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[攻略] 宠物技能/血脉效果解析综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-23 16:02:21 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-8-20 03:04 编辑



▍神煜修罗王


● 血脉:原焰
自身切换上场时,有以下效果:
①若不计强化自身物攻值>对手物防值,则赋予自身1层“原焰”标记;
②若对手免疫驱逐,则赋予自身1层“原焰”标记。
③若对手不免疫负面,则赋予自身1层“原焰”标记。
(自身换下清除标记)

● 镇狱之力 神火物理 威力55 PP1 速度11
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被“无边业火”技能回复。
终止自身“无边业火”技能所有效果。
若自身PP不全为0,则回复自身“无边业火”技能1PP。
召唤暴晒天气5回合。
提升(对手当前精力*0.02*自身“原焰”标记数)威力(对boss固定提升20)。
造成min(对手护盾值, 对手已损精力)固伤并为对手回复等量精力。
若对手不免疫烧伤,则锁定敌方强化等级持续(2+自身“原焰”标记数)回合(回合内自身换下则效果持续至对手也换下)。
免疫异常持续(2+自身“原焰”标记数)回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,将对手对应的双攻强化视为(对手实际双攻强化等级-自身自身物攻正负面强化绝对值)级;
②若首回合召唤暴晒天气失败或对手免疫驱逐,则回合内自身额外免疫负面。

● 无边业火 神火变化 PP1 速度13
本技能PP免疫删除,仅可被“镇狱之力”技能回复。
终止自身“镇狱之力”技能所有效果。
若自身PP不全为0,则回复自身“镇狱之力”技能1PP。
召唤暴晒天气5回合。
回复自身[自身最大精力*(0.4+0.1*自身“原焰”标记数)]精力。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(对手计算强化较高双攻*0.15+15*自身“原焰”标记数)护盾(不叠加);
②若首回合召唤暴晒天气失败,则回合内自身使用“焰刃”技能时额外提升自身1级物攻强化(上限4级)。

● 焰刃 神火物理 威力45 PP10 速度11
效果必中,伤害非必中。
提升(对手当前精力*0.02*自身“原焰”标记数)威力(对boss固定提升20)。
倒置自身物攻负面强化,提升自身1级物攻强化(上限4级)。
造成min(对手护盾值, 对手已损精力)固伤并为对手回复等量精力。
重置对手正面强化(非强制),删除对手本回合与上回合技能各(1+0.5*自身“原焰”标记数)PP(向上取整;若为同一技能则可叠加)。

● 哀鸣四起 神火变化 PP12 速度9
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
对敌方全体造成(对手不计强化物防值*0.1+8*自身“原焰”标记数)固伤。
首回合额外:
①净化自身异常与负面,删除对手全技能(净化的异常与负面项数和*1)PP并回复自身全技能等量PP;
②若对手不免疫烧伤,则有以下效果:
若对手不免疫驱逐,则驱逐对手;
若对手免疫驱逐,则删除对手全技能1PP,自身获得1回合闪避。
次回合额外:
①净化自身异常与负面,删除对手全技能(净化的异常与负面项数和*1)PP并回复自身全技能等量PP;
②若场上不为暴晒天气且对手不免疫负面,则有以下效果:
若对手不免疫驱逐,则驱逐对手;
若对手免疫驱逐,则删除对手全技能1PP,自身获得1回合闪避。
末回合额外:
回复自身全技能1PP,回复自身(固伤*3)精力。





▍梦魇紫罗

● 无形铠甲 幽灵变化 PP5 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身双防值降低60%,自身受到的任意伤害减少60%;
②自身每次受到威力伤害后造成[自身已损精力*0.2+20*(5-本技能当前PP值)]固伤。

● 寒音萦绕 幽灵变化 PP10 速度11
群体固伤与闪避效果非必中,其他效果必中。
对敌方全体造成(自身最大精力*0.1+自身不计强化魔攻值*0.1)固伤。
获得1回合闪避,1回合内自身被对手威力技能命中时,在对手技能效果结算完毕后回复自身除本技能外其他技能1PP。
若场上为迷雾天气,则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;
若场上不为迷雾天气,则赋予对手“混乱”标记(对手换下清除),令对手后手精力回复变为等量伤害。
*携带“混乱”标记的目标,每次使用技能结算完毕后,对场上另一方施加混乱异常。

