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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-12 14:56:47 |只看该作者
为什么我回完帖子 我看不见我自己发的消息
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宠物学者

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发表于 2024-7-12 15:06:22 |只看该作者
血脉名称:惩抑
血脉设计:惩连改忿兮,抑心而自强。读取自身编号为a,敌方场上宠物编号为b。
①当a<b时,使得自身主动使用作用对象为对方的变化技能时追加一段额度为max((b-a)/100,100)的固伤(对boss恒为200),主动使用威力技能时威力提升min((b-a)/100,40);
②当a>=b时,受到威力伤害时视自身防御、魔抗等级为一级,减免所受每段固定伤害min((a-b)/100,30)点(所受每段伤害至少为1);
③当对方为神系宠物时提升自身15%的物攻、魔攻、防御、魔抗能力值;
当b发生变化时(记为B):
④b<B时自身进入激怒状态,所造成的威力伤害额外提升25%
⑤b>B时自身进入防御状态,虚弱对方25%的威力伤害3回合,若对手已被虚弱则此条不生效(期间自身换下或死亡则效果持续至对方换下,对方换下则失效)
理由:通过此血脉让老宠物面对新宠物时有一定的对战能力和功能性,增加魔力赛机制下缺少高强度1费宠物的玩家的游戏体验。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 15:09:29 |只看该作者
双鱼血脉
血脉名称:坚冰守护
血脉设计:自身受到非冰系伤害时获得30%伤害减免,若此技能为水系或神水系技能时将该技能冻结为冰系技能;若该技能造成克制伤害时将额外消耗其pp。
双鱼现在太脆了,还提升为3费,感觉该加强一点了,借鉴了一下游戏内寒冰护甲血脉重新搞了个更强的血脉哈哈哈
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 15:24:07 |只看该作者
血脉名称 :闪亮登场
血脉设计:在出场时可对对手HP、PP、换宠等
理由:目前存在血脉缺少登场减益,可以考虑补充
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宠物学者

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发表于 2024-7-12 15:35:40 |只看该作者
本帖最后由 2016040308ZXaz4 于 2024-7-12 15:51 编辑

宠物:傲凌冰龙王
血脉名称:冰凌封天
血脉设计:
        增强冰霜龙颜:防控回合延长至6回合,限伤修改为伤害减免,受到的每段伤害减少(全场冰属性宠物数量*20),防控回合内专属技能必中
        增强冰天雪地:在冰天雪地回合内,获得15%减伤且造成的固定伤害等额回复自身,场下所有携带此技能的宠物同样享受本效果。
        增强冰封冷月:pp上限修改为15。无法被时光倒流,怅语别吟等技能回复。若我方场下宠物冰系无正面强化,则强化魔攻1级
        血脉新增效果:在防控回合内受到致命伤害或冰封冷月pp降到5时,则回复傲凌冰龙王50%的血量,引导我方所有宠物进入冰凌空间m回合,m为冰封冷月技能剩余pp。在冰凌空间内,冰系宠物免疫控制异常,血量最低降为1,冰系技能必中,冰系技能提升20%的威力伤害,冰系技能不造成抵抗伤害,冰系威力技能额外删除对方全体技能1pp,冰系变化技能额外波及对方场下(m*10)的伤害,冰凌空间可切换宠物。该血脉效果全局只能触发一次。                    
理由:当前天梯环境下减伤比限伤更好用,强化冰天雪地的效果与减伤大大提升了冰龙王的生存能力。而冰凌空间的存在则是让冰系宠物不再为生存而担忧,加上威力加成和不造成抵抗伤害,期待冰阵在天梯的表现
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宠物训练师

