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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-14 10:35:30 |只看该作者

血脉名称:武极(改版4 原帖在578楼)
血脉设计:武至极巅青云过,今日方知我是我。每次在场第一次一回合内受到超过一次伤害时回复天罗乾坤1pp,自身受减疗效果影响减半,每当自身处于半血以下时获得一层圣武印记,最多叠加三层,每层减少自身10%所受伤害,每次获得印记时回复天罗乾坤1pp,第一次获得三层印记时永久延长防控时间1回合(即每次使用天罗乾坤获得5回合防控),自身持有一层以上印记时强化技能千脉玄虚的固伤45点,自身持有两层以上印记时每次使用威力技能时删除对方群体技能1pp,自身持有三层印记时强化技能千脉玄虚为删除对手上回合使用技能4pp,换下则清空圣武印记。
天气下上场时获得随机两种控制类异常免疫并每回合刷新随机免疫异常种类,使用任意技能时使场上天气回合数减半(向上取整);天气下登场立刻获得一层圣武印记。
自身受到低于80的固伤时将其吸收并转化为等额护盾,当护盾值满80时会重新累计并获得一层武魄,武魄上限5层,在我方换下(包括主动换下和被驱逐)或阵亡时清空自身武魄,每层武魄会对敌方造成80点固伤。
天罗乾坤回合内强化技能知行合一与天若有情,知行合一增强为回复自身群体技能1pp和回复自身30%血量两效果同时触发,天若有情技能效果更改为回复自身30%血量并删除对方全体技能1pp。若携带知行合一则每次威力技能命中时赋予对方四海标记,最多叠加三层,每层减少对手5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若携带天若有情则每次威力技能命中时赋予对方八荒标记,最多叠加三层,每层增加自身5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若都未携带则每次威力技能命中时赋予对方六合印记,最多叠加三层,每层每回合回复自身30点血量。三种标记本局永久生效,若同时携带则标记可叠加存在,对方换下均不失效。任意一种标记达到三层后,对方该宠物每次上场会限制对方换宠四回合。

