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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 14:36:05 |只看该作者
血脉名称“天使圣印”:算上自身场下如果存在的萌系队友则减少自身受到的固定伤害,提高自身威力技能先手值(最高加3)。萌系队友阵亡会将自身强化贡献给萌王,萌王下次上场免疫控制与异常1回合
如果场下没有萌系队友则自身免疫负面强化,提升威力技能伤害,并无法给对手造成抵抗伤害。
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发表于 2024-7-11 14:39:40 |只看该作者
本帖最后由 荷花-六月 于 2024-7-11 14:48 编辑

血脉名称:圣灵之威
血脉设计:草系技能威力提高20%,宠物登场时会获得600护盾和80%的减伤,使用变化技能时会删除全体技能1pp。
理由:现在圣灵草王的天梯作用就是开环境和删pp,而当拥有该血脉时,提高了输出能力,提高了生存能力,让圣灵草王可以在天梯有一战之力 。
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发表于 2024-7-11 14:39:45 |只看该作者
宠物;武斗灵猫
血脉名称;生生不息
血脉设计;根据己方队伍携带情况与存活数量获得增益效果,若己方阵亡宠物数<=2,且存活草系队友数>=2,则使用技能后留下一枚生之印记标记队友(优先标记血量较少队友)并为其回复(50*生之印记数)点精力,每名队友最多获取两层生之标记,给两名队友叠满生之标记后,下一次使用技能会清空其生之标记,并回复自身全体2pp
理由;在魔力值天梯的规则下,火花与水蓝蓝的进化形态的出场率都得到了显著提升,但喵喵的进化形态却始终冷门,为其增加血脉,使其强度得以提升,也能登入天梯视野,但为了避免过于强势,仍然对其加上了限制条件
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发表于 2024-7-11 14:40:22 |只看该作者
宠物:戴安娜
血脉名称:月之光辉
血脉设计:上场时,立即获得 2 层月蚀印记,在自身拥有月蚀印记的情况下,使用技能时有几率触发月之守护效果,减免所受到的部分伤害,当自身的月蚀印记达到一定层数时,使用主动攻击技能时会额外造成一段固定伤害,自身使用变化技能时,有概率获得额外的月蚀印记。
理由:强化了戴安娜的生存能力和持续输出能力,可以根据对手的月蚀印记的层数,选择合适的技能进行攻击或施加效果,使她在战斗中更具威胁性和灵活性。另一方面可以提高戴安娜的登场率,使天梯或系别有更多玩法,还有刚出新皮肤没多久,不至于让怎么好看的宠物在仓库吃灰。
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发表于 2024-7-11 14:43:34 |只看该作者
破晓破晓
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发表于 2024-7-11 14:44:35 |只看该作者
本帖最后由 荷花-六月 于 2024-7-11 14:47 编辑

血脉名称:雷霆之怒
血脉设计:电系技能威力提高25%,使用技能时每回合都会获得200护盾,不可叠加,强化专属威力技能,获得斩杀效果,自身每获得一级物攻强化 ,会提高50血量斩杀线,基础斩杀线200,强化专属变化技能,每使用变化技能时会获得70%减伤,并删除对手全体技能1pp。
理由:现在的天极圣雷王太弱了,天梯系别都不行,不仅太依赖强化,而且还脆,都能被水王单杀。加上血脉之后能提高其登场率,提高输出能力和生存能力,还能促进电阵的开发,使其可玩性提高。
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发表于 2024-7-11 14:44:59 |只看该作者
宠物:幻光迪莫
血脉:曙光
给自身提供限伤200,并且每次达到限伤回复自身群一,并额外删除对方宠物当前技能1pp,每次使用变化技能回复自身精力(根据自身场下光系宠物个数【包括自身】,回复75*场下光系宠物个数)
理由:作为洛克王国明星宠没有回血手段,天梯开一个防控就被秒了,真太拉垮了
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 14:45:09 |只看该作者
本帖最后由 长安雨 于 2024-7-11 15:44 编辑

