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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-12 22:33:05 |只看该作者
血脉名称:生命之缨
血脉设计:自然屏障:每次上场时获得相当于自身精力80%的自然屏障,屏障存在期间每回合恢复自身相当于精力10%的生命值,并净化自身异常状态。屏障破碎时,释放自然反击,对敌方全体造成相当于自身精力20%的伤害,并降低其速度1级,同时恢复自身相当于精力20%的精力。
自然治愈:使用变化技能时,在接下来3回合内,每回合恢复己方全体相当于自身精力10%的生命值,并提升己方所有宠物的攻击力1级。
荆棘庇护:每次上场时,根据己方存活宠物数(最多4),获得相应回合数的免控效果,并提升自身1级速度。
翠绿震击:使用威力技能时,接下来3回合内,我方全体技能威力提升15%,并每次攻击都能吸取敌方相当于自身攻击力5%的生命。
精力涌动:每次上场时恢复相当于自身精力50%的精力,并净化自身异常状态。
自然庇护:上场时若血量低于50%,免疫一回合所有伤害,并根据己方存活宠物数(最多4),获得相应回合数的免控效果。免控期间,威力技能必中(换下失效),并提高自身1级速度。

理由:草王作为大自然的守护者,一直以来以其强大的恢复和支援能力而闻名。然而,随着战斗节奏的加快和新宠物的不断加入,草王的生存和支援能力显得有些不足。新的血脉设计旨在提升草王的持续作战能力和团队支援效果,同时保持其独特的自然力量特性。
设计理念:
1. 自然屏障与恢复:通过自然屏障机制,每次上场时提供额外的生命值保护,并在屏障存在期间持续恢复生命值,增加草王的生存能力。屏障破碎时的自然反击效果,可以对敌方造成伤害并削弱其速度,同时恢复自身精力。
2. 自然治愈:引入自然治愈效果,通过每回合的生命恢复和攻击力提升,增强草王的团队支援效果,确保己方宠物的持续作战能力。
3. 荆棘庇护:通过免控效果和速度提升,使草王在战斗中更加灵活,避免被敌方控制技能锁定。
4. 精力涌动与吸血效果:每次上场时的精力恢复和攻击时的吸血效果,确保草王在战斗中的持续性和持久性。
5. 创新机制:通过引入自然屏障、自然治愈和吸血效果,使草王的战斗方式更加多样化和具有创新性,同时强化其作为自然守护者的角色定位。
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1982
发表于 2024-7-12 22:40:27 |只看该作者
血脉名称:星辰守护
血脉设计:感知并引导周围星辰的力量,战斗中自动吸收夜空中最亮的星辰之光,转化为自身的能量护盾,大幅度提升防御力和生命值恢复速度。在满月或特殊星象时,此效果加倍。携带2只及以上星辰守护系列宠物时提升30%魔攻。
理由:联动血脉,增加防御和血脉恢复的速度,携带越多相关系列宠物效果越明显,攻击能力越强。
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宠物学者

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1983
发表于 2024-7-12 22:43:04 |只看该作者
血脉名称:元素融合
血脉设计:被动免疫异常。宠物携带技能属性越多,造成的威力伤害越强,并大幅度回复自身精力。
理由:根据携带技能属性数量和不同配比形成不同效果。
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宠物学者

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1984
发表于 2024-7-12 22:46:37 |只看该作者
血脉名称:冰封王座(冰龙王)
血脉设计:在攻击时附带冰霜效果,降低敌人的速度和命中率。精力值越低,释放的冰霜效果就越强,形成绝境反击的恐怖能力。在面临致命伤害时,激发体内的极寒之力,瞬间凝结成冰晶状态,暂时躲避死亡。在冰晶状态下,宠物无法进行攻击和移动,但会快速恢复精力值,并在一段时间后破冰而出,重获新生。
理由:为冰龙王以后加强设计的一个血脉。
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1985
发表于 2024-7-12 22:49:40 |只看该作者
通用血脉
血脉名称;自强不息
血脉效果;
a.上场时,自身无任何异常状态,
则后续三回合行动时,为场下队友回复精力(自身双防30%+自身最大生命值20%).
b.自身每使用三次变化技能,恢复自身部分生命值(回复量.已损生命20%)和群体技能1pp,并增加自身双抗5%(该效果最多叠加至20%)
血脉设计理由;a赋予抬血效果,如果宠物自身拥有八速技能,则可以配合b进行半永动,希望在当今的魔力值玩法下,能推出更多有用的1费和2费宠物。
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训练师学徒