理由:解决现有痛点,无群删,生存差,防控pp少不好下场,防控回合短等。加入血脉后强度在线又不超标,同时有删pp和苟阵两种玩法,不单一,防控pp数不变,无防控时可天气下上场,天气下增加容错又不直接免控,增强了可玩性且更灵活。固伤转化血量针对多固伤宠物并增加生存。圣武标记提供减伤,需要发育,不无脑给强度。本次改版削弱了天罗乾坤的回复能力,更加平衡希望采纳。
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发表于 2024-7-14 10:38:44 |只看该作者
血脉名称:霜风破嶂(改版1)
血脉设计:气似庭霜积,光言砌月馀。傲凌冰龙王在冰霜龙颜回合内每回合强制回复自身50点精力(不受减少治疗效果影响),在冰霜龙颜回合结束时提升自身一级速度;每次触发限伤时获得一层冰辉,每次获得时回复自身140精力并删除对手本回合技能3pp,自身持有两层以上冰辉时强化自身命中,获得三层冰辉时回复自身群体技能1pp,最多叠加三层,获得三层冰辉后若连续使用两次变化技能则清空冰辉,换下则清空冰辉,首次清空冰辉时将当前天气环境效果全局更改并锁定为冰雹天气效果(例如固定海市蜃楼环境,则当该环境被召唤时实际效果等同于冰雹天气)。
威力技能每次命中对手时降低自身除冰霜龙颜外其他技能1先手值,并提升一级速度。
每次在场首次受到克制系伤害时将其冻结为冰系,该效果全局生效。
自身下场时(包括换下和被驱逐)根据冰辉数获得效果:
自身持有一层时,消耗除冰霜龙颜和冰封冷月外其他技能2pp以回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp,若剩余pp值不足4则只回复冰霜龙颜1pp;自身持有两层时,消耗除冰霜龙颜和冰封冷月外其他技能1pp以回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp,若剩余pp值不足2则只回复冰霜龙颜1pp;自身持有三层时,回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp。
在冰霜龙颜回合内释放冰封冷月,若己方下只上场宠物为冰系则连续三回合将其冰冻三次。
理由:增强冰龙王生存能力和整体水平,并解决不好下场的问题,同时增强联动性,为下只宠物赋予冰冻以解控,平衡不超标,望采纳。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 10:46:25 |只看该作者
血脉反败为胜当自身 宠物血量下降一半时,就可以获得 删除对方宠物携带的所有pp值,之后自己宠物每下降50点血量,每次删除对方背包里携带宠物3pp值 ,并且无条件的斩杀对面一只宠物,设计理由让宠物有更多的可玩性不会一出场被对面控死。
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发表于 2024-7-14 10:50:13 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:圣光普照
血脉设计:当背包携带破晓凯瑞尔时,除破晓凯瑞尔外双方所有宠物暴击概率下降至0%(除机制暴击外的概率暴击)
理由:破晓凯瑞尔在魔力值格局完全配不上4魔力值的强度,为破晓凯瑞尔设计一个简单明了且暴力的血脉,让其在4魔力值梯度发光发热。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 11:33:03 |只看该作者
精灵:凌羽圣翼王
血脉:羽翼庇护
效果:翼王释放技能时获得50点护盾,当护盾被击破时删除敌方当前回合使用的技能2pp并混乱敌方混乱成功删除敌方全体技能并回复自身全体技能1pp。当翼王的负面被敌方清楚或倒置时则驱逐敌方,如果新上场的精灵有正面强化则其必定后手出招。
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发表于 2024-7-14 11:53:16 |只看该作者
傲凌冰龙王新血脉:
傲凌冰龙王作为最早重生的精灵王,强度已经跟不上版本了,并且极度依赖场下冰属性队友数量,哪怕是系别赛强度都算很一般了,加之新的天梯魔力值机制出现,好多老宠物重新活跃在天梯上,所以想要给冰龙王设计一条新血脉,让傲凌冰龙王重回天梯。
血脉名称:凌霜暮雪
傲凌冰龙王使用威力技能作用于对方后会赋予自身标记。标记会强化自身及自身技能效果。
一层标记:雪
自身威力技能提升20%,场上无冰雹天气时,技能命中敌方会召唤冰雹天气持续3回合。每次主动使用技能作用于敌方时,追加40点固定伤害
二层标记:霜
自身威力技能提升30%,场上无冰雹天气时,召唤冰雹天气持续3回合。自身威力技能必定命中敌方,每次主动使用技能作用于敌方时,追加80点固定伤害,虚弱敌方15%
