时消耗自身1层“余烬”标记;
②自身受到的任意伤害降低(10+3*自身“余烬”标记层数)%;
③自身每次受到克制伤害及自身每次造成抵抗伤害时赋予自身1层“余烬”标记(上限5层);
④自身“余烬”标记数=5时主动使用变化技能回复自身威力技能1PP。

● 熔火之噬 火系物理 威力100 PP8 速度10
非必中。
烧伤对手,召唤暴晒天气3回合。
威力伤害前降低对手1级双防强化(非强制),烧伤被免疫则降低双防强化效果变为强制。
赋予对手“熔火噬痕”标记(全局有效)。
*我方宠物每次使用作用目标为“敌方”的技能时,若对手具有“熔火噬痕”标记则回复我方全体存活宠物50精力。

● 墟土爆裂 土系物理 威力120 PP15 速度9
非必中。
提升(自身已损精力*0.1)威力(上限30)。
召唤沃土环境3回合,召唤成功则删除对手全技能1PP。
若对手未携带“熔火噬痕”标记则必定暴击;
若对手携带“熔火噬痕”标记则诅咒对手并造成(威力伤害*0.3)波及伤害,诅咒被免疫时回复自身(威力伤害*0.3)精力。
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发表于 2024-4-3 22:16:18 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-28 02:29 编辑



▍蓝波法芙


● 血脉:睿智
自身魔攻能力值增加30点。


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:吸收
自身每次受到与自身主属性或副属性相同系别的威力伤害时,有20%概率将其变为本次伤害变为等量精力回复。
*受到神水/神火/神草系威力伤害时,将其视为水/火/草系。

● 雾雨空濛 水系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
免疫异常并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,令本次伤害降低(10*当前场上剩余天气/环境回合数)%(上限50%);
②自身受到固伤时,若场上为阴雨天气,令本次伤害减少(10*当前场上剩余天气回合数)(上限50)。

● 浮光映月 水系变化 PP10 速度9
非必中。
造成(120+20*场上双方正面强化等级总和)固伤(上限240)。
若自身有PP为0的技能,则提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
冰冻对手并回复自身其他技能1PP,重置对手正面强化(非强制),若对手先前已被本技能命中则重置强化效果变为强制且额外造成40固伤并回复自身等量精力。

● 瀚海重涛 水系魔法 威力90 PP10 速度10
非必中。
删除对手本回合技能3PP。
若场上为阴雨天气,则必中且将其延长2回合,提升(10*延长后剩余天气回合数)威力(上限60);
若场上为阴雨天气外的天气/环境,则将其减少2回合,回复自身上回合技能(减少后剩余天气/环境回合数)PP(上限2)。

● 唤雨术 水系魔法 威力65 PP10 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①召唤阴雨天气3回合;
②若自身处于“水壁术”技能回合内,则造成30固伤。
首回合额外:
①提升(8*我方场下水系宠物数)威力;
②提升自身1级魔攻强化(上限3级);
③若对手当前精力<(对手最大精力*0.5),则本次威力伤害提升100%;
④删除对手全技能1PP;
⑤若自身不处于“唤雨术”技能回合内,则闪避对手后手非必中技能,
若自身处于“唤雨术”技能回合内,则回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力。
后续每回合额外:
①取消威力伤害;
②造成(对手最大精力*0.16~0.2之间的随机数)固伤(对boss无效);
③回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力。





▍智谞巴斯姆


● 血脉:诡异
幽灵系技能造成的威力伤害提升25%。

● 灵火引身 幽灵变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续6回合,回合内自身每次受到任意伤害后,若自身护盾值为0则获得150护盾。

● 单刃直刺 幽灵物理 威力100 PP9 速度10
非必中。
提升(对手当前精力*0.08)威力(上限50)。
诅咒对手,随机降低对手物防/魔防/速度/闪避中的2项强化各1级(非强制),降低失败则提升对手1级命中强化。
若本回合我方先手,则免疫对手后手异常并造成(威力伤害*0.25)波及伤害(上限100)。
若当前Round数为奇数,则本次技能先手值加1且威力提升额度提升至(对手当前精力*0.16)威力(上限100)。

● 双刃并进 幽灵物理 威力80 PP12 速度8
非必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
威力伤害前随机提升自身物攻/物防/魔防中的1项强化各1级(上限均为2级)。
首回合:
①若对手免疫负面,则提升自身1级命中强化;
②重置对手正负面强化(强制),删除对手最近使用技能(重置的强化等级数*0.5)PP(向上取整,上限4);
③若当前Round数为偶数,则回复自身其他技能1PP。
次回合:
①回复自身(本技能首回合威力伤害*1)精力(上限300)与其他技能1PP;
②追加[12*(12-本技能当前PP值)]固伤;
③若本回合自身主动使用“单刃直刺”技能,则1回合内自身受到的威力伤害减少[12*(12-自身“单刃直刺”技能当前PP值)]。

● 一发入魂 幽灵物理 威力120 PP10 速度9
非必中。
若自身有无双攻双防正面强化,则提升(60*自身双攻与双防正面强化等级和)威力,造成伤害后重置自身双攻双防正面强化(强制);
否则,提升自身1级物攻强化再造成伤害。





▍形影宝戒


● 血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

● 对戒化形 萌系魔法 威力60 PP5 速度12
必中。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,免疫异常并召唤阴雨天气均持续5回合。
若自身既不处于“水剑”状态也不处于“折扇”状态,则自身首格技能为魔法技能时进入“折扇”状态,自身首格技能为物理或变化技能时进入“水剑”状态;若自身已处于“水剑”状态,则切换为“折扇”状态;若自身已处于“折扇”状态,则切换为“水剑”状态(自身换下退出状态)。
进入“折扇”状态时,首回合造成魔法伤害,将自身魔攻与魔防强化置于-1级并在受到后手魔法伤害时对对手造成等量固伤,5回合内自身造成与受到的魔法伤害提升30%,造成与受到的物理伤害降低30%;
进入“水剑”状态时,首回合造成物理伤害,提升自身1级物攻与物防强化并在受到后手魔法伤害时将其改为按对手物攻与自身物防结算伤害,5回合内自身造成与受到的物理伤害提升30%,造成与受到的魔法伤害降低30%。

● 折扇连击 萌系魔法 威力100 PP12 速度10
必中。
自身为“灵犀”关系时提升30威力。
威力伤害前提升自身1级魔攻,回复自身(自身不计强化物攻值*0.2)精力(上限150)并回复自身其他技能1PP。
若自身处于“水剑”状态,则将自身物攻强化置为(自身双防正负面强化等级绝对值总和*0.5)级(向上取整,上限2级)并重置自身双防强化。
若对手本回合未主动使用技能,则额外发动本技能2回合,额外回合删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP。

● 碎甲水剑 水系物理 威力100 PP12 速度9
非必中。
自身为“形影”关系时提升30威力。
冰冻对手,删除对手全技能1PP。
威力伤害前倒置自身负面强化,降低对手1级物防强化(非强制)。
若自身处于“折扇”状态,则额外降低对手1级魔防强化(非强制)。
若对手关系与自身相同,则回复自身当前PP值最少的技能2PP(靠左优先);
若对手关系与自身不同,则对敌方全体造成(威力伤害*0.2)固伤(上限120)。
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发表于 2024-4-3 21:36:37 |只看该作者
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▍仙魅可叮

被动免疫:睡眠、迷惑


● 血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

● 疏云唤梦 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若场上有除梦境外的天气/环境,则清除场上天气/环境,删除对手最近使用技能3PP并获得1回合闪避。
免疫异常4回合,回合内有以下效果:
①对手威力技能的威力减少40;
②自身每次被施加异常或受到≥120的威力伤害时,降低对手1级魔防强化(非强制);
③自身每次被降低强化时,降低对手同种强化(该项强化被降低的等级数*1)级(非强制);
④末回合召唤梦境环境6回合,召唤成功则回复自身其他技能2PP并额外免疫异常2回合。

