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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物学者

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发表于 2024-7-11 17:41:52 |只看该作者
宠物名称;幻光迪莫
血脉名称:光辉绽放
血脉设计:受到威力伤害和段伤减少百分之10%,且奇光异彩新增回血效果,回复自身血量40%,我方存活空pp格子光系队友越多,基础回血量更高,最高回复自身60%最大HP。
理由;光阵强度不太够,其中核心宠物幻光迪莫续航问题总所周知,增加一个专属血脉是为了稍微改善一下天梯格局,让天梯百花齐放下去,这也是策划们所期待的效果。我的建议只是给予考虑和发展方向,光阵最大的弊端就是其奶爸大防空不具备回血机制,然后幻光迪莫也是多年的老宠物了,现在新宠物伤害溢出太高,段伤宠物比比皆是,希望策划从减伤和增加回血机制方面下手,让光阵重获新生,能重新成为天梯热门体系




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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 17:44:14 |只看该作者
宠物名:隐逸
添加血脉:守壁术
理由:隐逸在十二花神中代表菊花,其本体是小白菊。在剧情中,隐逸有着守护同伴、守护家园的信念,并为此付出了自己那份微弱的力量。
而实战斗中,隐逸所属光系系别,主要定位多段消耗输出宠。但是本身机制需要叠层,启动缓慢,且自身较脆。虽然有8速召唤迷宫环境,但很难抢过同系别的宠物召唤曙光天气,导致系别实战生存不佳,表现差。
所以希望给予隐逸,这个符合宠物剧情人设的通用血脉----守壁术,增强隐逸的生存能力,以此改善隐逸在系别赛的表现。
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发表于 2024-7-11 17:46:13 |只看该作者
血脉名称:冥海诅咒
(哈普洛斯:冰霜血精石*10 暗黑血晶石*8 远古精灵秘药*5)
血脉设计:
  描述:登场时召唤冥海环境。
  效果:每次上场首次使用技能后召唤冥海环境8回合。
理由:增加哈普洛斯的压迫感和炮台输出能力,也在一定程度上提升其生存能力。
(冥海:非神水系宠物精力回复效果转化为伤害,非克制威力伤害转化为治疗)
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 17:48:33 |只看该作者
5114天的陪伴与守望,一路共同见证成长,初心未变,砥砺前行,这是我心中童年里的永恒净土——洛克王国!
很荣幸能够参加洛克王国宠物血脉创意设计活动,我想借此机会为傲凌冰龙王设计血脉
血脉名称:凌寒
血脉设计:减少非神系克制属性的伤害,防控期间削减神系技能威力并提高技能先手值,依据冰系队友数量增加段伤数以及段伤伤害,携带血脉免疫恐惧束缚混乱,增加冰系技能威力
提高技能删pp能力
理由:血脉效果提供的减伤效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,所受克制威力伤害降低效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力,依据冰系队友数量增加段伤数以及段伤伤害一定程度保证了傲凌冰龙王输出能力,且增加了消耗的反制能力,血脉自带的免控也为其提供了灵活的上场发育机会和退场策略
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发表于 2024-7-11 17:51:18 |只看该作者
血脉名称:光之契约
血脉设计:
光之力赐予破晓重生之力,受到致命伤害时,恢复自身全部体力免疫下一次攻击,恢复我方全部技能PP值的30%(该效果只能触发一次)
觉醒前:
光之力庇佑破晓,受到任何伤害减少20%,回合开始时,复制对方正负面强化,回合结束时,我方释放技能后附带一定的固定伤害(额度为正负面强化个数*10)并清除自身正负面强化,若敌方无强化,则附加自身20%攻击值的固定伤害
觉醒后:
