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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 12:40:49 |只看该作者
觉醒血脉宠物:冰龙王
血脉名称:寒冰暴风
描述:寒冰暴风血脉赋予冰龙王强大的冰风元素力量,使其身体周围环绕着刺骨的寒风和凛冽的寒冰。冰龙王的鳞片上闪耀着蓝色的冰晶,宛如冰雪风暴中的闪电。
效果:激活寒冰暴风血脉后,冰龙王的攻击力和速度得到显著提升。其攻击有一定几率触发冰风暴效果,对目标造成大范围的冰冻和伤害。同时,冰龙王的防御力也会增加,并且在被攻击时有一定几率反击对方,并附带冰冻效果。
设计理由:冰龙王是洛克王国中备受瞩目的宠物之一,以其强大的冰属性力量而闻名。为其设计寒冰暴风血脉的初衷在于进一步突出其冰风元素的特性,让其在战斗中展现出更加震撼的力量和效果。寒冰暴风血脉不仅与冰龙王的外形和属性相契合,同时也为游戏增添了更多的战斗策略和戏剧性,让玩家能够更深入地体验到冰龙王的强大与神秘。通过这样的设计,冰龙王将成为战斗中的不可或缺的重要角色,为玩家带来更加丰富的游戏乐趣和挑战。
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发表于 2024-7-11 12:44:10 |只看该作者
本帖最后由 小弱克; 于 2024-7-11 12:48 编辑

给革凡普王加个血脉
血脉名称:舍身
血脉设计:每次使用变化技能时降低敌方回血效果提升自身回血效果(10%,上限25%)并为下一只上场的宠物提供(100*0.5*技能使用次数的护盾,上限300)每回合出招后减少当前血量20%获得护盾(“该回合血量减少值”*2.5+已损失生命值*0.5的护盾值),并未下一只登场的宠物提供一回合免控(数值未通过深思熟虑,可调整)
理由:革凡普王升至3费,但强度在3费里不够看,主要原因就是容易暴毙(物抗拦不了魔攻宠,魔抗拦不了物攻宠,燕侠还是单免)还容易让敌方宠物快速发育,所以这个血脉是想着能加强普王和下一只宠物的生存能力,并通过抑制敌方宠物回血来压制敌方(该灵感来源于剧情)
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发表于 2024-7-11 12:45:30 |只看该作者
本帖最后由 奇丽仙子 于 2024-7-11 12:46 编辑

宠物名称:朝曦冰夕
血脉名称:晨夕谱
血脉效果:
方案一:
日月光辉扭转,覆冰雪千里容姿。朝曦冰夕在每次上场时视为日出,获得一次极冰护盾,护盾额度为每次上场血量的三分之一;下场且使用过太初觉醒时视为日落,强化觉醒技能带来的减伤效果。

方案二:
1. 朝阳初升,万物明媚。视朝曦冰夕总pp值的前一半为日出,日出时分宠物对冰属性与雷电属性的技能有更高的亲和力,释放技能必中,并且使用预见未来技能能够删对手后手使用技能1pp(若对手后手使用技能为冰系与电系 ,则额外删除1pp);
2. 暮光降临,夕人已去。视朝曦冰夕总pp值低于一半后为日落时分,此时朝曦冰夕使用时光倒流的效果强化,最多同时回复我方场下两只宠物的状态(当前血量最低和pp最低)。
3. 晨夕共鸣,共谱华章。朝曦冰夕在日出时分下场会强化自身使用太初觉醒后的减伤效果,在日落时分下场会给场下宠物提供增伤加成,当朝曦冰夕阵亡则失去效果。

理由:
设计灵感来源于朝曦冰夕作为双鱼星宫,名字中包含“朝”和“夕”,暗示了与时间相关的特征,因此血脉效果与时间的流转紧密相连。此外,队友增益是其玩法的核心属性,但由于宠物年代较早,辅助机制较为落后,没有删pp的能力,所以血脉效果加强了这一特点,并赋予其在特定时刻获得额外保护和加成的能力。这不仅符合朝曦冰夕姐弟司掌不同时段的设定与建模形象,还能够增强了宠物战斗的策略性和互动性,使得老牌宠物更具灵活性和可玩性。
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发表于 2024-7-11 12:45:50 |只看该作者
霜风破嶂
