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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-16 22:25:41 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉:破云圣光
描述:上场时你拥有8层圣光标记,若你有PP则被动防止一次致命伤害(曦光霁曙除外),每防止一次致命伤害并且随机扣除自身一个技能2pp,直到无PP可以扣除(曦光霁曙除外)每防止一次致命伤害立刻给予对方宠物1层“圣光”标记,使用1次威力技能给予1层“圣光”标记使用2次变化技能给予1层“圣光”标记,拥有“圣光”标记的宠物对其使用技能无视其护盾且必定命中,每一层圣光标记加伤10%伤害减免5%当对方“圣光”标记大于等于3层时使用一次威力技能便追加一次固伤,对同一对手最多叠加5层“圣光”标记,拥有“圣光”标记的宠物阵亡时你回复所有技能2PP并回收该宠物的“圣光”标记(曦光霁曙除外)
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宠物研究员

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-16 23:26:14 |只看该作者
血脉名称:唯我独尊
设计对象:海皇波塞冬
血脉描述:每次上场以海皇紫气免疫固伤,威力伤害与异常1回合,同时强制清除对面正负面强化,每次上场首次使用威力技能则强制改变场上环境为海市蜃楼,若失败则对面在场宠物受到海皇霸气震撼不得下场开始自动释放随机技能2回合且减免所受威力伤害25%,若敌方在两回合内阵亡,则海皇霸气对敌方下一宠物施加随机负面异常并回复1层海皇霸气,敌方换宠物未能击杀则不回复,若标记宠物被其余宠物击杀也能回复1层海皇霸气
血脉特性:唯我独尊天赋开局自带2层海皇紫气,每次上场消耗1层,连续使用变化技能2次可恢复1层,最多储存3层下场
唯我独尊天赋开局自带2层海皇紫气,且2层为上限,依据环境改变是否生效判定进行消耗,获得方式仅能通过击杀标记宠物获得
设计理由:
血脉符合海皇波塞东唯我独尊的角色特点,适度增强生存能力与强度,也能作为拦截位宠物,同时对面随机战斗增加了战场随机性,游戏可玩性,别的过气年费都重生了,等一个海皇波塞东增强重回战场的机会

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见习训练师

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发表于 2024-7-16 23:33:49 |只看该作者
血脉名称:圣光守护

血脉设计:当圣光迪莫使用“光之守护”技能时,回合内技能将以1.5乘以物理攻击力与魔法攻击力之和(计算等级)进行伤害计算并召唤持续五回合的“圣光天气”。在“圣光天气”下,减伤30%,每回合结束后,圣光迪莫将恢复本次造成伤害总量50%的生命值,并额外从对手当前使用的技能中吸收1点PP值。若此时敌方的生命值低于其最大生命值的一半,则效果翻倍。
理由:
这一次,带着梦想回来,这一次,带着光明回来,这一次带着无限的荣耀回来。让圣光迪莫再次伟大。真正的光之守护者是我迪莫哒。通过“光之守护”技能触发的减伤效果和圣光天气双倍伤害吸血吸pp的加成,和不浪费双攻的计算,这不得狠狠c。
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见习训练师

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2704
发表于 2024-7-16 23:36:43 |只看该作者
还吹着风 发表于 2024-7-16 23:33
血脉名称:圣光守护

血脉设计:当圣光迪莫使用“光之守护”技能时,回合内技能将以1.5乘以物理攻击力与魔 ...

