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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-15 11:30:47 |只看该作者
流萤蝶后
血脉1:蝶后领域
流萤光辉护体阶段内,展开蝶后领域使得对手每回合所有技能损失1pp
血脉2:蝶后光环
流荧光辉护体阶段内,享受蝶后光环使得自身每回合所有技能回复1pp
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发表于 2024-7-15 11:36:27 |只看该作者
本帖最后由 roco咕噜兰 于 2024-7-15 11:45 编辑

本人一些看法
1.改幽王的机制无非就两点:标记问题(续航)和输出问题。最简单的就是:
①标记方面:给对面的标记不消失,或者让幽王标记给到自己(即标记决定权在自身)。
②输出和删PP方面:回调初代幽王的数值亦或者让输出大规模和标记挂钩。
2.这是我第三次改版了,有人会认为为什么写这么多字?写这么麻烦的机制?其实我自己也是很嫌弃呢(以下的方案我不是说让人完全采纳,而是希望小部分建议能有成效就行,如果幽王真加强了哪怕不是用我方案也会很开心的)。


破启幽王血脉

名称:轮回之魂

血脉简介*
强化场上迷雾天气效果和混乱异常效果;自身护盾消失时令威力技能追加固伤并删除双方PP;轮回空间下:自身输出能力增强,威力技能命中新目标令其额外获得标记并删除对手技能PP;变化类技能净化对手异常状态,净化成功则强化标记效果。在特定条件下可释放自身护盾用以回复特定技能PP;根据对手全体标记数调整自身的生存能力,标记数≥3时使用【轮回阵】后进入轮回。

血脉解析*

1.自身在场时
强化场上迷雾天气:非幽灵系宠物主动行动时,100%概率获得混乱异常,自身装备在结算技能命中值时失效。
强化场上混乱异常:非幽灵系宠物使用作用于对方的技能时100%概率将作用目标改为自身,异常效果持续4回合后解除。
③自身主动使用任意技能结算后,回复自身(当前对方X标记数*1)点血量。
④自身护盾消失时(包括被击破和释放)则令自身下一次主动使用威力技能时追加一段【护盾消失前额度*0.5】固伤(上限200,下限40),并删除双方威力技能1PP
2.强化自身在轮回空间内的效果
①主动使用威力技能时将自身魔攻等级视为Max【阵亡队友数*0.5,1】(向上取整);威力技能命中新目标时额外赋予对手1枚X标记并删除对手本回合技能1PP
注:此X标记与【凝灵击】、【永夜临】所给予的标记为同种标记。
②主动使用变化类技能时净化对手异常,净化成功则永久强化X标记效果:对手换下时标记减半(对其全体生效,向上取整)。
③使用除【轮回阵】以外的技能结算后,若【轮回阵】PP≤2且自身拥有护盾,则释放自身当前护盾并回复变【轮回阵】1PP
3.根据场上对手当前标记额外获得效果
①若X标记≥1且自身拥有护盾额度时:
双方非克制系威力伤害提升【10*对方全体X标记数】点(上限40)。
双方克制系威力伤害降低【20*对方全体X标记数】点(上限80)。
若X标记≥3且自身在场时
使用【轮回阵】结算后,将自身状态(PP和HP)恢复至与【上一回合开始时】相同,然后令自身在轮回空间下使用除【轮回阵】外的技能时额外消耗1PP(损耗全局生效,可持续叠加)

