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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-11 23:34:14 |只看该作者
血脉名称:蛟之逆鳞(羽泽)
血脉设计:每次使用变化技能,提升自己速度5点上限20,且当单次受到大于最大生命值40%伤害时,对敌方的下次伤害必闪
理由:发挥出羽泽高速度种族值的特点,也增强了其保命能力。
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王国守护者

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发表于 2024-7-11 23:36:17 |只看该作者
洛克王国骄阳耀者编号1337(重生、超进化)血脉设计:
血脉天赋:骄阳之怒
效果:每次使用专属技能后会获得一层“骄阳印记”,最多可叠加 5 层。每层“骄阳印记”会使自身的魔攻提升 5%,并在受到攻击时反弹给对方(20×骄阳印记数)的固定伤害。当自身的“骄阳印记”达到 5 层时,免疫所有异常状态和负面效果。首次阵亡时,会对敌方全体造成(100 + 自身已损失精力×50%)的固定伤害,并清除场上的天气和环境效果,每清除一项,额外删除对方全体 1PP。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:37:45 |只看该作者
A_happy_note 发表于 2024-7-11 23:27
毒王专属血脉:以毒攻毒
1,每次行动赋予自身1层毒素标记,根据毒素标记降低自身受到的固伤伤害(10*n%)和 ...

对了,毒王的皮肤也一样
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:38:48 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:圣裁
血脉设计:在自身环境下赋予护盾且护盾被破造成波及
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:40:11 |只看该作者
1、为溯夜帕尔、灵息帕尔设计一条新血脉
血脉名称:
狂饮

血脉描述:
每次使用除才华或古堡回响外的变化技能时清空敌方携带的猎血标记,并根据清除的数量额外提供异常免疫。

血脉效果:
每次使用除才华或古堡回响外的变化技能时清空敌方携带的猎血标记,并额外免疫控制异常和掉血异常(清除的标记数)的回合。

设计理由:
血脉效果中新增了主动清空猎血标记的方式,使得帕尔在面对敌方采用换宠方式躲避消耗时不再被动,可主动清空标记获取更多的站场回合,使消耗最大化。


2、为圣灵草王设计一条新血脉
血脉名称:
蓬勃

血脉描述:
使用威力技能时可净化自身异常,净化成功下次使用威力技能造成的伤害不会被抵抗且增加一段同额度的固伤;
使用变化技能时可召唤芬芳环境6回合,若场上已是芬芳环境则降低自身下次使用威力技能的先手值,不可叠加;
场上为芬芳环境时将敌方施加的控制异常转为中毒。

血脉效果:
使用威力技能时可净化自身异常,净化成功下次使用威力技能造成的伤害不会被抵抗且增加一段同额度的固伤;
使用变化技能时可召唤芬芳环境6回合,若场上已是芬芳环境则令自身下次使用威力技能的先手值-1,不可叠加;
场上为芬芳环境时将敌方施加的控制异常转为中毒。


设计理由:
新增血脉加强草王专属技能之间的联动,芬芳环境下的异常转换让草王与草阵配合时更加的灵活,营造了上场空间,同时配合输出技能净化异常提高输出伤害的机制让草王面对属性克制草系的宠物时也有一战之力。


3、为傲凌冰龙王设计一条新血脉
血脉名称:
凌绝

血脉描述:
受到克制性伤害时,清除场上非冰雹的天气/环境,根据清除的回合数删除敌方本回合使用技能PP;
每次使用变化技能时降低自身受到的任意伤害;
连续使用威力技能时回复冰霜龙颜2PP

血脉效果:
受到克制性伤害时,清除场上非冰雹的天气/环境,删除敌方本回合使用技能(清除天气/环境回合数)PP;
每次使用变化技能(包括使用其他技能带出),降低自身受到的任意伤害20点,最多降低80点,换下则重置;
连续使用威力技能可回复冰霜龙颜2PP。

设计理由:
新增血脉加强冰龙王的段伤减免和续航,使得其在当前固伤段伤较多的版本也能有一定的站场消耗能力


4、为战斗暴龙兽设计一条新血脉
血脉名称:
勇气

血脉描述:
登场时提升速度强化,若剩余血量不足一半时则提升自身的双攻双抗强化;
若自身强化发生变化时,自身下次使用威力技能必定命中;
使用威力技能时会将自身受到的伤害按一定的倍率返还给对手,返还倍率与当前天气环境回合数相关

血脉效果:
上场时提升自身一级速度强化;
自身受到任意伤害后,若剩余精力<自身最大精力*0.5,则将自身<1级的双攻双抗强化置为1级;
若自身强化发生变化时,自身下次使用威力技能必定命中;
若我方出招前受到伤害,则使用威力技能时会额外造成(本回合自身受到的最后一次伤害*0.4*当前场上剩余天气环境回合数)固伤