好像有点超模,就把威力计算改为物攻魔攻之和吧
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见习训练师

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发表于 2024-7-17 09:29:06 |只看该作者
血脉名称:虫王之威
血脉设计:使用幽鳞紫尘。三回合限制对手100%精力回血效果
理由:现在虫王PVE能力对比他的身份跟不上了,加强一下。斩杀时间太久,对方血量有满了。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 09:54:05 |只看该作者
血脉名称:格挡术
血脉设计:减少50%所受固伤,在单次伤害超过生命值40%时获得10%的护盾,在单次伤害超过生命值70%时强制清除对面强化。
理由:血脉效果提供的减伤与护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,使拦截位宠物更好拦截对面强化起来宠物,面对发育起来或者造成克制伤害的宠物能表现出不错的生存能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 09:56:30 |只看该作者
血脉名称:曙光重现
血脉设计:曙光降临,屹立不倒。上场时获得一级魔抗和物抗强化,如果受到异常清除强化(只包括上场时的强化)或主动开启觉醒时,会获得3回合的伤害减免30%。
理由:该血脉破给晓凯瑞尔提供一定的生存能力,并且可以更好的消耗和输出。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 09:58:54 |只看该作者
宠物名称:傲凌冰龙王
血脉名称:冰霜誓言
血脉设计:当我方冰系宠物≥4时,强化傲凌冰龙王专属技能效果追加

冰霜龙颜:若我方场下有存活的冰系宠物则每段伤害不超过自身最大精力的20%

冰川暴雪:每次命中目标时,令目标获得获得一个寒霜(对己方也会生效)(双方换下均失效),每个寒霜会使目标技能先手值-1,若目标获得4层寒霜则令目标获得彻骨标记,(目标施加的控制异常失效)(全局有效)并清空场上所有已存在寒霜并波及彻骨标记方场下我方冰系宠物数量*40点伤害

寒冰飓风:本技能先手值+1

冰封冷月:为我方场下冰系宠物回复50*5-本技能剩余pp值精力,若本技能pp值为0,则回复冰霜龙颜4pp

理由:作为第一只精灵王,目前傲凌冰龙王不管是在天梯赛还是系别赛都已基本没有出场机会了,这并不是我们希望看到的。所以希望给傲凌冰龙王一个全新的血脉,让我们可以在系别赛甚至天梯赛上重新看到它的身影。新血脉依旧没有给予冰龙王技能必中效果,因为我发现给予必中后冰龙王过于超模。寒冰飓风技能先手值调到了9速,是加强也是削弱,我并不希望看到冰龙王的8速连点后手封路,而是需要一个博弈点,所以只留了冰封冷月的8速冰冻,同时没有给予必中希望冰龙王可以被其他宠物反制。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 11:02:22 |只看该作者
血脉名称:光之强效
血脉效果:曙光天气下,光系宠物伤害增加百分之十,当存在技能pp处于0时获得百分之二十五的伤害减免。
理由: 血脉效果提供的天气下增伤和伤害减免可增强拥有该血脉的输出和生存能力.

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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 11:14:59 |只看该作者
血脉名称:窥视浓雾
血脉设计:主动使用技能为对手施加控制类异常发生变化时,获得3回合内受到伤害转化成精力回复。通过对手的怒意标记数量获得强化,怒意标记较多时追加固伤或回复自身PP。
(1)自身主动使用技能为对手施加控制异常却发生变化时,则3回合内受到威力伤害转化为回复(本回合受到威力伤害*0.5)精力,每回合可转化伤害上限为400点(回复精力200点),向上取整;
        例如:恐惧对手但场上天气为迷雾,但恐惧状态解除、恐惧状态转化为混乱状态、混乱状态解除,以上状态均可触发威力伤害转变回复精力;精力回复可被减疗、禁疗、瘴气环境影响。
(2)自身使用技能时,根据对方怒意标记数量不同追加不同效果:
        ①当对手怒意标记数量>0≤2时,自身使用技能提升(n*1)等级物攻强化,通过此效果上限提升2级物攻强化;n为对手怒意标记数量;
        ②当对手怒意标记数量≥3≤6时,自身使用技能为对手追加[(对手最大精力值*0.1)*n]点固伤,通过此效果最多追加200点固伤;n为对手怒意标记数量;
        ③当对手怒意标记数量≥7≤10时,自身使用技能回复[(自身pp枯竭格数*1)+(n/4)]点自身全体PP,回复数值向上取整,通过此效果最多回复自身全体技能3PP;n为对手怒意标记数量;
        注:怒意标记上限10层,场上任一方换宠失效。
理由:为裘星紫豹设计的血脉,该血脉能够有效联动裘星紫豹的技能组效果,很好利用了恐惧对手但召唤迷雾特点的尴尬局面,以及配合该血脉怒意标记叠加越高站场能力越强的机制,提高了裘星紫豹的游玩性。

