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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-17 20:41:50 |只看该作者
血脉名称:双生
血脉设计:觉醒血脉后获得永久免疫恐惧冰冻睡眠,黯月凝风技能获得免疫删除,同时根据黯月凝风pp数进行不同的增益。当黯月凝风pp为偶数时,美狄亚视为带有三级魔攻强化(隐藏),提高鸩羽长锋的的威力同时每次行动后给场下最低血量的队友恢复部分血量;当黯月凝风pp为奇数时,美狄亚每次行动会扣除自身少量血量来删除对方背包血量上线最低的宠物的随机技能1pp,同时每次使用远信遗音技能时必定回复怅语别吟1pp,若对方场下血量上限最低的宠物阵亡或者pp不足,则使我方下一只上场的宠物无视对面的克制伤害。当黯月凝风pp为0时,美狄亚获得所有控制异常免疫,并使受到伤害减少百分之六十。
理由:王国奶妈已经有点弱了,希望可以增强一下美狄亚,血脉不仅给奶妈增加了一点辅助能力还给天梯带来了新的玩法,也让奶妈在天梯有了一席之地。黯月凝风pp为偶数时,美狄亚有了一定的输出能力,输出的同时还能对场下进行回复;黯月凝风pp为奇数时,让美狄亚有了新的机制删对方场下的pp,新的玩法会给天梯带来什么样的乐趣呢?让我们拭目以待吧。(希望可以精选我,想要论坛宠物,呜呜呜)
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 21:11:57 |只看该作者
血脉名称:至尊武术
血脉设计:觉醒血脉后免疫恐惧,冰冻。圣尊武王生命值发生改变时(段伤按段数来算,每段伤害都算一次生命值改变)会获得一层“练武之心”,每层“练武之心”会提高圣尊武王的基础攻击力20,“练武之心”最多可以叠到10层,。同时在圣尊武王生命值低于百分之六十时,会根据“练武之心”的层数进行伤害减免(每层“练武之心”会降低百分之六圣尊武王受到的伤害)。圣尊武王第一次生命值低于200时会暂时保留自身生命值(不会死亡),同时爆发全部的“练武之心”来对对方进行最多6段的高额伤害,虽然失去全部“练武之心”(可重新叠层,但该效果每局对局只能触发一次)。
理由:武王一直没有重生,同时也失去了天梯的能力,希望武王可以重返天梯。给圣尊武王带来了输出和坦度的同时,也给武王带来了爆发伤害,可以应对目前很多宠物。
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发表于 2024-7-17 21:17:26 |只看该作者
血劢名称:神龙吐息
血劢设计:受到龙系宠物造成伤害时会提高1级速度等级
理由:使龙系宠物之间产生更多的玩法,对龙系竞争激烈起到平衡作用。
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发表于 2024-7-17 21:34:54 |只看该作者
血脉名称:光明中的拯救
