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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-11 18:37:12 |只看该作者
血脉名称:龟兔赛跑
血脉设计:若回合内我方先手,回复自身全体1pp并获得(自身本回合技能速度值-对手本回合技能速度值)*10护盾,若我方后手,删除对方全体1pp并恢复(对手本回合技能速度值-自身本回合技能速度值)*10血量。
理由:这是我原创的娱乐性质的血脉,兼顾了续航和消耗,至于技能组方面可以围绕着技能速度值来设计,先手回PP后手删PP也避免了自身或者对面后手永动的尴尬。
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发表于 2024-7-11 18:37:49 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:晨晓辉映
使用变化技能获得一层辉光印记,每层辉光提供100护盾值与5%减伤,减伤上限20%,护盾被破除则删除对方全体技能1pp并给予对方一层破晨印记,每只宠物上限2层。击败拥有一层破晨印记的宠物,提升精力回复效果,击败拥有2层破晨印记的宠物,提升精力回复效果的同时使自身威力技能追加40点固伤,固伤上限120。
理由:破晓身为年费却没有相对应的血脉,现在根据技能匹配血脉效果。首先是破晓的生存能力,当破晓凯瑞尔首发遇到神系宠物,大多数情况下会被一击致命,身为年费在未觉醒情况下的生存力太弱是不太想看到的,开启防控后获得的护盾与血脉相结合,护盾与辉光印记获得的减伤让生存能力得到提升,破晓未觉醒下主要是删pp能力,在护盾破除后再次群删对方pp能达到更好的消耗效果,而且赋予对方的破晨印记,在自身击败对方后能够增加自身的伤害,让破晓发挥的更加出色。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:45:44 |只看该作者
血脉名称:报机构
血脉设计:双方有任意宠物携带该血脉时,任意一方受到威力技能概率暴击伤害时回复全部精力值且造成伤害的宠物立即阵亡
理由:喜欢暴击的小洛克请自己一个服务器好吗,运营半小时不如一个华彩暴击
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:52:04 |只看该作者
宠物名称:诺格佩勒
血脉名称:王权不落<加强>
血脉新增效果:诺格佩勒阵亡或触发血脉复活或自身全体pp值低于50%时,使己方下一个上场的宠物的威
                      力技能获得“神火系”效果。
                                【即:使用威力技能进攻时技能克制抵抗属性为“神火系”效果,但跟原技能属性有
                       关的效果视为原属性。】                  
                     
                         *例如:1.巴哈姆特使用腾蛟游龙进攻龙系宠物时依旧可以打入一层罡气,但克制效果为
                                     “神火系”;
                                  2.御械女帝吸取“土系”后再获得“神火系”使用能源倾斜打“石系”宠物只算  神火克制
                                    石系;
                                  3.御械女帝获得“神火系”后使用能源倾斜打“神水系只算  神火被神水抵抗
        