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发表于 2024-7-12 15:41:14 |只看该作者
宠物:踏云蹦影
血脉名称:芬芳庇护
血脉设计:每回合使用变化技能获得100点护盾(可叠加,上限200),使用威力技能将下次非神草系威力技能变为神草系
理由:蹦妹是奶妈中容易暴毙的,希望提升蹦妹的生存空间,同时提升一些输出能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 15:59:09 |只看该作者
血脉名称:誓言
血脉设计:冰雹天气下,傲凌冰龙王免疫恐惧和驱逐。若场下无冰系宠物,则计算自身正负面强化时额外+3,(不影响实际的正负面强化效果)。傲凌冰龙王在攻击时会赋予敌人霜痕,霜痕会限制敌人速度且傲凌冰龙王攻击时对拥有霜痕的敌人造成伤害增加,自身精力不佳时吸取对方背包中所有拥有霜痕的宠物的精力以治疗自身及场下宠物。霜痕达到6层时,清除场上所有霜痕,对敌人造成数次伤害并使其所有技能先手值减少2回合,回复傲凌冰龙王所有技能2pp,清除场上环境并召唤冰雹天气6回合。
理由:作为第一只破茧重生的精灵王,傲凌冰龙王太过依赖于场下的冰系宠物数量及其身上的强化等级,而且四个专属技能的强度并不出彩,血脉效果提供的额外正负面强化等级可以使傲凌冰龙王在场下无冰系宠物时也能打出不错的伤害。傲凌冰龙王的技能有多回合的攻击效果,可以有效地为敌人赋予霜痕,提高自身输出的效果。傲凌冰龙王的技能先手值太低了,所以霜痕的限制敌人速度和清除霜痕后的先手值下降都能有效弥补傲凌冰龙王的先手值的不足。清除霜痕回复pp值可增加傲凌冰龙王的续航能力,一定程度上弥补冰霜龙颜只有4pp的不足。现阶段的大部分主流宠物都有被动免疫异常,在冰雹天气下给予傲凌冰龙王免疫控制和驱逐可以用以针对部分宠物,并且霜痕达到上限时还会清除环境召唤天气,使傲凌冰龙王可以无须一直使用冰霜龙颜,节省其为数不多的pp值。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 16:03:33 |只看该作者
血脉名称:梦幻
血脉设计:
①在梦境环境下若王者之威pp>0则受到对手伤害后使对手催眠,在梦境环境下存在催眠的宠物在下回合进入沉睡。
②使用威力技能攻击沉睡或催眠中的宠物会施加噩梦效果,若对手存在噩梦效果则会附加100固伤。
③敌方宠物在梦境环境下每过2回合就会施加噩梦效果,被施加噩梦效果后对手会从催眠或沉睡中立即醒来并消除强化且获得混乱效果降低1级双防,成功施加噩梦效果后梦境环境将转变为乐园环境持续5回合,噩梦效果可被净化解除否则持续至梦境环境结束或改变。
④在乐园环境下每回合获得1级速度负面强化且使用变化技能时存在负面强化则净化负面强化使威力技能必中并增加威力技能伤害x【x为10*(净化负面强化等级+净化异常项数)上限50】。
理由:萌王作为梦境阵的核心,在当前的天梯环境中有些乏力,加入血脉使得萌王在天梯上能发挥一定的拦截与消耗作用,增强梦境阵在天梯上的发挥,希望官方予以采纳感谢观看。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-12 16:37:26 |只看该作者
血脉:报恩
效果:滴水之恩,当涌泉相报。每次上场时,若HP不足总血量的二分之一,吸取场下现有血量最高宠物血量的二分之一,并为其每技能回复2PP(上限2次)。若上场总血量大于二分之一,则为下一只上场的宠物提供150护盾。
理由:可提高宠物生存能力,为场下宠物回复PP,使对局更加灵活,提高游戏趣味性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 16:49:06 |只看该作者
本帖最后由 一直洛 于 2024-7-12 16:51 编辑

给破晓凯瑞尔设计一个血脉:
血脉名称:华光万丈

血脉设计:每主动使用两次技能自身获得一层曙光印记(无上限),同时回复自身(印记数)点精力;
觉醒前:若对方释放技能获得防控,则自身获得曙光印记时减少对方防控一回合,否则(即通过其他效果获得防控的情况和不处于防控的情况)删除对方先手值最高的未枯竭技能1pp(靠左优先);
觉醒后:自身主动使用技能时,回复自身(20*曙光印记数)点精力,回复场下队友(15*曙光印记数)点精力;若曙光印记数<7,则自身主动使用技能时对敌方造成一段(20*曙光印记数)的固伤,否则对敌方场下造成(15*曙光印记数)点波及伤害。

