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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-23 01:33:56 |只看该作者
血脉名称:鸩毒妙用
血脉设计:幻鸩毒王变身前,所受掉血异常状态变为回复等量精力值,自身处于束缚状态时受到的固定伤害降低50%。变身后,当携带威力技能数小于2时,根据自身正负面强化项数减免威力伤害,每项减少10%,至多减少30%;当携带威力技能数大于等于2时,将小于1的魔攻等级视为1,受到的伤害固定减少25%,威力伤害提高20%。
理由:血脉效果为毒王提供了更强的生存能力,觉醒前的毒王血脉参考了伊西希斯,也让觉醒后的毒王生存能力提高,如果携带输出的威力技能,也有更好的发挥空间。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 01:51:27 |只看该作者
血脉名称:龙息双生
血脉设计:元瑞在战斗中,如果先手出招,则提升25%的攻击力;如果后手出招,则本次攻击后恢复相当于本次伤害25%的生命值。此外,每次后手攻击后,元瑞将获得25%的伤害减免,持续至下一次受到攻击为止。
理由:龙息双生血脉为元瑞提供了根据战斗节奏变化的能力。先手出招时,大幅提升攻击力,使得元瑞能够在战斗中迅速占据优势,打出高伤害。而后手出招时,通过恢复生命值和提升防御力,增强了元瑞的生存能力和抗压性,使其能够在被动局面下稳定局势,为反击创造机会。这种血脉设计既考虑了输出的爆发性,也兼顾了持续战斗的稳定性,使得元瑞在战斗中能够更加灵活地应对不同的战斗情况。

补充:元瑞这个宠物主要痛点在于输出伤害不够,而且发育慢难以发育,在龙系系别赛,内卷的环境基本都是先手发育好激情互秒,元瑞的发育速度慢,而且先手的输出还比不过别人这就很伤,所以想设计一个血脉增强其输出和生存能力,先手提升输出,后手提升生存,在龙系系别还是很香的。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 02:27:57 |只看该作者
血脉名称:洛氪王国
血脉设计:充值钻可免疫任何伤害,氪100钻免疫1%,氪1000钻免疫5%,氪10000钻免疫10%,氪100000钻免疫100%。
理由:可以让氪佬人心情愉悦,可以让小洛克更积极
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 08:19:30 |只看该作者
破茧重生后的老年费:比如修罗王,圣女,收割者这些
血脉名称:双重打击
血脉设计:使用威力技能额外消耗1pp,技能威力*2
理由:增加破茧重生后的老年费的输出能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 09:38:47 |只看该作者
血脉名称:幽影
血脉设计:当自身使用变化技能时,根据迷雾天气回合数,回复自身血量(最大不超过自身最大生命值),且场上存在迷雾天气时,变化类技能额外赋予对面一层标记(标记与凝灵击为同种“标记”)。
                当自身使用威力技能时,根据迷雾天气回合数增强自身威力技能,且当场上存在迷雾天气时,堕魂咒也可赋予对面一层标记(标记与凝灵击为同种“标记”)且后续回合也可赋予对面“标记”。
理由:幽王作为远古战神,现在被神系的高爆发压制的无法登场,而且幽王容易被“遛狗”,所以相对于的提高幽王的生存能力和pp回复能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 09:49:18 |只看该作者
血脉名称:烈焰之翼
血脉设计:每次攻击时有30%几率附加灼烧效果,每回合受到攻击力20%的火属性伤害。同时,当宠物血量低于50%时,所有火属性技能威力增加20%。
理由:此血脉适合火属性的宠物,能够有效提高其输出能力并增加持续伤害的效果。在血量较低的情况下增强火属性技能威力,可以让宠物在濒临败局时有翻盘的机会,增加了战斗的不确定性和趣味性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 13:12:45 |只看该作者
血脉名称:叹为观止
血脉设计:1.受到神系伤害限伤200
                2.被动免疫恐惧.睡眠.冰冻.召唤天气获得护盾
                3.受到爆发伤害触发血脉召唤,抵御部分伤害回复精力和pp值
               
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-23 15:14:21 |只看该作者
紫灵宝儿专属血脉

名称:宁心

设计:根据钻石任务里面的任务完成度额外获得钻石。每完成50%的完成度,额外获得1钻石。

理由:紫灵宝儿作为王国唯一可以持续产生钻石的宠物,将眼泪凝结成钻石,未免太凄惨,并且每次产生需要10分钟的时间,领取后也有24小时的间隔时间。
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宠物学者