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1986
发表于 2024-7-12 22:50:26 |只看该作者
血脉名称:止戈为武
血脉设计:防控回合内失去自身属性,每使用技能赋予自身武仞标记,提升自身攻击等级(不显示攻击等级),每三层武仞多一层段伤并必定暴击,每清空三层武仞获得一次100限伤。
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1987
发表于 2024-7-12 22:51:59 |只看该作者
血脉名称:冰封王座(冰龙王)
血脉设计:在攻击时附带冰霜效果,降低敌人的速度和命中率。精力值越低,释放的冰霜效果就越强,形成绝境反击的恐怖能力。在冰翼状态下,面临致命伤害时,激发体内的极寒之力,瞬间凝结成冰晶状态,暂时躲避死亡。在冰晶状态下,宠物无法进行攻击和闪避,但会快速恢复精力值,并在一段时间后破冰而出,重获新生。
理由:为冰龙王以后加强设计的一个血脉。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 23:02:53 |只看该作者
本帖最后由 漫笔延闻 于 2024-7-12 23:08 编辑

血脉名称:幸运女神
血脉设计:
   效果1:女神的祝福
每过3回合随机从红蓝黄三张牌中抽出一张,并获得其中一种效果
1.红牌:提升自身攻击等级
2.蓝牌:回复自身全部技能1pp
3黄牌:催眠敌方宠物,若是催眠失败,则使敌方宠物无法换下,并减少敌方宠物的防控回合数一回合。
     效果2:幸运骰子
每次死亡时会投置一个六面骰子,当投中1时则恢复满血;投中2则恢复1/2血量;投中3恢复1/3血量;投中4则恢复1/4血量;投中5则恢复1/5血量;投中6则恢复1/6血量。当投置的数字与之前投置的骰子数相同时则不可复活。(最少复活1次,比如:第一次投中1,恢复满血,第二次死亡又投中1则不可复活,至多6次,比如前六次分别为123456,每七次必定会和之前点数相同)。每次复活将自身所有技能恢复1pp
理由:希望增加一些具有随机性的血脉,使之具有多变性
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神罚创始者

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发表于 2024-7-12 23:04:02 |只看该作者
精灵:武可儿、岩亚之子           
血脉名称:寻宝术
血脉设计:使用土系威力技能,有一定概率获得精力回复。
理由:血脉效果提升宠物在场上一定的生存能力,有效避免同系或克制系让宠物没有发挥作用和消耗能力不够。增加宠物在场消耗力,提升在场的携带率,能够有效的生存时间
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见习训练师

