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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 15:01:19 |只看该作者
宠物:赫拉
血脉名称:草王之母
血脉效果:①当己方背包每拥有一位草系宠物时,给赫拉赋予50固定血量,(如,除赫拉外,背包有五只草系宠物,则赫拉原600血+250血,拥有850血。
②当对方使用草系宠物和赫拉对战时,草系芬芳环境加血作用倒置,每回合在环境中血量扣除60点。
理由:①赫拉的攻击能力强,而续航能力不足,芬芳环境是它唯一的回血手段,一旦对手攻击强大,很容易首尾相顾,任人宰割,赫拉总体血量增加,虽依旧没有回血手段,但可玩性会增加。②赫拉作为神祗当中的大姐大,要拥有绝对的压迫力,虽没有草系精灵王的名号,但实力不能逊色于它。
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发表于 2024-7-11 15:01:48 |只看该作者
血脉名称:虫之续缘
血脉设计:死亡时会联合虫系精灵使全体伤害(包括固伤)减少15%(可叠加最高27%)场下无虫系则无效;若场下有虫系n(包括自己),则使用虫系变化技能时额外加n*75HP.
理由:随着主流精灵克制,虫系难以上天梯,系别也难以发挥,提供的血脉可以大幅度提升虫系的生存能力,并可以玩出更多的玩法,(在走动趋向以后得出强力技能虫系宠物)也让虫系精灵在天梯上有一席之位。《其实,在有意的加强虫王》
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发表于 2024-7-11 15:02:00 |只看该作者
宠物:玛雅古神像
血脉名称:古神之怒
血脉设计:当玛雅古神像受到暴击伤害,触发古神之怒效果,立即回复自身一定比例的最大精力值,并使自身下一次攻击必定暴击。
理由:增强了生存和输出能力,也是小时候的童年神宠。
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发表于 2024-7-11 15:02:09 |只看该作者
宠物:傲凌冰龙王
血脉:冰封之躯
效果描述:①自身每次使用冰系技能获得一层“冰封印记”,最多获得5层,“冰封印记”会强化自身躯体,获得“冰封印记”层数×5%的减伤效果,最多减免25%的伤害;同时会反伤对面“冰封印记”层数×15的固定伤害。
②当自身“冰封印记”层数≥3时,使用威力或变化技能时,删除对手对应技能类型1PP。
③当自身“冰封印记”层数=5时,所有技能必中;强化技能寒冰飓风,使技能具备如下额外效果:删除对手全体技能1PP,若场上为冰雹天气,则额外删除对手全体技能1PP,同时回复自身除冰雹飓风外的全体技能1PP;强化技能冰川暴雪,删除1PP效果无条件触发,且第一回合回复自身除冰川暴雪技能外全体技能1PP;
④自身下场时,若存在天气环境,保留2层“冰封印记”;否则,清除自身所有“冰封印记”,在下次上场时,获得一个100点的护盾。

理由:冰龙王作为精灵王,在众多精灵王中实力较弱,加强冰龙王,使冰龙王活跃于天梯赛,增加天梯赛的格局多样性。
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发表于 2024-7-11 15:02:35 |只看该作者
惊雷阿布
血脉名称:三元归一
血脉效果:自身背包中存活水系,火系或者草系的宠物时,自身根据属性种类数量获得10*n%的任意伤害减免和hp恢复效果增强。(上限20%)
自身的专属技能命中对方时,每次都有50%概率发动水之元剑,火之元剑或者草之元剑的效果。(发动的元剑种类是自身背包存活最多的水,火,草系宠物属性。当属性的宠物数量相同时,元剑从这些属性中随机发动。)
水之元剑:命中后删除对方先手值最高的技能2pp,当对方先手值最高技能pp为0时,按对方背包存活宠物hp从小到大的顺序删除对方背包下一个宠物先手值最高技能2pp。
(宠物先手值最高技能为0时,删除pp的效果不会在这个宠物身上生效,而是会选择下一个宠物。)
火之元剑:命中后必定暴击,且将此次暴击伤害再均摊给对方场下存活宠物。

草之元剑:命中后给自己提供80护盾,给自身场下所有存活宠物提供40点护盾。(两类护盾无回合限制,上限都为80)护盾存在期间,宠物免疫删除pp的效果。(护盾被带有删除pp效果的伤害打破时,那次删除pp的效果不会生效。)

