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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-15 16:02:47 |只看该作者
幻鸩毒王
血脉名称:幻鸩
血脉设计:携带万毒鸩羽时自身受到致命伤害时保留1点生命值并进入觉醒状态并回复其它技能pp以及生命值(幻鸩毒羽除外),主动进入觉醒状态或者受到致命伤害时进入觉醒状态根据携带幻魅之瞳或娑罗蔓羽提供不同效果(同时携带只生效一个),携带幻魅之瞳觉醒后获得效果:获得3级魔攻强化并提升威力;携带娑罗蔓羽觉醒后获得效果:觉醒后不获得魔攻强化,获得按场下毒系队友数量的免伤,基础免伤15%,且娑罗蔓羽可恢复场下空pp毒系队友1pp
理由:由于毒王身板问题在现在格局下很容易暴毙,都选择了删pp的玩法,毒王19年是的暴力输出已经淡出洛克天梯视野了,为了让毒王有更多的玩法让携带血脉的毒王获得一定的生存能力以及输出能力,而不是单一的删pp工具人
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 16:06:19 |只看该作者
辉煌十四载,流光同溢彩
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发表于 2024-7-15 16:10:56 |只看该作者
血脉名称:生命织蔓(草系专属或圣灵草王专属)
血脉设计:登场时激活周围的自然能量,每回合为己方存活宠物恢复一定比例的生命值(1/8),此效果随着每次在场战斗回合数而逐渐增强,依次为1/8、1/6、1/4,每次登场持续3回合。每场战斗生效3次。
理由:有宠物有每回合删对面群体hp的能力,可以反制一下
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发表于 2024-7-15 16:11:59 |只看该作者
血脉名称:情真意切
血脉设计:宠物死亡时为临近宠物驱散异常状态并回复一定的pp和生命
理由:加强宠物之间的搭配组合
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 16:12:43 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

混沌石王:蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,首次上场的综合实力较强,且自身比较依赖陨石天气的增益,所以增加该血脉在站场时,输出能力能有所提高,这样对面换宠就得有所考虑,能够些许增加该宠物的整体强度。
破启幽王(精灵王破茧重生):蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,而自身本身的技能都是在己方队伍劣势时才有相关输出加成,但很多时候当己方劣势时对方很有可能是已经具有一定输出能力的宠物了,己方这时再上这只宠物很大概率难以力挽狂澜,所以增加该血脉能让该宠物在整个对战中更灵活上场输出/消耗,对对手给予一定压制。
光之雪莉(3魔力值宠物):幸运眷顾:受到伤害50%概率降低50%;增加该血脉的原因是,该宠物在锁强阵容中基本上都是残血上场,很多时候因伤害浮动或被概率暴击或技能先后手出招等因素导致白给,从而在对局中变成5打6,且玩锁强时没有锁到强化整体队伍强度大部分情况下会急剧下降,从而变成逆风,而导致对局满盘皆输。
揽月圣女(j九天女王破茧重生):1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%;自身回复精力手段不多及回复精力能力不算强,且对于固伤的应对手段几乎没有;因其属于发育型宠物,站场对其而已比较重要,加该血脉能提升其站场能力。2.嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力;对于掉血类异常没有免疫能力,所以精力有些时候会比较容易被速通,增加该通用血脉,能在对局中增加逆转局势的可能性。
天极圣雷王(精灵王破茧重生):雷霆:电系技能威力提升25%;加这个血脉的原因(若是破茧重生开朗性格,则虽有先手能力,但很多时候都是差些输出,这样就很尴尬;而选择固执就要抛弃高速度种族值的优势,且本人当初2020年上半年就是破茧重生的固执,但当自身是攻击方克制对面被攻击方时很多时候都不能很好的压制对面,试问现在寂夜魔王面对破启幽王不能很好的压制对面换宠下场吗?身为破茧重生的单体精灵王应该有能打能消耗的能力,因此才建议加上该通用血脉)。
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 16:13:19 |只看该作者

混沌石王:蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,首次上场的综合实力较强,且自身比较依赖陨石天气的增益,所以增加该血脉在站场时,输出能力能有所提高,这样对面换宠就得有所考虑,能够些许增加该宠物的整体强度。
破启幽王(精灵王破茧重生):蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,而自身本身的技能都是在己方队伍劣势时才有相关输出加成,但很多时候当己方劣势时对方很有可能是已经具有一定输出能力的宠物了,己方这时再上这只宠物很大概率难以力挽狂澜,所以增加该血脉能让该宠物在整个对战中更灵活上场输出/消耗,对对手给予一定压制。
光之雪莉(3魔力值宠物):幸运眷顾:受到伤害50%概率降低50%;增加该血脉的原因是,该宠物在锁强阵容中基本上都是残血上场,很多时候因伤害浮动或被概率暴击或技能先后手出招等因素导致白给,从而在对局中变成5打6,且玩锁强时没有锁到强化整体队伍强度大部分情况下会急剧下降,从而变成逆风,而导致对局满盘皆输。
揽月圣女(j九天女王破茧重生):1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%;自身回复精力手段不多及回复精力能力不算强,且对于固伤的应对手段几乎没有;因其属于发育型宠物,站场对其而已比较重要,加该血脉能提升其站场能力。2.嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力;对于掉血类异常没有免疫能力,所以精力有些时候会比较容易被速通,增加该通用血脉,能在对局中增加逆转局势的可能性。
天极圣雷王(精灵王破茧重生):雷霆:电系技能威力提升25%;加这个血脉的原因(若是破茧重生开朗性格,则虽有先手能力,但很多时候都是差些输出,这样就很尴尬;而选择固执就要抛弃高速度种族值的优势,且本人当初2020年上半年就是破茧重生的固执,但当自身是攻击方克制对面被攻击方时很多时候都不能很好的压制对面,试问现在寂夜魔王面对破启幽王不能很好的压制对面换宠下场吗?身为破茧重生的单体精灵王应该有能打能消耗的能力,因此才建议加上该通用血脉)
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发表于 2024-7-15 16:14:17 |只看该作者

