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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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2011
发表于 2024-7-13 06:46:07 |只看该作者
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2012
发表于 2024-7-13 07:32:16 |只看该作者
给老年费设计个通用血脉
血脉名称:背水一战
血脉效果:受到致命伤害时血量降到1,所有技能先手值加1,威力技能必中伤害提升10%
变化技能免疫删pp,每使用一次变化技能,对有护盾的宠物必定暴击;在特殊技能下.无视护盾效果.直接附带伤害效果.
理由:提高生存能力跟伤害提升.使老年费也有上天梯的机会
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宠物训练师

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2013
发表于 2024-7-13 07:42:26 |只看该作者
本帖最后由 恩佐小大大 于 2024-7-13 07:44 编辑

血脉名称:雷鸣
血脉设计:雷系提高自身所有强化加1级,特殊技能伤害增加10%(额外提供一个剩余生命值相等的护罩)
  触发条件:生命低于100时 激活次血脉
理由:雷系系宠物通用血脉
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训练师学徒

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2014
发表于 2024-7-13 08:26:00 |只看该作者
血脉名称:丹霞晓行
血脉设计:
1.云涛晓雾和灼霞可以将曙光天气转换为丹霞天气,在丹霞天气下会将自身护盾转化为60的双抗持续两回合可叠加。
2.觉醒状态下,使用威力技能清除场上天气并召唤丹霞天气3回合,如果有丹霞天气则延长2回合,天气上限8回合,天气达上限则会锁定丹霞天气5回合。
3.敌方改变丹霞天气则回群一。
4.灼霞只会发动一回合,刘辉pp上限变为8个。
5.丹霞天气下使用曦光霁曙必定先手且后手不受到任何伤害。

丹霞天气:会将非光性宠物倒置强化并锁定,反转神系的克制关系,在丹霞天气下双方都不会受到中毒,剧毒,诅咒,烧伤的影响。

设计理由:破晓作为老排年费,在当下魔力赛,已经很少人携带,又因为护盾机制被神水狠狠打压,所以把护盾转化为双抗,设计丹霞天气是为了反制强化阵,。反转神系克制关系给其他老排年费上场的机会。削弱灼霞和刘辉以免太超标。
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训练师学徒

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2015
发表于 2024-7-13 08:31:19 |只看该作者
血脉名称:术业专攻
血脉效果:上场后主动使用一次威力技能与变化技能,获取对方被动免疫在战斗中永久生效,且自身获得相应免疫时,若对方试图施加控制类异常(如恐惧、冰冻等)则吸收对手pp值以回复自身;若施加掉血异常(如烧伤、诅咒等)则回复自身最大精力的20%并波及场下。一场对局中最多可以获取对方三只宠物的被动免疫,但总项数不超过3项,每获取一种免疫效果则对自身带来10%的绝对减伤。
理由:新奇的发育设定,依靠获取免疫来充当拦截位,机制新颖且不太超标,适合将它加在如石王幽王这样容易被溜的笨重宠物上,有效防止他们彻底过气。
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2016
发表于 2024-7-13 09:03:00 |只看该作者
混沌石王 血脉:龙晶(石头古代别称)
攻击姿态:  对首个目标提升百分之10伤害(上限百分之25 受到伤害或者造成伤害每次叠加百分之5)
防御姿态:对首个目标减低百分之10伤害(同上)
击杀或者参与击杀可以刷新血脉回复群一,下次上场免疫异常一回合。
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2017
发表于 2024-7-13 09:12:36 |只看该作者
宠物:破启幽王
血脉名称:轮回魂印
血脉设计:自身技能作用于对方时,若对方宠物存在魂印或存在不免疫的异常,则为该宠物施加一枚魂印;存在魂印的目标攻击时若造成克制伤害则将消耗一枚魂印令此伤害无法克制,存在魂印的目标被攻击时若受到抵抗伤害则消耗一枚魂印令此伤害无法抵抗;魂印被消耗则扣除己方宠物当前pp最多技能1pp后删除对手pp最多技能2pp并回复自身pp最少技能1pp。魂印对同一宠物最多储存2枚,魂印换下存在,且魂印效果己方其他宠物也可触发。
理由:幽王生存压力太大了,并且容易被溜,此血脉的开启可以增加幽王的生存,并且让对方稍许忌惮,没那么容易被溜。魂印可配合其他宠物,让幽王能融入更多阵容。
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2018
发表于 2024-7-13 09:26:21 |只看该作者
血脉名称:命中之刃
血脉设计:自身血量低于35%时,自身技能必中
理由:血脉效果会使技能不必中的宠物在低血量的时候可以条件必中,不至于被必闪宠物折磨。尤其点名智谞巴斯姆,专属技能全都不必中,太折磨了。加上这个血脉之后也不至于过于超标,可以在低血量的时候有一定的反制能力。每次打系别的时候都被必闪折磨,太难受了。
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2019
发表于 2024-7-13 09:53:50 |只看该作者
宠物名称:朝曦冰夕
血脉名称:时光流转
血脉设计:在自身血量低于30%且自身pp总和低于30%时候回复自身全体技能2pp与恢复生命值30%。
理由:双鱼在天梯登场时候,作为一个宠物奶妈 及其容易残血乃至死亡,在对方删pp能力较强的情况下,我无法为队友有效提供帮助,希望增添新血脉能够提高双鱼自身的优秀奶妈机制,能够符合3魔力值的身份,为玩家带来更好的游戏体验,
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2020
发表于 2024-7-13 09:55:27 |只看该作者
破晓凯瑞尔血脉设计:

