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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 15:36:09 |只看该作者
加油加油
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 15:45:56 |只看该作者
血脉名称:海之呼唤
血脉设计:
1.波塞冬召唤海神之力,为全队提供攻击增益效果,持续2回合。召唤失败则降低对手15%精力回复效果,持续至对手下场。
   波塞冬回复自身一定量的精力,并为全队回复一定量的技能点数。如果波塞冬拥有3层以上的“海神之庇护”标记,则额外提升全队的护盾值,护盾值为波塞冬损失的30%精力,持续1回合。
2.波塞冬每回合结束时,为自己和相邻队友提供护盾,护盾值为波塞冬损失的10%精力。
3. 每次上场时,在场地上召唤海洋力量,为己方全体提供减伤效果,持续3回合。
4.  每次主动使用变化技能时,为自己和场下血量最低队友回复一定的生命值。
5. 每回合使用威力技能后,获得一层“海神之庇护”标记,每层标记提升波塞冬造成的伤害。
6. 波塞冬主动使用变化技能时,有一定几率触发海神之怒,强化自身物攻和暴击。


理由:通过提供护盾、减伤效果和回复能力,使海皇波塞冬能够在天梯和系别赛中有一席之地。同时,增强他的控制技能和输出能力,也让他在PVP对局具备上场资格,并能够影响对局的发展。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 15:49:47 |只看该作者
血脉名称:霆(电王)
血脉设计:雷暴天气下,首回合恢复自身全技能1pp,pp溢出则提高自身双防1级,免疫负面强化,每回合恢复自身全技能1pp,每次受到伤害获得一层雷霆之怒,并提升2级速度,每获得一层雷霆之怒强化自身10%暴击率(上限60%),20%减伤(上限60%),下场后层数清空。
理由:加强天极圣雷王,恢复pp增强续航,暴击率增强输出,减伤增强生存。
血脉名称:冽霜(冰龙王)
血脉设计:使用技能获得一层冽霜,技能未命中则额外获得一层,受到伤害获得一层50%当前精力护盾并吸取敌方非冰系技能1pp,删除敌方上次使用技能2pp,每持有一层冽霜,增强冰系技能威力,并根据持有冽霜层数造成固伤,自身精力低于50%额外造成一次固伤,强化自身2级魔攻,获得10%减伤(上限50%),下场后丢失全部层数并每丢失一层恢复10%精力(上限70%)
理由:加强冰龙王,冽霜的效果有利于发挥冰龙王冰系的优势和能使用技能的天赋,并且吸取pp和减伤以及固伤全方位地契合冰龙王近似白板的技能和数值。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 15:51:56 |只看该作者
血脉名称:魔神之体
血脉设计:魔神的护佑,不死不灭。每使用一次技能获得一层血之传承。使用非威力技能时可获得一次减伤,若高于自身一半生命则双方宠物平摊伤害并扣除一点此技能pp(保留一滴血),如若低于则免疫此次伤害。处于血月天气使用威力技能消耗血之传承使此次攻击造成段伤(最高3次),处于暗黑城使用威力技能会根据血之传承回复pp和降低敌方输出(一层降低15%,一个宠物最多叠加两层,敌方所有宠物之和最多不超过五层,三回合之后降低一层)。未处于这两种天气或环境时将删除敌方此回合使用技能2pp并消耗一层血之传承降低此次伤害(非威力则不消耗)。
理由:寂夜魔王在当前版本属性极易被克制,血月可以使其有不错的输出能力,暗黑城可以有保护自己和队友的能力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 15:57:10 |只看该作者
血脉名称:光能聚合
血脉设计:当场下存在光属性宠物时威力技能伤害提升5%,受到致死伤害时自身保留至1滴精力且下回合必定先手出招,若造成暴击伤害则回复自身60%精力,若击败对手则回复全部精力。未造成暴击伤害时则回复自身30%精力且下两回合对手所有伤害减半。该血脉宠物在场时只会生效1次
理由:血脉效果提供的能力可使光系宠物多一些爆发力,在面对某些绝境时可爆发出出其不意的效果。同时限伤的效果也为后续的宠物提供更大的生存空间。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 15:57:59 |只看该作者
血脉名称:冥魂印
破启幽王专属血脉
血脉效果:
1.使用凝灵击和永夜临赋予对手的标记不会因对手换下而重置清零,只有标记达到4层后,使用了凝灵击或永夜临才可以将层数清零;
2.根据双方阵亡宠物数赋予幽王自身冥魂印记,每只阵亡宠物可赋予幽王2层印记,若无宠物阵亡则印记层数为0;幽王每次主动使用专属技能(无需命中)即可获得2层印记,使用堕魂咒命中后,后续回合发动的堕魂咒每回合获得1层印记;幽王击杀对手后,获得3层印记(印记上限25层);
3.若携带此血脉,则更改轮回阵的复活效果:
自身受到致命伤害时若自身已耗尽pp的技能数≤1,若m≥n,则删除自身全体技能各自最大pp的75%-(2.5*m)%+(1.5*n)%(向下取整);若m≤n,则删除自身全体技能各自最大pp的75%-2*(n-m)%(向下取整),并回复75%最大精力复活(m为自身的冥魂印记层数,n为敌方被赋予的凝灵击和永夜临的总层数)。复活后第一个回合内,幽王隐匿于轮回空间中,格挡该回合的伤害。
若复活时m=25,则复活后将印记层数清零;若20≤m<25,则复活后将印记层数置为m/3;若m<20,则复活后将印记层数置为m/2。
该复活效果仅可触发2次,2次后恢复为原来的复活效果且自身受到威力伤害降低m%
设计理由:幽王凝灵击和永夜临标记敌方宠物换下后会重置而难以对自身防控pp进行有效
回复,同时自身复活代价太大,该血脉能对这些缺点进行弥补,提高幽王生存力、消耗力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:00:03 |只看该作者
宠物:凯路斯
血脉名称:浮苍绝羽
血脉设计:使用技能后赋予自身一层羽翼之力,若先手出招额外获得一层,上限为5。当n≥2(n为羽翼之力数)时,威力技能增加(n-1)×10威力,同时威力技能附带(n×15)固伤;使用变化技能会释放掉已有的羽翼之力,令自身在接下来两回合收到的威力伤害减免(6×n%)。当n=5时,使用威力技能删除对面全体技能1pp。
理由:为凯路斯增加生存与伤害能力,提高在天梯赛的登场率。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:00:12 |只看该作者