● 吞梦蝶潮 萌系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
威力伤害前提升自身1级魔攻强化。
迷惑对手,迷惑成功则回复自身全技能1PP并在威力伤害后额外提升2级魔攻强化。
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手最近使用技能3PP,若自身当前精力<对手则额外造成(对手最大精力*0.1)固伤(上限150)并回复自身等量精力;
若本回合自身出招前未受伤害,则本技能必中,回复自身其他技能1PP且1回合内造成的威力伤害提升30%。

● 缘梦初醒 萌系魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
删除对手全技能1PP,免疫异常2回合。
若自身存在异常或负面,则召唤梦境环境3回合并降低对手(自身异常与负面项数*1)级魔防强化。
若对手存在异常或负面,则额外发动本技能持续(1+对手异常与负面项数)回合(上限4),额外回合每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力与自身当回合主动使用技能1PP。
以上效果结算完毕后,净化双方异常与负面。

● 迷之微笑 萌系变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。





▍赏春精灵

● 垂丝海棠 普通变化 PP3 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身不会受到克制伤害;
②自身受到的任意伤害减少[25*(3-本技能剩余PP值)](至多减为1)。
③若对手存在正面强化,则自身所有技能必中。

● 桃柳争妍 草系魔法 威力70 PP7 速度9
非必中。
寄生对手,召唤芬芳环境3回合。
提升自身1级魔攻强化。
若自身有魔防正负面强化,则重置魔防强化(强制)并回复自身本技能1PP,回复自身(90+10*重置的强化等级数)精力。
若自身上回合使用“大地回春”技能,则先造成(50+8*自身“大地回春”技能当前PP值)固伤,再造成(25*场上双方技能不同系别数)固伤(上限125)并回复我方场下存活宠物等量精力。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。

● 大地回春 土系魔法 威力80 PP8 速度10
非必中。
令对手恐惧,回复自身150精力。
提升自身1级魔防强化。
若自身有闪避正负面强化,则重置闪避强化(强制)并回复自身本技能1PP,删除对手最近使用技能2PP。
若自身上回合使用“百卉含英”技能,则额外提升自身1级魔防强化,删除对手全技能1PP。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。

● 百卉含英 火系魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
提升自身1级闪避强化。
若自身有魔攻正负面强化,则重置魔攻强化(强制)并回复自身本技能1PP,令本技能必定暴击持续(重置的强化等级数*1)回合(自身换下重置)。
若自身上回合使用“桃柳争妍”技能,则造成(50+8*自身“桃柳争妍”技能当前PP值)固伤并延长芬芳环境2回合;
若自身上回合未使用“桃柳争妍”技能,则召唤暴晒天气4回合并令自身下回合威力技能先手值加1(不叠加;自身换下重置)。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。





▍极星彩熊


● 血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。

● 多姿多彩 萌系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面7回合,回合内有以下效果:
①每次受到物理伤害时,降低对手1级物攻强化(非强制);
②每次受到魔法伤害时,降低对手1级魔攻强化(非强制);
③每次受到固伤时,降低对手1级双防强化(非强制)。
每次触发上述降低强化效果但被免疫时,回复我方全体存活宠物50精力。

● 披星戴月 萌系魔法 威力100 PP10 速度10
必中。
麻醉对手,重置对手正面强化(非强制)。
威力伤害前提升自身2级暴击,造成[(对手已损精力+本回合对手先手造成的伤害总和)*0.15]固伤(上限100)。
威力伤害后若对手阵亡则额外发动1回合,额外回合令对手精力回复效果降低25%持续1回合。

● 星月流转 萌系魔法 威力100 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级命中与闪避强化。
按概率触发以下一项效果:
75%概率:提升99威力,对手精力回复效果降低20%持续1回合。
25%概率:降低99威力,删除对手全技能1PP并造成100波及伤害。

● 星光迸发 萌系魔法 威力120 PP12 速度8
必中。
提升[(本回合对手先手造成的伤害总和)*0.15]威力(上限60)。
若自身有命中或闪避正负面强化,则回复自身(50+25*自身命中与闪避强化等级绝对值总和)精力并重置自身命中与闪避强化(非强制),若回复前自身精力<(自身最大精力*0.5)则精力回复量翻倍。
威力伤害前造成30固伤,若自身无暴击强化则固伤额度翻倍。
删除对手本回合技能2PP,若威力伤害被抵抗则PP删除量翻倍并回复自身其他技能1PP。
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▍黄玉鼓鼓

● 鼓乐齐鸣 光系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气均持续5回合,回合内每回合有以下效果:
若自身主动使用的技能与上回合相同,则回复我方全体存活宠物(30*连续使用该技能的次数)精力;
若自身主动使用的技能与上回合不同,则将自身>1级的魔攻强化置于1级(强制)并造成(30*降低的强化等级)波及伤害。

● 一鼓一板 光系魔法 威力100 PP10 速度9
非必中。
若场上有天气/环境,则提升自身1级魔攻强化并获得(60*自身最高正面强化等级)护盾(可叠加,总上限300);
若场上无天气/环境,则追加(威力伤害+50)固伤(上限100)并删除对手本回合技能2PP。





▍竖琴青青

● 丝竹之音 翼系魔法 威力90 PP10 速度9
必中。
回复自身(威力伤害*0.3)精力(上限100)。
若自身护盾值不为0,则造成(自身护盾值*1)波及伤害并回复我方场下存活宠物等量精力;
令对手精力回复效果降低(7*敌方场下存活宠物数)%持续3回合。
若场上为冰雹天气,则追加(30*场上天气剩余回合数)固伤(上限120);
若场上不为冰雹天气,则召唤疾风天气3回合。

● 冰弦玉柱 冰系魔法 威力90 PP9 速度8
非必中。
提升(15*对手正面强化等级总和)威力(上限120)。
威力伤害后重置对手正负面强化(非强制)
若对手为水/火/冰/石/武/机械/神水/神火/神草系宠物,则追加100固伤。
若对手本回合使用变化技能,则删除对手(对手变化技能数*1)PP(上限3)并造成100波及伤害;
若对手本回合使用威力技能,则提升自身1级魔攻强化(上限3级)。





▍锻钉洛侠

● 镀锡铁皮 机械变化 PP5 速度5
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
自身下一次受到威力伤害时,若为物理伤害则改为按对手魔攻与自身魔防结算伤害,若为魔法伤害则改为按对手物攻与自身物防结算伤害。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气均持续5回合,回合内自身先手时令对手后手造成的威力伤害降低20%。

● 爆裂锤 机械物理 威力80 PP8 速度9
非必中。
造成(敌方场下各自最大精力*0.08)波及伤害,回复自身(波及伤害总和*1)精力(上限300)。
若对手有正面强化,则追加[20*(对手正面强化项数+对手最高正面强化等级)]固伤(上限100)并令自身下回合威力技能先手值加2;
若对手有负面强化,则删除对手全技能1PP;
若对手同时具有正负面强化,则在上述效果外额外重置对手正负面强化(强制)。
本技能累计命中3次后(自身换下重置计数),第4次起本技能造成的威力伤害既不克制也不会被抵抗且必定暴击。
连续主动使用本技能时,删除自身本技能1PP。

● 电刺钉 电系物理 威力80 PP12 速度9
非必中,雷暴天气下必中。
回复自身(威力伤害*0.25)精力(上限100)与其他技能1PP。
若自身上回合受到物理技能造成的威力伤害,则删除对手物理技能1PP并提升自身1级物防强化;
若自身上回合受到魔法技能造成的威力伤害,则删除对手魔法技能1PP并提升自身1级魔防强化。
本技能累计命中3次后(自身换下重置计数),第4次起本技能造成的威力伤害既不克制也不会被抵抗且必定暴击。
连续主动使用本技能时,删除自身本技能1PP。
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发表于 2024-2-7 18:17:52 |只看该作者
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▍巴哈姆特