三层标记:凌
自身威力技能提升30%,场上无冰雹天气时,召唤冰雹天气持续3回合。自身威力技能必定命中敌方,每次使用技能作用于敌方时,追加120点固定伤害,虚弱敌方20%,并删除敌方群体技能1pp。
四层标记:冰
自身威力技能提升30%,场上无冰雹天气时召唤冰雹天气持续3回合。自身威力技能必定命中敌方,每次主动使用技能作用于敌方时,追加160点固定伤害。虚弱敌方25%,并删除敌方群体技能1pp。
并强化专属技能效果:
冰霜龙颜(拥有霜、凌、冰任意标记时强化本技能):
若我方有冰系宠物,则防控回合内受到的每段伤害不超过最大生命值的20%。回复精力提升至50%最大生命值+10%×场下冰属性宠物数。
无冰属性宠物时,防控期间获得25%伤害减免,并将所受到的小额固定伤害(≤120)转变为精力回复。
寒冰飓风(拥有凌、冰任意标记时强化本技能):
技能基础威力提升至110,造成克制伤害时,将伤害量的30%回复自身场下冰属性宠物,将伤害量的20%回复自身场下非冰属性宠物。造成抵抗伤害时,将伤害量的35%波及至敌方非冰属性宠物,将伤害量的25%波及至敌方冰属性宠物。否则回复自身群体变化技能1pp。技能冰冻敌方成功时。回复本技能2pp。
冰川暴雪(拥有冰标记时强化本技能):
连续发动3+冰属性队友数回合(最多为5回合)。场下有冰属性队友时或自身受到任意伤害时,技能必中。首次命中时,提升1级魔攻,后续回合造成(自身最大精力×0.1×敌方最低负面强化等级+自身魔攻能力值×0.15×自身最高强化等级)(对boss无连段,且为固定200点伤害),技能命中敌方时删除敌方群体技能1pp。
冰封冷月(拥有雪,霜,凌,冰任意标记时强化本技能):
技能效果必中。
对敌方造成(自身已损失精力×0.8+50×自身负面强化项数+60×异常数量+冰属性宠物数量×40)(最少80,上限500)固定伤害,并净化自身异常与负面。
清除我方冰属性宠物的正负面强化,强化自身(清除的正面强化项数+1)级魔攻。回复自身其他技能1pp。若场下冰属性宠物数量≥2,额外回复场下冰属性队友技能1pp。
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发表于 2024-7-14 11:57:25 |只看该作者
流砂血脉给混沌石王
超频血脉给鹿角豪侠
雷霆血脉给雷霆伊兹
理由:伤害刮痧,提高伤害
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 12:03:27 |只看该作者
血脉名称:蔓羽庇身
血脉设计:幻鸩毒王受蔓羽护体,每免疫一次对方施加的异常或使用两次威力技能可激活自身一根蔓羽,上限5根。若自身处于蔷薇形态,可消耗一根蔓羽免疫或净化一次掉血异常,每消耗一根蔓羽回复自身60点精力。若自身处于鸩兽形态,且不携带虚弱无力,则降低(5*蔓羽数量)%受到的任意伤害,回复自身(造成的威力伤害的50%)点精力(上限120);若携带虚弱无力,则降低(12*蔓羽数量)点受到的任意伤害。
理由:当前版本各种掉血异常极大的威胁到蔷薇毒王的生存,并且血量回复能力较差导致毒王只有虚弱无力的删pp工具人玩法,希望能弥补这些缺点让毒王有更多的玩法。
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发表于 2024-7-14 12:04:09 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:光之斩
血脉设计:破晓凯瑞尔首次上场时获得一回合状态免疫异常,每次攻击可为自身增加50额外护盾,依据护盾额度可追加一段固伤,固伤为护盾总额度一半左右。且每对敌人造成一次伤害即可施加一层光之印记,根据敌方的印记数可触发斩杀,斩杀不会触发复活,同时斩杀线会随着印记数而提高。光之印记最多可叠加5层,且光之印记的总数为10层。当敌方的身上的印记层数大于3时,敌方的威力伤害降低25%,但同时也会让自身对敌方的伤害降低15%。
理由:破晓凯瑞尔面对海芙这种宠物总有些乏力,增加固伤和斩杀可以让破晓拥有多段固伤,面对限伤宠不再那么乏力。同时降低威力伤害,又可以保证生存能力,成为一个合格的工具人。
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发表于 2024-7-14 12:13:24 |只看该作者
血脉名称:防暴头盔
血脉设计:降低自身每次登场后受到的两次概率暴击伤害的倍率,并将减免的伤害返还给对手场上宠物。
理由:减轻对战中概率暴击对局势的影响。
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宠物训练师