            
                  ~设计/加强理念魔力值天梯下的诺格佩勒发挥乏力。虽然诺格佩勒有着上下场灵活,启动快的自身优点,但存在魔力值消耗多,作用较小,易被反制等缺点。说直接一点就是两个技能打别人四个技能太抽象,那就多给他加点团队作用,在自身状态劣势时将自身的属性优势给予友方,属于是拔高了一个友方宠物的下限,但也降低了部分宠物的上限(如御械女帝),不再让自身的魔力值与实战效果差距太大,没有出场的机会。
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发表于 2024-7-11 18:52:23 |只看该作者
血脉名称:圣雷护佑
血脉设计:造成威力伤害时麻醉对手并回复精力,麻醉失败则强化自身一级速度并降低自身一级魔攻(天极圣雷王专属)
理由:电系宠物自开服就和麻醉与速度关联,作为电系的霸主,天极圣雷王所代表的电阵在如今的天梯赛与系别赛很难让场下电系宠物多于非电系,血脉提供的精力恢复提高了电王一定的生存能力,带来的强化与降低很好的联动专属技能。
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发表于 2024-7-11 18:57:53 |只看该作者
宠物名:破晓凯瑞尔
血脉名:天照云光
血脉设计:被动提供束缚、诅咒免疫。未觉醒状态下、在场时受到先手克制伤害会召唤云涛晓雾庇护自身一回合。(即恢复40%最大精力并净化自身。)当自身受到致命伤害且仍然受到云涛晓雾庇护时(即云涛晓雾pp大于等于1时),会主动进入觉醒状态并清空云涛晓雾pp。觉醒状态下,自身未收到先手伤害时使用流辉会提升技能威力(每次10点、上限50点),否则追加一段固伤。(额度为0.08*对方最大精力)
设计理由:如今格局下,破晓通常需要防控起手因此常常被物攻马桶和乘胜海芙压制且市场容易被暴击导致暴毙且无法觉醒。设计血脉的初衷就是为了防止破晓暴毙而使得对局陷入逆风、且提供束缚和诅咒免疫让在面对毒王和破晓内战时出招更加灵活。而觉醒后的破晓作为高攻高速高先手的代表,做出设计是为了让开朗固执等非加抗性格破晓依旧可以在今后格局下有出色表现,至于后手追加固伤似乎是为了针对无法击败的诈尸伊莱娜,但似乎更显多余了。
宠物名:晨曦凯露尔
血脉名:和光熹微
血脉设计:与破晓凯瑞尔同行时,为自己提供以下增益:使用扶光东起多次作用(每3次发动一次效果)同一目标时,额外回复扶光东起技能1pp并提升扶光东起回血量(回血量提升至百分之80)。若使用扶光云起击败对手则额外为场下破晓凯瑞尔回复全体1pp。当场下存活光系队友数大于等于3时回复全体队员血量。自身退场时,若自身pp枯竭(即只剩下华景长明)时,再次登场时免疫异常并在使用华景长明时根据自身物攻强化等级额外回复扶光东起pp.(每1级物攻转化为1pp)。
理由:作为当前格局下的1星强宠,也作为年费破晓的亲妹妹,当然是周年庆必氪的宠物啊啊啊啊啊啊啊啊啊!她作为拦截宠的定位,必须要增强自身续航能力。但当前格局下段伤宠物横行,凯妹经常只能删走对方群4就暴毙而亡这样就让拥有双形态的她完全失去了站桩输出的觉醒暴击手的完美输出形态,因此设计初衷是为了通过增强凯妹续航和生存能力。但毕竟只是1费选手,因此血脉加上“必须与破晓同行”才能发挥效果来限制其发挥,并增加奶队友血量效果帮助它更好融入光阵体系。最后退场后再次登场时根据物攻回复扶光pp是为了更好配合血脉让凯妹在觉醒后迅速能够连续使用云起多次攻击对手完成击杀对手的目的。
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发表于 2024-7-11 18:58:00 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:宴安鸠毒
血脉设计:
宴安:彼之砒霜,吾之蜜糖。毒王首次获得伤害异常时,将异常伤害转化为治疗,异常期间获得20%伤害减免。
鸩毒:沉湎声色,终致祸殃。瘴气环境下,对手获得治疗时群删1pp,获得强化时单删2pp。
设计理由:非觉醒状态下的毒王很难应对自身身上的异常,被施加异常后只有觉醒或通过换宠规避异常,该血脉提高非觉醒状态下毒王的站场能力,同时,可以开发新的毒王阵体系,或用来克制强化体系。
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发表于 2024-7-11 19:08:23 |只看该作者
冰龙王新血脉:弑罡

觉醒此血脉时,①当我方冰系宠物≥4时,另己方所有冰系技能必中

②冰系宠物每使用一次变化技能,可恢复携带此血脉的宠物15%最大精力

③使用威力技能时,当对方宠物携带被己方主属性克制的属性技能时,都将造成克制伤害(巴哈姆特携带藤椒游龙技能时将会被我方冰龙王威力技能克制) "( 对失去属性宠物依旧生效),且每多一种克制属性技能都将增加50%伤害,上限100%。设”