被动免疫:恐惧、束缚

双血脉通用效果:
记自身“罡气”为标记A,对手“被打入的罡气”为标记B。
自身标记A上限6层,敌方全体宠物标记B总上限6层,均为全局有效。
1. 自身全局首次登场时,获得6层标记A。
2. 自身在场时,自身精力回复效果提升(自身标记A层数*5)%,对手精力回复效果降低(对手标记B层数*5)%(若对手存在其他技能赋予的“降低精力回复”效果,则额度可叠加)。
3. 自身回复精力时,获得(溢出的精力回复量*1)护盾(可叠加,上限等于自身最大精力*7%*自身标记A层数);自身存在护盾时,自身受到的任意伤害降低50%。
4. 自身主动使用作用目标为敌方的技能结算后,若自身标记A层数≥1且对手标记B层数未达到上限,则在满足以下条件时,消耗自身1层标记A并赋予对手1层标记B:
①对手宠物主副属性中的任一属性与自身所用技能系别相同(使用水/火/草系技能时可对对应神属性宠物触发该效果);
②自身累计主动使用2次作用目标为敌方的技能且命中同一目标(自身换下重置计数,对手换下不重置;计数达到2后重置计数)。
5. 若对手已存在标记B,则有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,免疫异常1回合并提升(当前对手标记B层数*50)%威力伤害;
②自身造成威力伤害时,无视自身双攻负面强化与对手双防正面强化;
③自身受到威力伤害时,无视自身双防负面强化与对手双攻正面强化;
④自身每次技能结算完毕后,若对手阵亡则清除当前对手标记B并赋予自身等量标记A。

双血脉区分性效果:

● 血脉:彻甲
敌方单个宠物标记B上限2层。
若当前对手存在2层标记B,则自身主动使用威力技能后回复自身40精力,且当前对手无法对自身造成克制与抵抗伤害,自身下一次上场时获得(上场时自身已损精力*0.3)护盾。


● 血脉:寸劲
敌方单个宠物标记B上限1层。
携带标记B的宠物,受到以下效果:
①本场战斗造成的暴击伤害倍率减半。
②与巴哈姆特对战时,造成的固伤减少40,受到的固伤增加40;
与除巴哈姆特外的宠物对战时,造成的固伤减少20,受到的固伤增加20。

● 山止川行 武系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤化境环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①强化化境环境效果:化境环境下,非武系宠物装备的命中/闪避/暴击/抗暴值在结算技能命中与暴击时失效;
②自身免疫“降低精力回复”效果;
③自身“沐日逐光”技能先手值提升(对手全体宠物标记B层数*0.5)(向上取整,上限2,可与“腾蛟游龙”提升先手值的效果叠加)。

● 腾蛟游龙 龙系物理 威力135 PP12 速度10
必中。
①诅咒对手,删除对手本回合技能3PP。
②提升(对手最大精力*0.1)威力(上限165),倒置自身负面再造成威力伤害。
③回复自身(威力伤害*0.25+35*当前对手标记B层数)精力(上限200);若精力回复量溢出自身精力上限则追加(当前对手标记B层数*1)段、每段额度为(溢出的精力回复量*0.5+35*当前对手标记B层数)的固伤(上限120),若未溢出则额外删除目标技能1PP。
④若对手存在PP值为0的技能,则回复自身10精力并自身下一次主动使用的威力技能先手值加1(自身换下重置)。

● 气蕴沧溟 水系变化 PP10 速度11
首回合必中,后续回合非必中。
连续(2+敌方全体宠物标记B总层数)回合发动技能(上限5回合)。
首回合:
①令对手冰冻或恐惧(若对手为冰系则固定触发恐惧,不为冰系但免疫恐惧则固定触发冰冻,其余情况随机冰冻或恐惧);
②回复自身(自身已损精力*0.25)精力(下限40),免疫异常4回合;
③若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则回复自身其他技能2PP;
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则回复自身当前PP值最少的威力技能2PP(靠左优先)。
每回合:
若自身已激活“彻甲”或“寸劲”血脉,则令对手后手造成的任意伤害降低(自身当前标记A层数*10%)(若与血脉的减伤效果同时触发,则优先表现减免额度更高的减伤效果)。
后续每回合额外:
①造成(首回合自身已损精力*0.25)固伤并回复自身等量精力;
②若首回合自身精力≤(自身最大精力*0.5),则额外对对手及其场下存在标记B的队友造成(20*对手全体宠物标记B总层数)固伤并回复自身等量精力。

● 沐日逐光 光系物理 威力120 PP10 速度9
必中。
①免疫后手异常,对手后手每次尝试施加异常时回复自身全技能1PP并删除对手主动使用技能1PP。
②若对手存在标记B,则回复自身其他威力技能1PP。
③根据本回合我方先后手追加效果:
若先手,则额外发动本技能2回合,额外回合每回合造成威力伤害并执行①效果;
若后手,则提升(自身受到的先手威力伤害总和*0.35)威力(上限180)。

● 飞霰流虹 武系物理 威力120 PP12 速度10
非必中,若当前对手存在标记B或敌方全体宠物标记B层数≥5则必中。
①提升[(10+35*当前对手标记B层数)*敌方全体存在标记B的宠物总数]威力(上限200)。
②删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,追加(威力伤害*0.15+35*当前对手标记B层数)固伤(上限200),若对手存在标记B则召唤化境环境4回合。
③净化自身异常与负面,净化成功则回复自身(50+50*净化的异常与负面项数)精力。
④若自身(上次使用后本技能PP值-本次使用后本技能PP值)≥2,则回复自身10精力并额外删除对手全技能1PP。
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发表于 2024-2-2 16:49:45 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-24 09:04 编辑



▍砾尊狂狮

被动免疫:束缚、诅咒


● 血脉:鏖斗
1. 自身每次受到威力伤害时(自身阵亡不生效):对我方阵容中相邻位置的队友造成50固伤(可致死)并赋予自身(10*我方阵容中相邻队友数)层“斗气”;若该效果导致队友阵亡,则赋予该阵亡队友“游魂”标记并赋予自身2层“白堕”标记。
2. 自身上场时:自身免疫异常,并令自身受到的任意伤害减少(30+20*自身相邻阵亡队友数),主动使用2次技能后效果解除。
3. 自身下场时:消耗(自身“斗气”层数*0.5)层斗气。
4. 自身主动使用作用目标为敌方的技能时:若对手为新目标则赋予自身1层“白堕”标记。
5. 自身主动使用任意技能时:回复自身(自身“白堕”标记数*1)精力。
6. 自身每次使用技能结算后:若对手阵亡则赋予自身2层“白堕”标记。
7. 自身主动使用威力技能时:造成的威力伤害提升(10*自身相邻队友数+自身“斗气”层数*0.3)%。
8. 自身主动使用变化技能时:
①召唤血月天气6回合,召唤失败则降低对手15%精力回复效果持续至对手换下;
②回复自身(自身已损精力*0.15)精力与PP为0的威力技能1PP,若自身“白堕”标记数≥2则消耗1层“白堕”标记额外回复目标技能1PP;
③若作用目标为“自身”,则令自身下一次使用物理技能将自身物攻强化视为(自身最高正面强化等级*1)级;若作用目标为“敌方”,则令对手下一次使用技能先手值减1。
④若自身“白堕”标记数≤1,则赋予自身1层“白堕”标记。
*“白堕”标记上限5层,全局有效,下同。
*“斗气”上限100层,全局有效,下同。

