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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:43:21 |只看该作者
给诺格加血脉
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:50:10 |只看该作者
武力乾坤
每次被对方主动使用技能获得一个武力  武力可以提供百分之五吸血和百分之五免伤,期间主动使用威力技能而溢出的血量转化为波及伤害 武力上限为5 换下则减少两层,至少保留一层 若场上为化境环境则每两层提高百分之五免伤,每两层武力额外单删对面上回合使用1pp向下取整 若场上非化境环境则每两层血脉提供一段固伤,固伤为20加5乘以武力层数 并根据武力层数提高技能威力一层提供5点技能威力
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 15:50:46 |只看该作者
Wei.S 发表于 2024-7-11 14:13
天极圣雷王
血脉-灵晔掣电
血脉描述:每次登场获得伤害减免。受伤时会提升自身抗性,受到克制伤害时效果显 ...

好棒:lol
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 15:51:21 |只看该作者
血脉名称:意梦思(重生萌王)
血脉设计:场上环境被替换/清除/锁定为非梦境环境时,则在下回合使用威力技能时扣除敌方场上宠物群1,下回合若使用变化技能则回复自身群1
理由:萌王作为梦境大队的领头军在续航和删pp方面增加一些手段。使其在梦境队伍中更有重要作用
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:52:19 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:圣光守护
血脉设计:对局过程中受到天界圣光的守护,若觉醒前受到致命伤害则消耗曦光霁曙技能进入觉醒状态。
理由:增加觉醒前对局的容错率。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:55:33 |只看该作者
血脉名称:兰薰桂馥
血脉设计:当美狄亚被敌方击杀时根据自身所剩pp触发不同效果(自爆除外):
①怅语别咛余量为3,自身pp余量之和>80%,回复场下所有存活队友50%血量并为场下最大生命值最低的队友回复全部精力与全体技能各自40%pp(向上取整),若该队友已阵亡,复活该队友,为其回复50%精力与全体技能各自25%pp(向上取整)。
②怅语别咛余量为3,80%>自身pp余量之和>70%,回复场下所有存活队友40%血量并为场下最大生命值最低的存活队友回复全部精力与全体技能各自30%pp(向上取整)。
③怅语别咛余量为2,自身pp余量之和>70%,回复场下所有存活队友30%血量并为场下当前血量最低的存活队友回复75%精力与全体技能各自25%pp(向上取整)。
理由:美狄亚作为王国最强奶妈,强度是有目共睹的,但由于其为魔力值4费,对比其他奶妈而言性价比不是最高的,虽有反转伤害类型的大防控但碰到无法转换的伤害仍有一口都奶不出来直接被秒杀的风险,导致直接白给,所以设计这个血脉能保证美狄亚在对局中没发挥什么作用就被击杀后能保底在阵亡后为团队做出贡献以及对其4费有一个实至名归的强度。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 15:58:24 |只看该作者
血脉名称:风驰雨骤
血脉设计:天气下提高专属威力技能先手值一点,环境下提高专属变化技能先手值一点,无天气环境时使用专属技能先手时召唤疾风天气。后手时提则提升专属技能效果,若技能结算后场上处于环境则屏蔽环境3回合。若出招时处于疾风天气下则恢复自身(最大精力值*0.2)精力,恢复场下队友(最大精力值*0.1)精力。
理由:为翼系精灵王设计的血脉,翼王虽然拥有416的高额速度,但是其技能先手值却很低,而且翼王不具备控制技能,现在的格局能单带翼王几乎很少,翼王几乎都在搭配体系来玩,比如负面体系和层岚体系,而且这个格局下负面体系的翼王远不如其他宠物有性价比,目前翼王只可能活跃在层岚体系中,层岚虽然上限高,但是他的下限也高,很容易被某个暴击、某个失误的猜招毁于一旦。这个血脉可以根据天气环境来提高技能先手值,比如天气下的虹起烟霄可以达到11速,11速的虹起不用多说含金量是很高的,先手清除天气拿到威力免疫,还能几乎稳拿负面。同时,环境下的重名万方具备11速后虽说没有控制但是群三的威胁还是很大,重名11速的含金量更是高,更是提高了翼王的化羽归尘玩法,作为老牌负面体系成员,自身虽然具有一定的抬血能力,但是这点抬血显得很微不足道。同时自身还具有屏蔽环境的能力大大加大了翼王的上线。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:00:33 |只看该作者
血脉名称:死亡封印
血脉设计:宠物死亡时给对方当前场上宠物施加血脉封印,以及全属性下降2点的debuff,并锁定对面当前宠物强化。
理由:给pvp增加一定的随机性和娱乐性,让一部分目前无法在天梯和系别上场的宠物拥有一定的上场可能。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:02:23 |只看该作者
今日份天空 发表于 2024-7-11 13:13
血脉名称:纠缠时空(朝曦冰夕)
血脉设计:
    1.首次上场时,分别获得3个时间刻印与空间刻印,换下时保 ...