血脉名称:绝缘之爪
血脉设计:森罗万象、狐魅众生(宠物待定)。妖狐使用技能时获得不同效果,主动使用变化技能获得精力恢复增幅,使用威力技能增加删PP与威力效果。被动免疫负面与异常,爪数为0层时不免疫。①妖狐爪数上场时为3层,爪数为三层时,使用威力技能魅惑对方为己所用,重伤对方场下与该宠物亲密度为相同宠物(靠左为先)。②爪数为二层时,妖狐取对方心头血为己方威力技能增加威力值(50点)③爪数为1层时,妖狐开启撕裂,吸取场下阵亡队友pp以使用威力技能删除对手大量pp,使用变化技能则吸取场下阵亡队友pp为己房pp最少宠物补充pp(>50%回复群3,>35%回复群2,>20%回复群1 )④爪数为0时免疫负面与异常消失,进入修炼阶段,连续使用三次威力、变化技能或换下重置再获得三层绝缘之爪。换下重置为3回合之内不得再次上场,否则爪数不生效。
理由:引入狐妖元素,该宠物可设计为狐妖形态,可为电系、萌系、幽灵系、毒系等等宠物。
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发表于 2024-7-14 16:00:45 |只看该作者
本帖最后由 CF_1sT3la90HD 于 2024-7-14 16:01 编辑

宠物:天极圣雷王
血脉名称;1.坚硬皮肤,增加电王缺少的固伤减免增加生存能力。
               2雷霆,增加电王在系别伤害,使其更有威慑力。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 16:09:46 |只看该作者
血脉名称:护甲
血脉设计:增加双抗各40点
理由:自从老版本寒冰护甲改动后,缺少了之前更为实用的增加双抗效果,而新版也不近人意不如将之前寒冰护甲改为通用。更适配大多数输出宠物或者功能性宠物,例如白露,星耀独角兽,花童乐维等等。相对于护盾来说还是数值方面的提升更不容易被淘汰
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 16:09:46 |只看该作者
宠物:破启幽王
名称:轮回法阵
效果:每次命中对手都会在其身上构筑法阵并按法阵构筑程度和给予伤害加成、伤害减免效果,轮回阵轮回归来按构筑程度返还pp、血量。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:14:51 |只看该作者
血脉名称:魔神侵蚀
血脉设计:防控回合内,每回合收到固伤40点,删除对方群体1pp,防空结束时将删除的pp转换为回复首个技能2pp;每次威力技能按伤害波及对方场下,每次使用变化技能波及自己场下1/12,并且下一回合威力提升,下一回合概率反伤自己60点伤害。
理由:魔武需要他,魔武只有威力的压制但是没有删对面pp.
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宠物训练师