● 絷药援反 土系物理 威力60 PP8 速度13
必中。
实际先手值(基础先手值+自身“白堕”标记数*0.5)(向下取整,上限15)。
净化自身异常与负面后造成威力伤害,回复自身(200+自身“斗气”层数*2)精力。
召唤沃土环境6回合,召唤失败则召唤血月天气6回合;
若激活“鏖斗”血脉则改为优先召唤血月天气,召唤失败则召唤沃土环境。
消耗自身(自身“白堕”标记数*0.5)层“白堕”标记(向下取整),删除对手最近使用技能(1+消耗的“白堕”标记数)PP。
免疫异常6回合且回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害减少50(至多减为1),自身双防能力值增加(自身不计强化物攻值*0.3);
②次回合起若自身(上回合PP总和-本回合PP总和)≥5,则发动技能删除对手全技能1PP并回复我方全体存活宠物(100+自身“斗气”层数*0.2)精力(不造成威力伤害)。

● 连云覆日 土系魔法 威力70 PP12 速度10
必中。
连续3回合发动技能,回合内自身免疫负面。
首回合:
①净化自身异常与负面,束缚对手并禁止对手后手精力回复效果;
②若自身“白堕”标记数=5,则召唤沃土环境6回合。
次回合与末回合:
不造成威力伤害,造成max(本技能首回合威力伤害*1, 80+50*自身相邻阵亡队友数)固伤(上限200)。
末回合额外:
若当回合我方先手,则赋予自身[(5-自身“白堕”标记数)*0.5]层“白堕”标记(向上取整),并令自身下一次(自身换下重置)主动使用“披甲错戈”技能时根据自身相邻阵亡队友数的追加效果变为无条件生效。
若当回合我方后手,则赋予自身20层“斗气”,提升自身1级魔攻强化并免疫负面3回合。

● 胁天怼灵 恶魔物理 威力135 PP10 速度8
非必中,对boss必定miss。
删除对手最近使用技能3PP。
若本回合我方后手则有以下效果:
①诱导对手下回合继续使用本回合技能;
②根据对手本回合技能类型追加效果:
若为威力技能,则提升(10*对手本回合技能当前PP值)威力(上限50);
若为变化技能,则回复自身与相邻非阵亡队友(10*对手本回合技能当前PP值)精力(上限50)。
若未触发诱导效果,则威力伤害前造成(自身“斗气”层数+100*对手PP为0的技能数)固伤(上限200),并回复自身其他技能中当前PP值最少的技能2PP(靠左优先)。
若自身“白堕”标记数=5,则消耗2层“白堕”标记并禁锢对手2回合(即令对手无法主动行动;可穿透反弹效果)。
若本技能使用后PP为0,则对自身造成9999固伤,并为存在“游魂”标记的阵亡队友清除其“游魂”标记并回复(50*自身“白堕”标记数)精力。
*未触发诱导效果的情况,包括自身先手、对手未主动使用技能、对手先手技能PP被删空、双方均使用诱导技能等情况;
*禁锢效果生效回合内,再次使用“胁天怼灵”(由于消耗标记使标记数不再满足禁锢条件)会立即解除禁锢效果;
*同时触发诱导与禁锢效果时,仅表现禁锢效果,但仍视为诱导成功;
*诱导或禁锢生效回合内自身阵亡,我方换上新宠物后其效果仍会延续1回合

● 披甲错戈 恶魔魔法 威力125 PP12 速度11
必中。
召唤血月天气4回合。
删除对手全技能(1+对手异常与正负面强化项数和*0.5)PP(向下取整,上限3)。
威力伤害前造成(30*自身“白堕”标记数)固伤;对我方阵容中相邻位置的队友造成50固伤,若该效果导致队友阵亡,则赋予该阵亡队友“游魂”标记并赋予自身2层“白堕”标记。
根据自身相邻阵亡队友数追加效果:
①若我方相邻队友有任意1名阵亡,则令对手恐惧;
②若我方相邻2名队友均阵亡,则威力伤害前倒置对手正面强化(强制)并锁定敌方强化等级持续3回合(回合内自身换下,则效果持续至对手换下)。

● 凌阵躐敌 土系魔法 威力110 PP10 速度12
非必中,若我方任意相邻队友阵亡则必中。
若则“斗气”层数=100,则召唤沃土环境4回合。
倒置自身负面,倒置后:
①提升(20*自身正面强化等级总和)威力(上限90);
②删除对手最近使用技能(自身正面强化等级总和)PP(上限5);
③造成(20*自身正面强化等级总和)波及伤害(上限200)。
威力伤害后重置自身正面强化(强制),追加(30*自身“白堕”标记数)固伤。
若对手阵亡则回复我方全体存活宠物200精力,赋予自身2层“白堕”标记与20层“斗气”并重新获得本次重置的正面强化。

● 阴谋 恶魔变化 PP20 速度8
提升自身2级魔攻强化。

● 冥主独 恶魔魔法 威力100 PP15 速度10
后手倒置强化效果必中,其他效果与伤害非必中。
若本回合我方先手,则威力伤害前提升自身1级魔攻强化,若我方场下有幽灵/恶魔/毒系宠物,则改为提升2级魔攻且提升20威力;
若本回合我方后手,则威力伤害前倒置自身负面强化,若我方场下有幽灵/恶魔/毒系宠物,则必中且提升100威力。
以上效果结算完毕后造成威力伤害,若威力伤害不为0则追加(威力伤害*0.3)固伤并回复自身其他技能1PP。

● 亡灵赐福 幽灵物理 威力90 PP12 速度9
必中。
提升(25*双方阵亡宠物数)威力。
令对手恐惧。
威力伤害前若对手当前精力≤(100+50*双方阵亡宠物数)(上限300),则造成999固伤并回复自身200精力并永久强化本技能效果;
*强化效果:删除对手最近使用技能4PP,本技能先手值提升至11
否则,若我方场下存在PP为0的技能数≥2或PP剩余总量≤(PP上限总和*0.3)的存活宠物(靠左优先),则将其精力置于0并回复自身全技能2PP。

● 泥泞牢笼 土系物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
删除对手最近使用技能1PP。
若场上为沃土环境,则有以下效果:
①提升(15*沃土环境剩余回合数)威力(上限180),并追加(10*沃土环境剩余回合数)固伤;
②若沃土环境剩余回合数<20,则额外删除目标技能2PP,并降低自身1级双防强化(非强制);
若沃土环境剩余回合数≥20,则禁锢对手1回合,并使场上沃土环境减少至10回合。

● 互相伤害 恶魔变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。
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发表于 2024-2-2 16:49:26 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-2-23 09:38 编辑



▍舞龙狂狮

● 翩跹而舞 武系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身获得120护盾(不叠加);
②自身主动使用除本技能外的技能结算后,若对手剩余精力>(对手最大精力*0.75),则回复自身(对手剩余精力*0.15)精力(上限120)并提升自身1级物防强化。

● 彩球引戏 武系变化 PP9 速度10
必中。
令对手恐惧,造成(80+10*我方场下武系宠物数)固伤,回复自身其他技能1PP。
若场上有天气/环境或自身有正面强化,则删除对手最近使用技能1PP;
若同时满足以上2项条件,则额外删除对手本回合技能2PP。





▍爆竹声声

● 束缊请火 火系物理 威力80 PP10 速度8
非必中。
净化自身异常与负面,提升(自身护盾值*1)威力(上限70)。
若本技能威力伤害被成抵抗,则造成(威力伤害*1)波及伤害。
若对手无异常,则威力伤害前先清除对手护盾;
若对手有异常,则回复自身(100+50*对手异常项数)精力。

● 敲锣放炮 火系变化 PP12 速度10
非必中,暴晒天气下必中。
造成(30*我方火系宠物数)固伤(上限120)。
烧伤对手,烧伤成功则额外回复自身(对手最大精力*0.125)精力。
召唤暴晒天气3回合。
若对手上回合使用威力技能,则删除对手最近使用技能1PP,并虚弱对手(10+5*自身正面强化等级总和)%持续3回合(自身换下失效);
若对手上回合使用变化技能,则删除对手全技能1PP。