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 12:17:51 |只看该作者
血脉名称:精准反制
血脉设计:绝境逢生,化险为夷。
当自身使用变化类技能且后手的回合给予自身一个反制标记(最多累积3层)
当自身使用威力技能且先手受到伤害时消耗一层标记造成必定暴击并删除对手本回合使用技能3pp
若威力技能被闪避或无法造成暴击伤害时重置自身反制标记数回复全体技能pp(回复量=反制标记数)
给予对象:魔神武王/极·先锋君主
设计理由:这两位都需增强续航能力才能在天梯上继续活跃,且增强魔武有利于提高回归玩家的游戏体验
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 13:02:03 |只看该作者
本帖最后由 宇于乐 于 2024-7-14 13:08 编辑

血脉名称:星辰龙裔
血脉设计:1.夜间力量加成:在夜晚(游戏内设定为晚上6点至晚上9点),攻击力提升20%,速度提升15%,每回合结束时恢复自身最大生命值的5%。2.星辰碎片攻击:主动技能,消耗当前回合行动,对单个目标造成120%物理伤害,并有20%几率使目标陷入“眩晕”状态1回合。
理由:为玩家在夜晚的探险和战斗提供了额外的优势的同时,为战斗增加了不确定性,使得敌人需要更加小心地应对。同时,眩晕效果可以打断敌人的连招或关键技能,增强玩家的战略选择。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 13:06:27 |只看该作者
血脉名称:自然之灵
血脉设计:1.元素操控:根据当前战斗环境或主动选择,获得以下一种元素加成(持续3回合):
风:速度提升30%,闪避率提升15%。
水:防御力提升20%,每回合结束时恢复自身最大生命值的8%。
火:攻击力提升25%,暴击率提升10%。
土:受到的物理伤害减少15%,每回合结束时获得一个吸收等同于自身攻击力50%伤害的护盾。
2.自然恢复:每次受到攻击后,有20%几率触发,立即恢复自身最大生命值的5%。
理由:通过提供不同的元素加成,玩家可以根据战斗情况灵活选择,增加游戏的策略性和趣味性。同时,元素之间的平衡和相克关系也为战斗增添了更多的变数。加上强宠过多,对新手非常不友好,平衡一下会更好。
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 13:26:56 |只看该作者
本帖最后由 江上倾 于 2024-7-14 13:48 编辑

血脉名称:虹映天穹(凌羽圣翼王)
血脉设计:云销雨霁,彩彻区明。携带技能全为专属技能时生效,根据自身负面数获取不同的增益,自身pp值损失过大时清空负面回复部分pp,自身下场时清空负面为下一只上场的宠物提供护盾。
判断自身携带技能是否全为专属技能,若否,则血脉失效;反之,则:
在防控回合内,若对手给自身施加异常状态,则给予自身一级速度负面;
记自身所携带负面数为n:
防控回合内自身受到每段伤害后先回复25*n点精力(上限100,可叠加),若处在崇明万方作用回合中,额外获得n*15%(上限50%)的绝对减伤。
若回合内自身减少的pp总数>=6,则:
清除自身除魔攻负面以外的所有负面,记清除的负面数为m:
若m = 1,则回复自身全体威力技能1pp,删除对手本回合使用技能1pp;
若m = 2,则回复自身全体技能1pp,删除对手与本回合使用技能类型一致的技能1pp;
若m = 3,则回复自身全体技能1pp,删除对手全体技能1pp;
若m > 3,则回复自身全体技能1pp,删除对手全体技能1pp,回合结束后给予自身一级速度负面;
令虹起烟霄技能先手值+1,崇明万方额外删除对手全体1pp,自身使用技能时不损耗pp值持续m回合(上限3回合)。
自身换宠时,清除自身除魔攻负面以外的所有负面,为下一只上场的宠物提供m*60点护盾(上限210)。
理由:翼王作为老牌重生精灵王,其在体系中的强度毋庸置疑,然而翼王单带的强度却不是很理想。该血脉引入了仅携带技能全为专属技能时生效的机制,并结合翼王能够主动获取负面和大防控限伤的特点,使其能够对标魔力值下三费中的拦截位而强度不至于超标。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 13:37:38 |只看该作者
破晓血脉。
血脉名称:晨曦破晓之血
血脉描述:晨曦破晓之血是破晓凯瑞尔独有的神秘血脉,它蕴含着破晓时分第一-缕阳光的力量。 这种血脉让破晓凯瑞尔拥有了无与伦比的速度和爆发力,如同初升的太阳,照亮黑暗,驱散寒冷。晨曦破晓之血不仅是破晓凯瑞尔力量的源泉,更是它精神的象征,代表着希望、光明和勇气。
血脉效果:1.破晓疾驰:在战斗开始时,破晓凯瑞尔会立即进入破晓疾驰状态,提升自身速度和闪避率,让敌人难以捉摸其行动轨迹。2.曙光破晓:当破晓凯瑞尔使用攻击技能时,有-定概率触发曙光破晓效果,使技能伤害提升,并附带额外的光明系伤害,对敌人造成重创。3.光明守护:破晓凯瑞尔能够凝聚光明之力,形成-道光明守护罩,减少自身受到的伤害,并在守护罩消失时对周围敌人造成光明系溅射伤害。4.破晓鼓舞:在队伍中,破晓凯瑞尔的存在能够鼓舞队友的士气,提升全队的光明系抗性,并增加队友的
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见习训练师

