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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 14:47:39 |只看该作者
宠物名称:流萤蝶后
血脉名称:萤海如昼
血脉设计:南十字座的星光遮不住流萤刹那的璀璨。使用虫系技能,增加一枚虫酸印记,每枚虫酸印记额外为虫系技能附加实际造成伤害5%的毒系伤害(此效果造成的额外伤害无法被减免,且为最高10%),并于回合结束时删除对手顶格技能等同于虫酸印记pp值。
若对手顶格技能pp值为0,或无法删除时,虫酸印记进化为流萤印记,附加伤害最高提升为50%,且对对手场下队友造成额外伤害同等波及伤害。
当全场流萤印记大于5,背包每携带2名虫系队友,对手全员治疗效果降低10%。
当全场流萤印记大于7,队友使用虫系技能附加额外毒系伤害,额外伤害为实际造成伤害*全场流萤印记数*5%,最高50%。
回合结束时,当有技能pp值为0时,自动消耗3枚虫酸印记或者2枚流萤印记回复全部技能1pp(每3回合至多生效1次)。
当生命值为0时,消耗全场虫酸印记、流萤印记,回复最高血量*60%精力,回复所有技能2pp值,限制爆发性伤害(最高200)。
理由:虫系强宠偏少,希望结合蚂蚁蜜蜂群聚习性或者其他虫类特点设计虫系宠物,精灵王应该有自己的特色,就像萤火虫,零零星星的微弱萤火,聚在一起也能散发不可忽视的光芒。数值可能存在不合理,但是思路希望可以参照。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 14:48:17 |只看该作者
前提提要:本人之前已经投过一份了,这份作为上一份的精良改进版本哈(望采纳)。
宠物名称:破晓凯瑞尔
血脉名称:黎明破晓
血脉设计:
A.觉醒前,每次主动使用技能获得一层“曙光”印记;受暴击、克制伤害后,额外获得一层(上限6层)。
自身换下后清空所有“曙光”印记,若下场时场上为曙光天气,则清空印记后再获得两层“曙光”印记。
B.觉醒后,每次攻击新目标时赋予其一层“曙光”印记,敌方全体宠物印记总上限6层(全局有效)。


1.觉醒前,“曙光”印记有以下效果:
.自身在场时若持有“曙光”印记则获得异常免疫,且每层印记使自身受到的威力伤害降低5%(可叠加至30%)。
.自身受到致命伤害时,清空自身“曙光”印记,清除成功则保留1点精力并清空除曦光霁曙外其他技能pp(全局仅触发一次)。
.若云涛晓雾pp为0时,每次使用威力技能消耗一层“曙光”印记回复灼霞1pp
2.觉醒后清空自身的“曙光”印记,根据清空的印记层数使自身每次受到的伤害不超过(印记层数*35)%自身最大精力值
3.若觉醒状态下阵亡,仅清空敌方场下印记并赋予自身等量印记进入破晓形态:回复全部精力,同时仅回复满流辉pp。
(该形态下,每次使用威力技能消耗一层“曙光”印记,印记为0时阵亡且无法复活)
4.破晓形态下,流辉的额外效果:
.强制清除场上天气环境后召唤圣光天气一回合;若我方场下有5只及以上光系宠物则强制清除天气环境并召唤圣光天气5回合!
.圣光天气下,主动使用威力技能后对敌方场下宠物造成100点波及伤害。
.圣光天气下,若自身印记≤1且敌方场上宠物身上也有一层“曙光”印记,则清空双方印记层数触发自身威力技能斩杀效果!
斩杀失败则清空敌方场上宠物全体技能pp。
                                                                                                                                   (官方随意删改,望采纳!)
理由:
①.破晓觉醒前以“消耗”为主,但自身又极易暴毙——无法进入到觉醒状态从而无法发挥出其年费相匹敌的实力,借以血脉1—①+②拉高其生存能力以便更好地发挥其作用!
②.血脉1—①+③使其在切换上下场时更加地灵活、启动更快、续航更稳定的同时抬高其消耗能力又平衡其生存能力。
③.破晓觉醒后又以“输出”为主,但是在面对限伤、反伤以及机制斩杀等宠物时比较棘手,血脉2以印记提供限伤的方式增加其生存和输出空间,能够更好地与之周旋,但是!觉醒后高额的限伤要以未觉醒时出色的消耗能力为代价才可触发,属于制衡其消耗与输出能力表现
④.破晓形态属于变向拉高其上限,同时大大提高其场下狙击(未被回收印记宠物)的能力,而且破晓形态的维持长短以及应用处理的方式都在考验双方的博弈能力。
⑤.血脉④—①让其融入到体系中玩法更多样,but光阵启动有点苛刻!
⑥.综上所述破晓发挥的高低特别依赖玩家对于印记层数的把握,而对印记的处理将会体现玩家对于全局的分析把控,同时提升小洛克绝境翻盘的反打能力,提高游戏体验!