理由:阿布是早期玩家心中唯一圣龙,而随着版本更迭,圣龙已经无力再继,此次血脉觉醒让圣龙搭配其他其他属性的宠物变化更为多样,可玩性更高。
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发表于 2024-7-11 15:02:53 |只看该作者
圣灵草王
血脉名称:圣灵种子
血脉设计:每回合行动后抽取对方十分之一的最大生命值,强化自身专属技能:
①召唤草灵附加圣藤预言部分效果(若对手处于恐惧状态则下一个上场的敌方宠物睡眠)
②自然之友附加灵蔓治愈效果(每回合额外回复10%生命值和回复召唤草灵1pp,持续五回合)
③草之守护附加灵蔓护盾效果(每回合形成100的可叠加护盾,并且强化一级魔攻,最多叠加300护盾,持续三回合)
④蔓藤舞动附加嗜血灵蔓效果(后续三回合的威力伤害附加50%的吸血且强化一级双抗)
理由:继承两大草王的优势,灵蔓草王的护盾回血吸血,加强草王的抗伤能力和永动能力。由于圣灵草王本身具有控制和锁强效果,圣藤草王的催眠和减抗技能用处均有限,因此选择圣藤预言的部分效果来加强连锁。
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发表于 2024-7-11 15:03:17 |只看该作者
宠物 碧水灵兽
血脉名称:腹果
血脉效果:每当使出三次技能时,则额外造成真实伤害,并根据自身血量在防控回合内每回合额外回一定的血量。
特色:为了更好的打boss,同时为续航增添了色彩。
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发表于 2024-7-11 15:04:10 |只看该作者
傲凌冰龙王
血脉名称:绝对零度
血脉设计:冰龙王在场释放变化技能时,对全场施加两层绝对零度;释放威力技能时,施加一层绝对零度;冰雹天气下每回合额外施加一层绝对零度;召唤冰雹天气额外施加一层绝对零度,火系和神火系宠物每次释放技能后,降低三层绝对零度。绝对零度最多叠加六层(以下设层数为n)
除冰系宠物以外的宠物降低(n×10%)的双防,至多40%(火系和神火系宠物至多20%),冰龙王增加(n×10%)的双抗,至多40%;增加技能(n×20)威力伤害,至多80威力;每回合结束回复n点生命值。
当绝对零度叠加至三层后冰龙王获得强化效果:
①威力技能先手值加三且必中;释放任意技能后,附带两段n×15的固定伤害,且召唤冰雹天气;
②受到致命伤害后,保留n滴生命值,且清除场上绝对零度层数,该效果触发次数等=冰系伙伴数量。
③强化冰雹天气效果,威力伤害提升(50%+n×6%)
④将对方水系和神水系宠物的威力技能冻结为冰系
⑤每回合吸收对方全技能1pp,以此回复自身全技能1pp,敌方pp不足则不回复自身
理由:增强冰龙王,技能先手值低,命中率低,pp少。顺便抬高一下诺格佩勒,限制一下海芙约特
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发表于 2024-7-11 15:08:10 |只看该作者
少司命 精力 162 物攻 17 魔攻 144 防御 175 魔抗 175 速度 126 幽系 虫系
静影沉璧 幽系变化 pp 15 先手+4 皓月千里,浮光跃金,根据虫系队友数提升先手度。获得护盾,并根据幽系队友数获得加成。净化自身、倒转自身负面强化并回复自身精力。召唤迷雾天气、免疫异常、负面均持续6回合,若自身与对方位置奇偶性相同,则额外免疫驱逐。对对方施加掉血类异常,优先施加寄生,失败则回复冬虫夏草pp并延长防控回合数。相邻队友均阵亡则使其在防控回合内无法更换宠物,韵气层数充沛则消耗之以使效果必定生效。回合内根据自身pp消耗速度持续虚弱对方并根据对方使用技能威力获得护盾。若结算时自身护盾击破次数较少则令场下全体队友获得永久增伤。若双方相邻队友相同或召唤迷雾失败则回合内双方不受梦境环境影响且自身不受海市蜃楼或迷宫的固伤影响。
PS
①本技能实际先手度为(12+场下含虫系队友数量),令自身护盾值增加(150+双方场下幽系精灵数量×50,500),净化自身异常并倒置自身强化,回复自身60%最大精力,召唤迷雾天气,双免6回合,自身与对方技能奇偶性相同则回合内额外免疫驱逐。