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见习训练师

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发表于 2024-7-17 11:24:45 |只看该作者
冥暗将至:永夜临和凝灵击的标记叠到自身,且自己换下清除一半,向上取整,自身存在标记获得增伤,每层增伤5%,护盾上限变成300,取消轮回阵的双损。加强护盾 消耗pp 提升容错率
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勇者魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 11:36:47 |只看该作者
血脉名称:圣与魔
血脉设计:先锋君主首次登场时他体内的善与恶会吞噬另一方,让自己变为天使或者恶魔(本局游戏只有一种形态),天使或者恶魔造成的效果全局只会生成一次。
当先锋君主的恶念大于善念,先锋君主化为恶魔(血量大于百分之五十)!恶魔吸收对方造成所有伤害的百分之十(包括固伤)。当恶魔死去 (先锋君主阵亡)造成二百固伤。
当先锋君主的善念大于恶念,先锋君主化为神圣的天使(血量低于百分之五十)!先锋君主登场后回复自身全部血量,并回复场下第三格宠物和第六格宠物全部血量和全部技能三点pp。
设计理由:觉得这个血脉非常适合先锋君主,一半天使一半恶魔。而且现在天梯上对全局造成影响的技能不算太多,想设计一个新的可以对全局造成影响的宠物。
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勇者魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 11:37:05 |只看该作者
血脉名称:不屈剑魂
血脉设计:艾瑟丽贝不屈的意志会使她再阵亡之后依旧可以存活在场上一回合,并且艾瑟丽贝将化为本体协助场下宠物作战。场下宠物每次造成伤害会附加75点艾瑟丽贝的伤害!
设计理由:想给洛克设计一个死了之后依旧还可以发挥作用的宠物
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勇者魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 11:37:23 |只看该作者
血脉名称:巫毒娃娃
血脉设计:毒王拥有着一个可以为自己抵挡伤害的娃娃。该娃娃会给毒王提供一个和毒王血量上限一样的护盾。
设计理由:老女人在现在的格局有点太脆了,想给老女人增加些坦度。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-17 11:47:08 |只看该作者
血脉名称:光明永存
血脉设计:破晓凯瑞尔首次受到致命伤害时保留一滴血,并对曦光霁曙pp进行判断,若为1则清空曦光霁曙,回复70%最大生命值并回复自身其他技能pp,并使本场战斗所收到任意伤害降低百分之20,若为0则回复自身100%最大生命值
理由:破晓当下的生存环境太差了,需要一定的生存能力,寸劲血脉的存在,使破晓的输出能力大大降低,为保证魔力值格局下的破晓值得这4费,需要进行适当的增强
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 12:37:02 |只看该作者
本帖最后由 roco咕噜兰 于 2024-7-17 12:46 编辑

给萌王设计了两条血脉。

血脉1,胜绝凌云:

血脉简介:
自身上场时,若「王者之威」PP为0则短暂免疫控制类异常;自身上场时令场上梦境效果失效;若自身物抗≥魔抗则令「王者之威」召唤乐园环境,并强化本技能在天气下的删PP能力;强化「怒冲凌霄」和修改「决胜千里」的技能效果;令自身在拥有「决胜」标记后删PP能力和输出能力增强。