美羊羊四魔力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 16:03:05 |只看该作者
给冰龙王加一个血脉 名字为冰冻三破效果为冰系技能威力➕百分之30并且无视任何删pp技能。理由冰系精灵王为最初精灵王 如今真的太弱了
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见习训练师

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 16:03:53 |只看该作者
血脉名称:红温了
血脉设计:①当对局关键时候会触发“卡招”,宠物们脱离控制,想出什么招由它们自己决定。
                ②当我方处于对局大优势时,触发神技“网络连接关闭”或“flash插件未找到”,输赢无所
                谓,主打一个精力浪费,对手兴奋,官方无罪?
理由:这是我游特色,该血脉无需手动觉醒,对战时随机降落到小洛克身上,顾名思义让其红温。最后祝各位小洛克14周年玩的开心。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 16:04:40 |只看该作者
CF_~闪电风暴~ 发表于 2024-7-10 18:58
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:破晓之契
血脉效果:以下效果均在同时携带三个及以上光系宠物且宠物尚且存活时 ...

第二个效果改为包括破晓凯瑞尔自己
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:05:24 |只看该作者
本帖最后由 陪你去得瑟 于 2024-7-11 16:13 编辑

天极圣雷王血脉:电照风行
血脉设计:根据我方场下队友属性情况赋予额外效果:
若m>n,
1、令我方每只宠物上场时获得2回合异常免疫并获得50+25*m的护盾(可叠加)。
2、令我方全体宠物,电系技能对抵抗系伤害提升5*m%并对神系伤害减免30%。
3、青霜流虹第三回合强制清除场上非雷暴天气与环境,清除成功则2回合内提升我方全体宠物25%精力回复效果并使我方全体宠物电系技能额外追加15*m点固伤(我方换下永久生效)。
若m≤n,
1、根据自身与对方场上宠物速度差提升威力(上限150),且当速度差<80时令青霜流虹先手度+1。
2、青霜流虹第三回合回复其他技能1pp(枯竭技能回复3pp),并召唤雷暴天气4回合。召唤成功则回复最大生命值的精力并将溢出部分波及对方场下队友,召唤失败则加快敌方场上宠物pp损耗并虚敌方60%3回合(我方换下永久生效,敌方换下失效)。
3、每次行动后获得最大生命值15%的护盾(可叠加,最多600),护盾存在时,自身所受每段伤害减少80,护盾被打破时,删除敌方最近使用技能3pp并令对手非必中技能无法命中2回合。
m:携带电属性的队友数,n:不携带电属性的队友数。
设计理由:增加电阵的强度,每回合上场获得异常免疫可以定点秒杀某些宠物,且追加固伤可以应对某些限伤宠物,另外也加强了电王单带的强度,将电王的速度优势发挥到最大,并且加强了电王的生存能力和功能性,希望可以被采纳。
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勇者魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 16:06:32 |只看该作者
宠物:朝曦冰夕
血脉名称:寒伤愈疗
血脉设计:觉醒6回合内受到威力伤害时会回复自身全体PP值1格,退出觉醒后永久免疫异常
理由:朝曦冰夕作为一个登场率很高的奶妈,多年以来一直深受玩家喜爱,但因为宠物设计年限较早,所以续航能力一直不太够使用,遇到具有删除PP的伤害技能,在觉醒后经常两三回和就失去续航,基本就奶一口两口就失去作用了。现在可玩性越来越少了、希望可以考虑给朝曦冰夕增加血脉天赋,增加游戏的战术多样性和可玩性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:06:52 |只看该作者
