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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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勇者魔法师

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发表于 2024-7-17 15:29:25 |只看该作者
希望可以给破晓凯瑞尔觉醒野兽血脉(通用血脉)
理由:在生存手段越发强大的现在,云涛晓雾每回合120护盾与10%-15%精力汲取已经无法满足破晓的生存需要,因此给破晓觉醒野兽血脉以加强其生存能力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:31:38 |只看该作者
宠物:白玉国王
血脉名称:王车易位(修改现有血脉)
血脉设计:其他维持原有,增加以下效果:玉魔棋队友数越多,提供减伤越多,每多一个队友增加10%减伤。
有一个队友时,自身威力技能单删对面1pp,两个队友单删2pp,以此类推。威重令行斩杀成功后,永久免疫异常状态和负面强化,额外减免20%伤害,将自身物攻和速度提升1级,威重令行变为必中,后续使用任意威力技能额外删除对手群体1pp并召唤陨石天气三回合。若未斩杀而是击杀增益效果减半。
设计理由:白玉国王目前强度过低,无消耗能力只有续航,技能不必中,生存能力也很低,提供减伤增加生存能力,与对友的联动增强,减少技能较大的限制,让玉魔棋阵在魔力值赛下有上天梯的可能
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勇者魔法师

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发表于 2024-7-17 15:37:37 |只看该作者
皇后      
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发表于 2024-7-17 15:39:16 |只看该作者
宠物:戴安娜
血脉名称:月亮
血脉设计:清辉删除对手群体1pp,碧华删除对手本回合技能2pp;月蚀印记大于8时,清辉删除对手群体2pp,碧华删除对手本回合技能4pp。遇见克制系伤害消耗自身一层月蚀印记减少30%伤害
理由:月亮机制过时,了解的对手都会用变化技能打月亮,所以增加月亮的消耗能。,遇见克制系伤害容易死亡,所以增加一定生存能力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:42:33 |只看该作者
宠物名称:幻光灵狐   血脉名称:灵光幻境
血脉效果:
1.在每回合开始时,幻光灵狐获得一个护盾,吸收下一次受到的伤害,护盾值等于其最大生命值的30%。