设计理由:
新增血脉加**龙兽续航与消耗能力,让暴龙兽在当前天梯魔力值版本也能当一位奇兵。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 23:41:18 |只看该作者
血脉名称:阴晴圆缺(也可以是:画地为牢)
血脉设计:双方均不可获得护盾(强制),若对手上场有护盾则限制其40%伤害和固伤;沃土或其他环境下,锁定双方强化,天气下,世间混沌,根据天气对我方的限制和削弱,增强此效果反弹对方。
理由:土系精灵王合体血脉,护盾是继承之前血脉的效果,若对手上场有护盾或强制获得护盾,限制其伤害到换下或死亡,保证土王后上巴哈能生存及拦截;沃土环境下,土系有减伤,并限制强化,包生存。天气下互相伤害,减伤不足,避免宠物强度过高,不利于天梯多样性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:43:25 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:圣盾
血脉设计:环境下增加抗性且增加10%的减伤
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 23:44:04 |只看该作者
宠物:幽王
血脉名称:幽魂灵躯
血脉设计:当幽王每次护盾被破时,虚弱对方15%的威力伤害,赋予一个标记,可叠加,最高虚弱60%,施展堕魂咒时免疫诅咒赋予一个标记,,当连续两次打破护盾时,将会使幽王额外获得1层标记,并回复全体1pp,
理由:幽王现在机制还可以,但生存能力惨不忍睹,保命的护盾机制被破没啥惩罚,所以加入一个虚弱机制,一方面提升生存,另一方面能够打打辅助
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 23:47:39 |只看该作者
洛克王国毒王设计的血脉:
毒沼之脉:
1. 毒王每次行动前,有一定概率(例如 30%)净化自身的一种异常状态,并恢复自身[X]%的最大生命值。
2. 当自身血量低于[X]%时,触发“毒沼爆发”,提升自身魔攻和速度[X]%,持续[X]回合。
3. 毒王的攻击技能有几率(例如 20%)使对方陷入“毒沼”状态,处于“毒沼”状态的宠物每回合会损失一定比例(例如 5%)的最大生命值,且受到的治疗效果减半,持续[X]回合。
4. 毒王免疫除诅咒、烧伤、中毒、剧毒之外的所有异常状态。当受到诅咒、烧伤、中毒、剧毒异常时,免疫异常带来的扣血效果,并将所受伤害的[X]%转化为自身治疗,同时提升自身双抗(物防和魔抗)[X]点,持续[X]回合。
5. 毒王每次成功施加或延长对方的异常状态时,会获得一层“毒沼之力”,每层提升自身技能威力[X]%,最多可叠加[X]层,持续到战斗结束。
这样的血脉设计可以强化毒王的生存能力、输出能力和施加异常状态的能力,使其在战斗中更具威胁性。具体的血脉效果和技能数值,可以根据游戏的平衡性和实际需求进行调整。
以下是血脉技能的详细设计示例,参考:
血脉技能:万毒之拥
效果:
1. 毒王首次行动时,会净化自身所有负面状态,并将净化的负面状态数量转化为等额的“毒能”层数,上限为 8 层。每拥有 1 层“毒能”,毒王在使用技能时会获得额外效果。此外,场下队友会恢复(-2 + 1×净化的负面状态数量)pp。
2. 当毒王拥有“毒能”层数时,每回合消耗 1 层“毒能”:使用变化系招式会恢复毒王自身最大生命值*0.15 的血量,场下队友享受 135%的恢复效果;使用攻击招式时,会清除对方上次使用技能 1 pp。
3. 每当毒王承受超过自身最大生命值四分之一的伤害时,会消耗 1 层“毒能”使此次伤害降低至自身血量的四分之一。若毒王在储存“毒能”层数后退场,则会使对方宠物进入中毒状态,若对方免疫中毒,则清除其全体 1 pp,且上回合使用的技能额外扣除 2 pp。若毒王无“毒能”层数,则为场下宠物生成一个护盾,护盾值为 40 + 30×毒王强化等级绝对值总和 + 0.2×毒王魔攻值。
4. 毒王免疫冰冻、恐惧、睡眠、束缚、麻醉、迷惑、混乱状态,但不免疫烧伤、中毒、剧毒、诅咒。当毒王获得诅咒、烧伤、剧毒、中毒异常状态时,免疫异常带来的扣血和扣除 pp 效果,同时根据异常状态获得自身最大生命值一定比例(例如 1/5)的治疗,且不会净化此异常,毒王可同时存在多种异常状态。
5. 毒王每次行动时,会恢复自身 60 hp,当生命值低于 60%时,恢复量提升至 90。若生命值溢出,则生成 60 的护盾值,可叠加。此效果受怨思忧毒技能影响。
以上血脉设计中包含了一些较为复杂的效果和机制,旨在增加毒王在战斗中的策略性和可玩性。你可以根据实际情况进行调整和优化,或者提出更多具体的要求和想法,以便我生成更符合你期望的内容。
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见习训练师

