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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 22:06:16 |只看该作者
  血脉名称:如梦初醒
  血脉设计:当场上为天气时,每个专属技能均会给予敌方梦魇标记至多5个,每个梦魇标记都会额外删除敌方本回合使用技能1pp,并根据梦魇标记减少天气回合,每个标记减少一回合天气。若行动前场上环境非梦境,则恢复全体技能2pp,并将场上环境改为梦境。免疫睡眠。
  理由:作为梦境的核心,抢不到梦境很容易崩盘,此血脉增加了萌王在天气下的消耗能力,不至于在天气下没有还手之力,并且加强了在环境下的永动能力,且本血脉给予萌王被动免疫睡眠,则可以更好的应对敌方梦境,增加了萌王强度以及梦境的可玩性
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见习训练师

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1802
发表于 2024-7-11 22:07:49 |只看该作者
血脉名称:雷嗔电怒
血脉设计:上场未使用专属技能时免疫异常。上场行动后召唤雷暴天气,若召唤失败则删除对方pp。在场时增强雷暴天气效果:受到雷电庇护,每次造成伤害时额外吸取对手精力使自身获得护盾,同时减少每次受到的伤害。使用变化技能时,清除场上环境,若清除成功则额外对对方场下造成波及伤害;雷暴天气下击杀对方时吸取对方未耗尽的pp回复自身全体pp(取对方剩余pp占总pp的比例回复自身,例如,若为0.1则回复全体技能1pp,以此类推,向下取整,不足0.1则回复全体威力技能1pp,上限回复全体3pp)
拥有该血脉的宠物:天极圣雷王
理由:血脉效果提供的护盾和减伤使天极圣雷王的生存能力增强,同时清除环境以及雷暴天气下的击杀效果也使天极圣雷王的续航效果得到提升;电阵启动!!!
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见习训练师

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1803
发表于 2024-7-11 22:10:54 |只看该作者
疾风酷拉
血脉名称:雷霆防护
血脉设计:每次攻击释放电击冲锋,3回合慢慢提升造成额外的电击伤害,有几率使下个目标麻醉,降低其移动速度。
理由:血脉使宠物在战斗中成为速度和控制的专家,能够通过电击冲锋快速打击目标并降低其行动能力,并且通过雷霆风暴对整个敌方造成威胁和控制效果。为玩家提供了多样的策略选择。
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发表于 2024-7-11 22:13:16 |只看该作者
血脉名称:蝶变

血脉效果:虫系宠物登场可获茧印记,每层茧印记均可为全体提升抗性,最高不超过8%,集8层茧印记而蝶变,蝶变时重置双方宠物强化,每重置一层强化均可为全体宠物增加10%自身血量的盾,上限为30%,并且输出能力提升6%