血脉名称:兰薰桂馥
血脉设计:当美狄亚被敌方击杀时根据自身所剩pp触发不同效果(自爆除外):
①怅语别咛余量为3,自身pp余量之和>80%,回复场下所有存活队友50%血量并为场下最大生命值最低的队友回复全部精力与全体技能各自40%pp(向上取整),若该队友已阵亡,复活该队友,为其回复50%精力与全体技能各自25%pp(向上取整)。
②怅语别咛余量为3,80%>自身pp余量之和>70%,回复场下所有存活队友40%血量并为场下最大生命值最低的存活队友回复全部精力与全体技能各自30%pp(向上取整)。
③怅语别咛余量为2,自身pp余量之和>70%,回复场下所有存活队友30%血量并为场下当前血量最低的存活队友回复75%精力与全体技能各自25%pp(向上取整)。
触发以上效果后,清空美狄亚所有pp。
理由:美狄亚作为王国最强奶妈,强度是有目共睹的,但由于其为魔力值4费,对比其他奶妈而言性价比不是最高的,虽有反转伤害类型的大防控但碰到无法转换的伤害仍有一口都奶不出来直接被秒杀的风险,导致直接白给,所以设计这个血脉能保证美狄亚在对局中没发挥什么作用就被击杀后能保底在阵亡后为团队做出贡献以及对其4费有一个实至名归的强度。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 16:07:55 |只看该作者
宠物名称:傲凌冰龙王
血脉名称:冰冻三破
效果:冰系技能威力➕百分之30,并且无视任何删pp技能效果。
理由:冰系精灵王作为最初的精灵王,如今在天梯中太弱了 必须加强 如此加强能增加续航和输出能力 让其能重回天梯赛。
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见习训练师

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1607
发表于 2024-7-11 16:10:47 |只看该作者
血脉名称:霞光霄域(破晓凯瑞尔)
血脉设计:上场时,若场上为非曙光天气,则将双方拉入光域空间三回合,首回合降低敌方精力恢复效果10%,次回合虚弱对手15%二回合,第三回合强制改变天气为曙光天气(以上效果换下均失效)。若场上为曙光天气,自身进入霄域空间,非觉醒条件下,提升自身20%抗性,觉醒条件下,提升自身15%攻击力。
理由:作为20年年费,已经24年了,此血脉破晓非觉醒条件下增加抗性,觉醒条件下增加输出
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:11:32 |只看该作者
宠物:斗战胜佛
血脉名称:定海神针
血脉设计:①受到固伤减免50%。②强制场上双方无视所有除化境外的环境效果。
理由:谁还没个大圣梦?如今的吗喽食之无味,弃之可惜。
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训练师学徒

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1609
发表于 2024-7-11 16:11:50 |只看该作者
血脉名称:曙光之怒
血脉效果:战斗型天使受到伤害最高220并且拥有曙光印记,上限为3。每次触发限伤将额外获得一层曙光印记。宠物觉醒前使用威力技能可以获得一层曙光印记,觉醒后则是两层曙光印记。曙光印记有增加威力技能伤害并且追加(n*15)固伤以及抵抗神系伤害,其他系则是(n*0.5)减伤效果,对方若是同系宠物则对方使用技能额外消1pp。曙光印记根据印记层数增加(n*20+40) 伤害,并且回复变化技能n/2(向下取整,可与技能回复效果重叠)pp。曙光印记为三层时,对敌方宠物施加0.1的减疗效果,还可以利用曙光印记将神系技能克制伤害转化为抵抗伤害。己方宠物换下时,曙光印记清零,再次登场时需要重新获得。 其中n为曙光印记层数。
