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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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疾风审判者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 22:20:30 |只看该作者
血脉名称:冰火交融
血脉设计:在冰雹天气下,可抵御致命伤害,并重置对方强化;在暴晒天气下,将一定比例的伤害值转换为自身精力,并使对方进入烧伤状态。
理由:希望此血脉给到双生维洛斯,做为早期的高人气宠物,希望以后增加出厂机会,双属性的血脉可增加宠物的续航或者输出能力,增加可玩性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:23:48 |只看该作者
本帖最后由 Daniel_Z 于 2024-7-14 22:27 编辑

血脉名称:龙之威压
血脉设计:进入战斗时,降低对手全体非龙系宠物的双防各一级。每次击败一个对手宠物时,恢复自身30%的最大生命值和提升双攻各一级,若在五回合内击败当前对手,则恐惧对方下一个上场的宠物。
理由:龙之飞儿的血脉效果通过降低对手的双防,可以在战斗开始时便占据优势,而每次击败对手后恢复生命值的效果,则可以续航能力,使其在持久战中也能表现出色;快速击败对手的附带增益,增加宠物的连锁能力。
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宠物训练师

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 22:23:53 |只看该作者
血脉名称:淬毒
血脉效果:毒系技能威力提升25%
理由:给幻鸩毒王加个毒系常规血脉,或可使得厉毒鸩兽形态焕发第二春!
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 22:25:03 |只看该作者
血脉名称:化羽庇佑
血脉设计:1.当自身存在负面或异常时获得伤害减免(减免伤害为(负面种类+异常种类)*10%+总负面强化数*5%)
2.当不携带行空驭气且携带化羽归尘且化羽归尘pp为0时每回合获得双方场上场下宠物总负面强化数*50护盾,当自身异常或负面强化消失时(包括场下)获得(净化的异常+负面强化)*50护盾量.
3.每次获得新负面或异常时回复自身重名万方1 PP并治疗己方场下所有150生命.
4.当自身拥有超过300护盾时免疫恐惧,冰冻,睡眠,沉睡.魅惑,麻醉,混乱,束缚.
理由:翼王作为操作上限高的精灵王代表,面临生存能力不足,容易暴毙,等种种短板而难以适应如今的天梯环境,希望通过血脉的方式加强生存能力实现多样化富有趣味性的天梯打法
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-14 22:25:30 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:不灭圣翼
效果:1.当破晓凯瑞尔携带技能曦光霁曙且阵亡时(首次未觉醒)立即复活(回半血)消耗曦光霁曙pp并进入觉醒状态回复其他技能一半pp。 (非死亡状态下,使用觉醒技能与之前技能描述一致)
2.觉醒状态下,破晓凯瑞尔每删除对面1pp会获得5点圣翼值(储存. 上限200点)。当破晓凯瑞尔处于觉醒状态时可消耗50点圣翼值释放云涛晓雾且不会失去觉醒状态,且后续两回合获得威力伤害减免(若不足50点则失效)。
3.当破晓凯瑞尔拥有100点圣翼值储存时,强化灼霞固伤效果(高出100点圣翼值后每2点圣翼值额外增加1点固伤)。
4.当破晓凯瑞尔拥有150点圣翼值储存时,强化流辉吸血效果(高出150点圣翼值后每点圣翼值额外增加1%回血)。若破晓凯瑞尔觉醒状态下回合结算时存在200点圣翼值则立即解除觉醒状态,并且清除自身的护盾,将自己的属性失去2回合,让对方宠物后续克制伤害变为两回合抵抗伤害,原抵抗伤害改为自身两回合回复抵抗伤害一半的血量,(仅仅对威力伤害有效,变化与固伤技能无效)并强制清除场上双方一切强化开锁定强,强制清除天气与环境,消耗200点圣翼值回复变化技能1pp值(云涛晓雾和灼霞)并暂时获得2回合免控。
理由:随着版本环境的变迁,破晓凯瑞尔的生存能力很明显下降了许多,但是既然是设计很完美的一个宠物,我就想着争对他的技能效果,例如清天气,觉醒等优点发挥的更加趋于稳定,以改善其在版本变迁的大环境下的生存能力,从而提高该宠物在面对强化阵等等一系列体系下的战力作用。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:29:50 |只看该作者
htegWRew 发表于 2024-7-14 22:17
血脉名称:战斗天使
血脉设计:未觉醒状态时,防控回合内提供减伤,减伤额度视场下光系队友数量提供10%/15% ...