血脉效果:觉醒血脉后的光之雪莉不再害怕严寒和酷暑,免疫烧伤和冰冻。光之雪莉受到伤害时会进行记录(段伤会分别记录),单数伤害会获得“光明”,双数伤害会获得“拯救”,同时光之雪莉在给对方造成伤害的时候会结算当前的“光明”和“拯救”,每拥有一点“光明”会让我方宠物全体增伤百分之五,每拥有一点“拯救”可以让我方登场的下一只宠物使用技能时不消耗pp(被删除技能pp时可以用“拯救”点数来抵消)。光之雪莉在第一次血量降低到百分之三十时会立刻锁住血量三回合(无法被恢复也无法被造成伤害),同时对对方场上的宠物删除全体技能3pp(该技能全局只能触发一次)。光之雪莉每次下场都会立刻结算当前的“光明”数和“拯救”数。
理由:光之雪莉一直作为洛克王国的排面之一,除了增伤之外作用已经太少了,希望可以给他一些辅助能力,让她重返天梯,让他不再是化奶的工具。同时也给天梯带来了新的玩法,抵扣删除pp的新机制会不会更有趣呢?
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发表于 2024-7-17 21:56:07 |只看该作者
血脉名称:深藏的剧毒
血脉效果:觉醒该血脉后毒王免疫所有扣血异常,同时毒王每对一个敌方单位就会标记改单位,并让我方宠物对该单位造成的伤害提高百分之三十。毒王觉醒前受到的伤害降低百分之三十,觉醒后每回合会对敌方场下的毒属性宠物造成波及伤害,毒王未觉醒时受到致命伤害可以通过消耗万毒鸩羽技能pp来抵御本次伤害。
原因:毒王在天梯有一席之地,但是随着宠物的增加,地位也一日不如一日。所以想重振毒王的荣光,让毒王重新发光发亮.(毒王指的是幻鸠毒王)这算是一个辅助型血脉,可以让本就工具人的毒王通过灵活的多次上场来对我放进行特殊的增伤。
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发表于 2024-7-17 22:03:23 |只看该作者
血脉名称:攻守异形
血脉设计:自身受到控制时,敌方受到随机控制,天气环境下双方必转化为冰冻,我方根据被控制回合数回合结束时计算伤害,依次每回合增加60固定伤害,第一回合固定伤害为80.
理由:只有免控太无聊了。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 22:21:34 |只看该作者
血脉名称:黄金射手
血脉效果:奥狄斯速度提升80,物防提升50(让种族值水平不高的奥狄斯能在天梯站稳脚跟)。奥狄斯每次使用技能都会删除对方全体1pp。强化专属技能流行惩戒,使先手+3,并进行三段固伤,每段固伤根据对方宠物存活数增加伤害。强化专属技能星汉灿烂,使先手+3,造成伤害的同时吸取敌方pp回复自身pp,同时会根据星汉灿烂的pp数进行免伤(获得8×(10-n)的减伤,n为pp数)。
原因:十二星宫回归第一弹,第一只拥有专属血脉的是奥狄斯(射手座)。十二星宫也是多少人的回忆,所以希望老宠物能通过血脉在天梯有一席之地。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 22:49:53 |只看该作者
血脉,云灵
记录全队回复溢出血量并存储称为云灵,云灵上限10层(待定),获得云灵根据溢出回复的血量比例(待定),行动后回复云灵层数血量(不受减疗影响),自身死亡后,释放所有云灵,强制重置对手强化(高于5层),根据释放云灵回复全队血量,回复溢出量根据一定比例波及对手。