混沌石王:蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,首次上场的综合实力较强,且自身比较依赖陨石天气的增益,所以增加该血脉在站场时,输出能力能有所提高,这样对面换宠就得有所考虑,能够些许增加该宠物的整体强度。
破启幽王(精灵王破茧重生):蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,而自身本身的技能都是在己方队伍劣势时才有相关输出加成,但很多时候当己方劣势时对方很有可能是已经具有一定输出能力的宠物了,己方这时再上这只宠物很大概率难以力挽狂澜,所以增加该血脉能让该宠物在整个对战中更灵活上场输出/消耗,对对手给予一定压制。
光之雪莉(3魔力值宠物):幸运眷顾:受到伤害50%概率降低50%;增加该血脉的原因是,该宠物在锁强阵容中基本上都是残血上场,很多时候因伤害浮动或被概率暴击或技能先后手出招等因素导致白给,从而在对局中变成5打6,且玩锁强时没有锁到强化整体队伍强度大部分情况下会急剧下降,从而变成逆风,而导致对局满盘皆输。
揽月圣女(j九天女王破茧重生):1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%;自身回复精力手段不多及回复精力能力不算强,且对于固伤的应对手段几乎没有;因其属于发育型宠物,站场对其而已比较重要,加该血脉能提升其站场能力。2.嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力;对于掉血类异常没有免疫能力,所以精力有些时候会比较容易被速通,增加该通用血脉,能在对局中增加逆转局势的可能性。
天极圣雷王(精灵王破茧重生):雷霆:电系技能威力提升25%;加这个血脉的原因(若是破茧重生开朗性格,则虽有先手能力,但很多时候都是差些输出,这样就很尴尬;而选择固执就要抛弃高速度种族值的优势,且本人当初2020年上半年就是破茧重生的固执,但当自身是攻击方克制对面被攻击方时很多时候都不能很好的压制对面,试问现在寂夜魔王面对破启幽王不能很好的压制对面换宠下场吗?身为破茧重生的单体精灵王应该有能打能消耗的能力,因此才建议加上该通用血脉)
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发表于 2024-7-15 16:15:15 |只看该作者
血脉名称:极寒冰域(傲凌冰龙王或冰系专属)
血脉设计:对周围敌人造成持续的冰冻伤害,并降低其速度和命中率。给对手造成一定固伤。对手免疫负面强化则穿透敌人的护盾,造成额外伤害。
理由:通过融合寒冷、冻结、速度与控制等多种冰系特性,创造了一个既具有强大攻击力又擅长控制战场的血脉。
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 16:18:46 |只看该作者

