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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 22:45:49 |只看该作者
单身狗55 发表于 2024-7-18 16:43
想起前几年也是参加论坛活动,当时就给小麒麟写过一篇长文……小麒麟看我也好,我看小麒麟也好,也算是从小 ...

牛,我觉得可以
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 23:14:49 |只看该作者
血脉名称:同化
血脉设计:将拥有此血脉的宠物放在背包内首发,与场景宠物对战时,场景宠物会被该宠物同化,令其性格与该宠物相同(对战时切换宠物,同化效果依然存在,直至战斗结束),若在对战中成功捕获,该场景宠将被永久同化(可在性格修正机修改性格);在孵蛋屋领取宠物时,孵化出来的宠物会被该宠物同化,令其性格与该宠物相同;通过活动获得宠物时,活动宠物会被该宠物同化,令其性格与该宠物相同(年费、精灵王、奉神过于强大,暂时无法同化)。
理由:性格随机太难受了
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宠物训练师

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发表于 2024-7-18 23:21:46 |只看该作者
血脉:水盾术
血脉设计:回合开始时减伤20%,每回合增加10%,最高60%,且每回合恢复四分之一的体力,每回合恢复自身2pp
理由:加强水系宠物站场的能力,保护宠物的输出
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宠物训练师

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发表于 2024-7-18 23:26:32 |只看该作者
血脉:水盾术
血脉设计:回合开始时减伤20%,每回合增加10%,最高60%,且每回合恢复四分之一的体力,每回合恢复自身2pp
理由:加强水系宠物站场的能力,保护宠物的输出
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 23:35:47 |只看该作者
血脉名称:顺手牵羊
血脉设计:将拥有此血脉的宠物放入背包,与场景宠物或者活动宠物对战时,每次攻击都有概率从对方身上获得道具(HP药剂、PP药剂、经验果、技能书、血精石等),该宠物上场或阵亡,该血脉失效。
理由:目前血脉基本都是PVP用的,加点PVE血脉吧。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-19 00:02:46 |只看该作者
血脉名称:太极
血脉设计:被攻击回回复自身,或者反弹之类的
理由:增加生存能力,有中国传统文化
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宠物训练师

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发表于 2024-7-19 00:04:02 |只看该作者
给破晓,和电王增加血脉增强生存能力
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发表于 2024-7-19 00:18:07 |只看该作者
本帖最后由 XO玲 于 2024-7-19 00:29 编辑

宠物:蹦天御尊
血脉:森罗万象
自身受到伤害时,若只为一段伤害,格挡10%的伤害。
自身受到伤害时,若不为一段伤害,则减少除第一段的后续每段伤害40点固伤(最多降为1),并且吸取x,x为10n*除第一段伤害的后续伤害总和/受到的第一段伤害,下回合威力技能将在基础上增加x。并且每受到n段伤害,自身所有威力技能威力永久增加2n(n大于等于2)。
自身每拥有一项异常,就获得10%的减伤效果。
自身魔攻强化每增加一级,获得10点减固伤效果。
备注:该血脉其实是根据当前格局多段伤宠设计,意在通过减少段伤伤害和通过段伤宠物的段伤来发育自身,此类机制再今后格局有着天然的克制性,通过受到段伤来发育的机制再今后格局有很大空间发展,可以利用老蹦头或其他宠物实验。
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 00:26:29 |只看该作者
革凡普王
原因:帅,曾经的信仰,现在血脉显的鸡肋,尤其和临云显得不适配。
血脉:
当革凡普王携带不同的防控时,自动会进入不同的形态:
临云:普王每次使用威力技能时,会获得一个“攻”标记,每个“攻”标记会给普王提供20点物攻(上限10);使用变化技能时,会获得一个“守”标记,每个“守”标记会给普王提供物抗魔抗各10点。每次换下时会清空所有标记并回复全体技能(清除的标记总数/6,向上取整,总数低于3时不触发)。
击败敌方宠物时,回复含光擘影3pp并移除“攻”“守”印记各一半(向下取整),并永久增加物攻(移除的“攻”印记*10)和魔抗物抗(移除的“守”印记*5)。
霄练飞雪伤害增加0.02*两种印记总数(上限0.3)
燕侠:普王每次使用技能时,若技能类型与敌方一样,则删除敌方相应类型技能1pp(可受防控增幅变2pp);若技能类型与对面不同时,会先获得“解”印记并根据我方使用技能类型追加不同效果:
若我方使用威力技能,则删除对方本回合使用技能2pp(可受增幅加倍,以下标注可受增幅同理),若我方使用变化技能,则闪避对方后手技能并回复自身(已损失血量*0.3),如果仍被命中则删除对手威力技能1pp(可增幅)并对其造成(本回合受到总伤害*0.3,上限300)点伤害。当身上存在“解”标记时,受到的威力伤害降低(标记数*0.1)
当“解”印记达到3时,会自动清除印记并汲取敌方全体技能1pp(可增幅)同时回复自身(已损失血量*0.35)点血量。
当同时携带两种防控时,不会自动进入某种形态,形态由上次使用的防控决定。每次切换形态时,会清除所有标记且不会触发任何效果
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王国守护者