理由:破晓凯瑞尔作为许多洛克玩家非常喜爱的一只年费,他不应该被遗忘在版本更新迭代中,希望通过这个血脉让破晓凯瑞尔重新活跃在玩家的视野中。这个设计集单删、续航、抬血、固伤、波及为一体,并且加入了我自己的灵感:减少防控回合数。这个设计目前为止我没有在游戏内看到过(也可能是我孤陋寡闻了,这种机制可能已经存在),希望洛克王国官方能看到我的设计。祝洛克王国蒸蒸日上!
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宠物研究员

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发表于 2024-7-12 16:49:37 |只看该作者
血脉:飞蛾扑火
血脉设计:如飞蛾之扑火,岂焚身之可吝。当自身PP竭尽,扣除自身所有血量,为场下全体宠物减伤15%
理由:提高全队的生存能力,使对局更有趣味
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宠物研究员

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发表于 2024-7-12 16:55:56 |只看该作者
宠物名称:幻鸩毒王
血脉名称:蔷薇之心
血脉设计:蔷薇形态下毒王每次上场后第一次使用威力技能之后,下回合使用技能必定命中;第一次使用变化技能后免疫掉血异常3回合;使用万毒鸩羽时免疫威力伤害1回合:鸩兽形态下阵亡时释放瘴气怨念反噬敌方当前宠物并限制其pp回复效果。
(觉醒状态下阵亡后立即对敌方当前宠物施加两层瘴毒标记,
①每层标记限制pp回复50%;
②当瘴毒标记数为2时,被标记宠物每回合行动额外消耗1PP,标记数为1时,被标记宠物生命回复减少25%持续3回合;
③被标记宠物每次换下后瘴毒标记数目减半,标记数目向上取整-即限制回复pp回复量最少为50%,限制pp回复效果向下取整)
设计理由:幻鸩毒王作为19年的老宠由于其独特的双形态机制,以及免控效果,可谓是天梯不老常青树。有道是流水的T1,铁打的毒王。但是五年时间过去,毒王仅靠技能显得有些力不从心,该血脉根据其两种形态,对觉醒前后毒王均有所加强。
①蔷薇形态毒王技能效果不必中很让人头疼,所以蔷薇形态设计威力技能以后下回合必中,可以让毒王稳定挂上虚弱从而增加生存,或者令寂灭、暗天等技能命中补出伤害。
②使用变化技能后免疫异常掉血,使毒王不再那么害怕掉血异常的宠物,能够更加从容的退场亦或是更稳定的站场,使其技能相互搭配。
③鸩兽形态下毒王发怒,万念皆空,阵亡时将吸收在体内的瘴气释放反噬敌方,上古怨念缠身,使其pp回复效果降低,两层标记基本使其站场宠物丧失持续作战能力。且具有保底降低50%的pp恢复效果,由于该效果是向下取整,换下后再次上场的被标记宠物,不受回全体1PP的影响,仅对≥2的pp回复效果起作用,主要是针对其被奶妈回复。
其  他:亡语效果是洛克王国一个待开发的机制。本次设计是一种尝试,可以适当的上调或削弱其限制的回复能力。经血脉加成后,不携带觉醒技能的毒王生存能力和机动性均显著提高。带觉醒技能的绝情蛊毒王或是一个不错的玩法,觉醒后在场稳定蹲对方c位自爆,令对方c位变成无水之木,无根之源,限制其回复能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 16:56:42 |只看该作者
血脉名称:吞噬
血脉设计:受到攻击时另对手技能所消耗的PP为2倍且提升自身1级防御和魔抗等级;若未受到攻击伤害则2回合攻击必定暴击、必定命中
理由:增强部分普通系宠物在系别排位中能够做到攻防兼备,让普通系宠物在对决体验中更加舒适
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宠物研究员

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发表于 2024-7-12 16:59:50 |只看该作者
血脉名称:幻象
血脉设计:上场时一定几率进入隐身状态【有回合限制】,隐身状态下降低30%受到的威力伤害,主动使用威力技能退出隐身状态给对方造成巨大伤害。当梦魇受到致命伤害时,有一定几率触发分身保护自身,分身受到的伤害将波及对方场下宠物,并删除对方当前宠物全体2PP。
理由:王国速度种族第一的宠物,需要有一定的自保机制。增加一些攻击与防御。
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宠物训练师