2.当幻光灵狐使用威力技能时,有50%的几率触发灵光闪烁,造成额外的(20+50*当前魔攻等级)点固定伤害。

3.每当幻光灵狐受到攻击,有20%的几率使攻击者陷入幻境状态,幻境状态下诱导当前使用技能一回合并施加双损效果3回合。

4.在每回合结束时,幻光灵狐根据其当前怒气值(使用威力和变化技能会获得一定怒气)回复生命值,怒气值每满100点,回复其最大生命值的25%。

5.当幻光灵狐的怒气值达到300点时,可以主动激发幻光爆发,对敌方全体造成(100+20*当前魔攻等级)点伤害,并回复精力25%。

6.幻光灵狐每次战斗中限一次,当被击杀时,可以消耗所有怒气值进行觉醒,立即回复至最大生命值的70%,并在接下来的3回合内,所有技能威力提升20%和20%的伤害减免。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:56:10 |只看该作者
宠物:阿波罗
血脉名称:太阳
血脉设计:根据玄晖删pp三个区间的日曜印记,每个区间提升自身威力技能10%伤害。印记大于等于7时,玄晖新增删除对手群体技能1pp;印记大于等于8时,提升白景先手,先手时删除对手群体1pp,后手回复自身pp余量最少的技能3pp。
理由:太阳的消耗能力和输出能力较低,上调一定输出与消耗能力增加其系别的战斗能力
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 15:58:23 |只看该作者
血脉名称:圣电之力
血脉设计:1.电王使用3次变化技能可以对自身增加20%减伤(换下不失效)
                2.电王使用3次威力技能可以增加25%伤害(换下不失效)
                3.电王使用3次不同技能可以回全体技能2pp(在场仅1次,换下可重新生效)
理由:电王如今伤害都不够,扛不住伤害,续航也不够。被别人称为刮痧王。
血脉效果提供增伤减伤使电王可以站住场,回pp机制可以使电王更灵活上下场。
希望该血脉可以使电王重新上天梯,展现电王的高光时刻。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 16:17:38 |只看该作者
血脉名称:岩石护盾
血脉设计:石王不受任意减疗影响
                石王受到的克制系伤害减少20%
                石王在非陨石天气下,每次攻击可恢复40点精力
理由:血脉效果提供的效果石王够提供一定的生存能力,更好的拦截霸场宠物。
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发表于 2024-7-17 16:19:53 |只看该作者
宠物:美狄亚
血脉名称:毒气蔓延
血脉设计:美狄亚因汲取量过大发生反噬,从而导致全场产生毒气,产生后宠物登场时将吸入毒气,全场宠物进入剧毒状态并召唤瘴气环境(强制召唤)6回合 且不能被其他环境代替 并产生效果 1.若登场宠物为毒系或复系为毒系则回复全技能1pp,若不为毒系且当前免疫剧毒状态则会失去体力且扣除当前全技能1pp,2.毒系宠物的先手值增加且威力得到提升,非毒系宠物的命中率降低,且被虚弱。3.全场毒系宠物在场的数量伤害提升显著
理由:可以使美狄亚在自爆之后依然可以有余力对当前局面产生不一样的变化,增加实战的乐趣以及计算量
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 16:26:29 |只看该作者
宠物名称:幻光迪莫
血脉名称:伙伴的力量
血脉设计:使用技能时获得10%+2%×n(n为场下光系队友数)的最大生命回复,换宠时为下一只上场的宠物提供8%+2%×n×自身最大生命值(n为场下光系队友数)上限为100的护盾。若处于曙光环境下延长曙光环境两回合并根据每回合重置的强化等级数为自身提供30×n(n为重置强化种类数,上限120)的护盾。
设计思路:幻光迪莫是光阵体系核心,因为缺少相应的保命手段因此容易暴毙。该血脉提升了幻光迪莫的生存能力及其对于光阵的辅助作用,同时降低了光阵的操作难度,提高了光阵的上限,旨在使光阵在天梯赛中能有一席之地。
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发表于 2024-7-17 16:39:52 |只看该作者
宠物名称:破启幽王
血脉名称:轮回无间
血脉设计:1.每次主动使用专属技能则赋予自身一层X标记,X标记累计3层则回复轮回阵1pp并清空X标记,X标记全局有效,换下不清空。
                2.增强迷雾天气:幽灵系宠物威力伤害提升15%,若对方携带任意强化,则主动使用作用于对方的技能时,追加一段对方损失精力值*0.1的固伤。
                3.自身携带X标记时,若对方不免疫恐惧,则自身使用威力技能时触发斩杀。
设计理由:破启幽王的机制存在明显缺陷,作为深受大家喜爱的精灵王,活跃期甚至只有半年,这让小洛克们深感惋惜。如果能适度加强幽王的续航能力和输出能力,那么他就能融入当今的天梯赛,丰富大家的游戏体验,吸引更多的小洛克参与pvp。
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发表于 2024-7-17 16:46:35 |只看该作者