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发表于 2024-7-19 01:02:40 |只看该作者
给天极圣雷王加一个雷霆之怒血脉,增加电系威力25%,电王刚重生的时候,很多小伙伴戏称它为金甲战士,但是不久后就被称作刮痧王,田鸡王,我很喜欢电王这只宠物,它的描述为游历四海,纵横天下,我想让它名符其实的站起来!
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王国守护者

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发表于 2024-7-19 01:15:40 |只看该作者
血脉名称:木头人
血脉设计:“一二三,木头人,不许动”,上场每3回合禁止双方使用会造成伤害的技能,若某方违反则对其在场宠物进行惩罚造成400点固伤
理由:针对某些发育成型站场宠物进行拦截,增加对局容错,而且3回合木头人才生效一次,同时惩罚对自身也生效,所以也不会显得太无解
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训练师学徒

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发表于 2024-7-19 03:21:01 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:日出安哉
血脉设计:使用光系技能时召唤曙光天气3回合,并且强化曙光天气效果:非光系宠物治疗量锁定为50%并在行动后额外扣除本回合使用技能(曙光天气剩余回合数-1,最少为1)pp.
                在曙光天气下,根据使用的技能类型获得以下效果(先判定场上是否有曙光天气,再判定使用的技能种类,再追加效果):
                使用威力技能时:造成的伤害增加25%,并且在伤害结算完之后追加1段固伤(敌方宠物血量*0.25,最多160)
                使用变化技能时:受到的伤害减少30%,在受到伤害后吸收对方全体技能1pp用于回复自身全体技能1pp
                在曙光天气下,自身获得的护盾翻倍,治疗量增加30%

理由:破晓本身是属于很简单的宠物,因此血脉的设计也避免了花里胡哨。考虑到破晓既可以进攻打伤害也可以防御删pp拦截,因此做了类似于攻击/防御形态切换的设计,破晓本身有觉醒的第二套技能,因此血脉并没有很注重续航.希望让破晓能在做得好的方面做得更好,让他做不好的方面也劲量不那么差(指被乱拍).天气方面,由于现在的天梯肯定是绕不开天气/环境,因此做了跟巴哈姆特一样的强化天气/环境(增加效果)的设计.但本人水平有限,游戏理解也不好(菜),就不知道以上效果够不够足够强力,就加了全都要在曙光天气下才能生效的限制,希望的是就算很强也要有天气才有用,