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2146
发表于 2024-7-14 13:47:11 |只看该作者
血脉:气运剥转
先手技能免疫后手控制,自身每次对对方造成伤害,获得“蒸蒸日上”(最多两层)一层,记录对方每次对我方造成伤害,获得“穷途末路”一层(最多两层),当“蒸蒸日上”与“穷途末路”相同且都为2时,清除标记,使下一回合自身先手值较低的威力技能先手值+2(换宠有效),并提升技能威力。判断自身精力是否小于50%,若是,则自身获得(与剥一样,永久标记,生效后清除,不可叠加),对方场上宠物获得(下一回合对剥的一方造成伤害,会回复转的一方的相应威力伤害*1的精力);若否,则对面场上宠物获得,对面场上宠物后一顺位获得(下一回合对转的一方造成伤害变成相应的精力回复,对剥的一方造成相应的波及伤害,不致死),并禁锢对方一回合(转剥,与禁锢效果均在清除标记时获得)。
理由:通过收集“蒸蒸日上”与“穷途末路”标记,抓住机会(①当自身收集到两层“穷途末路”与一层“蒸蒸日上”时,自身下一次威力技能,清除标记根据血量获得剥转,②当然若“蒸蒸日上”为两层,“穷途末路”为一层,则需要对面出手配合),依靠自身精力不佳时,可以回复相应的威力伤害*1的精力,提高自身生存,反转局势;精力尚佳时可以给对面场下宠物造成大量波及,因此需要根据第一种情况找上下换宠好时机,合理给予对面剥转,可以限制对面主C宠物的上场和发挥。

血脉:随形就势
当场下宠物中有“破晓凯瑞尔,云举瑶鹿,幻鸩毒王,如意毒王,雪梨再生机,十二星宫系列”等能够转换形态的宠物任意两只及以上时,获得全体增幅(这些宠物转换形态时获得25%的威力提升,不可叠加),记录全体每次转换形态,自身获得20的威力加成(最多120),且自身每次转换形态时,自身系别会随着自身所在位的顺位依次变成以上宠物的主系别(包括自身)。
理由:利用觉醒宠物,通灵等特点,通过血脉连接,为此提供威力增幅,觉醒依次获得场下宠物的主系别与水无常形血脉一样,为自身在应对克制自身目标时有一战之力。

血脉:风吹又生
每次受到火,水,土,光,翼,神水,神火技能每次攻击时回复续航技能1pp(9速草系技能),每用三次草系技能回复1pp光系技能。
技能分布:
15速草 6pp
11速光 1pp威力 (伤害高) 免删
10速翼 25pp威力
9速草  15pp威力

每次阵亡时删除全体5pp,判断是否有翼系枯竭,若无,则获得风吹又生(获得复生一次,复生后将自身驱逐下场(对面攻击使自身阵亡后,自身不再出招),并获得技能永久伤害提升
理由:除了芬芳,没有其他减伤手段,靠着多命与多次死后复生再换宠的机制配合乘胜海芙约忒,(已经被打过罡气)巴哈姆特等免控宠物,可以打个措手不及,同时自身复生后拥有不俗的伤害,周旋消耗后,适合中后期上场。