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十年之约——火花 乐维之友

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发表于 2024-7-14 16:38:06 |只看该作者
本帖最后由 sada12113145643 于 2024-7-14 17:32 编辑

设计宠物:艾瑟丽贝
血脉名称:至高之术

血脉设计:
1. 当艾瑟丽贝使用天地同寿攻击新目标,且“火舞”标记数达到三层或三层以上时,消耗所有“火舞”标记数对对手造成【自身不计强化物攻值*0.1*(1+对手“火舞”)标记数)】固伤并造成【自身不计强化物攻值*0.05*(1+对手“火舞”)标记数)】波及伤害。对手“火舞”标记达到3层时删除对方全体技能1pp,对手“火舞”标记达到6层时删除对方全体技能2pp。
2. 艾瑟丽贝上场时:若对手存在“火舞”标记,则自身免疫控制类异常1回合。
3. 当艾瑟丽贝相邻位置的队友受到波及伤害时,将分别赋予造成该波及伤害的对手1层“火舞”标记,当艾瑟丽贝相邻位置的队友阵亡时,将赋予造成队友阵亡的对手2层“火舞”标记。
4. 通过波及伤害和击杀队友,每个对手最多被赋予5层“火舞”标记,全局有效。


理由:
①原先艾瑟丽贝依赖站场,必须要通过叠加“火舞”标记才能在第四回合以自爆的形式对对手造成巨量伤害,十分的惨烈。我的设计思路来源于艾瑟丽贝的原型“虹猫”随着剧情的推移,剑法到达了更高的境界可以收放自如,不用以同归于尽为代价即可使出火舞旋风。这次加强也可以让艾瑟丽贝的天地同寿更加灵活和稳健。
②“虹猫”是一个为朋友两肋插刀的大侠形象,所以就设计成当队友受到波及伤害或者阵亡时给对手赋予“火舞”标记来展现艾瑟丽贝比起自身安危更在乎队友的“剑胆琴心”。
③原先4层天地同寿自爆的固伤太高了,改动后的天地同寿没有副作用了,肯定不能照搬原来的数值,所以初稿姑且就削弱成原版1/3的伤害,但附加了一个群体删pp以弥补艾瑟丽贝缺乏群删的弱点。
④最后,原先敌我俱亡的天地同寿作为艾瑟丽贝的特色依然保留,在攻击新目标释放“火舞”标记后依然可以叠加标记,累积到第4回合自爆。
⑤艾瑟丽贝是一个生错时代的宠物,在她问世的19年,数值和机制的强大使他所向无敌,导致“大天使”“龙虾”“伯爵”等一系列宠物的针对和反制,最终造成了一棍子打死一片的恶果。但在24年,艾瑟丽贝已经明显力不从心,这次加强很可能不会给艾瑟丽贝雪中送炭,枯木逢春。所以这次给艾瑟丽贝设计血脉,我很了解自己是出于一种致敬“虹猫”领悟火舞旋风最高境界的考量,说白了就是夹带私货。但我还是希望被看见,被采纳,在喜欢的游戏里留下属于自己的痕迹。



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宠物研究员

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-14 16:40:15 |只看该作者
血脉名称:斗气化形
血脉设计:上场时获得3层斗气,每层斗气提供10%的伤害减免和固伤减免,若场上为化境环境,则提升至15%,若对手为神系时,则自身获得额外的伤害减免;当自身受到同属性伤害2次或使用两次威力技能时,都将额外获得一层斗气,且根据自身使用的技能类型删除敌方变化技能或威力技能(斗气数/3)pp,斗气上限为6层。若自身受到致死伤害时,则消耗全部斗气进行复生;复生时,消耗的斗气数都将永久提升自身威力技能(20*消耗斗气数)威力(上限为100)和固伤(15*消耗的斗气数)(上限为70),且使用威力技能时删除敌方全部技能(消耗的斗气数/3)pp,若对手为神系时,自身使用威力伤害时额外获得一段(10*消耗的斗气数)的固伤。
理由:为重生后的武王设计的血脉,复生前通过积攒斗气数来提供生存能力和删pp能力,与重生前的武王有相似之处。复生后依靠复生前的养精蓄锐,解放自身的伤害和删pp能力,但是牺牲了生存能力,与魔神武王类似。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:45:38 |只看该作者
血脉名称:水隐
血脉设计:敌方每有一个负面降级,便增加限伤%1,最高%7。限伤%4以上,提高固伤%10。
理由:碧水灵兽身为洛克王国很6的一只pve宠物,那就更强一点吧,也能进入pvp,更好的让新玩家入坑。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:51:30 |只看该作者
烧伤有bug

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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:52:29 |只看该作者
血脉名称:黎明曙光
血脉设计:
觉醒前每次使用技能获得一层“曙光”印记,受暴击、克制伤害额外获得一层,上限6。
觉醒后每次主动作用新目标时赋予其一层“曙光”印记(总计6,全局有效!)

