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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-13 23:33:17 来自手机 |只看该作者
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发表于 2024-7-13 23:34:42 来自手机 |只看该作者
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发表于 2024-7-13 23:44:32 |只看该作者
血脉名称:元素共鸣

血脉设计:
当对方场上宠物与自身属性相同时,自身所有技能威力提升20%,且每回合结束时,根据对方场下同属性宠物的数量,额外恢复一定比例的最大生命值(一个同属性宠物,恢复比例为5%,每多一个同属性宠物,增加5%,最高不超过20%)。

理由:
元素共鸣血脉的设计旨在强化宠物在作战中的协同能力。通过提升技能威力,使得拥有该血脉的宠物在属性相同的对手作战时,能够输出更高的伤害,增强整体战斗力。同时,根据对方场下同属性宠物的数量来恢复生命值,不仅为宠物提供了额外的生存保障,还鼓励玩家考虑属性搭配,促进策略性的玩法。这种设计既增强了宠物的实用性,又增加了游戏的策略深度,让玩家在组建队伍时能够有更多的选择和考量。
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发表于 2024-7-14 00:03:10 |只看该作者
血脉名称:嗜血武魔
血脉设计:受到克制伤害时转化为自身血量15%并获得限伤100
理由:魔武是洛克王国里最火的宠物之一,他的存在不单单是pve,这次给魔武觉醒血脉是为了让新老洛克拥有新的pvp神宠。随着神属性的增多,克制魔武的也很多,魔武本身就没有限伤,所以血脉给魔武设计限伤是为了不让魔武被淘汰。
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发表于 2024-7-14 00:45:22 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 00:48:16 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 00:51:11 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 00:51:29 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 00:52:08 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 01:01:52 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 01:02:10 |只看该作者
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发表于 2024-7-14 02:53:19 |只看该作者
血脉:倩隐幽生
效果:当拥有护盾时,免疫异常控制效果且锁定自身强化、每回合回复25点生命值。若场上迷雾天气异常消失或敌方精灵陷入混乱状态时回复当前pp值最少的两个技能各一个pp。首次轮回重生消耗的pp值减少50%。
理由:增强幽王的生存能力的同时,保证其的续航和下限,以达到提升其可玩性与人气值。
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发表于 2024-7-14 03:13:49 |只看该作者
精灵:破启幽王
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发表于 2024-7-14 03:33:04 |只看该作者
精灵:破晓凯瑞尔
血脉:光辉圣使
效果:当身上护盾被击破时,令敌方非光系精灵的技能消耗增加2个回合。当先手出招时,获得75点护盾,后手出招时获得20%的减伤。
理由:增强破晓觉醒前的生存能力,增强破晓觉醒后的消耗能力。(主要还是情怀)
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发表于 2024-7-14 03:44:20 |只看该作者
血脉名称:坚石壁垒
血脉设计:使用变化技能时若本回合未受到伤害则回复本回合使用技能1pp,使用威力技能时若本回合技能未命中则后续3回合内技能必定命中,且额外追加一段等额固伤。
这个血脉主要是给石王设计的,作为曾经的最强拦截位,石王可以带给玩家无与伦比的安全感,不仅可以轻易拦截对面的把霸场宠物,还能为场下宠物很好的抬血。可是随着时代的发展,石王的缺点也慢慢暴露了出来,技能不命中,防控pp太少,很容易被对方的必闪,以及免控宠物骗掉技能pp,所以我设计了这个血脉,弥补了他的这两个缺点,让他重新变成真正的“王国一换一”
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发表于 2024-7-14 04:12:26 |只看该作者
血脉名称:圣光守护
血脉设计:每次使用变化技能时汲取场下每只光系宠物100精力获得等额护盾2回合直至死亡。
这个血脉主要是为幻光迪莫设计的,在所有奶妈中迪莫的强度实在是太弱了,防控甚至都不能回血,这个血脉主要是提高迪莫的生存能力,同时但是为了防止迪莫强度过高,所以使用技能会波及场下,一不容易可能就会被推队。
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发表于 2024-7-14 04:26:20 |只看该作者
【掣电破甲】(天极圣雷王)
【描述】
御雷电之力,破强敌甲胄。自身使用威力技能命中对方时掠夺对方防御能力。场上不为雷暴天气时召唤雷暴天气,召唤失败时或场下存在电系队友时增强掠夺效果。攻击被掠夺防御的目标回复自身精力与pp。
【效果】
①自身使用威力技能时(包括带出的青霜流虹段数),召唤雷暴天气3回合,并将对方防御能力值减少30点再造成伤害,同时给予自身30点段伤减免。此效果最多叠加3层。
②召唤雷暴失败时,防御值减免增加至40点,自身每层段伤减免提升至40点。
③场下每位电系队友为自身提供10%威力伤害减免与精力回复提升效果,上限30%。此部分减伤不与技能减伤叠加。
④攻击被掠夺防御的目标:自身发动攻击后回复自身(掠夺防御能力值之和)精力。
⑤掠夺层数达到3层时:每次发动变化技能,回复威力技能1pp;每次发动威力技能,回复变化技能1pp。
⑥任意一方换下则清空所有掠夺效果。
【理由】
天极圣雷王作为电系重生后的精灵王,不管在伤害上还是生存上都不尽如意,且电王无法通过发育自身达到稳定站场。本血脉为了改变电王刮痧的尴尬局面,同时略微提升电王的生存能力,使得电王在站场中不断拥有输出、回复、续航能力。
血脉引入了降低防御能力面板值,使得电王可以不过分依靠强化和克制照样有不俗的输出能力。
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发表于 2024-7-14 08:25:42 |只看该作者
血脉名称:圣光侵袭
血脉设计:减少觉醒后破晓流辉(50*m)威力,根据敌方强化追加固伤(敌方正负面强化项数*35),删除敌方本回合技能pp(敌方正负面强化绝对值中最大值*2),若敌方无强化,则回复己方全体宠物50精力,并删除敌方全体技能1pp。(m=对方除物防外负面强化等级数)上限为6
理由:提升破晓凯瑞儿对魔力值环境的适应能力,为2020年年费提供特殊玩法。
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发表于 2024-7-14 08:41:30 |只看该作者
血脉名称:蝴蝶兰之馨
血脉设计:自身每次使用威力技能回复首格技能1pp,自身每次使用变化技能汲取对方本回合技能技能1pp回复自身从右向左第一个非0pp的同类型技能1pp
理由;不希望看到老宠进化沦为花瓶宠物
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 08:42:20 |只看该作者
花瓶,收藏家 发表于 2024-7-14 08:41
血脉名称:蝴蝶兰之馨
血脉设计:自身每次使用威力技能回复首格技能1pp,自身每次使用变化技能汲取对方本回 ...