宠物名称:破晓凯瑞尔
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:35:00 |只看该作者
血脉宠物,天威狮鹫
血脉名称:翱翔天际
血脉设计:天威狮鹫施放变化技能先手增加一层速度等级。施放威力技能先手时增加一层魔攻等级
理由:天威狮鹫明明很帅,种族值也不低,但是就是技能太普通了没什么强度,但是天威狮鹫又是高速度值,而且11速给的盾和减伤和速度相关,血脉就往这上面加,感觉很不错
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宠物研究员

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发表于 2024-7-14 22:36:22 来自手机 |只看该作者
血脉名称:厄难毒体
血脉设计:美狄亚专属血脉 ,血脉携带后每次使用15速黯月凝风后记录美狄亚左右两边队友宠物编号每当美狄亚带着双损标记或者掉血异常(双损和异常同时满足只记录一次)时使用11速怅语别吟后删除对方场下记录编号的宠物群体1pp并对其造成美狄亚11速技能怅语别吟恢复血量前已损血量百分之20的波及伤害,如果自己记录的编号宠物已经死亡责对对方同编号宠物额外群删1pp。当美羊羊因为印记触发自爆死亡时根据11速怅语别吟剩余pp来对编号记录宠物群删剩余1pp删群一最多删群二(血脉删pp效果只能触发2次一局游戏)
理由:现阶段美羊羊在天梯属于4魔力值但是随着更多强力输出宠物的上现使其生存能力不容乐观,所以引入血脉对其进行加强使其有更多的选择编号和印记的设计也对天梯的阵容选择搭配以及放置位置顺序有更好的要求 增加趣味性。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-14 22:36:58 来自手机 |只看该作者
血脉名称:厄难毒体
血脉设计:美狄亚专属血脉 ,血脉携带后每次使用15速黯月凝风后记录美狄亚左右两边队友宠物编号每当美狄亚带着双损标记或者掉血异常(双损和异常同时满足只记录一次)时使用11速怅语别吟后删除对方场下记录编号的宠物群体1pp并对其造成美狄亚11速技能怅语别吟恢复血量前已损血量百分之20的波及伤害,如果自己记录的编号宠物已经死亡责对对方同编号宠物额外群删1pp。当美羊羊因为印记触发自爆死亡时根据11速怅语别吟剩余pp来对编号记录宠物群删剩余1pp删群一最多删群二(血脉删pp效果只能触发2次一局游戏)
理由:现阶段美羊羊在天梯属于4魔力值但是随着更多强力输出宠物的上现使其生存能力不容乐观,所以引入血脉对其进行加强使其有更多的选择编号和印记的设计也对天梯的阵容选择搭配以及放置位置顺序有更好的要求 增加趣味性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:41:14 |只看该作者
血脉名称:极电
血脉设计:电王专属血脉,电王每使用一次技能都会给敌方施加麻醉若对方免疫麻醉则我方增加50点护盾值(护盾值可叠加)且额外消耗对方防控回合一,若麻醉成功则我方必定暴击。
理由:电王在如今的赛场上身板脆,可叠加护盾可以提高电王的生存能力,在面对如今赛场上的限伤时暴击给弥补一部分伤害
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 22:44:32 |只看该作者
血脉名称:圣霆之佑
血脉设计:登场使用变化技能后获得50%的伤害减免。每次使用威力技能回复自身血量并将超过血量上限的回复量存储在天极圣雷剑中,受到致命伤害时免疫伤害一回合并回复对应存储血量。场上存在雷暴天气时每回合额外删除对方群体技能1PP。天极圣雷剑中存储有血量时威力技能每回合附带50—100点固伤。
宠物:天极圣雷王
理由:电王作为较早重生的精灵王,生存能力和输出能力已落后于当下。通过觉醒血脉能让电王获得不俗的生存与消耗能力,也能够让当下的天梯环境更加多样、有趣。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 22:49:03 |只看该作者