气似庭霜积,光言砌月馀。冰龙王在冰霜龙颜回合内每回合强制回复自身50点精力(不受减少治疗效果影响),在冰霜龙颜回合结束时提升自身一级速度;每次触发限伤时获得一层冰辉,每次获得时回复自身140精力并删除对手本回合技能3pp,自身持有两层以上冰辉时强化自身命中,获得三层冰辉时回复自身群体技能1pp,最多叠加三层,换下失效。
威力技能每次命中对手时降低自身除冰霜龙颜外其他技能1先手值,并提升一级速度。
每次受到克制系伤害时将其冻结为冰系,该效果全局生效。
自身下场时(包括换下和被驱逐)根据冰辉数获得效果:
自身持有一层时,消耗除冰霜龙颜和冰封冷月外其他技能2pp以回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp,若剩余pp值不足4则只回复冰霜龙颜1pp;自身持有两层时,消耗除冰霜龙颜和冰封冷月外其他技能1pp以回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp,若剩余pp值不足2则只回复冰霜龙颜1pp;自身持有三层时,回复冰霜龙颜和冰封冷月各1pp。

理由:血脉可以弥补冰龙王生存差的问题,以及防控pp少,不好下场的问题,同时降低自身先手值可以提高可玩性和上限。
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发表于 2024-7-11 12:49:16 |只看该作者
IHPH 发表于 2024-7-11 12:40
觉醒血脉宠物:天极圣雷王
血脉名称:轰雷掣电
血脉方案:

有想帮电王设计血脉的玩家可以借鉴,查漏补缺,但不能换皮抄袭。
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发表于 2024-7-11 12:50:45 |只看该作者
血脉名称:冰天冻地
血脉设计:
①当冰霜龙颜技能pp为0时,净化自身获得三回合的免疫负面状态,并改变场上天气或环境为冰雹天气8回合,若天气或环境被锁定则无效;且自身存在魔攻强化时使用威力技能命中则必定暴击。
②当冰封冷月pp为0时,每回合回复10%的最大生命值且受到对手使用威力技能造成的伤害时,使用威力技能必中并使用威力技能时视自己有一级魔攻强化。
③当场上为冰雹天气时,使用冰川暴雪每回合附加100固伤;
④攻击附带寒气,使用寒冰飓风命中三次可使对手下回合非必中技能miss,若技能命中且暴击则回复变化技能1pp(技能miss无任何效果)。
理由:冰龙王是第一只重生的精灵王同时也是体系阵容的开创宠物,但当前的天梯格局冰龙王难有一战之力,因其无续行能力和无必中技能且血量与伤害偏低,与其他精灵王年费奉神对战起来非常乏力。同为精灵王却没有王的实力,所以通过血脉来强化专属技能来增强其续行能力与伤害能力及保命能力;但并非无脑加强需要满足一定的条件来平衡一下强度,望官方予以采纳谢谢。
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发表于 2024-7-11 12:51:30 |只看该作者
血脉名称:冰天冻地
血脉设计:
①当冰霜龙颜技能pp为0时,净化自身获得三回合的免疫负面状态,并改变场上天气或环境为冰雹天气8回合,若天气或环境被锁定则无效;且自身存在魔攻强化时使用威力技能命中则必定暴击。
②当冰封冷月pp为0时,每回合回复10%的最大生命值且受到对手使用威力技能造成的伤害时,使用威力技能必中并使用威力技能时视自己有一级魔攻强化。
③当场上为冰雹天气时,使用冰川暴雪每回合附加100固伤;
④攻击附带寒气,使用寒冰飓风命中三次可使对手下回合非必中技能miss,若技能命中且暴击则回复变化技能1pp(技能miss无任何效果)。
理由:冰龙王是第一只重生的精灵王同时也是体系阵容的开创宠物,但当前的天梯格局冰龙王难有一战之力,因其无续行能力和无必中技能且血量与伤害偏低,与其他精灵王年费奉神对战起来非常乏力。同为精灵王却没有王的实力,所以通过血脉来强化专属技能来增强其续行能力与伤害能力及保命能力;但并非无脑加强需要满足一定的条件来平衡一下强度,望官方予以采纳谢谢。
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发表于 2024-7-11 12:54:06 |只看该作者