血脉解析:
自身上场时,若「王者之威」PP为0则免疫控制类异常1回合;自身在场时,令梦境环境反转双方行动顺序的效果失效;强化自身技能效果:
①主动使用「王者之威」时,若自身物抗能力值≥魔抗(不计入强化),则召唤乐园环境6回合,召唤失败则删除对手全体技能1PP。
②增加「怒冲凌霄」技能效果:额外发动技能1回合;
首回合:威力伤害必中,删除对手全体技能1PP。
末回合:伤害降低120点(至多降为1),且召唤乐园环境3回合(效果必中)。
每回合:回复全体宠物【40+25*我方场下萌系队友数】点血量(上限120),若「王者之威」PP为0则额外回复「王者之威」1PP(效果必中)。
③调整「决胜千里」技能效果,主动使用此技能结算后:
召唤乐园环境3回合;
追加威力80的萌系魔法伤害(必中,且当自身有魔攻负面时,此伤害在计算时视魔攻负面为正面);
赋予自身「决胜」标记(我方换下失效,不赋予对手死亡标记)。
若对手在三回合内换宠则删除对手下一上场宠物全体技能1PP,并回复自身全体技能1PP(当其他技能空PP时无法为其回复)。
若自身PP总量≤对手PP总量,则删除对手最近使用技能2PP。
③若拥有「决胜」标记,则令「王者之威」回复血复精力效果提升50%,且每次主动使用作用于对手的技能时进行以下判定:
若我方上回合造成的伤害量总和≤对手上回合造成的伤害量总和,则额外追加一段【双方伤害量之差*0.6】固伤(下限40,上限180),然后从下回合开始,令自身造成的所有伤害提升40点(全局生效,至多提升120点)。
若我方上回合造成的伤害量总和>对手上回合造成伤害的伤害量总和,则令「怒冲凌霄」和「决胜千里」的删除PP能力提升50%(全局生效,向上取整,至多提升100%)。


血脉2,策驭梦泽

血脉简介:自身上场时,若「王者之威」PP为0则短暂免疫控制类异常;自身上场时令场上梦境效果失效;若自身物抗<魔抗则主动使用「王者之威」时删除对手技能PP;强化「南柯一梦」和「催眠」的技能效果;

血脉解析:
自身上场时,若「王者之威」PP为0则免疫控制类异常1回合;自身在场时,令梦境环境反转双方行动顺序的效果失效;强化自身技能效果:
①主动使用「王者之威」时,若自身物抗能力值<魔抗(不计入强化),则删除对手全体技能1PP。
②增加「南柯一梦」技能效果:
首回合:额外回复自身已损25%精力值。
次回合和末回合:若本回合场上双方异常负面数<上回合场上双方异常负面数,则重置场上负面强化并删除对手PP最多的技能3PP(若PP相同,则靠左的技能优先被删除)。
每回合:回复全体宠物【40+25*我方场下萌系队友数】点血量(上限120),若「王者之威」PP为0则额外回复「王者之威」技能1PP。
③增加「催眠」技能效果:
技能命中效果调整为必中。
获得1级物攻负面并回复自身最大生命值*15%血量。
若我方正面强化项数≤对手正面强化项数,则清除对手正面强化(非强制,若在天气下则改为强制)。

理由:两个血脉,分别是为物抗输出萌王和魔抗梦境萌王设计;
物抗萌王方面:增强大防控续航,不怕0PP下去后再也上不来;增强输出和删PP能力,调整技能必中;没有9999斩杀,取而代之的是萌王也能发育了。
魔抗萌王方面:增强大防控续航,不怕0PP下去后再也上不来,增强删PP能力,稍微限制负面阵。