设计此血脉的理由和初衷:尽管幽王的删pp能力、抬血和波及能力都非常强,但是幽王的续航、输出以及被特定机制针对等问题仍然需要解决,因此本人采纳了论坛和bilibili洛友的建议和回复,希望能够让幽王再次伟大:
1.输出方面增强
①队友阵亡越多魔攻等级越高,最多3级(需阵亡5队友);
②护盾存在时根据对手标记额外增加非克制伤害,护盾消失时让幽王威力技能获得额外固伤(主打幽王是一个杀你灵活的狗)。
2.生存方面调整
①护盾存在时面对对手的非克制伤害也会增加,且自身也可能会主动释放护盾,变得更脆皮。这让一些宠物在面对幽王时不会输出乏力;
②护盾存在时增强了幽王在面对克制伤害时的生存能力,护盾不容易被动破损。
3.续航方面增强
①威力技能命中新目标额外+1标记,标记更容易叠;
②净化对方异常可以让所有对手在换下时,标记保留一半(和迷雾天气打配合,而且全局生效哦);
③【轮回阵】PP不够时自身会主动释放护盾补充PP。
令幽王拥有一定的永动效果(这时本次创作的最重要部分!),实现真正的轮回。让幽王在损失巨额PP后(例如被大规模群删或损失75%PP复活)依然有希望返还技能PP,但是切记轮回多次也不是好事(有负面效果滴,而且轮回也可能会回到PP更少的前世)。
4.混乱和迷雾天气加强:加强了生效和触发概率,还限制了部分宠物在迷雾状态下的行动能力。
5.面对机械系时:仍然输出吃力,我这方面懒得加强了,因为自有其他系别出手去制裁(或者再增强迷雾天气,迷雾下幽灵系技能无法造成抵抗伤害,我是懒得加了)。
6.面对恶魔系和5费海芙(特别是拿双免输出的恶魔系宠物):可能仍然无法抗住其伤害,如果我加数值的话那肯定不行(比如说护盾额度回调,或者免伤加一大堆,那就太夸张了,这么加和初代幽王有啥区别)。

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发表于 2024-7-15 11:36:37 |只看该作者
武王设计血脉
血脉名称:武魂不灭
血脉设计:我方技能PP异常减少时候,删除对方本回合使用技能2PP,并且回复我方精力40点
理由:武王删pp能力较差,此举可以提高删除PP能力,同时提高武王的生存能力
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发表于 2024-7-15 11:46:02 |只看该作者
血脉名称:命运的抉择
血脉设计:首次登场时强制对手第一次技能释放为后手且当回合不可换宠。
受到威力伤害自身次回合攻击威力显著提升,
受到变化技能攻击自身获得少量护盾,次回合受到威力技能显著减弱。
每使用一次威力技能,获得命运一层,(最多获得二层)获得两层命运,使用变化技能释放,回复首格技能1
每使用一次变化技能,获得抉择一层,(最多获得二层)获得两层命运,使用变化技能释放,删除敌对技能群1

理由:命运的抉择血脉,效果如其名,把选择权交给对方玩家,自己的选择决定后续的走向,血脉效果提供的威力能够加快对局进度,让战斗更加酣畅淋漓。
血脉效果提供的能够护盾次回合受到的伤害会减弱,加强宠物可生存能力,让对局有更多容错性,不会出现秒天秒地的现象。
命运是想通的,抉择权在对方手里,也是在自己手里,选择释放技能是威力还是变化,可获得影响对方以及自己的技能效果。
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发表于 2024-7-15 11:49:30 |只看该作者
宠物:圣灵草王
血脉名称:草灵.圣华
血脉设计:
        增强草之守护:该技能无法被删除,无法回复。免疫威力伤害增强为免疫所有伤害,每回合恢复自身除本技能外所有技能1pp。
        增强召唤草灵:威力必中
        增强圣藤控制:必中,先手+4,睡眠失败则强制降低对方1级魔抗

血脉名称:草灵.庇佑
血脉设计:
        增强自然之友:若我方场下有3只及以上的草系宠物则5回合内我方全体宠物受到的威力伤害减少25%,且全体宠物双抗提升5%,每次上场时(己方携带存活宠物数量*30)的护盾。(自身换下则永久有效)
理由:因为自然之友的存在,圣灵草王在天梯也有一席之地,但在减伤的存在下安全也不一定有所保证,草灵.庇佑再额外新增抗性和护盾,再次提升宠物的生存能力。而草灵.圣华的存在,更偏向于圣灵草王个体的发挥,两个血脉各有优劣,交由玩家自行选择。
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发表于 2024-7-15 11:51:33 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-7-15 12:03:17 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