立冬立春这些(节气属性)血脉觉醒可以   立冬是盛气凌人立春春回大地(效果如下)立冬(寒冷刺骨,对方造成负面效果同时自身)增加增进效果,立春也是如此(万物复苏,增加自身宠物血量同时,减少对方血量效果)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:57:35 |只看该作者
血脉名称:梦想蹦发
血脉设计:宠物园中人人欺,春秋花开成神归!在环境下登场获得一层梦想种子,威力技能每命中一次获得一层梦想种子。当身上有五层梦想种子时使用森罗幻界,消耗五层梦想种子,梦想种子蹦发成花,限制自身受到的单段伤害不超过300,并将超出的伤害双倍返还给对手,进入逆境追梦状态。此时,蹦神速度提高30点,连续使用同一技能PP消耗数量加1,御临天征诱导敌人未受伤则回复其他技能2PP,威力技能伤害显著提高。
理由:蹦天御尊现在主要是PP太少,很容易被删空,而且面对段伤很容易暴毙,最主要速度种族值太低了。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 22:57:39 |只看该作者
破晓凯瑞尔血脉:光之普照
当主动对敌方使用威力技能时,对敌方产生百分之10的减疗效果
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 23:09:27 |只看该作者
血脉名称:移山填海
血脉效果:1.每使用一次变化技能自身获得伤害减免(次数*10)最大不会超过50%与每回合护盾量(次数*50)最大不会超过300换下失效,并额外召唤相应次数回合的陨石天气.
2.当处于防御姿态时且护盾量超过200时失去自身属性,并降低自身造成的伤害与固伤30%
3.当处于防御姿态且磐岩坚壁与裂石摧坚pp都为0且自身不再免疫异常时失去自身血脉获得的减伤与护盾并获得免疫恐惧,冰冻.
4.每次4次使对手宠物进入50%血量以下回复自身所有携带的所有技能2 pp并交换双方精灵血量.
5.当自身拥有100护盾及以上时根据自身护盾量获得段伤减免(护盾量/60+段伤次数)向下取整*5%
6.场下每拥有一个石系宠物每回合治疗自身血量25点,换下失效.
设计理由混沌石王作为设计最为成果的精灵王之一在玩家中有着国王五五开的美誉,然而随着时代的变化,这位老将也愈发的难以担当万能拦截位这一重要角色,希望能够设计出契合混沌石王的血脉使其重新适应如今的天梯格局,为大家带来更丰富的玩法
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:14:08 |只看该作者
血脉名称:圣芒之光
血脉设计:每次使用变化技能获得5回合50%减伤以及5回合50%增伤,威力技能命中对方时,额外掉2pp
理由:迪莫的英文名dream,洛克王国项目组当初设计这只宠物就是希望陪伴玩家,希望洛克王国官方给迪莫血脉,使之能上天梯,能够携带,而不是一直在仓库吃苦
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:20:48 |只看该作者
  血脉适用宠物:石王
  血脉名称:不动如山
  血脉设计:被动免疫控制类异常,且当被赋予控制类异常时,记录获得一层石之力,石之力大于等于2时,回复群体技能1pp;记录结算对方伤害,当超过限伤额度n倍时,给予效果。n等于2,提升伤害15%,n等于3,回复威力技能1pp,n大于3,回复变化技能1pp(向下取整)。
  理由:石王作为深受玩家喜爱的宠物,机制稍显疲乏,主要表现在1非强化阵下伤害乏力2续航能力为0,无回pp手段,因此增加血脉,提升回pp能力与增伤。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:21:14 |只看该作者
给小碧水之类的元素精灵设计的专属血脉
血脉:元素庇护
血脉设计:在相应的环境下(比如小碧水在阴雨环境下,火灵兽在暴晒环境下),所受物理攻击威力减少30%,魔法攻击威力减少20%,回复增加20%,同时免疫控制;且在所受物理攻击致命伤时,至少保留1HP。
理由:碧水灵兽等元素宠物在相应的环境下,会有一些作为元素精灵的主场优势,并且所受到物理攻击的致命伤时,至少保留1HP的机制会使其生存的几率大大提高,同时也对一些斩杀宠有了一些较大的反制。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:23:44 |只看该作者
血脉名称:明泽荏苒
血脉效果:朝曦冰夕使用太初觉醒后回复上回合主动使用技能满额pp值,回合内免疫概率暴击,回合内换下永久生效。
理由:双鱼的奶量虽然多,但是11速不免疫删除,作为一只平民奶妈,功能性还有待加强,免爆也能提升自生生存能力.
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 23:23:57 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:黎明
血脉设计:驱散黑暗,场上为曙光天气时,所有非光系宠物每回合受到(自身最大经理*0.1)固伤,(上限200)。
理由:目前很多主流光系宠物都没有血脉,可以增加一个通用血脉,提高光系宠物强度。