1.  觉醒前,“曙光”印记有以下效果:
①、自身在场时若持有“曙光”印记则获得异常免疫,且每层印记使自身受到的威力伤害降低5%。(至多30%)。
②、自身首次受到致命伤害后清空自身“曙光” 印记,同时保留1精力并清空除曦光霁曙外其它技能pp。
③、若云涛晓雾pp为0时,每次使用威力技能后消耗一层“曙光”印记回复灼霞1pp。
自身换下后清空所有“曙光”印记,若下场时场上为曙光天气,则清空“曙光”后再获得两层“曙光”印记。
2.  觉醒后,清空自身所剩印记层数并使自身每次受到的最大伤害不超过(印记层数*35)%最大生命精力(上限35%)。
3.  若觉醒状态下阵亡,则清空敌方场下印记并赋予自身等量印记进入破晓形态:回复全部精力同时仅回复满流辉pp。(该形态下,每次使用威力技能消耗一层“曙光”印记,印记为0时阵亡且无法复活)
4、破晓形态下,流辉的额外效果:
①、强制清除场上天气环境后召唤曙光天气一回合。
②、曙光天气下,主动使用威力技能后对敌方场下宠物造成100点波及伤害。
③、若自身印记=1,同时满足场上为曙光天气且敌方场上宠物身上有一层“曙光”印记,则下回合威力技能可触发斩杀!!!斩杀失败则清空敌方场上宠物全体技能pp。

理由:
①、破晓觉醒前以消耗为主却又容易暴毙,所以采用叠印记的方式来提高其生存,而叠印记=发育又不会拉高太大的强度。
②、觉醒后又以输出为主,面对反伤、限伤以及机制斩杀等宠物比较棘手,采用印记提供限伤的方式使其能够更好地与之周旋,但是正常情况下,如果想要通过高额限伤与它们更好地周旋就不得不放弃未觉醒时的消耗能力来提升觉醒后的生存能力,因为是正常情况嘛,需要玩家自己来研发高上限的玩法。
③、一时半会也讲不清楚,反正总体来讲不仅提高了其生存能力,也提高了其游走、狙击的能力,而且整体灵活度、上限也有质的提升!
④、最后这个4-③、④单纯就是想为破晓发声:我还能再战!
⑤、这边建议如果真按我提供的方案不做点改动的话。。。这边建议将破晓改成5费。
(官方随意删改,望采纳!!!)


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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 16:53:45 |只看该作者
血脉名称:舞雷剑势
血脉设计:银光绕剑尖,应势而谋动。场下队友印记不为0时获得伤害减免,场下队友印记为0时使用技能威力增加。
        (1)伤害减免比例为( 20+3n)%;n为队友印记数量。
        (2)技能威力增加为(10+0.3*使用技能威力)。
理由:王国守卫队的队长,英魂雷瓦汀身为主武系被翼系克制但却拥有电系技能,但由于自身身板较脆经常被速通,通过该血脉能够使得英魂雷瓦汀生存能力提高,并且自身处于状态不好的时候更具有威胁性。

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见习训练师

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发表于 2024-7-14 16:56:19 |只看该作者
圣光   破晓使用觉醒后会召唤圣光天气
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 16:57:55 |只看该作者
水无常形
加强赫苏水无常形血脉作用,根据下场前最后一次技能属性获得场下判定假属性,使其融入光阵 草阵,增加可玩性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 16:59:11 |只看该作者
血脉名称:光明制裁者

效果:每次使用技能命中对方时,有 30%几率使对方陷入“光明制裁”状态,持续 2 回合。处于“光明制裁”状态的宠物,受到的威力伤害增加 15%,且使用技能时消耗双倍 pp。

理由:

1. 进一步增强破晓凯瑞尔对敌方的压制力。使其在战斗中不仅能依靠技能本身的效果,还有几率给对方施加负面状态,增加对方受到的伤害,让其输出更具威胁性。

2. 消耗对方双倍 pp 的效果,可以打乱对手的技能释放节奏,特别是对于一些依赖特定技能的宠物,可能会因为 pp 的快速消耗而陷入被动局面。

3. 与破晓凯瑞尔现有的技能机制相配合。它本身就有强大的输出和删 pp 能力,血脉效果能起
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发表于 2024-7-14 17:03:26 |只看该作者
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 17:03:38 |只看该作者
血脉名称:无双
血脉设计:血量减少100,伤害提升100%,效果+1,低于50%血,添加嗜血效果,伤害量===回血量
理由:血越少越厉害
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见习训练师