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1935
发表于 2024-7-12 17:14:30 |只看该作者
血脉名称:风驰霆击
血脉设计:上场时自身携带6层雷印,若场下每有一只电系宠物则自身减少一层雷印使该电系宠物获得一层雷印,拥有雷印的宠物不会对敌方造成抵抗伤害且自身获得20%威力伤害免疫。拥有雷印的宠物若先手出招则使自身提高威力伤害(每层雷印为该宠物提供10%威力伤害加成),若后手出招则为场下拥有雷印且血量最低的宠物回复全体技能1pp。
理由:该血脉为天极圣雷王设计,考虑到他很刮痧的原因,让他不再刮痧,因电王10速控制技能与电系宠物有联动性,便加强了此联动性。
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宠物学者

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发表于 2024-7-12 17:17:22 |只看该作者
宠物:灵瑞朱雀,惩崇白虎,偃武青龙,镇煞玄武
血脉名称:朱雀之灵,白虎之灵,青龙之灵,玄武之灵
血脉设计:
        朱雀之灵:当灵瑞朱雀释放技能的目标作用于对方时,给对方当前宠物注入朱雀印记,当携带朱雀印记的宠物受到惩崇白虎,偃武青龙,镇煞玄武的威力伤害时,回复灵瑞朱雀全体技能1pp。朱雀印记最多存在4个,一只宠物最多携带1个朱雀印记。朱雀印记不会随对方宠物的阵亡而消失。四象灵阵构建主灵之一。

        白虎之灵:当惩崇白虎释放技能的目标作用于对方时,给对方当前宠物注入白虎印记,当携带白虎印记的宠物受到灵瑞朱雀,偃武青龙,镇煞玄武的威力伤害时,额外受到m段100的固定伤害。m为对方当前宠物的正负面强化的绝对值,m最小为1,最大为4。白虎印记最多存在4个,一只宠物最多携带1个白虎印记。白虎印记会随对方宠物的阵亡而消失。四象灵阵构建主灵之一。

        青龙之灵:当偃武青龙释放技能的目标作用于对方时,给对方当前宠物注入青龙印记,当携带青龙印记的宠物攻击灵瑞朱雀,惩崇白虎,镇煞玄武,偃武青龙时,被攻击的宠物减免15%受到的所有伤害,携带青龙印记的宠物使用威力技能攻击时同时回复灵瑞朱雀,惩崇白虎,偃武青龙,镇煞玄武100血量(已阵亡的宠物不回复)。青龙印记最多存在4个,一只宠物最多携带1个青龙印记。青龙印记不会随对方宠物的阵亡而消失。四象灵阵构建主灵之一。

        玄武之灵:当镇煞玄武释放技能的目标作用于对方时,给对方当前宠物注入玄武印记,当携带玄武印记的宠物使用威力技能攻击灵瑞朱雀,惩崇白虎,镇煞玄武,偃武青龙时,使威力技能先手值-m,m为携带的玄武印记数量,最多把威力技能的先手值降为8;如果对方使用的技能本身的先手值为8或者更低或者降为8时,则此技能只造成威力伤害,免疫该威力技能附带的技能效果,对方宠物换下则(降低先手)失效。玄武印记最多存在6个,一只宠物最多携带2个玄武印记。玄武印记会随对方宠物的阵亡而消失。四象灵阵构建主灵之一。

        四象灵阵:当同时携带灵瑞朱雀,惩崇白虎,偃武青龙,镇煞玄武时,血脉之灵构建四象灵阵,每当触发四象印记时,减少最终结算回合数。假设当前结算回合为180,印记触发总和为80,则结算回合减少至第100回合。