理由:如今魔力值格局下,破晓凯瑞尔登场率底,强度弱,此血脉可以提高破晓凯瑞尔强度,从而使破晓凯瑞尔能跟神系宠物抗衡以及对其他系宠物有一定的压制力。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 16:13:15 |只看该作者
血脉名称:超梦控制
血脉设计:当处于梦境环境下 ,无视任何删pp技能效果,并且每回合回复百分之20生命值。
理由:血脉效果提供的生存能力够使拥有该血脉的宠物提供一定的续航,使萌系宠物能在天梯对战中获得更多上场机会。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 16:13:54 |只看该作者
魔神武王
血脉名称:魔神之怒/魔神之魂
血脉描述:魔神武王上场时怒魂清空,主动使用专属技能会获得怒魂。怒魂会提高威力伤害。抵御爆发克制伤害并恢复精力值,受到克制伤害会额外获得怒魂。对手的非克制系爆发会恢复首格技能PP值并根据怒魂反击对手。
魔神之怒独有:
吞噬自身正面强化并消耗怒魂提高威力伤害,魔刃噬魂恐惧成功会扣除怒魂并克隆异常转移给对手下一个上场的精灵,失败则下一回合巨刃回旋效果拔群。恢复与怒魂等额的精力值,若我方精力良好,则将自身10%精力值转化为护盾。
魔神之魂独有:
吞噬自身正面强化并消耗怒魂删除对手全体PP值并恢复PP量最少的技能PP值,强化魔刃噬魂使其拥有删除PP效果。魔刃噬魂恐惧成功会扣除怒魂吸取对手全体3PP并将删除全体3PP存储,转移给对手下一次上场的错误宠物,失败则下一回合巨刃回旋无法提升威力,并获得额外删除PP效果。扣除与怒魂等额的精力值,若我方精力不佳,则删除对手本回合使用PP,下回合后手出招则会额外恢复出招技能PP值。
实际效果:
两个血脉共有
1.上场时,怒魂清零,max怒魂=10。
2.主动使用巨刃回旋/魔刃噬魂/魔神现世获得怒魂*1/次
3.每次造成威力伤害前,将物攻强化视为min{[怒魂*0.5]+1,4}
4.每次受到克制系伤害前都会先回复[50+怒魂*5]HP,让对手本次的伤害总和最多为[自身最大生命值*0.2],结算完毕后获得怒魂*1
5.对手的非克制系伤害≥自身最大生命值*0.5时,恢复首格技能max{怒魂*0.5,3}PP,并反伤[20+怒魂*8]%所受伤害,结算完毕后获得怒魂*1
以下是魔神之怒特有
6.怒魂数量>1存在正项强化时,消耗怒魂*1,吞噬自身正项强化(1个怒魂吞噬1级强化),提升[20+吞噬前怒魂]威力,至多提升140威力
7.魔刃噬魂恐惧成功则失去怒魂*1,施加对手下一次上场的宠物恐惧异常,魔刃噬魂恐惧失败则下一回合巨刃回旋无需再次使用就能提升30威力,同时巨刃回旋改为必中
8.所有PP总和<所有PP最大值总和*0.25时,消耗怒气*1恢复全体[2-触发前触发的次数]PP,不会倒扣PP
9.所有效果结算完后恢复[怒魂*1]HP,恢复后若我方HP≥50%,则减少10%HP,获得10%的护盾,max护盾=50%*最大精力值
以下是魔神之魂特有
6..怒魂数量>1且存在正项强化时,消耗怒魂*1,吞噬自身正项强化(1个怒魂吞噬1级强化),删除对手全体[怒魂*0.25+1]个PP,此后魔刃噬魂额外删除对手本回合使用技能[怒魂*0.25+3]PP,并恢复PP最少的技能[怒魂*0.25,2]PP
7.魔刃噬魂恐惧成功则失去怒魂*1,删除对手下一个上场的宠物全体3PP,恢复全体技能3PP,魔刃噬魂恐惧失败则下一回合巨刃回旋失去提升威力效果,主动使用巨刃回旋会删除对手全体1PP。
8.所有效果结算完后扣除[怒魂*1]HP,扣除后若我方HP≤50%,则删除对手本回合使用技能max[怒气*0.25,2]PP,下回合后手出招会恢复出招技能max[怒气*0.25,2]PP
理由:现阶段魔武只能是PVE的工具人,这是我不愿看到的。第一个血脉是偏向鲁莽的莽夫,高额威力值与减伤的提升让魔神武王在当今格局能够站得住脚,即使PP即将枯竭之时,也有与对手一战的能力。第二个血脉是偏向消耗的工具人,高额清除PP的能力经久不衰,新一代苟王由此而生