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1840
发表于 2024-7-11 23:48:38 |只看该作者
[img]血脉名称:不死寒霜
血脉设计:
傲凌冰龙王觉醒此血脉后将强化自己的专属技能,此外他的伤害增加7%并额外造成7*致死寒霜层数的无法减免的固定伤害(最大49),受到技能伤害降低(7+致死寒霜层数)%(最大24%),并回复致死寒霜层数的精力值。拥有致死寒霜时技能删除对方使用的上一种技能类型所有技能2pp,使用技能将获得2层致死寒霜,傲凌冰龙王首发登场将额外获得3层致死寒霜,下场保留,当傲凌冰龙王拥有7层或以上致死寒霜受到致命伤害时,他将无视此次伤害,并将精力值回复到最大精力值的70%,此后他将致死寒霜层数永固,进入冰霜巨龙觉醒状态,他将再次强化他的专属技能。
强化冰霜龙颜:解除自身异常状态并恢复50%的最大生命值,7回合内免疫异常状态与异常强化状态,召唤冰雹天气7回合,冰雹环境下将场下所有精灵王属性视为冰系。先手+7冰霜巨龙形态:冰雹环境下每回合回复自身所有技能1PP.其他环境或天气下回复除本技能外技能1pp,无环境或天气下使用技能回复场下精力值最低宠物致死寒霜/7层数的全技能pp与7*致死寒霜层数的精力值。
强化冰川暴雪:伤害与效果改为必中。冰霜巨龙形态:3回合内每拥有7层致死寒霜额外造成一次7*致死寒霜点固伤(最大91)并回复自身已损失的7%精力值。首回合降低对方魔抗2级,先手+1。
强化冰封冷月:若先手删除对方宠物最近使用技能1pp并使对方强制使用该技能三回合,后手则使对方三回合内pp消耗+1;冰霜巨龙形态:回复所有冰系宠物上一个使用的技能2pp,先手+2。
强化寒冰飓风:强化威力,造成伤害,额外造成冰冻效果,若对方已被冰冻则造成消耗一层致死寒霜造成70%最大精力值的固定伤害。冰霜巨龙形态:若对方免疫冰冻则删除对手场下随机宠物致死寒霜/7的全技能PP。先手+2
理由:冰龙王:这一年,是巴哈和水妹的天下。当我看到精灵王们坐在椅子上泣不成声,这个画面让我终生难忘。那一刻我在想,如果我能成为下一个77777,我一定要赢下所有。如今奖杯就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。精灵王能有过去的霸主地位,阿草功不可没,重铸精灵**光,我辈义不容辞。
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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-11 23:56:03 |只看该作者
血脉名称:盾守
血脉设计:物防与魔防能力值各提升50点。
理由:该血脉为宠物的通用血脉,拥有此血脉可以提高宠物的生存能力,防止宠物由于受到过高的伤害而快速死亡。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:57:32 |只看该作者
宠物:雪顶妖兽
血脉名称:寒冰之尾
效果:首次上场获得五回合防控和三回合大额减伤,每次最多受到200点伤害,
        魔攻强化每次最多只能被对手削弱一级,不能直接清空
        获得二级魔攻强化时,冰系魔法威力技能出招时的先手值提升一点,比如由8变为9
        获得四级魔攻强化时,冰系魔法威力技能出招时自带2级暴击强化
        获得满级魔攻强化时,冰系魔法威力技能带有斩杀效果,斩杀绝对血量少于百分之35的敌方宠物
理由:每个小洛克心中都有自己独一无二的那只宠物,雪顶妖兽作为童年神宠,当年陪我度过了很长的一段时光,打活动,打擂台,后来有了装备系统我也是第一时间给她穿上了最好的装备,亲密度刷满,努力果喂满,虽然雪顶妖兽在如今已经很难见到她的出场,但是我是真的很希望雪顶妖兽这只童年神宠可以得到一次加强,让她有pve的实力或者系别偶尔登场的实力就行,最后祝洛克王国能不忘初心,越来越好吧
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光明圣使