▍金大宝

● 炫玉为石 石系魔法 威力100 PP12 速度10
非必中。
令对手恐惧,威力伤害后记录对手剩余精力值,威力伤害后:
若对手剩余精力>上回合结束时对手精力,则回复自身(两次精力值之差)精力,并降低对手1级优势攻击强化(比较时计算强化;双攻相等则同时降低);
若本次记录值≤上回合结束时对手精力,则降低双方1级物双防强化(非强制),并造成(两次精力值之差)波及伤害(下限30,上限100)。

● 积玉堆金 石系魔法 威力70 PP10 速度8
必中。
提升(25*自身负面强化项数)威力(上限75)。
造成威力伤害时视自身魔攻强化为(自身绝对值最大的负面等级*1)级。
召唤陨石天气3回合,删除对手最近使用技能(1+自身负面等级绝对值总和*0.2)PP(向上取整)。
以上效果结算完毕后,净化自身异常与负面,回复自身(自身不计强化魔攻值*0.1)精力。





▍满福红包

● 福气满载 普通变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,降低自身1级速度强化(强制)。
免疫异常与负面并召唤梦境环境均持续5回合,回合内:次回合起每回合若场上处于梦境环境,则回复自身萌系技能1PP并提升自身1级物防强化。

● 包包鸿运 普通魔法 威力90 PP10 速度9
必中。
提升(10*双方场下普通系宠物数)威力(上限80)。
回复自身其他技能1PP,提升自身1级魔攻强化(上限2级)。
若本回合我方先手,则必定暴击;
若本回合我方后手,则回复自身100精力并获得(50+50*自身正负面强化等级绝对值总和)护盾(可叠加,总上限300)。
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发表于 2024-1-29 22:29:47 |只看该作者
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▍耀龙迪莫

● 福运年年 光系物理 威力100 PP10 速度10
必中。
烧伤对手,回复自身其他技能1PP。
若自身上回合使用火系技能,则提升自身1级物攻强化;
若自身上回合使用龙系技能,则降低对手1级物防强化(非强制);
若自身上回合使用光系技能,则删除对手最近使用技能1PP。
若自身处于“龙之传承”技能回合内,则上述效果的数值翻倍。





▍祈福艾米

● 祈求平安 光系魔法 威力100 PP10 速度10
非必中。
提升(30*本技能累计使用次数)威力(上限90)。
迷惑对手,回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则召唤梦境环境3回合;
若本回合我方后手,则降低自身1级物攻与速度强化,并追加(50+自身受到的最后一次先手伤害*0.3)固伤(上限120)。
以上效果结算完毕后,回复自身[30*本技能累计使用次数+30*自身负面强化等级绝对值总和)]精力(上限180)。
*累计使用次数自身换下重置。





▍流绚呱呱

● 腾焰飞芒 武系魔法 威力70 PP10 速度10
非必中。
免疫异常2回合,回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
若不为连续使用本技能则回复自身本技能1PP。
提升自身1级魔攻强化(上限3级),若场上为化境环境则提升30威力。
造成(自身已损精力比例/25%)次等量威力伤害(向上取整,至少1次),若伤害次数≥2则删除自身本技能1PP并删除对手本回合技能3PP。





▍敬祝企鹅

● 敬颂时祺 石系物理 威力100 PP11 速度9
非必中。
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,回复后:
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.7)则降低对手1级双攻强化(强制)。
若本回合我方先手,则造成(50+15*敌方场下存活宠物数)波及伤害;
若本回合我方后手,则追加(60+威力伤害*0.4)固伤且自身获得等量护盾(可叠加,上限300)。
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发表于 2024-1-26 10:01:16 |只看该作者
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▍判官弗兰克


● 血脉:超频
机械系技能威力伤害提升25%。


● 血脉:蓄锐
自身主动使用基础威力≤100的威力技能时,提升(该技能最大PP值*3)威力(上限90);
自身主动使用变化技能时,追加(当回合自身主动使用技能最大PP值*3)固伤(上限90)。

● 守护秩序 机械系变化 PP8 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤铁壁环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到任意伤害时,令本次伤害降低50%并束缚对手;
②自身每次受到任意伤害时,赋予自身1层“挑衅”印记;
③双方主动使用相同类型(区分威力/变化)、相同基础先手值、相同系别的技能时,在自身技能结算后分别赋予自身1层“秩序”印记。
*“挑衅”印记上限5层,自身换下失效。
*“秩序”印记上限3层,自身换下失效。

● 谈判指令 机械系变化 PP15 速度11
非必中,自身存在“挑衅”时必中。
闪避对手后手非必中技能,造成(20+15*自身“挑衅”印记数)固伤。
麻醉对手,被免疫则降低对手20%精力回复效果持续3回合,若本回合我方先手则改为30%。
删除对手本回合技能(自身“秩序”印记数*1)PP。
根据自身“秩序”印记数追加效果(可叠加):
①印记数≥1,造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限200);
②印记数≥2,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200),回复自身威力技能1PP;
③印记数≥3,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200),回复自身变化技能1PP。
以上效果结算完毕后,清除自身“秩序”印记。

● 裁决指令 机械系物理 威力120 PP15 速度10
非必中,自身存在“挑衅”时必中。
回复自身(50+30*自身“挑衅”印记数)精力。
删除对手本回合技能(自身“秩序”印记数*1)PP。
威力伤害后根据自身“秩序”印记数追加效果(可叠加):
①印记数≥1,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200);
②印记数≥2,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200),回复自身变化技能1PP;
③印记数≥3,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限200),回复自身威力技能1PP。
以上效果结算完毕后,清除自身“挑衅”印记与“秩序”印记。
若自身挑衅印记数=5,则消耗5层挑衅印记,回复自身其他技能1PP。





▍拢月猪星

● 星星相随 土系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤沃土环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用任意技能时,赋予对手及其场下随机1只宠物“星星”标记;
②对手主动换上宠物时,若新上场的宠物存在“星星”标记,则受到1固伤。
③自身主动使用技能结算完毕后,若对手精力为0且具有“星星”标记,则清除对手“星星”标记并回复自身全技能1PP。
*“星星”标记全局有效。

● 猪猪冲撞 土系魔法 威力70 PP10 速度10
非必中。
回复自身其他技能1PP,造成80固伤,威力伤害后提升自身1级魔攻(上限2级)。
若对手无任意异常,则令对手恐惧。
若对手存在“星星”标记,则本技能必中,且固伤额度提升至(80+对手最大精力*0.05~0.1之间的随机数)(上限150),并令对手所有非必中技能无法命中持续(敌方存在“星星”标记的宠物数*1)回合(上限3回合;任一方换下失效)。

● 聚星击 土系魔法 威力100 PP8 速度7
必中。
实际先手值等于(基础先手值+敌方存在“星星”标记的宠物数)。
若本技能实际先手值<对手本回合技能基础先手值,则造成[7*(对手本回合技能基础先手值+敌方存在“星星”标记的宠物数)]波及伤害;
若本技能实际先手值≥对手本回合技能基础先手值,则删除对手本回合技能(敌方存在“星星”标记的宠物数*0.5)PP(向上取整)。
重置对手正面强化(非强制),若本回合我方后手则改为强制重置且提升(10*对手本回合技能基础先手值)威力(上限100)。





▍碧霞兮


● 血脉:异常基因
自身主动使用技能时,若自身处于非控制异常,则回复自身(自身已损精力*0.1)精力。
自身受到任意伤害时,若自身处于控制类异常,则令本次伤害降低50%。
自身阵亡时(自身行动或非控制异常引起的阵亡除外),若自身处于任意异常,则造成(自身技能基础威力值总和*自身当前PP值总和/自身PP值上限总和)固伤。


● 血脉:童真
萌系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

● 莎乐美 草系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内自身主动使用技能时,回复我方场下属性与该技能系别相同的存活宠物80精力。

● 死之舞 草系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5+100*净化的异常项数)精力。
免疫负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内自身主动使用技能时,回复我方场下属性与该技能系别相同的存活宠物80精力。