当不携带舞月追云时,清歌润雨实际先手值为15,免疫异常6回合,每回合回复全体宠物血量(根据自身魔攻0.3),首回合召唤芬芳6回合回复50%自身最大生命,召唤失败则回复自身70%最大血量。根据自身魔攻提高双抗(类似狮子防控),非芬芳环境受到的伤害减少20%,受到克制伤害进一步减少15%。(待定)

竹影凝玄,不再提高自身魔攻,回复自身20%最大生命,为队友回复pp一样

携带踏云逐月,基础威力增加为120,数量改为15,本技能实际威力为根据云灵增加(待定),重置对手强化,并追加一段根据威力的固伤,若云灵储存满,则必定成功,云灵满则根据威力追加两段固伤(待定)

碧海灵韵,3pp,无法被删除且无法回复,12速,回复自身全体1pp,回复自身30%最大生命,免疫异常2回合,若使用后pp为0或者受到双损影响,则在对手行动后额外回复全体1pp。并免疫异常3回合。

理由,蹦妹生存太差,拿强化变成弊端,加上本来拥有输出技能而不利用,回血过多而无任何额外作用。
所以优化理念,将溢出的血量利用起来,而不是单纯的浪费,并且不再拿强化,通过需要加点魔攻来增加回血和踏云逐月伤害,与血脉联系起来,并且优化大防控续航。
同时提高了生存的情况下,不希望再继续携带追云无脑群2以免过于超标,算是一种玩法的增加,而不是单纯的加强技能。
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发表于 2024-7-17 22:50:14 |只看该作者
宠物:暗之雪莉
血脉名称:牵星引能
血脉设计
  描述:使用变化技能后增幅伤害并对自身造成固伤
  效果:自身主动使用变化技能后对自身造成100点固伤,令我方全体造成的威力伤害提升10%持续三回合(回合内换下或阵亡,则增伤效果持续至本场战斗结束)。
理由:以损失血量为代价提升全队威力伤害,增强队伍进攻性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 22:50:30 |只看该作者
血脉名称:黄金天秤
血脉设计:觉醒血脉后觉醒灵能pp变为3,同时带来以下效果:初始状态为人形态,人形态双抗各降低200,同时人形态每次收到不致命伤害都会将受到伤害化为百分之二十固伤,在下一次攻击时返还给对方,人形态使用灵毁时会牺牲自己最大生命值的百分之十血量来标记对方,被标记到的对方会增加pp损耗。人形态使用灵缚会提高自身受到的伤害同时额外删除对方本回合使用的技能pp。人形态受到致命伤害时不会死亡,而是回复自身最大生命值百分之九十,转化为兽形态;兽形态期间双抗各提高100,同时兽形态使用灵毁时会降低对方双抗等级,若成功则永久提高自身30双抗,若失败则三回合内让自身受到伤害降低百分之五十,同时删除对方全体1pp,额外删除对方最多pp的技能百分之20的pp(向上取整)此技能效果必中,伤害高命中;兽形态使用灵缚(三回合有效)时会召唤芬芳环境四回合,降低对手百分之四十的输出四回合,同时首回合为自身提供200的护盾,第二回合在对对方造成伤害的同时让对方无法使用本回合使用的技能一回合,第三回合回复自身百分之五十的血量,若对方血量高于自身则回复首格技能1pp此技能必中。灵能觉醒改动:pp变为3,无法被回复也免疫删除,主动使用可以从兽形态变为人形态(人形态时不可主动使用该技能)并清除场上天气环境,同时回复百分之八十最大生命值血量,净化自身异常的同时提高人形态受到的伤害,当本技能pp为0时,永久提高灵毁50威力,同时攻击时视为拥有两级物攻强化。
原因:振兴是十二星宫第二弹天秤座猎星豹姬,人形态自降双抗来提高获得伤害从而类似反弹对方的机制很有意思,同时兽形态的肉盾机制也让人眼前一新,不知道会给天梯带来怎样的变化。(真的很努力的想要奖励了,这是认真设计的第六只,真的很想要一只论坛宠物,十四年老洛克应约而来)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 22:52:18 |只看该作者
血脉拥有:破晓凯瑞尔
血脉名称:破晓曙光
血脉设计:减免受到的非光系一切伤害,若仍然过大则启动曙光照耀恢复精力或限制伤害。曙光天气下造成的固伤增加,且受到致命伤害时概率直接触发曦光霁曙并清除场上的曙光天气,非曙光天气下伤害增加。
理由:众望所归啊啊啊啊啊啊啊啊啊,大家都觉得他主要容易暴毙,防御能力一般,像限伤什么的提供防御能力的血脉非常有必要。相信破晓可以再战斗好几年,也祝洛克王国越办越好,不忘初心
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见习训练师

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发表于 2024-7-18 09:44:19 |只看该作者
血脉名称:强化继承
血脉效果:上场时令自身强化与我方上一只在场宠物一致。
    自身每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身各项强化置于与我方上一只在场宠物相同等级。
宠物:嬉游等双免宠物
理由:根据通用血脉强化模仿设计,这个血脉的泛用性会比强化模仿的泛用性更高。和一些可以快速提升自身强化的宠物搭配使用有意想不到的效果,并且给一些依赖强化的宠物多一些上场的机会。


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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-18 11:24:46 |只看该作者
血脉名称:群星加护(十二星宫的通用血脉)
血脉设计:星宫宠物受群星庇护能力值得到提升,若在对应星座时间里将会获得额外提升

1.上场时星宫宠物的双攻、双抗属性提升30%,若该星宫在其对应星座日期上场,效果翻倍。(例如白羊座的时间在3.21-4.19,在此期间会获得60%属性提升)
2.在场时每回合根据背包中携带此血脉的星宫宠物数量获得血量回复,额度为N*60(N为携带此血脉的星宫宠物数量,下同),若该星宫在其对应星座日期上场时,效果翻倍(最高不超过500点)。
3.下场时为队友提供护盾,护盾额度为N*60,若该星宫在对应星座日期则效果翻倍(最高不超过500点)。