作为4费的破晓在当前天梯的环境已经很难登场,并且跟其它的4/5费年费相比,在本身就被克制的情况下,还缺少血脉的支撑,自身技能简单保证了下限却也限制了上限,面对当前的主流天梯宠物表现都不佳,在4费宠物中略显尴尬(比上不足,比下有余,有时候还没余),加上其实大多数人都挺希望破晓获得血脉(也有的是纯起哄).以上

纯心血来潮临时来的,欢迎和谐讨论,如果你觉得不行,那么以你为准(拜托手下留情)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-19 06:28:14 |只看该作者
此血脉由代表春日的四大名花--迎春、樱花、桃花与牡丹的精灵融合而成,象征着生命的力量与自然界的和谐共生。赏春精灵不仅继承了这些花卉精灵的美丽与优雅,更融合了它们对春天无尽的热爱与坚韧不拔的精神,使其成为了春日生机与希望的化身。
宠物名:赏春精灵
血脉名称:春和景明
血脉设计:
  1.春回大地:当赏春精灵的生命值低于70%时,触发大地回春回复效果,恢复一定生命值并随机提升一项正面增益。
  2.春意盎然:当赏春精灵在场时,每回合结束时恢复己方全体宠物少量生命值。若己方场下有草系或火系宠物,则提升恢复效果。
  3.春泥:赏春精灵阵亡后可为下位上场宠物提供两回合双免。
理由:合体宠物大部分都需要破茧重生且实用性低,我们需要进一步完善游戏的平衡性,为免费的赏春精灵设计一款血脉可以提升其战斗能力,为平民玩家增加一个实用性宠物
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 10:47:54 |只看该作者
我的评论怎么不见了
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 11:00:11 |只看该作者
血脉名称:幻影遁形

血脉设计:当宠物受到致命伤害时,有30%概率触发幻影遁形效果,使宠物立即消失并隐身一回合,同时回复自身最大生命值的20%。隐身状态下,宠物无法被攻击且无法主动发起攻击,但可以使用辅助类技能。隐身效果结束后,若宠物仍存活,则获得一个持续两回合的闪避提升效果,闪避率提升50%。

设计理由:

“幻影遁形”血脉设计旨在为宠物提供一种在绝境中寻求生机的能力。在战斗中,当宠物面临致命威胁时,能够有一定概率通过幻影遁形效果逃脱并恢复部分生命值,这不仅增加了宠物的生存能力,也为其队友争取了宝贵的战斗时间。

隐身状态的设计则让宠物在关键时刻能够暂时脱离战场,避免被持续攻击,同时保留了使用辅助技能的可能性,如增益、减益或治疗等,为团队提供额外的支持。

隐身效果结束后的闪避提升效果,则是对宠物生存能力的进一步加强,使其在重新进入战斗时能够有更高的概率躲避敌方的攻击,从而延长其生存时间并寻找反击的机会。

综上所述,“幻影遁形”血脉的设计既符合宠物在战斗中的实际需求,又具有一定的策略性和趣味性,能够为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 11:03:39 |只看该作者
本帖最后由 亚米。 于 2024-7-19 11:08 编辑