血脉拥有宠物:哈普洛斯
血脉名称:幽冥束缚

血脉设计:幽冥之海的黑暗之力帮助哈普洛斯进一步将法典赋予的魔力转为对权力的极致掌握,天上天下,唯我独尊。每次登场时,借助冥海之力保护自身,免疫冰冻和恐惧异常一回合。诱发禁制诅咒之力赋予自身狂暴状态时,释放幽冥之力环绕战场,降低对手精力回复并虚弱对手。主动使用威力技能时赋予自己一层幽冥之力,并根据自身幽冥之力层数追加固伤,若自身无幽冥之力则将根据造成的威力伤害回复自身精力。当幽冥之力层数较高时,使用威力技能会召唤海市蜃楼环境,召唤失败则额外删除对方技能pp。当自身阵亡时将幽冥之力转移,诅咒对方在场宠物,强制强化对方攻击的同时降低其双抗,且根据幽冥之力的层数令对方迷失于幽冥幻境之中数回合,无法更换宠物和回复精力直至诅咒结束。

设计理由:哈普洛斯作为洛克王国暴力美学主义当仁不让的代表,拥有王国数一数二的帅气外表和华丽的特效,但碍于技能数值不再是最强,逐渐淡出历史的舞台,出于对权力和实力那近乎偏执的疯狂,哈普洛斯不在沉沦于幽冥之海这一角一隅,博约而观取,厚积而勃发,借助幽冥之力,卷土重来。希望可以在这王国的发展史上,再次留下他这个魅力十足的“反派”足迹。(ps:虽然跳脱剧情,无视了之后净化变回权天使,但是还是希望哈普洛斯这一类在如今天梯被视作另类但却是简单纯暴力美学的极致主义宠物能有一席之地,而不是如剧情那般被封印在被遗忘的“幽冥之海”。)

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发表于 2024-7-11 14:45:21 |只看该作者
血脉名称 召见星辉;星辰诏书;亡灵序曲;烁星黎明

        帮助死者渡过难关并得到永生的咒语再临此间。融合了星辉的力量与守护的神圣光芒。每一次行动都承载着神秘死亡之书的篆刻与永恒的交织。而幽冥终章的结束象征着一场决战的来临,唤醒着腐烂骨架的暴虐力量。

        使用威力技能后会获得星辉,无天气环境时增强自身,对方换下或召唤天气环境时自身根据获得星辉进行战斗,先手或后手均获得不同追加效果。获得星辉护体后赋予对方神圣星光标记。神圣星光标记全局有效

①自身受到伤害降低(对方场上携带变化技能数目*15%,上限30%)且获得星辉护体后赋予对方神圣星光标记。神圣星光标记全局有效,每次赋予m=1,对方换下失效,m转换为n星辉。
(记为m,m<=5)

②自身威力技能提升自身星辉数n*50,上限150,每次行动后未受到伤害则获得星辉,回复10*星辉数血量。赋予对方神圣星光标记m=1,若自身物攻等级>=2,则重置自身物攻等级再造成伤害,并使对方本回合技能被标记,若对方三回合内再次使用本技能或对方换下,则赋予自身n=1星辉。

③出手前受到伤害将回收对方m=1星光标记,并根据对方剩余星光标记获得等额护盾。护盾量(m*75),根据当前场上的天气追加效果:
无天气环境,护盾=护盾+100。圣卡特琳娜修女加入战斗后不再获得护盾。

④若自身精力小于等于70%,自身后手出招且未受到先手伤害,则对非神系宠物造成克制伤害;若自身后手出招且受到先手伤害,则删除对方本回合使用技能m=pp并回复我方全体精力(自身所受最后伤害*0.5)

⑤释放幽冥终章后根据当前清除天气回合数获得n/3星辉(向下取整),并根据自身星辉数当n>=5时,召唤圣卡特琳娜修女的腐烂骨架加入战斗,每回合威力必定暴击,对己方造成波及伤害m*75。【参考:磷火狩】