光之力赐予破晓力量,使用流辉技能时对敌方场下所有宠物造成伤害(额度为造成伤害的15%),释放技能后附带固定伤害(额度为自身攻击值的20%+自身速度值的20%)。每回合删除对方全部技能PP值一点。若对方PP值剩余数量少于全部PP值的30%,则每回合删除全部技能PP值2点。
理由:破晓现在的生存能力较差,觉醒后删PP能力比较弱,可以提升一定的生存能力,面对高额伤害时也可以应对
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 17:52:21 |只看该作者
血脉名称:幽咒之铠
血脉设计:自身下场时,记录场上天气环境,下次上场时,若与记录天气环境不同,则回复pp最少技能2pp,若下场时,场上天气为迷雾天气,下次上场首次受到异常时,净化异常;受到致命伤害时,根据对面身上携带的标记数量,减少轮回阵消耗的pp(75%–15%n,n为标记数,不会清空标记),并暂时强化迷雾天气和堕魂咒以及获得减伤n回合(n为标记数),迷雾天气下,幽王每次行动回复10首格总上限pp数的精力,堕魂咒每段伤害都可叠加标记,并释放护盾追加固伤(0.5护盾额度,上限150),获得减伤(0.1护盾额度,上限35%),堕魂咒每次命中回复首格技能1pp。
理由:通过特定标记方式来增强幽王的删pp,抗压能力。希望能让幽王再现初代三幻神的荣光
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发表于 2024-7-11 17:52:34 |只看该作者
宠物:朝曦冰夕
血脉名称:回溯
血脉设计:觉醒后使用绝对时间斩杀敌方在场宠物,回复专属技能“太初觉醒”1pp,提升专属技能“时光倒流”技能效果。
时光倒流新增技能效果:若自身觉醒PP为0并且不处在觉醒状态,主动使用技能回复自身(自身最大精力*0.3)精力,若专属技能“绝对时间”数量≤1,自身无负面强化且拥有任意一项强化≥3,则令自身各项正面强化减半(向上取整),技能发动两回合,每回合回复自身精力,次回合回复绝对时间1PP 。
设计理由:血脉技能效果斩杀提供的回复觉醒技能PP 使该宠物提供了一定的生存能力,提升专属技能技能效果使该宠物具有一定的永动能力,血脉的设计参考了翼王的化羽归尘,以及圣域白狐的回PP技能机制,退觉醒状态提升技能效果回复自身精力,一定程度上也提升了双鱼奶妈的上限,使其在新的魔力值天梯格局下焕发新的生机,同时提升了游戏对战的趣味性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 17:55:13 |只看该作者
破启幽王血脉
血脉名称:幽冥之心
血脉简介:强化场上迷雾天气效果和混乱异常效果;轮回空间下:自身输出能力增强,在特定条件下释放自身护盾用以回复特定技能PP;根据对手标记数调整自身的生存能力,当标记数≥3时自身使用【轮回阵】后进入轮回状态。

血脉解析:

1.自身在场时:
①强化场上迷雾天气:非幽灵系宠物主动行动时,100%概率获得混乱异常,自身装备在结算技能命中值时失效。
②强化场上混乱异常:非幽灵系宠物使用作用于对方的技能时100%概率将作用目标改为自身,异常效果持续4回合后解除。
③自身主动使用任意技能结算后,回复自身(对方标记数*1)点血量。

2.强化自身在轮回空间内的效果:
①主动使用威力技能时将自身魔攻等级视为Max【阵亡队友数*0.5,1】(向上取整);威力技能命中新目标时额外赋予对手1枚标记。
②使用除【轮回阵】以外的技能结算后,若【轮回阵】PP≤3且自身拥有护盾,则释放自身当前护盾并回复【轮回阵】1PP。

3.根据对手当前标记额外获得增益:
①若对手标记≥1:
对手非克制系威力伤害提升【20*标记数】点(上限80)。
对手克制系威力伤害降低【20*标记数】点。(上限80)
③若对手标记≥3:
使用【轮回阵】结算后,将自身状态(PP和HP)恢复至与【上一回合开始时】相同,然后令自身在轮回空间下使用除【轮回阵】外的技能时额外消耗1PP(损耗全局生效,可持续叠加)。
理由:幽王现在最大的短板则是续航,输出问题以及亲爹针对问题,本方案在增强幽王输出能力的同时也调整了幽王的续航问题,不会再那么容易被遛,且适当降低幽王生存能力让一些宠物面对幽王时不再输出乏力。此外还稍微增强了混乱和迷雾天气的效果。
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发表于 2024-7-11 17:57:20 |只看该作者
宠物:立秋
血脉:猎手