流萤蝶后
血脉1:蝶后领域
流萤光辉护体阶段内,展开蝶后领域,使得对手每回合所有技能损失1pp
血脉2:蝶后光环
流荧光辉护体阶段内,享受蝶后光环,使用幽鳞紫尘技能回复其他技能1pp
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发表于 2024-7-15 12:07:43 |只看该作者
要给破晓开血脉了吗
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发表于 2024-7-15 12:21:16 |只看该作者
血脉名称:疾电狂域
血脉设计:天极圣雷王专属血脉:携带次血脉每次每次对局初次上场时,电王获得一定程度伤害减免,电王每次出手可以将部分伤害减免转化伤害增益,如40%伤害减免,每次出手将5%减免转化为伤害增益,最多行动8次,电王可以获得40%伤害增益
理由:电王现在在天梯单带几乎没有强度,即使是电阵,也发挥平平,主要原因还是因为电王的坦度不够,以及伤害全靠强化,为了适应现在的天梯格局,让电王重新出现在小洛克的阵容当中,设计了这个血脉,让电王初次上场不至于太脆,并可以获得一定的发育能力,让电系精灵王重振电系荣光。
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发表于 2024-7-15 12:24:22 |只看该作者
名称:“幻光闪耀”
宠物:幻光迪莫
效果:当幻光迪莫使用光属性技能时,有 80%的几率触发幻光闪耀,给予自身血量百分之二十的护盾,并回复 10%的最大生命值。
血脉激活材料:光辉血精石9、神圣血精石 6、远古精灵秘药*3
理由:这样的血脉设计可以增强幻光迪莫的生存能力,更好的作为光阵奶爸,使其在战斗中更加灵活和持久。
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发表于 2024-7-15 12:26:50 |只看该作者
混沌之源血脉:
宠物:哈普洛斯

- 血脉效果:使用两次专属技能后,赋予一层混沌气,混沌气最多六层,首次上场赋予六层混沌气,可以低于爆发性伤害三次
,拥有混沌气时,减免连段伤害。
理由:这个血脉设计旨在强调哈普洛斯的攻击能力和生存能力。混沌气可以提升输出,增强防御。
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发表于 2024-7-15 12:28:54 |只看该作者
宠物:圣尊武王
血脉名称:止戈为武
血脉设计:武王在场上时每使用一次变化技能赋予自身一层止戈标记,标记数记为m。对方每使用一次威力技能则给对方宠物赋予一层攻伐标记,标记数记为n,m和n上限三层,每层攻伐标记使对方对武王造成的伤害降低10%,每层止戈标记使武王对对方宠物造成的伤害提升5%,若对方宠物在n达到三前换下,则删除其全技能1pp并为其回复n×5%的最大生命,反之若达到上限后仍未换下,则武王进入止战状态,清除双方标记并对对方宠物造成(m+n)×30的波及伤害,对我方宠物造成(m+n)×20的波及伤害,同时使对方宠物与武王战斗时进入双损,武王与对方战斗获得最大生命值20%的限伤,且每第二次回复精力效果提升m×6%,第三次回复pp或删除对面pp效果翻倍(若上回合触发限伤则本回合直接触发),直至对方换宠。对方换下时为我方宠物回复(m+n)×️30的生命,为敌方宠物回复(m+n)×20的生命。若对方宠物在标记达到三层后的第(m+n)回合仍未换下则对方每次使用威力技能将额外删全技能1pp且武王进入双损状态。止战状态下双方无法再获得标记。
理由:武王拥有优秀的续航能力,但自身身板较脆,现版本极度依赖队友减伤才能发挥自身续航优势,血脉赋予武王减伤或限伤并适度增强其续航与消耗能力,达到消耗但不击杀的目的,能迫使对手霸场宠物换下,同时也符合武王止戈为善的宠物简介。
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发表于 2024-7-15 12:48:12 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

为洛克王国的傲凌冰龙王设计的20个专属冰系技能如下:

1. **冰霜吐息**
   - **描述**: 释放一道冰冷的龙息,覆盖敌人。
   - **效果**: 对目标造成大量冰系伤害,并有50%的几率降低目标的速度。

2. **寒冰屏障**
   - **描述**: 召唤冰霜屏障,保护自己免受伤害。
   - **效果**: 形成一个吸收一定伤害的护盾,持续3回合。

3. **冰封冲击**
   - **描述**: 以极寒之力冲撞敌人。
   - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有30%的几率使目标陷入冰冻状态。