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 23:25:35 |只看该作者
血脉名称:魔神狂化
血脉设计:使用作用于自身的变化技能时进入狂暴状态,狂暴状态下提升技能固定伤害,技能被闪避时赋予对方一层魔魂标记,使自身下次技能必中,使用作用于对方的变化技能时退出狂暴状态并回复其他技能1pp
理由:血脉提供的回复效果让魔神武王有了一定的续航能力,提升固伤及魔魂标记的效果也使得魔神武王进攻能力得到了大大的增强。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:41:40 |只看该作者
血脉昵称:曙光
血脉设计:未觉醒时免疫暴击
理由:魔力值下的破晓凯瑞尔性价比大幅度降低,灼霞可能还没放两个就被秒了,遇到同样4魔力值的诺格佩勒可能降明天墟一个暴击就给秒了。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 23:49:57 |只看该作者
本帖最后由 单身狗55 于 2024-7-14 23:51 编辑

给破启幽王设计的!希望能帮助幽王重返天梯!真的很喜欢他,形骸是人的躯体。指外貌。亡魂是死亡后所留下的灵体。选这两个词作为血脉印记,感觉很贴合幽王六道往返的特点!数值可供参考,机制为重
图片是完整版!文本设计原因碍于字数有略减
血脉名称:九死回魂

血脉简介:

天命倒悬,九死回魂。亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔。登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数,依据“亡魂”和“形骸”数目获得增益,护佑自身,当自身pp消耗量过大时予以回魂保护。第一次复活前提高输出能力,第一次复活后增加保命能力,复活和神魂倶散时予以回击。

“亡魂”为双方己阵亡的场下队友之和。“形骸”为双方存活且技能空格数≥3的精灵(包括自己和场上对手)

(判定在我方破启幽王登场后进行,不随场上精灵状态变化改变)(下场后清除印记,仅在对方阵亡时重新判定)(可灵活调整)

血脉详细详细效果:

1.登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数目

“亡魂”为双方己阵亡的场下队友总和

“形骸”为双方尚存活,但技能空格数≥3的总数(包括自身和场上对手)

设“亡魂”数目为n,“形骸”数目为m

若“亡魂”大于“形骸”,则召唤迷雾天气时锁定场上天气环境为“迷雾”两回合

若“形骸”大于“亡魂”,则锁定双方强化两回合

2.面对克制系时,对克制系威力技能提供(m+n)/12*60%的减伤(神系则为(m+n)/12*30%)

3.触发复活时删除对方全体技能2pp;神魂俱灭时,删除对方全体技能2pp,并限制其伤害小于200两回合。

4.当“形骸”和“亡魂”数目总和相加(m+n)≥6时,复活时保留每个技能所扣除pp的(m+n)/12*50%(向下取整);并赋予自身(m+n)/12*60%*复活前血量的护盾(上限200)