理由:破茧成蝶
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 22:17:34 |只看该作者
血脉名称:武偃文修
血脉设计:技能伤害使对方宠物血量低于三分之二积累一个印记,积累三个印记后消耗武者印记,每三个武者标记提升技能威力25%,免疫删除技能pp一回合。
理由:增加武系宠物伤害,靠积累印记也能免疫pp删除,也能提高宠物续航 ,高血脉触发条件,也不会高于现在的宠物。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 22:17:54 |只看该作者
血脉名称:粹毒厉身
血脉设计:毒王体内蕴含着厉毒鸠兽或者如意使者的能量,被动免疫除束缚外的控制异常,(不携带该血脉仍然有效)形态分为蔷薇形态或毒王形态,和鸠兽形态或如意使者
毒王可以与己方场下毒系宠物联动,每多一只毒系宠物则降低自身受波及伤害,n*10%上限20%,(不可与其他宠物的减低波及伤害叠加,毒王不享受其他宠物降低波及伤害效果)。以降低自己精力回复为代价,提高己方毒系宠物的精力回复量,降低量n*5%,上限10%,提高量n*10%,上限20%,己方毒系宠物每次回复精力时,毒王会获得部分精力回复,(获得量为该毒系宠物每次溢出的精力回复的70%)。毒系宠物使用两次变化技能时,毒王会回复自身威力技能1pp,毒王阵亡时失效。(n为己方除毒王外的毒系宠物)
蔷薇形态或毒王形态:毒王会为己方相邻宠物承担流血异常(包括自身施加和敌方施加,若已存在异常则不会承担,中毒,剧毒,诅咒异常不可承担),承担成功则为毒王与其回复50精力,若毒王身上已经拥有异常或者负面,则回复毒王pp条件改为使用一次变化技能且pp回复量变为群1(如意和万毒鸠羽除外)毒王在拥有异常状态时受到伤害会删除敌方上回合技能1pp
鸠兽形态或如意使者:自身每次上场时会召唤4回合瘴气环境,若召唤成功,则瘴气环境异常消失时激发自身毒素,侵蚀敌方,永久降低敌方该宠物10%的威力伤害和双防能力值,不可叠加
若召唤失败,则毒王获得20%的减免任意伤害,并每次受到伤害时,会波及敌方场下(波及量为伤害减免量)
敌方每次获得精力回复时,毒王下次威力技能附加必中的获得回复精力的30%的固定伤害,瘴气环境下提升至80%(上限180)
理由:毒王作为毒系精灵王拥有非常高的游走能力和消耗能力,但她却不能像龙王,冰龙王这些宠物与自己属性的精灵获得一定的联动性能,因此该血脉让毒王可以获得一定的联动性能与功能,并且现在毒王的觉醒姿态有些过脆,并且瘴气环境作为毒系宠物的特色,有些时候会出现存在感过低的情况,因此该血脉对这些不足做出了补偿
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发表于 2024-7-11 22:26:06 |只看该作者
血脉名称:烈焰炽心
血脉设计:在战斗开始时,周身环绕着不灭的炽心之火,使得其每次受到火系技能攻击时,所受伤害降低20%,并有一定概率(随着持有者生命值的降低而提升)将部分伤害转化为自身的护盾值,护盾值可叠加。使用火系威力技能时,会召唤出火灵环绕自身,每成功释放一次火系威力技能,火灵数量增加一层,最多叠加三层。每层火灵提升持有者下次火系技能威力15%,并在技能命中时,有一定概率对目标造成额外的烧伤效果。累积到三层火灵时,可主动触发“烈焰爆发”状态,持续两回合。在此状态下,持有者所有火系技能的威力翻倍,且无视敌方部分防御和护盾效果。同时,每次使用火系技能后,都有一定概率使目标陷入一回合的灼伤状态。持有者在战斗中每次受到致命伤害时,若场上存在火系环境或自身至少拥有一层火灵,则可触发“火之意志”,避免死亡并立即回复一定比例的生命值(随火灵层数增加),同时清除所有负面状态并强化下一个使用的火系技能。此效果每场战斗只能触发一次。
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发表于 2024-7-11 22:26:35 |只看该作者
本帖最后由 2016092500a4JOH 于 2024-7-11 22:29 编辑

血脉名称:通幽洞灵
血脉设计:洞悉幽冥之事。每次上场时,根据我方场下死亡宠物数量n获得n回合异常免疫,上限5回合,在场时获得10%+(n*5)%的威力伤害减免,上限为35%
召唤迷雾天气3回合,迷雾天气下,若对方不免疫混乱则每回合损失全体技能2pp自身回复全体技能2pp。若免疫混乱,则自身每次使用威力技能额外赋予对方一层印记,每次使用变化技能降低对方10%治疗效果持续3回合,可叠加最高25%并使自身下回合技能必中。
若召唤迷雾天气失败,则根据我方阵亡宠物
数量减免所受克制伤害10%+n*3%上限为15%可与伤害减免叠加。非迷雾下,若自身精力低于对方则每次使用威力技能删除对方威力技能1pp。若非迷雾天气下在轮回阵回合内死亡则使复活所消耗pp减少25%,复活后自身每次使用威力技能则回复其他技能1pp。
理由:破启幽王作为较早重生的精灵王之一,随着天梯格局的变化逐渐淡出我们的视线,针对其当前的痛点,希望通过此血脉加强其生存,续航能力,以及提高其灵活性。解决叠标记慢,无防控下场等尴尬处境。同时在
面对克制性宠物时也能有一战之力。
此血脉通过和场下阵亡宠物联动,以及与存
在感低的迷雾天气联动来获得更多技能效果。尽量降低轮回阵死亡后复活带来的负面效果。使重生幽王成为新的天梯格局下不可缺少的集消耗,伤害,拦截为一体的宠物。
关于幽王的血脉方向可以从迷雾天气,自身技能印记,幽灵系宠物数量,以及场下阵亡宠物,轮回法阵等方面进行考虑。
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发表于 2024-7-11 22:27:49 |只看该作者
宠物名称:潘多拉
血脉名称:邪恶梦境
血脉设计:潘多拉上场后的次回合起令潘多拉与场上对手的技能出招顺序颠倒(任意一方换下失效)。每回合根据双方当回合使用技能先手值差获得伤害减免,对手生命回复溢出时潘多拉获得生命恢复并删除对手全体技能pp回复潘多拉首个技能pp(只有首个技能空pp时才能回复)。潘多拉空pp技能个数较少时变化技能免疫pp删除,威力技能能够吸取对手生命与最近使用技能pp。对手场下生命值小于50%的宠物较多时潘多拉使用内讧获得额外威力增幅并追加固伤。
理由:上场首回合技能先手值正常,可以使用万千宠爱获得双免和续航,配合根据先手值差减伤第一回合能抗住对手伤害。后续可以利用反间和捧杀回复对手生命触发删pp效果同时波及对手场下为后续内讧能打出伤害。可以把万千宠爱放在首格这样就有稳定的后手续航。空pp技能较少时变化技能才免疫删除也避免了潘多拉能永动。