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发表于 2024-7-15 14:49:11 |只看该作者
血脉名称:战斗天使
血脉设计:自身存在空格子威力伤害溢出则根据溢出指追加一段固伤,并根据背包所携带光系宠物获得适量断伤减免
理由:破晓凯瑞尔作为天界三天使的老师,战斗型天使肯定得精通战斗,在如今复活怪,限伤怪频出的格局,打不过,苟不住,何以战之,我们可以稍稍加强一下20年光系天使的战斗技巧,稍稍威胁一下限伤宠物,为光系宠物立名
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发表于 2024-7-15 14:49:27 |只看该作者
血脉名称:遁去的一
血脉设计:使用技能后,自身有空pp技能时免疫克制伤害1回合,回合内自身使用技能额外消耗1pp,受到威力伤害时吸取对方全威力技能1pp回复我方先手值最高的技能1pp,吸取成功时会扣除场下队友150点生命值
理由:血脉效果提供的条件免疫克制伤害效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力但会增加自身技能消耗,受到伤害时会吸取pp回复自身最高先手值pp但会额外扣除自身精力,提高自身消耗能力但消耗自身队友的精力值。
适用对象:双鱼
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发表于 2024-7-15 14:49:39 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王

血脉名称:鸩羽

血脉设计:毒王每次上场时会获得 2 根鸩羽。当处于蔷薇形态时,会消耗鸩羽来抵御非控制异常掉血;当处于鸩兽状态时,自身受到超过 100 点伤害时,会消耗鸩羽对敌方场下造成伤害。每回合只能消耗 1 根鸩羽,当鸩羽耗尽且处于鸩兽状态时,会布下毒羽陷阱,使对方每回合受到 30 点伤害,持续 8 回合。