血脉1,明曦同辉

1,未觉醒状态下可以抵御一次爆发伤害,使其不超过240点(一次上场只能生效一次,且全局只会触发两次)

2自身造成威力伤害过低(限伤)时追加一段固伤,实际表现伤害越低追加额度越高上限120。

3觉醒技能pp=0时,自身处于异常免疫状态立即驱散自身所有的正负面异常,以及标记印记(如层岚标记,罡气等,下同)及其效果。

游戏局内描述:破晓受到明曦庇护,根据造成的伤害以及自身状态获得不同的增益。


血脉2,曙光齐名

1破晓在场时加强曙光天气效果,当对方没有完整的控制异常抗性但免疫诅咒时,单删对方本回合使用的技能3pp(回合结算时判定生效),且自身双抗在曙光天气下提升15%,对方降低10%。

2使用变化技能时,自身获得两回合的减伤30%

3觉醒技能pp=0时,自身处于异常免疫状态,且立即清除自身所有的标记印记负面效果。



游戏局内描述:破晓登场强化曙光天气效果,根据自身变化技能状态获得增益。


设计思路:目前版本来看破晓处于生存难,消耗不弱但是难以发挥消耗和有效击杀的问题比较显著,但面对一些阵容或者宠物又拥有较强的压制力。血脉1针对目前主流限伤类型的宠物并且给予破晓一定的生存和上下场空间,血脉2主强化消耗和生存并且针对一些免疫诅咒就威力起手的宠物给破晓增强消耗能力和让破晓反应的时机。二选一血脉根据不同格局自由发挥丰富玩法,
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见习训练师

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2021
发表于 2024-7-13 09:58:10 |只看该作者
洛克王国乱 发表于 2024-7-13 08:26
血脉名称:丹霞晓行
血脉设计:
1.云涛晓雾和灼霞可以将曙光天气转换为丹霞天气,在丹霞天气下会将自身护盾 ...

你这破晓还能浪五年
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训练师学徒

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2022
发表于 2024-7-13 10:01:01 |只看该作者
(上面是专属血脉,下面是通用血脉,希望设计能有帮助)

血脉名称:鎏金砾石
血脉设计:1.使用变化技能时回复自身攻击力数值的血量。
    2.使用变化技能时,回复自身其他技能1PP,若场上无天气,则群删对面1pp。
    3.若自身pp不足一半,则回复变化技能一个pp。
    4.若我方更换宠物,则回复自身全体技能1pp。
血脉拥有者:混沌石王
理由:混沌石王原本的设计让他一旦上场就无法轻易下场,并且由于血量回复较少,导致已经逐渐脱离环境,拥有这个血脉可以极大的加强它的续航,并且提高他的生存能力。