血脉名称:幽冥守护
血脉设计:在轮回阵中,敌方精灵登场时,赋予敌方精力一层标记,并获得敌方最大精力值*10%的护盾
理由:幽王与魔王同为2费宠物,但是生存以及灵活性远远不如魔王,希望血脉可以增加幽王的战场能力以及生存能力
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发表于 2024-7-11 12:54:53 |只看该作者
宠物名称:汐纱水王
血脉名称:激流涌进
血脉设计:水系技能威力提升40%
理由:水王的种族值中,魔攻值很高,有做主c的潜力。
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发表于 2024-7-11 12:54:57 |只看该作者
宠物:圣萌王者
血脉名称:梦幻奇迹
血脉效果:
1. 梦幻赋能:每次战斗开始时,圣萌王者获得一个“梦幻护盾”,可以抵挡相当于自身最大生命值10%的伤害。护盾持续至战斗结束或被打破。
2. 梦境领域:圣萌王者在场时,所有队友获得“梦境增幅”,增加10%攻击力和10%防御力。
3. 梦幻协奏:当圣萌王者与其他血脉宠物配合时,触发额外的效果。例如,与火属性宠物配合时,增加20%的伤害输出;与水属性宠物配合时,增加20%的回复能力。
4. 梦幻守护:每次圣萌王者受到致命伤害时,自动触发“梦幻守护”,使得伤害减免至50%,并恢复自身最大生命值的20%。此效果每场战斗只能触发一次。
5. 梦境洞察:圣萌王者每次攻击都有25%的概率洞察敌人的弱点,使得这次攻击必定暴击。

设计理由:
1. 提升团队实力:通过梦境领域为队友提供攻击和防御加成,使得圣萌王者成为团队中的强力辅助。
2. 多样性配合:梦幻协奏效果的引入,使得圣萌王者可以与多种血脉宠物配合,增加了游戏的多样性和战术选择。
3. 生存能力增强:梦幻守护效果的设置,使得圣萌王者在面临致命伤害时有更高的生存机会,增强了其在天梯中的竞争力。
4. 攻击力提升:梦境洞察效果使得圣萌王者在攻击时有一定概率必定暴击,提升了其输出能力。
5. 结合游戏环境:当前游戏环境中,梦境玩法的宠物较为单一,通过增加圣萌王者的血脉效果,使其不仅在梦境中表现出色,还能在普通天梯玩法中发挥强大的作用。
通过血脉设计,圣萌王者在天梯玩法中的强度将得到全面提升,同时也为玩家提供了更多的战术选择和游戏乐趣。
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发表于 2024-7-11 12:55:32 |只看该作者
血脉名称:叠石成山
血脉设计:防御姿态时受到伤害禁锢对方宠物1回合,此时使用威力技能回复全体技能1pp:
攻击姿态下使用威力技能无天气环境时必定暴击,有天气环境根据对方剩余血量追加固伤(固伤计算剩余血量*0.3,对boss上限600)
理由:石王的机制太笨拙容易被溜,且几乎没有续航,伤害还刮痧,加血脉让石王猛男再次雄起
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发表于 2024-7-11 12:56:36 |只看该作者
血脉名称:金乌焱影
血脉效果:滔天巨焰将万物焚噬殆尽。自身获得永久的异常与负面免疫且自身存在护盾时获得暴击抵抗。专属技能会清除场上的天气和环境并将召唤若干回合的暴晒环境。被驱逐时火魔会迸发出惊人的魔力,永久增加专属技能的先手值并令驱逐的效果对自身无效。威力技能命中对手会令对手获得等同于伤害值的“灰烬”(回复精力时优先消耗等同于回复量的灰烬并令精力回复的效果大打折扣)并无视对手一定百分比的双防以造成伤害。
理由:火魔这个宠物作为早期最有排面的宠物之一已经渐渐被人遗忘了。希望他在增强归来后能够重新出现在玩家的视野中。火魔作为大多数玩家的童年,相信当初的很多小洛克都因为上学所以现在都还没有火魔吧,希望他以活动的形式返场,也算是为我的童年补票了。
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发表于 2024-7-11 12:59:21 |只看该作者
宠物:圣萌王者
血脉名称:梦境统御
血脉效果:
1. 梦境掌控:战斗开始时,圣萌王者获得“梦境掌控”状态,提升自身魔攻和魔抗各20%,持续3回合。在此状态下,所有技能必定触发额外效果。
2. 梦境缠绕:当圣萌王者使用控制技能(如催眠)成功时,额外增加一层“梦境缠绕”,每层可提升自身下一次攻击的暴击率10%,最高叠加3层。
3. 梦境回响:每使用一次梦境类技能(如南柯一梦),圣萌王者获得“梦境回响”效果,接下来5回合内,每次攻击回复自身生命值5%,并且增加自身速度10%。
4. 梦境守护:当圣萌王者生命值首次降至30%以下时,自动触发“梦境守护”,恢复自身最大生命值的15%,并且免疫下一次受到的伤害,该效果每场战斗只能触发一次。
5. 境共鸣:若场上有其他梦境类宠物,圣萌王者与其产生共鸣,双方攻击力和防御力额外增加10%。
设计理由:
1. 增强攻击和控制能力:梦境掌控和梦境缠绕的设置,使得圣萌王者在攻击和控制方面更加强大,有助于在战斗中快速削弱对手。
2. 提升生存能力:梦境守护效果的引入,确保了圣萌王者在关键时刻能够存活下来,为团队争取更多胜利机会。
3. 增加战斗多样性:梦境回响和梦境共鸣效果,使得圣萌王者在战斗中可以根据实际情况灵活调整战术,同时也鼓励玩家培养更多梦境类宠物。
4. 适应游戏环境:当前游戏环境中,梦境类宠物往往需要依赖特定的环境和配合,梦境统御血脉的设计使得圣萌王者在多种环境下都能够发挥出色,减少了对其环境的依赖。
5. 提升游戏体验:通过增强圣萌王者的战斗能力和战术选择,玩家可以体验到更多的战斗乐趣,同时也提高了游戏的竞技性。
梦境统御血脉设计旨在全面增强圣萌王者的战斗实力,同时为玩家提供更多策略选择,以适应多样化的游戏环境。
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发表于 2024-7-11 12:59:32 |只看该作者
血脉名称:天开云路
血脉设计:携带行空驭气技能可获取额外收益:一、每局拥有3个标记,使用2次重明万方技能即可赋予对手宠物1个标记(全局只允许标记一只宠物且被标记的宠物至多可以获得2个标记),若混乱成功则直接赋予2个标记,二、被赋予标记的宠物技能先手值永久减一(对方宠物先手值根据标记数量最多可以永久减二),三、根据自身已有标记数量提高限伤额度(上限120),并赋予行空驭气技能回pp效果(根据自身拥有的标记数来回复除化羽归尘技能以外的全体技能pp),四、自身拥有标记时提升自身(n*10%)的威力伤害(n为标记数量),五、被赋予标记的宠物被永久追加(n*10+20)点固伤,六、标记无法回收
理由:模仿巴哈的血脉编出来的。毕竟四专属翼王已经落寞太久了,堂堂翼系精灵王可不能被化羽归尘这种流氓技能给夺了主。包括现在也有给自己提先手值的技能,那么不如也出些能给对手降技能先手值的技能
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发表于 2024-7-11 13:02:40 |只看该作者
血脉名称;永夜龙魂
血脉设计;场上为龙阵环境时受到伤害降低25%受到的克制伤害降低45%。否则受到伤害降低10%伤害提升20%受到克制伤害降低30%,除幻化重影外其它技能先手值+2。若场上龙阵环境被改变删除对手上一回合使用技能2pp回复自身当前回合使用技能1pp
理由;极永夜战龙当前版本存在许多问题,身板太脆pp值太少回pp能力太弱伤害技能可以说只有一个。极永夜战龙本身也没有护盾和加抗减伤手段,且防控回血很少只有35%,且技能基础pp太少防控pp4反伤pp3,条件下先手+2使得其远古技能能有10速恐惧,12速反伤和14速防控。但因为其138的物攻和122的速度种族值使得其并不会有太高的能力.功能偏向于拦截位。
极永夜战龙作为唯一拥有神技幻化重影的宠物不能就此埋没,且当前pvp格局魔法先锋队普遍强度太低,很多宠物都有其个人特色,实在可惜了,目前pve神宠有碧水,pvp中也可以出现一个具有一定地位的宠物属于微氪vip(回归玩家也可以充个vip加快点pvp的发育)
先锋队都很有特色,但是因为强度太低热度不高,但是我真的很喜欢,里面大部分宠物重生连系别替补都进不去,后续可以慢慢加强点,并且其系列为vip的基础常驻活动和获取新宠手段,真心希望采纳!!!求求了,后续可以进行数值调整!