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2184
发表于 2024-7-14 17:04:24 |只看该作者
宠物:伊冥
血脉:黑暗幽冥
效果:每次使用威力技能波及对方场下宠物获得一层幽冥标记,标记累计达到3层时自身所有技能必中,累计达到5层时回复全体技能1pp
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 17:06:43 |只看该作者
这高低不得给魔武加一个血脉?
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 17:08:51 |只看该作者
宠物:凌羽圣翼王
血脉名称:风惜光年
血脉设计:根据宠物摆放的距离获得不同效果,对敌方背包首发宠物增加25%精力回复,对背包中间宠物增加25%伤害,对距离最远的敌方背包最后一只宠物,翼王所有技能属性视为光系属性且必定暴击。敌方每次换宠受到与翼王速度差值0.25的伤害。
血脉理由:我好想单带一个输出翼王玩,带满速的,哈,驰光暴击,哈,虹起暴击,哈,15带11,全部都送走。
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宠物训练师

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2187
发表于 2024-7-14 17:09:33 |只看该作者
血脉名称:天雷万引
血脉设计:
1.所有电系威力技能提升25%伤害,雷暴天气下额外获得30%免伤。
2.惶惶天雷,尽加吾身,引天雷之力强化自身。受场下所有电系宠物加成,若有4只或以上电系宠物
自身所有威力技能会获得必中效果。
理由:电王在当前版本最难受的就是打不中人,伤害刮痧,在这个血脉的加持下,电王再次背起行囊。
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-14 17:14:48 |只看该作者
宠物:圣萌王者
血脉名称:梦想之城(血脉1)
血脉设计:若自身魔防能力值>物防能力值(不计强化),根据场上存在的梦境,追加以下效果:
1.若场上存在梦境,则每回合主动使用威力技能时,将自身的魔攻等级视为1级后再进行攻击
2.场上存在梦境时,使用【王者之威】技能将强化梦境,双方都将进入梦想之城,读取双方第一次行动使用的技能,此后双方连续使用同一技能时,概率触发“梦想成真”,使得技能判定*2(若威力技能造成伤害,则会额外再附加一次伤害,第二次伤害为原伤害的40%;若变化技能提供回复精力,则回复量增加一段,第二次回复为原回复量的14%)
3.当梦境环境消失后,梦想之城效果也会立刻消失,若梦想之城效果消失,场上存在梦境,需要再次使用【王者之威】再次启动

血脉名称:乐园之城(血脉2)
血脉设计:若自身物防能力值≥魔防能力值(不计强化),根据场上存在的乐园,追加以下效果:
1. 若场上存在乐园环境,则每回合主动使用变化时,将自身的
双抗反转,以抵抗对手的下一次攻击
2.若场上不存在乐园环境,使用【王者之威】技能会召唤乐园环境,双方都将进入乐园之城,乐园环境回合内,双方所有的技能都将反转判定,即回复的精力值减弱60%,回复pp值变为删除全技能1pp,造成的伤害部分量(40%)变为伤害
3. 当乐园环境消失后,乐园之城效果也会立刻消失,若乐园之城效果消失,场上存在乐园,需要再次使用【王者之威】再次启动
理由:圣萌王者现在只存在于梦境之后,个人的实力还是得不到亮眼的发挥,此血脉搭配技能效果可以充分发挥防御,魔抗流派的实力,新颖的机制和新的判定也蛮好玩的,虽然有点子过于奇葩,但是还是蛮开心能给没有血脉的精灵王设计血脉
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发表于 2024-7-14 17:15:46 |只看该作者
本帖最后由 柒神x 于 2024-7-14 17:17 编辑

宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:黎明将至
血脉设计:在受到致命伤害时若曦光霁曙pp不为零则血量锁定为一血一回合,同时清空除曦光霁曙外其他技能pp。
理由:未觉醒破晓在天梯实战中总是因为各种各样的原因导致暴毙,使得觉醒技能开不出来,这个血脉可以让破晓能把觉醒技能必定开出,大幅提高容错率,改变破晓在新的魔力值天梯环境下出场率低的问题。
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发表于 2024-7-14 17:23:08 |只看该作者
血脉名称:禁忌疗愈
血脉设计:开启血脉后会将虚弱效果转化为增伤效果,删除对方pp数量n(上限5)回复自身队友(n+自身空格数量)×(魔攻未强化数值×0.1)血量,若自身带有异常,优先回复自身
理由:对于虚弱删pp流的宠物,让其成为能删能打系列,开发更多玩法
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