设计理由:相较于之前版本微调了一下血脉效果,星宫宠物是我接触的最早的系列宠物,很适合作为联动宠物上场,我就想能不能有个血脉能增强星座宠物,并在对应的星座日期获得大幅度加强还能和其他星座联动,本来想根据每个星座的特色来设计,但那就不是通用血脉了,希望这个血脉不仅能增强宠物,还能在对应的星座日期给小洛克一个惊喜。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 11:25:39 |只看该作者
蹦天御尊
蹦神作为老年费现在要想在天梯赛上玩的话就只能靠别人不懂机制来玩了,所以因该让蹦神变得更肉一点,比如添加史小韵的名留青史,或者像皇后的坚硬皮肤之类的血脉
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 11:43:04 |只看该作者
雷嘉
希望给雷嘉换一个血脉,本身都在用减速的删pp现在的迅捷实在是不太合适,可以考虑换成类似霆霓的幸运眷顾,或者电系祖传的雷霆也行啊!
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见习训练师

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发表于 2024-7-18 12:18:57 |只看该作者
给破晓凯瑞儿设计血脉
血脉明称:辉光印记
血脉设计:追光而遇,沐光而行。每次攻击获得一层辉光印记,满层五层每一层辉光印记可无视对手10%的护盾和10%的限伤,最多无视对手50%的护盾和50%的限伤。
理由:随着限伤宠物和携带护盾宠物的增多,使破晓凯瑞儿在天梯的地位慢慢下降,同时受天体环境影响,也使破晓凯瑞儿这种具有独特机制的宠物慢慢被淘汰
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-18 12:45:07 |只看该作者
本帖最后由 观海的鲁迅 于 2024-7-18 12:46 编辑

血脉名称:禁忌法典
血脉设计:登场时自身同时携带物理技能及魔法技能,则获得2层沧溟印记、2层沉沦印记,反之则获得2项印记各1层。当沧溟印记效果触发时,沉沦印记重置,反之同理。
(1)沧溟印记触发条件及效果:
                                  1.1当自身不为狂暴状态(禁制诅咒不为枯竭),使用威力技能为当前自身技能威力最大时,给予自身命中等级强化+1,再根据对手双攻数值较高一项给予自身物防或魔防等级强化+1(若对手双攻数值物攻≥魔攻强化物防,反之魔攻>物攻强化魔抗);给予自身强化不穿透锁强;
                                  1.2当自身不为狂暴状态(禁制诅咒不为枯竭),使用威力技能为当前自身技能威力最小时,转移对手正面强化(若有)至自身,转移失败则本次伤害无视对手正面强化。
注:触发任意一项效果减少一层沧溟印记,若当前为沧溟印记触发条件时(自身不为狂暴状态),回合结束重置沉沦印记数量;

(2)沉沦印记触发条件及效果:
                                  2.1当自身处于狂暴状态(禁制诅咒为枯竭),使用威力技能为当前自身技能威力最大时,扣除自身当前精力5%,若后出手受到伤害反弹对手先手造成最后一段伤害的50%,未受到伤害则下回合闪避对手先手威力技能;若先出手时,将后手受到物理伤害转为对手魔攻与自身魔防结算伤害,反之将后手受到魔攻伤害转为对手物理与自身防御结算伤害;连续使用扣除当前精力基础上增加5%(最多10%);
                                  2.2当自身处于狂暴状态(禁制诅咒为枯竭),使用威力技能为当前自身技能威力最小时,尝试为自身施加诅咒状态,若自身受到诅咒固伤时,同时为对手追加受到诅咒固伤的伤害;自身施加诅咒状态失败,倒置自身负面强化,无负面或倒置失败时,获得1回合限伤效果(每段伤害不超过自身最大精力的20%);
注:触发任意一项效果减少一层沉沦印记,若当前为沉沦印记触发条件时(自身为狂暴状态),回合结束重置沧溟印记数量;战斗中扣除自身当前精力或因环境扣血导致自身阵亡,未受到伤害则下回合闪避对手先手威力技能效果仍旧生效;