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发表于 2024-7-11 13:03:02 |只看该作者
血脉名称:幽魂印
血脉设计:普度幽魂,古意犹存。使用轮回阵时,若己方场下有阵亡队友且队友存在剩余PP则会召唤队友的幽魂与自己并肩作战,每个幽魂每回合对对手造成固伤(上限100)并且消耗该阵亡队友剩余的PP值当该队友PP为空时则无法继续并肩作战(幽魂数量上限为5)幽魂也会提高自身技能的伤害。轮回阵内限制对方换宠,当标记叠到两层时令对手无法换宠。轮回阵内若自身护盾被击破则对对手反弹上限为200固定伤害对对手场下造成上限为100的波及伤害。
理由:幽王的防控回复机制过于复杂,很容易被对手溜,从而导致幽王因防控不足而无法换下或是强行换下之后无防控。血脉新增限制对方换宠提高幽王防控pp的回复成功率。血脉中破盾反弹和召唤幽魂并肩作战能够提高幽王的输出能力,召唤幽魂也符合幽王幽冥之地王者的身份,同时为阵容提高容错率,即使阵亡多名队友也能让其发挥作用,使幽王可以利用多段高额固伤逆风翻盘。
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发表于 2024-7-11 13:06:32 |只看该作者
血脉名称:耀反之力
血脉设计:受到的伤害量超过自身血量35%以上或使用变化技能时将基于伤害量给予对方反伤。
理由:希望给到噬元械龙,血脉效果提供的反伤能够使自身在面对敌方压制时给予一定的反击能力,所受到的威力伤害也可在自身状态不佳时给予对方以反制的压力。
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发表于 2024-7-11 13:07:01 |只看该作者
夏目夕晖 发表于 2024-7-11 13:02
血脉名称;永夜龙魂
血脉设计;场上为龙阵环境时受到伤害降低25%受到的克制伤害降低45%。否则受到伤害降低1 ...

aaaaa!楼层太低感觉要被埋没了。如果要适用性广的话名字叫战龙魂/龙族庇拥也可以
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发表于 2024-7-11 13:08:31 |只看该作者
血脉名称:时空织影
血脉设计:时空织影能够微妙地操控时间与空间的缝隙,从而在战斗中编织出有利于自己的战局。战斗开始时,时空织影自动获得5层时光织缕。每使用一次威力技能,消耗1层时光织缕,使该技能的下一次伤害或效果在下一回合生效(若该技能为持续效果,则延长一回合)。若技能先手出招,则额外获得1层时光织缕。每当受到敌方威力技能攻击时,若未触发闪避或免疫效果,则自动获得1层空间织影,最多可叠加5层。每消耗1层空间织影,可立即解除自身一个负面状态,并提升本回合所有技能的威力10%(可叠加,但不超过50%)。当时光织缕达到5层时,可主动触发“时光回溯”,使自身回到上一回合结束时的状态,并清除敌方场上所有单位的一回合内已使用的技能pp。此技能每场战斗限用一次。
当空间织影达到5层时,时空织影可在受到下一次攻击前,立即获得一回合的闪避提升效果,同时免疫下一次受到的威力技能伤害。此效果每场战斗限用一次。无论是时光织缕还是空间织影,每次上场时都会重置层数,但会将<1级的速度或闪避等级提升至1级若时空织影在同一回合内同时触发了时光织缕和空间织影的效果,则优先处理时光织缕的效果。
设计理由:可玩性增加
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发表于 2024-7-11 13:13:58 |只看该作者
本帖最后由 今日份天空 于 2024-7-11 13:19 编辑

血脉名称:纠缠时空(朝曦冰夕)
血脉设计:
    1.首次上场时,分别获得3个时间刻印与空间刻印,换下时保留。
    2.使用威力技能时,消耗一个空间刻印,使当前回合受到的威力伤害在回合结算后反弹50%,并追加空间刻印个数*1的伤害。
    3.使用变化技能时,消耗一个时间刻印,使当前回合受到的威力伤害在回合结算后回溯50%,并回复时间刻印个数*1的血量。
    4.阵亡时,若空间刻印=3,则驱逐对方。
    5.阵亡时,若时间刻印=3,则回复我方存活宠物全体1pp。
理由:
    1.双鱼和美狄亚同为3魔力,但其生存和消耗能力远远不如美狄亚,在很多情况只能奶出一口,甚至直接
      暴毙。冰系属性劣势,使其在很多时候不敢拿出来补给。此血脉希望能提升双鱼的生存能力,让其更稳
      定地补给其他宠物。
    2.同时,如果双鱼暴毙,比如上场被先站场发育好的克制系直接打死,该血脉也能保证最低限度的补给
      能力,同时打乱对方节奏。