②依次对对方施加寄生、剧毒、中毒、烧伤,有任意项失败则回复冬虫夏草2pp并令防控回合增加至7回合,若与对方顺位奇偶性相同则额外免疫驱逐,可叠加,首回合时若相邻队友均阵亡则令对方回合内不可更换宠物,若队友未阵亡且韵气层数≥4则消耗3层以使效果必定生效。
回合内:自身当回合受到非固定伤害降低(全pp损耗速度×5)%,并令自身护盾值增加(对方本回合使用技能面板威力+对方pp损耗速度×10)。
末回合:若自身回合内护盾被击破次数≤3则令全体队友增伤25%,全场有效。
腐骨蚀髓 幽系魔法 pp 30 威力 80 平手,银汉贯空,星河流萤,连续三回合发动攻击,回合内屏蔽暴击并删除该技能pp。首回合重置对方强化,并释放自身强化等级为护盾,敌方无强化等级则暂时锁定双方强化;次回合净化自身并根据场上天气环境使对方本回合技能威力值下降,无天气环境时获得闪避并短暂锁定天气,并回复其他技能pp。末回合驱逐自身前斩杀多异常目标并删除其pp且召唤6回合迷雾天气,否则回复首格技能pp,驱逐自身失败时令自身双防能力提升。回合内对方不免疫混乱时治疗其场下则令该治疗倒转为伤害(全场有次数限制)。被动免疫诅咒、束缚、迷惑和麻醉。
PS
首回合:造成伤害后重置自身和对面强化并令自身护盾值增加(双方重置的强化级数×50,200),敌方无强化则锁定对方强化。
次回合:造成与首回合造成伤害等额的固伤,至少100,至多200。净化自身负面与异常,令对方后手技能实际威力至于(70-场上天气环境回合数×8,0)若威力为零则自身受到一点固伤,若自身韵气层数≥4则消耗两层以减免威力伤害1.5回合。
末回合:造成与首回合造成伤害等额的固伤,至少100,至多200。斩杀异常与负面项数共≥3的目标,召唤6回合迷雾天气,驱逐自身,失败则令自身双防等级提升3级。
回合内:若对方不免疫混乱则将其对场下的治疗倒转为伤害。
蛰虫坯户 虫系魔法 pp 24 威力 125 后手-1 持戭鏖战,平分秋色,释放自身部分护盾以对对方造成固伤,尝试束缚对方,失败且自身处于腐骨蚀髓回合内则令其提前结算,否则删除对方全体技能pp。对方处于静影沉璧的虚弱状态时额外使其精力回复效果减弱,对方连续使用相同类型技能时效果显著。对方有副属性则锁定场上天气环境6回合,否则格挡暴击伤害一回合。增长场上天气环境,若增长的不为迷雾天气则令场下队友受波及伤害倒转为治疗,否则免疫波及3回合。自身本次上场停留时间较久则使对方下一回合回复pp无果(全场有次数限制)。提升市舶司命中能力。使用后pp余量为奇数时使自身下次上场时只能被造成抵抗伤害,否则只能造成抵抗伤害。
PS:①造成伤害后令自身护盾值折半并追加一段额度为(折半前护盾值×0.5,200)的固伤。束缚对方,失败且自身处于腐骨蚀髓的回合内则令其提前终止,反之不处于则删除对方全技能2pp。
②对方处于虚弱状态则令对方精力回复效果减弱30%,对方连续使用相同类型技能时变为减弱60%。持续4回合,若自身韵气层数≥4则消耗两层运气使效果持续至其换下(自身换下不失效,本次在场只可触发一次)。
③对方若有副属性则再删除其全体变化技能1pp,否则令自身下次受到的暴击伤害值置于1(任意一方换下失效),并令自身护盾值增加(100+该技能剩余pp×10+自身本技能剩余pp值×10,500)
④增长场上天气环境10回合,若增长的不为迷雾天气则3回合内场下队友受波及伤害倒转为治疗,反之若为迷雾天气则3回合内免疫波及,若增长后场上天气环境回合数≤13则令以上两种效果时长延长至6回合。
⑤自身本次上场回合数≥10则令对方下次回复效果取消。
⑥提升市舶司2级命中。
蝾螈遗骨 虫系魔法 pp 21 威力 90 后手-1 铁骨铮铮,殇衋百年,治疗自身,首次命中对方时施加硬性控制,失败则提升自身双抗能力值并令对方使用技能时额外丢失pp,在腐骨蚀髓回合内效果显著,反之不在则删除对方全体威力技能pp;反之非首次则删除对方最近使用技能pp,该技能先手值越高效果越好。对方有护盾时令对方下次治疗无果。自身在背包偏前位置时增强减伤效果并获得一回合闪避,仍命中则删除对方首格技能pp;反之不在则提升自身护盾值并删除对方末格技能pp。命中高强化目标时额外减免固伤一回合。自身韵气层数高时消耗之以获得免损效果。场上天气环境被锁定时赋予其额外效果(全场有次数限制)。降低通判的速度等级2级。