血脉名称:晏安鸩毒
血脉设计:1.使用变化技能时,减少受到任意伤害50%2回合
    2.使用威力技能时净化自身,然后回复场下血量,同时生成一个等同于自身一半精力的护盾。
    3.若自身处于觉醒状态,反弹一回合伤害,并且强化自身二级魔攻
    4.若自身无pp,则回复自身相邻队友全体一pp
    5.自身死亡后,删除双方所有死亡宠物全体五个pp。
血脉拥有者:幻鸩毒王
理由:毒王自身没有任何减伤限伤,这让她在如今的环境非常容易暴毙,拥有这个血脉,可以提高她的生存能力,并且削弱美狄亚奶妈的能力,加快一定的对局速度。

血脉名称:雷嗔电怒
血脉设计:1.使用变化技能时,闪避一回合后手伤害,若仍然命中,则生成一个等同于自身攻击力一半的护盾,并且删除对方全体1PP
    2.使用威力技能时,消除本回合受到伤害的35%
    3.若自身血量高于一半,则强化二级物攻,否则回复自己全体1PP。(每次上场最多触发一次,全局最多触发三次)
    4.若自身上回合使用威力技能,本回合使用变化技能则,自身上回合威力技能额外攻击一个回合,否则提升威力技能35%伤害
血脉拥有者:天极圣雷王
理由:天极圣雷王伤害太低,生存能力太弱,拥有本血脉,可以提高他的伤害能力,并且强化生存能力,让他在面对天梯一众强宠时有一战之力。

通用血脉:地刺
血脉设计:若自身受到伤害,则在对面场下留下一个地刺印记(持续六回合),地刺印记印记每回合对对方造成自身攻击力10%的固伤(可叠加,上限30%)。
血脉拥有者:全体土系精灵
理由:丰富机制,增加玩法。

通用血脉:龙争虎斗
血脉设计:若自身死亡,则减免自身场下龙系队友所受克制伤害50%(不可叠加)
血脉拥有者:全体龙系精灵
理由:藤椒油龙实在逆天,一个技能压制所有龙系精灵,希望此血脉让龙系精灵在面对藤椒油龙时也拥有一战之力。

通用血脉:以身为盾
血脉设计:若自身死亡,则在对面场下留下一个护盾标记,格挡下一次威力伤害。
血脉拥有者:全体石系精灵
理由:丰富机制,增加玩法。

通用血脉:恶意礼物
血脉设计:使用任意技能在对方场上留下一个礼物标记,回复对方场上精灵10%的血量(可叠加,上限30%),同时,波及对方场下精灵全体15%的血量
(可叠加,上限30%)
血脉拥有者:全体萌系精灵
理由:丰富机制,增加玩法。

通用血脉:灌木荆棘
血脉设计:自身死亡后,在对方场上留下一个荆棘标记,若对方使用威力技能,则禁锢对方一个回合,否则,删除对方全体1PP。
血脉拥有者:全体草系精灵
理由:丰富机制,增加玩法

通用血脉:以王之名
血脉设计:若自身对应属性精灵王在场下,则减伤15%,同时,增加对应属性伤害15%,若自身死亡,则回复对应属性精灵王全体技能1PP。
血脉拥有者:全体精灵
理由:丰富机制,增加玩法

通用血脉:恶魔之噬
血脉设计:自身使用变化技能后,在对方场上留下一个恶魔标记,当对方换宠时则恐惧对方,若恐惧失败则回复自身全体1PP
血脉拥有者:全体恶魔系精灵
理由:丰富机制,增加玩法

通用血脉:幽灵之躯
血脉设计:免疫对方三次物理伤害
血脉拥有者:全体幽灵系精灵
理由:丰富机制,增加玩法

通用血脉:电闪雷鸣
血脉设计:1.若自身使用变化技能则强化两级速度,若自身使用威力技能则优先出手(每次上场触发一次,全局最多触发三次)
    2.被动免疫麻醉
血脉拥有者:全体电系精灵
理由:丰富机制,增加玩法(火系免疫烧伤,草系免疫寄生,冰系免疫冰冻,但为什么电系不免疫麻醉?)