5.当亡魂数目等于形骸数目时,自身失去属性,获得被动免疫

6.当亡魂或形骸数目(任一印记)≤3时,每次行动后吞噬对方负面强化和扣血异常状态,并为自身回复全体[(负面强化项数+异常状态项数)*0.5(向上取整)]的pp

7.自身第一次复活前,依据“形骸”数提供护佑

当“形骸”数≥3时,增加每次攻击m/12*30%的威力伤害,破盾后返还剩余盾*m/12*30%点固伤

当“形骸”数≥8时,增加每次攻击m/12*50%的威力伤害,破盾后返还剩余盾*m/12*50%点固伤

第一次复活后,依据“亡魂”数提供护佑

当“亡魂”数目n≥3时,对段伤予伤害减免(段伤越多伤害越小),破盾时回复(溢出伤害*n/12*40%)点hp

当“亡魂”数目n≥8时,对段伤予伤害减免(段伤越多伤害越小),破盾时回复(溢出伤害*n/12*60%)点hp,限制最多连段不超过三段(效果不叠加)

8.当自身该回合pp量消耗过大时,予以回魂保护

第一次复活前,“形骸”数目m≥3时,每回合内

全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合使用技能2pp

全体技能总消耗量达到8时,回复自身空格技能3pp

全体技能总消耗量达到10时,回复全体技能1pp

“形骸”数目m≥8时,每回合内

全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合和本回合使用技能2pp

全体技能总消耗量达到8时,回复自身全体1pp和空格技能2pp

第一次复活后,“亡魂”数目n≥3时,

该回合全体技能总消耗量达到6时,吸取对手本回合使用技能2pp回复自身本回合使用技能

该回合全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp回复自身全体技能(回复效果不叠加)

“亡魂”数目m≥7时,

全体技能总消耗量达到4时,吸取对手本回合使用技能2pp回复自身本回合使用技能

全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp回复自身全体技能1pp和空格技能2pp(回复效果均不叠加)

血脉创新点和亮点:

1.“形骸”针对pp空格数目过多的精灵,“亡魂”针对已阵亡精灵,符合幽王形象和技能特点

2.两层印记相互作用以第一次复活为判定,前后提供不同增益

3.复活和阵亡的惩戒机制

4.吞噬对方异常状态回复自身pp,可限制负面阵和伊西希斯

5.一定条件下的失去属性和免疫异常

6.幽王存在双损,复活消耗大量pp。pp返还机制有助于幽王更好续航

血脉设计思路和理由:

现格局下幽王存在以下弊病:

●防控数过少,自身不够灵活,容易被遛

●面对克制系容易被秒杀

●自身带有双损机制,pp消耗过快,复活后消耗大量pp,续航受限

●针对部分精灵难以发挥,抵抗能力弱

依照破启幽王本身“复活机制”“自身双损”和“多技能空格无防控斩杀”的特点。可结合已阵亡精灵和空pp的精灵数设计血脉,帮助幽王弥补灵活性差,“轮回阵”pp回复差,pp总量不足,消耗快,伤害不足和生存能力差等问题。不用担心魔王,海芙一类的克制系。提升打击面,依据复活前后和对局时机,可以开发出更多新颖有趣的玩法。增强了幽王对于不同局势的适应能力,在前中后期都有发挥。

(本血脉为本人原创,请勿抄袭借鉴,如有雷同,纯属巧合)


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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:52:02 |只看该作者
血脉名称:背水一战
血脉设计:每25%的血量增加5%的暴击率和3%攻击,若死亡则给予额外一回合 若击杀对方则回复25%血量复活
理由:武王就得这样 武王就得血性一点
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 23:57:49 |只看该作者
给花童乐维设计的专属血脉,或者是用来抓宠物的宠物的通用血脉。
血脉名称:萌宠乐园
血脉设计:  背包中拥有慈悲为怀,宽恕等能给对手造成伤害,不会击杀对方,Hp最多降为1的技能宠物时(或者技能超群),将提高咕噜球的捕捉概率,不同的咕噜球按不同的百分比提升,比如普通咕噜球百分比提升最大。
且相邻宠物(如碧水灵兽)带有慈悲为怀,则使宠物,不会逃跑或者自尽,若同行宠物携带慈悲为怀等技能,数量大于等于二,则在第一次捕捉失败给宠物附加沉睡效果,同时如果背包中要捕捉的宠物数量大于等于一,则同样提高捕捉概率。
理由:捕捉宠物的宠物多多少少有一些不尽人意, 设计一个血脉给自己喜欢用来捕捉宠物的宠物,更方便捕捉
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宠物训练师