● 恶灵呼啸 幽灵魔法 威力100 PP10 速度10
本技能无视反弹类效果。
必中。
若对手不免疫睡眠/冰冻/恐惧中的任意1项异常,则令对手后续2回合无法主动行动;
若对手同时免疫以上3项异常,则重置对手正面强化(非强制)。
删除对手全技能(各技能PP上限*0.1)PP(向上取整)。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复自身当前PP值最少的技能2PP(靠左优先);
若本回合自身出招前受到伤害,则提升30威力,PP删除量提升至(各技能PP上限*0.2)PP(向上取整)。
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发表于 2023-8-22 20:06:44 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-8-20 06:55 编辑



▍梦黎

● 时空回溯 机械变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,获得(自身已损精力*0.5)护盾(不叠加),回复自身(自身已损精力*0.2)精力。
免疫异常与负面5回合,末回合回复自身除本技能外其他技能(本技能剩余PP值*0.5)PP(向下取整,下限1)。

● 时光交错 机械变化 PP8 速度11
必中。
令对手沉睡,被免疫则删除对手全技能1PP。
造成(50+对手已损精力*0.3)固伤(上限200)。
2回合内有以下效果:
①自身受到暴击的威力伤害时对敌方场下造成(本次威力伤害*0.3)波及伤害;
②场上双方精力回复效果变为等量伤害(任一方换下立即失效)。

● 时刻断裂 机械魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
免疫控制异常1回合。
召唤铁壁环境5回合,召唤失败则获得1回合闪避。
若本回合我方先手,则回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.3)精力;
若本回合我方后手,则造成(自身护盾值*0.3)固伤。





▍鬼魅雪影

● 雪与冰心 冰系变化 PP4 速度14
净化自身异常与负面,召唤冰雹天气6回合。
5回合内免疫异常与负面,并有以下效果:
①每回合令自身1回合内每次受到的威力伤害减少(50+自身当前已损精力*0.1+对手当前精力*0.18);
②自身每次受到威力伤害时重置对手正面强化(非强制),若对手正面强化等级和≥4则变为强制;
③每回合若对手当前精力≤(对手最大精力*0.5),则回复对手(自身最大精力*0.25+自身不计强化魔攻值*0.1)精力;
④除首回合外后续每回合若自身当前精力≤(自身最大精力*0.2)且<对手当前精力,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力。

● 凛如霜雪 冰系魔法 威力100 PP10 速度10
非必中,命中率85%。
若自身“雪与冰心”技能PP值为0,则回复自身“雪与冰心”技能2PP。
若本技能miss,则有以下效果:
①删除对手全技能2PP,回复自身“诡影娃娃”技能1PP。
②若对手不免疫冰冻,则造成9999固伤。
若本技能命中,则有以下效果:
①若对手免疫冰冻,则提升(对手当前精力*0.1+自身已损精力*0.15)威力;
②若对手不免疫冰冻,则提升500威力。
③造成威力伤害后若对手剩余精力值≤(对手最大精力*0.5),则令自身下一次使用本技能必定miss。

● 诡影娃娃 幽灵魔法 威力120 PP10 速度9
必中。
若对手计算强化较高双攻值≥对手较高双防值,则有以下效果:
①删除对手威力技能2PP,回复自身除本技能外威力技能1PP;
②造成(对手计算强化较高双攻值*0.2)波及伤害(上限150)。
若对手计算强化较高双攻值<对手较高双防值,则有以下效果:
①删除对手变化技能2PP,回复自身变化技能1PP;
②令对手每次使用技能额外消耗1PP持续3回合;
③造成(对手计算强化较高双防值*0.2)波及伤害(上限150)。





▍鸦什

● 乐律音符 毒系变化 PP8 速度9
非必中,固伤与效果必中。
若对手处于中毒或剧毒异常,则回复自身首格技能2PP;
若对手不处于中毒与剧毒异常,则令对手中剧毒,被免疫则回复自身首格技能2PP。
若场上为任意天气,则造成40固伤,提升自身1级物攻强化;
若场上为瘴气环境,则令自身下回合技能必定暴击。