4. **极寒旋风**
   - **描述**: 召唤寒风在战场上肆虐。
   - **效果**: 对所有敌人造成少量冰系伤害,并降低他们的攻击力。

5. **冰霜结界**
   - **描述**: 在自己周围形成冰霜结界,增加防御力。
   - **效果**: 提高自己的防御力和特防,持续5回合。

6. **寒冰之爪**
   - **描述**: 用冰爪撕裂敌人。
   - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有20%的几率使目标流血。

7. **冰晶之翼**
   - **描述**: 展开冰晶翅膀,闪避敌人的攻击。
   - **效果**: 提高自己的闪避率,持续3回合。

8. **寒冰闪电**
   - **描述**: 召唤冰霜闪电攻击敌人。
   - **效果**: 对目标造成大量冰系伤害,并有10%的几率使目标麻痹。

9. **冰霜复苏**
   - **描述**: 通过冰霜能量恢复生命。
   - **效果**: 恢复一定量的生命值,并解除所有负面状态。

10. **冻土突击**
    - **描述**: 用冰冻之土猛击敌人。
    - **效果**: 对目标造成大量冰系伤害,并有20%的几率使目标眩晕。

11. **冰晶炮击**
    - **描述**: 发射冰晶炮弹轰击敌人。
    - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有15%的几率破坏目标的护盾。

12. **冰封风暴**
    - **描述**: 召唤冰封风暴笼罩战场。
    - **效果**: 对所有敌人造成大量冰系伤害,并有30%的几率使他们减速。

13. **冰霜枷锁**
    - **描述**: 用冰霜枷锁束缚敌人。
    - **效果**: 对目标造成少量冰系伤害,并使目标无法逃脱战斗,持续3回合。

14. **极地呼吸**
    - **描述**: 吐出极地寒风,冻僵敌人。
    - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有20%的几率冰冻目标。

15. **冰晶反射**
    - **描述**: 反射冰霜能量,反击敌人。
    - **效果**: 反弹部分受到的伤害,持续2回合。

16. **冰霜之触**
    - **描述**: 用冰霜之力触碰敌人。
    - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有25%的几率使目标的攻击力降低。

17. **冰晶龙啸**
    - **描述**: 发出冰晶龙啸,震慑敌人。
    - **效果**: 对所有敌人造成少量冰系伤害,并有20%的几率使他们陷入恐惧状态。

18. **寒冰爆裂**
    - **描述**: 使寒冰在敌人周围爆裂。
    - **效果**: 对目标造成大量冰系伤害,并有15%的几率使目标受到持续伤害,持续3回合。