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1843
发表于 2024-7-11 23:57:51 |只看该作者
宠物:雪顶妖兽(希望再出个雪顶妖兽的超进化或者重生)
血脉名称:冰魄之印
血脉设计:每次成功命中对方后,给对方施加“冰魄之印”效果。带有“冰魄之印”的宠物在受到冰系技能攻击时,会额外受到一段固定伤害(例如:150),且该印记可叠加多层。当对方身上的“冰魄之印”达到[3]层时,会被冰冻,如免疫控制,追加删除全体PP*1
理由:雪灵兽,2011年初次出现在洛克王国,寒冰超进化的下架导致众多小洛克没有雪顶妖兽,建议雪顶妖兽回归,再出个超进化或者重生,然后搭配这个血脉,可以在系别赛里有所发挥,让情怀的老宠物以新的造型回归小洛克们的魔法世界,勾起童年的美好回忆。情怀至上!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 00:09:28 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王

血脉名称:翼启曾经

血脉效果:翼王会获得6枚对应的羽翼标记

重名羽翼:重名万方先手加一,第一次使用后失去该羽翼

虹起羽翼:虹起烟霄命中后无视反弹,强制消除对面正负面效果,第一次使用后失去该羽翼

行空羽翼:行空御气将场上天气环境强制变换为疾风天气,并清楚自身所有印记效果,第一次使用后失去该羽翼

驰光羽翼:使用驰光绝景无视先后手触发效果,第一次使用后失去该羽翼

守护羽翼:第一次收到致命伤害后回复至半血,并将场下所有队友回复至满血

希望标记:触发守护标记后,翼王无视一回合伤害,自生将陷入迷失状态,该状态下无法使用技能,17个回合后登场将回复至满羽翼与满状态,此期间内同时为场下所有宠物携带双损效果(翼王阵亡解除此效果)

理由:守护的6翼翼王,6翼战败之时,由其他人守护,17(翼起,一起的意思)个回合后,再度有里奥化为凌羽圣翼王
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训练师学徒

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1845
发表于 2024-7-12 00:16:34 |只看该作者
为傲凌冰龙王设计一条新血脉
血脉名称:酷寒冰甲


血脉描述:血脉描述:傲凌冰龙王觉醒此血脉后初始上场时有2层冰甲,每层冰甲提供50%的减伤,且固伤减少30%,受到伤害冰甲碎裂,受到克制伤害减少70%但是将碎裂2层冰甲。冰甲碎裂将减少对面1pp回复自身1pp。在场下每待3回合则回复一层冰甲,冰甲数量最高4层。
设计理由:
新增血脉加强冰龙王的保命能力和持续作战能力,使其能够持续作战
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宠物魔法师

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1846
发表于 2024-7-12 00:18:06 |只看该作者
双翼冥王专属血脉
血脉名称:万灵归藏
血脉设计:使主灵现不再清除自身已有的灵体标记,且灵体标记换下不失效。每拥有一种灵体获得8%绝对减伤。使用变化技能将获得一种未拥有的灵体标记,并恢复自身60*自身拥有的灵体标记生命,拥有3种灵体时额外恢复pp最少的威力技能1pp(pp相同优先恢复左边)威力技能累计命中3次后,若自身拥有3种灵体标记,则消耗自身所有灵体标记恢复主灵现1pp,并强制清除对手正面强化。