祝洛克王国越来越好!

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训练师学徒

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2023
发表于 2024-7-13 10:05:52 |只看该作者
血脉名称:登神长阶
血脉设计:登场时获得修炼之气,首次上场时获得一层,受到威力技能抵抗伤害或使用威力技能造成克制伤害会立刻获得一层修炼之气,除此之外受到两次威力技能伤害或使用威力技能攻击造成伤害两次也会获得一层修炼之气。当拥有三层修炼之气时,携带者会束灵,获得两回合的免控状态并清除己方负面及敌方正面强化;当拥有六层修炼之气时,携带者会飞升,主动使用威力技能必定造成克制伤害,收到伤害时必定为抵抗伤害;当拥有九层修炼之气时,携带者会登神,主动使用威力技能时回复携带者所以技能2PP并额外删除敌方全体技能2PP,主动使用变化技能时额外获得护盾与精力回复(数值为最大生命值*0.2)。当携带者拥有不超过六层修炼之气下场时,会损失一半的修炼之气,向下取整,最低为损失一层,大于等于六层下场则损失两层修炼之气。
理由:血脉的成长性可以使携带者成长后不仅能生存有保障,删PP及回复能力也有保证,避免出现敌方宠物霸场就被推队的尴尬场景,让比赛更加具有博弈性。
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训练师学徒

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2024
发表于 2024-7-13 10:15:46 |只看该作者
血脉名称:空城
血脉设计:当自身的技能pp为空时,受到的伤害减少,空pp的技能越多,伤害减免越明显,最多为3
理由:个人认为如今的王国围绕着pp博弈,所以这样的宠物可以带来更好的左右,来抵挡对方的连锁和高爆发,有效的提升了对局的博弈性。
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训练师学徒

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2025
发表于 2024-7-13 10:27:16 |只看该作者
建议给普通系一个专属环境(天气),别的都有环境(天气)的增益效果,只有普通系没有
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见习训练师

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2026
发表于 2024-7-13 10:35:36 |只看该作者
神奇灵剂(霆霓血脉)
效果一:每回合行动后为自己额外回复80HP(若该回合触发负面则本回合额外回复自身80HP,同时本回合自身受到的单段伤害不超过150HP),回复场下所有宠物100HP。
效果二:当对面在场宠物有任意强化时,自身每一个威力技能都会有25%的概率,清除对面强化,成功回复自身本回合使用技能2PP。失败回复自身全技能1PP,删除对面全技能1PP。(效果二全局只能触发4次)
效果三:触发自身技能负面概率提升0.75倍

每回合回复自身HP,防止开局自爆底人一等,给场下宠物抬血也是为了它在系别或天梯中,有更强的辅助能力,效果二,可以在系别中对抗先上场电王以及磁电妖兽,天梯中可以对抗强化阵,效果三可以预防宠物强度过高
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

2027
发表于 2024-7-13 10:58:10 |只看该作者
血脉名称:陨雷
血脉设计:雷声隆隆伴随着呼啸的电光。自身被驱逐或切换宠物时储存电能,下次上场时若电能数为3层则清空电能免疫异常使用技能追加固伤并回复PP,否则攻击获得护盾。
                被驱逐或切换宠物时获得1层电能,根据层数获得不同效果:
                    ①上场判定储存电能层数=3时,免疫异常1回合,自身3回合内使用变化技能附加固伤(对手双抗基础面板较低一项数值*0.2),回复全体技能2PP;
                    ②上场判定储存电能层数≥1时,使用威力技能获得护盾[(自身双攻基础面板较高一项数值*0.25)*电能层数],向上取整且护盾不可叠加。
                * ①电能效果生效后清空电能且整场战斗无法获得电能,②电能效果生效电能层数-1;
                * ①电能效果附加固伤可被紫电白虹后续回合带出;
                * 电能层数上限3层。
理由:哈妙尔作为冷兵器系列之一,在现今优先级却远不如另外几位冷兵器,高爆发发育吃强化且续航短板怕删PP,在段伤横行的环境中也难以站场,通过该血脉可以提高哈妙尔生存能力、续航能力、压制能力。