* 沧溟印记与沉沦印记效果不可共存;自身只携带物理或魔法技能只获得1层沧溟印记、1层沉沦印记;
* 回合结束重置沧溟或沉沦印记数量为:同时携带物理技能及魔法技能则重置为2层,只携带物理或魔法技能则重置为1层;
* 使用技能自身无印记时不触发对应效果;血脉效果结算完毕回复自身对应印记层数精力。

理由:哈普洛斯作为双攻宠物,可以携带物理技能魂狩天罚玩物攻流派,可以携带魔法技能混沌潮汐玩魔攻流派,亦可携带物理魔法技能类型混搭,后者则是目前较为主流的玩法搭配。同时哈普洛斯在狂暴状态下会强化自身魂狩天罚以及混沌潮汐的技能效果,使得哈普洛斯打击能力更为出色。虽然如此高额的伤害,可哈普洛斯自身禁制诅咒给予自身的收益放在现今技能机制的情形下过少,技能格数的限制加上自身坦度较低,现今天梯赛场上比哈普洛斯技能机制更好、更具实用的宠物也比比皆是。血脉设计效果使得该血脉紧扣哈普洛斯是否为狂暴状态以及技能组选用携带,在不同状态下使用技能威力大或小既提高了哈普洛斯在战斗中的坦度,又保证了哈普洛斯技能效果不会过于简单,使得对手在不同场景应对哈普洛斯使用技能、选用宠物也需更为慎重。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 12:47:55 |只看该作者
傲霜冰龙王
血脉名称:傲霜冰晶
血脉设计:1.先手使用技能命中后,令自身下一次主动使用的技能必中且数值变更为双倍。闪避对方
                技能后,令对方下回合使用的技能作用于“敌方”的技能目标改为"自身",作用于"自身"的技能目
                标更改 为“敌方”。
                2,防控回合内,每回合首次对方伤害触发限伤时,清除场上非冰雹天气,赋予自身随机两级非
                魔攻负面强化;删除对方对应技能Npp并回复【冰封冷月】技能等量pp(N为自身负面强化项数
                之和);对敌方全体非冰系宠物造成100点固伤。
                3.我方场下冰系宠物不小于2时:【冰封冷月】免疫删除且无法被常规方式回复;我方冰系宠物
                降疗效果减少50%
理由:作为第一个精灵王,即便破茧重生了他也跟不上时代,技能都不必中低速连打系别赛都没什么用更不用说天梯。血脉效果提供的必中和双倍技能效果让他作为冰阵奶妈发挥了更加稳定的作用,技能双倍必中效果配合冰天雪地可以是实现六回合必中的每回合32%-50%的固伤稳定输出。而其中闪避对手后令对方下回合技能反转,配合八速抓瞎技能对部分非必中技能起到了很大的压制力。触发限伤回复【冰封冷月】技能,让冰龙王获得了正常天梯宠物的永动能力,而【冰封冷月】免删强化了冰龙王天梯定位--冰阵奶妈。效果针对白马发挥一定效果。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 13:32:47 |只看该作者
宠物:魔神武王
血脉名称:魔武之力
血脉设计:魔神武王首次登场时获得2回合免疫异常控制,且每次受到伤害不得超过自身最大生命值的20%(宠物换下失效)。
理由:获得免疫效果能更好的针对活动,处理更难的boss。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-18 14:29:06 |只看该作者
血脉名称:通天之眼
描述:幽王守护通天塔领悟了通天之眼的能力,凝灵击和永夜临标记得到强化。持有标记时获得伤害增幅和伤害减免,标记达到一定数目时增强删pp能力及续航能力。每次上场时若标记达到一定数目则获得异常免疫。
血脉效果:令凝灵击和永夜临的标记得到强化,改为赋予双方标记,自身持有的标记为A,对方持有的标记为B,两种标记换下均不失效,A、B标记上限均为4,A标记在自身换下后减半(向下取整),B标记达到4之后清零并重新计数。自身威力提升25*A标记数,A标记达到4时每段威力伤害附加对方最大精力值*10%的固伤且自身每次使用威力技能时删除对手全体1pp(每回合至多生效1次)。自身任意伤害减免10%*A+2.5%*B。A标记+B标记大于等于6则每次使用威力技能回复变化技能1pp且额外回复首格技能2pp,每次使用变化技能回复威力技能1pp。每次上场时若A标记大于1则免疫异常至自身首次使用任意技能。技能效果中有关标记数的计算取max(2,B)。
理由:幽王在现今版本的处境已经非常尴尬,单纯靠护盾已经无法在天梯环境生存,而且幽王一直被溜导致无法回复防控导致不能持续站场。所以血脉加强了标记的效果,增加了幽王的续航能力,并且在高标记时威力伤害附加固伤也能很好地遏制对面溜幽王的行为。血脉也为幽王提供了减伤,能更好地保证幽王的生存。除此之外也加强了幽王的伤害,因为幽系在天梯格局其实是很难输出的,所以给幽王的威力来了一点小加强。血脉也加强了幽王的群删能力,因为幽王前期的群删能力是非常弱的,群1的不痛不痒也容易让对面随意溜走。血脉名称的灵感来自于幽王守护的通天塔,形象则以幽王额头上的宝石配饰来呈现,由于酷似眼睛,因此取名为通天之眼,不仅仅也意味着通天塔,也意味着拥有通天的威能,一语双关。
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发表于 2024-7-18 14:37:41 |只看该作者
血脉:时逆
血脉设计:过去未来,尽归一念。太初时间掌控者,每回合结束时随机将自身pp或血量回溯到回合开始前状态,若二者二者变化均≤1;则发动掌控者能力回到过去,本回合行动结束后,替换自身上场前一只宠物作战,同时加速敌方场上宠物衰老,削弱其15%伤害(我方换下永久生效,敌方换下失效)。
设计理由:双鱼宫主作为剧情里神之下第一神器日月冕,希望其血脉能发挥其和时间有关的能力
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发表于 2024-7-18 14:40:12 |只看该作者
难受啊            
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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-18 14:43:49 |只看该作者
血脉名称:群星加护(十二星宫的通用血脉)
血脉设计:星宫宠物受群星庇护能力值得到提升,若在对应星座时间里将会获得额外提升

