本帖最后由 单身狗55 于 2024-7-14 23:51 编辑
给破启幽王设计的!希望能帮助幽王重返天梯!真的很喜欢他,形骸是人的躯体。指外貌。亡魂是死亡后所留下的灵体。选这两个词作为血脉印记,感觉很贴合幽王六道往返的特点!数值可供参考,机制为重 图片是完整版!文本设计原因碍于字数有略减
血脉名称:九死回魂
血脉简介:
天命倒悬,九死回魂。亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔。登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数,依据“亡魂”和“形骸”数目获得增益,护佑自身,当自身pp消耗量过大时予以回魂保护。第一次复活前提高输出能力,第一次复活后增加保命能力,复活和神魂倶散时予以回击。
“亡魂”为双方己阵亡的场下队友之和。“形骸”为双方存活且技能空格数≥3的精灵(包括自己和场上对手)
(判定在我方破启幽王登场后进行,不随场上精灵状态变化改变)(下场后清除印记,仅在对方阵亡时重新判定)(可灵活调整)
血脉详细详细效果:
1.登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数目
“亡魂”为双方己阵亡的场下队友总和
“形骸”为双方尚存活,但技能空格数≥3的总数(包括自身和场上对手)
设“亡魂”数目为n,“形骸”数目为m
若“亡魂”大于“形骸”,则召唤迷雾天气时锁定场上天气环境为“迷雾”两回合
若“形骸”大于“亡魂”,则锁定双方强化两回合
2.面对克制系时,对克制系威力技能提供(m+n)/12*60%的减伤(神系则为(m+n)/12*30%)
3.触发复活时删除对方全体技能2pp;神魂俱灭时,删除对方全体技能2pp,并限制其伤害小于200两回合。
4.当“形骸”和“亡魂”数目总和相加(m+n)≥6时,复活时保留每个技能所扣除pp的(m+n)/12*50%(向下取整);并赋予自身(m+n)/12*60%*复活前血量的护盾(上限200)
5.当亡魂数目等于形骸数目时,自身失去属性,获得被动免疫
6.当亡魂或形骸数目(任一印记)≤3时,每次行动后吞噬对方负面强化和扣血异常状态,并为自身回复全体[(负面强化项数+异常状态项数)*0.5(向上取整)]的pp
7.自身第一次复活前,依据“形骸”数提供护佑
当“形骸”数≥3时,增加每次攻击m/12*30%的威力伤害,破盾后返还剩余盾*m/12*30%点固伤
当“形骸”数≥8时,增加每次攻击m/12*50%的威力伤害,破盾后返还剩余盾*m/12*50%点固伤
第一次复活后,依据“亡魂”数提供护佑
当“亡魂”数目n≥3时,对段伤予伤害减免(段伤越多伤害越小),破盾时回复(溢出伤害*n/12*40%)点hp
当“亡魂”数目n≥8时,对段伤予伤害减免(段伤越多伤害越小),破盾时回复(溢出伤害*n/12*60%)点hp,限制最多连段不超过三段(效果不叠加)
8.当自身该回合pp量消耗过大时,予以回魂保护
第一次复活前,“形骸”数目m≥3时,每回合内
全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合使用技能2pp
全体技能总消耗量达到8时,回复自身空格技能3pp
全体技能总消耗量达到10时,回复全体技能1pp
“形骸”数目m≥8时,每回合内
全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合和本回合使用技能2pp
全体技能总消耗量达到8时,回复自身全体1pp和空格技能2pp
第一次复活后,“亡魂”数目n≥3时,
该回合全体技能总消耗量达到6时,吸取对手本回合使用技能2pp回复自身本回合使用技能
该回合全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp回复自身全体技能(回复效果不叠加)
“亡魂”数目m≥7时,
全体技能总消耗量达到4时,吸取对手本回合使用技能2pp回复自身本回合使用技能
全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp回复自身全体技能1pp和空格技能2pp(回复效果均不叠加)
血脉创新点和亮点:
1.“形骸”针对pp空格数目过多的精灵,“亡魂”针对已阵亡精灵,符合幽王形象和技能特点
2.两层印记相互作用以第一次复活为判定,前后提供不同增益
3.复活和阵亡的惩戒机制
4.吞噬对方异常状态回复自身pp,可限制负面阵和伊西希斯
5.一定条件下的失去属性和免疫异常
6.幽王存在双损,复活消耗大量pp。pp返还机制有助于幽王更好续航
血脉设计思路和理由:
现格局下幽王存在以下弊病:
●防控数过少,自身不够灵活,容易被遛
●面对克制系容易被秒杀
●自身带有双损机制,pp消耗过快,复活后消耗大量pp,续航受限
●针对部分精灵难以发挥,抵抗能力弱
依照破启幽王本身“复活机制”“自身双损”和“多技能空格无防控斩杀”的特点。可结合已阵亡精灵和空pp的精灵数设计血脉,帮助幽王弥补灵活性差,“轮回阵”pp回复差,pp总量不足,消耗快,伤害不足和生存能力差等问题。不用担心魔王,海芙一类的克制系。提升打击面,依据复活前后和对局时机,可以开发出更多新颖有趣的玩法。增强了幽王对于不同局势的适应能力,在前中后期都有发挥。
(本血脉为本人原创,请勿抄袭借鉴,如有雷同,纯属巧合)
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