理由:在当前高伤害的格局下,非控制掉血异常会使毒王的生存能力更加艰难,因此通过鸩羽,蔷薇形态下的毒王可以对此有一定的应对能力;而鸩兽状态下的毒王通过鸩羽也可以在高伤害的环境中有一定的发挥空间。
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发表于 2024-7-15 14:51:23 |只看该作者
血脉名称:烨
血脉设计:光系和火系宠物登场时获得一回合免控,且受到的神系.恶魔系.幽灵系伤害减少25%
理由:通用血脉,给某些宠物可以让他们更加灵活,坦度更高
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发表于 2024-7-15 14:52:40 |只看该作者
血脉名称:善恶有道
血脉设计:当背包中有三只毒系宠物,毒系宠物使用作用于自身技能时(记该次数为A)减少10%所受固伤并提升精力回复值,可叠加三次。当A为三的倍数时,额外净化自身异常和所有标记(包括自身固伤标记和地方给予标记,如罡气,层岚),获得一回合双免状态,并偷取敌方敌方当前生命值20%反哺自身。毒系宠物使用作用于敌方技能时(记该次数为B),减少敌方造成伤害6%,可叠加5次。当B为5倍数时,清空敌方增益效果,如海芙约忒战意,小鹿灵气值
理由:目前王国出现越来越多发育型宠物,一旦发育完全很难反制,并且伤害爆炸,在当今魔力赛机制下更是一路平推,该血脉灵活变通,可以选择永久虚弱对方24%。也可以选择清空敌方发育效果。同时天梯没有毒系强宠。
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发表于 2024-7-15 14:52:45 |只看该作者
血脉名称:流萤独舞
血脉设计:使用技能“幽鳞紫尘”时,额外赋予对方起舞标记(换下不失效,与原先的剧毒标记分开独立计算),对方累计达3时,回复全体1PP,达6时,回复全体1PP造成9999伤害,达9时,回复全体2PP造成9999伤害重置起舞标记。使用技能“幽鳞毒体”时,降低对方治疗效果5%*标记数,追加一段5*标记数的固伤。使用任意技能回复自身1*标记数的血量
设计理由:流萤蝶后作为PvE宠,打如今的boss相当乏力。作为一个可氪金获得的精灵王,pve能力不强,PVP乏力,有点说不过去。这血脉主要针对PVE,在PVP也强化了续航能力。在限伤遍地环境下,这个加强并不过分,同时虫王的价格起码要对得起PVE能力,不是吗?
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发表于 2024-7-15 14:52:55 |只看该作者
血脉:猎手
每次上场时,重置自身正负面强化(强制)并将自身速度强化置于1级,若自身魔攻能力值>物攻能力值,则将自身魔攻强化置于1级,否则将自身物攻强化置于1级。
登场后前3个自然回合内,自身造成的威力伤害提升20%。
理由:我希望天极圣雷王能觉醒这个血脉,增加电王后上的战斗能力,电王后上发育周期过长,而且不是很好压制和逼退先在场宠物,增加猎手血脉可以增强雷王的压制力。
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发表于 2024-7-15 14:59:59 |只看该作者
血脉名称:追云逐电
血脉设计:天极圣雷王使用变化技能时,会根据敌方当前的正负面强化数删除pp;天极圣雷王使用威力技能时,会根据敌方的正负面强化数享受更高的先手值和威力,并在造成抵抗伤害后短暂模仿的主属性进行进攻。
理由:天极圣雷王因为羸弱的输出能力已长期消失在大众视野,目前主要只有轻雷霁光有它的价值。我们希望除了电王除了消除正负面强化也要借此给予敌方一定的pp消耗,15速,10速,9速如果也能得到敌方正负面强化的增益。那天极圣雷王会充分发挥他对于敌方正负面强化的压制力。
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发表于 2024-7-15 15:00:22 |只看该作者
本帖最后由 多功能人偶 于 2024-7-15 15:01 编辑

宠物名称 涅冰凤凰
宠物编号 2758

选择理由

这只宠物的重生前是魔晶凤凰,起初它还叫做冰晶凤凰,是我获得的第一只年费宠物。我不会忘记在校门口玩具店充值过后往家跑的那种兴奋感和打开电脑获得宠物之后的激动。它也因此成为了我最喜欢的宠物,即使之后因学业原因暂时中断了我的王国之旅,它也依旧在我脑海中浮现,给我带来美好的回忆。

多年后当我再次打开洛克王国,宠物的界面已然变化,路上的小洛克衣着变得更加绚丽,也多了许多不认识的场景。可是陪伴我一路的宠物不会改变,这也是为什么洛克王国依然那样熟悉。虽然它从冰晶凤凰改名为魔晶凤凰,迎来了破茧重生,变为花瓶,甚至曾经的四个专属技能也少了一个。但是我仍然觉得,它是我最好的伙伴。

即使后面也买了很多新的年费月费,各种强力的天梯宠物,可是没有一只能代替它在我心中的位置。给它设计一个血脉,即便不能登上天梯主流,不能登上系别,也大概率不会被采用。但是我的心里也会收获一份满足。