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发表于 2024-7-15 09:04:25 |只看该作者
血脉名称:光耀之刃
血脉设计:在光的引导下,破晓凯瑞尔的力量达到巅峰,如同一把锋利无比的刃,无情地斩向敌人的防线。
破晓凯瑞尔每次上场时,获得1层“光耀之力”。每层“光耀之力”增加破晓凯瑞尔造成和受到的威力伤害各增加5%。最多可积累5层“光耀之力”。
光耀之力造成的额外伤害,无视限伤和护盾。(可根据平衡性作出调整)
理由:破晓凯瑞尔由于独特的机制当前的竞技环境中表现稍弱,光明之刃血脉旨在提升破晓凯瑞尔的拉扯和输出能力,使其能够更好地应对对手的战术打法。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-15 09:20:18 |只看该作者
血脉名称:磁场
血脉设计:电系技能威力提升20%
理由:提升天极圣雷王的伤害吧,毕竟是电系精灵王,还是很有必要提升下强度的!配合上血脉,还是可以上天梯和其他的奉神和精灵王过几招的
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宠物训练师

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发表于 2024-7-15 09:32:09 |只看该作者
血脉:天界辉光
效果:当破晓凯瑞尔携带技能曦光霁曙且阵亡时(首次未觉醒)立即复活(回半血)消耗曦光霁曙pp并进入觉醒状态回复其他技能一半pp。觉醒状态下,破晓凯瑞尔每删除对面1pp会获得5点流光值(储存上限200点)。当破晓凯瑞尔处于觉醒状态时可消耗50点流光值释放云涛晓雾且不会失去觉醒状态(若不足50点则失效)。当破晓凯瑞尔拥有100点流光值储存时,强化灼霞固伤效果(高出100点流光值后每2点流光值额外增加1点固伤)。当破晓凯瑞尔拥有150点流光值储存时,强化流辉吸血效果(高出150点流光值后每5点流光值额外增加1%回血)。若破晓凯瑞尔觉醒状态下回合结算时存在200点流光值则立即解除觉醒状态,强制清除场上双方一切强化并锁定强,消耗200点流光值回复曦光霁曙pp值并获得一回合免控。
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发表于 2024-7-15 09:37:27 |只看该作者
破晓       守护之盾:在自身存在护盾时免疫暴击。
破晓在生存压力巨大,在很多时候pp都用不完,他的保命机制与其他4费宠相比就较为落后,在这种情况下,遭受一发暴击更是让破晓的生存环境更加雪上加霜。给破晓增加一个防爆机制以保证其在云涛回合内的容错率。
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发表于 2024-7-15 09:41:44 |只看该作者
本帖最后由 千辰c 于 2024-7-15 09:44 编辑

血脉名称:武神传承

血脉设计:
一、战斗开始时,武王获得“战意”状态,每回合开始时若自身未处于异常状态,则攻击力提升10%,防御力下降5%,此效果最多叠加5次。当武王成功击杀敌方单位后,清除所有“战意”层数,并立即回复20%最大生命值。
二、每当武王的生命值低于30%,自动召唤一名“英魂卫士”,该卫士拥有武王当前攻击力50%的攻击力与30%的最大生命值,存在2回合,可阻挡一次针对武王的直接攻击并消失。此效果每场战斗最多触发2次。
三、武王在战场上每成功击败一个敌人,其物理攻击力永久提升10%,此效果可叠加,最多叠加3次。

理由:此设计可以让武王在战斗中的拥有动态成长、生存策略以及反败为胜的能力。鼓励武王积极进攻,通过牺牲防御来换取更高的输出,击杀敌人后的恢复机制保证了其续航。英魂卫士提供了紧急情况下的保护,增加了战斗的戏剧性和更多的策略性。
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