1.上场时星宫宠物的双攻、双抗属性提升20%,若该星宫在其对应星座日期上场,额外提升10%。(例如白羊座的时间在3.21-4.19,在此期间会获得30%属性提升)
2.在场时每回合根据背包中携带此血脉的星宫宠物数量获得血量回复,额度为N*60(N为携带此血脉的星宫宠物数量,下同),若该星宫在其对应星座日期上场时,基础额度增加12点。
3.下场时为队友提供护盾,护盾额度为N*60,若该星宫在对应星座日期则额外增加60点。

设计理由:相较于之前版本微调了一下血脉效果,星宫宠物是我接触的最早的系列宠物,很适合作为联动宠物上场,我就想能不能有个血脉能增强星座宠物,并在对应的星座日期获得大幅度加强还能和其他星座联动,本来想根据每个星座的特色来设计,但那就不是通用血脉了,希望这个血脉不仅能增强宠物,还能在对应的星座日期给小洛克一个惊喜。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 14:52:44 |只看该作者
血脉名称:雷霆之力
血脉效果:天极圣雷王根据携带电系队友数获得不同效果。携带电系队友数≥3时,势崩山河回复量固定为60%最大生命值,防控回合内每次出招获得电系队友数×30点护盾量(可叠加,上限为300),使用势崩山河后提高己方10%输出(防控回合内换下永久生效)。携带电系队友数<3时,势崩山河回复单固定为60%最大生命值,取消每回合的护盾,首次使用势崩山河回合内获取35%减伤,非首次使用时释放自身全部圣雷印记并获得圣雷印记数×10%的减伤,使用青霜流虹时获得圣雷印记并回复自身减伤额度×200点生命值(包括后续带出的段数,圣雷印记上限4层),自身存在圣雷印记时青霜流虹必中且删除对方最近使用技能2pp,取消罅云揽星pp<6时才能回复其他技能pp的限制。
理由:电王已经跟不上时代了,作为消耗位输出能力不足,作为拦截位生存能力不足,给他一个血脉,希望他能在天梯上发光发亮
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见习训练师