宠物介绍
涅冰凤凰,原型应该是英雄联盟中的冰晶凤凰,曾经的四个专属技能也与其英雄技能相对应。种族值只有783,在年费里属于较低的一档,速度种族值120不高,魔攻137不高,双抗135较高,应当属于辅助类型的宠物。其冰翼双属性,也让其在面对天梯主流的武系,龙系等有所发挥。

技能方面,专属技能机制有部分联动,破冰涅槃可以对队友和自己进行治疗,并提高自己的减伤。冰翼风暴可以清除对方强化并追加固伤。通过凛冬回想可以多次触发其他技能,从而提高回合的利用率。苦于技能池其他技能的乏力,最后一个技能一般会选择带冰天雪地,或者炫目突袭。

如果要它再次在天梯出场,以目前的种族值,最好的位置应当是消耗拦截位,或者治疗的位置,因此血脉设计也更侧重这一方面,并没有考虑将其作为输出。

血脉名称:寒霜涅槃
凛冬已至,闪耀重生。场上为冰雹天气时免疫负面。首次上场时携带一层寒霜印记,使用破冰涅槃,获得一层寒霜印记并提高自身双抗,使用冰翼风暴,消耗一层印记并删除对手pp值。首次阵亡时消耗所有寒霜印记涅槃重生,依据消耗印记数量回复生命值并进入魔化状态。魔化状态下所有技能受到寒冰赐福。

1,每次获得寒霜印记均可以提升自身一级双抗,上场时即携带一层双抗强化。

2, 每次消耗印记时均可删除对手全体技能1pp。
3, 每次进行凛冬回想均会触发获得和失去印记的效果。
4, 首次阵亡时复生,立即解除自身异常状态,清除所有负面强化,并回复150*寒霜印记数的生命值。
5, 魔化状态下,每次使用技能都会回复自身全体技能1pp,并降低对手下回合1点先手值。

设计思路
上场时提升双抗可以避免因自身种族值过低而被对手直接击杀,利用凛冬回想可以触发其他技能的机制,快速获得寒霜印记并提升自身双抗,稳固发育后再利用凛冬回想单回合内可以多次触发寒霜印记从而删除对手大量pp值。
阵亡后复生也更加贴合涅冰凤凰涅槃重生的概念,魔化状态下回复自身pp并降低对手先手值,一来保证自身可以有效发育,其次也弥补了其速度种族值较低且技能先手值不高的缺点,同时也体现出对手被冰霜影响寸步难行,保留了一定的风味。

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发表于 2024-7-15 15:04:23 |只看该作者
血脉名称:电能扩散
血脉设计:自身每回合使用威力技能时,根据己方电系队友数量波及对方场下,波及量为电系宠物数量*30,上限为120,根据波及量形成护盾保护自身,护盾可叠加(包括与技能提供的护盾),最高为400,如自身场下无电系队友,则提高自身威力技能威力[威力技能数*25]的威力值。
理由:血脉效果根据己方电系队友提高自身生存力能和削弱对方队友生存能力,如我方无电系队友则加强自身的输出能力。
适用对象:天极圣雷王
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发表于 2024-7-15 15:09:11 |只看该作者
血脉名称:花影迷宫
血脉效果:毒王将上场宠物引入花影迷宫保护,自身主动切换或者被动切换下场(包括阵亡换宠)给下个宠物一个标记,一次免疫异常和一次100-200额度的威力技能限伤
理由:魔力值下拦截位太贵使用度不高,毒王现在也太脆容易吃白字白给,加个辅助效果可以保底给自己一定回合反制对面推队进程
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发表于 2024-7-15 15:09:56 |只看该作者
血脉名称:花影迷宫
血脉效果:毒王将上场宠物引入花影迷宫保护,自身主动切换或者被动切换下场(包括阵亡换宠)给下个宠物一个标记,一次免疫异常和一次100-200额度的威力技能限伤
理由:魔力值下拦截位太贵使用度不高,毒王现在也太脆容易吃白字白给,加个辅助效果可以保底给自己一定回合反制对面推队进程
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发表于 2024-7-15 15:11:07 |只看该作者
本帖最后由 wxsyq 于 2024-7-15 15:18 编辑