PS:①造成伤害后追加n段额度为对方10%最大精力的固伤并回复自身额度为(对方最后使用技能剩余pp×10+本技能已损失pp×2+120,350)的精力。n=韵气层数
②首次命中时依次对对方施加冰冻、恐惧、睡眠、迷惑、麻醉,均失败则提升自身双抗一级,并令对方使用技能时额外丢失1pp持续至其换下并删除其威力技能pp(若自身在腐骨蚀髓回合内使用则令双损效果加强为令其额外丢失2pp持续3回合),根据对方本回合技能先手值所在区间决定威力技能删除量,≤9则删除1pp,10~12则删除2pp,13~15则删除3pp。非首次命中则删除对方最近使用技能3pp。
③场上天气环境被锁定时自身免受减疗效果影响。
④自身背包顺位在1~3之间时获得闪避1回合,仍命中则删除对方首格技能2pp,反之不在则提升自身护盾值120点并删除对方末格技能1pp。
⑤对方有护盾时令对方下次治疗无果。
⑥自身韵气层数≥4时消耗2层以使3回合内自身使用技能不损耗pp,回合内再次使用则重新开始计数。
冬虫夏草 pp 18 威力 120 虫系变化 先手+4 工作之余,补补身体。回复其他技能pp并删除对方克制系技能pp转化为自身精力。能在较长时间内抵御爆发性输出。为自身及己方全体存活队员回复精力并为敌方提供命中强化。提升一级闪避和魔攻,星云下提升的等级翻两倍。为场下携带该技能的虫系队友回复该技能pp。
血脉 桓灵太息 首发时携带少量韵气。自身在场下时自身获得韵气,自身获得治疗时额外获得韵气(全场有次数限制)。在场时每次造成威力伤害前降低对方双抗等级且每发动两次攻击后强化下一次攻击,伤害后根据自身造成的伤害治疗场下队友。韵气存在时自身获得减伤且免疫异常,受到大额伤害时释放韵气抵御并使自身获得治疗,连续触发时回复先手值最大技能pp后驱逐自身。自身主动使用变化技能时对方强化等级绝对值大于自身则屏蔽后手固伤。在场时溢出护盾转化为韵气,护盾过小时消耗之转化为护盾。
PS 首发时携带7层韵气,自身在场下时每回合获得一层印记,受到队友治疗额外获得一层,自身受固定伤害减少(韵气层数×4)%,未携带腐骨蚀髓则改为减少(韵气层数×7)%,存在韵气时免疫异常,本场战斗首次被尝试赋予一种异常时额外给予自身一层韵气;主动使用技能时追加对方(7+韵气层数×10)点固伤并造成额度为(10×韵气层数)的波及伤害。韵气≥4时令受到大于110的伤害置于110,否则限伤值调整为(200-韵气层数×30),触发限伤后令自身韵气减少一层。韵气≤4时首次受击后回复自身(100-韵气层数×15)点精力,韵气≤1时使用技能后驱逐自身并回复先手值最大技能2pp,驱逐失败则令自身获得一层韵气、删除自身全技能1pp后重置自身护盾并获得等额治疗,每次主动使用技能时令≥500的护盾置于500并令自身获得(重置前护盾点数与500的差值÷100,向下取整)层韵气,自身护盾值≤200时损失一层韵气已使护盾值增加100点。造成威力伤害前先降低对方一级双抗,每发动两次攻击后下一次攻击必定暴击。伤害后治疗场下全体队友(造成的伤害×30%,200)点精力。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 15:09:05 |只看该作者
宠物:元宵
血脉名称:元宵之力
血脉设计:使用威力技能时,根据对方的精力剩余比例追加额外伤害。若对方精力剩余高于 50%,额外伤害为基础威力的 15%;若对方精力剩余低于 50%,额外伤害提升至基础威力的 30%。
理由:由于新宠物越来越多为了旧宠物有一定的登场率,加强了该宠物的伤害。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:09:32 |只看该作者
血脉名称:月之眼
宠物:辉月土王
血脉设计:
1.自身每次使用威力技能先破除护盾再进行伤害(原效果)
2.场下有耀阳土王时,伤害减免10%。
3.若敌方对自身造成克制伤害,则降低对方下回合技能先手值减1,若下回合我方先手,则虚弱对方威力伤害15%,若下回合我方后手,则令对方当回合使用技能无法命中,以上效果均持续三回合(该效果对新目标仅能触发一次,对方换下或阵亡则重置)。
4.敌方含有日之印,伤害减免提升15%,变化技能删除对面全体技能1pp。
5.自身精力为0时,给予敌方特殊标记月之印,当对方含有月之印的宠物精力为0时,自身精力回复50%,并回复全体技能1pp.(全局仅能触发一次)