混沌石王:蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,首次上场的综合实力较强,且自身比较依赖陨石天气的增益,所以增加该血脉在站场时,输出能力能有所提高,这样对面换宠就得有所考虑,能够些许增加该宠物的整体强度。
破启幽王(精灵王破茧重生):蓄锐:使用变化技能时根据最大PP值追加固伤,使用基础威力不超过100威力的威力技能时根据最大PP值提升威力。理由:该宠物容易被遛,而自身本身的技能都是在己方队伍劣势时才有相关输出加成,但很多时候当己方劣势时对方很有可能是已经具有一定输出能力的宠物了,己方这时再上这只宠物很大概率难以力挽狂澜,所以增加该血脉能让该宠物在整个对战中更灵活上场输出/消耗,对对手给予一定压制。
光之雪莉(3魔力值宠物):幸运眷顾:受到伤害50%概率降低50%;增加该血脉的原因是,该宠物在锁强阵容中基本上都是残血上场,很多时候因伤害浮动或被概率暴击或技能先后手出招等因素导致白给,从而在对局中变成5打6,且玩锁强时没有锁到强化整体队伍强度大部分情况下会急剧下降,从而变成逆风,而导致对局满盘皆输。
揽月圣女(j九天女王破茧重生):1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%;自身回复精力手段不多及回复精力能力不算强,且对于固伤的应对手段几乎没有;因其属于发育型宠物,站场对其而已比较重要,加该血脉能提升其站场能力。2.嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力;对于掉血类异常没有免疫能力,所以精力有些时候会比较容易被速通,增加该通用血脉,能在对局中增加逆转局势的可能性。
天极圣雷王(精灵王破茧重生):雷霆:电系技能威力提升25%;加这个血脉的原因(若是破茧重生开朗性格,则虽有先手能力,但很多时候都是差些输出,这样就很尴尬;而选择固执就要抛弃高速度种族值的优势,且本人当初2020年上半年就是破茧重生的固执,但当自身是攻击方克制对面被攻击方时很多时候都不能很好的压制对面,试问现在寂夜魔王面对破启幽王不能很好的压制对面换宠下场吗?身为破茧重生的单体精灵王应该有能打能消耗的能力,因此才建议加上该通用血脉)
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发表于 2024-7-15 16:19:12 |只看该作者
天极圣雷王
血脉:雷嗔电怒
天极圣雷王的的四个专属技能在雷霆之力的加持下会获得相应程度的强化效果,每次下场损失一半的雷霆之力(向下取整)注:雷霆之力上限五层
自身雷霆之力充满时天极圣雷王会处于红温状态持续1回合,红温状态下天极圣雷王使用罅云+揽星会追加50 点固伤(追加的固伤会无视任何段伤减免与免伤效果),此状态下的下一次威力技能【包括后续带出]必定暴击(对克制系的暴击伤害减少30%,对抵抗系的暴击伤害增加20%),红温状态结束后,将自身的雷霆之力降为2层
势崩江河:防控回合内,根据雷霆之力层数提升威力技能伤害,每层雷霆之力提升10点威力
(上限40点)[自身存在2级物攻强化时威力提升效果减半]防控回合内,若击败对手会充满5(5层)自身雷霆之力,并吸取被击杀目标全体技能1PP
轻雷霁光:每清除一项强化或负面成功获得一层雷霆之力(最多获得3层)
青霜流虹:每次使用且首回合命中时获得一层雷霆之力,我方电系宠物不大于2时仅首回合单删对方上回合使用技能xPPx为【(5-自身雷霆之力层数)/2(]向上取整),雷霆之力为5层
3
时本技能必中,且自身的雷霆之力存在且未充满时本技能先手值+1罅云揽星:每次使用本技能获得一层雷霆之力
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发表于 2024-7-15 16:19:35 |只看该作者
血脉名称:闪避术
血脉设计:在宠物替换上场时候,该宠物精力低于百分之10时,获得一回合控制免疫和必定闪避。
理由:血脉效果提供的必闪和免控能力够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,在受到波及时,能有一定的反击能力。
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发表于 2024-7-15 16:20:06 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:圣天使威
血脉效果:天 使 扶 斯 文 , 淳 风 应 可 逭 。觉醒前,破晓凯瑞尔永久抵御爆发性伤害并把对方溢出伤害转化为波及对面(限伤额度为两百)。单回合受到段伤不得超过两次。当对面给予段伤超过两次时,赋予对方天使印记,最多赋予3层。觉醒后:原来一回合免伤改为两点五回合,期间所有pp免疫删除且永久处于单免免控状态。根据天使印记加强专属技能效果:1、灼霞:首回合群删对方(2+0.7a)的PP,a为天使印记数目,向上取整。剩余回合群删(1+0.5a)PP,向下取整。觉醒后无其他效果添加
2、流辉:觉醒前根据印记数目额外单删对方所用技能pp,额度为2+0.5a.向上取整。觉醒后根据印记数目增加一段250*0.25*a的伤害。并且觉醒后所导致伤害可穿透技能所致的限伤,穿透不了血脉所致限伤。
理由:破晓凯瑞尔的单删能力对比现在的其他宠物稍显逊色,所以用血脉提高了破晓凯瑞尔的单删能力。现在诸多限伤宠物的出现,严重影响破晓凯瑞尔的发挥,所以,完全可以出一个穿透限伤的新机制。天使印记的出现使破晓更好应对现在的天梯格局,不至于被时代所淘汰
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发表于 2024-7-15 16:20:32 |只看该作者
血脉神意魔蕴
第一次使用变化技能后,处于神意状态,不受所有属性克制,所有技能属性变为光属性,且都增加群删一的效果,双防能力值提高35%(不计算装备),受到致死伤害时保留1滴血,全局最多触发两次(被队友复活后可再次触发两次),可连续触发。
连续使用两次攻击技能,处于魔蕴状态,攻击能力值提升35%,双防降低35%(都不计算装备),所有技能属性变为恶魔系,(也可被抵抗),将大于450血量的那一段伤害完全免疫(相同攻击力的多段伤害每段减免1/3)
注:入魔后不能再进入神魂状态
这个宠物在神意状态下,有稳定的双PP能力,在魔蕴状态下,有很高的伤害,而且可以对着高爆发的宠物上
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见习训练师

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2444
发表于 2024-7-15 16:20:54 |只看该作者