宠物名称;舞蝶艾艾
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发表于 2024-7-14 08:44:07 |只看该作者
血脉名称:雷霆之心
血脉设计:开局获得6雷霆值,受到对手两次攻击赋予对手1雷霆值,在受到克制伤害时直接赋予对手1雷霆值,且获得轮闪避效果并回复自身最少技能pp;打出抵抗伤害时,暴击率提高一半并删除对方全体技能值,若对手存在雷霆值则额外删除对手本回合使用技能2pp。同一宠物获得雷霆值的上限是3,对手换下失效。对拥有雷霆值的对手,每次受击都有一般的概率伤害减半且回复自己最少技能等同于雷霆值的pp。
理由:电王经过破茧重生之后也沦为系别宠,甚至优先度还不高,有必要赋予电王血脉加强,提高生存和续航能力,重返天梯。
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发表于 2024-7-14 08:56:10 来自手机 |只看该作者
精灵:破启幽王
血脉:倩隐幽生
效果:当拥有护盾时,免疫异常控制效果且锁定自身强化、每回合回复25点生命值。若场上迷雾天气异常消失或敌方精灵陷入混乱状态时回复全体技能1pp。首次轮回重生消耗的pp值减少50%。凝灵击每命中一个新目标时为自身获得一个『魂灵』标记(敌方换下或我方换下不失效,最多获得6层)同时删除敌方全体技能1pp,每层标记为幽王提供(20x标记数)点减伤与每段伤害增加(15x标记数)点伤害。
理由:增强幽王的生存能力的同时,保证其的续航和下限,以达到提升其可玩性与人气值。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 08:56:29 来自手机 |只看该作者
精灵:破启幽王
血脉:倩隐幽生
效果:当拥有护盾时,免疫异常控制效果且锁定自身强化、每回合回复25点生命值。若场上迷雾天气异常消失或敌方精灵陷入混乱状态时回复全体技能1pp。首次轮回重生消耗的pp值减少50%。凝灵击每命中一个新目标时为自身获得一个『魂灵』标记(敌方换下或我方换下不失效,最多获得6层)同时删除敌方全体技能1pp,每层标记为幽王提供(20x标记数)点减伤与每段伤害增加(15x标记数)点伤害。
理由:增强幽王的生存能力的同时,保证其的续航和下限,以达到提升其可玩性与人气值。
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发表于 2024-7-14 08:58:49 |只看该作者
本帖最后由 凉薄少年空瑾城 于 2024-7-14 09:03 编辑