5.使用任意技能目标为对方时,获得1层标记:
     1.受到任意伤害减少(80+标记数*10)点伤害,最多减为1。
     2.自身主动使用威力技能时:
         1.当标记数≥3,回复(80+造成的威力伤害*0.2)精力。
         2.当标记数≥5,强制清除场上的天气。
   
    3.自身主动使用变化技能时:
         1.召唤沃土环境(3+标记数*1)回合:
               召唤成功:获得伤害减免15%,并且威力技能提升40,每回合结算后,吸取对方各变化技能1pp回复自身各变化技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
               召唤失败:获得30%伤害减免,每回合结算后,吸取对方各威力技能1pp回复自身威力技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
         2.对方的精力回复效果降低(标记数*5)%,持续(3+标记数*1)回合。
标记数的上限为5,对方宠物换下则重新计数。

理由:土姐不缺删pp的能力,缺的是生存能力,所以主要设计方向是1.根据标记数提供减伤,每回合回血,清除场上天气。2.根据是否召唤环境提供伤害减免,续航回复。3.联动土妹,场下有土妹额外增加伤害减免,并且多了日之印标价,面对打败了土妹的宠物,自身提供伤害减免和pp删除效果,复仇成功则复活土妹,增强了双王的联动性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:09:51 |只看该作者
九方念蓝 发表于 2024-7-11 14:53
血脉名称:日之眼
血脉设计:
1.自身每次使用威力技能先破除护盾再进行伤害(原效果)

宠物:耀阳土王
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发表于 2024-7-11 15:12:54 |只看该作者
宠物名称:光之雪莉
血脉名称:无上福光
血脉设计:效果1:每阵亡1名友方宠物,我方全体减免2%的威力伤害,阵亡时仍然有效;效果2:每阵亡一名敌方宠物,提供全队光系宠物150的护盾值,阵亡后无效;效果3;自身阵亡时给予我方精力最低的宠物一次抵挡致命伤害。
设计理由:光雪作为3费增益型宠物,提供的增伤不适配现版本魔力值玩法,输出高的宠物带来的是弱势宠物生存空间的挤压,给光之雪莉增加血脉是为了提高队伍生存能力,增强光阵强度,提高队伍生存能力,创造反败为胜的条件。我个人也是挺喜欢雪莉老师的。
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发表于 2024-7-11 15:13:25 |只看该作者
血脉名称:圣凯
血脉设计:提高自身双抗(40魔抗40物抗),且抵御一次爆发伤害(最多不超过血量的一半)。
理由:破晓凯瑞尔的专属血脉,血脉为破晓凯瑞尔提供一定的生存能力,弥补了破晓凯瑞尔的数值上的不足。
个人见解,如今破晓凯瑞尔已经逐渐退出天梯舞台,原因是双防的不足,抵御不了爆发伤害,在已经发育好的宠物下抵挡不了一下,破晓的机制以及物攻已经非常的出色,不需要其他的改动。
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发表于 2024-7-11 15:15:26 |只看该作者
血脉名称:时之鳞片
血脉设计:上场时获得一级防御和魔抗强化,降低首次受到威力伤害的先手值
理由:朝曦冰夕还是双抗种族值太低所以太脆了,希望能够提升一些并增加一个保命手段不被对面一两个回合秒
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发表于 2024-7-11 15:16:01 |只看该作者
宠物:伯爵迦尔纳
血脉:狂暴野性
血脉设计:当伯爵迦尔纳在战斗中使用攻击技能并产生暴击时,会额外获得一层“狂暴印记”。每层狂暴印记可提升伯爵迦尔纳 5%的物攻和速度,最多可叠加 5 层。当叠加到 5 层时,伯爵迦尔纳进入“狂暴状态”,在狂暴状态下,它的所有技能威力提升 20%。
理由:物攻和速度的提升,能让伯爵迦尔纳在战斗中更具威胁性,更快地出手并造成更高的伤害,尤其是在触发暴击叠加印记后进入狂暴状态时,技能威力的提升可使它的攻击更加强劲。通过暴击来积累印记,有机会在关键时刻进入狂暴状态,实现爆发性的输出,可能对敌方造成较大的打击,完成反杀。
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发表于 2024-7-11 15:18:17 |只看该作者
血脉宠物:凌羽圣翼王
血脉名称:同行守护
设计思路:翼王的故事背景、爱好与简介一直都在围绕“保护”与“伙伴”的两个关键字。而游戏战斗中翼王的关键常在于负面。因为可以围绕以上两点进行设计。
血脉设计:翼王在一次行动后,获取下场队友的「负面」与「掉血异常」,为重名万方回复负面+异常项数和/2(向上取整)个pp,并净化下场队友的负面和异常。  当翼王下场/阵亡时,将重名万方的减伤效果提供给下一队友,回合数为当前剩余的回合数。
效果分析:首先,主要效果净化负面与异常、提供减伤,非常贴合保护的主题,与下场队友和上场队友的联动也是是再次强调伙伴。而在游戏战斗中,大家都知道有了负面的异常战斗力和威慑力都将提高,血脉的加入将增加翼王获取负面的途径。  同时为了平衡强度,翼王只有在行动过后才能获取,也限制了路过无脑蹭发育,需要行动就有被消耗和清强的机会,更加考验时机。另外后会净化下场伙伴,也可以限制在负面阵中的强度,限制水王净化带给两位宠物的收益。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:18:39 |只看该作者
一、血脉名称:羽翼既成 (凌羽圣翼王专属血脉)
二、血脉描述:初次登场获得减伤30%持续三个回合(换宠也生效),之后的两个回合,每回合递减7.5%的减伤,后续减伤效果永久保留。
                   ①当自身出现空pp时,可以主动借用场下一只宠物的一个pp值(右边宠物的右边技能优先)回复自身的一个pp值(先手值最高的技能),冷却三回合(换宠也生效)。
                    ②一回合一次,当我方出招结束时,若自身有负面强化,则回复部分精力(负面等级总和*30),并在本回合结束时,降低自身一级物攻。
三、设计理由:初次登场的减伤可以保证翼王的存活,后面的减伤递减为了保证天梯的公平性,主动借用场下宠物的一个pp是为了更好的拆招体验和竞技的魅力,更多选择权,三回合的冷却让翼王不会一直霸场,也体现了公平。不只是简单的记删了几个pp,恢复了几个pp。第二个特点是增加了一点翼王的续航能力 可以让他去拦截或者是消耗更多的宠物,增加容错率,最近的天梯或者是巅峰赛,部分宠物伤害奇高,一点点续航可以让竞技有更多的趣味。            
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发表于 2024-7-11 15:23:27 |只看该作者
幻光迪莫
血脉名称:灵光幻影
血脉设计:与亲密度相结合,提升幻光迪莫的回血量(根据场下光系宠物提升回血量)
根据亲密度不同从而形成不一样的效果①灵犀形影亲密度:每一个双攻强化为场下pp为0的光系宠物回复相应pp值(上限为5)与少量血量(1*0.1%)
②亲密不弃亲密度:每一个双防强化为场下光系宠物回复血量(1*15%)与少量pp值(下限为1)
③友好亲密度:每一个强化为场下光系回复血量(1*0.2)和pp(上限为3,至少可以回复1)
④每清除对手强化提升自身回血量和场下光系宠物pp值(上限+3)
理由:幻光迪莫专属血脉,幻光迪莫生存能力欠值且回复pp值较少,提升光阵奶爸回复能力,迪莫也是我们的明星宠物,光阵之中本身性价比都是比较高的,提现光阵价值,从而提高光阵的出场率
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发表于 2024-7-11 15:23:55 |只看该作者
宠物;炽阳龙尊
血脉名称;迷途知返
血脉设计;自身首次登场时获取五层炽之印记(上限六层),每回合行动后回复自身(炽之印记数*1)点精力,自身拥有不灭之印时,每次使用技能30%概率获得一层炽之印记,自身拥有炽之印记时,每次受到的威力伤害减少(炽之印记数*5)%,当自身拥有不灭之印时,每次使用作用于对方的技能时,消耗一层炽之印记并将其转化为一层龙之印记,自身拥有龙之印记时,受到对手技能攻击会消耗一层炽之印记以此降低自身一级魔攻强化(炽之印记优先转化龙之印记之后再结算威力伤害减免效果),自身换下时,炽之印记不清零,龙之印记清零