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宠物训练师

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2028
发表于 2024-7-13 11:13:33 |只看该作者
血脉名称:冰霜化身
血脉设计:血脉可能允许傲凌冰龙王在战斗中变身为冰之化身,增强力量和速度,同时增加冰属性攻击的效果,在遭受攻击时自动激活护盾反伤效果,减少受到的伤害并反弹部分伤害给攻击者。
理由:血脉效果提供的护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,所受克制威力伤害降低效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力。更好的是希望冰龙重新出现在大众视野,毕竟他是我们小洛克心中的那个冰龙王。最后祝洛克王国越来越好
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训练师学徒

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2029
发表于 2024-7-13 11:36:50 |只看该作者
血脉名称:圣龙之威
血脉设计:圣龙尊严不可侵犯。每次受到威力伤害后提升自身技能威力30,提升后的上限为200,且每次反弹本回合受到的最大伤害的(60-n*10)%,最低为10%,n为累计受威力伤害次数,每次上场重置。
理由:惊雷阿布在当前魔力值的天梯格局下需要更强的血脉使他能够再度活跃于天梯。
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2030
发表于 2024-7-13 11:50:13 |只看该作者
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王国守护者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-13 11:52:36 |只看该作者
血脉名称:嗜血屠戮
血脉设计:给极、魔尾战猫增加此血脉
理由:很多高战力宠物都有此血脉,如若增加给魔尾猫强度也不足于溢出(仅低血量保命),也能强化该宠物。
破茧重生系列都可以考虑增添血脉达到增强效果!
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宠物训练师

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2032
发表于 2024-7-13 12:09:36 |只看该作者
血脉名称:圣光降临
血脉设计:当宠物携带〝圣光降临〞血脉时,其天气为曙光天气时增伤30%,使用威力技能叠加一层圣光印记,该印记奇数引爆伤害基础加(印记数×1.5%)并波及场下,印记为偶数时引爆则回复濒临枯竭技能pp(印记数×1)并额外删其全体pp1个。
理由:此血脉的设计指在提升宠物的收割能力与续航能力,宠物在面对消耗宠物劣势能够有个兜底的强势收割宠物,其目的是减少游戏时间增加游戏的可玩性。
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发表于 2024-7-13 12:11:46 |只看该作者
先参与想想
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2034
发表于 2024-7-13 12:16:10 |只看该作者
血脉名称:圣洁净化
血脉效果:受到致命伤害时若自身pp数大于pp总数百分之五十,则消耗自身所有pp驱散对方所有效果(如机王火力,属性,瑶鹿灵气,海芙的战意)
理由:给部分拦截宠,用一口奶来换降低被一推六的可能性
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发表于 2024-7-13 12:27:11 |只看该作者
汐纱水王
沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟
血脉名称:沧海珠玉
血脉设计:使用作用目标为对手的技能时,回复碧天清晓pp,并为场下队友提供部分精力回复。根据储能层数获得伤害减免,并改变碧天清晓和灵渊移星部分技能效果

主动使用除碧天清晓以外的技能时,根据储能层数获得不同的增益效果,然后回复碧天清晓pp。

根据储能层数自身获得(40-7.5n)%的伤害减免。
使用除碧天清晓以外的技能时,回复场下存活宠物10n+0.1*自身双抗数值平均数的精力。(上限60点)

碧天清晓防控回合延长至5回合,期间自身所受任意伤害减少40点。
召唤阴雨天气6回合,净化我方全体存活宠物,回复自身(20+10n+5m)%精力,为场下存活队友回复自身(10+5m)%(上限25%)精力。
n为储能层数,m为净化的异常和负面项数总数。
新增效果:储能层数≥3时,获得一回合异常免疫。
灵渊移星
冰冻对手,若被免疫则为我方下一只上场宠物提供护盾
护盾量=〔10+3*(4-n)〕%*水王最大精力(上限20%)