宠物;破启幽王
血脉;幽幽迷雾
效果;在场上时无视混乱异常,即使有混乱异常也不会生效。在开出迷雾天气后五回合后会增强迷雾天气效果;1,如对方有强化,则会给对方挂双损,则强制消强2,如果使用技能快于对方则增强删pp能力,3,如果连续三次慢于对方则使对手每次使用技能多用一个pp,与双损不叠加。4.每3次使用同一技能则会获得5回合的伤害减免,5,敌方免疫诅咒,则会增强pp删除量,如果自身pp每回合被删除4-5个,则会增加一段伤害,若为6-10个,则下下回合回复pp最少的两个技能2个pp,若大于十个,则提高场下回血量,并使自身出现混乱状态,不受敌方造成的混乱状态影响,及像翼王的重名万方无法回翼王自身pp
理由;现在主流宠物大多数都有双损效果,而幽王技能消耗过快且只有护盾没有减伤,并且幽王的诅咒效果和诅咒斩杀效果对于好多免疫诅咒的宠物都没用,并且回防控的条件过于苛刻,基本上很难回复防控
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2445
发表于 2024-7-15 16:20:54 |只看该作者
惊雷阿布
血脉名称:三元归一
血脉效果:自身背包中存活水系,火系或者草系的宠物时,自身根据属性种类数量获得10*n%的任意伤害减免和hp恢复效果增强。(上限20%)
自身的专属技能命中对方时,每次都有50%概率发动水之元剑,火之元剑或者草之元剑的效果。(发动的元剑种类是自身背包存活最多的水,火,草系宠物属性。当属性的宠物数量相同时,元剑从这些属性中随机发动。)
水之元剑:命中后删除对方先手值最高的技能2pp,当对方先手值最高技能pp为0时,按对方背包存活宠物hp从小到大的顺序删除对方背包下一个宠物先手值最高技能2pp。
(宠物先手值最高技能为0时,删除pp的效果不会在这个宠物身上生效,而是会选择下一个宠物。)
火之元剑:命中后必定暴击,且将此次暴击伤害再均摊给对方场下存活宠物。

草之元剑:命中后给自己提供80护盾,给自身场下所有存活宠物提供40点护盾。(两类护盾无回合限制,上限都为80)护盾存在期间,宠物免疫删除pp的效果。(护盾被带有删除pp效果的伤害打破时,那次删除pp的效果不会生效。)

理由:阿布是早期玩家心中唯一圣龙,而随着版本更迭,圣龙已经无力再继,此次血脉觉醒让圣龙搭配其他其他属性的宠物变化更为多样,可玩性更高。
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 16:21:17 |只看该作者
蹦天御尊(通用血脉):1.强化模仿:上场时令自身强化和对手一致。(蹦神启动较慢,同时自身只能强化魔攻,可以模仿对面一些宠物能增加PK的趣味性(玩法),还能在破晓凯瑞尔格局不至于自身有高强化就没有上场机会);2.野性血脉:使用技能后回复自身60点精力。(蹦神的15速防控虽能带来回血,但PP仅有4个,若没有芬芳环境,蹦神自身的抗性及回复会有很明显的不足,加这个血脉能给他多一些站场的机会)。
王牌灵猫(武斗灵猫的皮肤)三主宠的超进化形态之一:1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%。王牌灵猫14速防控当回合能格挡威力伤害,但缺乏对固伤的减免手段,且自身是失去属性,在面对被草属性抵抗的威力技能时失去了优势,所以认为其很需要这个通用血脉提高生存:2.野性血脉:使用技能后回复自身60点精力。仅有防控能为其回复精力,而该宠物不算灵活,增加该通用血脉能提升站场能力。
超凡蔴球(天界第一神宠):嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力。自身除却15速防控和12速能带来的首回合回复精力外,基本上没有回复精力的手段,仅有芬芳环境的每回合回复,容易被车轮战慢慢阵亡,加个这个通用血脉,在残血时用威力技能能给予自身五分之一的回复,能提升该宠物综合强度。也能提供更多样化的玩法,现在大环境是纯删PP,没人玩输出。
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训练师学徒

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2447
发表于 2024-7-15 16:21:59 |只看该作者
血脉:天使光环
血脉设计:受到克制效果降低30%自身面对非克制宠物时触发非强制清强效果,若清强成功则自身重置强化,反之则提升自己的光环属性
光环效果:首次出场自带一层光环,释放光系技能光环次数➕1(光环最多上限➕5)
光环➕1:五回合免疫异常并且无视对手双方强化5回合并防爆防踢6回合
光环➕2:提升自己生存能力自己首次死亡则复活自身(一局触发一次)
光环➕3:提升天使环境能力为场下光系宠物进化异常负面并回复血量
光环➕4:当自己场下光系宠物阵亡则提升自己伤害(上限百分之30%)
光环➕5:天使之下皆是永恒自身处于不利情况下触发一次锁定场上环境或者天气(持续6回合)
天使环境:抵抗克制效果使其失去属性并且双方非清强令双方光系宠物伤害提升(上限百分之30%)环境内提升召唤环境宠物抗暴百分之30%并且环境下自身释放技能提高自己删pp能力(例如1技能删1则变为2)
环境下非光系宠物则每次放技能格外删除1pp,光系宠物在天使环境下释放威力技能为场下宠物恢复相应血量,
当天使光环➕5则永久提升防爆➕防踢。
理由:提高天梯新格局并且提升宠物生存能力,使得游戏更加全面化并且提高天梯吸引力,让更多人了解天梯的全新格局,希望大家一起为洛克王国加油打气!
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