④使用< 10的变化技能可恢复威力技能1pp并删对方此回合使用的技能类型2pp,使用先手值大于等于10的技能则恢复变化技能1pp
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发表于 2024-7-11 19:15:08 |只看该作者
血脉名称:破晓之光
效果描述: 破晓凯瑞儿的血脉中蕴含着破晓的力量,当其使用特定技能时,有一定概率激发血脉之力,为自身带来以下增益:
1. 技能强化:每当破晓凯瑞儿使用灼霞、流辉、云涛晓雾或曦光霁曙中的任意技能,有固定的几率(例如30%)触发血脉技能,使得该技能的效果得到即时增强。
2. PP回复:触发血脉技能时,该技能的PP值恢复,恢复量为基础PP值的一定比例(例如20%)。
3. 光辉护盾:触发血脉技能时,为破晓凯瑞儿提供一个光辉护盾,护盾能够吸收等同于其最大HP一定百分比(例如15%)的伤害,持续2回合。
4. 速度提升:触发血脉技能后,破晓凯瑞儿的速度提升,使其在接下来的1回合内行动顺序提前。
技能增强效果:
1. 灼霞:增强后,灼霞除了原有的效果外,还有一定几率(例如40%)使敌人陷入持续伤害状态。
2. 流辉:增强后,流辉的伤害输出增加,并且有几率(例如25%)忽略敌人的防御能力。
3. 云涛晓雾:增强后,云涛晓雾提供的护盾强度增加,同时为破晓凯瑞儿自身提供额外的闪避效果。
4. 曦光霁曙:增强后,曦光霁曙提升的攻击力和防御力效果更加显著。
理由:让凯老师再战几年
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发表于 2024-7-11 19:15:21 |只看该作者
希望给超凡麻球一个血脉,例如茂盛,童年神宠现在只能打打系别,希望能够上天梯。
还有三主宠的超进化,就火神的有血脉,其它两个系的宠物也没有血脉,希望能给一个,让童年完美。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 19:15:31 |只看该作者
血脉名称:龙魂
血脉设计:保护每一个拥有龙族血脉的精灵,让龙族在战场上生生不息,龙系精灵获得抵御克制爆发伤害的能力。
理由:当今天梯格局在巴哈姆特的肆虐下龙族精灵太容易暴毙了,不管是翼系还是神系都对龙系精灵具有较大的压制能力,曾经的三龙现在都已经退出了时代,限伤可以给予他们更好的生存能力,不至于被年费巴哈姆特一招带走。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 19:19:27 |只看该作者
汐纱水王
血脉:清露晨流
主动使用除碧天清晓以外的技能,恢复碧天清晓1pp,根据自身的储能层数赋予必中的额外效果(设n为碧天清晓的pp值):
1:当自身血量低于最大生命值的50%,使用任意技能可以删除敌方当前宠物全体一个pp值
2:减免自身受到的任意伤害(5n%),受到克制性伤害减伤(10n%)
3:使用任意技能恢复场下宠物血量(75n),若场下重伤队友较多则上调为(100n)
4:使用任意技能恢复自身(40n+10%自身最大精力),当自身血量低于一半时,恢复自身(40n+20%自身最大精力值)
5:减免全队所受到的固伤(10%自身最大精力+5n)
6:强化自身精力恢复效果(100+5n)%
7:当自身登场且n<4时,获得一回合免控
8:自身使用碧天清晓后4回合内,若再次使用,则加快自身储能恢复速度,使用任意技能可以恢复两个碧天清晓pp值且额外获得10%的减伤。
理由:水王作为负面阵中的核心成员,由于魔力值的出现,携带率大幅下降,所以增强它的血脉效果。自身的减伤效果可以保障自身一定的生存能力,作为奶妈可以有效的防止波及,减免固伤可以使全队的生存能力提高,条件免控可以让安心回复储能,强化自身的恢复能力以及加快储能恢复速度可以让她多次上下场,最后希望体系的在她的带领下重新焕发生机。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 19:20:29 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:毒灵化生
血脉设计:
        免疫抗性提升:免疫烧伤,诅咒
        觉醒前:增强娑罗蔓羽,当受到致命伤害且娑罗蔓羽pp不为0,回复(娑罗蔓羽pp*20%)最大生命值并清空娑罗蔓羽pp
        觉醒后:增强寂灭封印,先手值+1;增强暗天蚀日,威力伤害必中;造成的伤害,50%用于回复自身
理由:作为毒系精灵王,不能只当消耗位,而忽略了输出,触怒厉毒鸩兽的结果是可怕的。毒灵化生增强幻鸩毒王觉醒前的生存能力,增强幻鸩毒王觉醒后的输出和战场能力。
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发表于 2024-7-11 19:20:33 |只看该作者
血脉名称:奖惩