理由:作为第一届系别宠物的双翼冥王。其技能在拥有灵体标记时十分强大。但只能拥有一种灵体,生存能力孱弱且技能机制割裂使得他很难应对如今的竞技环境。
血脉解除了灵体获取的限制,使得幻灵噬和聚灵破可以获得效果上的叠加。极大的提升了输出和消耗能力。
使用变化技能提供的回复效果使20个pp的幽冥火有了用武之地。成为续航神技。(在魔力赛中,是否存在着带惶恐作为续航技能配合破晓,或者与披甲狂狮打出的精彩操作的高光时刻呢)
叠满24的绝对减伤有效的提供了固伤抗性,与主灵现蓝灵所提供的威力减伤相叠加使得双翼冥王的坦度还算可观。(是否存在赫斯提亚套盾,残血冥王主灵现获得巨额威力减伤的玩法呢?)
而使用三次威力技能后释放灵体恢复主灵现是笔者对续航的进一步完善,强制清强则是为了针对幽系系别如日中天的幽游灵姬。(针对灵姬其实也只能针对一下后上且强化较低的灵姬,当然如果蓝灵拿到较高减伤的话就可以直接跟灵姬硬刚了。)
清除掉灵体后,双翼冥王将进入一个短暂的虚弱期。被抓后手断掉永动失去作战能力,还是涅槃重生开启下一轮的循环。这就要看操作者在对局中的随机应变了。
当然,是否选择2种灵体标记开始进行消耗,在防控结束前2回合拿最后一个灵体标记,进而在最后一个回合释放灵体,完成多使用一次威力技能消耗的循环出招就要看操作者面对的具体对局情况了。
总结:该血脉能使双翼冥王在系别赛与魔力赛中拥有相当不错的表现。相应的,反转治疗效果与先手禁疗和必闪致盲仍旧可以做到有效的针对。作为第一届的系别宠物,不能上系别过于可惜。笔者在此赋予他直视系别的权利。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 00:18:22 |只看该作者
血脉名称:亏盈益谦
血脉设计:若造成或受到大额伤害时,即所受伤害≥最大精力50%,超出部分的伤害将转化为持续两回合的护盾,且护盾持续时期将额外提供概率暴击免疫与异常免疫效果,若自身阵亡,则为下一个上场单位提供护盾,且护盾额度增加、持续时间延长。若造成的伤害大幅减少时,即减伤≥50%或造成的伤害被限伤抵御且未被抵御伤害≥2倍限伤,将伤害减少的部分存储,并在该单位再次受到伤害时,以固伤形式释放。
理由:雕痕堕影,梅花凋谢飘零而埋香。战斗时,经常出现对面锁血,白白浪费一个技能去收尾,或者难得运气好出了暴击,但是对面血量情况不用暴击也能收掉,白白浪费了暴击,又或者对面暴击让我们不得不改变出招策略,该血脉能很好的覆盖掉这些痛点。最后,天梯苦巴哈、海芙、暴击已久,该血脉能在直接满状态白给时提供更多的操作空间,保持对战趣味性的同时,增加了对战的稳定性。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-12 00:20:41 |只看该作者
我计划给混沌石王设计血脉
血脉一名称:金钟罩
血脉设计:每受到一次物理伤害,便打通一次“筋脉”,累计受到五次(不含段伤)并使用一次变化技能,即可删除对手全体技能五pp并波及对方场下精力10%,后续进入“养气”阶段,需使用一次攻击技能方可退出,退出后重新计算打通“筋脉”数;每打通一次“筋脉”,获得五十护盾。“养气”阶段受到物理伤害增加5%
血脉二名称:铁布衫
血脉设计:每受到一次魔法伤害,便打通一次“筋脉”,累计受到六次(不含段伤)并使用一次变化技能,即可删除对手全体技能五pp并波及对方场下精力15%,后续进入“养气”阶段,需使用一次攻击技能方可退出,退出后重新计算打通“筋脉”数;每打通一次“筋脉”,获得六十护盾。“养气”阶段受到魔法伤害增加5%
理由:石王给我们的感觉就是很笨重,本来是一个缺点,但我希望这个会变成优点,增加生存能力和删pp能力,设计两个血脉是方便玩家可以在不同的环境携带不同的血脉,来应对每周不同的搬位
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训练师学徒

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发表于 2024-7-12 00:34:59 |只看该作者
本帖最后由 roco咕噜兰 于 2024-7-12 00:38 编辑

破启幽王血脉(二番做)

名称:幽冥之心

血脉简介:强化场上迷雾天气效果和混乱异常效果;自身护盾消失时令威力技能追加固伤并删除双方PP;轮回空间下:自身输出能力增强,威力技能命中新目标令其额外获得标记;在特定条件下释放自身护盾用以回复特定技能PP;根据对手标记数调整自身的生存能力,当标记数≥3时自身使用【轮回阵】后进入轮回状态。

血脉解析:

1.自身在场时:
①强化场上迷雾天气:非幽灵系宠物主动行动时,100%概率获得混乱异常,自身装备在结算技能命中值时失效。
②强化场上混乱异常:非幽灵系宠物使用作用于对方的技能时100%概率将作用目标改为自身,异常效果持续4回合后解除。
③自身主动使用任意技能结算后,回复自身(对方标记数*1)点血量(任意一方换下则标记数重置)。
自身护盾消失时(包括被击破和释放)则令自身下一次主动使用威力技能时追加一段【护盾消失前额度*0.4】固伤(上限150,下限40),并删除双方威力技能1PP

2.强化自身在轮回空间内的效果:
①主动使用威力技能时将自身魔攻等级视为Max【阵亡队友数*0.5,1】(向上取整);威力技能命中新目标时额外赋予对手1枚标记
②使用除【轮回阵】以外的技能结算后,若【轮回阵】PP≤2且自身拥有护盾,则释放自身当前护盾并回复【轮回阵】1PP。

3.根据对手当前标记额外获得增益:
若对手标记≥1
对手非克制系威力伤害提升【20*标记数】点(上限80)。
对手克制系威力伤害降低【20*标记数】点(上限80)。
若对手标记≥3
使用【轮回阵】结算后,将自身状态(PP和HP)恢复至与【上一回合开始时】相同,然后令自身在轮回空间下使用除【轮回阵】外的技能时额外消耗1PP(损耗全局生效,可持续叠加)。