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发表于 2024-7-23 17:59:58 |只看该作者

阿尔贝西

血脉名称:流砂
血脉设计:石系威力伤害提升25%
理由:阿尔贝西现有血脉“狡黠”提供了对阿尔贝西技能组生存能力不足的补强,选用“流砂”血脉抛弃一定的生存能力,从而获得更为极致的石系输出能力。

血脉名称:诡诈
血脉设计:恶魔系威力伤害提升25%
理由:同上,舍弃部分的生存能力获得极致的恶魔系输出能力。

卡利俄珀

血脉名称:睿智
血脉设计:魔攻能力值提升30点
理由:卡利俄珀现有血脉“清醒梦”为卡利俄珀提供了一定的功能性,得到了一定的对抗梦境体系和消耗的能力,但是该血脉频繁召唤梦境导致了卡利俄珀原有的乐园环境难以大放异彩,也偶尔会带来不容易换下场的尴尬局面。
睿智血脉提供魔攻增益,一定程度上提升卡利俄珀的输出能力,同时“睿智”一次也符合卡利俄珀喜好文学艺术创作的设定。

血脉名称:蓄锐
血脉设计:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100的威力技能时根据最大PP值提升威力。
理由:蓄锐和卡利俄珀有不错的相性:卡利俄珀的技能pp均较多,且专属威力输出“流景逐君”威力小于100,和蓄锐血脉配合可以有效得增加伤害段数,放大卡利俄珀的优势。


龙之飞儿、沌之飞儿

血脉名称:嗜血
血脉设计:自身受到>100点固伤时强化自身1级物攻,造成物理威力伤害后自身强化>1时降低1级,消耗自身精力时提高自身下次技能威力
理由:和飞儿真龙水晶技能产生联动,给飞儿部分的技能威力增幅,让他在面对某些敌人时拥有反制能力。

蹦云踏影

血脉名称:守壁术
血脉设计:受到克制威力伤害降低30%且自身使用变化技能时获得护盾保护。理由:蹦妹作为奶妈,上限显然高于双鱼和美狄亚,但是在当下的生存能力实在不尽如人意。守壁术提供护盾和被克制时的减伤,一定程度上缓解其生存压力,保障其发挥环境。

血脉名称:幸运眷顾
血脉设计:受到伤害50%概率降低50%。理由:同理,增强蹦妹的生存能力,让他不至于因技能组的劣势而导致难以做出贡献的尴尬局面。

晴璋之鹿

血脉名称:灵珏御光
血脉设计:灵珏佑体,将自身受伤部分转化为灵气。灵气提升威力伤害并获得回复精力能力,吸收其他技能消耗的PP补充极横四海技能。灵气自动抵挡自身受到的致命伤害并进入通灵状态,抵挡成功则回复自身精力。通灵状态免疫异常并强化灵气转化效果。
理由:三阶段小鹿没有血脉的技能组也已经相对完备,但是没有血脉加持专属技能效果还是过于幽默,将“灵珏御光”血脉还给三阶小鹿可以让他的强度有一个质的飞跃,不仅是系别,甚至天梯都有一定的可玩性。
在系别可以为系别增加多样性,同时也能利好普通系别玩家,毕竟三阶奉神完全免费获得。在天梯可以作为一个低费率的四阶鹿替代品,不过消耗生存和续航都会远不如云举瑶鹿。
此外,若要采用此方案需要为三阶鹿也设计一个通灵形态形象,魔力值也可以调整为2。

凯路斯

血脉名称:翱翔
血脉设计:翼系威力伤害提升25%
理由:提升凯路斯的输出能力,让凯路斯有更强的压迫感。



立春

血脉名称:吸收
血脉设计:概率将自身系别同系的威力伤害化为回复精力。
理由:立春作为复活系宠物,生存能力实在太有限,吸收血脉让他面对神水和神草系宠物时有一定的防御能力。


血脉名称:守壁术
血脉设计:受到克制威力伤害降低30%且自身使用变化技能时获得护盾保护。
理由:同理,立春通常难以达到复活的目的,增加一定的防守能力能缓解他在复活系列宠物中的尴尬地位。
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发表于 2024-7-23 18:23:34 |只看该作者
本帖最后由 miyu02 于 2024-7-23 18:27 编辑