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发表于 2024-7-11 22:29:20 |只看该作者
宠物名称:雨水
血脉名称:滴答滴答
血脉设计:主动使用技能或带出技能时不消耗自己的pp令对手对应格技能pp减少,双损下让对手对应格技能pp加倍减少。(对手对应格技能免疫pp删除则转为删除对手其他技能1pp)。雨水的pp损耗量越多造成的固伤就越高。在场上每回合提高物防能力值且视自身魔防能力值等于物防能力值。根据双方物防能力值差每回合吸取对手生命。使用任意技能后一回合内令自身受到的第n段威力伤害减少25%n且一回合内受到的第n段固伤减少40n点。这回合使用技能属性克制上回合技能属性则对对手造成一段高额固伤,这回合技能属性抵抗上回合技能属性则造成一段小额固伤。某个技能本次上场首次被删空后删除对手全体技能pp并回复雨水全体技能pp。
理由:喜欢雨水但是雨水原技能组太弱了,加上这个血脉看看能不能上系别。
遮天莲叶连续四回合发动每回合可以删除对手对应格技能pp,这个删pp有随机性因为不知道对手对应格的是什么技能。在场上对手删除雨水pp的话雨水造成的固伤就会增加,血脉固伤加上遮天莲叶四回合伤害加上草水技能交替使用的固伤还有草木知威根据物防能力值的固伤应该能有不错的输出。
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发表于 2024-7-11 22:36:36 |只看该作者
血脉名称:极冰凛冽
血脉效果:
(1)傲凌冰龙王拥有至高无上的极致之冰的力量,每次上场时根据自身当前血量与地方当前血量之差获得威力技能伤害加成。0-30获得5%威力技能加成,30-50获得10%威力技能加成,50-100获得15%威力技能加成。
(2) 寒冰凛冽,锥心刺骨。每当傲凌冰龙王用两次威力技能命中敌方宠物时,会令敌方获得一层“冰意'效果。
〝冰意”:携带该效果的宠物对冰系宠物造成的伤書减少5%。拥有〝冰意”“效果的宠物下场时会对两旁的宠物造成50*冰意层数
点固定伤害。〝冰意"效果最多不超过3层。
(3) 极冰之力,唯我独尊。傲凌冰龙王每回合使用技能类型(变化,威力) 与敌方本回合相同时,令敌方宠物本回合使用
技能pp数-1,不同时召唤冰看天气两回合。
(4)神圣之冰庇佑着傲凌冰龙王,当傲凌冰龙王血量在350一下被击杀时,获得一回合的〝磐冰”状态。该效果每局限触发
次。
〝磐冰〞:无法行动、无法换宠,拥有该状态时令自身四个技能获得免删效果。〝磐冰“效果结束后回复自身全体技能2pp,并对敌方所有宠物身上的“冰意“效果进行一次结算。
理由:速速让第一只精灵王冰龙王活跃在王国里!
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发表于 2024-7-11 22:38:00 |只看该作者
电王血脉:八极化雷
电王根据每次12速技能重置的强化获得强化技能效果:电王会跟具清除的强化进入化雷模式
电王重置对方强化后,每清除一种强化,12速回合延长(3+x+y/3)x是强化数,y是强化等级
在强化回合内10速技能,每次使用消耗1回合雷暴天气,删除对面当前上回合赫本回合使用的技能1pp,最后一回合内随机获得速度,命中,闪避强化一级,且效果命中
在强化回合内,9速每次使用无视条件触发效果,当自身重置速度,命中,闪避强化时,恢复本技能1pp
强化回合内,15速回复效果提升80%,随机赋予对方一级命中或闪避强化
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发表于 2024-7-11 22:38:29 |只看该作者
宠物名称:破晓凯瑞尔
血脉天赋一:黎明之光
血脉天赋效果:
1. 光之护盾:破晓凯瑞尔在场时,每4回合获得一次光之护盾,护盾值等于其最大精力的20%,护盾存在时,减少受到的非光系技能伤害30%。
2. 破晓之速:破晓凯瑞尔的首次行动速度提升,每场战斗的第一次行动必定先手。
3. 光辉治愈:当破晓凯瑞尔受到攻击后,有30%的概率触发光辉治愈,立即恢复最大精力的15%。
4. 光之反噬:当光之护盾被击破时,对攻击者造成反射伤害,伤害值等于破晓凯瑞尔所受伤害的50%。
5. 黎明之力:破晓凯瑞尔每次使用光系或飞行系技能时,有20%的几率提升自身的攻击力和速度各一级。