理由:四象新血脉,新增联动效果以及灵阵效果,变相减少天梯的战斗时长。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-12 17:25:20 |只看该作者
血脉:扬枹拊鼓
血脉设计:扬枹兮拊鼓,疏缓节兮安歌。每两次使用威力技能,获得一层枹鼓印记,上限3层。使用变化技能则消耗一层枹鼓印记。没有印记时,自身受到威力伤害降低30%。一层印记时自身受到威力伤害降低20%,威力伤害提高10%。两层印记时,自身受到威力伤害降低15%,威力伤害提高15%并获得50段伤。三层印记时,受到克制系伤害降低15%,威力伤害提高30%并获得50段伤。
理由:血脉提供的减伤使宠物拥有一定的生存能力,增伤又使其具有一战之力,且可通过增减印记来磷火调控,随机应变
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 17:32:36 |只看该作者
宠物:神圣大天使
血脉名称:六翼——神圣降临
血脉设计:神圣大天使每次释放技能或HP/PP减少时会张开一翼,且每回合至多张开两翼,上限为六翼。六翼齐开时,获得效果【飞升】、【神罚】、【信仰】,持续至本场对局结束。(【飞升】:大天使受到伤害减少50%,造成伤害增加50%,增加99点HP上限,且每回合结束时回复所有技能1点PP值。【神罚】:大天使造成的伤害无视护盾和限伤。【信仰】:己方每阵亡一只宠物,大天使造成伤害增加10%,每存活一只宠物,受到伤害减少5%。每回合结束时获得一层信仰,大天使的基础属性和威力、回复技能基于信仰的层数获得加成。)
理由:机制不够属性来凑
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训练师学徒

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1939
发表于 2024-7-12 17:33:00 |只看该作者
路过的呀 发表于 2024-7-12 17:32
宠物:神圣大天使
血脉名称:六翼——神圣降临
血脉设计:神圣大天使每次释放技能或HP/PP减少时会张开一翼 ...

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宠物研究员

Rank: 4

1940
发表于 2024-7-12 17:56:41 |只看该作者
血脉名称:物法双修
血脉设计:每次上场或使用变化技能时,改变自身威力技能的伤害类型。使用威力技能时若其伤害类型是自身的弱势能力值,则威力伤害前先强化自身一级双攻。
理由:血脉效果给拥有该血脉的宠物更广阔的打击面,在对战时可根据敌方双抗能力值的高低来灵活切换自身的伤害类型,同时通过强化双攻也能弥补自身弱势能力值伤害不足的问题,对于强势能力值也有一个发育的效果。
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见习训练师

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发表于 2024-7-12 18:22:26 |只看该作者
幻鸩毒王血脉:毒脉
未觉醒:毒王每次登场,可选择自己的能力,若第一次使用威力技能,毒王发怒,提升自身威力伤害并提升变化技能先手值;若第一次使用变化技能,毒气渗透场下,则降低威力技能先手值且每回合对敌方造成所受威力伤害20%的波及伤害
觉醒:若自身受到最大生命值50%以上的伤害,为场下队友群疗100—200血量,魔攻强化每级提供50治疗量,最多100,觉醒后三回合内死亡则删除对方群体2pp
毒王随格局变化已经沦为纯删pp宠物,设计该血脉是想让毒王有选择输出的资格,并且针对觉醒毒王生存能力较弱的问题,血脉中给予了补偿,使对手在秒杀毒王时考虑一下最优解,是否付出一些代价。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

1942
发表于 2024-7-12 18:34:20 |只看该作者
赛施尔
血脉名称:月黑风高
血脉效果:
①主动使用变化技能时,获得3回合20%任意伤害减免,将对手所携带的正负面强化转移到自身并锁定对手强化3回合,回复己方全部队友50*m精力值(m为转移正负面强化项数);
②在圆月佑防控期间,若自身存在负面强化,则使自身防控期间获得每段伤害不超过自身总精力(70-10*n)%的限伤(n为负面强化项数);
③在使用圆月佑后的第三回合,若未能造成对方宠物阵亡,则使下一次使用半月黯的先手度-2并延迟一回合防控,下一次使用半月黯则回复圆月佑。
④当场上为血月天气且拥有2项以上负面强化时,对对方造成的固定伤害提升20%;当场上为血月天气且拥有3项以上负面强化时,使暗月绝额外删除对方全体技能1pp;
⑤每次登场获得1回合控制异常免疫,使用变化技能则限制对手换宠2回合,若对手本回合选择换宠则判定为换宠失效。
理由:赛施尔作为2019年的月费,虽然已经过气,在今年巴哈姆特格局下又重新登上了天梯的舞台。赛施尔最大的缺点就是防控技能的pp过少且身板较脆,开启防控后,如果对方换宠针对则会毫无发挥,因此主动使用变化技能限制对方换宠,并获得减伤。拥有负面时具有一定的限伤能力,在负面过多时也防止了被破晓狙击,并可在适当的时候选择天魔解体波及对面。赛施尔回复防控条件苛刻,为防止其在回复防控时被后手删除防控导致后续无法站场,对回复防控条件做了一些优化。相信该血脉会大幅增强赛施尔的上限和下限。
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宠物研究员