血脉:美杜莎之眼
凝视技能牺牲诱导回合增加先手值(诱导1回合,先手+4),并且无法删除,使用后变为1pp,净化自身并恢复精力,免疫异常5回合,每次使用其他技能回复此技能1pp,根据剩余pp追加效果;
1~2:自身技能与对面一致时,我方必定先手(优先级低于疾风)
3~4:强化石化之眼技能,提升先手值,获得两级魔攻,提高初始斩杀线200,召唤3回合陨石天气,并删除本回合技能3pp,当凝视为4时额外回复其1pp
6:使用凝视(必中,诱导不必中),将对方驱逐(首次上场使用不会触发驱逐效果),回复全体1pp,并令对方下一只上场宠物全体威力技能先手值-2,若驱逐失败,则禁锢对方一回合。
理由:强化凝视技能效果,配合控制技能与诱导多给一回合喘息机会,还能闪避后手非必中技能,强化石化之眼,增强作战能力,六层的回复pp效果配合驱逐,有不错的续航能力,令对方威力技能先手值-2,使其拥有足够的输出空间。

血脉:不死之身
当自身首次阵亡时,回复全体队友300精力,保留1滴血不死,永久提升自身抗性与伤害,获得最大精力值上限的护盾,当护盾消失时,自身后续五回合内受到的伤害有队友分担,五回合后自身阵亡-9999精力,五回合内自身无法换宠,若没有pp直接-9999),阵亡后回复全体队友少量精力
理由:保命手段,强制战场五回合及以上,打乱对方进攻节奏。

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发表于 2024-7-14 13:59:08 |只看该作者
血脉名称:圣光庇佑
针对宠物:破晓
血脉设计:破晓可携带3层圣光,受到对手威力技能时可叠加圣光印记,最多3层(当破晓使用威力技能后,印记会消耗,),不同印记层数有不同效果。
当破晓下场后,自身携带的印记消失,3层印记下场再上场时,将获得3回合免疫异常和单回合限伤。
1层:受到攻击时额外回复50血量,打威力技能时额外附带50血量伤害
2层:获得1回合免伤,3回合冷却时间,打威力技能时额外附带80血量伤害
3层:打威力技能单删对面3PP。打变化回复自身PP最少的技能1PP(3回合冷却)
理由:破晓作为老牌年费至今还没有血脉,完全因为其机制优秀,才在天梯里存活了下来,但是现如今的魔力值格局,让其性价比大大降低。加上该血脉,让其更容易存活与发育。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 14:00:02 |只看该作者
血脉名称:圣光庇佑
针对宠物:破晓
血脉设计:破晓可携带3层圣光,受到对手威力技能时可叠加圣光印记,最多3层(当破晓使用威力技能后,印记会消耗,),不同印记层数有不同效果。
当破晓下场后,自身携带的印记消失,3层印记下场再上场时,将获得3回合免疫异常和单回合限伤。
1层:受到攻击时额外回复50血量,打威力技能时额外附带50血量伤害
2层:获得1回合免伤,3回合冷却时间,打威力技能时额外附带80血量伤害
3层:打威力技能单删对面3PP。打变化回复自身PP最少的技能1PP(3回合冷却)
理由:破晓作为老牌年费至今还没有血脉,完全因为其机制优秀,才在天梯里存活了下来,但是现如今的魔力值格局,让其性价比大大降低。加上该血脉,让其更容易存活与发育。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-14 14:02:04 |只看该作者
血脉名称:葱蔚洇润
血脉设计:草木润泽,每回合使用威力技能后,回复自身全体技能1pp并且回复自身10%血量(每回合限一次)。自然的馈赠,自身血量回复提升30%,并且每次上场得到恢复30%最大血量。
理由:血脉效果提供给蹦天御尊更强力的生存环境以及续航问题,通过环境的减伤配合自身的回复占住场,有一定的续航和消耗,不至于被消耗一下就无法再战,使蹦天御尊对抗当前爆发伤害时有更强的抵抗能力。当然对蹦尊的续航也做出了一定的限制,毕竟奇迹只能一时,命运总是漫长,找准好时机上场,再次力担大任,希望蹦尊可以再战天梯!!!
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见习训练师