19. **冰霜护盾**
    - **描述**: 召唤冰霜护盾保护自己。
    - **效果**: 减少受到的所有伤害,持续3回合。

20. **冰晶震击**
    - **描述**: 用冰晶能量震击敌人。
    - **效果**: 对目标造成中等冰系伤害,并有10%的几率使目标眩晕。

### 为傲凌冰龙王设计这些技能的理由

1. **主题契合**: 傲凌冰龙王作为一只冰系宠物,设计的技能需要体现其冰系属性,冰霜、寒冷等元素贯穿其中,能够直观展现其力量与特色。
2. **战术多样性**: 这些技能涵盖了攻击、防御、控制和恢复等多种功能,使得傲凌冰龙王在战斗中具备多种战术选择,能够应对不同的敌人和战况。
3. **平衡性考虑**: 技能设计中既有强力的高伤害技能,也有辅助性的防御和恢复技能,保持了宠物的平衡性,使得它既不会过于强大,也不会显得弱小。
4. **趣味性和策略性**: 通过增加不同效果的技能,如冰冻、减速、眩晕等,可以增加战斗的趣味性和策略性,使得玩家在使用傲凌冰龙王时能够体验到更多乐趣和挑战。
5. **独特性和标志性**: 每个技能都尽量具备独特性,使得傲凌冰龙王在技能方面有明显的标志性,能够在玩家中留下深刻印象。
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-15 12:50:36 |只看该作者
血脉名称:神谕威压
血脉设计:蹦天御尊首次上场时获得2个“神威标记”;每次上场时若场上环境不为芬芳获得1个“神威标记”;当御临天征每次诱导失败(被闪避,以及敌方被诱导技能pp为0)获得1个“神威标记”,“神威标记”数量上限为5。蹦天御尊每次下场都会损失1个“神威标记”。
每个神威标记可以为蹦天御尊提供5%的伤害减免,上限25%。当蹦天御尊得到5个“神威标记”后,进入怒放状态,该状态下所有技能都视为必中技能。
设计理由:蹦天御尊在现在的版本里主要有两个痛点,一个是技能不必中,第二个是没有芬芳环境生存压力较大。但是完全解决了这两个问题之后的蹦天御尊强度有点太高了,还需要限制一下发育回合。
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发表于 2024-7-15 12:56:29 |只看该作者
血脉名称:永冻之域
血脉设计:凌傲冰龙王专属血脉:携带该血脉时,冰龙王每次触发限伤,将增加限伤额度,每次增加50%,如本回合限伤200.下回合提升至150,限伤最高为满血x10%,每次提高限伤额度时,冰龙王可获得一层寒冰结晶印记,根据印记层数给冰龙王专属技能带来强化效果,印记上限5层
印记1-2层技能强化效果:
冰川暴雪:根据已损失血量,追加固伤效果
冰封冷月:将本回合所受伤害40%转化为护盾,可叠加,护盾上限精力50%
寒冰飓风:若本次攻击miss,回复其余技能1pp
印记3-4层技能强化效果:
冰川暴雪:本技能必中
冰封冷月:反弹本回合受到伤害30%给对方,最高为对方当前精力值20%
寒冰飓风:若本次攻击miss,并且回合结束后本技能pp消耗大于1,强化技能回复效果,回复其余技能2pp
印记5层技能强化效果:
冰川暴雪:每次重置对方正负面等级,不穿透锁强,重置失败删除对方上次使用技能2pp
冰封冷月:本技能必中
寒冰飓风:根据miss次数提升本技能伤害,每次miss增加20点伤害,miss3次时,获得一次必中效果
理由:13年老洛克了,冰龙王是我获得的第一只精灵王,当时拿到时的喜悦历历在目,可是冰龙王在当下格局当中,不论是系别还是天梯几乎已经没有任何就业空间,作为洛克王国第一只精灵王,随着版本更新逐渐落寞,这个血脉可以让冰龙王根据战场回合获得伤害抗性及输出能力,让老牌精灵王重新出现在当前魔力值天梯格局当中。
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发表于 2024-7-15 13:06:56 |只看该作者
伞绪雾晴 发表于 2024-7-14 16:52
血脉名称:黎明曙光
血脉设计:
觉醒前每次使用技能获得一层“曙光”印记,受暴击、克制伤害额外获得一层, ...

血脉4-①、③里面介绍的“曙光天气”都改为“圣光天气”感觉会更好一些!嘿嘿;P
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 13:09:08 |只看该作者
天极圣雷王

血脉名称:逐电追风

血脉效果:
1.自身受到伤害降低上次使用技能的先手值*5点。
2.当使用威力技能后手时,下回合威力技能先手值➕1.
3.伤害提升(对面已损体力值/最大精力值)*0.7,上限50%。若我方场下电系宠物大于等于2则所有技能必中
4. 当对面负面强化被重置时,对场下造成40+30×m的波及伤害,m为重置的负面强化数。下次威力技能额外造成50+50×m的固伤。m为重置的负面强化数。


理由:电王作为速度种族值最高的精灵王,却没有高速威力技能,而且现格局下电王的输出和生存能力都严重落后于天梯的平均水准,所以该血脉可以针对电王电王生存和输出能力不强的状况。同时增强电王波及收割能力,对面部分阵容提高波及的可能性
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发表于 2024-7-15 13:10:26 |只看该作者
现有通用血脉觉醒
傲凌冰龙王
血脉名称:冰霜之心
血脉设计:当我方冰系宠物大于3只时为我方全体宠物提供25%冰系技能威力的提升。首次上场自带两层冰霜护盾当换宠上场只带一层,冰霜护盾上限4层。当受到攻击时,生成一层冰霜护盾,减免对面下次克制伤害30%的伤害。傲凌冰龙王每次使用冰系技能,会减少一层冰霜护盾(若没有则无用),使技能必中且无视敌方防御魔抗。
设计理由:在2024年的天梯格局中,宠物的生存能力和输出能力都是至关重要的。考虑到傲凌冰龙王作为冰系宠物的代表第一只精灵王,其输出抗伤早已被淘汰。天梯上不去,系别也是可选可替补。需要通过设计一个新血脉重新登上天梯,新血脉冰霜之心可以提升队友,其中冰霜护盾可攻可守避免被克制属性太多于针对提升生存能力,也可以用护盾转换成输出能力提高伤害。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 13:19:10 |只看该作者
血脉名称:石头的力量
血脉设计:将陨石天气加强效果(收到所有伤害均为原来50%),每次使用变化技能均召唤5回合陨石天气,每次上场首次受到伤害或打出伤害时回复自身变化技能1pp(包括磐岩坚壁和裂石捶坚)。
理由:建议加强一下石王的拦截能力,石王现在最大问题还是太笨重了,而且怕追加固伤和段伤。
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见习训练师