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发表于 2024-7-18 14:55:31 |只看该作者
血脉名称:武动乾坤
血脉设计:每层武之印记受到伤害减免5%,威力伤害增加5%。敌方每个上场的宠物都可以获得一层印记(每个宠物最多一个,上限6)。每次上场免疫异常武之印记回合,自身于敌方同时在场3回合为其打入2层武之印记,额外获得20%伤害减免和20%伤害增加且对该宠物永久免疫异常,pp删除+1。击杀可回收武之印记。
理由:增加武王抗伤和输出能力,同时增加了武王防控少删pp弱的情况,让武王在天梯也有一战之力
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发表于 2024-7-18 14:55:59 |只看该作者

先先占个楼
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训练师学徒

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发表于 2024-7-18 15:07:55 |只看该作者
本帖最后由 林临期 于 2024-7-18 15:09 编辑

血脉名称:冰龙双绝
血脉设计:根据15速pp单复数切换自身属性和技能属性,15速免疫删除效果(冰系和龙系相互切换)
1.龙系下使用威力技能时获得一级魔攻强化,最高不超过所带龙系宠物数量,最低一级,魔攻强化大于2时使用威力技能群删敌方2pp
2.冰系下使用威力技能时获得一级速度强化,最高不超过所带并系宠物数量,最低一级,速度强化大于2时使用威力技能回复自身2pp
3.自身无法获得强化(被锁强)时,会将强化赋予场下同属性的队友。
自身阵亡后将所有强化的一半(向下取整)给场下同属性队友,并赋予同属性队友免控一回合。理由:这是作为王国第一只精灵王该有的牌面吧,破茧了还在打老宠pk是什么意思。
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发表于 2024-7-18 15:18:08 |只看该作者
给电王觉醒雷霆血脉,电王现在输出有点低了,需要增强一下
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发表于 2024-7-18 15:20:51 |只看该作者
本帖最后由 回忆过去猪猪 于 2024-7-18 16:20 编辑

血脉名称:水灵护体
血脉设计:水系宠物受到的威力伤害(神系除外)降低30%,水系技能造成的威力伤害提升50%,在血量降至60%时恢复10%的最大生命值,当生命值低于30%时,立即获得一个等同于15%最大生命值的护盾。
理由:当前水系宠物普遍综合实力较弱,该血脉效果提高了水系宠物的生存能力,在长时间战斗中,恢复生命值的能力使其更持久,新增的护盾效果在生命值低于30%时触发,为水系宠物提供关键时刻的保护,提高了水系宠物在战斗中的生存机会。
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见习训练师

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发表于 2024-7-18 15:53:24 |只看该作者
血脉名称:圣者为尊
血脉设计:血脉为炽阳龙尊提供25%的任意威力减伤。自身所有威力技能的伤害增加30%(如果重生一次扣至25%,重生第二次扣至20%,最低为20%)删除身龙现首这一技能,并融入血脉效果(技能效果不变)。每次重生会消耗自身正面强化删除对手群体n个pp。使用任意变化技能或重生后获得8回合异常免疫。若对方是冰/龙/神系,则令他们的伤害不能造成克制与暴击(换下后消失)使用变化技能时获得固伤减免,使用威力伤害是增加固伤。根据技能的先手值差删除对方对应技能类型(比如:我使用白龙微服11速威力技能,对方使用天河夜转。技能速度相差1速,则额外删除海芙约忒全体威力技能1pp,最高删除全体威力或变化技能2pp)
新增技能:流星群(可以自己获取负面)
原因:炽阳龙尊作为老年费重生强度一直很低。第一:龙尊虽然有三条命,但是没有像双凤一样融于血脉中而是成为一个技能,这样感觉占了技能位置还多此一举。而龙尊自身也没有任何限伤和减伤,所以非常脆。因此我觉得可以在血脉中给龙尊加入减伤增加生存能力。第二:没有合格的删pp能力,龙尊删pp能力非常弱,并且要有负面才能群删而技能却不能自己获取负面。技能效果之间严重割裂,也是导致他弱的原因所在。
第三:伤害极低:只有45威力面板的神火系专属,伤害非常低。总之我觉得龙尊这个宠物的调整但从血脉来说调整的就非常多。希望策划看到这一条
第四:机制过旧:龙尊的伤害来源于龙之传承的强化,完全不能适应当今天梯格局
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