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皇家魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 16:16:15 |只看该作者
血脉名称:激流
血脉设计:水系技能造成的威力伤害提升25%
理由:清水女皇无碧水开荒的神,也能过星辰塔很多BOSS,机制类似于贝斯特,灵水甘露根据受到伤害回复很多血量,通过血脉水系技能增加威力,即使自身无强化也能造成高伤害。

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宠物训练师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-11 16:16:57 |只看该作者
血脉名称:自然效应
血脉设计:持有该血脉的宠物上场后血脉的效果持续整场战斗(即使该宠物换下后依然生效);自身无视血脉效果。令土系威力技能对翼系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效);令电系威力技能对土系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效);令毒系威力技能对机械系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效)。
理由:血脉效果对一成不变的属性克制关系进行了补充,同时遵循了自然界的规律(如鸟类可以在天空中翱翔从而无视地面上的活动等),使该血脉的存在变得合理,补充了洛克王国的生态观。而且对被削弱的属性保留了一定的反制手段(如变化类技能依然生效等),可以用来限制一些过强的属性,最后持有该血脉的宠物无视血脉效果带来的属性克制关系改变,强调了该宠物的特殊性,或许可以成为系别赛上某些属性组合在一起时非ban必选的对策卡。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 16:18:33 |只看该作者
名称:沐身曙光
效果:
破晓凯瑞尔拥有护盾后被打破将获得以下效果:
①删除对方威力技能(1+a)pp;
②下回合受到的非光系威力伤害减少[(a+1)*20]%(可与觉醒后流辉减伤叠加),
固定伤害减少40%
③对对方造成伤害追加|–1+a|*70固定伤害,持续三回合;
a为曦光霁曙pp数。
理由:破晓凯瑞尔目前面对无较高爆发伤害的宠物时发挥稳定,但面对爆发较高的宠物时往往无法将觉醒前的实力完全发挥甚至无法发挥至五成,所以目前急需加强生存能力及使对手攻击时有所顾虑。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:18:46 |只看该作者
血脉名称:风痕
血脉设计:使用魔法攻击携带“风痕”状态的单位时,自身出手速度+2;若敌方场上不存在“风痕”状态,则每回合末有50%几率(首发或中途被召唤出场时必然触发)随机附加1个“风痕”状态,持续3回合,物理攻击时可额外恢复伤害结果×10%的气血;使用“风痕”攻击处于“无”状态的单位时,必然造成伤害;“风痕”可对己方宠物或倒场下宠物使用,使用后自身血量恢复,宠物进入1回合“风痕”状态,若宠物已处于“风痕”、状态,再原有的基础上伤害增加
理由:血脉效果提供的风痕印记效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力和应变能力,所克制威力伤害增加效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:22:43 |只看该作者
血脉名称:曙光之怒
血脉效果:战斗型天使受到伤害最高220并且拥有曙光印记,上限为3。每次触发限伤将额外获得一层曙光印记。宠物觉醒前使用威力技能可以获得一层曙光印记,觉醒后则是两层曙光印记。曙光印记有增加威力技能伤害并且追加(n*15)固伤以及抵抗神系伤害,其他系则是(n*0.5)减伤效果,对方若是同系宠物则对方使用技能额外消1pp。曙光印记根据印记层数增加(n*20+40) 伤害,并且回复变化技能n/2(向下取整,可与技能回复效果重叠)pp。曙光印记为三层时,对敌方宠物施加0.1的减疗效果,还可以利用曙光印记将神系技能克制伤害转化为抵抗伤害。己方宠物换下时,曙光印记清零,再次登场时需要重新获得。 其中n为曙光印记层数。