设计此血脉的理由和初衷:尽管幽王的删pp能力、抬血和波及能力都非常强,但是幽王的续航、输出以及被亲爹针对等问题仍然需要解决。
1.本方案则在增强幽王输出能力的同时,也增强了幽王的续航问题,不会再那么容易被遛,自身也具有霸场推队能力。
2.适当削弱了幽王在面对非克制伤害的生存能力,让一些宠物在面对幽王时不会输出乏力。
3.适当增强了幽王在面对克制伤害时的生存能力,不会被恶魔系(海芙这种没办法,机制上克制幽王)等克制系秒出复活甲。
4.引入轮回概念,让幽王在损失75%PP复活后依然有希望返还技能PP,但是轮回后更容易失去PP。
5.增强了混乱和迷雾天气的效果,限制了部分宠物在迷雾状态下的行动能力。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

1850
发表于 2024-7-12 00:58:12 |只看该作者
宠物:天女兽
血脉名称:光明
血脉设计:受击召唤曙光天气,每多一层神圣之力提高5%的伤害减免。首次半血以下,消耗一半神圣之力转化为持续生效三回合的护盾并强制消除对面强化。消耗一层神圣之力为20%血量的护盾,以此类推。
理由:天女兽强度目前有些尴尬,删pp能力只有在曙光天气下较强,生存能力不够高,尤其受到克制系伤害容易暴毙,所以设计在于加强天女兽召唤曙光天气的能力和自身生存能力
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发表于 2024-7-12 01:02:41 |只看该作者
我想为破晓凯瑞尔设计一条血脉。
理由:破晓传统玩法主打消耗和进攻,有两套技能,我们可以保留传统玩法,也可以选择血脉玩法,我想年费就应该有克制的属性,破晓值得。
摘要:我想在破晓有血脉后把“曦光霁曙”变成攻击性质的技能,速度变为11速,而且“灼霞”也变成有伤害的技能而且保留可以回复pp的特性。这样类似于云举瑶鹿的技能体系一样,不过都是光系的,而且我想在破晓有血脉之后可以召唤“圣光天气”。具体是这样的。

正文:    破晓凯瑞尔   血脉名称:落霞
血脉:落霞   
落霞效果:
1.激活落霞血脉后,破晓凯瑞尔获得圣光天气护体,“云涛晓雾”将召唤圣光天气,每次使用技能或者技能被删除将获得“圣光”印记,最多获得210圣光印记,每获得50印记,减少50点精力上限,每获得70点印记恢复全技能2pp,恢复的技能记为"圣光技能","圣光技能"有额外效果且不可被删除,使用圣光技能则消耗技能上限,大于6点上限的技能最多消耗6点上限,小于6点上限的技能最多消耗3点技能上限。
2.自身双防提升(增加双防数值为圣光印记层数*0.9,上限620的双防值),并回复自身精力(圣光印记层数*1.1,上限180)。
3.自身每次使用"灼霞"将有50%概率将圣光技能转换为光系技能,每3次使用圣光技能将恢复"光系技能灼霞"和"光系技能流辉"1pp,使用圣光技能获得60圣光印记,圣光印记满210层,使用圣光技能后下一回合减免20%所受伤害。圣光技能必中
4.血脉觉醒后,破晓凯瑞尔将不再觉醒,曦光霁曙”变成物理攻击技能,速度为11速,威力为75+圣光印记层数*0.5,pp上限为12;本技能成为圣光技能时,每次令“灼霞”先制等级+1,最多+4。血脉觉醒后“灼霞”在原来技能的基础上每回合造成50+圣光印记*0.5的伤害,上限100.流辉威力变为85+圣光印记层数*0.5,威力上限为150,pp上限为12。
5.每次使用技能获得10层圣光印记,被消耗的技能获得5*被消耗技能数层数的圣光印记。
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发表于 2024-7-12 01:05:38 |只看该作者
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血脉名称:雷光佑境