● 滑颤共鸣 萌系魔法 威力100 PP8 速度11
必中。
删除对手全技能1PP。
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,若场上为芬芳环境则额外回复自身PP为0的技能1PP。
若当前Round数为奇数,则提升(25*对手PP不为0的技能数)威力,提升自身1级魔攻强化;
若当前Round数为偶数,则提升(25*对手PP为0的技能数)威力,回复自身(威力伤害*0.3)精力(上限200)。
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发表于 2024-1-5 12:18:37 |只看该作者
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▍遮天骨龙


● 血脉:猎手
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度强化置于1级,若自身魔攻能力值>物攻能力值,则将自身魔攻强化置于1级,否则将自身物攻强化置于1级。
登场后前3个自然回合内,自身造成的威力伤害提升20%。


● 血脉:坚硬皮肤
自身受到的固伤降低50%。

● 蚀骨 龙系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
获得5层“蚀骨”印记,闪避对手后手非必中技能。
免疫异常与负面并召唤沃土环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低(自身已损PP值总和/自身PP上限总和*100%)(上限50%);
②每回合自身先手时消耗1层“蚀骨”印记;
③次回合起若前1回合内自身未受伤,则赋予对手下一只登场宠物“腐蚀”标记。
*“蚀骨”印记上限5层,全局有效,下同。
*携带“腐蚀”标记的目标,其造成的任意伤害降低20%,受到的任意伤害提升20%,该目标换下后清除标记。

● 无间龙息 龙系物理 威力100 PP25 速度7
必中。
实际先手值为(基础先手值+自身“蚀骨”印记数)。
回复自身(15*自身“蚀骨”印记数)精力。
若自身出招前未受伤害,则回复自身变化技能2PP。
删除自身本技能(本技能当前PP值*0.15)PP(向上取整),提升(10*本技能使用前后PP减少量)威力。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化并召唤龙阵环境6回合;
若本回合我方后手且对手存在“腐蚀”标记,则清除对手“腐蚀”标记,造成(对手最大精力*0.15)固伤(上限200)并回复自身等量精力。

● 龙吟裂云 土系物理 威力120 PP20 速度12
非必中。
实际先手值为(基础先手值-自身“蚀骨”印记数)。
回复自身(15*自身“蚀骨”印记数)精力。
删除对手全技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤,则回复自身其他技能中当前PP最多的技能3PP。
删除自身本技能(本技能当前PP值*0.15)PP(向上取整),对敌方全体造成(15*本技能使用前后PP减少量)固伤。
若本回合我方先手,则额外删除对手全技能1PP,自身免疫异常1回合并获得1层“蚀骨”标记;
若本回合我方后手,则束缚对手,束缚成功则回复自身其他技能5PP。

● 龙威 龙系变化 PP3 速度10
非必中。
令对手恐惧并降低对手1级物防强化(非强制),被免疫或miss则提升自身2级物攻强化。

● 真龙乱舞 龙系物理 威力100 PP10 速度8
非必中。
连续3回合发动技能造成威力伤害。

● 折冲奋进 土系物理 威力120 PP20 速度10
必中。
提升(30*自身物攻与速度正面强化等级和)威力。
对自身造成(威力伤害*0.15)固伤。





▍耆望磁鹿


● 血脉:武力
武系技能造成的威力伤害提升25%。

● 导体感应 武系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(300+20*我方场下武系宠物数)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续(5+我方武系宠物数)回合(上限8回合),回合内自身受到的威力伤害减少(20+8*我方武系宠物数)(至多减为1)。

● 超磁凝缩 电系变化 PP10 速度10
必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
造成(50+对手当前精力*0.1)固伤(上限100);
若场上不为化境环境与雷暴天气,则固伤提升至(50+对手当前精力*0.15)固伤(上限150)。
首回合额外:
①将自身物攻与双防强化置于1级(非强制);
②若场上为任意环境,则令对手恐惧,赋予自身“热量”标记;
③若场上为任意天气,则麻醉对手,赋予自身“磁能”标记。
次回合额外:
①回复自身其他技能1PP;
②若自身具有“热量”标记,则清除“热量”标记,回复自身武系技能1PP,获得1回合闪避;
③若自身具有“磁能”标记,则清除“磁能”标记,回复自身威力技能1PP,获得(30*双方非电系技能数)护盾(不叠加)。

● 袒臂挥拳 武系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
对敌方全体造成[12*(自身正面强化项数+场上双方武系技能数)]固伤(上限100)。
若对手上回合使用威力技能,则2回合内自身受到的威力伤害降低15%;
若对手上回合使用变化技能,则降低对手20%精力回复效果2回合。

● 电火行空 电系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,回复自身除本技能外变化技能1PP;
②自身主动使用变化技能时,令自身1回合内受到的任意伤害降低40%。

● 武器专精 武系物理 威力120 PP11 速度8
非必中。
若对手有物攻或魔攻正面强化,则重置对手所有正面强化与自身物攻正面强化(均强制)。
提升自身1级物攻强化,降低对手(15*自身变化技能数)%精力回复效果持续3回合。
若造成克制伤害,则删除对手全技能1PP;
若未造成克制伤害,则追加(自身各威力能基础威力*1)固伤。





▍海兰

● 弦外之音 水系物理 威力100 PP12 速度9
非必中。
召唤阴雨天气4回合,提升自身1级物防强化。
若本回合自身出招前受到伤害,则造成(对手先手造成的伤害*0.6)固伤(上限120);
若本回合自身出招前未受伤害,则获得100护盾(不叠加),下一回合自身造成的威力伤害提升15%。

● 曲终奏雅 水系物理 威力80 PP10 速度10
必中。
迷惑对手,降低对手1级物防强化(非强制)。
提升(20*双方负面强化等级绝对值总和)威力(上限90)。
回复自身120精力,若自身存在除物攻外的正面强化,则重置自身除物攻外的正面强化(强制),将自身物攻强化置为(重置的正面强化项数*1)级。
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发表于 2023-12-29 11:31:43 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 09:33 编辑



▍翡翠

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚


● 血脉:引离
自身阵亡时(自身行动或非控制异常引起的阵亡除外)或我方主动换上新宠物后触发以下效果(全局最多生效3次):
①驱逐对手并赋予我方本次换上的宠物(50+50*我方玉魔棋系列宠物数)护盾(上限200);
②若我方换上的新宠物为“白玉国王”,则令“白玉国王”上场后首次使用任意技能后回复其自身全技能1PP。
*自身行动,包括部分天气/环境下自身主动行动导致受到固伤,与因自身触发对手“反甲”类效果而受到固伤等情况


● 血脉:坚硬皮肤
自身受到的固伤降低50%。

● 举棋若定 土系变化 PP7 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,提升自身1级双防强化。
免疫负面并召唤沃土环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①记录自身受到的任意伤害,末回合回复我方全体存活宠物(累计记录值*0.35)精力(回合内再次主动使用本技能则重置记录值);
②自身变化技能先手值加1,自身主动使用变化技能时删除对手变化技能2PP;
③若我方场下有“白玉国王”且其阵容位置与自身相邻,则自身造成的威力伤害提升(7*“白玉国王”阵容位置序数)%。

● 棋布错峙 草系变化 PP10 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手混乱,造成(我方玉魔棋宠物数*1)段40固伤(上限4段);
若场上为沃土环境,则延长沃土环境(固伤段数*1)回合,并获得(50*固伤段数)护盾(不叠加)。
后续每回合:
造成max(对手当前精力*0.2, 对手已损精力*0.2)固伤(上限120);
若当回合我方先手,则在受到对手后手威力伤害时造成(对手威力伤害*0.5)固伤(上限300);
若当回合我方后手,则删除对手先手技能1PP并回复我方场下存活宠物80精力。

● 玉烛调和 光系物理 威力90 PP10 速度9
必中。
净化自身异常与负面,回复自身其他技能1PP。
若使用者为“白玉国王”,则提升自身1级物防强化,提升(15*我方阵亡宠物数)威力,追加(威力伤害*0.5+10*我方阵亡宠物数)固伤;
若使用者为“翡翠皇后”,则成功净化任意异常或负面时回复我方全体存活宠物(80*净化的异常与负面项数和)精力(上限240),否则造成100固伤并回复我方场下存活宠物等量精力。