⑥若当前是亡灵序曲最后一回合,圣卡特琳娜修女召唤结束。再次召唤需满足条件④



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发表于 2024-7-11 14:46:09 |只看该作者
血脉名称:烈火之羽
血脉设计:首发上场时获得五根火羽,否则获得三根。每次使用防控技能时消耗一根火羽获得全队中翼系或火系最高生命值队友20%最大生命值的护盾并提升一级速度,火系技能先手值与敌方相同可优先出招,使用翼系威力技能时有50%概率烧伤敌方,免疫烧伤则回复首格火系技能2pp。阵亡时若还存有火羽则对敌方全体造成剩余火羽数×50的伤害
理由:增加火鸟类宠物的可玩性(天幕火羽,毕方,灵瑞朱雀,伽偻达兽),火、翼系技能与血脉的搭配可以使宠物阵容更加丰富
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发表于 2024-7-11 14:46:27 |只看该作者
宠物名称叫思渊,主石系副土系
1:神权至上:
思渊会获得神的力量,上场后会压制非神系宠物,对方使用土系石系克制属性(既下列属性【火、石、毒、机械、电、翼系、冰系、虫系、普通】技能时会进入双损,对方未使用土系克制属性技能时,回合结束后回复自身部分(20%)血量。上场后,清除环境,召唤并锁定(三回合内无法清除或者替换)天气为陨石天气(无回合类型,若主动再次召唤则有回合),陨石天气内每回合额外回复5%血量。
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发表于 2024-7-11 14:46:28 |只看该作者
血脉名称:毒手
血脉设计:宠物登场会获得护盾150,若护盾消失在后续回合将减伤50%,毒系技能威力提高25%,使用威力技能时会强化一级魔攻。使用变化技能时会净化异常。
理由:现在幻鸩毒王天梯上登场率很低,这样毒王再次登场,也可当输出,也可当辅助,提高生存能力,也提高输出能力,也可增加可玩性。
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发表于 2024-7-11 14:48:23 |只看该作者
血脉名称:吾心无惧
血脉效果:每次使用变化技能时,存储一个“战”标记,每次使用威力技能时,储存一个“武”标记,当战武标记比为1:2时,自动触发上一次威力技能,速度值优先,且“武”标记清0;当站武标记比为2:1时,自动触发上一次变化技能,速度值优先,且“战”标记清0
推荐宠物:普通系
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发表于 2024-7-11 14:49:08 |只看该作者
宠物名称叫影,主水副翼,两个血脉
1.似水流年:
影拥有不灭的信仰,使用变化技能会为场下非神系的宠物回复自身血量20%的血量。使用威力技能时会吸取对方最左边技能部分(1)pp来补充自己最少pp的技能,有全局触发限制(全局触发6次)。压制神系宠物,神系宠物和影同时在场时双方技能失去属性,并施加双损效果。非神系宠物限制其伤害,免疫驱逐。
2.天之威名:政拥有无尽的力量,在损耗pp过多(群删>四个时)时,(先结算删除再隐藏)暂时隐藏(自己使用技能不消耗pp且无法被删除)pp一回合,一回合后回复自身部分血量,全局可触发4次。压制神系宠物,神系宠物和影同时在场时失去属性,并限制伤害。非神系宠物上场时,影获得免疫负面和异常,对方无法造成暴击伤害。
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发表于 2024-7-11 14:52:23 |只看该作者
血脉名称:赤忱守护
血脉设计:每次使用防控技能时恢复所有队友10%生命值,使用威力技能时有30%概率恢复所有队友pp值最低的技能2pp,每击杀一名敌方时提升自身和相邻队友一级双攻,换下时提升相邻队友一级闪避(最多提升至2级),被击杀时提升所有队友一级双防和一级速度
理由:狗狗向来以忠诚著称,洛克王国中也不乏有许多犬型宠物(青琼灵犬,威刹水晶犬,冥焱炼狱犬,圣域灵犬),赋予犬型宠物该血脉非常贴合,其为队友增益的作用也可以让整个阵容有更多样的选择和玩法
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发表于 2024-7-11 14:52:32 |只看该作者
宠物名称:圣者  普通系 并设计了一个专属环境返璞归真:环境下使用普通系技能会造成双倍损耗,降低普通系造成的伤害。
血脉:圣道
圣者每次上场后会对对方施加禁锢效果,若对方免疫,则所有技能必中。使用技能不会双倍损耗,技能消耗过大(6)则会回复全体技能(2)pp。若速度比对面慢,会优先出招(大于疾风低于龙王15速)。首发上场获得2层真气,6层真气后免疫异常,10层真气时威力技能必定暴击并减少一层真气,下场后每回合降低一层真气。
PS:还设计了技能,使用部分技能回复真气,下场或在场不会增加真气,和火王不太一样
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 14:53:00 |只看该作者
血脉名称:日之眼
血脉设计:
1.自身每次使用威力技能先破除护盾再进行伤害(原效果)
2.场下有辉月土王时,威力技能威力增加10%。
3.若对敌方造成抵抗伤害,则下回合技能先手值+1,若下回合先手,则对敌方禁疗3回合,若后手,则清除场上天气,并维持3回合(对新目标仅能触发一次,对方阵亡或换下则重置)。
4.敌方含有月之印,威力技能伤害提升15%,变化技能删除对面全体技能1pp。
5.自身精力为0时,给予敌方特殊标记日之印,当对方含有日之印的宠物精力为0时,自身精力回复50%,并回复全体技能1pp.(全局仅能触发一次)