一、现有血脉觉醒选择
血脉觉醒方案一:
觉醒血脉1:灵动之光
血脉描述:觉醒此血脉后,宠物在战斗中闪避率提升20%,且每次成功闪避攻击时,有一定概率回复自身少量生命值。
理由:选择灵动之光作为觉醒血脉,是因为它能够为宠物提供强大的生存能力和战斗续航能力。闪避率的提升使得宠物在面对敌人攻击时更加灵活,减少了受到的伤害。同时,成功闪避攻击后的生命值回复效果则让宠物在战斗中能够保持较高的生命值,持续进行战斗。这样的血脉效果适用于各种类型的宠物,尤其是那些生存能力较弱但输出能力较强的宠物。
觉醒血脉2:元素亲和
血脉描述:觉醒此血脉后,宠物对所有元素系技能的抗性提升15%,并且在使用元素系技能时,技能威力提升10%。
理由:元素亲和血脉的加入,使得宠物在面对多元素系技能攻击时更加从容不迫。抗性的提升减少了宠物受到的伤害,而技能威力的提升则增强了宠物的输出能力。这样的血脉效果尤其适合那些需要频繁使用元素系技能进行战斗的宠物,如法师型或元素使型宠物。
二、新血脉设计
血脉名称:幻影步
血脉设计:赋予宠物瞬间移动的能力。觉醒此血脉后,宠物在战斗中有一定概率触发幻影步效果,瞬间移动到战场上的任意位置,并在移动过程中免疫所有攻击。同时,幻影步效果触发后,宠物的下一次攻击将附带额外的伤害加成。
理由:设计幻影步血脉的初衷是为了增加宠物在战斗中的灵活性和生存能力。瞬间移动的能力让宠物能够轻松躲避敌人的攻击,并在关键时刻出现在敌人的弱点处进行致命一击。同时,免疫攻击的效果则保证了宠物在移动过程中的安全。此外,幻影步效果触发后的额外伤害加成则让宠物的下一次攻击更加具有威胁性,能够迅速削弱敌人的战斗力。这样的血脉设计不仅符合宠物战斗的需求,还能为玩家带来更加刺激和爽快的战斗体验。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-19 11:06:34 |只看该作者
血脉名称:黎明破晓
血脉设计:1,流光溢彩,流辉连续命中同一目标伤害递增5%,10%,15%(也可改为穿透)
2,曙光稀释,被单删的批评随机平摊到每个技能上,曦光霁曙也计算在内,但免疫删除。
被删除全体技能2pp以上的,释放灼霞(或其他变化技能)后只能被群删1pp,有次数限制。
3,破夜启明,若技能枯竭,每回合枪击对手(普通攻击)造成流辉50%伤害享受流辉回复效果(或改为固伤)且单删对手上回合使用技能1~2pp,受控制类异常失效。
4,夺目耀光,第一次使用任意变化技能致盲对手一回合,致使对手本回合伤害技能不命中,必中技能也会被致盲。
理由:增强破晓凯瑞尔站桩能力,打造其战场清扫者形象,使其在残局状态更好发挥......
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 11:06:50 |只看该作者
本帖最后由 亚米。 于 2024-7-19 11:09 编辑

一、现有血脉觉醒
血脉觉醒方案一:
觉醒血脉1:灵动之光
血脉描述:觉醒此血脉后,宠物在战斗中闪避率提升20%,且每次成功闪避攻击时,有一定概率回复自身少量生命值。
理由:选择灵动之光作为觉醒血脉,是因为它能够为宠物提供强大的生存能力和战斗续航能力。闪避率的提升使得宠物在面对敌人攻击时更加灵活,减少了受到的伤害。同时,成功闪避攻击后的生命值回复效果则让宠物在战斗中能够保持较高的生命值,持续进行战斗。这样的血脉效果适用于各种类型的宠物,尤其是那些生存能力较弱但输出能力较强的宠物。
觉醒血脉2:元素亲和
血脉描述:觉醒此血脉后,宠物对所有元素系技能的抗性提升15%,并且在使用元素系技能时,技能威力提升10%。
理由:元素亲和血脉的加入,使得宠物在面对多元素系技能攻击时更加从容不迫。抗性的提升减少了宠物受到的伤害,而技能威力的提升则增强了宠物的输出能力。这样的血脉效果尤其适合那些需要频繁使用元素系技能进行战斗的宠物,如法师型或元素使型宠物。
二、新血脉设计
血脉名称:幻影步
血脉设计:赋予宠物瞬间移动的能力。觉醒此血脉后,宠物在战斗中有一定概率触发幻影步效果,瞬间移动到战场上的任意位置,并在移动过程中免疫所有攻击。同时,幻影步效果触发后,宠物的下一次攻击将附带额外的伤害加成。
理由:设计幻影步血脉的初衷是为了增加宠物在战斗中的灵活性和生存能力。瞬间移动的能力让宠物能够轻松躲避敌人的攻击,并在关键时刻出现在敌人的弱点处进行致命一击。同时,免疫攻击的效果则保证了宠物在移动过程中的安全。此外,幻影步效果触发后的额外伤害加成则让宠物的下一次攻击更加具有威胁性,能够迅速削弱敌人的战斗力。这样的血脉设计不仅符合宠物战斗的需求,还能为玩家带来更加刺激和爽快的战斗体验。