    3.增加了此血脉的双鱼也并非无敌,双鱼技能不免删,同时pp少,基本上三个回合就能被删空,本血脉
      只能提升双鱼的生存能力,并不能提升双鱼的续航能力与消耗能力。该血脉本意为提升双鱼的生存与容
      错能力,希望官方可以参考一下这份血脉,改善双鱼的环境。
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发表于 2024-7-11 13:15:16 |只看该作者
本帖最后由 惜年·天使 于 2024-7-11 13:19 编辑

血脉名称:飞羽凌霄
血脉设计:希君生羽翼,一化北冥鱼。翼王在上场时获得3层羽翼,①第一次受到攻击时,消耗一层羽翼来获得限伤额度=最大血量*60%-场上正负强化项数*60,当受到伤害触发限伤时,给与自身一级攻击负面;②此后可通过羽翼获得减伤,减伤比=羽翼剩余数*10%+负面项数*5%+负面级数*0.5%,一层羽翼仅可提供1回合限伤;③在非疾风天气下每使用一次威力伤害可以为自身获得一层羽翼,在疾风天气下或不携带行空驭气时,将额外获得一层,最多获得7层;③在不携带行空驭气时,首次上场时将重名万方先手值提升至15,移除混乱效果及删pp效果一回合且将自身全部正面强化倒置为1级负面强化并恢复全体技能1pp;④当负面被重置时,消耗自身5层羽翼复制场下全体成员的负面并锁定,若自身羽翼小于或等于4时,则恢复全体技能1pp,并将受到的伤害*0.6为场下抬血。
理由:翼王生存能力过低,对于高额伤害有时候无法抗住,且仅携带13速和10速时,会容易因为消耗完13速而无法上场,魔力值玩法之下翼王所处的两种体系也容易崩盘,故而想通过血脉加强翼王脱离体系来提高单带能力,让翼王可以再次活跃在天梯。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 13:20:54 |只看该作者
血脉名称:嘿,往哪逃(幽灵系)                                                                                                                                                                      血脉设计:技能累计命中4次,则对方宠物无法换下,直到血量归0                                                                             理由:有换下的机制,就有不可以换的机制
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 13:22:13 |只看该作者
破启幽王血脉
血脉名称:无尽幽冥
血脉设计:
1.己方宠物阵亡时,幽王上场获得异常免疫4回合。
2.对方宠物阵亡且幽王在场下时,回复幽王变化技能1PP。
3.使用作用于对方的技能时,根据自身PP额外流失追加【(上回合PP总量-本回合PP总量-2)*15】固伤(上限120)。
理由:幽冥之地的主人,执掌亡灵的宿命。幽王的硬伤在于防控PP回复过于困难,在不依靠自身主动回复pp的情况下,利用双方亡灵获取异常免疫或回复pp更符合幽灵系精灵王的定位。根据自身PP额外流失情况追加固伤,更能体现反制删pp机制的特点。
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发表于 2024-7-11 13:22:19 |只看该作者
血脉名称:嘿,往哪逃(幽灵系)                                                                                                                                 血脉设计:技能累计命中4次,则对方宠物无法换下,直到血量归0                                                                         理由:有换下的机制,就有不可以换的机制
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发表于 2024-7-11 13:23:15 |只看该作者
血脉名称:星辰幻龙
血脉设计:首次登场时获得护盾,{护盾值为该宠物血量的20%根据队友龙系宠物数量增加n,n<3.n=5%}施放威力技能时能够召唤一层由星辰能量构成的保护罩,减少受到的伤害.护盾被打破时回复首格技能1pp并且删除对手威力技能2pp.被动免疫恐惧.冰冻.睡眠.