血脉效果:电王以雷霆之光庇佑大地。首次登场时获得3个全局有效的雷光印记,存在印记时为自身的专属技能追加额外效果。

【势崩江河】技能pp变为无法删除且仅能通过引爆雷光印记回复,使用技能时根据拥有的雷光印记获得不同程度的加成。

3层印记时,回复其他技能2pp且免疫除自己专属技能以外的电系技能,回合内获得的30威力提升和30%任意伤害减免。

2层印记时,回复其他技能1pp,回合内获得的20威力提升和20%任意伤害减免。

1层印记时,根据电系队友为自己回复其他技能1pp(优先回复靠左技能),回合内获得10威力提升和10%任意伤害减免。

【轻雷霁光】

根据重置强化项数删除对方最近使用技能的pp(上限4)。

【罅云揽星】

回复pp条件变为无限制,攻击抵抗系时额外追加一段80~100的电系物理威力伤害的固伤。

【青霜流虹】

先手值变为+3,首回合必定命中且赋予对方一个雷光印记。

末回合连段伤害根据自己选择带出的技能类型引爆印记的不同效果,若使用威力技能带出,则必定暴击并回复势崩江河1pp;若使用变化技能带出,则额外追加一段对方已损精力*0.3的固伤(上限150)并回复势崩江河1pp。

理由:现格局电王的续航和消耗能力面临巨大的挑战,本血脉旨在加强电王的消耗能力和面临强势精灵的反制手段。
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发表于 2024-7-12 01:05:52 |只看该作者
给过气系别电王设计一条新血脉
宠物:天极圣雷王
血脉名称:万雷天击
血脉设计:天极圣雷王在场时根据雷暴天气回合强化场上雷暴效果,同时使对手无法波及我方全体。电王首次召唤雷暴天气后,我方下次上场宠物免疫来自雷暴天气的pp删除效果一回合。根据雷暴天气回合数获得物理攻击技能的额外固伤追加(追加固伤为10a,a为当前雷暴天气回合数,实时判定)。在雷暴天气下的对手目标若被青雷青霜流虹技能命中则将被赋予“天雷标记”。天雷标记可为天极圣雷王以及其队友提供电磁充能,受到天雷标记的对手,每次对我方宠物发起进攻时,自身治疗效果降低,同时我方宠物获得任意伤害减免和伤害增幅(一层标记可降低百分之5n的治疗效果,以及提供百分之5n的任意伤害减免与伤害增幅,标记数量上限为四,n为天雷标记数量)。同时若此标记目标后续登场队友每次行动若不免疫任意异常,则雷暴会额外删除本回合使用技能1pp(可与不免疫麻醉的效果叠加)。被天雷标记的对手无处遁形!每次对该宠物发起进攻时候可消耗天雷标记,使得我方宠物非必中技能对该宠物必定命中。
设计理由:新增血脉可加强天极圣雷王的站场发挥输出能力,面对抵抗系对手的伤害将会有很大改观,同时一定程度上加强了其生存能力,减少了电王减伤对轻雷霁光技能的依赖。
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发表于 2024-7-12 01:26:47 |只看该作者
宠物:哈妙尔
血脉名称:千锤百炼
血脉设计:强化专属技能效果。使用紫电白虹后回复其他技能1pp;使用奔雷惊雨后,删除对手群体1pp,若是雷暴天气下回复全体技能1pp,非雷暴天气下删除对手本回合使用技能2pp;若目标属性抵抗电系,则再删除对手1pp;使用陨星啸电后,先手出招闪避对手非必中技能,后手出招删除对手群体1pp。
理由:作为冷兵器的一员,哈妙尔在系别已经沦落到系别选带甚至无人考虑的地步,而其他冷兵器在系别乃至天梯都有一定发挥。所以设计目的在于提高哈妙尔的消耗与续航能力,使其在系别和电阵之中发挥更大的作用。
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发表于 2024-7-12 01:37:21 |只看该作者
天极圣雷王

血脉名称:风雷起

血脉效果:每回合使用技能后重置自身的强化永久转换为不同的加成,当所有加成达到上限后获得额外的删pp能力和回复能力。


每重置一级任意物攻、魔攻强化,威力技能增加30点(上限120);
每重置一级任意物抗、魔抗强化,任意伤害减免增加10%(上限35%);
每重置一级速度、命中、闪避强化,技能先手值+1(上限+2)。

所有加成达到上限时,使用威力技能时额外删除对方威力技能1pp,使用变化技能时额外删除对方变化技能1pp。同时在成功击败对方后回复首格技能2pp。

理由:现格局电王的输出能力严重依赖强化,且消耗和生存能力堪忧。该血脉的设计理念是为电王规避强化等级负收益的同时引入永久发育机制,使其获得终结对局的能力,且相对限制了原本高强化电王的输出上限。
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发表于 2024-7-12 02:04:55 来自手机 |只看该作者
血脉设计宠物:破晓凯瑞尔

血脉名称:守壁术
血脉设计:自身受到克制威力伤害降30%。自身主动使用变化技能获得120护盾
理由:破晓现在天梯都是加抗走删pp路线,但是生存堪忧,尤其是诺格佩勒和海芙约忒,海芙的破盾乘胜,诺格佩勒的压制。如果有了这个血脉,破晓的云涛晓雾本身有120护盾,加上这个血脉的120护盾及30%的威力伤害降低,那么破晓的生存能力将大大提高。