理由:立秋已经是一个几乎被遗忘的宠物了,立秋的设计想法是很不错的,不给防控,但是依靠12速第三回合混乱顶掉控制,但是现在立秋很难获取强化以提高12速的固伤,如果给立秋一个猎手血脉,我相信立秋一定会有不错的发挥。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 17:58:50 |只看该作者
血脉宠物:混沌石王
血脉名称:绝对防御
血脉设计:受到暴击威力伤害反伤百分之50
理由:石王一个精灵王应该拥有自己的血脉作为石系应该拥有石头一样的坚韧,有一定的反伤效果才能对得起石系给人的感觉,也应该是坚如磐石
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:04:43 |只看该作者
血脉名称:渊护溯生
血脉设计:1.流水卸力:当宠物受到任何技能的直接伤害时,其伤害量将减免25%。若该伤害来源于属性克制的技能,则额外减免10%,总计减免35%。同时,根据减免的伤害量,宠物将回复相当于减免伤害量20%的生命值,但不超过其最大生命值的10%。
2.深潭藏锋:每当宠物受到攻击,将自动对敌方全体宠物施加一个“技能加速损耗”的负面状态,持续2回合。在此状态下,敌方宠物的技能使用次数将额外增加1点消耗,包括主动技能和部分被动技能的触发条件。
3.静谧守护:宠物在场时,若其连续两个回合未受到直接伤害,则下一个回合开始时,自动获得一个可吸收等同于自身最大生命值15%伤害的护盾,持续至该回合结束。
理由:血脉通过“流水卸力”特性,为宠物提供了强大的伤害减免和生命恢复能力,尤其是在面对属性克制的攻击时,更能展现出其坚韧不拔的生存力。同时,“深潭藏锋”特性则巧妙地利用了战斗中的负面状态机制,加速敌方宠物的技能损耗,为战斗的胜利创造有利条件。最后,“静谧守护”特性作为宠物在未被攻击时的额外保障,进一步增强了其生存能力和战斗持久性。整体而言,“渊护溯生”血脉的设计兼顾了战斗中的实用性和策略性。
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 18:05:46 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:光翎圣衣
血脉设计:
        基础属性提升:血量上限提升50点,双抗提升20点
        未觉醒:云涛晓雾回合内每回合结束清除自身负面强化,并回复自身精力;护盾可叠加(最多200)。
        觉醒后:流辉新增效果,每当对方拥有一种类型的正负面强化,则在流辉的威力伤害后追加m段120的固定伤害。(m为正负面强化的数量,假设对方当前拥有2级物攻强化,2级魔攻强化,m为2;假设对方当前拥有1级物攻强化,1级魔攻强化,-1级防御强化,m为3;m最小为1,最大为3)
理由:血脉效果提供的护盾效果及负面清除能够使破晓凯瑞儿加强一定的生存能力,觉醒后的流辉在遇到限伤宠物时也不会太过乏力,而且同样也是依赖对面的强化数量。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 18:05:51 |只看该作者
血脉名称:破立
血脉设计:判定对手防控回合及非免删技能剩余,吸取对手PP ,回复我方群体技能PP (全局有触发限制,换下重置)。
设计理由:该血脉的设计是为了防止女帝流、析界流等,除了免删技能外无PP剩余,挂机180个回合只为胜利这一游戏现象,防止游戏对局的不良体验的发生,故设计此血脉,根据对方防控回合以及pp剩余量,回复自身状态,如对方未开启防控,并且除免删技能外无pp剩余,则根据血脉效果回复我方技能PP,以此来防止摆烂挂机现象的发生。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:13:16 |只看该作者
翼王
血脉名称:风岚
血脉设计:当自身防控PP为零时,威力技能根据自身PP空格子的数量删除对方宠物强化,当自身强化高于负面时,清除自身全部正负面强化,并锁定自身强化,根据自身清楚负面的数量,回复自身变化技能,若自身无负面强化,清除自身全部强化,下降自身一级速度/闪避负面
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见习训练师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 18:14:32 |只看该作者