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发表于 2024-7-12 23:04:58 |只看该作者
血脉名称: 掣琛霆劼
血脉设计:
1.雷暴天气下根据天气剩余回合数提升暴击概率和暴击伤害;暴击则使下次威力技能先手值+1(不可叠加);电系威力技能被抵抗效果降低25%。
(提升的暴击概率=剩余的雷暴天气回合数*5%;提升的暴击伤害为 当剩余雷暴天气回合数>=4时暴击伤害提升60% ,否则暴击伤害提升30%。
2.首次登场获得4个正电荷  每使用一次变化技能获得2个正电荷 每个正电荷会令自身精力回复效果增加5%。每两层正电荷抵消一次pp删除(若对手为群删则减少每个技能被删除量1个pp);使用威力技能命中对手会施加一个负电荷 雷暴天气下有70%概率额外施加一个负电荷 每个负电荷会令对手精力回复效果降低5% 每回合行动额外消耗(负电荷数量/2 个pp(向下取整))个pp。雷暴天气下若对手更改天气则被施加一个负电荷
3.记双方剩余电荷数量差值为n。雷暴天气下双方每次使用威力技能命中对方时会引爆一对正负电荷(每回合最多触发一次)。若由我方引爆则追加(75+15*n)固伤,并回复自身造成等额的40%精力;若由对手引爆则回复自身(50+15*n) 的精力并反击等额的40%固伤。每对电荷的引爆会删除对方全体技能1pp并增加雷暴天气1回合;此外若由我方引爆则波及对方场下被电系克制系宠(0.3*本次造成的威力伤害)精力
自身储存正电荷上限为6 ;对手储存负电荷上限为4;电荷数量不随宠物切换而改变。
理由:为电系强宠设计的血脉  有天气能输出 没有天气能消耗 强度不太依赖天气,进可攻,退可守。两个愿望一次满足。
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发表于 2024-7-12 23:08:26 |只看该作者
宠物:流萤蝶后/盛夏蝶后/锦绣蝶后
血脉:彩凤飞翼
效果:主动使用技能根据先手恢复精力(恢复先制*30点),根据后续技能先手值追加精力回复(追加先手差的绝对值*10)。使用变化技能获得一层“舞蝶”印记(最多6层),主动使用变化技能释放印记单删对方最近使用的技能(印记数PP),并根据当前血量追加效果【大于60%提升下次威力(印记数*30,100)的威力,小于60%回复首格技能1PP】
设计理由:虫王主要问题是防控少、难回、没有回血,而且技能没有单删。这样设计可以有效解决,就可以上天梯了
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发表于 2024-7-12 23:15:40 |只看该作者
精灵:凯路斯      
血脉名称:圣羽
血脉设计:当召唤天气效果被清除或替换时,提升一定速度。
理由:血脉效果提升宠物在场上一定的消耗,改变天气容易被其他宠物改变后,失去优势消耗反而被清除pp值,不在天气环境下有一定速度,可以有消耗能力。
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神罚创始者

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1993
发表于 2024-7-12 23:20:27 |只看该作者
精灵:电磁超人        
血脉名称:引雷技
血脉设计:当召唤天气效果时,提升获得一个保护盾。
理由:血脉效果提升宠物在场上生存较难,比较容易被击败较难与克制属系有一定对抗,获得天气后有一定生存力与消耗力,使更多小洛克作为选择。
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训练师学徒

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1994
发表于 2024-7-12 23:22:11 |只看该作者
傲凌冰龙王血脉:寒霜
自身在场时若对方免疫冰冻则获得一枚寒标记。(寒标记数上限为5)。当寒标记数量大于等于3时自身威力技能必中。每受到一次克制系威力伤害则有概率冰冻对方(概率为携带存活冰系宠物数量*0.2*(1+0.4*寒标记数))。且在受到克制伤害时,消耗一枚寒标记另其下一次威力伤害系别更改为冰系,若受到非冰系威力伤害则吸取场下所有冰系队友0.05最大生命值,不足则致死且获得霜标记。当拥有霜标记时自身变化技能必中。自身每拥有一枚霜标记则提升自身10%双抗能力值(不计强化)。每得到一枚霜标记回复自身群体技能1PP,每失去一枚霜标记删除对方全体技能1PP。受到冰系威力伤害时为场下存活冰系队友回复本次威力伤害的50%。自身阵亡时,若阵亡冰系队友剩余PP大于等于50%,则消耗一枚霜标记吸取其全部PP复活自身并回复自身其剩余PP总数百分比最大生命值,若其剩余PP小于50%,则将场下存活冰系队友精力置于1并复活背包靠前剩余霜标记数量的队友。
设计这条血脉的理由是冰龙王在如今的天梯环境生存能力,消耗能力较弱,以此提高其生存能力及略微提高其消耗能力,并赋予其技能条件必中的效果。
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神罚创始者