理由:灵活上下厂的同时坦度也非常可观适合运用到删pp强的宠物身上洛克王国多了一个拦截位防止被对面发育起来的宠物推队.
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发表于 2024-7-11 13:27:19 |只看该作者
本帖最后由 2015050816w773w 于 2024-7-11 13:46 编辑

血脉名称:昼夜轮回
血脉设计:每次幽灵系宠物使用变化技能时:获得技能先后手值-8/+8所得绝对值回合的防控,并根据全队幽灵系宠物与非幽系宠物数量而获得不同增益效果,①队伍中幽灵系宠物≥非幽系宠物时:每次使用威力技能后 次回合开始获得0.25的威力加成,最大为1,②当幽灵队友<非幽系队友时:每次使用变化技能获得20%的所有伤害减免,最大为50%(有护盾存在时效果减半)
理由:初代幽王与重生后的幽王都统治了一个时代,在连续的砍刀削弱之后已经逐渐退出了主流。,新宠越发强大,现在强度明显已经乏力,加上缺乏灵活的机制导致很容易被溜,其种族双抗虽高,但严重贫血,不点精力,甚至会抢奶,缺乏强化输出手段,令对手的换宠变得毫无顾忌没有成本。(建议幽王平衡种族值,以及增加控制手段)
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发表于 2024-7-11 13:35:52 |只看该作者
关于武王血脉设计的投稿:
    再次投稿是对上一次血脉设计内容的补充和修改。
一.血脉名称
    止戈为武
二.血脉描述
    每次登场获得100点御守值保护自身,每次使用变化技能和受击时获得御守值储存在体内(上限300点),并根据体内御守值获得伤害减免和抵御爆发性伤害效果。每次使用威力技能时最多消耗150点(单体伤害消耗100点,二段以及两段以上消耗150点)御守值获得一层破军印记(最高5层,己方换下则消耗2层),并根据破军印记获得威力伤害加成、护盾击碎、异常免疫和为场下武系队友提供回复和护盾的效果。
    1.每次登场获得100点御守值。每次使用变化技能时获得50点御守值,每回合受击时最多获得150点御守值(单体伤害获得50点,两段伤害获得100点,三段伤害获得150点)。体内御守值小于等于100获得25%任意伤害减免,大于100小于等于200获得40%任意伤害减免,大于200小于等于300获得50%任意伤害减免,体内御守值超过300时将消耗200点御守值,获得额度为200的抵御爆发性伤害效果持续2回合,2回合内锁定体内御守值并进入挫锐之势状态,回合内无法获得破军印记,每回合获得额度为80的护盾并返还对方首次造成的威力伤害×0.3的固伤(上限60),末回合获得一层破军印记。以上效果均在除每次登场的首回合的本回合技能结算过后的下一回合生效。每次下场时清空御守值。
    2.根据破军印记提升自身主动使用威力技能时的威力伤害(破军印记层数×10%)。当自身破军印记大于等于2时,自身造成威力伤害时无视自身攻击负面强化,并将对方物防等级视为-1级再造成伤害,并追加一定额度的固定伤害(破军印记×20,上限60)。
    3.当自身破军印记达到满层后,自身立即进入武进之姿状态,此状态下免疫任意异常和负面强化,自身专属威力技能先手值+1,造成威力伤害时将击碎(破军印记×20%,上限80%)的护盾,并追加被击碎护盾相同额度的固伤(以上效果在己方换下后失效)。进入挫锐之势状态时回复自身破军印记×60的血量。
    4.当破军印记大于等于3时,每次行动吸取对方场下被武系克制的宠物和神系宠物血量以回复我方场下武系队友(吸取额度为:破军印记×30,上限120,对神系的吸取额度减少30%);当破军印记满层下场时,为下一只上场的武系队友提供和下场时体内御守值相同额度的护盾。
三.理由