6.使用任意技能目标为对方时,获得1层标记:
    1.受到任意伤害减少(80+标记数*10)点伤害,最多减为1。
    2.自身主动使用威力技能时:
           1.根据标记数,追加(标记数*0.5)(向下取整,上限为2)段(80+造成的威力伤害*0.1)(上限120)点固定伤害。
           2.造成的威力提升(标记数*20)%。
           3.删除敌方最近使用的技能(1+标记数*0.5)(向上取整)pp。
  

    3.自身主动使用变化技能时:
         1.召唤沃土环境(3+标记数*1)回合:
               召唤成功:获得15%伤害减免,并且威力技能提升40,每回合结算后,吸取对方各变化技能1pp回复自身各变化技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
               召唤失败:获得30 %伤害减免,每回合结算后,吸取对方各威力技能1pp回复自身威力技能1pp,当标记数≥5时,吸取量与回复量+1。
          2.对方的精力回复效果降低(标记数*5)%,持续(3+标记数*1)回合。
备注:标记数的上限为5,对方宠物换下则重新计数。

理由:耀阳土王最不保值的精灵王,同破晓一同从寒假出,一直被破晓压着打,生存能力和消耗能力都不足,天梯赛中就维持了半年不到的强势期(甚至不能说强势期,唯一强势的只有破晓),水王和普王出了之后基本没人带了,我设计的这个血脉是专属于耀阳土王的血脉,1.增加了根据标记数提供减伤,根据是否召唤环境提供伤害减免和pp回复效果,提供了生存能力。2.根据标记数增强威力伤害,追加段伤,面对限伤宠也有一战之力。3.联动土姐,场下有土姐额外增加点伤害,并且多了月之印标记,对打败了土姐的宠物增伤,并且提供了pp消耗能力,复仇成功则复活土姐,增强了双土王的联动性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 14:53:49 |只看该作者
血脉名称:背水一战
血脉设计:受到致命威力伤害时,保留一滴血量且本回合免疫后续伤害,且增加自己所有强化一级。
理由:在现在电系精灵王已经很久没可能上场的时候,给他注入新的灵魂,血脉效果提供的一回合免死效果够使拥有该血脉的宠物大大的提高了生存能力,且能给电王增加自身强化提高了伤害,希望电王重新回归天梯
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 14:54:53 |只看该作者
第一次参加洛克王国官方活动,希望给汐纱水王血脉再加一条每次技能后手回复自身技能群1
理由:汐纱水王回复自身pp手段太少,没几下pp就空了,加上这条可以增加汐纱水王的可玩性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 14:55:15 |只看该作者
天极圣雷王血脉
血脉1:雷嗔电怒
天极圣雷王的的四个专属技能在雷霆之力的加持下会获得相应程度的强化效果,每次下场损失一半的雷霆之力(向下取整)注:雷霆之力上限五层
自身雷霆之力充满时天极圣雷王会处于红温状态持续1回合,红温状态下天极圣雷王使用罅云+揽星会追加50 点固伤(追加的固伤会无视任何段伤减免与免伤效果),此状态下的下一次威力技能【包括后续带出]必定暴击(对克制系的暴击伤害减少30%,对抵抗系的暴击伤害增加20%),红温状态结束后,将自身的雷霆之力降为2层
势崩江河:防控回合内,根据雷霆之力层数提升威力技能伤害,每层雷霆之力提升10点威力
(上限40点)[自身存在2级物攻强化时威力提升效果减半]防控回合内,若击败对手会充满5(5层)自身雷霆之力,并吸取被击杀目标全体技能1PP
轻雷霁光:每清除一项强化或负面成功获得一层雷霆之力(最多获得3层)
青霜流虹:每次使用且首回合命中时获得一层雷霆之力,我方电系宠物不大于2时仅首回合单删对方上回合使用技能xPPx为【(5-自身雷霆之力层数)/2(]向上取整),雷霆之力为5层
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时本技能必中,且自身的雷霆之力存在且未充满时本技能先手值+1罅云揽星:每次使用本技能获得一层雷霆之力
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发表于 2024-7-11 14:55:18 |只看该作者
血脉名称:吾辈长存
血脉效果:对方首次对位宠物魔力值x,己方首次对位宠物魔力值y,x-y为z,当z大于等于3且己方仅使用2次技能且己方有阵亡宠物时,自动为下一只上场宠物加1等级。
推荐宠物:魔力值小于2的宠物
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 14:55:23 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
占楼备用