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1943
发表于 2024-7-12 18:43:04 |只看该作者
血脉名称:超脱之境(普通系宠物专属血脉)
血脉设计:自身上场获得控制免疫一回合,防控回合内自身受到伤害降低20%对神系效果显著提升至50%,且该宠物所有技能无法造成克制及抵抗伤害。
理由:血脉效果对普通系宠物提升抗性和属性失衡,上场可以获得防控回合利于灵活换宠,减少克制宠物对其击杀概率,系别的互秒不应该在天梯上,今年天梯多石,机械系宠物,使得普通系宠物无论是输出还是消耗都大打折扣,机械系宠物基本上都是永动机存在,希望天梯格局下每个系别都能发挥优势。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 18:49:04 |只看该作者
血脉名称:气恃风雷
血脉设计:九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。为电王以及其他电系宠物所设计的血脉
1.雷电之躯受自然庇佑,在未使用威力技能时永久获得50%的伤害减免,使用威力技能后解除。
2.雷电之力吓(he)苍生,后根据使用电系威力技能积累风雷印记,伤害抵抗时额外获得一层风雷印记,根据累计的风雷印记获得相应的增伤及降低固伤并反伤,达到一定层数获得护盾。
最高获得6层风雷印记,使用变化技能后消耗一层风雷印记减少自身受到的每段伤害并反弹后手固伤,根据所持有的风雷印记获得增伤,每拥有一层获得5%的增伤,最高增伤30%,每获得3层印记获得150点护盾最多触发两次最多累计获得300点护盾,风雷印记消耗3层后重置获得护盾次数,每回合独立判定,受击及出手后分别结算风雷印记。
理由:电属性对应自然界的雷电,给人以暴虐的感觉,所以更偏向于输出类。电王拥有技能连段可以快速叠印记获得增伤并提高小部分生存能力,由于电王本身生存能力较差,为了防止登场暴毙所以添加未使用威力技能时永久减伤,出手后解除。电王的主要输出能力来源于强化,没有强化伤害极为刮痧,血脉的增伤能够保证无强化下的输出,也让发育速度大幅度加快。同样对于拥有连段技能的电系宠物,既可以获得增伤又能够保证部分生存能力,把握好机会发育战场让电王能再次融入天梯主流。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 18:50:39 |只看该作者
本帖最后由 我在m 于 2024-7-12 18:55 编辑

冰龙王新血脉
名字:寒冰护甲
效果:①冰龙王首发上场可以获得一层寒冰护甲
            ②冰龙王在场下时,队友宠物每回复400生命值获得一层寒冰护甲(冰系宠物回复200生命值获得一层)
             ③寒冰护甲最多可叠加6层,每回合消耗一层,拥有寒冰护甲时可获得限伤效果与免疫异常效果,(第一层450限伤、第二层400限伤、第三层350限伤、第四层300限伤、第五层200限伤、第六层100限伤。前三层被打出限伤则删除对方群体1pp,后三层未打出限伤则删除对方群体1pp)
           ④冰龙王下场时清除寒冰护甲层数,并为下只上场宠物为下个上场的宠物提供一回合限伤(冰系宠物两回合)(剩余护甲数>3时限伤200,<3时350限伤)以及免疫异常效果
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见习训练师