宠物:炽阳龙尊

血脉名称:神龙之力
血脉设计:
1.神龙之力根据场下龙系宠物数量提供龙源力(最多3层),受到克制伤害时消耗一层龙源力,使本回合伤害降低30% 并随机给予自身任意两种负面一级。
2.双方存在0pp的情况,则激发神龙之力,提高龙吟九天的波及伤害和固伤,若对方有任意技能pp为0,则自身免疫驱逐1回合并对敌方场下造成波及伤害。波及量=0.4*本技能威力伤害*(1+对方pp为0的技能数),上限350。若自身有任意技能pp为0,则追加一段额度为0.3*对方已损失精力的固伤,上限170。
30.每次消耗不灭之印提供一层龙源力并回复伤害技能2pp,变化技能1pp。
理由:龙源力提供的30%伤害减免能有效的加强龙尊的生存能力,而龙源力的带来的负面也能大幅的增强白龙威服的消耗,作为一个重生的年费,各项能力普遍较差使得“炽阳龙尊”在系别/天梯赛中都不受玩家喜爱,想通过以上血脉的少量续航跟强化消耗 来提高“炽阳龙尊”的出场率。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 16:57:36 |只看该作者
血脉名称:圣光庇护
血脉设计:光系宠物在曙光天气下减免受到的30%的威力伤害
理由:大部分光系宠物的不会缺少输出,血脉提供的减伤效果在面对威力伤害高的宠物时也能提供一战之力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 17:00:16 |只看该作者
宠物名称:幻鸩毒王,如意毒王
血脉名称:蝴蝶蛊
血脉设计:1. 使用变化技能后免疫诅咒五回合。
                2. 使用任意威力技能时,解除自身负面和异常,再将自身物攻等级置为-1级,自身下次使用技能必定命中。
设计理由:毒王是一只设计十分经典的宠物。但是如今她由于过于害怕诅咒,遇到很多宠物时完完全全没有抵抗能力。这一血脉适度提升了毒王对掉血异常的应对能力,但是没有给出彻底的免疫,依然留有反制的余地,拓展了博弈的空间。
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发表于 2024-7-17 17:19:51 |只看该作者
宠物:潞虹
血脉名称:人鱼竖琴
血脉设计
  描述:使用变化技能后根据自身命中能力值免疫暴击,使用技能后重置自身魔攻并据此删除对手pp。
  效果:自身主动使用变化技能后若自身命中能力值达到285则免疫概率暴击1回合,换下永久。每回合行动后强制重置自身魔攻正负面等级并删除对手最近使用技能(重置的强化等级*1)pp。
理由:免疫概率暴击效果为自身和队友提供更高的容错率,根据强化删除对手pp也使潞虹的消耗能力得到提升。
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发表于 2024-7-17 17:29:50 |只看该作者
宠物:凌羽圣翼王
新增血脉:翱翔
理由:作为翼系精灵王拥有可以增伤的疾风天气但输出却不尽人意,因此希望可以获得翱翔血脉增强其作为精灵王的压制力。
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发表于 2024-7-17 17:33:29 |只看该作者
血脉名称:碧竹
血脉设计:每溢出300HP净化对面群1pp(有枯竭技能时,清除剩余pp最多技能1+枯竭技能总数pp),全局有效;芬芳下回复自身枯竭1pp,风林火山及暴晒下获得35%伤害免疫,自身上场时血量低于≥75%获得15%伤害减免(立即生效),自身上场时血量≤15%时获得最大生命值20%护盾且在使用专属技能前免疫异常;永久强化专属技能:竹影凝弦天气环境下提供2回合防控,无天气环境提供1回合防控;舞云追月先手时提供一回合防控;碧海灵韵新增将自身强化折算成pp值给予场下草、神草属性队友
设计理由;踏云蹦影作为曾经的年费,希望他能有他该有的样子。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-17 17:37:56 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉名称:雷霆之怒
血脉设计:天极圣雷王将得到雷电充能,使自生技能强度提升,最高可以获得10层,获取充能方式如下
             1.使用自身专属技能可以增加一层充能 2.登场时场下电系宠物数量则为初始层数,层数消耗殆尽时使用势崩江河汲取场下电系宠物血量获得对应的层数,若血量过低则汲取失败  3.若场上为环境且不为雷暴天气每回合自动增加一层充能
               当充能数达到6层时,增加专属威力技能威力,删除对手全体pp*1,且波及对方场下
               当充能数达到8层时,拥有6层效果的基础上,删除对手全体pp*2,且回复自生全体pp*1,并造成固伤(固伤的段数为层数/2  向上取整)
               当充能数达到10层时,拥有8层效果的基础上,增加专属威力技能先手值,且必定克制,若对方宠物血量低于150且不免疫麻痹,则触发斩杀,斩杀成功获得初始层数,若免疫麻痹,雷王则获得护盾。(护盾值取决于场下电系宠物的数量)
理由:增强电王在天梯中的地位,并使电阵广泛流行,从而使喜欢玩电阵的玩家越来越多
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发表于 2024-7-17 17:45:29 |只看该作者
1、圣灵草王
血脉名称:圣灵之御
血脉设计:每使用技能三回合,回复首格技能2pp,使用威力技能时获得15%的威力增幅,持续三回合,使用变化技能时获得15%的伤害减免,持续三回合,两种效果可同时生效。
理由:作为草阵核心,血脉效果增强草王的续航和生存,希望使其重归天梯主流,而不是只作为草阵开减伤的工具人。

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发表于 2024-7-17 17:45:53 |只看该作者
2、武斗灵猫、王牌灵猫、踏云蹦影
血脉名称:丰草长林
血脉设计:每次行动后在环境下回复自生最大血量12%的生命值,在天气下每次行动后回复自生最大血量18%的生命值,并获得5%伤害(可叠加最高10%)减免持续两回合,同时每次使用威力技能时给对面施加迷惑效果。
理由:作为御三家之一的喵喵,希望能在小洛克手中再次发扬光大,血脉效果让喵喵在面对不同情况下,获得不同的生存效果,同时威力技能赋予对面迷惑效果可增强威慑力,迫使对面开启防控。(踏云蹦影同上)