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宠物研究员

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发表于 2024-7-19 11:07:58 |只看该作者
本帖最后由 洛克王国小洛克 于 2024-7-19 11:09 编辑

宠物:伊冥
血脉名称:暗蝠幻境
血脉设计
  描述:使用变化技能后免疫异常2回合并使下一只出场的宠物受到的伤害降低。黑暗权能回合内若敌方换宠则删除对手与自身全体技能PP并使下一只出场的宠物造成的伤害增加。
  效果:自身主动使用变化技能后:
1.免疫异常2回合。
2.使己方下一只上场的宠物受到的威力伤害降低25%。
黑暗权能回合内若敌方换宠则删除该宠物与自身全体技能2pp并使己方下一只上场的宠物造成的威力伤害提升16%。

理由:使用变化技能后免疫异常使伊冥更加灵活,降低队友受到的伤害也中和了伊冥容易成为跳板的缺陷。敌方换宠时吸取双方技能pp为队友提供增伤,有效提高了队友的作战能力。
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见习训练师

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2840
发表于 2024-7-19 11:25:04 |只看该作者
本帖最后由 亚米。 于 2024-7-19 11:27 编辑

【破晓凯瑞尔新血脉设计】

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1.血脉名称:晨曦之锋
血脉设计:破晓凯瑞尔在战斗中,每当其使用攻击技能时,若目标宠物的生命值高于50%,则技能威力提升25%;若目标宠物的生命值低于或等于50%,则技能命中后,额外造成目标当前生命值10%的固定伤害(该伤害不受抗性减免影响)。
设计理由:破晓凯瑞尔作为一只以高爆发和高伤害著称的宠物,其晨曦之锋血脉的设计旨在进一步强化其输出能力,并使其在面对不同生命值状态的敌方宠物时,都能发挥出最大的战斗力。当敌方宠物生命值较高时,技能威力的提升有助于快速削减其生命值;而当敌方宠物生命值较低时,额外造成的固定伤害则能确保破晓凯瑞尔能够迅速完成击杀。这一血脉效果不仅提升了破晓凯瑞尔的爆发能力,还增加了其战斗的灵活性和策略性。

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2.血脉名称:破晓之怒
血脉设计:每当破晓凯瑞尔使用技能后,若该技能未对目标造成击杀,则下一次攻击技能(无论是物理还是魔法)的威力提升50%,且必定命中目标,持续2回合。若该次提升威力的攻击成功击杀目标,则破晓凯瑞尔恢复自身最大生命值的15%。
理由:
为破晓凯瑞尔设计的“破晓之怒”血脉,旨在增强其作为高爆发输出宠物的特性,并赋予其在面对坚韧敌人时的持续作战能力。首先,该血脉在技能未击杀目标时触发,这意味着破晓凯瑞尔在初次尝试未能成功时,会变得更加凶猛,下一次的攻击将具有更高的威力,增加了其终结战斗的可能性。
其次,必定命中的效果消除了因命中率不足而导致的输出浪费,确保每一次强化的攻击都能准确打击到目标,这对于追求极致输出的破晓凯瑞尔来说至关重要。
最后,若这次强化的攻击成功击杀目标,破晓凯瑞尔还能恢复自身一定的生命值,这一设计不仅提升了其生存能力,还鼓励玩家在战斗中更加积极地寻找击杀机会,因为每一次成功的击杀都将为破晓凯瑞尔带来生命值的恢复,有助于其在长时间的战斗中保持状态。
综上所述,“破晓之怒”血脉为破晓凯瑞尔提供了强大的输出增益和生存保障,使其在面对各种挑战时都能更加从容不迫,发挥出最大的战斗力。