理由:如今魔力值格局下,破晓凯瑞尔登场率底,强度弱,此血脉可以提高破晓凯瑞尔强度,从而使破晓凯瑞尔能跟神系宠物抗衡以及对其他系宠物有一定的压制力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:23:28 |只看该作者
血脉名称:曙光之怒
血脉效果:战斗型天使受到伤害最高220并且拥有曙光印记,上限为3。每次触发限伤将额外获得一层曙光印记。宠物觉醒前使用威力技能可以获得一层曙光印记,觉醒后则是两层曙光印记。曙光印记有增加威力技能伤害并且追加(n*15)固伤以及抵抗神系伤害,其他系则是(n*0.5)减伤效果,对方若是同系宠物则对方使用技能额外消1pp。曙光印记根据印记层数增加(n*20+40) 伤害,并且回复变化技能n/2(向下取整,可与技能回复效果重叠)pp。曙光印记为三层时,对敌方宠物施加0.1的减疗效果,还可以利用曙光印记将神系技能克制伤害转化为抵抗伤害。己方宠物换下时,曙光印记清零,再次登场时需要重新获得。 其中n为曙光印记层数。
理由:如今魔力值格局下,破晓凯瑞尔登场率底,强度弱,此血脉可以提高破晓凯瑞尔强度,从而使破晓凯瑞尔能跟神系宠物抗衡以及对其他系宠物有一定的压制力。
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发表于 2024-7-11 16:24:20 |只看该作者
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-11 16:27:05 |只看该作者
血脉名称:诡异法则
血脉设计:持有该血脉的宠物上场后血脉的效果持续整场战斗(即使该宠物换下后依然生效);自身无视血脉效果。令普通系威力技能对幽系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效);令幽系威力技能对光系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效);令萌系威力技能对恶魔系宠物伤害为0,固伤减半(变化类技能和威力技能附带效果依然生效)。
理由:血脉效果对一成不变的属性克制关系进行了补充,同时强调了一些非自然系属性潜意识下的认知(如幽灵不会在白天出来作乱,在恶魔面前卖萌死得更快等)。该血脉可以用来限制某些过强的属性中的佼佼者(如很容易打出高伤害的幽游灵姬),同时在系别赛某些属性组合时可以放出一直在ban位上的宠物(如恶魔萌系组合时可以放出卡利俄珀),增加了这类宠物的出镜率,增加了游戏的趣味性。最后持有该血脉的宠物无视血脉效果带来的属性克制关系改变,强调了持有该血脉的宠物的特殊性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 16:27:40 |只看该作者
血脉名称:曙光之怒
血脉效果:战斗型天使受到伤害最高220并且拥有曙光印记,上限为3。每次触发限伤将额外获得一层曙光印记。宠物觉醒前使用威力技能可以获得一层曙光印记,觉醒后则是两层曙光印记。曙光印记有增加威力技能伤害并且追加(n*15)固伤以及抵抗神系伤害,其他系则是(n*0.5)减伤效果,对方若是同系宠物则对方使用技能额外消1pp。曙光印记根据印记层数增加(n*20+40) 伤害,并且回复变化技能n/2(向下取整,可与技能回复效果重叠)pp。曙光印记为三层时,对敌方宠物施加0.1的减疗效果,还可以利用曙光印记将神系技能克制伤害转化为抵抗伤害。己方宠物换下时,曙光印记清零,再次登场时需要重新获得。 其中n为曙光印记层数。
理由:如今魔力值格局下,破晓凯瑞尔登场率底,强度弱,此血脉可以提高破晓凯瑞尔强度,从而使破晓凯瑞尔能跟神系宠物抗衡以及对其他系宠物有一定的压制力。
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