● 泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 速度10
非必中。
提升(50*自身正面强化等级和)威力(上限300)。
造成威力伤害后追加(威力伤害*0.3)固伤。
若对手无正面强化,则删除对手全技能2PP。
若场上处于沃土环境,则回复自身(自身最大精力*0.3)最大精力;
若场上不处于沃土环境,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。

● 香气弥漫 草系物理 威力70 PP8 速度11
非必中。
提升自身2级双防强化。
令对手沉睡,被免疫则重置对手正面强化(非强制)。





▍白玉国王


● 血脉:王车易位
1. 若我方场下存在宠物“玛瑙战车”,则有以下效果:
①自身每次上场时,免疫异常持续1个自然回合;
②自身主动使用技能时,若自身当前精力<我方“玛瑙战车”,则与“玛瑙战车”交换精力(若有多个则仅对最靠前的生效);若交换后自身当前精力<对手,则获得(对手当前精力*0.2)护盾(上限200,不叠加)。
2. 自身受到任意伤害时,若自身当前精力<20%或当回合自身未主动行动,且我方场下存在精力>1的宠物,则令本次受到的伤害降低50%,并将降低部分的伤害转移给我方场下当前精力最高的存活宠物(靠左优先);若被转移伤害的目标宠物为玉魔棋系列宠物,则降低与转移伤害的比例提升至70%。
*“根据自身无法行动回合持续提升自身威力伤害”效果部分情况下未生效,BUG待修复
*玉魔棋系列宠物:墨玉士兵、琥珀骑士、紫玉长老、玛瑙战车、翡翠后、白玉国王

● 威重令行 石系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(200+50*我方场下玉魔棋宠物数)精力。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”持续(原天气/环境回合数*1)回合(上限8回合)。
免疫异常与负面6回合,每回合若场上有天气/环境则发动技能回复自身100精力。

● 予夺生杀 石系物理 威力100 PP9 速度10
非必中。
提升(2*当前Round数)威力。
令对手恐惧。
若对手当前精力≤(150+50*我方阵亡宠物数)(上限300),则造成999固伤,回复自身全技能1PP,删除我方场下阵亡宠物全部PP(若有多个则仅对最靠前的生效),永久强化本技能效果;
*强化效果:删除对手(1+被删除PP的我方阵亡宠物数)PP,重置对手正面强化(强制)
否则,造成(120+自身护盾值)固伤并回复自身等量精力。





▍炮仗急先锋

● 蒸汽攀升 火系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合赋予自身1层“蒸汽”标记;
②对手每次回复精力时赋予自身1层“蒸汽”标记;
③自身阵亡时烧伤对手并造成(10*自身“蒸汽”标记数+20*敌方场下存活宠物数)固伤。
*“蒸汽”标记上限6层,全局有效。

● 铁锤击 机械物理 威力100 PP10 速度10
必中。
令对手恐惧,造成(30*自身“蒸汽”标记数)固伤(上限120)。
回复自身其他技能1PP,若自身“蒸汽”标记数≥4则额外回复自身火系技能1PP。
若场上不为暴晒天气(含“无天气/环境”),则删除对手最近使用技能(1+场上天气/环境回合数*0.5)PP(向下取整,上限3),并造成(20+10*场上天气/环境回合数)波及伤害(上限100)。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果及其造成的威力伤害均降低15%。

● 火枪喷射 火系物理 威力90 PP8 速度8
非必中。
提升(10*自身“蒸汽”标记数)威力。
若自身“蒸汽”标记数=6则必定暴击,连续触发必定暴击效果时消耗2层“蒸汽”标记。
若场上为暴晒天气且暴晒天气回合数<8,则召唤暴晒天气8回合;
若场上不为暴晒天气,则提升自身1级物攻强化(上限3级),造成(60+10*自身“蒸汽”标记数)固伤。
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发表于 2023-12-15 20:59:08 |只看该作者
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▍激斗奎因


● 血脉:野性血脉
每次使用技能时,回复自身60精力。

● 炮弹装载 草系变化 PP6 速度14
本技能PP免疫删除。
每次上场首次使用本技能时,回满本技能PP值。
净化自身异常与负面,提升自身1级物攻强化,回复自身[自身最大精力*(0.5-0.05*本技能连续使用次数)]精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用除本技能外的变化技能时,回复本技能1PP并令自身受到的任意伤害降低15%持续1回合;
②自身主动使用“种子机枪”“M125机枪”“F088重炮”“M128散弹”技能时,若本技能PP不为0则删除本技能1PP,并在威力伤害前降低对手1级物防强化(非强制)。

● 精准连击 草系变化 PP12 速度11
非必中。
首回合命中后连续3回合发动技能。
每回合:
造成(双方速度强化等级之差绝对值*0.5)段额度为(40*对手正负面强化项数和)的固伤(段数向上取整,固伤不为0时至少1段;每段固伤上限120)。
首回合额外:
令对手恐惧,回复自身“炮弹装载”技能(对手正负面强化项数和*1)PP。
后续每回合额外:
若自身除“炮弹装载”其他技能(上回合PP值总和-本技能PP值总和)≥6,则删除对手最近使用技能2PP并回复“炮弹装载”技能1PP。

● 炮无虚发 草系物理 威力120 PP12 速度10
必中。
降低对手1级速度强化(非强制),回复自身除本技能与“炮弹装载”外其他技能1PP。
威力伤害前根据自身“炮弹装载”技能当前PP值追加效果(可叠加):
PP值≥1:提升(10*“炮弹装载”PP值)威力,造成(“炮弹装载”PP值*0.5)段额度为(对手最大精力*0.1)固伤(段数向下取整;每段固伤上限100);
PP值≥2:重置对手正面强化(强制);
PP值≥3:降低对手1级物防强化(强制);
PP值≥4:造成150波及伤害;
PP值≥5:提升自身2级物攻强化,回复自身除“炮弹装载”外全技能2PP。
以上效果结算完毕后,清空自身“炮弹装载”PP值。

● 洞察打击 神草物理 威力110 PP7 速度7
非必中。
删除对手最近使用技能5PP。

● 朽化 草系物理 威力80 PP8 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①随机赋予对手1项负面强化1级(非强制);
②若计算强化自身魔攻值>物攻值,则按自身魔攻与对手魔防结算威力伤害。
首回合额外:
令对手沉睡。
末回合额外:
召唤芬芳环境3回合。





▍玛瑙战车

● 纵横交错 土系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤沃土环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到对手主动使用技能造成的物理伤害时,提升自身1级物防强化;
②自身受到魔法伤害时,按对手物攻与自身物防结算伤害。

● 横行直撞 石系物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
令对手恐惧,虚弱对手(3*对手场下石系宠物数)%威力伤害持续至对手换下。
对敌方场下石系宠物造成(威力伤害*0.8)波及伤害,回复我方场下存活石系宠物等量精力。
若我方场下主属性为石系的宠物数≥敌方,则追加(30*我方场下主属性为石系的宠物数)固伤(上限120);
若我方场下主属性为石系的宠物数<敌方,则获得(30*双方场下主副属性均不为石系的宠物数)护盾(可叠加,总上限300)。

● 竖立光炮 土系物理 威力100 PP12 速度10
非必中。
本次威力伤害提升(2*我方主属性为土系的宠物数)%。
回复自身(100+自身护盾值)精力。
回复自身其他技能中PP为0的技能2PP、不为0的技能1PP。
对敌方场下土系宠物造成(威力伤害*0.8)波及伤害,回复我方场下存活土系宠物等量精力。
若我方携带的玉魔棋系列宠物数≥对手,则强化本技能效果。
*强化效果:令本技能必中且先手值加1,使用后提升自身1级物防强化
若自身(上次使用后本技能PP值-本次使用后本技能PP值)≥2,则回复场下玉魔棋宠物首格技能1PP。
*玉魔棋系列宠物:墨玉士兵、琥珀骑士、紫玉长老、玛瑙战车、翡翠后、白玉国王
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发表于 2023-12-3 19:56:20 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-26 21:37 编辑