血脉名称:王之传承:石王传承(王之传承:石系)
血脉设计:精灵王本身,获得伤害提升与伤害减免且无法被驱逐、当场上石系精灵王阵亡时、石王将会自爆自身,将对手精灵血量降低为1血、且下只登场精灵有五回合的免伤提升。
理由:石系出名技能自爆只存在旧宠物,将此技能进行血脉化并进行优化。

血脉名称:王之传承:火王传承(王之传承:火系)
血脉设计:火系精灵王本身每次攻击必定烧伤对手,如成功烧伤对手每回合回复一定血量与魔攻加一级,火系精灵王阵亡后,召唤暴晒天气五回合,如果下只登场的精灵不是火系将会清除所有天气效果,如为火系,将直接烧伤对手,且提升魔攻2级(锁强直至暴晒天气结束)每次攻击百分百对对手进行烧伤。
理由:火系特性进行设计

血脉名称:王之传承;萌王传承(王之传承:萌系)
血脉设计:萌系精灵王处于梦境天气时,每次使用技能将增加一回合梦境天气持续时间,且如果击杀对手时下回合无论什么技能必定先手。萌系精灵王阵亡后,下只精灵无论如何所有技能都必定比对面先手,并且对手使用攻击性技能时(非必中除外)有一半几率miss。且登场的精灵王每回合回复攻击性技能+1pp。
理由:梦境就应该符合梦境这个词的意思 让掌控权处于梦境这边。

血脉名称:王之传承:冰王传承(王之传承:冰系)
血脉设计:冰系精灵王增加30%冰系技能伤害如队伍内存在多只主副属性为冰系精灵时每有一只冰系精灵将多增加5%伤害与冰冻概率。冰系精灵王阵亡时,下只精灵王将继承冰系精灵王特性,每次攻击有较高几率冰冻对手,且会触发类似冰天雪地技能石技能三回合,如上场的精灵王为冰系那将直接改变天气为冰雹天气,且类似冰天雪地技能石技能延长为六回合、如冰雹天气不结束此类技能将会一直持续。
理由:由于冰龙王上场率太低只能靠血脉来进行抬高上场机会。
血脉名称:王之传承:普王传承(王之传承:普通)
血脉设计:精灵王本身血量低于50%时技能将全面克制对手、普通系精灵王被场上精灵击败时、下只登场精灵延续普通系特性不被任何系技能克制,自身技能不受影响,血量低于30%时,全部技能克制对手精灵。
理由:洛克王国每个系都有独特的特性 目的就是设计出符合洛克王国所有属性的特性的专属血脉。


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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-14 08:58:54 |只看该作者
血脉名称:孤洁
血脉设计:每次登场令自身与对手双防较高一项视为强化1级。对手强化项数之和大于自身月蚀印记则下回合使用技能先手值提升。
(1)每次上场时双方根据魔防、物防能力值不同,将较高一项视为强化等级+1(不计双抗强化):
        1、魔防能力值≥物防能力值,则战斗中视为魔抗强化+1;
        2、物防能力值>魔防能力值,则战斗中视为防御强化+1;
        例:对手魔防能力值≥物防能力值,则战斗中视为魔抗强化+1;自身物防能力值>魔防能力值战斗中视为防御强化+1;整场战斗有效。
(2)对手强化项数之和大于自身月蚀印记则下回合使用技能先手值+1。
理由:戴安娜拥有无条件强制重置正负面的技能,该血脉提供的效果面对强化项数较多的宠物,技能先手值提高使得戴安娜在战斗中更为灵活,同时配合该血脉双抗等级较高一项视为强化1级,配合防控效果戴安娜站场及消耗能力进一步提升,对于现今各式各样威力提升效果也能更好应对。