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3.血脉名称:曙光再临
血脉设计:在破晓凯瑞尔的每次战斗开始时,若其生命值低于50%,则自动触发曙光再临效果。该效果立即恢复破晓凯瑞尔最大生命值的30%,并使其在接下来的3回合内,所有技能的威力和暴击率提升20%。若在这3回合内成功击杀敌方任意宠物,则额外获得1回合的“无敌”状态,免疫所有伤害和控制效果。
理由:
为破晓凯瑞尔设计的“曙光再临”血脉,旨在增强其逆境中的反杀能力和持续战斗潜力。首先,战斗开始时若生命值低于50%的触发条件,使得这一血脉在破晓凯瑞尔处于劣势时能够发挥其最大效用,为其提供关键的生命值恢复和战斗力提升。
其次,恢复生命值并提升技能威力和暴击率的效果,不仅让破晓凯瑞尔在接下来的一段时间内拥有更强的输出能力,也为其提供了反败为胜的机会。这种即时的增益效果,能够迅速扭转战局,让对手措手不及。
最后,若在这段增益期间内成功击杀敌方宠物,则额外获得的“无敌”状态更是为破晓凯瑞尔提供了无与伦比的生存保障。这一效果不仅能够确保破晓凯瑞尔在接下来的回合中免受任何伤害和控制,还能为其争取到宝贵的回合数来制定下一步的战略。
综上所述,“曙光再临”血脉为破晓凯瑞尔带来了强大的生命恢复、输出提升和生存保障能力,使其在逆境中也能展现出惊人的战斗力和反击潜力。这一设计不仅符合破晓凯瑞尔作为高爆发输出宠物的定位,也为其在战斗中的表现增添了更多的可能性和策略性。
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宠物学者

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发表于 2024-7-19 11:29:15 |只看该作者
血脉名称:不羁随心
血脉效果:处于非觉醒状态下时,获得伤害减免,处于觉醒状态下时,专属技能获得额外强化
具体效果:非觉醒状态时,当PP/HP任意一项变化时,获得如下效果
≥90%时,获得10%伤害减免,且获得每回合刷新的100点护盾,可与云涛晓雾获得的护盾叠加)
≥80%时,获得20%伤害减免,且护盾值上升到150
≥70%时,获得30%伤害减免,且护盾值可叠加
≥60%时,获得40%伤害减免,获得150可叠加护盾,且每回合治疗自身5%已损生命
处于觉醒状态时,技能额外获得如下效果
云涛晓雾:每回合额外获得10%当前生命值护盾,且提供450点伤害限制,每次受伤对对方造成本次受伤10%的反伤,且若使用该技能退出觉醒时,回复曦光霁曙1PP,但此后觉醒不会获得威力技能免疫
流辉:若本次伤害被限制,则额外造成一次额度为75%当次伤害的伤害,若再次被限制,则再次触发
灼霞:三回合内,每次对对方造成伤害时(无论主动被动),额外附加10%对方已损生命伤害,且额外将自身的物攻视为1级
理由:当前版本破晓凯瑞尔存在觉醒前缺少生存,但是觉醒后无段伤导致已经不足作为4魔力值,但是结合到觉醒技能将会给出免疫,固做此血脉,血脉名称则顺应其简介(主要是也不清楚什么适合这位年费)
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宠物学者