血脉设计:自身强化发生变化时,给予地方全体变化等级之和*30伤害:自身阵亡时清空自身全部pp后1:1化解敌方场下阵亡剩余pp最多宠物pp,敌方无阵亡(阵亡后总pp<5不参与判定)时,将自身最大生命值1/2加入下一只上场宠物,并为其回复30%pp(向上取整),如下一只上场宠物生命值>99%,则为其抵挡两回合内伤害并回复40%pp(上同),自身被复活时首次上场自爆(立即生效)对全场造成当前生命值40%固伤。
设计理由:当今战斗精英霸场过于无解,给下一只宠物两回合伤害免疫,可以让下一只宠物安全开出防控,不至于落地成盒。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 19:21:47 |只看该作者
炽阳龙尊
血脉名称:龙源归心
血脉效果:每回合使用技能后根据双方技能的先手值获取随机负面,先手值之差的绝对值为1,获取一个一级负面,先手值相同时,获取两个一级负面,最多同时拥有三个负面,每存在一个负面,每回合受击回复10%的最大生命,负面被净化,回复10%的最大生命。
理由:通过获取负面,来达到增强消耗和续航的效果,同时通过技能的预判,增加其可玩性,增强作战能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 19:23:38 |只看该作者
血脉名称:移位赋能
血脉设计:连续使用变化技能时将自身更改为对手场下随机一只宠物,己方每个技能pp数为该宠物技能最大pp数的25%(向下取整),pp耗尽时变回原本形态并扣除自身25%pp(向上取整)。
理由:每次变换形态都可能带来不同的技能和战术选择,使得战斗更加多变和不可预测。对手需要适应玩家不断变化的形态和技能,增加了游戏的挑战性和趣味性。为了有效利用变换形态后的技能,玩家需要熟悉不同宠物的技能特点和策略选择。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 19:23:41 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:厉毒鸩兽
血脉设计:反转毒王状态,使毒王首次登场时即为厉毒鸩兽形态,获得两级魔攻强化,免疫异常负面;厉毒鸩兽形态下使用变化技能召唤瘴气环境四回合,主动使用技能未命中时回复自身30%最大精力并获得怒气印记,每层印记提升全部技能1先手值(上限2),拥有三层怒气印记时威力技能必中;使技能万毒鸩羽效果变为:若觉醒厉毒鸩兽血脉,则变身为蔷薇形态,解除鸩兽形态所有效果,重置自身正负面强化,回复全部生命值,净化所有怒气印记,并根据净化前怒气层数追加效果:1:免疫后手伤害,2:免疫后手异常负面,3:获得15%全伤害减免四回合,回合内换下或阵亡永久生效。
理由:在我看来毒王和石头才是天梯目前最急需血脉的宠物,毒王的缺陷实在是太大了,虽然曾经拥有看起来非常完美的机制,觉醒前能删,觉醒后能波及能输出,但是随着天梯数值的逐步膨胀,毒王毫无保命能力的身板已经不足以支撑其三费的魔力值消耗了,但是把毒王降级到二费又显得过于强势,所以毒王急需一个血脉来平衡强度,使其能撑得起三费魔力值,又不显得超标。而要做到以上条件就不能简单的给毒王加数值,诸如给毒王直接免疫所有异常或直接给毒王30%减伤等方案看上去简单粗暴但毫无设计感,而且数值的堆叠是无止境的,只有给毒王设计新的机制,才能让她活的更久,又不遭人嫌。而给毒王设计新机制就要先研究一下毒王的现有机制,可以看出毒王最大的特点就是所有技能全都非必中(包括效果全部必中但会依然会出现“可惜没有命中”提示)。所以在此之上做文章就显得很合理,而又不能直接让它们变成必中,必中的虚弱无力实在是太恐怖了,所以需要加上限制条件,把选择题交给对方,如果使用必闪技能躲避虚弱无力,就会给毒王获得怒气,这样的双向反馈更具有博弈性,也不会让毒王变得超标。当然这只是一种思路,以技能不必中为出发点可以设计出很多新奇的机制,希望官方可以看到这个思路,给毒王一个合理的三魔力值强度。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 19:24:14 |只看该作者
希望能给雷嘉设计第二个通用血脉
血脉名称:守御
血脉设计:物防、魔防属性各提升20点
理由:雷嘉在魔力值格局下,凭借其低魔力值和优秀的消耗能力拥有较高的使用率,但雷嘉的迅捷血脉效果却与雷嘉主流的消耗玩法冲突。同时,寒冰护甲血脉效果调整后,缺少能够提升双抗能力值的通用血脉。因此,建议增加一个可以提升双抗能力值的通用血脉,供以辅助、消耗为主要功能的宠物使用
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发表于 2024-7-11 19:24:37 |只看该作者
本帖最后由 2014122808YA3U3 于 2024-7-11 19:46 编辑
2014122808YA3U3 发表于 2024-7-11 16:35
宠物:破启幽王
血脉名称:幽冥之主
血脉设计:每回合给予对方印记以后判断对方的宠物和上回合的宠物是否一 ...