▍蜃海齿鲨


● 血脉:猎手
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度强化置于1级,若自身魔攻能力值>物攻能力值,则将自身魔攻强化置于1级,否则将自身物攻强化置于1级。
登场后前3个自然回合内,自身造成的威力伤害提升20%。


● 血脉:嗜血屠戮
每次使用技能时,若自身当前精力低于(自身最大精力*0.45)则回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 猎影秘术 水系物理 威力90 PP5 速度11
必中。
提升(对手已损精力*0.25)威力(上限110)。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
提升我方全体激活“猎手”血脉的存活宠物2级暴击。
免疫异常与负面4回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害减少50;
②自身造成暴击的威力伤害时,赋予对手1层“狩猎”印记。
*“狩猎印记”上限8层,对手换下失效,下同。

● 蜃海秘技 水系物理 威力120 PP12 速度9
非必中。
提升(10*自身正面强化项数)威力。
删除对手本回合技能3PP,重置对手正面强化(非强制)。
威力伤害前造成(对手当前精力*0.2)固伤(上限200),回复自身等量精力。
若对手“狩猎”印记数≥3,则本技能必中且重置强化效果变为强制倒置对手正面强化;
若对手“狩猎”印记数≥6,则本技能必定暴击并追加(威力伤害*0.3)固伤。
以上效果结算完毕后,赋予对手1层“狩猎”印记,回复自身(对手“狩猎”印记数*1)精力。

● 蜃影 水系物理 威力120 PP5 速度11
必中。
本技能PP免疫删除且不可回复。
威力伤害前提升自身1级物攻与速度强化,回复自身“猎影秘术”技能2PP,免疫异常1回合。
召唤阴雨天气6回合,赋予对手2层“狩猎”印记,然后有以下效果。
造成威力伤害后,若对手剩余精力>(对手最大精力*0.5),则额外赋予对手1层“狩猎”印记,本回合双方技能结算完毕后驱逐自身;若对手剩余精力≤(对手最大精力*0.5),则消耗(对手当前“狩猎”印记层数*0.5)层“狩猎”印记(向下取整),回复自身100精力与其他技能1PP;
以上效果结算完毕后,回复自身(对手“狩猎”印记数*1)精力。

● 觅迹寻踪 虫系变化 PP10 速度10
非必中。
本技能至多连续发动3回合。
每回合:
造成[自身不计强化物攻值*(0.15+0.01*对手“狩猎”印记层数)]固伤,回复自身等量精力。
首回合额外:
①记录当前对手阵容序数;
②令对手恐惧,被免疫则回复自身除本技能与“致命终结”外PP为0的技能1PP。
后续每回合额外:
若当前对手阵容序数与首回合记录值不同,则删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“致命终结”外技能1PP,且不再继续发动。

● 飞燕凌波 水系变化 PP3 速度12
回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.25)精力。
根据使用后本技能PP触发效果:
PP2:提升我方全体存活宠物1级双攻;
PP1:提升我方全体存活宠物1级速度;
PP0:提升我方全体存活宠物2级速度。

● 铁索横江 水系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,提升自身1级双防强化。
免疫异常与负面4回合,回合内自身每次受到威力伤害时对对手造成80固伤。、

● 船锚风暴 水系变化 PP5 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
每回合造成(自身计算强化物攻值*0.2+10~25之间的随机数)固伤。





▍青榄小号

● 弄管调弦 翼系魔法 威力80 PP12 速度10
非必中。
令对手恐惧。
提升(10*自身正负面强化等级绝对值总和)威力(上限50)。
若自身存在正面强化,则造成(50*自身正面强化等级总和)固伤(上限150)。
若自身存在负面强化,则获得(50*自身负面强化等级绝对值总和)护盾(不叠加,上限200)。
若自身无正负面强化,则降低对手1级双防强化(非强制)。

● 嘀嘀嗒嗒 翼系魔法 威力100 PP8 速度9
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
提升[基础威力*(自身已损精力/自身最大精力)]威力(上限50)。
首回合额外:
回复自身其他技能1PP,造成(威力伤害*0.4)波及伤害。
后续回合额外:
若当回合我方先手,则免疫对手后手威力伤害(对boss无效);
若当回合我方后手,则提升自身1级魔攻与速度强化(上限均2级)。
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发表于 2023-12-3 19:43:48 |只看该作者
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▍凝魂恶豹


● 血脉:淬毒
毒系技能造成的威力伤害提升25%。


● 血脉:诡诈
恶魔系技能造成的威力伤害提升25%。

● 孤爪一闪 毒系物理 威力120 PP6 速度12
必中。
净化自身异常与负面,回复自身(威力伤害+200)精力(上限500)。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果降低50%;
若本回合我方后手,则精力回复量提升至(威力伤害+300)精力(上限600)。
免疫异常与负面6回合,回合内自身每次受到的威力伤害减少[2*(对手PP上限总和+自身已损PP总和)](至多减为1)。

● 蓄力冲锋 毒系物理 威力100 PP10 速度9
必中。
追加1段(威力伤害*1)固伤。
令对手中剧毒,提升自身1级物攻强化(上限2级),重置对手正负面强化(非强制)。
若对手正面强化等级总和>负面强化等级绝对值总和(无负面则视为0),则改为强制重置。
召唤血月天气4回合,召唤失败则召唤瘴气环境4回合。

● 三重爪影 恶魔物理 威力70 PP12 速度10
非必中。
追加2段(威力伤害*1)固伤。
回复自身150精力。
令对手恐惧,删除对手全技能1PP。
若场上为任意天气,则额外删除对手最近使用技能1PP;
若场上为任意环境,则造成100波及伤害并回复我方全体存活宠物100精力。

● 锁敌之爪 恶魔物理 威力60 PP10 速度9
必中。
追加3段(威力伤害*1)固伤。
若当前Round数为奇数,则回复自身上回合技能1PP;
若当前Round数为偶数,则回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),且我方场下存在PP全为0的存活宠物,则有以下效果:
①将我方场下所有PP全为0的存活宠物的精力置为0;
②令双方精力回复效果失效(对boss无效),持续至对手换下;
③若自身当前精力≤对手,则令自身每次受到的威力伤害减少50(可与“孤爪一闪”的伤害减免效果叠加),持续至任一方换下;
若自身当前精力>对手,则对自身造成(对手当前精力-自身当前精力)固伤,并获得等量护盾(不叠加)。





▍小魔

● 我来请客 机械变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力。
免疫异常并召唤铁壁环境均持续5回合,回合内每回合随机触发以下1项效果:
①自身获得123护盾(不叠加);
②对手获得123护盾(不叠加);
③回复自身1精力,自身下一次主动使用的技能必定暴击;
④回复对手1精力,对手下一次主动使用的技能必定暴击。

● 一起许愿 机械物理 威力120 PP10 速度10
必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
删除对手最近使用技能3PP。
次回合:
随机触发以下1项效果:
①清除标记B、获得标记A,回复自身(自身已损精力*0.3)精力并回复自身全技能1PP;
②清除标记A、获得标记B,回复对手(对手已损精力*0.3)精力并回复对手全技能1PP。
若处于“我来请客”技能回合内,则效果①触发概率提升、效果②触发概率下降。

● 愿力加倍 机械物理 威力100 PP6 速度9
必中。
若自身上回合使用“一起许愿”技能,则造成(本回合自身出招前受到的最后一次威力伤害*0.5)固伤。
若自身存在标记A,则提升自身2级物攻强化;
若自身存在标记B,则提升对手1级命中强化。
以上效果结算完毕后,清除自身标记A或B。
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