2,给精灵王的通用血脉
血脉名称:王之力
血脉设计:每携带与自身主属性相同的精灵,每只主属性相同精灵(包括自身)除速度、血量外,各项数值提高4%。主属性相同成员每召唤出3回合(向上取整)自身可召唤出的天气或者环境回复每个技能1pp,全局最多回复4npp(n为携带主属性相同的宠物数量,上限是5)。自身召唤出天气或环境,回复场下主属性相同精灵血量。
理由:精灵王应该是带领自己这一属性的王(可能吧,没看过剧情),我觉得每个属性都应该应该有个自己属性的阵容,我写这个只是想抛砖引玉,并没有想那么多数值超标或者不足之类的。不喜勿喷。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 20:07:12 |只看该作者
给以后将来会出的宠物设计的血脉,用于淘汰常规三威力碧芙
血脉名称:针对碧水惊秋
血脉设计:1、自身因为受到威力技能伤害而损失全体技能pp时,改为为自身回复等额pp,受到威力技能而损失单一或两项技能pp时损失效果不变,受到变化技能删除pp时,删除量翻倍。2、自身血量无法被降至50%以下,在背包中也生效,当自身因为受到伤害血量即将降至50%以下时,将超出的血量转化为护盾,然后本次在场时受到的所有伤害均转化为护盾,护盾额度超过自身血量50%时,自身死亡。自身换下则护盾清空。3、永久闪避能够施加异常状态的威力技能。4、自身物抗低于敌方宠物时,无视敌方限伤效果。
理由:碧水惊秋血脉已经流行得够久了,2022年的牛姐后来都不怎么带烬灭响绝改成带天动地坼了,海芙是时候换个玩法了。血脉效果第一个效果针对碧水5层战意时的群删效果,但是作为惩罚受到变化删除pp的损耗会翻倍,更容易被携带渊云点墨的海芙删废。第二个效果针对碧水半血以下进乘胜的条件,让不携带渊云点墨的海芙在面临携带该血脉的宠物时无法乘胜。第三个效果可以闪避叠嶂的高额伤害。第四个更是能让不是稳重急躁性格的海芙生存能力大幅下降。当然假如以后这个血脉被采用的话这只宠物的物抗种族值肯定要比海芙高那么2点,这样不会影响到减物抗性格0物抗的海芙,让其能继续限伤,还能将溢出伤害转化为怒气用渊云点墨删废携带本血脉的宠物,还能带动海芙性格风向转变,从卷0速变成卷0物抗,带来更高收入。
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发表于 2024-7-23 20:16:19 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉设计:若当前未觉醒技能不为0且受到致命伤害,则自动激活觉醒,且免疫后续伤害,且根据致死伤害类型在后续回合内减少对应伤害,若该伤害暴击则效果显著
理由:破晓最令人头疼的点就是觉醒前因为暴击伤害,有时候只是输给运气,这样的对局输掉实在是令人不甘心,给破晓加一个复活血脉,能极大的提高破晓的容错率
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训练师学徒

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发表于 2024-7-23 20:23:24 |只看该作者
给石王设计的血脉
血脉名称:荒石葬岗
血脉设计:携带本血脉时移除自身所有技能的基础删pp效果,自身在场时,敌方每受到一次伤害,损失全体技能1pp。磐岩坚壁和裂石摧坚任一一个空pp时,自身免疫异常状态,并拥有对应姿态的效果。
理由:提高石王下限,让石王的删pp更猛,孤壑从原来的删群1变成因为有两段伤害删群2,破云没了单删也变成群删,后手出招时也能因为两段伤害删群2。血脉让敌方使用能够反伤其自身的技能时也会损失群1,比如瑶鹿。自身被施加新的诅咒状态时,敌方也会因为诅咒的首次伤害而损失群1。还有就是让自身没有防控也能下场,让防控的作用仅限于高额护盾和回血,让石王更灵活。
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发表于 2024-7-23 20:23:47 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉设计:激活血脉后破晓无法造成暴击伤害,根据对方负面等级数追加额外段数伤害;例如(破晓觉醒,对面石头人开15,我方破晓觉醒后流辉无法暴击,但是血脉会根据对面石头人的速度负面追加额外段数,基础1段威力+3段威力伤害/3)
理由:破晓激活此血脉后,伤害和原来基本是一样的,但是面对限伤宠物会有更好的发挥
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宠物训练师

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发表于 2024-7-23 20:25:32 |只看该作者
小可怜哦。 发表于 2024-7-23 20:23
宠物:破晓凯瑞尔
血脉设计:激活血脉后破晓无法造成暴击伤害,根据对方负面等级数追加额外段数伤害;例如(破 ...