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1995
发表于 2024-7-12 23:26:54 |只看该作者
精灵:娑儿        
血脉名称:连沼奇木
血脉设计:被动在瘴气环境下,受到的威力攻击下降25%
理由:血脉效果提升宠物在场上生存较难,伤害较小的情况,增加娑儿的消耗能力,避免过于快的下场。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 23:27:23 |只看该作者
圣尊武王:武极(改版3 原帖在575楼)
武至极巅青云过,今日方知我是我。每回合受到超过一次伤害时回复天罗乾坤1pp,自身受减疗效果影响减半,每当自身处于半血以下时获得一层圣武印记,最多叠加三层,每层减少自身10%所受伤害,并回复天罗乾坤1pp,第一次获得三层印记时永久延长防控时间1回合(即每次使用天罗乾坤获得5回合防控),自身持有两层以上印记时每次使用威力技能时删除对方群体技能1pp,换下则清空。
天气下上场时获得随机两种控制类异常免疫并每回合刷新随机免疫异常种类,使用任意技能时使场上天气回合数减半(向上取整);天气下登场立刻获得一层圣武印记。
自身受到低于80的固伤时将其吸收并转化为等额护盾,当护盾值满80时会重新累计并获得一层武魄,武魄上限5层,在我方换下(包括主动换下和被驱逐)时,每层武魄会对敌方造成80点固伤。
天罗乾坤回合内强化技能知行合一与天若有情,知行合一增强为回复自身群体技能1pp和回复自身30%血量两效果同时触发,天若有情技能效果更改为回复自身30%血量并删除对方全体技能1pp。若携带知行合一则每次威力技能命中时赋予对方四海标记,最多叠加三层,每层减少对手5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若携带天若有情则每次威力技能命中时赋予对方八荒标记,最多叠加三层,每层增加自身5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若都未携带则每次威力技能命中时赋予对方六合印记,最多叠加三层,每层每回合回复自身40点血量。三种标记本局永久生效,若同时携带则标记可叠加存在,对方换下均不失效。

思路:解决现有痛点,无群删,生存差,防控pp少不好下场,防控回合短等。加入血脉后强度在线又不超标,同时有删pp和苟阵两种玩法,不单一,防控pp数不变,无防控时可天气下上场,天气下增加容错又不直接免控,增强了可玩性且更灵活。固伤转化血量针对多固伤宠物并增加生存。圣武标记提供减伤,需要发育,不无脑给强度,希望采纳。
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神罚创始者

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1997
发表于 2024-7-12 23:31:25 |只看该作者
精灵:普瑟斯      
血脉名称:毒幽灵
血脉设计:受到威力技能时,有概率产生小幽灵,当产生三只时必然召唤瘴气环境
理由:血脉效果提升宠物在场上生存较难,伤害较小的情况,增加普瑟斯的生存能力,避免过于快的下场。
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神罚创始者

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1998
发表于 2024-7-12 23:35:03 |只看该作者
精灵:玛雅古神像      
血脉名称:古神明
血脉设计:在连续发动变化技能,有概率清除自身负面强化
理由:血脉效果提升宠物在场上生存较难,伤害较小的情况,增加玛雅古神像的生存能力,同系之间较为难以有较为有效攻击,清除负面则有伤害提升,有更多对局变化可能。
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禁止发言

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发表于 2024-7-12 23:35:23 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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神罚创始者