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发表于 2024-7-14 14:06:29 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉名称:极电圣魂
血脉效果:每回合首次造成/受到伤害时获得一层电魂,拥有电魂时暴击率提升(10*x)%,双抗提升(25*x)点,威力伤害提升(15*x)%,上限5层。主动使用威力技能触发暴击后清除所有电魂,恢复自身全技能1PP。不存在电魂层数≤3层时使用威力技能时召唤雷暴天气4回合,召唤失败则令对方4回合内主动使用技能额外消耗1PP。
设计理由:电王的伤害过于依赖强化,且生存能力低,在当前格局过于弱势。需要强化生存和输出能力
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发表于 2024-7-14 14:17:29 |只看该作者
本帖最后由 洛克王国乱 于 2024-7-14 14:25 编辑

2024/7/13 8:12:55
血脉名字:丹霞晓行
血脉设计:1.云涛晓雾和灼霞可以将曙光天气转换为丹霞天气,在丹霞天气下会将自身护盾转化为60的双抗持续两回合可叠加。
2.觉醒状态下,使用威力技能清除场上天气并召唤丹霞天气3回合,如果有丹霞天气则延长2回合,天气上限8回合,天气达上限则会锁定丹霞天气5回合。
3.敌方改变丹霞天气则回群一。
4.灼霞只会发动一回合,刘辉pp变为8个
5.丹霞天气下使用曦光霁曙必定先手且后手不受到任何伤害

丹霞天气:会将非光性宠物倒置强化并锁定,反转神系的克制关系,在丹霞天气下双方都不会受到中毒,剧毒,诅咒,烧伤的影响。

设计理由,作为老排年费,在当下魔力赛,已经很少人携带,又因为护盾机制被神水狠狠打压,所以把护盾转化为双抗,设计丹霞天气是为了反制强化阵,削弱灼霞和刘辉以免太超标。反转神系克制关系给其他老排年费上场的机会。


14:12:59
血脉名字:安磐化怒
血脉设计;
混沌石王可以通过积攒怒气(上限七层)来强化自身技能。
    怒气来源有如下
①护盾被打破获得两层怒气。
②每次触发限伤获得一层怒气。
③单次扣血达200以上获得一层怒气。
④自身获得负面影响是获得一层怒气。
⑤技能被敌方闪避时获得一层怒气。
    技能强化效果如下
①使用磐岩坚壁时,当怒气在2-4层时会使用两层怒气减免自身受到的20%伤害两回合;当怒气在。5-7层时会消耗五层怒气,清除场上的天气后召唤陨石天气5回合并锁定。
②使用裂石摧坚时,会使攻击状态下的威力技能每次攻击会附带一层怒气,怒气会增加15%的伤害并强制命中。
③当金石鸣音附带怒气时会吸取敌方的血量回复自身的血量。
④当孤壑分疆附带怒气时攻击处于双损的敌方时回复自身群2。
⑤当破云穿空附带怒气时提升先手值+1,在陨石天气下额外攻击敌方队友,并删除最近使用技能pp。

设计理由:混沌石王作为老牌精灵王,有着不错的删pp能力,但续航和pp回复以及输出差,所以从这三个方面进行加强。






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发表于 2024-7-14 14:44:01 |只看该作者
更改一些bug,原回复在2146楼
血脉:不死之身
当自身首次阵亡时,净化自身,永久免疫异常,回复全体队友300精力,保留1滴血不死(期间无法恢复血量,也无法被其他宠物回复精力),永久提升自身抗性与伤害,获得最大精力值上限的护盾(护盾,换宠时保留剩余护盾),当护盾消失时,自身后续五回合内受到的伤害有队友分担,五回合后自身阵亡(-9999精力,五回合内自身主动无法换宠与驱逐,若没有pp直接-9999),阵亡后回复全体队友少量精力,(后续若被其他宠物复活,不会再触发不死之身效果。
理由:保命手段,强制战场五回合及以上,打乱对方进攻节奏。
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发表于 2024-7-14 14:59:28 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