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2842
发表于 2024-7-19 11:29:47 |只看该作者
血脉名称:汲魂
血脉效果:根据阵亡队友数目额外提升自身技能效果,且若阵亡队友仍有剩余技能pp,则获得额外效果
具体效果:每有一个队友死亡,自身的威力技能附加(20+15*阵亡队友数量)的固定伤害且威力提升(20+5*阵亡队友数量),且自身治疗效果提升(5+5*阵亡队友)若阵亡队友中有剩余技能pp,则在自身pp较少时吸取阵亡友军pp,并在自身使用变化技能时获得(场下阵亡友军总pp数+100)护盾
理由:当前版本玩家背水一战的强度过低,增加该血脉可为喜欢背水一战的玩家提供挑战
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宠物研究员

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发表于 2024-7-19 11:58:32 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔

觉醒血脉1:圣光守护

描述:提升光属性技能威力15%,同时每次使用光属性技能时,有20%几率为自身附加一个减伤护盾,持续2回合,护盾可吸收相当于破晓凯瑞尔最大生命值10%的伤害。
理由:破晓凯瑞尔是一只光系宠物,圣光守护可以增强其光属性技能的威力,使其在战斗中更具威胁性。附带的减伤护盾效果能够在关键时刻提高其生存能力,使其在面对强敌时更具韧性。
觉醒血脉2:光辉意志

描述:每当受到攻击时,有20%几率减少所受伤害的20%。当生命值低于50%时,提升自身所有属性(攻击、防御、特攻、特防、速度)各10%,持续3回合。
理由:光辉意志增强了破晓凯瑞尔的生存能力和持久战斗力,使其在面对强大敌人时能够更好地坚持战斗,提升其综合实力。生命值低于50%时的属性提升效果能够帮助其在逆境中翻盘,增加战斗的灵活性和多样性。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-19 14:09:12 |只看该作者
血脉名称:命悬一线
血脉设计:受到致死伤害时不会立即阵亡,仍能够出招3回合,3回合后立即阵亡,期间受到的超过血量的伤害会对我方场下宠物造成波及伤害,最多波及至60%血量。
理由:算是一个偏向通用的血脉,为一些技能有奇效但落后时代自身素质太低身板太脆或者受克制关系影响严重难以发挥的宠物提供一定的生存能力,能够保底发挥一些作用,同时为了避免无脑高收益的情况,用回合次数和负面的波及效果作为限制。
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 15:12:47 |只看该作者
血脉名称:雷电洗礼
血脉作用:天极圣雷王每使用两次威力伤害为己方全体电系宠物加一级双攻强化,
每使用两次变化技能,己方全体电系宠物加一级双抗强化。
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见习训练师