血脉名称:磐岩刺甲
血脉设计:自身处于异常状态或拥有负面等级时根据异常项目数及负面等级项数每回合回复n%(n为异常与负面等级项数和)的最大体力,受到致命伤害时对敌方造成等同于该伤害的固伤,若该伤害使敌方宠物阵亡,则回复自身体力至1点。若未使敌方宠物阵亡,则为我方下一位出场的宠物提供200护盾以及一回合免疫异常。
理由:石王作为老牌拦截位,在如今魔力值格局下,很难出场,同时因为段伤以及减疗的增多,石王的生存能力受到极大挑战,因此给石王增加了反伤能力与恢复能力保证对手不敢随意击杀石王,也增加了石王的功能性,不至于石王上场毫无作用。
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发表于 2024-7-15 15:11:46 |只看该作者
幽王血脉设计

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发表于 2024-7-15 15:13:56 |只看该作者
宠物名称:紫灵宝儿
血脉名称:郁金香之约
血脉设计:钻石恒久澄澈,与宝儿缔结契约的洛克啊,我们的情谊亦然。每日任意时间可进行凝结。周末凝结消耗时间增长至20分钟,凝结钻石之泪数量增加至4枚;假期周末凝结消耗增长至30分钟,凝结钻石之泪数量增加值6枚。每日23点钻石之泪若未进行凝结,则自动凝结一半并进行储存,于上线凝结后一起领取,最高9枚。每与紫灵宝儿度过一个周年庆,永久获得一枚郁金香契约,每拥有一枚郁金香契约,钻石之泪储存上限+1,造成伤害删除对手最近使用技能等同于郁金香契约数的PP值。
理由:小洛克上线时间普遍零散,钻石之泪每日固定时间甚至往后延长时间凝结相对来说对上期在线活跃但无法固定时间等待凝结的小洛克并不友好,且钻石之泪获利周期过长,希望能更快获得钻石,来参与更多活动。
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发表于 2024-7-15 15:14:14 |只看该作者
血脉名称;佑灵
血脉效果:首次出场时,获得3点佑灵,站场情况下,所受伤害每100血内获得1点佑灵,每点佑灵每回25血,最高为5点,使用特定技能释放佑灵,每点佑灵为自身和PP值,血量值最低的宠物回复1点PP值,15血,死亡后,再次释放1点+未释放的佑灵
理由:通过消耗慢慢奶队友,同时被献祭时也能回复状态
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发表于 2024-7-15 15:15:59 |只看该作者
血脉名称:魔灵之力
血脉设计:
      当武斗灵猫在战斗中使用草系输出技能时,有30%的几率魔灵之力效果。该效果会使武斗灵猫回复技能威力伤害 10%的生命值,并且自身获得护盾保护(80-100护盾)。
理由:
       血脉效果提供的恢复以及护盾效果,使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力。(魔灵之力是魔力猫变成武斗灵猫取的的)
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2420
发表于 2024-7-15 15:16:16 |只看该作者
血脉名称:魔灵之力
血脉设计:
      当武斗灵猫在战斗中使用草系输出技能时,有30%的几率魔灵之力效果。该效果会使武斗灵猫回复技能威力伤害 10%的生命值,并且自身获得护盾保护(80-100护盾)。
理由:
       血脉效果提供的恢复以及护盾效果,使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力。(魔灵之力是魔力猫变成武斗灵猫取的的)
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发表于 2024-7-15 15:24:30 |只看该作者
血脉名称:模仿游戏
血脉设计:当自身pp异常损耗时(如pp被群删2及以上),下次攻击必定克制对方;若自身被对方暴击时,下次攻击必定暴击,两个效果可叠加。
理由:针对目前的强力消耗型宠物,提供克制反制对方,另外一暴还一暴,增加游戏的趣味性。
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发表于 2024-7-15 15:27:27 |只看该作者