血脉名称:敏捷
血脉设计:速度能力值提升30点
理由:破晓的速度能力值已经很不错,但是面对一些高速度的宠物也会无力,例如巴哈姆特、战钺蟠龙,如果有了这个血脉的破晓觉醒后的压制力将会大大提高。
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发表于 2024-7-12 02:15:08 来自手机 |只看该作者
“虫系”宠物.专属通用血脉
血脉名称;生生不息
血脉效果;每次上场时,若场上为天气,则获得1级闪避负面(上限3级)。若为环境则更改为迷宫环境并延长该环境三回合,
本场对局永久强化.迷宫环境.
强化效果a.(固伤+20点),
强化效果b.对手使用非虫系技能时(额外扣除对手本回使用技能3 pp,)
强化效果c.迷宫环境下受到伤害(伤害的20%将波及敌方场下,20%将回复自身,)
1,每次被敌方攻击命中时,额外再获得一层闪避负面,闪避负面来到3时,恢复自身精力(已损生命+自身双抗)强化自身技能威力,并获得伤害减免(同时清空自身负面),
2,若自身闪避负面未达到3时,被清空,则删除敌方群体技能1pp,
3,若自身闪避负面清空时,场上为环境则额外获得80点双抗加成持续两回合(该加成不可叠加)。
血脉设计理由;“虫”是一个很庞大的生物族群,拥有各种不同的体系分支,它们的生存能力和环境适应力是相当强大的,基于以上理论设计了这个血脉,希望能让后续虫系宠物,在实战中能有更多亮眼的表现。
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发表于 2024-7-12 08:16:44 |只看该作者
凉介~ 发表于 2024-7-11 17:22
血脉:玉龙鳞甲(傲凌冰龙王)

效果:玉龙酣战,鳞甲满天飘落-《水浒传》

血脉:玉龙鳞甲(傲凌冰龙王)

效果:玉龙酣战,鳞甲满天飘落-《水浒传》
自身受到任意伤害时,有(50+10n)%的概率冰冻对手。
每次上场免疫异常状态并抵御爆发性伤害(受到每段伤害不超过自身最大精力的30%),直至使用冰系威力技能结束。
每次主动使用冰系威力技能时赋予对手一片“鳞甲”(每只最多赋予两片),全局有效;m≥1时冰龙王技能必中,m=2时全队降低每段任意伤害40点。
  n< m时,冰龙王每次主动使用作用于对方的冰系变化技能时回复自身其他技能m个PP并删除对手m个PP,并将克制系威力伤害转化为冰系伤害。
n≥m时,我方宠物每次主动使用作用于对方的冰系变化技能时回复自身其他技能nx0.5个PP并删除对手nx0.5个PP(向上取整),并提升 10xn 点固伤。
注:n为我方冰系队友数,m为鳞甲片数。
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发表于 2024-7-12 08:38:30 |只看该作者
天极圣雷王
血脉:掌电驱魔
血脉设计:天极圣雷王在使用变化技能时,获得(x-8)个极电之力,若场上处于雷暴天气则额外获得两个极电之力,电王每次行动后获得25×剩余极电之力数量的护盾(可叠加,上限300),若自身拥有驱魔之力,则消耗一个驱魔之力,提高本次精力回复(为原回复的125%),删除对手群体1pp,当电王使用威力技能时,额外消耗3个极电之力转换为驱魔之力(至多拥有两个驱魔之力),当电王拥有驱魔之力攻击时自身物攻强化额外视为提高Y级(x为技能速度,y为自身驱魔之力的数量),当电王下场时,极电之力和驱魔之力清空。
理由:因为电王有自己消除自身物攻强化的技能,致使电王在很多情况下极其刮痧,甚至面对被电系属性克制的精灵时,也打不出效果显著的伤害,且消耗能力较弱,自身本就是双免精灵,但只有获得异常时才能多删PP,条件苛刻,所以血脉效果很大程度上的提高了电王的输出能力,回复能力以及消耗能力,让电王不只是以电阵的身份出现在天梯赛,而是能更多的展现自己身为电王独当一面的风采
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发表于 2024-7-12 09:04:24 |只看该作者
给破晓加一个血脉,增加一下上场率。血脉名称:曙光庇护。血脉效果为获得曙光庇护,首次登场时可以格挡一次技能伤害,固伤除外,自己护盾被破除时,增加百分之二十减伤,增加自身百分之四十回血效果。觉醒状态下,自动活得护盾破除效果。望采纳
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