▍业炎冥古龙

● 事火咒龙 龙系变化 PP8 速度9
固伤必中,效果非必中。
连续5回合发动技能。
每回合:
造成(自身计算强化魔防值*0.2)固伤(对boss无效;对龙系宠物无效;上限150)。
首回合额外:
删除对手最近使用技能2PP,重置对手正面强化(非强制)。

● 荒芜之翼 恶魔变化 PP4 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,若场上有天气/环境则提升至(自身最大精力*0.6)。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的冰/武/虫系威力伤害降低30%;
②对手主动使用物理技能时,按对手魔攻与自身魔防结算威力伤害;
③自身阵亡时,删除对手全技能2PP。

● 炎龙威慑 龙系魔法 威力100 PP10 速度9
效果必中,伤害非必中。
召唤龙阵环境6回合。
若对手处于恐惧异常,则回复自身其他技能1PP;
若对手不处于恐惧异常,则令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则倒置自身魔攻负面强化,提升自身1级魔攻强化(上限2级)再造成伤害;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则获得150护盾(不叠加),回复自身(自身已损精力*0.25)精力。
主动使用本技能后,自身本次在场时使用“事火咒龙”“荒芜之翼”“炎龙威慑”技能累计3次时回复本技能1PP。

● 红莲焚世 恶魔魔法 威力90 PP10 速度11
必中。
召唤血月天气6回合。
删除对手全技能1PP,赋予对手1层“焚世”标记。
记录本次造成的威力伤害(可累计)。
若对手“焚世标记”层数≥2,则回复自身100精力,造成(记录值*0.3)固伤,清除记录值。
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发表于 2023-8-22 19:59:30 |只看该作者
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▍冬小十

● 漫天冰花 冰系魔法 威力80 PP10 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若对手处于冰冻异常,则回复自身其他技能1PP;
若对手不处于冰冻异常,则冰冻对手,冰冻失败则回复自身其他技能1PP,冰冻成功则造成(自身最大精力*0.1)波及伤害。
若自身无正面强化,则回复自身(自身最大精力*0.3)精力;
若自身有正面强化,则追加(50*自身最高正面强化等级)固伤。

● 企鹅撞击 冰系魔法 威力100 PP8 速度8
若自身计算强化的速度值≥对手,则提升(均计算强化的自身速度值-对手速度值)威力(上限120);
反之,降低对手1级魔防(非强制)再造成伤害。





▍裂岩卡秋莎

● 遮云蔽日 恶魔变化 PP4 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.7)精力,提升自身1级速度强化并随机提升自身1级物攻或魔攻强化,免疫异常与负面5回合。
召唤血月天气6回合,召唤失败则有以下效果:
①清空本技能PP值;
②本场战斗永久免疫异常与负面;
③额外提升自身1级双攻强化;
④本场战斗永久强化“偷天换日”技能效果。

● 偷天换日 恶魔魔法 威力110 PP10 速度10
必中。
令对手恐惧。
记录自身当前强化等级,重置自身正负面强化(非强制),并在自身下一次主动使用技能效果结算前,赋予自身本次记录的正面强化与倒置后的负面强化。
若本技能被“遮云蔽日”技能强化,则有以下效果:
①删除对手全技能2PP;
②技能威力降低至60,造成威力伤害后追加(威力伤害*0.1)固伤;
③若我方场下存在PP总量为0的存活宠物,则吸取该宠物(该宠物当前精力*0.5)精力回复自身(靠左优先),令自身本次在场时物攻、魔攻、物防、魔防值分别增加(该宠物对应能力值*0.35),3回合后对自身造成9999固伤。





▍苍陇甲基丸

● 液态化身 恶魔变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤暗黑城均持续5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能1PP。
5回合内自身受到对手主动使用威力技能命中自身时,随机触发以下1项效果:
①造成(对手本次威力伤害*0.5)固伤;
②提升自身1级物攻与物防强化;
③删除对手本次威力技能(我方场下存活宠物*0.6)PP(向上取整)。