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宠物学者

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发表于 2024-7-17 17:46:21 |只看该作者
3、艾瑟丽贝
血脉名称:批鳞请剑
血脉设计:使用威力技能时增加25点威力,每次上场获得阵亡宠物数乘以80的护盾,受到克制威力伤害降低30%,先手时,自身受到的任意伤害均减少45点,后手时,使自身造成每段固伤增加15点。
理由:增强艾瑟丽贝的残局作战能力,以及面对克制系宠物的无力现状,五灵盾的存在进一步提高艾瑟丽贝的生存能力。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-17 17:46:47 |只看该作者
宠物:碧水灵兽、水之泽翊、小小泽翊
血脉名称:圣水治愈
血脉效果:在阴雨天气时,我方宠物威力提升30%,遇到火系宠物威力提升80%,每回合我方宠物回复25%的血量,遇到火系时造成100点固伤,遇到土系时造成80点固伤。
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 18:04:14 |只看该作者
宠物名称:破晓凯瑞尔
血脉名称:光辉屏障
功能描述:拥有屏障时自身获得10%+2%×n(n为屏障数目)的庇护效果。自身不受波及伤害且队友收到的波及伤害减少50%。
在场下时获得1层屏障,每次受到波及伤害获得一层屏障(上限为5)。
出场时每次使用技能恢复n点血量(n等于屏障数目)并根据屏障数目造成效果。使用变化技能时消耗2层屏障,使用威力技能获得1层屏障。(屏障最多被减为1)
防控回合内每回合获得一层屏障。
拥有屏障时使用技能召唤曙光环境。
当3<n≤5时
若自身血量大于70%则消耗一层屏障,并根据是否为曙光环境追加效果,若是则提升我方下回合威力技能20%威力,若否则限制对方下回合威力技能20%威力。
若自身血量小于70%则消耗一层屏障,回复20%的生命,并为场下队友回复50%的治疗效果,本回合受到威力伤害则额外删除对方全体1pp。
若1<n≤3时
每回合使用技能额外回复上回合使用技能1pp,并将敌方造成的伤害波及20%给予敌方场下。
觉醒时屏障破碎,层数归0
并根据破碎的屏障数目追加技能伤害,破碎的屏障会为破晓凯瑞尔的威力技能追加两段段伤,段伤的伤害为50+(10%+3%×n)(n为破碎屏障数目),并每回合回复20+10×n血量(n为破碎屏障数目)
理由:昔日年费已经没落,未觉醒时没有免伤易暴毙,觉醒后限伤害,旨在增强破晓凯瑞尔实力,让他重返t0。
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发表于 2024-7-17 18:23:51 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 18:26:34 |只看该作者
幻鸩毒王血脉:花影迷宫
花影迷宫护体,无视对方高于2级的双攻强化,每次受到的伤害不得超过自身精力的25%。
每回合计算自身所受伤害段数(记为n),回合结束后为当前存活队友中精力上限和当前精力最低的队友回复群体n/2个pp,(向上取整)。若对方存在物攻强化,则改为回复2/n  +m个pp(向下取整),(m为对方物攻强化等级)。自身阵亡后删除对方群体m pp并强制重置对方正负面强化。
设计原因:毒王加上血脉后兼具奶妈与消耗功能,并且可以携带深红鸩毒技能,为毒王提供新玩法,让毒王重新出现在天梯中。
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2756
发表于 2024-7-17 19:14:30 |只看该作者
本帖最后由 ndycccd 于 2024-7-17 19:21 编辑

4.西圣兽白鄂、元夕白鄂
血脉名称:鏖战
血脉设计:回复己方存活队友自身受到的威力伤害的40%的精力,每次受到威力伤害删除对方本回合技能2pp并回复自身全体变化技能1PP(回复PP效果每次上场触发三次,换下重置,pp为零时不生效)。
理由:血脉新增的奶场下的效果变相的增加了白鄂的站场能力,同时在受到威力伤害的时增加了续航和消耗,进一步增强白鄂的拦截能力。
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宠物学者

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发表于 2024-7-17 20:14:47 |只看该作者
5.蓝漪水灵、福熙水灵
血脉名称:氤氲生息
血脉设计:每次行动后给予对方一层灵水印记(上限两层),提高精力回复效果(灵水印记乘以10%),减免自身受到(灵水印记乘以35)的固定伤害,当自身使用技能作用于对方时,追加(灵水印记数)段45点固伤。(任意一方换下标记重置)
理由:魔力值赛的到来让水灵再次回到天梯作战,但是其生存能力远比不上天梯主流宠物,血脉的固伤减免以及精力回复效果的提升增强了水灵的生存,降低了水灵暴毙的可能性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 20:38:31 |只看该作者
破晓血脉:光之领域
曙光天气下获得伤害减免,并且伤害提升
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 20:41:33 |只看该作者
血脉名称:深海之息
血脉设计:上场时宠物带血量的三分之一护盾,并增强天气环境效果,提升我方任意两项属性的一级,净化我方宠物的负面效果
理由:防止我方宠物上场受到负面效果,被突然秒掉
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-17 20:41:48 |只看该作者
血脉名称:反弹
血脉设计:自身受到任意伤害时有25%概率将伤害的一半反弹给对方。
理由:这是一个通用血脉,该血脉增加了宠物玩法的多样性,更适合娱乐。
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