2448
发表于 2024-7-15 16:22:13 |只看该作者
蹦天御尊(通用血脉):1.强化模仿:上场时令自身强化和对手一致。(蹦神启动较慢,同时自身只能强化魔攻,可以模仿对面一些宠物能增加PK的趣味性(玩法),还能在破晓凯瑞尔格局不至于自身有高强化就没有上场机会);2.野性血脉:使用技能后回复自身60点精力。(蹦神的15速防控虽能带来回血,但PP仅有4个,若没有芬芳环境,蹦神自身的抗性及回复会有很明显的不足,加这个血脉能给他多一些站场的机会)。
王牌灵猫(武斗灵猫的皮肤)三主宠的超进化形态之一:1.坚硬皮肤:受到固伤降低50%。王牌灵猫14速防控当回合能格挡威力伤害,但缺乏对固伤的减免手段,且自身是失去属性,在面对被草属性抵抗的威力技能时失去了优势,所以认为其很需要这个通用血脉提高生存:2.野性血脉:使用技能后回复自身60点精力。仅有防控能为其回复精力,而该宠物不算灵活,增加该通用血脉能提升站场能力。
超凡蔴球(天界第一神宠):嗜血屠戮:精力<45%时造成威力伤害后恢复自身20%最大精力。自身除却15速防控和12速能带来的首回合回复精力外,基本上没有回复精力的手段,仅有芬芳环境的每回合回复,容易被车轮战慢慢阵亡,加个这个通用血脉,在残血时用威力技能能给予自身五分之一的回复,能提升该宠物综合强度。也能提供更多样化的玩法,现在大环境是纯删PP,没人玩输出。
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发表于 2024-7-15 16:22:40 |只看该作者
傲凌冰龙王
血脉名称:绝对零度
血脉设计:冰龙王在场释放变化技能时,对全场施加两层绝对零度;释放威力技能时,施加一层绝对零度;冰雹天气下每回合额外施加一层绝对零度;召唤冰雹天气额外施加一层绝对零度,火系和神火系宠物每次释放技能后,降低三层绝对零度。绝对零度最多叠加六层(以下设层数为n)
除冰系宠物以外的宠物降低(n×10%)的双防,至多40%(火系和神火系宠物至多20%),冰龙王增加(n×10%)的双抗,至多40%;增加技能(n×20)威力伤害,至多80威力;每回合结束回复n点生命值。
当绝对零度叠加至三层后冰龙王获得强化效果:
①威力技能先手值加三且必中;释放任意技能后,附带两段n×15的固定伤害,且召唤冰雹天气;
②受到致命伤害后,保留n滴生命值,且清除场上绝对零度层数,该效果触发次数等=冰系伙伴数量。
③强化冰雹天气效果,威力伤害提升(50%+n×6%)
④将对方水系和神水系宠物的威力技能冻结为冰系
⑤每回合吸收对方全技能1pp,以此回复自身全技能1pp,敌方pp不足则不回复自身
理由:增强冰龙王,技能先手值低,命中率低,pp少。顺便抬高一下诺格佩勒,限制一下海芙约特
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发表于 2024-7-15 16:22:45 |只看该作者
血脉名称:扭转乾坤
血脉设计:受到威力/固定伤害,强制掠夺对方强化为己所用(恶魔之眼强化版)或强制清除双方强化。
理由:部分宠物拥有高强化之后,会直接推队,导致无法清强或倒置对方强化,而该血脉可以作为拦截宠物的通用血脉,提高游戏体验,避免宠物暴毙。
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发表于 2024-7-15 16:25:21 |只看该作者
血脉名称:烈焰之心
血脉描述:烈焰之心是洛克王国中火系宠物的特殊血脉,它源自古代火山的熔岩之力,蕴含着强大的火焰能量。拥有烈焰之心的宠物,体内流淌着灼热的血液,它们的火焰攻击更为猛烈,同时也能更好地抵御火焰伤害。
血脉效果:
烈焰之心宠物的火属性技能威力提升20%。
当宠物受到火焰伤害时,会将部分伤害转化为自身的生命值。
宠物在战斗中,每回合结束时有30%的概率使自身进入“烈焰燃烧”状态,持续2回合。在“烈焰燃烧”状态下,宠物的火属性技能威力进一步提升30%,并免疫所有异常状态。
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发表于 2024-7-15 16:26:02 |只看该作者
宠物:揽月圣女
血脉名称:飞天舞月
血脉设计:揽月圣女将自身异常掉血转换为等量回血每次行动后,回复飞天层数x1点血量
自身每次使用技能时,删除对方本回合技能x+1pp(x为飞天层数÷3,至多为3)
每次受到的伤害减少(40+飞天标记x10,上限130)
自身使用指向对方为目标的技能时追加10x飞天层数固伤
若自身存在负面强化或异常,自身的威力技能额外提升(30x负面强化等级+40x异常数)
当飞天层数<9时,使用技能额外获得1层飞天标记
当飞天层数≥9时,自身的固伤穿透减伤,限伤并消耗2层标记删除对面全体技能1pp
自身首次阵亡时,回复50x飞天层数血量,回复全体技能飞天层数数量的pp并诅咒自己
理由:揽月圣女作为重生年费,在早期版本有着不错的表现,随着版本的更替,她的弊端越来越明显诸如删pp几乎没有,伤害不足,生存不够,极度怕异常掉血等 但揽月圣女的配合体系也曾在风起云涌的天梯留下了一抹光彩,作为我第一只重生的年费以及我的成名宠物,希望她能够在现在的天梯里有一定的对战能力,血脉提供异常掉血转换,防止诅咒宠物对圣女的威胁,负面强化的转移为威力提升增加了圣女的伤害,断减则提供了伤害。增加了少许的消耗能力,以至于不那么破坏平衡,并且在高爆发,减伤,辅助队友的同时,圣女的自身续航还是存在突破口,也算是为了平衡一下血脉的强力效果。加入了血脉,圣女的发挥有了,但同时也暴露着pp续航,群删,无法限制强化,回血能力缺点,设计的初衷还是希望圣女能够扬长避短,有足够的优点也自然有缺陷,希望能围绕圣女开发出许多好玩的阵容,体系
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发表于 2024-7-15 16:26:35 |只看该作者
看到大家都在为破晓发声,作为一个回归不久的玩家,听过最多的一句话是碧水生魔武,魔武生万物,魔神武王带领我收集了许多宠物,带着它各种活动boss都不在话下,绝对称得上pve神宠。也是想着有没有可能pvp能力提升一下。(毕竟算是为数不多的99%的洛克都有的宠物)让大家都有尝试尝试pvp玩法的想法。