血脉天赋二:翼破长空
血脉天赋效果:
1. 飞翔之翼:破晓凯瑞尔在场时,提升自身的闪避率10%,每次成功闪避攻击后,下一次攻击的命中率提升20%。
2. 破空一击:破晓凯瑞尔的光系或飞行系技能有10%的几率造成破空一击,威力提升50%,并且无视目标的防御强化效果。
3. 翼之守护:当破晓凯瑞尔的精力低于40%时,获得翼之守护,提升自身的防御和魔防各一级,持续到战斗结束。
4. 长空之舞:破晓凯瑞尔每次更换宠物时,有40%的几率清除敌方宠物的正向强化状态,并在下回合提升自身的速度一级。
5. 破晓之翼:战斗开始时,破晓凯瑞尔获得破晓之翼状态,提升自身的攻击力和速度各一级,持续到战斗结束。
设计理由:
黎明之光血脉天赋强调了破晓凯瑞尔作为光系和飞行系宠物的特点,通过护盾、治愈和速度提升,增强其生存能力和先手优势。
翼破长空血脉天赋则突出了其飞行能力,通过提升闪避和命中率,以及在战斗中的策略性强化,增加了战斗中的不可预测性和灵活性。
这两个血脉天赋旨在使破晓凯瑞尔成为一个多功能的战斗者,能够在多种战斗环境中发挥关键作用。
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发表于 2024-7-11 22:41:41 |只看该作者
血脉名称:上帝的骰子
血脉设计:对方每使用一次威力技能时随机掷出一枚骰子,当骰子点数<4时降低本次技能伤害*10%,当骰子点数>=4时己方获得骰子点数*100点护盾;当自己使用威力技能时掷出一枚骰子(该情况下可主动选择是否掷出),当骰子点数<4时对方本次所受伤害降低10%,当骰子点数>=4时追加点数*100点伤害。
理由:两种情况下掷出的骰子既能保证自己在受到攻击时能获得一定的伤害减免,又能给己方主动攻击的情况增添不确定性和趣味性,这种不确定的结果让对方也能接受并津津乐道。
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发表于 2024-7-11 22:45:30 |只看该作者
毒王
血脉名称:附骨之疽
含义指的是紧贴骨头生长的毒疮,通常用来形容一种顽固的病症或者难解的困境。
血脉设计:毒素侵蚀敌方深处,将为毒王带来养分,每当毒王删除敌方总和8pp时,回复自身群一,万物相生相克,解药出错可能对毒大补,当自身单次回复超过300血以上时删除敌方群一。毒无法治人,所以当毒王死亡时无法保留pp
理由:毒应该时难缠的,毒王当今猜招成本低希望通过回复删群一来提高对方猜招成本,增加回复pp提升毒王的续航,以防强度过高携带血脉将无法化奶,遇到克制宠物至少可以使用大招删除群一来增加下限这样毒王会变得难缠符合毒的用法(数值可以修改)
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发表于 2024-7-11 22:47:11 |只看该作者
血脉名称:水之涌动(碧水灵兽)
血脉设计:万物生灵 水之涌动,水系技能威力提升10%,每回合根据造成伤害返还小比例生命值,阴雨天气则转换为护盾
理由:是一直完美的刷boss宠了,再加点生存上的容错吧
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发表于 2024-7-11 22:47:36 |只看该作者
血脉名称:羽翼辉生
血脉设计:翼王每次主动使用威力技能则获得一层羽翼印记,上限4层印记,在印记为偶数时自身免疫异常,在印记为奇数时受到pp删除或伤害大于100则获得一层负面强化并回复化羽归尘1pp,每使用一次变化技能消耗一层羽翼印记
理由:血脉效果提供的免控与pp回复让翼王有一定的单独作战能力,而不是常规带专属技能,在面对pp消耗能力强的宠物也有作战能力
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1818
发表于 2024-7-11 22:48:51 |只看该作者
血脉名称:浓雾难消
血脉设计:破启幽王通过永夜临强化迷雾天气为浓雾天气,期间强化破启幽王的专属技能。①堕魂咒技能必中,并在每一次上场的第一次使用时清除除迷雾天气外的全部天气与环境,浓雾天气期间威力增加25%:②浓雾天气下每次成功混乱对方删除对方宠物全体技能1PP,上场宠物若免疫混乱则使对方宠物造成的固伤降低50%:③浓雾天气下取消任何克制与抵抗关系。
理由:增强破启幽王的输出与生存,使其再次在魔力值版本下大放异彩!
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发表于 2024-7-11 22:49:17 |只看该作者
喜乐安康 发表于 2024-7-11 22:06
血脉名称:如梦初醒
  血脉设计:当场上为天气时,每个专属技能均会给予敌方梦魇标记至多5个,每个梦魇标 ...