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宠物魔法师

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发表于 2024-7-17 13:04:37 |只看该作者
血脉名称:暗影幽光
血脉描述:
幽王构筑的法阵在双方宠物换下时可部分保留。受到高额伤害或PP快速下降时在对手身上构筑法阵,攻击法阵完成度较高的宠物时重塑轮回阵且回复精力,在轮回空间复活后直接完成法阵并免疫克制伤害。击败对手时在对手相邻队友身上构筑法阵,启动法阵时完全重塑轮回阵并永久提升自身伤害。
具体效果:
    1.自身在场且对方换下时,令对方原本在场的宠物仍保留半数标记,向上取整自身换下时,标记数不变。(该标记与凝灵击和永夜临为同种标记,下同,不再单独标出)。
    2.当幽王受到单段高于最大精力值的35%的伤害后(该效果每回合限1次),或自身上回合PP总和-本回合PP总和>7赋予对手一个标记
    3.使用威力技能时若对方当前宠物标记数不小于3回复轮回阵1PP与自身(已损精力值*0.2)的精力
    4.当幽王触发进入轮回空间的复活效果后,令自身在下场前不会受到克制伤害,并赋予对方在场宠物4层标记。
    5.幽王使用技能结算完毕后若击杀对方宠物,赋予该宠物相邻的队友各1个标记
    6.幽王触发“启动法阵”的效果后,回复轮回阵全部PP值,并令自身造成的任意伤害提升20%(可叠加,最多叠加至80%)
理由:
幽王在刚上线时有着很不错的强度,可以与当时的两大年费抗衡。既有不俗的站场输出能力,也有强力的消耗能力。而且当时的宠物由于被动免控宠较少,对幽王的针对很有难度,很难像现在这样去“溜”幽王。但是,在幽王上线后,双凤,雪莉,魔王等一众对幽王非常克制的宠物上线,然后后续上线的宠物大多都有小防控或者直接免控,这就使得幽王在各个角度上都被针对,容易被双凤轻松删废,被雪莉魔王强杀,被众多免控宠(主要是免疫混乱和诅咒)“溜”,强度已经大不如前。曾经被誉为三幻神的幽王,强度至今已无法在天梯立足,幽王复活机制可以算是王国最落后的复活机制之一,别人的复活要么好几次,要么免伤,还能获得额外增益,而幽王的复活代价如此之大却没有任何增益,很多时候甚至还不如“送掉化奶”。此外,幽王作为21年的作品,没有小防控这个劣势在如今这个环境可以说是非常大的劣势,显然与当年“三幻神”之首的名声不相称。
如今在魔力值系统上线后,幽王仅需要2魔力值,可以说是非常“便宜”,但由于非常克制幽王的魔王在魔力值天梯非常活跃,仍未得到什么上场空间。因此,本来强度不错的幽王应当增加一个血脉,使其再次成为魔力值天梯甚至天梯巅峰赛的可选宠物。
暗影幽光血脉,使幽王不会因双方换宠而全部丢失,不再那么容易被“溜”。在如今几乎人人都有小防控或被动免控的时代,不至于标记根本无法触发效果。同时第二条效果也给了幽王反制双凤魔王这种迅速删除大量PP和造成高额伤害的一些反制方式,在遇到这些宠物时,标记获取相对更容易,不至于毫无还手之力。第三条效果适当降低了回复防控的能力,不至于像目前这样被删空15速技能而很难回复,只能靠迷雾天气“续防控”。第四条效果给予了复活时的补偿,也相对补偿了幽王极其害怕克制系的缺点。后续两条效果增加了击杀对方宠物的奖励,以及增加了标记叠满的额外收益,补足了目前幽王总体收益相对偏低的弱点。
添加“暗影幽光”血脉后,个人认为幽王的强度基本上接近当前的主流精灵王奉神强度,生存,消耗能力都获得了一定幅度的加强,且增加了换下不失效的发育能力,配合技能较多的PP值,可以在某些格局“吃奶”,充当一个队伍核心的位置。加强之后各种玩法都能有一定发挥,对天敌也获得了一定的反制能力,符合当前的天梯环境。

此外,我认为目前的一部分宠物也可以添加一些通用血脉:
耀阳土王
血脉1名称:无垠
血脉2名称:幸运眷顾
理由:耀阳土王定位上是一个输出宠,但是目前即使在系别赛强度仍然偏低,且与辉月土王强度差距较大,应当得到一定幅度的加强。增加一个提升输出能力的血脉,一个有概率提升生存能力的血脉,与原本的日月之眼血脉形成三选一的关系,使其在各种格局下都能根据选带的血脉有所发挥,而不仅仅是使血脉局限在护盾类宠物较多的情况下。