血脉名称:绝境
血脉设计:受到自身最大生命值70%的伤害时回复60点生命值,每回合根据对方在场宠物击败的我方宠物数量额外删除对方pp。
理由:血脉效果提供的回复效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,根据对方站场宠物击败数量删除pp的效果可以有效防止单一宠物推队的对局,增加对局的丰富性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:14:35 |只看该作者
血脉名称:踏虚凌云
血脉设计:场上存在环境,圣尊武王开启踏虚武脉:非化境环境开启天罗乾坤,降低25%所受任何系别技能伤害,并在使用千脉玄虚后,额外进入虚幻状态1回合,并且每回合都造成75的固定伤害;化境环境开启天罗乾坤,降低20%所受任何系别技能伤害,并在使用千脉玄虚后,额外进入虚幻状态2回合,并且每回合都造成90的固定伤害
场上存在任意天气,圣尊武王开启凌云武脉,提升25%专属技能伤害,并且所有专属技能先手值+1
理由:此为武王的专属血脉效果,增强武王机制,提升不同环境天气下的生存能力和输出能力,适应现在玩法格局
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发表于 2024-7-11 18:16:44 |只看该作者
1.宠物:雪影冰灵/魅影幽蓝/鬼魅雪影
血脉:野性血脉
理由:在带了冰天雪地的一回合3次连招下,最多可额外回复3×60=180血,使高人气老宠重新上场机会。
2.宠物;溯夜帕尔/摄魂堕天使
血脉:嗜血屠戮
理由:有护盾,且符合恶魔系嗜血的固有印象
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:19:27 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:韵香
血脉设计:
韵香:登场时获得2只毒蛊,每只毒蛊数量可以叠加百分之5的伤害减免,上限35。当毒王pp值每空一格突破伤害减免上限百分之2,觉醒后伤害减免上限只维持5回合。
设计理由:
从拦截对方宠物造成的伤害减免,增加了毒王的生存率,以现在的pp和技能来说,这样的血脉并不是很变态,只是能多删几个pp,没有格挡类技能,其实也过不了几招,只能增加一些伤害减免,多抗几个回合,或者说能让毒王下场。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 18:19:35 |只看该作者
血脉名称:迅捷护甲
血脉设计:未觉醒时双方增加60点,觉醒后技能先手值+1
理由:双鱼血脉,魔力值推出导致双鱼出场率升高但非常容易暴毙,希望可以提升一下容错率。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 18:19:58 |只看该作者
看到洛友发布的雷霆之主想到了LOL电刑(之前叫雷霆)的机制,电刑是打三下触发有额外伤害,我这里优化一下并参考层岚===================================================================电王血脉:雷霆之主:电系成员使用电系威力技能可以对对方叠加雷霆之力,对方每个宠物被叠4层会触发额外固伤并随机回复其他成员一个威力pp,当有队友阵亡会减少雷霆之力的叠加的层数(阵亡一个变为3层即可依次类推)且电王获得33%双抗,电系宠物本身不强,希望电王一统电系宠物在pvp获得一番成就
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光明圣使

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 18:20:39 |只看该作者
宠物名称:极、先锋君主
血脉名称:魔道相容
血脉设计:根据形态强化技能和被动,
一、威力技能获得80*(对方当前体力/最大体力)的基础威力并回复白与黑2pp,变化技能在自身体力大于对方体力时或其中一方低力小于50%最大体力时必中,自身处于正面强化时每次行动汲取对方场下最大体力队友60体力来回复已方场下最低体力队友,并召唤星云天气三回合。
二、
①强化白与黑技能:
净化自身负面和异常成功时给下一位切换的队友首技能使用时额外先手+1,回复自身其它技能2pp,若自身存在正面强化≧2则重置强化令背包内右侧领位的队友获得魔攻等级+1;