梦境还是早点死了为好
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发表于 2024-7-11 22:52:39 |只看该作者
血脉名称:曙光之翼
血脉设计:
破晓凯瑞尔作为光系精灵,拥有神圣的天使血脉,这赋予了它强大的综合能力。其被动技能曙光之翼具有以下效果:
1. 曙光庇护:每当战斗开始时,破晓凯瑞尔会自动获得一个相当于其最大精力值20%的护盾,持续3回合。每当护盾被击破或自然消失时,破晓凯瑞尔会在下一回合恢复10%的最大精力值。
2. 晨光复苏:每当破晓凯瑞尔受到致命伤害时,会立即回复自身30%的最大精力值,并使得当前回合内免疫所有伤害。该效果每场战斗仅能触发一次。
觉醒后追加效果:触发晨光复苏后,破晓凯瑞尔进入"圣光化身"状态,持续2回合。在此状态下,所有技能威力提升30%,且每次使用技能后回复10%最大精力值。
3. 光辉闪避:破晓凯瑞尔在曙光天气下,受到的所有非必中技能的命中率降低20%。此外,在曙光天气下,每回合自动恢复5%的最大精力值。
觉醒后追加效果:在曙光天气下,破晓凯瑞尔的所有技能获得优先权+1。此外,每当成功闪避攻击时,有50%几率立即恢复1点随机技能的PP。
4. 天使祝福:每当破晓凯瑞尔使用技能成功净化自身时,会获得一个等同于其最大精力值15%的护盾,并在接下来的2回合内提高其物防和魔防各1级。该效果每5回合只能触发一次。
觉醒后追加效果:净化自身成功时,除了原有效果外,还会对场上所有己方精灵施加一个持续1回合的"圣光护盾",使其受到的伤害减少20%。
5.觉醒之力
当破晓凯瑞尔进入觉醒状态时,获得以下额外效果:
所有技能的PP上限增加1。
每回合结束时,有30%几率恢复1点随机技能的PP。
对黑暗属性的精灵造成的伤害提升25%。
"云涛晓雾"技能在觉醒状态下使用时,额外获得一个回合的效果持续时间。