方案一:可以给他加一个通用血脉:嗜血屠戮:精力低于45%时触发嗜血屠戮,每次攻击恢复自身20%最大精力。(穆图、超级帕尔萨斯、子龙等等都有这个)

方案二:设计一个魔神武王专属血脉:
血脉名称:嗜血/逐散
血脉设计:①精力低于45%时触发嗜血,伤害类技能命中时回复所造成伤害的25%,且回复所有技能1pp(回复pp这个可以有4回合或5回合CD或者在血月天气下此效果生效);②精力低于20%触发逐散,魔神武王伤害类技能命中时减少对方1pp,③若魔神现世过度治疗量≥200时魔神武王生成一个抵挡一次伤害类技能的护盾,所受伤害=1(类似水王),当护盾被打破时触发逐散,减少对方1pp。

理由:通过嗜血会使魔武有了些许战斗能力,而逐散也保证了魔武的小删pp的能力,拥有护盾时也可抵挡一次爆发伤害,只是自己的回复pp能力还稍差一些。感觉差不多了,符合魔神武王设计!
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发表于 2024-7-15 16:27:07 |只看该作者
血脉名称:再生亡语
血脉设计:当受到致命伤害时,将精力保留至1,清空所有pp,自动与首置位宠物交换场上。【一局仅触发一次】
恐狼莅临(魔)6pp:变化--先手+7,幽狼潜影,颤恐莅临。净化自身恢复精力,恢复其他技能1pp,召唤5回合血月天气,5回合内免疫异常并降低速度强化,获得五枚标记,防控期间每回合获得减伤并扣除一枚标记,标记数量越多减伤效果越显著,3回合内根据标记数量以及受到的伤害回复首格技能pp并获得戾气。
1、恢复本技能除外的技能1pp,恢复50%最大精力。
2、降低一级速度强化。
3、防控期间每回合失去一枚标记,减伤量 为(标记数量*10%)。
4、三回合内,每回合若(受到的伤害>400/标记数量)则恢复首格技能1pp并获得一缕戾气(戾气上限为5)。
唳泣狼嚎(魔)8pp:必中物攻-85-先手+2,鬼泣狼嚎,复夜长啸。若自身存在负面强化,则将负面强化扭转为自身物攻强化再发动攻击,先手出招时删除对方全体1pp并清除敌方正面强化,失败则波及敌方下场,后手出招时删除对方上次使用的技能3pp并清除场上除暗夜城与血月外的天气与环境,失败则提升一级物攻。
1、自身物攻强化上限为2级。
2、扭转的物攻强化为(存在的负面强化*1)上限2级。
3、先手时删对面全体1pp,并清除对方正面强化,清除对方正面强化失败则波及敌方场下存活的宠物,波及伤害为(20+对敌方照成的伤害/2)
4、后手时删对面上次使用的技能3pp,并清除血月以及暗夜城以外的天气与环境,清除天气或环境失败则提升1级攻击强化。
月眸(魔)5pp:变化--先手+1,寥寥霜刃,血染寸寸。阴晴圆缺,风过无痕,。恐惧敌方,失败则累积戾气并恢复恐狼莅临1pp,根据自身状态召唤血月天气恢复生命值,先手反伤敌方,后手额外恢复血量并获得护盾。
1、 召唤血月天气的回合为
自身HP<30%=2回合
70%>自身HP>30%=4回合
自身HP>70%=6回合
2、恐惧敌方失败则增加一缕戾气(戾气上限为5)恢复恐狼莅临1pp。
3、自身生命值恢复量为
自身HP<30%,恢复生命上限的35%
70%>自身HP>30%,恢复已损生命的30%
自身HP>70%,恢复现有生命的10%
4、先手时反伤敌方后手攻击,反伤量为
(敌方本回合造成的第一段伤害*1.5)
5、后手时额外获得回血量,获得的回血量为
(回合内受到的总伤害*0.25)
6、后手时额外获得护盾,获得的护盾值为
(受到的第一段伤害*0.75)
鏖战之殇(武)12pp:必中物理-10-先手-1,戾剑铮铮,归途无期。无视敌方护盾,释放自身戾气已经正面强化对敌方造成固伤,自身血量会影响技能效果,击杀敌方成功或失败会带来不同的效果。
1、释放自身全部戾气与正面强化,自身血量影响固伤,对敌方造成的伤害为
(60+戾气数*30+正面强化*45+【生命上限*0.5-现有生命*0.2】)
2、 若击杀成功则回复全体技能3pp
3、若击杀失败则根据释放的戾气数量对双方施加奇效
效果1:删除对方全体pp,删除量为
(释放戾气数*0.75)【向上取整】
效果2:波及对方场下,波及量为
(释放戾气数*20)
效果3:如果自身有空pp技能则为其回复3pp,若没有空pp技能则恢复现有pp量最少的技能2pp。
理由:增强一下恶魔系,不然阿亚、刀妹、暗雪帕尔等宠物天梯只能特定周上场
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发表于 2024-7-15 16:27:58 |只看该作者
血脉名称:
沐光霞披(破晓凯瑞尔专属血脉)