理由;身为早些年的年费,迎来了重生却却没有天梯赛实力,为其增添这个血脉使其删pp能力上升,并且加强其坦度,不至于不灭印记过快消耗掉,并有望融入负面阵焕发第二春
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发表于 2024-7-11 15:24:07 |只看该作者
宠物:耀阳土王
血脉名称:日之眼
血脉设计:
1.自身每次使用威力技能先破除护盾再进行伤害(原效果)
2.场下有辉月土王时,威力技能威力增加10%。
3.若对敌方造成抵抗伤害,则下回合技能先手值+1,若下回合先手,则对敌方禁疗3回合,若后手,则清除场上天气,并维持3回合(对新目标仅能触发一次,对方阵亡或换下则重置)。
4.敌方含有月之印,威力技能伤害提升15%,变化技能删除对面全体技能1pp。
5.自身精力为0时,给予敌方特殊标记日之印,当对方含有日之印的宠物精力为0时,自身精力回复50%,并回复全体技能1pp.(全局仅能触发一次)

6.使用任意技能目标为对方时,获得1层标记:
    1.受到任意伤害减少(80+标记数*10)点伤害,最多减为1。
    2.自身主动使用威力技能时:
           1.根据标记数,追加(标记数*0.5)(向下取整,上限为2)段(80+造成的威力伤害*0.1)(上限120)点固定伤害。
           2.造成的威力提升(标记数*20)%。
           3.删除敌方最近使用的技能(1+标记数*0.5)(向上取整)pp。
  