拥有该血脉的宠物:破晓凯瑞尔

理由:这些改动让破晓凯瑞尔在觉醒状态下变得更加强大和多变,不仅增强了其自身的能力,还提高了对团队的支援作用。同时,新增的"觉醒之力"效果进一步突出了其作为光系主天使的特性,使其在对抗黑暗势力时更具优势。这些变化应该能让破晓凯瑞尔在战斗中发挥更加关键的作用,同时保持了其原有的战斗风格和特点。
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发表于 2024-7-11 23:02:46 |只看该作者
魔神武王
血脉:邪魔反噬
效果:使用巨刃噬魂时,召唤化境环境并提升一级物攻。
理由:1.魔武两专属技能魔刃噬魂与巨刃噬魂在化境有加成但本身不能召唤化境,可在血脉中加强。
2.洛克们因突袭能提物攻而不带巨刃噬魂,用血脉加强可让其重回视野。巨刃本身还能波及与回防控pp而加强续航,可玩性大大提高。
3.魔武是回归玩家跳板,使用率极高,很有必要。
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发表于 2024-7-11 23:06:28 |只看该作者
血脉名称:破启魔威
血脉设计:破启幽王在登场时,会根据双方场下宠物的属性,获得不同的属性加成。如果对方场下有幽灵系宠物,则自身魔攻提升;若有恶魔系宠物,则自身速度提升;若有其他特定属性宠物,也可相应获得一定的防御或抗性加成。在迷雾天气下,破启幽王的技能威力得到增强。轮回阵额外获得一个持续两回合的“混沌护盾”,可吸收部分伤害并反弹给对方一定比例的伤害;永夜临能使对方陷入随机的异常状态,且标记效果的触发层数降低一层(即更容易触发标记效果)。每回合有概率与对方随机一只宠物建立“灵魂链接”,持续两回合。在此期间,双方受到的伤害会有一定比例相互转移,且破启幽王可获得被链接宠物的部分技能效果(如回血、强化等)。若对方宠物死亡,则破启幽王回复一定的血量和 PP 值。当自身血量低于一定比例时,触发“混沌爆发”状态。暂时免疫异常状态并提升自身双攻,且每次攻击有概率无视对方的防御和护盾。此状态下使用凝灵击,会根据对方已损失的血量额外造成伤害。每次成功命中对方时,有几率汲取对方的血脉之力,转化为自身的永久属性提升(如魔攻、速度等)。对方的属性越高,汲取的效果越强。但同时自身也会受到少量的反噬伤害。堕魂咒的诅咒成功率提升,且诅咒成功后,对方的回血效果将部分转移给破启幽王;凝灵击的波及范围扩大,且能删除对方更多的 PP 值;轮回阵的护盾上限提升,且在复活时可清除自身的所有负面状态。
理由:能够增加战斗的策略性,需要考虑对方场下宠物的属性来获取最大的优势。利用天气增强技能效果,使破启幽王在特定天气下更加强势。这不仅增加了游戏中天气系统的重要性,也让破启幽王的技能运用更加灵活多变。随机的互动效果为战斗增添了不确定性和惊喜感。玩家无法完全预测链接的对象和效果,但如果运用得当,可以实现出其不意的效果,扭转战局。当破启幽王血量较低时触发强大的状态,给予玩家绝地反击的机会,增加了战斗的紧张感和刺激感。每次命中都有机会提升自身属性,使得破启幽王在战斗中能够不断成长,逐渐拉开与对方的实力差距。进一步提升破启幽王原有技能的效果,使其在战斗中更具实用性和威慑力。
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发表于 2024-7-11 23:14:42 |只看该作者
本帖最后由 单身真好yyds 于 2024-7-11 23:18 编辑

冰龙王血脉:极寒封寂
冰龙王每次上场会改变场上的天气,强化冰霜龙颜,且根据冰霜龙颜的pp数量获得相应的效果
冰龙王冰霜龙颜,无法被删除且不能够被回复,使用后:
pp等于3时,冰霜龙颜5回合免疫异常,且限伤30%,pp等于2时,免疫异常回合数+1且限伤25%,提升60%的精力恢复,强化其他技能:pp等于1时,无视场下冰系限伤20%,免疫异常回合为8回合,70%的血量回复,强化其他技能。pp为0时,永久免疫异常,强化其他技能,无视场下宠物是否存在冰系宠物获得限伤15%
冰川暴雪:15速pp2时,效果必中,pp为1时,必定命中,且每次命中回复自身50血量,且无视场下是否存在冰系宠物,pp为0时,必定命中回复自身60的血量,当上回合或下回合使用寒冰飓风时,回复冰封冷月1pp
寒冰飓风:15速pp为2时,新加追加每次使用pp消耗+1回复场下冰系宠物10%的血量,pp为1时,每次使用pp消耗+1回复场下冰系宠物血量15%,致盲不在被冰系队友限制。pp为0时,每次使用pp消耗+1,删除对面当前使用的技能2pp回复场下冰系宠物血量20%;冰封冷月:15速pp为0时,无视条件回复自身pp,吸收场下冰系宠物50%的血量回复自身,无法回复场下冰系宠物技能pp
,pp为1时,无视条件恢复自身pp和冰系宠物pp,吸收场下冰系宠物30%回复自身血量,pp为2时,可以后手下场为下一只上场的带有冰系的宠物格挡伤害
理由:冰龙王太老了,机制跟不上啦,这个正好来个轮转天气的天气特攻手
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发表于 2024-7-11 23:19:15 |只看该作者
血脉名称:幽冥守护
血脉效果:被击杀后尝试诅咒对方诅咒失败后,触发幽冥守护血脉效果下一个宠物无条件免疫一回合异常
理由:随着魔力值的出现让本该已经过气的魔王,焕发了第2春但随着调至三费的价格,它已经不具备性价比
了,但这个血脉可以让他应对一些梦境或者连锁效果,让其他玩家不必再为梦境和连锁的烦恼。
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发表于 2024-7-11 23:19:21 |只看该作者
本帖最后由 2015080810x5OEZ 于 2024-7-11 23:22 编辑