血脉名称:命中注定
血脉设计:受到性格的影响加成10%,属性不变则无效。
理由:当前性格机的全面开放导致宠物性格都趋于一致,此血脉可额外提供性格加成,使性格影响能够在天梯赛和系别赛更加有变化性。
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发表于 2024-7-15 15:28:05 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:糯米双骄
血脉设计:当糯米当家和侠客糯米同时在背包时,强化双方专属技能威力并为背包首格宠物提供2回合免疫异常和技能先手值,每回合为首格宠物提供100护盾和回复100点生命值。
理由:有点花瓶这两个,加个共同血脉辅助吧。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-15 15:28:56 |只看该作者
血脉名称:花影迷宫
血脉效果:毒王将上场宠物引入花影迷宫保护,自身主动切换或者被动切换下场(包括阵亡换宠)给下个宠物一个标记,一次免疫异常和一次100-200额度的威力技能限伤
理由:魔力值下拦截位太贵使用度不高,毒王现在也太脆容易吃白字白给,加个辅助效果可以保底给自己一定回合反制对面推队进程
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发表于 2024-7-15 15:33:50 |只看该作者
血脉名称:森罗
血脉设计:天气环境下上场时,在未使用专属技能前免疫异常。强化芬芳、阴雨天气环境,芬芳环境下非草、神草宠物每回合丢失除当回合使用技能外其他技能1pp,回血溢出时将溢出部分变为伤害波及敌方场下;阴雨天气下获得雨水屏障减免35%伤害,草、神草宠物因雨水滋润,每回合双方技能结算后回复枯竭草、神草属性技能1pp;任意天气化境下强化专属技能:千叶缭乱额外附带强制清除敌方强化(不穿透锁强)、针刺爆斩在敌方不免疫麻醉时删除敌方本回合使用技能3pp,踏云逐月重置强化失败时,追加等量伤害变为攻击敌方全体
设计理由:蹦神上线以来机制逐日落后,因其神系属性无法参与系别赛,希望以如今天梯T2技能强度让其重归天梯。
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发表于 2024-7-15 15:39:39 |只看该作者
wbjdailxp 发表于 2024-7-10 16:24
血脉名称:不朽冰魂
血脉设计:莲残犹有傲霜枝。傲凌冰龙王首次死亡复活一次,并短暂免疫异常状态,提高双 ...

理由:希望冰龙王加强
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 15:47:25 |只看该作者
血脉名称:诛神
血脉设计:受到克制威力伤害超过50%原始血量时触发,6回合内受到神系技能不产生克制效果。
理由:给予双抗种族值低的宠物有与神系宠物战斗周旋数回合的能力。
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宠物训练师

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2428
发表于 2024-7-15 15:53:53 |只看该作者
血脉名称:冥蝠之咒
血脉设计:主动使用技能波及对方场下后,若对方场下皆为低于10%血量,发动诅咒效果,使被波及的宠物上场后携带诅咒的异常状态。
理由:随着王国抬血与波及效果的普及,伊冥的波及效果不够看了,应该加强被波及后的效果,让天梯多元化,更加考虑阵容契合度。
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发表于 2024-7-15 16:00:59 |只看该作者
给破晓加个血脉   
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发表于 2024-7-15 16:01:52 |只看该作者
血脉名称:幽冥
血脉设计:幽王每次被击败概率获得幽冥之力复活,一局最多触发3次
理由:破启幽王作为老牌精灵王,天梯出场率太低,作为幽灵系的老大,没点特别怎么行。
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