    3.自身主动使用变化技能时:
         1.召唤沃土环境(3+标记数*1)回合:
               召唤成功:获得15%伤害减免,并且威力技能提升40,每回合结算后,吸取对方各变化技能1pp回复自身各变化技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
               召唤失败:获得30 %伤害减免,每回合结算后,吸取对方各威力技能1pp回复自身威力技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
          2.对方的精力回复效果降低(标记数*5)%,持续(3+标记数*1)回合。
备注:标记数的上限为5,对方宠物换下则重新计数。

理由:耀阳土王最不保值的精灵王,同破晓一同从寒假出,一直被破晓压着打,生存能力和消耗能力都不足,天梯赛中就维持了半年不到的强势期(甚至不能说强势期,唯一强势的只有破晓),水王和普王出了之后基本没人带了,我设计的这个血脉是专属于耀阳土王的血脉,1.增加了根据标记数提供减伤,根据是否召唤环境提供伤害减免和pp回复效果,提供了生存能力。2.根据标记数增强威力伤害,追加段伤,面对限伤宠也有一战之力。3.联动土姐,场下有土姐额外增加点伤害,并且多了月之印标记,对打败了土姐的宠物增伤,并且提供了pp消耗能力,复仇成功则复活土姐,增强了双土王的联动性。
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发表于 2024-7-11 15:27:20 |只看该作者
血脉名称:道生玄冥
血脉设计:
根据场上阵亡数量和存活数量强化破启幽王专属技能效果:
A我方亡灵数≥存活数:
①破启幽王使用轮回阵复活后若自身存在被清空的pp格子,则吸取场下阵亡队友的pp值,至多回复至自身25%pp(向上取整)。
②在迷雾天气下,当永夜临/凝灵击标记较高时牢筑法阵,使场上宠物受困,暂时无法逃离轮回空间(≥2无法换下)
B全场亡灵数≥存活数在A基础上额外效果:
①堕魂咒首次命中时:若对手当前精力<其最大生命值×(20+永夜临/凝灵击标记×10)%时附加三回合易伤效果(对手受到伤害+50%);若对手当前pp值<其最大pp值×(20+永夜临/凝灵击标记×10)%时附加三回合双损效果,换下生效。
②当轮回阵pp为0时:免疫后手控制,在轮回空间内受到致命伤害后转化自身被对手赋予的标记为永夜临/凝灵击标记。

理由:本血脉新增多种机制,加强了幽王的残局能力,因为天梯幽王通常以前期占场的形式出场,经常被遛难以回到pp并且吃不到凝灵击的威力加成,增加血脉后希望增加后期处理掉幽王天敌后幽王占场的玩法;其次,幽王的复活一直以来被诟病,在非奶位的情况下复活形同虚设,因此略微调整复活机制来提升其复活后可玩度。
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发表于 2024-7-11 15:28:37 |只看该作者
宠物名称:龙之飞儿
血脉名称:龙脉守护
血脉设计:效果1:额外提供龙系宠物3%的威力伤害减免;效果2:队伍每有一位龙系宠物,提升全队1%的威力伤害。
设计理由:作为3费增益型宠物,增加龙阵宠物的上场数据,增加天梯赛的可玩性,减少龙王和龙皇的生存压力.
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发表于 2024-7-11 15:29:08 |只看该作者
幻光迪莫
血脉名称:灵光幻影
血脉设计:与亲密度相结合,提升幻光迪莫的回血量(根据场下光系宠物提升回血量)
根据亲密度不同从而形成不一样的效果①灵犀形影亲密度:每一个双攻强化为场下pp为0的光系宠物回复相应pp值(上限为5)与少量血量(1*0.1%)
②亲密不弃亲密度:每一个双防强化为场下光系宠物回复血量(1*15%)与少量pp值(下限为1)
③友好亲密度:每一个强化为场下光系回复血量(1*0.2)和pp(上限为3,至少可以回复1)
④每清除对手强化提升自身回血量和场下光系宠物pp值(上限+3)
理由:幻光迪莫专属血脉,幻光迪莫生存能力欠值且回复pp值较少,提升光阵奶爸回复能力,迪莫也是我们的明星宠物,光阵之中本身性价比都是比较高的,提现光阵价值,从而提高光阵的出场率
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发表于 2024-7-11 15:30:35 |只看该作者
跳跳虎123456 发表于 2024-7-11 09:35
血脉名称:轮回不止
血脉设计:每过一回合可获得魑、魅、魍、魉四个标记中
随机两项个2个标记(单个标记上 ...