根据使用前的pp奇偶来固定形态三回合,三回合内对方使用技能额外消耗1pp,并复制对方负面强化,减免固定伤害30%;若首回合回血溢出,次回合回复40%溢出值回血量,末回合给对方40%溢出值追加固伤。
连续使用清空白与黑pp,回复最少pp技能量3pp,获得(使用前的白与黑pp/3,向下取整)回合120的限伤。
②恶魔形态在对方技能结算后获得对方已损pp比例*60%*魔攻值的回血,天使形态在对方技能结算后获得(40%已方损血量+天气环境剩余回合数*40,可叠加,下限80上限240)的护盾;
三.①恶魔形态增幅所有恶魔系技能,使用后删除对方当前最小pp量技能3pp并强化一级魔攻(上限三级)并回复80体力;
另强化湮灭技能且追加威力伤害的60%固伤,对萌系、幽系召唤血月一回合,击杀失败删除对方最近使用技能2pp。
②天使形态增幅所有普通系技能,使用后清除非星云的天气环境2回合,若之后无天气环境则闪避一回合,否则额外删除对方威力技能中pp最大一格的30%pp,若对方不存在正面强化删除对方所有变化技能2pp,否则令下次因与果技能先制+1且删除对方威力技能pp量最少一格的2pp。
另强化因与果技能:天使形态必中且降低对方一级命中,天使祝福本系增伤20%,追加护盾额度的60%固伤。

理由:君主是常驻的重生宠物,陪伴了玩家渡过18,19,20年的天梯赛,之后天梯坐冷板登了,被毒王、机雪、龙妈、火王顶替了生态位,希望它重新发光发热。
血脉名称则是致敬老技能魔道相容。
作为强化对象,平衡下新人和回归的宠物与大佬的落差,功能性包含免控、虚弱删pp、波及抬血,普阵、负面阵的队友,考虑设计要补充白与黑的近乎白板技能,补充现代的防控、辅助性能力、另外要平衡恶魔形态的输出,星云天气避免被武系逼退,切换自如的君主让队友逆属性反打做准备,给队友增幅先制和强化。天使形态的拦截更容易,但条件删pp给的有一定限制,天使形态无硬控,血脉+吸风的三个单删实际上较易避免,恶魔形态拐上黑洞,避免君主魔与道点到死,两形态设计让威力技能效果更多,原君主基本是变化技能点到头的,在威力效果加上的效果很多,被动加成+形态加成+额外加成。仍有不足之处,希望提供点子获得采纳。
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发表于 2024-7-11 18:20:59 |只看该作者
幻鸠毒王
血脉名称:否极泰来
血脉设计:自身受到异常时记录当前精力,自获得异常回合算起三回合结束后若该异常仍存在,则将该异常转移给对面,若对方免疫该异常,则对对手造成100点固伤并回复自身相同精力值,若回复后的精力低于收到异常时记录的精力则删除对手本回合使用的技能3pp。
理由:一定程度上增加毒王的生存能力,非觉醒状态下的毒王很难应对自身身上的异常,被施加异常后只有觉醒或通过换宠规避异常,该血脉的存在抬高了非觉醒状态下毒王的站场能力。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 18:24:21 |只看该作者
血脉名称:圣光
血脉设计:
自身主动使用变化技能时,召唤曙光天气两回合,回复自身100点精力。
自身主动使用威力技能时,提升光系技能威力20%
设计理由:血脉效果提供召唤曙光天气两回合效果使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,清除了后上非光系宠物的强化,血脉提供使用变化技能回复自身100点精力而不是提供100点护盾一定程度上抑制了海芙约特破盾进入乘胜血脉的机制,血脉提供使用威力技能提升技能威力20%,使具有该血脉的宠物在保障生存的同时,具有一定的输出手段。
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发表于 2024-7-11 18:25:16 |只看该作者
本帖最后由 CF_3kd8juM1xP 于 2024-7-11 18:27 编辑

血脉名称:羁绊之力
血脉设计:与羁绊宠物(可以考虑像破晓凯妹,精灵王,三主宠,12星宫,节气宠物等)同队伍时,可增加10%(攻击、魔攻、魔抗、防御)四种方向(对应四种通用血脉)(数值可以稍微改动)