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发表于 2024-7-15 13:20:08 |只看该作者
本帖最后由 绿色的碗 于 2024-7-15 13:25 编辑

血脉名称:生生流转
血脉设计根据本回合主动使用的技能类型及先后手获得强化
一:若使用的是变化技能,则删除对手本回合使用的技能1pp,若对手使用的也为变化技能,则改为删除对手所有变化技能1pp,且:
1.先手时则损失自身当前生命值*0.2的生命,并使得下次使用威力技能若先手度相同则必定先手
2.后手时则获得一回合异常免疫并使得下一次使用威力技能后回复自身已损失生命值*0.2的生命,并追加此次所回复生命值等额的固伤
以上两种效果不能共存,且后获得的将替代先获得的效果
二:若使用的是威力技能,则删除对手本回合使用的技能1pp,若对手使用的也为威力技能,则改为删除对手所有威力技能1pp,且:
1.先手时则减免40%对手主动使用的技能造成的伤害,持续1回合,并使得下一次使用变化技能时若先手值相同则必定后手
2.后手时则吸取对手本回合使用的技能1pp以回复自身本回合使用的威力技能1pp,并使得下次使用变化技能后召唤化境环境持续5回合
以上两种效果不能共存,且后获得的将替代先获得的效果
三:若本回合未主动使用任何技能,则清除以上所有已存在的效果,并回复首格技能1pp
理由:这个血脉为武王提供一定的坦度,使得武王出彩的永动能力在现在众多高伤害宠物的压力下也能有所作为,且更强的续航和删pp能力也能使得对抗也拥有永动能力的宠物时不会乏味,增强技能间的联动,更体现“武”的韵味,亦有博弈的乐趣。
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见习训练师

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发表于 2024-7-15 13:20:28 |只看该作者
血脉名称:涅槃。
血脉设计:当生命值低于30%时,自动触发一次, 回复至最大生命值的50%,并免疫所有异常状态一回合,同时下一次攻击附带固伤,持续两回合。
理由:为一些没有输出的肉盾宠物设计的血脉,可以为其提供更好的生存保障以及输出条件。
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见习训练师

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发表于 2024-7-15 13:24:19 |只看该作者
宠物破晓凯瑞尔,增加像是卡利俄珀的清醒梦血脉的开血脉与不开导致不同效果。
血脉名称:主天使
血脉设计:觉醒血脉后,首次使用云涛晓雾进入觉醒状态,在觉醒中使用曦光霁曙之后退出觉醒状态并且回复pp与血量且免伤一回合。
理由:设计的觉醒机制有丰富可玩性,但是由于时代变化,现在凯老师生存堪忧,并且还有大量宠物可以限制觉醒后的破晓以及快速逼出破晓的觉醒,所以建议在双形态的基础上给凯老师增加觉醒血脉后另外的玩法,使其能够在觉醒前输出,在觉醒后反而消耗。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 13:31:12 |只看该作者
给破晓凯瑞尔加个血脉光之庇佑宠物免疫所有控制可以复活一次技能全部回复并且攻击技能附带30%吸血效果,在面对神系宠物时有一次受到致命一击得伤害大幅减少。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-15 13:38:11 |只看该作者
血脉名称:幸运清醒
血脉设计:携带该血脉的宠物首次登场时:免疫异常状态,自身受到的每段伤害不超过400。携带该血脉的宠物首次切换下场时:为即将上场的队友提供1回合的异常免疫与爆发伤害抵御(额度400).携带该血脉的宠物携带控制类异常时:免疫波及效果,敌方使用任意技能均会为我方场下宠物治疗30点精力,并给予敌方场下宠物等额波及。阵亡时,清除己方全体宠物的异常状态,锁定场上天气环境为无3回合,并令对手下一次出招先手度-1
理由:梦境作为洛克王国影响最恶劣的天气环境之一,其特殊的机制使得洛克王国的“防控”概念被打破,一旦成功施予控制并召唤梦境,便可将全部宠物波及至1血,并实行推队,不给予对方任何反制的机会。本在2019年,圣萌王者领衔下,问世不久的梦境环境大展身手,可以理解。但该环境的存在贻害无穷,使得玩家在不刻意防备的情况下, 一旦运气不佳,便会被梦境阵容拿下,非常影响小洛克们的游戏体验。加之翡翠皇后、卡利俄珀之流的为虎作伥,梦境阵会让一个游戏向运气的一边过度倾斜,对于游戏平衡性而言是不利的。基于上述考量,本人认为新的天梯主流宠物需要为全队提供一些反制梦境的手段。
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宠物学者