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发表于 2024-7-12 23:38:42 |只看该作者
精灵:冰凌圣王     
血脉名称:冰天极空
血脉设计:在存在疾风天气下,冰属性威力技能伤害提升15%
理由:血脉效果提升宠物在场上生难以有消耗效果,增加后容易有部分输出能力与消耗力。
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2001
发表于 2024-7-12 23:41:46 |只看该作者
血脉名称:破釜沉舟
血脉设计:破晓凯瑞尔被击败时清空对方当前使用技能,如果对方未使用技能则群删对面场上宠物2pp。
理由:破晓凯瑞尔作为洛克王国热门宠物,被广大洛克玩家喜爱,苦于没有血脉和天敌众多,加之魔力赛的限制,发挥非常有限;这次宠物血脉大赛,在广大洛克玩家中,给破晓设计血脉的呼声最高,故此特为破晓设计此血脉,增加其消耗能力,减少其暴毙为对局带来巨大损失,增加破晓在魔力值对局中的可玩性。
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2002
发表于 2024-7-12 23:48:48 |只看该作者
血脉名称:鬼神使者
血脉设计:当我方登场首次使用技能为威力技能时,令自身进入镰刀出鞘状态,获得三点镰刀标记;若我方登场首次使用技能为变化技能时,令自身进入鬼神契约状态,获得五点恩赐标记。(该效果全局最多生效二次)
处于镰刀出鞘状态时,自身提升(自身优势攻击能力值*0.1向下取整)%的闪避,不计强化、计算装备与守护兽。自身使用威力技能时提升(15*镰刀标记)点威力值,如未击败对手消耗一点镰刀标记,后回复镰刀标记数点精力;如击败对手永久提升二十五点威力,重置镰刀标记为三点,回复镰刀标记数点精力。当镰刀标记为零时,退出镰刀出鞘状态。
处于鬼神契约状态时,自身减免(5*恩赐标记数)%威力伤害;每回合自身后手时删除对方最近使用技能2pp;使用变化技能时,令下次使用技能提升(0.5*恩赐标记数)点先手值(向上取整,换下失效);受到攻击后消耗一点恩赐标记,对敌方赋予A标记,持有A标记的敌方使用技能都会对我方造成混乱,对方出招后或换下清空A标记,自身回复恩赐标记数点精力;击败对方后净化自身回复150点生命,获得三点恩赐标记(上限六点)。当恩赐标记为零时,退出鬼神契约状态,对自身造成当前精力值的伤害。
理由:这是对于全无老宠物设计的,灵感来源于老宠物的宠物简介。目的是增强全无对战的趣味性,它整体的效果有概率闪避(提高保命能力)、临时与永久小额威力值提升(提升其攻击力,增加发育空间,抬高一下宠物上限,提高其灭队的可能性)、不算高的威力减免(加强保命)、提高先手值(最高加三的先手值,让黑洞一类的技能在全无可以当圣藤控制用,也可以让威力技能拿先手在对砍中多打对手一次)、小额单删(消耗全无时代对方pp少的强力技能),条件有点严苛的回血与净化(提高续航能力),以及用混乱抵消控制异常(主要是防被控,保障自身行动能力,但毕竟是全无得付出代价,控制强化灭队是全无的经典玩法,不能像觉醒时代后的宠物满状态下异常对其基本上没威胁力)、自爆机制(平衡一下强度)。
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训练师学徒

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2003
发表于 2024-7-12 23:53:03 |只看该作者
血脉名称:寒冰之誓
血脉效果:冰雹天气下免疫异常且威力伤害必中,使用威力技能在造成威力伤害后则追加冰冻异常。当施加冰冻异常且对方免疫冰冻则标记对方,标记最多2层,后手则每段伤害后追加10+15*n点伤害并回复自身等量血量且减少每段20+15*n点伤害,当使用变化技能时,若对方标记数总数≥4,则吸取全部标记清除场上天气与环境并召唤冰雹天气5回合,同时删除对方场上宠物全体n/2pp(向上取整),回复自身全体1pp
理由:冰龙王是我的童年但是真的强度堪忧,冰系技能给我最深的就是冰天雪地,现在冰龙王虽然有限伤但是海神生存能力堪忧,且技能先手度低且不必中,新的冰系通用血脉有降低先手值但是有时候反而会坑自己,试图增加生存且配合断伤增强,可以选择搭配冰天雪地极致断伤,通常配队要求冰系队友,尝试在控制住冰系天气下更灵活的上下场且由于冰冻异常和印记机制限制对方换宠的代价
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训练师学徒

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2004
发表于 2024-7-13 00:09:20 |只看该作者
血脉名称:霞光万道
血脉设计:当场上存在曙光天气时,主动使用变化技能则使自身后手受到的暴击伤害获得减免(25%),若为威力技能则使自身受到后手威力伤害减少(20%);若场上为非曙光天气,破晓获得10%伤害减免。
理由:由于当前天梯格局下破晓生存处境堪忧,即在面对许多爆发性伤害宠物或者机制完全克制的宠物情况下,且越来越多新宠物的加入使破晓有时候很难融入天梯赛中,破晓很难完全发挥觉醒前状态就被迫觉醒,容易造成大量pp亏损,因此,希望能在面对一些爆发性宠物或者机制克制的宠物的前提下也能有一战之力。
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星辉圣者