宠物:破启幽王
血脉名称:幽冥之主
血脉设计:每回合给予对方印记以后判断对方的宠物和上回合的宠物是否一致,若不一致则把上回合宠物身上印记的一半(向上取整)转移到当前宠物身上;若在触发永夜临的复活时检测我方场下已阵亡宠物中技能有PP余量(不计入免删技能)的单位,清空此宠物的PP然后回复自身(PP余量之和/PP最大值之和*50%)的PP值。(整局最多触发2次复活)
理由:破启幽王容易在叠层数的时候被对方频繁换宠而导致被溜,若有一个把已叠的印记不浪费的方法则能让破启幽王重回大众视野,而且身为幽系精灵王若能利用死亡宠物的PP为自己所用比较好。
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发表于 2024-7-11 19:27:21 |只看该作者
冰龙王新血脉:弑罡

觉醒此血脉时,①当我方冰系宠物≥4时,另己方所有冰系技能必中

②冰系宠物每使用一次变化技能,可恢复携带此血脉的宠物15%最大精力

③使用威力技能时,当对方宠物携带被己方主属性克制的属性技能时,都将造成克制伤害(巴哈姆特携带藤椒游龙技能时将会被我方冰龙王威力技能克制) "( 对失去属性宠物依旧生效),且每多一种克制属性技能都将增加50%伤害,上限100%。

④使用< 10的变化技能可恢复威力技能1pp并删对方此回合使用的技能类型2pp,使用先手值大于等于10的技能则恢复变化技能1pp
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发表于 2024-7-11 19:28:41 |只看该作者
血脉名称:统猎者
血脉设计:场下每一位持有猎手血脉或形影亲密度的宠物,均能强化自身技能威力;场下猎手血脉与形影亲密度之和≥3是,永久强化自身一级攻击与速度(不常规显示)
设计理由:歪脖哥有灵犀阵,咱形影阵和合理趴
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 19:29:38 |只看该作者
冰龙王新血脉:弑罡

觉醒此血脉时,①当我方冰系宠物≥4时,另己方所有冰系技能必中

②冰系宠物每使用一次变化技能,可恢复携带此血脉的宠物15%最大精力

③使用威力技能时,当对方宠物携带被己方主属性克制的属性技能时,都将造成克制伤害(巴哈姆特携带藤椒游龙技能时将会被我方冰龙王威力技能克制) "( 对失去属性宠物依旧生效),且每多一种克制属性技能都将增加50%伤害,上限100%。