追加一段是/1,追加2段是/2,追加3段是/3,这样威力伤害+段数*威力伤害/段数=2
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宠物训练师

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发表于 2024-7-23 21:30:02 |只看该作者
江南不懂夏弥 发表于 2024-7-10 18:24
血脉名称:盈亏
血脉设计:精力百分比高于对方时视自身有一级双攻强化,精力百分比低于对方时抵御爆发伤害 ...

难不成我是一个天才......周年庆活动之前设计的算抄袭吗
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-23 22:02:11 |只看该作者
本帖最后由 观海的鲁迅 于 2024-7-23 22:03 编辑

血脉名称:禁锢之羽
血脉设计:禁形锢影,断罪之羽。未主动使用技能达三回合则回复全技能PP;受到禁锢效果按回合数对手下次使用技能额外损耗PP。护盾破除重置负面双抗强化并随机强化双抗;若存在精力回复降低消耗一项双抗强化重置精力回复效果并强化自身魔攻。
①自身在场时未主动使用技能达到3回合则回复自身全技能2PP;
②自身受到技能禁锢效果无法行动时则根据禁锢回合数令对手下次使用技能PP额外增加损耗:
(R=1,额外损耗1PP。R=2,额外损耗2PP。上限额外损耗PP数为3即R≥3)R为受技能效果禁锢回合数,禁锢效果解除则该条效果结算完毕后解除。
③自身存在护盾被对手击破时,随机获得1级物防或魔防强化,若护盾击破时自身物防或魔防为负面强化则先重置负面强化再随机提升物防或魔防强化;
④自身主动使用威力技能时自身存在精力回复降低效果则消耗物防或魔防强化(包含正负面强化),重置精力回复效果后提升自身1级魔攻;
注:获得提升强化等级不穿透锁强,精力回复降低效果若自身无正负面物防或魔防强化则不触发后续效果。
理由:为摄魂堕天使设计的血脉,摄魂堕天使在恶魔、幽灵系属性宠物面前搭配特定技能有着很强的消耗能力,并且自身防控实时结算配合专属技能拥有很不错的回血能力。增加该血脉能够在劣势情况下提高摄魂堕天使的续航的同时,也能搭配防控在护盾击破时获得双抗强化,虽然摄魂堕天使回血能力出色,但是同样也紧扣精力回复的效果,如果有精力回复降低效果就能够配合护盾击破时获得双抗强化来完成重置精力回复效果的条件,也能很好弥补此项短板。