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2005
发表于 2024-7-13 01:01:49 |只看该作者
血脉名称:热血龙裔
血脉效果:当热血阿布上场时,立即提升自身 1 级物攻和 1 级速度,并回复 20%的生命值。在每次攻击时,有 30%的几率触发“热血燃烧”效果,使本次攻击的威力提升 50%。
选择理由:
1.提升物攻和速度:突出了热血阿布的战斗特点,使其在战斗初期就能具备较强的攻击力和先手机会,更好地发挥其物理输出能力。
2.回复生命值:增加了阿布的生存能力,使其在战斗中能保持更健康的血量状态,有更长的持续战斗时间。
3.触发“热血燃烧”效果:增加了战斗的随机性和爆发性。30%的触发几率不算低,一旦触发能大幅提升攻击威力,让阿布有机会打出高额伤害,甚至可能在关键时刻改变战局。
这样的血脉设计可以让热血阿布在战斗中更具威胁性和竞争力,既能够快速进入战斗状态,又有一定的爆发能力,同时还具备一定的生存保障。
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训练师学徒

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2006
发表于 2024-7-13 01:26:40 |只看该作者
宠物:海皇波塞冬
血脉名称:皇族万世
血脉设计:(1)强化技能效果和海市蜃楼环境,在海市蜃楼环境下受到的任意伤害均减免20%,所有威力技能造成威力伤害后追加(20+威力伤害×0.1,上限80)的固伤,将固伤的一半用于回复自身血量,使用任意变化技能均回复首格技能(场上环境回合/3,向下取整)pp。洪浪滔天斩杀对方成功后,强制清除场上的天气环境并召唤六回合海市蜃楼环境,斩杀失败且场上为海市蜃楼环境则回复其他技能1pp。沉沦之潮在阴雨或海市蜃楼下必定命中,若触发删pp条件则额外删除对方本回合使用技能1pp,若未触发删pp效果则召唤五回合海市蜃楼。判定百川入海是否满足两个条件之一:①自身有异常或被后手施加异常②自身有负面强化,满足其中之一则召唤海市蜃楼三回合并删除对方全体2pp且解除异常和清除负面强化的同时回复本技能1pp。海市蜃楼技能在场上不为环境时强制清除对方强化,为环境则不强制,清除强化失败(包括没有强化的情况)删除对方全体1pp。唯我独尊的威力伤害提升公式变为(15%+0.02%×实际吸取血量),使用后为我方场下存活宠物回复50血量并召唤海市蜃楼六回合,开启唯我独尊后,洪浪滔天和沉沦之潮使用时将额外消耗1pp。
(2)赋予抵挡一次致命伤害,当受到致命伤害时,无视本次伤害并吸取场下存活队友100血量(可致死,不足100则全部吸取)回复自身,若回复量溢出则将溢出量转化为波及伤害(上限400,不致死),触发本次抵挡后提高威力技能所造成固伤段数为两段且变化技能造成的固伤下回合额外发动造成同等固伤。
(3)若威力伤害或造成的固伤被减免(叠嶂扶影格挡,未击破护盾,属性方程减免,碧天清晓减免等)删除对方本回合使用技能2pp。
(4)若场上为海市蜃楼环境(所有技能均是先判定(4)再召唤海市蜃楼)我方使用威力技能或对方处于睡眠状态且我方先手使用威力技能(包括换宠)则删除对方全体1pp
理由:海皇波塞冬作为第一只神水年费,在当时有着非常亮眼的发挥,由于机制太老跟不上时代逐渐被淘汰,这个血脉可以一定程度上弥补海皇落后的机制,给予变化技能续航和增强威力技能消耗以及续航来让海皇更加强势,相信拥有这个血脉的海皇在天梯上会有出色的发挥
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见习训练师