理由:在魔力值的限制下,有不少宠物得到了登场的机会,现有的12星宫,节气,冷兵器,早期重生精灵王(点名电王)等宠物单独一个很难进入天梯,如果给予一定的数值增加,应该可以带来更多新阵容的尝试,让那些宠物得到一定发挥,同时洛克王国内,也有很多如破晓凯妹等羁绊存在,可以在这种通用血脉下,得到一定的小加强。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:27:14 |只看该作者
四月的谎言灬 发表于 2024-7-11 17:58
血脉宠物:混沌石王
血脉名称:绝对防御
血脉设计:受到暴击威力伤害反伤百分之50

你是不知道石王的劣势在哪里啊   就是怕被溜    建议设计给他回防控的血脉更有优势
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 18:28:06 |只看该作者
血脉名称:雷击电闪
血脉设计:势崩江河召唤雷暴成功时获得20%最大生命护盾(可与自身叠加),召唤失败则一层电闪标记(全局首次使用时必定获得一层,可与召唤失败相叠加)
自身受到<120伤害获得1层电闪标记(最多储存3层,每次使用技能后回复剩余电闪标记*1精力)
使用青霜流虹时消耗所有电闪标记,若大于等于2层则提升先手1,并删除对方全体1pp,若等于1则仅提升先手。
轻雷减伤比例60%-(标记数*5),减少回合延长(标记层数)/2。(向上取整)。
罅云在雷暴下且自身存在空pp变化技能时消耗一层电闪标记回复变化最少技能1pp(左位优先)
理由:电王的机制大体还是很不错的,缺少的只是一点点数值上的调整,雷暴下无法回复自身和轻雷减伤回合短的痛点希望可以通过标记法解决。自身高速种族缺少高速控制的缺电也可以弥补:
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 18:28:38 |只看该作者
宠物:魔神武王
血脉名称:暗魂回首
描述和效果:该血脉能够在先手出招且后手闪避对手出招时回复携带的首个技能pp值,生效次数为三次:自身连续两次使用威力技能后,对对手本次使用的技能删除2pp
理由:魔物作为pve神宠,在魔力值玩法下也应该具有一席之地,而其本身没有pp回复和防删技能的存在,导致其空有输出却很容易被删空,所以给魔物加个回pp和删pp的血脉,能够极大的提高其在天梯中的存活率,从而提高新手回归玩家的天梯体验感。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 18:31:36 |只看该作者
石王血脉:<坚毅>每次使用三次技能回复一个十五速大防控磐岩坚壁。【在不带十三速技能裂石摧坚且大防控为零时上场无条件免疫控制三回合。技能全空则无防控效果】做的不好希望手下留情。谢谢有什么建议也可以回复我。谢谢。
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勇者魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 18:33:36 |只看该作者
血脉名称:破茧成蝶
血脉设计:通用:自身存在护盾时免疫异常,护盾上限400。
每次上场时为结茧状态:获得固定伤害减免。主动使用技能后根据自身损失血量回复生命值;重置自身除闪避之外的强化,并根据强化等级数回复其他技能pp;先手出招获得护盾,否则回复自身首格技能1pp。自身护盾被击破时删除对方全体技能1pp。
当对方阵亡或者换下时改为成蝶状态:回复自身部分精力并获得威力伤害减免,专属威力技能先手值+1。主动使用威力技能时额外获得1级魔攻强化,根据自身护盾值提升威力并追加固伤,固伤值与自身魔攻和闪避强化有关,根据固伤获得护盾,伤害被抵抗时追加伤害。主动使用变化技能额外获得1级闪避强化并回复全体威力技能1pp;召唤迷宫环境,召唤失败额外回复精力和pp。
理由:为虫后设计的血脉,与各个技能均有不错的配合。保留虫后玩法特点的同时增强各个技能的联动。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 18:36:25 |只看该作者
qq568728536 发表于 2024-7-11 16:03
血脉名称:红温了
血脉设计:①当对局关键时候会触发“卡招”,宠物们脱离控制,想出什么招由它们自己决定 ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈合理合理
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