    以上内容仅是对武王破茧重生血脉的想象,仅代表个人观点,还希望各方多多批评指正。当前武王作为苟阵的主力被受玩家喜爱,同时也很有可能是下一个破茧重生的精灵王。大家对武王的讨论也有很多是希望他能在对战加强生存能力,加上固有的回复和删pp能力一定能在天梯上大放异彩。因此,在此次血脉设计中我着重加强武王的生存能力并兼顾输出能力,大胆引入御守值和破军印记机制,获得大量伤害减免,可以在当前连段伤害众多的天梯环境中获得非常不错的生存能力。同时如果武王仅仅是一个删pp工具人也比较乏味,因此可以通过叠加破军印记的方式获得不俗的输出能力。作为武系精灵王,引入了为武系队友提供增益的机制,突出内圣外王的思想底蕴,圣人之至德,施之于外,则为王者。

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发表于 2024-7-11 13:42:11 |只看该作者
武斗灵猫,王牌灵猫通用血脉:
血脉名称:心灵慧念(溜我者死)
根据自身先后手命中目标触发不同的效果,当“好球/飞花点石”命中新目标时,吸取对方全体技能PP。自身后手出招诺对方为上回合目标删除对面群体pp,诺为新目标则催眠对方,催眠失败增加固伤,(或直接斩杀)
设计理念:灵猫是我本命也是我最喜欢的宠物,因为机制和数值问题导致灵猫天梯系别都太垃了。对比御2家其他2个强度完全不成正比,我希望能看到灵猫高光一次!
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发表于 2024-7-11 13:44:25 |只看该作者
血脉名称:石泐海枯
血脉设计:
      觉醒血脉后混沌石王磐岩坚壁免受双损效果,阵亡时根据自身形态赋予不同的效果。
1.当为防御姿态时:阵亡时若磐岩坚壁pp余量为1,则回复我方场下宠物混沌石王自身最大生命值*0.4的生命值,同时驱逐敌方场上宠物;阵亡时若磐岩坚壁pp余量为0,则删除对方场上宠物全体技能1pp与最近使用的技能2pp;当磐岩坚壁pp余量为0时,在己方主动换下后若其他技能还有pp剩余,回复磐岩坚壁1pp(全局最大触发限制:1次)
2.当为攻击姿态时:阵亡时对敌方场下造成混沌石王自身最大生命值*0.4的波及伤害。

设计理由:
1.石王比较笨重,当两个15速防控被溜空时不便于换下,所以当石王还有pp余量时给石王增加一次回复15速防控的机会。
2.当一些极端情况出现时,比如神水满战意海市蜃楼环境霸场,魔攻神火3强风林火山霸场,后上的石王可能被天河夜转或者金灯烛夜一下爆盾,以及面对一些具有多段伤害的宠物时,石王此时只能打出很小的作用,抬不了多少血,也不能起到有效的拦截作用。所以在15速余量为1阵亡时,赋予一次高额的抬血+驱逐,缓解对面宠物霸场,当阵亡时15速余量为0的时候,赋予一次单删2+群删1的机会,将自身作用最大化。
3.当玩强化阵经常会出现石王利用攻击姿态强换对面觉醒破晓,相当于一整个石王换了对面半个破晓,打不出更多的作用,所以增加一个攻击姿态阵亡时波及的作用,这样把对面比如青钟翾狐这种宠物血量压低一些,防止一些玩家赌狗8速北斗起手强制消强。
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发表于 2024-7-11 13:45:48 |只看该作者
血脉名称:刀之御中
血脉效果:在环境下释放威力技能时给对手叠一层刀势,每一层刀势可以使威力技能提升5%的伤害;刀势可叠加三层;在天气下可以引爆,在疾风天气下引爆时刀势可以提升技能先手速度并追加拥有刀势层数的段伤,在暴晒天气下,瞬间引爆刀势,提升物攻或魔攻并且每层刀势可以提升25%的伤害一次性全部引爆,刀势层数大于等于2时有击穿效果,在陨石天气下引爆刀势时,提升自身物防和特防等级(按刀势层数),根据刀势层数给自身(1*299+150)的护盾,减免5%的伤害,在雷暴天气下引爆刀势,瞬间清除对方(1*2+1)的PP数,并追加刀势层数的固伤(1*150+50)。
理由:血脉效果可以在环境下不断累积优势,然后根据自身需求在天气下造成不同的效果,应用广泛,可强杀、可拦截
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