④使用< 10的变化技能可恢复威力技能1pp并删对方此回合使用的技能类型2pp,使用先手值大于等于10的技能则恢复变化技能1pp
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宠物训练师

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1703
发表于 2024-7-11 19:31:10 |只看该作者
血脉名称:毒蛊
血脉设计:枯骨逢春,每次出手可叠加枯骨,枯骨达到1时可以诱导对面最近使用的技能并删除对手最近使用技能的左右单位2PP,
枯骨骨叠层达到第二层时时给对面挂上10%的虚弱并有极小概率触发增伤,可进行叠加,虚弱和增伤最高可同时达40%,(每三次出手内不可重复触发)
枯骨到第三层时并恢复pp值最少的技能lpp
如使用绝情蛊时,可谓对面场上挂上虚弱40%因为下一只到场上的宠物时增加80%的精力回复,获得20%的减伤持续五回合
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训练师学徒

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1704
发表于 2024-7-11 19:37:27 |只看该作者
本帖最后由 kjkjjkjh 于 2024-7-11 19:38 编辑

圣灵草王血脉
血脉1:圣草之灵
圣灵草王召唤圣草之灵,使用专属技能或受击时获得草灵守护(上限5)草灵存在期间强化专属技能效果,并获得减伤与防控。当草灵≥2时使用威力技能可以消耗1只草灵额外回复变化技能1pp并追加(消耗前草灵数*20,上限100)固伤,草灵≥2时使用变化技能消耗2只草灵吸取对手全体1pp回复自身威力技能1pp,草灵数量≥3时专属技能必中。使用技能召唤草灵命中新目标时,额外获得一只草灵。受到控制类异常攻击时草灵会主动释放抵消控制。伤害减免=5*草灵数。草灵换下不消失。
血脉2:春风化生
野火烧不尽,春风吹又生。圣灵草王作为草之王者,使用专属变化技能时(草之源获得数=1+场下草系队友/3,向下取整)获得草之源(上限5)草之源存在期间强化专属技能并获得减伤与防控。当草之源≥2时使用威力技能消耗草之源为场下血量最低的草系队友回复pp(回复pp数=消耗草之源数/2)(向上取整),草之源≥3时专属技能必中。受到控制类异常时主动释放草之源抵消控制。伤害减免=5*草之源数。草之源换下不消失。
设计思路理由:草王首次登场于19年,在现在版本很难独自带上天梯赛,更多时候靠草系队友数量配合大防控的减伤登场,但大防控的pp数过少,下场后很难再上场发挥。并且作为草系,受到的克制面非常广,因此需要血脉带来减伤和防控去更好的灵活换场。
血脉1:草王单带的续航能力比较逊色,所以在血脉1上略微增加草王的续航能力,增强草王的单带能力。
血脉2:在草阵中草王多是开完防控减伤便无重要作用了,因此赋予草王治疗能力,对场下的草系队友进行治疗,回复场下草系队友pp,提高草王在草阵中的作用,使草阵生生不息。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 19:41:21 |只看该作者
血脉名称:魔神
血脉设计:每次击败对手或己方阵亡换上时永久提升自身50威力,汲取阵亡宠物以恢复自身pp和己方全体生命,使用变化技能时回复其他技能pp。
设计理由:魔神武王专属血脉,魔神就该有魔神的样子。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 19:45:45 |只看该作者
希望给碧水一个机会,毕竟玩家基本都有一个碧水,碧水都有皮肤了系别也不见
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 19:49:25 |只看该作者
血脉名称:圣光庇护
血脉设计:破晓凯瑞尔受圣光庇护,在场下时,免疫波及伤害;上场时,若对方场上宠物有任意双攻正面强化,则获得1回合限伤,使得自身受到的每段伤害不超过100点,并且将流辉的先手值提至12,持续两回合。
觉醒血脉后,两个15速技能新增失去属性的效果。
理由:提高破晓凯瑞尔在面对强阵容时的容错率,同时降低破晓在对面神系宠物时的压力。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 19:50:47 |只看该作者
血脉名称:(混沌石王)
血脉设计:不再获得初动效果,登场时根据自身pp枯竭技能数获得免疫和护盾。未携带磐岩坚壁则使用裂石摧坚不消耗pp,在攻击姿态下使用威力技能召唤陨石天气且额外追加固定伤害;未携带裂石摧坚则使用磐岩坚壁不消耗pp,获得的负面强化翻倍且防御姿态下每回合获得护盾。
理由:
  “礓”字意为在沙子中不规则的块状,石王作为精灵王,他有着能够移山填海的强大力量,但他却是所有精灵王中最特立独行的一个。“礓”字暗示了石王不同于普通“沙砾”却“不成方圆”的人设。
  在效果设计上,参考石王原有的机制进行了拓展,丰富其玩法。这个血脉并非对石王完全增强,因为原来的石王设计已经趋近完美,在一些功能性上几乎无可替代。不携带此血脉的石王登场默认是防御姿态,而携带礓的石王需要先发动裂石摧坚或磐岩坚壁才能切换形态。
  血脉给出了两条思路:
  一是完全走攻击姿态,由于放弃了一定的防御能力,故在输出上给出了补强:主动使用威力技能先召唤陨石再伤害,且追加与威力伤害相关的固定伤害;但是也并非完全放弃了防御能力,首先是每次登场都能获得护盾,其次是石王有爆裂碎击这一技能,能令对方威力伤害虚弱50%。
  二是完全走防御姿态,由于取消了巨额护盾的初动效果,故给出了一定的补强,让石王更专注于“防御”:获得负面强化加倍的效果能够与磐岩坚壁、破云穿空、金石鸣音联动,增强石王的精力回复能力,而每回合的护盾更多的是一个锦上添花的效果,让石王能够对小额多端固定伤害有一定的抗性;此外,由于没有携带裂石摧坚技能,故相对传统石王的破云金石或孤壑金石的技能组,可以携带破云孤壑金石三个技能的技能组,相比传统石王兼具了消耗和续航能力。
  最后,为了避免残局礓石王无解的情况,“不消耗pp”的效果存在隐藏前提:其他技能均不为空。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 19:52:11 |只看该作者
本帖最后由 缘莹月 于 2024-7-11 19:59 编辑