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发表于 2024-7-12 18:53:38 |只看该作者
血脉名称:精力倾注
血脉设计:初登献祭,聚精换能。自身首次登场时牺牲双攻和速度能力值转移至精力能力值。
理由:玩家需要权衡牺牲攻击和速度带来的即时影响与获得极高精力带来的长期优势。这增加了游戏的策略深度和玩家的决策空间。这样的设计清晰地定义了角色在游戏中的定位,即一个依赖高精力进行战斗或特殊行动的角色,而不是依赖攻击或速度。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 19:04:43 |只看该作者
宠物名称:幻光迪莫
血脉名称:日辉普照
血脉设计:崦嵫弭节,光耀庇世。首次登场时强制消除对面强化,并召唤曙光天气,召唤失败删除对面最近使用技能pp。自身回合内吸取队友精力以获得护盾,护盾与场下存活宠物数量相关,自身回合外当护盾被击破时恢复场下宠物部分血量及pp值。当自身阵亡时,提升全体队员抗性。
理由:幻光迪莫作为王国的人气明星宠物,在现有天梯环境下自身坦度不够,导致担当攻击位或辅助位时容易暴毙。本次通过引入护盾机制,增加迪莫的游戏玩法。迪莫登场时,场下宠物共同增幅;迪莫阵亡时,同样化作莹莹星光守护队友。
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-12 19:08:49 |只看该作者
血脉名称:嗜血屠戮
血脉设计:每次使用威力技能后,若自身当前精力<(自身最大精力*0.45)则回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
理由:仪锽鬼斧有天气情况下防控有限伤,火轮车更是多回合发动,该血脉能够在自身血量低时用威力技能回复一定血量,这样面对段伤宠也能多周旋甚至反制。
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宠物学者

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发表于 2024-7-12 19:10:33 |只看该作者
:loveliness:宠物:破启幽王
:loveliness:血脉名称:尘霭永雾
:loveliness:血脉设计:操纵迷雾天气,根据迷雾回合增加技能效果。迷雾回合较少时,天气下威力技能必中且提升威力;迷雾回合较多时,变化技能对敌方造成额外固伤。自身登场时赋予对方迷雾效果,在场时,敌方必定永久处于迷雾中且攻击自身,自身免疫迷雾带来的攻击自身效果。当天气多次转变后,本回合出招后,或退场时为迷雾天气,则删除对方技能或回复首格技能。若敌方处于迷雾下回合过多则迷失自身,影响敌方技能命中,若后续回合闪避,则删除敌方全体技能。若自身技能损失过多,则删除对方全体技能和该回合对应技能。迷雾天气下,若自身护盾破碎,则造成固定伤害。
:loveliness:具体效果:1.当迷雾回合少于6回合,威力技能必中,增加自身当前百分比生命值×0.2威力。当迷雾回合大于6回合,则使用变化技能时对敌方造成敌方已损失生命值×0.3固伤。
2.自身登场时赋予敌方混乱。自身在场时,敌方混乱效果不会主动消失,且混乱时必定攻击自身。自身处于混乱中时,混乱生效的结果始终对自身无效。
3.当天气3回合内改变3次,则在第三回合时删除对方对应技能3pp;若自身退场,则回复自身首格技能1pp。
4.当敌方存在3次回合开始时处于迷雾天气下,则影响敌方后续技能命中效果,若敌方后续威力技能被闪避,则删除全体技能1pp。
5.当自身上回合pp与本回合pp差值大于10时,删除对方全体技能2pp和本回合使用技能1pp。
6.迷雾天气下,若护盾破碎,则对敌方造成本回合开始时护盾×0.5的固定伤害。
:loveliness:理由:血脉增强幽王的生存,输出和回复pp能力,以及在迷雾天气下对敌方的惩罚,使其能更好的应对多种环境。在波及环境下,后手和高先手技能更有威胁力度。被破盾增加的固定伤害面对高伤害宠物有一定的反制手段。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-12 19:11:34 |只看该作者
本帖最后由 CF_r98DDG1Q4i 于 2024-7-12 19:17 编辑

我希望给破晓加个:光辉血脉(因光系精灵王缘故,破晓成为心中的光系代言人,人气最高的宠物)我不希望光被遗忘
血脉效果:方案一:10%~15%~20%(减伤)
方案二:在有盾的情况下有10%~20%(减伤)为什么呢?因为哪有海芙一个天河夜转就直接进入乘胜的,毫无操作和技巧可言。
至于为什么是减伤而不是限伤,因为破晓有双形态消耗,有减伤就可以了,再加点减抗性在pk中站住脚就可以了
简单易懂不是很复杂的血脉
望采纳
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