来一个破晓血脉
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发表于 2024-7-14 15:01:37 |只看该作者
血脉名称:希望种子
血脉设计:获得自然庇佑。增强专属技能森罗幻界回合内 每回合末回复其他技能1pp,。每次使用技能获得全部伤害减免百分之10,上限百分之30
理由:蹦天御尊作为王国守护者,六神之一 ,也是老年费 在当前天梯格局,强度较弱,容易被删废 身板较脆 所以给到该血脉,希望能够再次在天梯见到蹦天御尊的身影,感谢
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发表于 2024-7-14 15:05:10 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
● 论坛三宠可选范围:

血脉名称:毒蛊
血脉设计:回合内精力恢复超过100点,即可净化负面;净化负面可获得毒蛊,并根据净化负面个数永久获得毒蛊层数,一层毒蛊获得百分之五的伤害减免,最高7层。
理由:幻鸩毒王在如今的实战对局中有着不错的消耗能力,但是有着非常大的生存压力,主要来源于不免疫掉血异常。该血脉可以很好地配合婆罗蔓羽、万毒鸩羽和幻魅之瞳净化异常并获得伤害减免,提高生存能力,让幻鸩毒王在对局中有着更出色的发挥。
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发表于 2024-7-14 15:07:27 |只看该作者
血脉名称:鸩羽蔷薇
血脉设计:蔷薇状态下,使用专属技能会叠加蔷薇(初始自带2层蔷薇,至多5层),每回合根据蔷薇层数回复血量;觉醒后蔷薇层数全部转换为鸩羽,并根据鸩羽层数为自身附加护盾,鸩羽会为鸩兽状态下的毒王的专属技能附带额外固伤,使用专属技能会消耗一层鸩羽,鸩羽层数完全消耗后会死亡,并将场上天气/环境清除,再根据自身剩余血量对对方造成固伤;如果死亡后仍保留鸩羽层数,则根据剩余层数波及对方场下,并将场上天气/环境更改为瘴气。
理由:毒王从上线之后一直保持较高强度,但玩法大多是带绝情蛊的自爆化奶玩法,因为身板较脆和扣血类异常宠物的增多,生存能力大大下降。此血脉一定程度上加强毒王生存能力,觉醒后玩法配招更加多样,利于游戏多样化。
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发表于 2024-7-14 15:21:03 |只看该作者
血脉名称:幽冥护盾
血脉设计:幽王上场时若轮回阵pp为0,则生成巨大护盾,攻击新目标时回复轮回阵1pp。
理由:幽王能够召唤幽冥之力形成一个强大的护盾,抵挡敌人的攻击。这个护盾不仅能够吸收伤害,还能在护盾破碎时对周围的敌人造成一次幽冥冲击,造成范围性的暗影伤害。
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发表于 2024-7-14 15:22:25 |只看该作者
破晓凯瑞尔

血脉名称:余影重光

血脉效果:当破晓凯瑞尔受到致命伤害时,若曦光霁曙的pp不为0,则消耗pp进入觉醒形态;反之,清空并锁定场上天气环境1回合。

理由:破晓作为觉醒时代的集大成者,拥有无可比拟的消耗能力和输出机制。但是近两年破晓的生存受到巨大的威胁,通常还没来得及觉醒就暴毙,所以该血脉可以大幅提升破晓的下限。
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发表于 2024-7-14 15:23:21 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
雷霆血脉:电系技能威力提升25%
理由:作为老牌精灵王现在只能沦落到打系别,给加个雷霆血脉让其压制力更强。
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发表于 2024-7-14 15:25:34 |只看该作者
血脉名称:神圣(神圣大天使)
血脉设计:天使神圣不可侵犯。根据神圣层数获得减伤,受到伤害后会为自身叠加神圣印记(初始自带一层,至多5层),根据印记层数使用威力技能后回复自身精力并追加固伤,使用变化技能后根据印记层数获得护盾;换下后保留50%印记层数,造成击杀后叠加一层印记。自身死亡后将剩余神圣层数转换为祝福,我方下一个上场宠物获得护盾和短暂伤害增幅。
理由:大天使作为洛克时代格局变迁的关键宠物,在如今格局非常受限,此血脉可以加强生存能力和队友增幅,在魔力值格局下可以重新发光。
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