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发表于 2024-7-19 15:14:59 |只看该作者
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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-19 15:48:54 |只看该作者
血脉名称:璀璨
血脉设计:璀璨的光芒会给予自身一定的伤害减免与PP值保护。当自身受到爆发性伤害时额外抵御一次并删除对方全体技能2PP,整场战斗最多触发3次。处于觉醒状态时额外获得PP值保护效果,在此效果下一回合内对方的PP删除量不会超过6且不受“额外消耗PP”的影响。
理由:该血脉为宠物“破晓凯瑞尔”的专属血脉,在现有版本的天梯环境下它的出场率越来越低,携带此血脉能在一定程度上增强破晓凯瑞尔的生存能力,增加天梯的宠物多样性。“PP值保护”是自己创意的新机制,如果破晓凯瑞尔拥有这个效果能大大增强对战“生存能力高且删PP过猛”的宠物。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-19 15:58:05 |只看该作者
血脉名称:武者无畏
血脉效果:第一阶段:受伤程度增加33%,所受伤害类型以自身较低抗性结算,每回合所受伤害不超过自身精力的99%,将每回合所受最后一段伤害的99%反弹给对方,上限99,若使用威力技能前受伤,则根据受伤程度增加威力和吸血,若回合内受伤达到最大精力的99%或者阵亡,则回复99%最大精力的精力值,进入第二阶段。
第二阶段:增加33%伤害,每回合所受伤害上限不超过最大精力的66%,将每回合所受最后一段伤害的66%反弹给对方,上限120,若使用威力技能前受伤,则根据受伤程度增加威力和吸血,若回合内受伤达到最大精力的66%或阵亡,则恢复至66%精力,进入第三阶段。
第三阶段:所受伤害类型以自身较高抗性结算,减伤33%,增伤66%,单次所受伤害不超过最大精力的33%,若单次受伤达到最大精力的33%3次,则触发自尊心。
自尊心:免控,所受伤害增加66%,使用威力技能必定克制并增伤99%,但不会将对手击杀,对方最少保留1点精力,若伤害溢出,则根据溢出伤害波及双方场下,随后自身受到9999伤害;若未使用威力技能阵亡,则根据阵亡回合所受溢出伤害波及对方场下并恢复己方场下精力。
理由:武系就是要拳拳到肉,即使受伤也在所不惜;减抗不再是废品!减抗不再是废品!减抗不再是废品!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-19 16:23:10 |只看该作者
血脉:紫金轮:吸日月之精华,取天地之灵气。上场时,有紫金轮庇佑赋予自身5层意境,每次使用变化技能时,延长意境层数(最高为10层),当自身意境过多时,会留存其意境,并使敌方血脉附带效果失效,使用意境转化为护盾抵御致命伤害。当意境过少时会消耗护盾,转化为意境。意境会使自身拥有特殊效果。
血脉解释:护盾值为(150+(现有意境层数-10)×2)
当每次上场时,消耗两层意境抵御异常和负面,并抵御爆发性2回合。若使用变化技能时延长其意境效果。若意境>6层时,则使用变化技能时,删除对方全体技能(意境×0.25)pp(向上取整数)。当层数>10时,会将意境转化为护盾,并使敌方血脉附带效果失效。意境层数不会因为下场而消失。若该宠物在场下时会消耗一层意境抵御波及效果。当意境<2时则将护盾转化为意境,若自身精力过低且护盾缺失时,则开启伤害免疫。并每回合使用变化技能时回复全体技能1pp。
理由:龙皇和狮鹫从小就是陪伴我们童年长大的,如今都已破茧重生了,而另一只在火山口修炼的白发懒人也曾是陪伴童年的宠物如今只进化为睡神,我希望他可以学着其他宠物破茧重生一下,因此我将此血脉赋予给他,是他提升修为,突破一下境界。该血脉貌似是和火王类似,需要叠层数,不过该血脉最大的优点可以使敌方血脉效果失效和抵御波及效果。并通过意境来赋予自身护盾,和抵御异常效果,也可以像诸雷一样实现永动。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-19 17:46:20 |只看该作者
血脉名称:双重倒影
血脉设计:伊丽莎白第一次行动后,激活倒影;当自身/敌方获得正负面强化时,伊丽莎白的倒影也将同样获得对应的正负面强化,每次主动使用技能时,伊丽莎白的倒影将获得50点精力,最高不超过伊丽莎白的最大精力
1.当自己首次阵亡时,清空所有的正负面强化和获取的护盾值,回复(40*自身正负面强化总项数+已获取护盾值)点生命值,回复自身全体技能(1*自身正负面强化总项数的一半)pp(全局最多触发一次)
2.当自身使用【暗影觉醒】时,倒影和本体将会互换,倒影获得的正负面强化会转化成两级双抗强化,若不存在正负面强化,则额外获得250点精力值;觉醒回合内,倒影将会担任承担伤害的一方,当消耗完所有精力后,倒影消失,伊丽莎白自身会获得一级双抗负面
理由:伊丽莎白当时的炼狱倒影的倒置效果能够针对大天使冒顿,对当时的格局产生很大的影响,同时也是十二宫唯一拥有院落的一个,开创了倒置强化的先河,希望双子能够活跃于火系系别或天梯格局中
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