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发表于 2024-7-24 00:05:18 |只看该作者
神圣大天使
血脉名称:天使之羽
血脉设计:霜翎玉羽回合内根据己方的翼系宠物数量提供威力伤害减免,每只翼系宠物增加10%的威力伤害减免,上限为30%。若霜翎玉羽pp为0,为自身提供异常免疫和20%的威力伤害减免。
理由:觉醒大天使作为第一只觉醒宠物重生为神圣大天使后还没有血脉。虽然重生后,神圣大天使的输出很可观但缺乏保命机制,生存能力堪忧。该血脉为神圣大天使提供了更强的生存能力,在对局中能有更好的发挥。
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发表于 2024-7-24 00:10:20 |只看该作者
血脉名称:默道孤芒
血脉设计:阵法可根据对方所有宠物进行构建,敌方换宠时,印记仍然生效且保留至对方存在阵法印记宠物阵亡,每次打入阵法印记回复上一回合使用技能1pp,阵法完成后额外回复除轮回阵跟永夜临外技能1PP;每次完成阵法护盾上限提升50点且最多提升三次;当自身因受到致命伤害而重生时将损耗所有技能80%pp,削减至损耗所有技能的15%,再一次复活则提升至损耗所有技能30%,再一次复活时提升至损耗所有技能的50%,再一次复活提升至损耗所有技能的75%且此次之后,每次复活仍是重生则损耗所有技能80%pp;每次重生获得:0.01*魔攻能力值+0.7*现存pp余量+9*阵亡宠物数量+复活次数
理由:现在克制幽王宠物众多的时代,此天赋能让幽王针对性的回归一些能力,提升幽王的自身pp回复能力,能让幽王在天梯上也有一战之力,同时也破除了些幽王的缺陷,也能让幽王有个引领的作用
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发表于 2024-7-24 00:11:23 |只看该作者
血脉名称:寂卧轮回
血脉设计:阵法可以根据场地构建,敌方换宠阵法仍然生效,且敌方宠物换下时上一个宠物存留的印记数量保留至下一个换上的宠物,我方换下时失效;当敌方叠满一次印记以后,原本的开启轮回阵每次使用技能额外消耗本技能1pp,效果削弱至对方更换宠物自身宠物本次使用技能额外消耗1PP,每三回合额外消耗本次使用技能1PP,且再次叠满额外消耗本次使用技能1PP,再次打满印记以后原效果再次削弱至每次叠满阵法印记额外消耗本次使用技能1pp,并且每次增强换下均保留,叠满阵法印记获得的效果将替换每次使用技能额外消耗本次使用技能1PP的原有效果
理由:减弱了幽王本身的使用技能损耗自身的缺点,相当于同时提高了幽王的消耗与自身回复pp能力,让幽王更加提升了占场能力,虽然克制幽王的宠物仍然很多,但也使得幽王上场率增加
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发表于 2024-7-24 00:11:59 |只看该作者
血脉名称:冥印厉蚀
血脉设计:使用轮回阵后的损耗效果对敌我同时生效,即自身每次使用技能额外损耗此次使用技能1PP,敌方无论上场宠物是否更换在轮回镇防控期间内每次使用技能额外损耗此次使用技能1PP;自身每次叠满一次阵法印记额外删除敌方本次使用技能1PP,第一次叠满阵法印记以后每再次叠满阵法印记,额外删除对方宠物下回合使用技能1PP,并回复所有技能1PP
理由:增强幽王的消耗能力,以及新添加了细微的回复能力,使得幽王能够对阵一些能力特殊的宠物,减少了幽王在没有对敌方造成多少消耗之前提前下场的情况
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发表于 2024-7-24 00:12:37 |只看该作者
血脉名称:峥嵘盛蔓
血脉设计:当携带草系宠物数量大于等于三只时每次使用技能恢复首格技能1PP,回复场下所有宠物0.1乘血量上限点生命值,草系宠物额外回复0.05乘血量上限点生命值,当草系宠物数量小于等于三只时回复场下所有宠物此次造成伤害乘0.15,加生命值上限乘0.15点生命值。当自身受到致命伤害时血量降至一回复15%的生命值,并免疫所有伤害1.5回合;回复场下所有宠物以及自身首格技能1PP,当携带草系宠物数量大于等于3时,额外回复场下草系宠物所有技能1PP;当携带草系宠物数量小于3时,回复除自身外的首格宠物所有技能1PP,此效果触发后,当自身血量再次低于30%时,清空自身首格技能pp值,若当自身血量低于15%时,清空自身所有技能pp并强制下场
理由:增强了草王的抬血能力以及自身回复能力,使草王在天梯上也有上场机会,同时也降低了下限,让草王也能够拥有与其他精灵王类似的上场机会
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发表于 2024-7-24 00:15:34 |只看该作者
血脉名称:特殊针对
血脉设计:对龙系与虫系宠物额外造成30%的伤害,对水系火系草系宠物额外造成15%的伤害,对土系宠物额外造成10%的伤害;若敌方对自己造成抵抗伤害则此次伤害提升10%,自身受到非抵抗非克制伤害时获得自身当前血量5%的护盾,自身受到克制伤害时获得10%当前血量的护盾
理由:此血脉可以有效针对龙系虫系宠物,也使得能够对拥有强力宠物的水系火系宠物造成一定的针对性,以及可以针对强力的系别草阵,同时也能使一些因自身属性而难以上场的宠物获得上场机会,从别的方面来说,这些属性本身就具有特殊性,这个血脉也增加了一些玩家的心理平衡,并且提供了血脉的多样性
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发表于 2024-7-24 00:18:03 |只看该作者
本帖最后由 恒古噬灵 于 2024-7-24 00:20 编辑

1.破晓凯瑞尔(专属血脉)
血脉名称:希望之光
血脉设计:受到致死伤害直接开启觉醒技能“曦光霁曙”,但觉醒技能所附带的pp回复效果仅生效1/2(向上取整)。
理由:时过境迁,天梯的生存压力持续增加,有出现破晓凯瑞尔没开出觉醒技能暴毙的情况,这样可以提高其下限,同时为了防止其过于超标,因此添加了惩罚机制。
2.晨曦凯露儿(专属血脉)血脉名称:晨曦祝福
血脉设计:受到致死伤害直接开启觉醒技能“华景长明”,但觉醒技能所附带的pp回复效果仅生效1/2(向上取整)。
理由:时过境迁,天梯的生存压力持续增加,有出现晨曦凯露儿没开出觉醒技能暴毙的情况,这样可以提高其下限,同时为了防止其过于超标,因此添加了惩罚机制。