理由:汐纱水王作为负面阵的核心宠物,自重生之后一直活跃在天梯赛场之上。但是在面对现在高伤害宠物时,原先防控提供的伤害减免显得有些乏力。因此为其设计了新的血脉提高汐纱水王的生存能力和其为场下存活队友提供精力回复的能力。同时改变碧天清晓部分效果,增加汐纱水王的精力回复。削弱灵渊移星为下一只上场宠物提供的护盾量,平衡水王综合增益效果
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发表于 2024-7-13 12:31:55 |只看该作者
破晓凯瑞儿
血脉:揽月衔星
血脉介绍:少年自当扶摇上,揽月衔星逐日光。(1)初登场时获得6层星月之力并给予自身300护盾并随着星月之力的减少护盾逐渐减少(自身剩余星月之力的层数×50,随着自身星月之力的减少护盾主动降低)。
(2)未觉醒时主动使用威力技能给予敌方宠物星月之力的标记,从而获得减伤(当前被标记的宠物的数量×0.15)。主动实用变化技能则波及地方场下被标记的全体宠物。主动击败被标记的宠物是则回收星月之力。
(3)觉醒后,回收全部的星月之力转化为护盾(可叠加,自身剩余星月之力×50护盾,随着自身星月之力的减少护盾主动降低)主动使用为了威力技能给予敌方星月之力的标记,从而波及敌方相邻宠物后开始汲取敌方场下相邻宠物威力技能的pp(当前敌方站场宠物被标记的层数×60血量,直到场下宠物血量为1点时开始扣除pp,当前敌方站场宠物被标记的层数×全体技能1pp)主动使用变化技能回复自身全体技能1pp,格挡威力伤害一回合,根据场下被标记的宠物数量获得血量回复(被标记的宠物数量×60)
理由:提高了破晓的生存能力,降低了暴毙的风险的同时主动降低护盾又能不失平衡。
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训练师学徒

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2037
发表于 2024-7-13 12:33:27 |只看该作者
百花齐放:每次攻击强制吸取对方一项强化等级用来提升自身强化等级,对方强化等级为0时持续2回合则改为则自身在持续的2回合内均使用的为威力技能提升自身全部属性等级1级,自身每有一项强化等级达到6级下一次威力伤害则额外吸取对方全技能2pp用来回复自身pp并且重置该强化等级,同时有多项等级达到6级吸取pp效果不可叠加
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训练师学徒

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发表于 2024-7-13 12:45:49 |只看该作者
血脉名称:光羽圣歌
血脉效果:
1. 使用“行空驭气”技能时回合数为奇数则进入飞天状态(攻击状态),偶数则进入穿云状态(防御状态);若未携带“行空驭气”技能,则自身登场回合数为奇数则进入飞天状态(攻击状态),偶数则进入穿云状态(防御状态),登场后7回合自动切换状态。
2. 飞天状态回合内:自身主动使用威力技能时对对手施加一层飞天印记(上限6层,对手换下后收回);首次使用驰光绝景技能时,先手值-1,首次使用虹起烟霄技能时,先手值+1,后续回合带出时不对先手值产生影响;回合内主动使用威力技能可获得150回血;根据对手飞天印记数施加不同效果:对手飞天印记≤2则主动使用威力技能时技能增加0.1*魔攻能力值*印记数威力值,对手飞天印记>2则主动使用威力技能时追加一段50+自身负面强化等级总和*60+50*pp数为0的技能数的威力伤害,并无视自身技能中的强化限制
3. 穿云状态回合内:自身主动使用变化技能时自身获得一层穿云印记(上限6层),受到多段伤害并触发限伤时消耗n层穿云印记获得n段(对应抗性能力值*0.1)%段伤减免并将减免差值赋予场下精力最低的队友(上限250);自身拥有≥2层穿云印记时换下,可消耗所有穿云印记为下一位上场宠物提供1.5回合免控和220限伤(阵亡则提供120限伤);若场下阵亡队友≥4,则自身主动使用威力技能时随机为对方施加中毒,麻醉,睡眠异常,被免疫则追加50+50*阵亡队友数的固伤
4. 本血脉对化羽归尘,层岚风切,羽刃旋风均有效