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训练师学徒

Rank: 1

2127
发表于 2024-7-14 09:38:10 |只看该作者
血脉名称:云海之霞
血脉设计:觉醒前每受到200伤害回复自身全体1pp,回复己方场下50精力,觉醒后自身主动使用威力技能回复自身50精力。主动使用变化技能回复自身(0.5*敌方当前精力)精力
理由:提升破晓凯瑞儿觉醒前消耗能力,和觉醒后的生存能力
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见习训练师

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2128
发表于 2024-7-14 10:22:42 |只看该作者
血脉名称:魔血神武
血脉设计:魔神武王激活体内魔神之力,每回合恢复自身全体技能1pp,当场上有血月天气时每回合获得100护盾并且提升一级物攻强化,提高破茧杀戮的先手值并对敌方场下造成波及伤害,使用魔刃噬魂删除敌方宠物全体1pp值。
理由:提高魔武,陪伴我们小洛克做活动。
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训练师学徒

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2129
发表于 2024-7-14 10:32:05 |只看该作者
血脉名称:天界之光
血脉设计:1.破晓凯瑞尔觉醒前拥有限伤250
                2.破晓凯瑞尔觉醒后拥有限伤150,增伤25%且流辉拥有无视敌方限伤的效果
                3.觉醒后击败对手回复曦光霁曙1pp
理由:如今的天梯环境下,限伤宠物越来越多,导致破晓的伤害难以体现出来。而且宠物伤害越来越高,破晓没有限伤将更难在天梯环境中生存下去。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-14 10:34:22 |只看该作者
圣尊武王:武极(改版4 原帖在578楼)
武至极巅青云过,今日方知我是我。每次在场第一次一回合内受到超过一次伤害时回复天罗乾坤1pp,自身受减疗效果影响减半,每当自身处于半血以下时获得一层圣武印记,最多叠加三层,每层减少自身10%所受伤害,每次获得印记时回复天罗乾坤1pp,第一次获得三层印记时永久延长防控时间1回合(即每次使用天罗乾坤获得5回合防控),自身持有一层以上印记时强化技能千脉玄虚的固伤45点,自身持有两层以上印记时每次使用威力技能时删除对方群体技能1pp,自身持有三层印记时强化技能千脉玄虚为删除对手上回合使用技能4pp,换下则清空圣武印记。
天气下上场时获得随机两种控制类异常免疫并每回合刷新随机免疫异常种类,使用任意技能时使场上天气回合数减半(向上取整);天气下登场立刻获得一层圣武印记。
自身受到低于80的固伤时将其吸收并转化为等额护盾,当护盾值满80时会重新累计并获得一层武魄,武魄上限5层,在我方换下(包括主动换下和被驱逐)或阵亡时清空自身武魄,每层武魄会对敌方造成80点固伤。
天罗乾坤回合内强化技能知行合一与天若有情,知行合一增强为回复自身群体技能1pp和回复自身30%血量两效果同时触发,天若有情技能效果更改为回复自身30%血量并删除对方全体技能1pp。若携带知行合一则每次威力技能命中时赋予对方四海标记,最多叠加三层,每层减少对手5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若携带天若有情则每次威力技能命中时赋予对方八荒标记,最多叠加三层,每层增加自身5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若都未携带则每次威力技能命中时赋予对方六合印记,最多叠加三层,每层每回合回复自身30点血量。三种标记本局永久生效,若同时携带则标记可叠加存在,对方换下均不失效。任意一种标记达到三层后,对方该宠物每次上场会限制对方换宠四回合。

思路:解决现有痛点,无群删,生存差,防控pp少不好下场,防控回合短等。加入血脉后强度在线又不超标,同时有删pp和苟阵两种玩法,不单一,防控pp数不变,无防控时可天气下上场,天气下增加容错又不直接免控,增强了可玩性且更灵活。固伤转化血量针对多固伤宠物并增加生存。圣武标记提供减伤,需要发育,不无脑给强度。本次改版削弱了天罗乾坤的回复能力,更加平衡希望采纳。
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