血脉名称:圣翼
血脉设计:登场时,若场上存在任意天气环境,自身获得“圣羽适应”效果,速度提升 20%,且受到的威力伤害减少 10%。当自身使用行空驭气技能时,若回血溢出,除了原有的技能伤害提升效果外,还会额外获得一层“圣羽之力”。每层圣羽之力提升自身 3%的魔攻和 2%的暴击率,可叠加 5 层。叠满 5 层后,触发“圣羽闪耀”效果,下一次使用虹起烟霄或驰光绝景技能时,技能威力额外提升 30%。拥有“圣羽之力”时,使用重明万方技能若造成混乱,会使对方陷入混乱的回合数增加 1 回合(即混乱成功由原来的混乱 3 回合变为混乱 4 回合)。虹起烟霄技能命中对方时,有 30%概率为对方添加“圣羽标记”。带有圣羽标记的宠物在受到凌羽圣翼王的攻击时,受到的伤害额外增加 10%,且每回合结束时会损失 50 点精力,持续 3 回合。驰光绝景技能在自身后手时,若触发连击效果,每回合有 20%概率清除对方的一个强化等级。当自身血量低于 30%时,触发“圣羽庇护”效果。立即回复 30%的血量,并获得一回合的免疫异常状态和 50%的减伤效果。若此时自身存在“圣羽之力”,则消耗所有层数,每层为自身额外回复 5%的血量。
理由:设计旨在强化凌羽圣翼王的战斗能力和特色。“圣羽适应”效果使其在各种天气环境下都能有一定的优势。行空驭气的额外效果鼓励玩家合理控制回血溢出,以积累“圣羽之力”来增强输出。“圣羽之力”对重明万方技能的增强,提高了控制效果的威力。虹起烟霄添加的“圣羽标记”增加了持续伤害和输出。驰光绝景后手连击时的清强化概率,提升了其在战斗中的应对能力。而“圣羽庇护”效果则为低血量时提供了一定的生存保障和回复能力。
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发表于 2024-7-11 23:22:07 |只看该作者
电王血脉:八极化雷
电王根据每次12速技能重置的强化获得强化技能效果:电王会跟具清除的强化进入化雷模式
电王重置对方强化后,每清除一种强化,12速回合延长(3+x+y/3)x是强化数,y是强化等级
在强化回合内10速技能,每次使用消耗1回合雷暴天气,删除对面当前上回合赫本回合使用的技能1pp,最后一回合内随机获得速度,命中,闪避强化一级,且效果命中
在强化回合内,9速每次使用无视条件触发效果,当自身重置速度,命中,闪避强化时,恢复本技能1pp
强化回合内,15速回复效果提升80%,随机赋予对方一级命中或闪避强化
理由:电王12速高速拦截强化型,正好利用这个来获得附加的额外效果提升一定的收益,他能够拦截强化流的同时也能够加入强化流派之中,让电王拥有能够在当前环境一战的能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 23:27:35 |只看该作者
毒王专属血脉:以毒攻毒
1,每次行动赋予自身1层毒素标记,根据毒素标记降低自身受到的固伤伤害(10*n%)和(5*n%)的威力伤害
2,强化娑罗蔓羽回复场下宠物血量(20%+5%*n)的自身最大血量