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发表于 2024-7-15 13:49:45 |只看该作者
血脉:守壁术
宠物:踏云蹦影
理由:目前蹦妹在天梯中生存能力极度依赖芬芳,非常容易被克制系伤害打死,但如果生存能力太强又会超模,所以给一个通用的防守血脉比较合适。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-15 13:50:21 |只看该作者
血脉名称:水无常形(重做)
血脉效果:对方使用威力技能时,将自身属性视为最近一次主动使用的技能系别来计算克制抵抗关系。对方使用变化技能时,根据敌方主属性与自身的(克制/抵抗,神系除外)关系令自身获得1次(伤害减免/增幅)。自身在场期间,每次被对方主动使用的技能造成克制伤害或闪避对方主动使用的作用对象为“对方”的技能时,令自身威力技能提升25点威力(上限75)。换下不失效
设计理由:作为赫苏的专属血脉,输出流赫苏的血脉,获取增幅的条件苛刻不说,换下还失效更是让人头疼,以至于大多数玩家均选择携带激流血脉进行输出。我认为该血脉的效果可以更丰满,且其强度可以修改至换下不失效,已避免“激流”血脉喧宾夺主
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-15 13:51:53 |只看该作者
血脉名称:雷霆
血脉设计:提升电系技能伤害30%且提供每段段伤减免80伤害
理由:天极圣雷王重生时并未附带血脉加之当年年费破晓的强势压制,使得电王没有怎么发挥就过气了,加强雷霆血脉正好也能加强一下现在天梯电系宠物的生存和输出能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 13:52:19 |只看该作者
血脉名称:曙光破晓
血脉设计:霞光万道,辉光日新。自生使用变化技能时获得一层【霞光】(不超过三层),每层【霞光】能使破晓凯瑞尔受到的伤害减少25*n(n为霞光层数),使用威力技能时会消耗自身全部【霞光】,额外造成50*n的固定伤害(可无视护盾)。当【霞光】达到三层后,使用变化技能则将霞光重置为一层,并恢复自身全体技能1pp;使用威力技能则额外删除对方全体技能1pp。当破晓凯瑞尔进入觉醒状态后,移除【霞光】带来的减伤效果,每次使用变化技能则额外回复50*n的精力并造成50*n的固定伤害,且觉醒状态下无法被对手驱逐。
理由:凯老师作为老牌强宠的代表,也该有个血脉了,设计原因是想要提升凯老师的生存能力与续航能力,在一定程度上与新晋强宠有一战之力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 13:54:59 |只看该作者
血脉名称:嗜血
血脉设计:开启血月天气后增加百分之30回血增加百分之30减伤增加百分之30伤害
理由:魔王对于刚回归的小洛克而言确实够打大部分的boss,但是仍然会有一些想获得的宠物因为打不过而得不到,增强魔王的pve能力可以从其他方面让小洛克重新回归
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发表于 2024-7-15 13:55:37 |只看该作者
给破晓加一个血脉
血脉:曙光之力
血脉描述:曙光天气下受到伤害时,单段不超过200,规避一次必死伤害,血量锁1。
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