​血脉归属:圣裁战龙王
​血脉名称:龙御
​血脉效果:将唤魂龙谕效果调整为免疫异常6回合,小幅提升唤魂龙谕先手,同时降低任意伤害80点,同时取消必闪机制。使用圣怒逆鳞获得2回合异常免疫。根据场下龙系队友数获得额外抗性增幅(每一只龙族成员会为龙王提供40点双抗,至多提升100点,需在唤魂龙谕回合内才可提升)。龙系队友数量大于对方时,每次受到结算伤害大于350时,使自身下一次受到的克制伤害免疫,每次上场最多触发一次(换下不失效,但不会一次上场触发两次伤害免疫)。受到任意魔法和物攻伤害时,根据自身使用技能来反转其伤害类型,在唤魂龙谕回合内使用变化技能则将对手物理伤害转换为魔法伤害并根据对方魔攻面板来进行结算一回合。在唤魂龙谕回合内使用威力技能则将对手魔法伤害转换为物理伤害并根据对手物攻面板来进行结算一回合。(每次上场最多触发3次)。我方死去的龙系队友会庇护我主,根据死去的龙系队友为自身提供异常免疫x回合。x为死去的龙系队友(最多为2)。
​设计理由:22年龙王重生以后,一直是作为删pp代表,23年年费海芙的出现导致龙王生存环境一般。24年年费巴哈姆特的出现,让所有龙系宠物暗淡无光。2个藤椒油龙可以解决百分之80龙系宠物。将结算伤害高于350才能获得下一次的伤害免疫作为条件。因为现版本龙王也很难被打出过高伤害(除了海芙约特和巴哈姆特,其余宠物很难对龙王打出过高伤害),所以将数值定为350点,就是为了让龙王面对高伤害的克制系能够有换下去的机会。同时为龙王提供反转伤害类型来解决后期对方霸场宠物,但是需要在防控回合内才能反转,因为不能龙王无脑拦截霸场宠物,所以给了对方一个秒杀回合。
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发表于 2024-7-11 14:56:39 |只看该作者
血脉名称:妙手回春
血脉设计:自身血量低于 50%时,触发“妙手回春”效果,恢复自身 20%的血量,并提升自身魔攻和魔抗等级 1 级,每场战斗仅能触发一次。
理由:这个血脉可以适用于多个宠物,可以使一些生存较弱宠物使用,也能平衡部分宠物。
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发表于 2024-7-11 14:58:51 |只看该作者
魔神武王血脉:恶魔之力
恶魔系技能威力加强百分之35
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 14:59:08 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:圣天使威
血脉效果:天 使 扶 斯 文 , 淳 风 应 可 逭 。觉醒前,破晓凯瑞尔永久抵御爆发性伤害并把对方溢出伤害转化为波及对面(限伤额度为两百)。单回合受到段伤不得超过两次。当对面给予段伤超过两次时,赋予对方天使印记,最多赋予3层。觉醒后:原来一回合免伤改为两点五回合,期间所有pp免疫删除且永久处于单免免控状态。根据天使印记加强专属技能效果:1、灼霞:首回合群删对方(2+0.7a)的PP,a为天使印记数目,向上取整。剩余回合群删(1+0.5a)PP,向下取整。觉醒后无其他效果添加
2、流辉:觉醒前根据印记数目额外单删对方所用技能pp,额度为2+0.5a.向上取整。觉醒后根据印记数目增加一段250*0.25*a的伤害。并且觉醒后所导致伤害可穿透技能所致的限伤,穿透不了血脉所致限伤。
理由:破晓凯瑞尔的单删能力对比现在的其他宠物稍显逊色,所以用血脉提高了破晓凯瑞尔的单删能力。现在诸多限伤宠物的出现,严重影响破晓凯瑞尔的发挥,所以,完全可以出一个穿透限伤的新机制。天使印记的出现使破晓更好应对现在的天梯格局,不至于被时代所淘汰
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 14:59:26 |只看该作者
血脉名称:通天之力
血脉设计:使用防控技能时额外恢复其余技能1pp,场上存在环境时有20%概率闪避敌方下一次攻击,存在天气时有30%概率下一次伤害造成暴击。队伍中每多一只通天之首系列宠物则增加10%概率(闪避概率最多增加到60%,暴击概率最多增加到70%)并提升10%技能威力
理由:通天之首系列宠物在很早以前便在剧情中有着不俗的实力,也各自有过强势期但很快就被淘汰,如今无论是pvp还是pve都难见其身影非常可惜,所以设计此血脉加强通天之首系列宠物,让他们可以重新在pve甚至pvp的舞台上继续发光发热
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 14:59:54 |只看该作者
血脉名称:花海囚歌
血脉设计:受到控制时则我方免疫50%伤害值,被动20%提升草系双防(或者减少敌方双攻率),被斩杀时,提升我方先下场宠物先手值
理由:可以加强草系的薄弱防守,使草系宠物的变化度更高
适用宠物:草系多元进化宠物
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发表于 2024-7-11 15:00:15 |只看该作者