血脉描述:
日出天地正,煌煌劈晨曦。破晓作为天界三天使的导师,获得众多天使的热爱与敬重,能够**光属性能量发挥驱散黑夜的能力,将根据场下光系属性数量赋予自身不同的效果,除自身外光属性数量为n,非光属性数量为m(死亡宠物不记n与m数量)。
若曦光霁曙技能pp为1:
当(n-m)>3时,被动免疫恐惧。使用流辉时会若场上无环境,则先召唤圣光天气3回合再造成伤害,并且将流辉的“清除对方正负面强化”非强制效果改为强制。赋予云涛晓雾“使下只登场的光系宠物获得50*(n-m)的护盾值,恢复我方场下所有光系宠物该护盾值点血量”的效果
若曦光霁曙技能pp为0:
当(n-m)>3时,赋予流辉“破除限伤”效果,即造成伤害前能够无视对方限伤额度,同时吸取我方场下血量当前最高的光系宠物(本次伤害)*0.1*(n-m)点血量。使用云涛晓雾将不再能够使自身退出觉醒状态,并且赋予下只上场的光属性宠物永久“恐惧异常免疫”效果。

血脉理由:首先天界是光属性宠物的圣殿,破晓的设定是天界三天使的导师,理应能够**光的力量强化自身,并且对其他光属性宠物进行庇佑,根据自身携带的光属性数量和非光属性数量获得额外效果很合理,并且作为光阵一员,理应发挥自身爆炸输出的能力,但是根据现在的天梯环境破晓的爆炸输出明显不够,所以给出此血脉加强光阵中的破晓,对非光阵阵容不予额外效果
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见习训练师

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发表于 2024-7-15 16:29:41 |只看该作者
岩怒制裁
血脉效果:
石王使用任意技能命中对手时,有较高概率(如50%)给对手宠物施加一层“岩怒印记”。此印记持续三回合,期间对手宠物每次行动结束后,都会受到基于石王当前攻击力一定比例的额外伤害(如5%或固定数值),并且石王下回合的技能威力提升10%(可叠加,但设有上限)。当对手宠物身上存在两层或以上的“岩怒印记”时,若其尝试使用变化类技能(如强化、恢复、控制等),则触发制裁之岩效果。该效果使对手技能失败,并立即受到石王攻击力一定倍数(如1.5倍)的固定伤害,同时“岩怒印记”层数减半(若仅有一层则直接清除)。此外,制裁之岩效果触发后,石王的下一次攻击技能将无视对手的部分防御力(如降低对手20%的防御效果)。
在“岩怒制裁”基础上,增加岩魂共鸣的附加效果。当石王在场时,若场上存在其他石系宠物,则石王的所有技能威力额外提升5%,且每次触发“制裁之岩”效果时,有较低概率(如10%)使场上所有石系宠物获得一层短暂的护盾效果,护盾值基于石王的当前生命值一定比例。
设计理由:
岩怒印记:通过给对手施加持续伤害和增强石王自身技能威力的方式,增加了石王在战斗中的输出能力和对手的生存压力。
制裁之岩:作为对手机制的核心,制裁之岩有效地限制了对手使用变化类技能的能力,特别是在对手试图通过强化或恢复来扭转战局时。同时,高额的固定伤害和无视部分防御力的效果,使得石王在面对高防御或高恢复的对手时也能保持足够的威胁力。
岩魂共鸣(附加效果):通过增加石系宠物的联动性,提升了石王在团队战斗中的价值。当石王在场时,其他石系宠物也能获得一定的增益效果,从而增强了整个队伍的战斗力和策略性。
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宠物研究员