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2007
发表于 2024-7-13 01:36:00 |只看该作者
血脉名称:曙光降临
血脉设计:
1.光明庇护:当破晓凯瑞尔受到致命的攻击时,曙光降临血脉会激发出一层淡淡的金光,为他提供一定程度的保护,即抵挡此次致命伤害且将生命值设置为1,并免疫伤害1回合。
2.晨曦之盾:仅在破晓凯瑞尔觉醒状态下生效。破晓凯瑞尔在觉醒状态下,在借助曙光降临血脉的力量下,破晓凯瑞尔每次攻击时的治疗量如果溢出则会转换为自身的护盾(护盾最大量不超过最大生命值的10%),每回合刷新且不能叠加;此外破晓在觉醒状态下受到的伤害的20%会以流血形式在接下来的每个回合逐渐扣除(最多3个回合,且每回合承受的流血会叠加,不会刷新)。
理由:
设计这个血脉目的是为如今的破晓凯瑞尔提供一定的生存能力(特别是在觉醒状态下),但破晓简单实用的机制却让人无法给到其太强大的保命能力,所以以上血脉设计仅给出一个思路,具体数值有待测试。
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见习训练师

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2008
发表于 2024-7-13 02:46:00 |只看该作者
血脉名称:魔尊之姿
血脉设计:
魔神武王终被反噬,至此噬魂杀戮:魔神武王在对对手造成伤害(仅结算每回合最后一段伤害)时,超过或正好伤害对方15%最大精力时则删除对方全体技能1pp,当第三次达到上述条件时则删除对方全体技能2pp,当第四次达到时则回复魔神现世1pp且删除对方全体技能1pp。
吾为魔王,或是武王?魔神武王一直在找寻真正的自己:魔神武王对对手造成伤害时不超过对手血量不超过其25%最大生命值(每段伤害分开计算)。
理由:
魔神武王是小洛克在游戏里多年的伙伴,在PVE中有着无可撼动的地位,而此次血脉设计则是期望魔武在如今的天梯格局下也能有一定的发挥,加强他一定的删pp能力以及防控的回复,并且当小洛克需要PVE时可以关掉血脉,用他上天梯时则开启该血脉,让他成为小洛克手中真正的万金油。
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训练师学徒

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2009
发表于 2024-7-13 05:29:12 |只看该作者
本帖最后由 落雪沉沁 于 2024-7-13 05:35 编辑

宠物:魔神武王
血脉名称:血月魔动

血脉设计: 在受到攻击或者使用变化技能时唤醒血魔,使用变化技能攻击到人会吸取pp回复自身pp,在血月环境下会获得护盾并且抵御爆炸伤害,每当血月环境新出来会额外获得两回合的免疫负面强化。

理由: 魔神武王没有回复pp的技能,这让小洛克们在对战中很容易被吸干pp而导致后手回复pp药水被秒杀,加上回复pp的机制与免疫负面强化应该可以让魔武重新大放异彩
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十年之约——火花

2010
发表于 2024-7-13 06:17:50 |只看该作者
血脉名称:驾雷驭电(天极圣雷王专属)
血脉设计:对雷电的掌控,使得[轻雷霁光]每次释放和清除的强化(等级)转化为减免各类伤害5%(上限30%,可和技能减免叠加);
使得[青霜流虹]每次命中敌方时增加自身本次登场威力伤害5%(单一宠物最多提高20%,总上限50%,换下时减半)。
理由:天极圣雷王作为克制强化而出的精灵王现在比较脆皮,威力伤害也难以发挥。这个血脉可以使得天极圣雷王应对更为复杂的天梯环境,通过消除双方强化获得伤害减免,也恰好呼应轻雷霁光的效果。这样搭配,相信电王可以重新作为强力拦截宠物在魔力赛下发光发热,比如拦截狂狮、狐狸、凯妹、魔王、安麦轮、诺格配勒、雪莉再生机、光暗孔雀、格兰酋长等等等等,有更多的登场机会,天梯也有反制,反攻的可能。
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