蔷薇形态额外:
1,受到异常掉血时,删除敌方造成异常掉血技能3pp并使其额外损耗1pp持续两回合
受到负面异常时,删除敌方造成负面异常技能1pp
(不可叠加,例如自身被腾蛟游龙打入诅咒,在诅咒消失前不能再次触发)
2,降低自身受到的异常掉血伤害(10*n%)
鸩兽形态额外:
1,强化娑罗蔓羽回复血量效果为回复自身(30%+5%*n)的最大血量

(毒素标记上限5层,换下减少至n/2层,向下取整)


理由:
之前常见的一般为绝情蛊化奶流玩法,但是现在魔力值出现了,毒王归到了三费,有更多的低费宠物比她更适合化奶,在天梯赛上也很少再见到自爆化奶流玩法的毒王,甚至毒王都很少见。在本周的白马出现之后,有玩家专门拿毒王首发抓白马,使用的是配招1的玩法。
毒王的优点很明显,两个群二技能让她的消耗能力极为出色,两管PP让她首发可以轻易的摆其他宠物PP;
痛点也很明显,毒王虽然有虚弱无力和娑罗蔓羽的加持,但这带给她的只是虚假的坦度。觉醒前受到异常掉血的威胁,觉醒后抬血量少。虚弱无力不必中,能删,但是被删的也很快。在魔力值出来之前特定周还可以删掉敌方近乎一半状态然后化奶,现在的毒王就显得有些鸡肋。
两种形态的通用效果算是加强了一下毒王的生存,让她不会那么快被打出觉醒,觉醒后的生存也得到了加强。
重点在于蔷薇形态的效果1,可以使毒王的幻魅之瞳技能不再只是存在于PvE的赛道上,删除3pp最初我是觉得2pp比较合适。但是想了想,附带异常的技能通常都会有删pp功能,前面说过,毒王能删,但是被删的也很快,给的多一点才能算是咱们毒王“以毒攻毒”
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发表于 2024-7-11 23:29:14 |只看该作者
首先,感谢策划出这次活动。我希望这次活动会对天体格局产生好的改变,以后也举行类似的活动。
  
我的方案是给阿尔贝希和卡利俄珀设计新血脉。
理由如下:
当前格局,阿尔贝希处境非常尴尬,消耗能力弱,回复能力弱,大部分技能不命中。但他的技能伤害很高,又是三非,我建议加强他的回复能力,以达到持续输出的能力。
对于卡利俄珀,在梦境队伍中表现很强,但和阿尔贝希面临的问题相似,输出不足。
以下是我构想的血脉:
阿尔贝希:
蓄谋:1.自身使用任何技能时,若先手则令下次变化技能恢复自身1pp (最多叠加2次)
          2.每次上场时,清空自身”蓄谋“印记
          3.每次造成抵伤害时获得一层印记
          4.每次受到>100的克制伤害获得一层印记
          5.印记层数<4时受到克制伤害减免20%,印记>=4时,先手出招消耗所有印记增加下次威力技能固伤段数。(每两层增加一段)。后手出招删除敌方全体1pp。消耗一半印记使下次变化技回复自身首格技能2pp删除对面使用技能2pp
卡利俄珀
游乐园:
          1.乐园环境下依据乐园回合数增加伤害威力.
          2.使用技能时回复自身50精力
          3,使用威力技能时,先手则降低下次威力技能先手值;后手则强化1级魔攻(每次上场可触发两
          次)。
以上就是我的拙见,希望采纳。
最后希望洛克王国越来越好!!!!!
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 23:29:22 |只看该作者
宠物:冰凌圣王
血脉名称:玄冰赐福
血脉设计:每次使用冰系技能命中对手时,有 35%的概率额外删除对手全体技能 1PP。若对手处于冰冻状态,则额外删除对手全体技能 2PP。自身血量低于 50%时,每回合结束后有 40%的几率回复自身已损失血量的 30%。若本回合自身受到的伤害超过最大生命值的 20%,则回复几率提升至 60%。同时,自身的冰系技能威力提升 15%。
理由:能够充分发挥冰凌圣王的玄冰之力,增强战斗中的删 PP 能力和续航能力,在战斗中更具竞争力和生存能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 23:29:56 |只看该作者
护国洛仔 发表于 2024-7-11 23:29
首先,感谢策划出这次活动。我希望这次活动会对天体格局产生好的改变,以后也举行类似的活动。
  
我的方案 ...

是三费 不是 三非 打错字了 不好意思
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