旧屿不语
广东
14小时前
5
血脉名称:不屈意志
血脉设计:受到致命伤害时获得大幅度回复,
受到克制伤害获得生命回复满,且所有pp回复满,免疫3回合所有异常,一局游戏仅能触发一次。
受到非克制伤害获得生命回复满,所以pp回复1,免疫一回合所有异常,一局游戏仅能触发一次。
理由:
希望与勇敢所凝聚而成,
在绝境中亦可反败为胜,
能大幅度提升宠物的存活,
增加游戏的趣味性,有更多的容错,与阵容的玩法性。
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发表于 2024-7-11 15:00:58 |只看该作者
宠物:赫拉
血脉名称:草王之母
血脉效果:①当己方背包每拥有一位草系宠物时,给赫拉赋予50固定血量,(如,除赫拉外,背包有五只草系宠物,则赫拉原600血+250血,拥有850血。
②当对方使用草系宠物和赫拉对战时,草系芬芳环境加血作用倒置,每回合在环境中血量扣除60点。
理由:①赫拉的攻击能力强,而续航能力不足,芬芳环境是它唯一的回血手段,一旦对手攻击强大,很容易首尾相顾,任人宰割,赫拉总体血量增加,虽依旧没有回血手段,但可玩性会增加。②赫拉作为神祗当中的大姐大,要拥有绝对的压迫力,虽没有草系精灵王的名号,但实力不能逊色于它。
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发表于 2024-7-11 15:01:08 |只看该作者
本帖最后由 三剑染天 于 2024-7-11 15:03 编辑

血脉名称:灭世冰霜
血脉设计:傲凌冰龙王觉醒此血脉后每回合收到威力伤害减免15%,根据受到的威力伤害段数删除对方宠物全  
                体技能pp
                强化冰霜龙颜:召唤冰雹天气失败且场下有不少于2只冰系宠物可全局减免所有己方宠物受到的任
                意伤害30点;回复其他技能1pp,枯竭技能额外回复1pp;回合内阵亡可回复全体冰系宠物
                (200+剩余pp百分含量*最大血量/3)血量               
                强化冰川暴雪:伤害与删pp效果均必中,第一回合额外删除对方宠物全体技能1pp
                强化冰封冷月:删除对方宠物最近使用技能3pp并使该技能三回合内无法命中,否则使其三回合内pp消耗量+1;回复                    
                首格技能2pp;回复场下宠物枯竭技能1pp
理由:当前魔力值格局下,低魔力值宠物的融入和国家队的限制使体系阵容再现高光,唯独冰阵依旧黯然,作为重生较早的精灵            
       王,冰龙王如今在系别也并非翘楚,希望通过血脉强化,冰龙王能够重返天梯舞台,丰富天梯体系,再创冰阵辉煌
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