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发表于 2024-7-17 13:24:51 |只看该作者
血脉天赋:闪电护盾

效果描述: 宠物能够在受到攻击时生成一个闪电护盾,持续3回合。这个护盾能够吸收30%的伤害,并反弹50%吸收伤害数值的电击伤害给攻击者。
这种血脉天赋不仅增加了宠物的生存能力,还提供了一定的反击机会,对战斗中的策略和宠物的选择都有一定的影响。
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发表于 2024-7-17 13:51:42 |只看该作者
血脉名称:圣电审判
血脉效果:每次主动使用技能可增加2点电能,上限12点,电能可在收到爆发性伤害时消耗三点抵挡伤害,在使用变化技能时消耗两点电能增加下次威力技能删pp效果(删pp效果为电能储备÷4,向下取整)。
原因:增加天极圣雷王生存能力,删pp能力,回归天梯。
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发表于 2024-7-17 14:44:24 |只看该作者
血脉名称:霞光
血脉设计:光系技能威力伤害提升百分之25,并灼烧对手场下全体宠物(最大生命值10%)
理由:光系通用血脉
血脉名称:沐光
血脉设计:光系宠物受到任意伤害减免25%,并治疗场下所有队友(最大生命值10%)
理由:光系通用血脉
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 14:53:34 |只看该作者
血脉名称:烈焰之魂
血脉设计:火属性技能威力增加20%且在受到火属性攻击时,伤害减少50%。
理由:此血脉效果使得拥有该血脉的宠物在面对火属性攻击时具有很高的生存能力,同时在使用火属性技能时也能造成更高的伤害。这为宠物提供了很好的攻防一体的能力,使其在战斗中更具优势。
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宠物学者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-17 14:54:44 |只看该作者
血脉名称:星辰之息
血脉设计:每回合开始时,根据场上存在的不同属性宠物数量增加自身速度与特攻,每种属性增加5%。同时,当使用与当前回合数相同编号的技能时,技能威力提升20%。
理由:此血脉鼓励玩家构建多样化属性的队伍,并利用策略性地轮换宠物来增强特定宠物的作战能力。速度与特攻的增加让宠物在战斗中更加灵活和致命,而技能威力提升则奖励玩家深入理解并利用宠物技能池的深度,使得战斗更具策略性和趣味性
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发表于 2024-7-17 14:55:28 |只看该作者
新血脉设计:
血脉名称:时光回溯
血脉设计:当宠物生命值低于30%时,有一定概率使本场战斗所有行动重置,回到战斗开始的状态(包括宠物和敌人的血量和状态),但此效果每场战斗只能触发一次。
理由:这条血脉的设计意在给那些处于绝境中的宠物一个翻盘的机会。通过将战斗重置到初始状态,玩家可以重新规划战术,尝试不同的策略来逆转战局。这种设计不仅增加了战斗的不确定性和重玩价值,也让玩家在战略选择上需要更多的思考和计划。
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发表于 2024-7-17 14:57:44 |只看该作者
血脉名称:雷霆之怒