血脉名称:轮回不止
血脉设计:
1、每过一回合可获得魑、魅、魍、魉四个标记中随机两项个
     2个标记(单个标记上限为6),魑魅魍魉分别对应自身从
     左到右四个技能,每当一个标记叠满,若是威力技能则回
     复该技能3pp,且暂时使该技能获得单删4pp效果,若是变
     化技能则回复自身全体技能2pp且在5回合内自身技能获得
     免删效果,4个标记全叠满,若使用威力技能则威力提升50%
     且无视抵抗效果,若使用变化技能会回复自身群二,触发任
     意一种效果均会重置4种标记数量,重置后可继续获得标记。
2、当对面使用幽灵系技能后,幽王会随后无条件释放一次相同的幽灵系技能
3、在迷雾天气下幽王的身体会灵魂化能免疫武系和普通系的技能

理由:给幽王设计的血脉,弥补幽王没血脉的遗憾(数值可酌情调整)
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发表于 2024-7-11 15:32:25 |只看该作者
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 15:33:19 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉名称:极电雷符
血脉设计:每次行动获得1道雷符,上限3,下场后重置。
                1、强化雷暴天气效果,pp删除量+1,威力技能增幅额外增加(雷符数*5)%。
                2、若m>n,获得(雷符数*20)%减伤,可与轻雷霁光减伤效果叠加,不超过80%,每回合行动吸取对方本回合使用技能(雷符数*m/5)pp(向下取整)回复自身上回合使用技能;若m≤n,每回额刷新一个(雷符数*20)%最大血量的护盾,可与势崩江河的护盾效果叠加,不超过400,威力技能增加(雷符数*5n)%伤害。
                3、雷符数=3时,罅云揽星、青霜流虹先手值+1。
理由:加强体系电王的生存能力和续航能力,加强单带电王的输出能力。
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发表于 2024-7-11 15:35:23 |只看该作者
血脉名称:混沌魅力
血脉设计:混沌魅力血脉使得宠物具有一种神秘和诱人的力量,能够操控混沌之力,给予对手以迷惑和干扰。该宠物可以释放混沌之力,令对手混乱并失去方向感,使其在战斗中无法有效地攻击或防御。此外,宠物本身也会因为混沌之力的增强而变得更加难以预测和抵挡。
理由:混沌石王作为洛克王国的重要宠物之一,需要一种独特而又有趣的血脉来增强其魅力和战斗力。混沌魅力血脉不仅符合混沌石王这一宠物的属性,还能为宠物带来更多的战术选择和玩家互动。在战斗中,混沌魅力血脉可以为宠物赢得更多战斗的机会,并增加战斗的趣味性,使得玩家对洛克王国的游戏体验更加丰富和充实。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 15:37:36 |只看该作者
本帖最后由 吾问无为谓uuuuu 于 2024-7-11 15:44 编辑

对象:输出型宠(不是很强势)
血脉名称:因势而攻
血脉设计:1.使用威力技能时,若造成的实际伤害与理论值不符时(主要包括虚弱、减伤、限伤),赋予对方一层印记(上限3层,任意一方换下失效),使对方获得易伤效果,易伤额度=印记数*5% ,并追加10*印记数的固伤。
                2.自身单次受到超过自身最大生命值30%的伤害时,令自身下一回合必定先手,并在下一回合视使用的技能类型追加不同效果。若为变化则对对方造成 (对方上回合伤害值/3)的固伤,若为威力则获得(对方上回合伤害值/自身最大生命值*100%)的增伤效果并无视限伤效果。(自身在场仅触发一次,换下重置)
理由:适当增加较弱的输出型宠对拥有限伤减伤对手的输出并在濒危时有一定的反击能力,增加可玩性。
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发表于 2024-7-11 15:39:59 |只看该作者
推荐宠物有两条血脉,就算精灵种族值低,但有多个血脉,也可以在对战中一鸣惊人。
第一条:
血脉名称:引雷术(或者引火术、引水术)
血脉设计:将电(火、水)属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高攻击,或回复血量,也可以获得护盾。
理由:作为通用血脉,就算是种族值低的精灵,只需要符合宠物自身的特性,例如,土系,机械系,电系等,可以引电;火系,幽灵系等,可以引火;水系,草系等,可以引水。他们可以利用自身属性去化解对手的攻势。
第二条:
血脉名称:虫之预感
血脉设计:虫属性的精灵,遇到不同属性的精灵时,可以适当提高自身的能力,例如增加适当的闪避;或者双攻双抗;也可以增加护盾。
理由:虫属性作为攻击方,抵抗属性有6个;克制属性3个,很难在对战中打出亮眼的操作。所以,适当提高虫属性的上限,让她们从回大家的视野中。
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