设计理由:很喜欢圣羽翼王的双形态和极光圣翼靠负面打固伤的机制,也很喜欢现在翼王在体系里就业的现状,很符合他的简介和爱好,“喜欢保护”“张开圣洁的羽翼,为同伴遮风挡雨,便是他心中的圣歌”,所以这个血脉更多的是想小里奥能为队友提供一定的增益(详见穿云状态);当前版本凌羽圣翼王的生存欠佳,所以在血脉中添加了受击回血和限伤+减伤双重保障来提高生存;输出也欠佳,数值膨胀的今天小里奥的魔攻已经不够看了,加上了向死则生的伤害,飞天状态是威力伤害,而许多宠物有威伤减免,不至于霸场后无法拦截,穿云状态则是固伤,可为逆风翻盘创造机会;而主动触发本血脉需要携带大防控,一定程度上限制了输出和消耗,不至于特别超模从而把其他宠物打入**桶,被动触发则更吃上场时机,操作有一定难度。
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发表于 2024-7-13 12:55:02 |只看该作者
给破晓凯瑞尔设计血脉
血脉名称:辉光印记
血脉设计:追光而遇,沐光而行。每次攻击获得一层辉光印记,满层5层,每一层辉光印记可无视对手10%的护盾效果和10%的限伤,最多无视对手50%的护盾效果和50%的限伤
理由:随着限伤宠物和携带护盾宠物的增多,使破晓凯瑞尔在天梯的地位慢慢下降,同时受天梯环境的影响,也使破晓凯瑞尔这种具有独特机制的宠物慢慢被淘汰。
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发表于 2024-7-13 12:56:44 |只看该作者
血脉名称 召见星辉;星辰诏书;亡灵序曲;烁星黎明

血脉设计        帮助死者渡过难关并得到永生的咒语再临此间。融合了星辉的力量与守护的神圣光芒。每一次行动都承载着神秘死亡之书的篆刻与永恒的交织。而幽冥终章的结束象征着一场决战的来临,唤醒着腐烂骨架的暴虐力量。

        使用威力技能后会获得星辉,无天气环境时增强自身,对方换下或召唤天气环境时自身根据获得星辉进行战斗,先手或后手均获得不同追加效果。获得星辉护体后赋予对方神圣星光标记。神圣星光标记全局有效

①自身受到伤害降低(对方场上携带变化技能数目*15%,上限30%)且获得星辉护体后赋予对方神圣星光标记。神圣星光标记全局有效,每次赋予m=1,对方换下失效,m转换为n星辉。
(记为m,m<=5)

②自身威力技能提升自身星辉数n*50,上限150,每次行动后未受到伤害则获得星辉,回复10*星辉数血量。赋予对方神圣星光标记m=1,若自身物攻等级>=2,则重置自身物攻等级再造成伤害,并使对方本回合技能被标记,若对方三回合内再次使用本技能或对方换下,则赋予自身n=1星辉。

③出手前受到伤害将回收对方m=1星光标记,并根据对方剩余星光标记获得等额护盾。护盾量(m*75),根据当前场上的天气追加效果:
无天气环境,护盾=护盾+100。圣卡特琳娜修女加入战斗后不再获得护盾。

④若自身精力小于等于70%,自身后手出招且未受到先手伤害,则对非神系宠物造成克制伤害;若自身后手出招且受到先手伤害,则删除对方本回合使用技能m=pp并回复我方全体精力(自身所受最后伤害*0.5)

⑤释放幽冥终章后根据当前清除天气回合数获得n/3星辉(向下取整),并根据自身星辉数当n>=5时,召唤圣卡特琳娜修女的腐烂骨架加入战斗,每回合威力必定暴击,对己方造成波及伤害m*75。【参考:磷火狩】

⑥若当前是亡灵序曲最后一回合,圣卡特琳娜修女召唤结束。再次召唤需满足条件④



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