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 16:31:33 |只看该作者
血脉名称:武动乾坤
血脉设计:若自身和对方同时拥有虚幻标记(千脉玄虚技能效果),自身和对方造成暴击后,将暴击伤害的30%作为自身护盾,且护盾值达到200点,消耗200点护盾删除对方随机两个技能2pp
理由:给武王设计的,武王真的是很有时代意义的宠物,也承载着我的回忆,给武王加这个血脉可以让他有更好的保命手段和删pp水平
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 16:33:18 |只看该作者
辅助团队类
血脉名称:团队之魂
血脉设计:
【被动技能】灵魂链接——拥有团队之魂血脉的宠物,每当队友受到攻击时,有20%的概率为该队友提供一个护盾,可以吸收相当于宠物最大生命值5%的伤害。
【团队特性】共魂之力——当队友成功击败敌人时,出场过的宠物恢复最大生命值的10%,并提升10%的攻击力,持续2回合。
理由:团队之魂血脉通过提供护盾和增益效果,增强了团队成员之间的协作和相互支持。

血脉名称:战术指挥
血脉设计:
【被动技能】指挥天赋——拥有战术指挥血脉的宠物,在使用技能时,有25%的概率使一名随机队友的下一次攻击或技能威力提升20%。
【团队特性】战术协同——每当队友成功使用技能,拥有该血脉的宠物获得一层战术标记,积累3层后,可以消耗所有标记,为所有队友恢复最大生命值的10%。
理由:战术指挥血脉通过提升队友的攻击力和技能威力,以及关键时刻的生命恢复,增强了团队的战斗协调性和持续作战能力。

龙系血脉
血脉名称:龙心炽热.觉醒
血脉设计:
1. 炽热之力:拥有龙心炽热血脉的龙系宠物,对所有火系宠物的伤害提升30%,并且对火系宠物的回复限制25%。
2. 龙心护盾: 使用变化技能后,获得一层龙心护盾,可以吸收相当于宠物最大生命值15%的伤害,并且提升20%的攻击力和提升20%的闪避率,持续2回合。
3. 炽热之怒: 每当龙系宠物受到火系技能攻击时,有40%的概率使攻击者下一个回合的攻击力降低70%。
4. 觉醒之怒: 每当龙系宠物使用技能时,有30%的概率使技能威力提升50%,并且在接下来的回合中,每次攻击都有50%的概率追加基于自身攻击力30%的固伤。
理由:加强龙系宠物的血脉设计,通过提升龙系宠物的攻击力、防御力、速度、闪避率、以及攻击力加成,使得龙系宠物在战斗中能够更加出色地发挥其特性,提高其战斗力和生存能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 16:35:27 |只看该作者
血脉名称:终末审判
血脉设计:神圣之力终将落下审判。首次登场时获得五层封印,每层封印使自身拥有10%免伤以及封印层数m*20的固伤减免(可叠加,上限50%)。自身主动使用变化技能时,回复群1pp,并吸取对面20%最大生命值以回复自身(无视减料)。自身主动使用威力技能后获得4层审判意志,收到对方威力伤害时获得2层审判意志,在场下受到波及伤害获得4层审判意志,我方场下每有一只阵亡宠物便增加25%审判意志的获取。每拥有15层审判意志便解开一层封印,并获得一段固伤,固伤为封印位置n*30(即第一段为30,第二段为60,以此类推)。
理由:通过封印减缓成型速度,增加容错,避免了减免克制互秒的局面,同时保证了后期输出,增加了可玩性和趣味性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 16:37:04 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

针对神系
血脉名称:凡尘绝域
血脉设计:
1. 绝域锁链: 拥有凡尘绝域血脉的普通宠物,对神系宠物造成的伤害提升25%,并且降低神系宠物25%的攻击力和防御力,持续3回合。
2. 绝域之力: 使用回合类技能后,下一次对神系宠物的攻击必定暴击,并且暴击伤害提升50%,且在任意技能pp值≤2时,使神系宠物在接下来的2回合中无法使用任何主动技能。
3. 绝域制约:每当神系宠物使用技能时,拥有凡尘绝域血脉的宠物有30%的概率使该技能失效,并且恢复自身最大生命值的8%。
4. 绝域觉醒:当宠物首次阵亡时,以最大生命值的50%复生,并临时提升自身所有技能威力20%,持续至战斗结束。
血脉名称:天命绝咒
血脉设计:
1. 绝咒枷锁:拥有天命绝咒血脉的普通宠物,对神系宠物造成的伤害提升20%,并且减少神系宠物20%的速度和20%的命中率,持续3回合。
2. 绝咒束缚:使用后,目标神系宠物在接下来的3回合内,每次行动前都有60%的概率被束缚,无法进行任何行动。
3. 绝咒守护:每当神系宠物造成致命伤害时,拥有天命绝咒血脉的宠物有25%的概率使此次伤害减少至1点,并使神系宠物下一次攻击的伤害减少60%。
4. 绝咒复生:当宠物首次阵亡时,以最大生命值的60%复生,并永久提升自身对神系宠物造成的伤害10%。
理由:血脉的设计进一步增强了普通宠物对抗神系宠物的能力,通过提升伤害输出、降低神系宠物的战斗能力、以及增加生存保障,使得普通宠物在战斗中能够更好地与神系宠物抗衡。同时,这些血脉的主动技能和特殊效果为战斗提供了更多的策略选择。

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