破晓凯瑞尔血脉
血脉名称:破晓时分
血脉设计:觉醒时,若除觉醒技外的其他空pp技能数小于等于1,则觉醒后首次使用刘辉额外删除对方群体2pp并诅咒对方,若诅咒成功则下两次自身主动使用技能后删除对方群体1pp,诅咒失败则永久将觉醒形态下的灼霞固伤额外提高15点,回复精力值额外提高15点。
理由:破晓作为打击平民效果较强的年费之一,现在淡出大家视野的主要原因是因为大部分年费和部分发育宠物的高额输出导致未觉醒破晓无法有足够的发挥,但如果直接硬加效果则会导致对平民有过强的压制。现在破晓未觉醒状态一旦拖到中后期对面输出类宠物完成发育将会变的几乎毫无作为,因此我觉得可以设计一个未觉醒破晓“保值”手段,让破晓在后期登场时不会过于尴尬。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 19:52:47 |只看该作者
本帖最后由 2016040308ZXaz4 于 2024-7-11 20:00 编辑

宠物:天极圣雷王
血脉名称:雷灵禁罚
血脉设计:
        新增荒雷之痕,每次上场时置为2
        增强轻雷霁光:4回合免疫异常,消耗1个荒雷之痕随机重置1只对方场下携带正负面强化的宠物,无强化则不消耗
        增强青霜流虹:消耗1个荒雷之痕的额外新增m回合的连击,并且每段连击(从第一段开始)增强m*10威力,额外删除对方宠物全体技能1pp。
        增强罅云揽星:若自身存在异常或负面,则消耗1个荒雷之痕使青霜流虹的伤害变为必定克制(最多3段)。理由:目前的电系精灵王在天梯的表现不尽人意,虽然有着高种族的速度但是伤害严重不足,新增荒雷之痕提升电王伤害的同时也能让电王遇到负面阵的时候作为一个奇兵。
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