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发表于 2024-7-24 00:24:34 |只看该作者
血脉名称:克制借反
血脉设计:造成抵抗伤害时威力提升50%,造成克制伤害时威力降低25%,受到克制威力伤害后获得敌方造成伤害量20%的护盾,并在自身造成非抵抗非克制伤害时释放护盾造成护盾量的同等伤害,在自身造成抵抗威力伤害时释放护盾转化成等量血量,并额外对敌方造成上次受到的所有克制伤害的15%;造成抵抗伤害时恢复血量上限的10%,造成非抵抗非克制伤害时回复造成伤害25%的血量
理由:类似于借力打力的将敌方造成的克制伤害的少量用于还以敌方,同时恢复自身少量血量,也稍微平衡了些抵抗与克制伤害的差距,较少的提升自身的生存能力,以及攻击能力,能够让某些因属性难以上场的宠物拥有上场机会,并能够给对宠物造成克制伤害的敌方宠物一定震慑力,同时让一些玩家权衡宠物属性关系之间的伤害,也让系别赛天梯赛的克制抵抗关系的打法没那么单调
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宠物训练师

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发表于 2024-7-24 02:14:09 |只看该作者
权天使:血脉圣光之力
上场时获得一个光之力,每使用光系技能可以获得一个光之力,上限为5,每一个光之力可以为权天使提供减伤,上限为50%。
当圣洁之光技能为零时,永久获得免疫异常,并锁定当前光之力获得永久减伤效果。
当处于圣光天气时,每次光系技能可以额外获得一个光之力,并回复上回合技能一个pp。
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发表于 2024-7-24 02:20:31 |只看该作者
血脉名称:圣光制裁
血脉设计:光芒所向,锐不可当。每次登场时免疫异常一回合且获得一次光芒印记。自身召唤天气获得一层光芒印记,使用威力技能减少一层光芒印记。自身拥有印记时追加一段固伤(每层30∽50),三层反弹后手受到的部分伤害后印记置为一,五层免疫一次威力伤害后置为一。(上限五层)
理由:破晓作为战斗天使,在如今天梯明显乏力,也缺乏游走导致容易被压低血量,希望给到血脉增强少许,谢谢[呲牙]
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发表于 2024-7-24 02:22:57 |只看该作者
血脉名称:圣光制裁
血脉设计:光芒所向,锐不可当。每次登场时免疫异常一回合且获得一层光芒印记。自身召唤天气获得一层光芒印记,使用威力技能减少一层光芒印记。自身拥有印记时追加一段固伤(每层30∽50),三层反弹后手受到的部分伤害后印记置为一,五层免疫一次威力伤害后置为一。(上限五层)
理由:破晓作为战斗天使,在如今天梯明显乏力,也缺乏游走导致容易被压低血量,希望给到血脉增强少许,谢谢[呲牙]
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发表于 2024-7-24 02:32:22 |只看该作者
哈普洛斯(无血脉宠物种族值最高宠物)给个血脉不过分吧
血脉:法典
上场时获得一层法典值,当禁制诅咒技能为零时永久免疫异常并提供减伤与增伤。每一层法典值可以提供10%的减伤与增伤,法典值上限为5。
每次使用变化技能可以获得一层法典值,当场下有权天使或者大天使,可以额外获得一层法典。
场下的权天使可以额外为哈普洛斯提供10%的减伤,大天使可以额外提供10%的增伤效果。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-24 08:21:47 |只看该作者
血脉名称:润滑油
血脉设计:机械系宠物每次登场时重置为2层润滑油,受到抵抗伤害时减少一层润滑油,受到克制伤害或两次其他伤害时增加一层润滑油,润滑油最多5层,最少负2层。润滑油的层数越多则自身的回血量和伤害越高,当润滑油层数为负数时则自身的回血量和伤害降低为正常数值的80%。每次技能结算完后会根据润滑油的层数增加或减少固定血量且不致死。
理由:该血脉为机械系宠物的通用血脉,携带该血脉在一定条件下会增加自己的回血量和伤害,同时也可能使自己的回血量和伤害减少,增加了对战的乐趣性和博弈性。
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