血脉设计:在受到电系技能攻击时,减少30%的伤害,并且在每回合开始时有15%的几率自动释放一次电系技能对敌方全体造成轻微伤害。

理由:该血脉旨在为非电系宠物提供一种针对电系攻击的防御机制,同时给予反击的机会,增加战斗的互动性和战术深度。对于经常面临电系对手的宠物而言,这一血脉不仅能够提高其生存能力,还能在适当时机对敌人形成压力,改变战场局势。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:06:51 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:晨曦
血脉设计:与晨曦凯露儿共同上场时,受晨曦之力庇护。半血以上时,提供给自身180限伤;半血以下时,限伤解除,提供段伤减免60;血量低于10%是格挡任意伤害一次。
理由:破晓的生存能力在当前版本中越来越弱,容易暴毙,所以设计提供限伤,段减来保证生存能力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:13:39 |只看该作者
宠物:晨曦凯露儿
血脉名称:破晓
血脉设计:与破晓凯瑞尔同时上场时。将自身高伤害转换为多段伤害,提升自身技能的回血量。
设计理由:凯露儿面对限伤宠物发挥较弱,面对多段伤害生存能力不够。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-17 15:15:12 |只看该作者
希望为宠物蓝波法芙增加“迅捷”通用血脉
血脉名称:迅捷
血脉设计:速度能力值提升30点
蓝波法芙同样拥有宠物泡噗多哥的技能“唤雨术”,但是由于速度不及无法作为该宠物的平替,希望为其增加这条通用血脉
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发表于 2024-7-17 15:19:33 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:厄难毒体
血脉设计:厄难毒体,灾祸之始。每次上场时给对方施加中毒异常,若对方免疫,则为己身回复20%HP及全体技能1pp,删除对方全体技能2pp并在效果不佳时波及对方场下。根据双方异常获得不同效果:1--无论己方还是对方存在负面强化,则本次上场每回合都可回复自身全体技能1pp并获得一次名刀效果(上述效果可叠加,上限2)。2--  自身存在掉血异常,则自身本次上场每回合删除对方全体技能1pp。3--本局毒王存活回合数少于5则会令对方上场宠物丧失战斗能力。4--对方处在中毒、剧毒状态则造成9999斩杀。
理由:现版本毒王生存能力堪忧,通常起到的作用不大,该血脉可以提高其作用下限。
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发表于 2024-7-17 15:19:57 |只看该作者
宠物:玛瑙战车
血脉名称:横行直冲
血脉设计:玛瑙战车在前三个位置时,对手若在前三位置,无攻击强化时视玛瑙战车攻击等级为2级,使用威力技能单删对手2pp;若对手在后三位置,无防御强化时视战车防御等级为2级,使用变化技能删除对手变化技能2pp,使用威力技能删除对手威力技能2pp。同理,若在后三则倒置
设计理由:玛瑙战车消耗能力与输出能力过低,设计在于提高其输出与消耗能力,并且使其与紫玉长老的设计相呼应,都与位置站位相关进行输出与消耗
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训练师学徒

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发表于 2024-7-17 15:23:19 |只看该作者
血脉名称:潜鸿拂羽
血脉设计:每回合出手后优先根据自身正负面强化项数n获得穹羽(n=1时获得1枚,n=3时获得2枚,n=5时获得3枚,最多保留3枚)而后判定穹羽消耗。当自身拥有穹羽时,换下或阵亡消耗全部穹羽,庇护下一只上场宠物,使其获得异常免疫2回合。
当自身拥有穹羽且未携带化羽归尘时,每枚穹羽提供40点段伤减免。当穹羽数为3且场上为环境时,出手后消耗2枚穹羽强制清除场上环境(全局最多触发3次)并回复pp最少的技能2pp。
当自身拥有穹羽且携带化羽归尘时,将自身双抗负面视为对应的1级正面强化。当穹羽数为3且自身血量低于30%时,出手后消耗2枚穹羽获得威力伤害格挡(全局最多触发3次)并回复除化羽归尘外pp最少的技能2pp。
理由:由于现在段伤宠物的增多,血脉能够为四专属翼王提供一定的段伤减免,提高其生存能力,同时清除环境的存在也是为了契合四专属翼王在天气下会有更好的发挥。化羽翼王由于有重名的高额减伤,加之有化羽的反弹,在状态健康时,不太惧怕高爆发,但由于没有限伤,在自身存在多级负面且精力不健康时,极其容易暴毙,血脉的存在同样是为了提高其生存能力,回PP的存在是考虑到非层岚翼王回复pp的技能先手值太高,而重名回复pp的条件又太苛刻,所以只对特殊效果设置全局限制。至于换下或阵亡为登场队友提供免疫,主要是为了契合翼王的简介,保护比自己弱小的人。
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