● 固态化形 恶魔物理 威力80 PP8 速度9
非必中,若场上有任意天气则必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP。
若本回合我方先手,则回复自身(自身已损精力*0.5)精力;
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能1PP,造成(80+10*对手PP为0的技能数)固伤。

● 利爪捕捉 恶魔物理 威力80 PP8 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
回复自身50精力。
首回合:
①若场上任一方有正面强化,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP;
②比较双方队伍前(我方宠物数)位中恶魔系宠物数量并有以下效果:
若我方恶魔系宠物数>敌方,则删除对手全技能1PP;
若我方恶魔系宠物数≤敌方,则获得1回合闪避。
后续每回合:
造成(80+4*我方恶魔与毒系宠物数)固伤,造成(固伤*0.5)波及伤害。




▍戴安娜

● 玉凝 冰系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低30%;
②自身每次受到任意伤害时,赋予自身1层“月蚀印记”(上限10层,自身换下清除);
③自身每次受到威力伤害时,有(50+10*我方阵亡宠物数)%概率冰冻对手,若未触发冰冻或冰冻被免疫,则删除对手全技能1PP,并回复自身除本技能外其他技能1PP,若自身“月蚀印记”层数≤2,则未触发冰冻或冰冻被免疫时的PP删除量与回复量均加1。

● 清辉 冰系魔法 威力100 PP7 速度11
必中。
召唤冰雹天气5回合。
重置对手正负面强化(强制),造成(50+30*重置的正负面强化等级绝对值和)固伤(上限200)。
若对手无异常,则冰冻对手,被免疫则回复自身(30+0.07*对手不计强化速度值)精力并造成等量波及伤害,若自身“玉凝”技能PP值为0,则回复自身“玉凝”技能2PP。
若对手有异常,则提升(8*自身“月蚀印记”层数)威力,回复我方场下存活宠物(50+20*自身“月蚀印记”层数)精力。

● 碧华 幽灵魔法 威力120 PP7 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复变为等量伤害;
若本回合我方后手,则提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害。
若自身“月蚀印记”层数≥4,则本技能必中;
若自身“月蚀印记”层数≥8且场上有任意天气,则本技能必定暴击。
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发表于 2023-8-22 19:52:26 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-28 02:31 编辑



▍领航马库斯

● 迷境 幽灵变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.8)精力,闪避对手后手非必中技能。
清除场上天气/环境,清除成功则赋予对手“混乱”标记(对手换下解除)。
*携带“混乱”标记的目标,每次使用技能结算完毕后,对场上另一方施加混乱异常。
免疫异常与负面5回合,自身每主动使用一次技能,则下一次主动使用技能追加(50+对手已损精力*0.2)固伤。

● 激浪 水系魔法 威力120 PP10 速度11
非必中,若场上有天气/环境则必中。
删除对手最近使用技能2PP。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
重置对手正面强化,重置失败则删除对手全技能1PP。

● 掠魂 幽灵魔法 威力75 PP12 速度8
必中。
必定暴击。
回复自身(威力伤害*0.5)精力与PP最少的技能1PP(靠左优先)。
若本回合自身出招前未受伤害,则提升(对手已损精力*0.25)威力,赋予对手“混乱”标记;
若本回合自身出招前受到伤害,则提升(自身已损精力*0.25)威力,回复本技能1PP。

● 怨恨 幽灵变化 PP10 速度8
必中。
删除对手最近使用技能4PP。





▍英魂雷瓦汀

● 守护之心 武系变化 PP2 速度13
净化自身异常与负面,回复自身250精力。
为我方不存在“雷电印记”的存活宠物回复60精力并赋予其“雷电”印记(全局有效)。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,召唤失败则召唤雷暴天气5回合。
5回合内有以下效果:
自身主动使用威力技能时,追加[10*(我方场下电系宠物数+我方场下武系宠物数)]固伤(下限20);
自身主动使用变化技能时,删除对手最近使用技能1PP。

● 踏崩 电系变化 PP12 速度10
非必中,固伤与效果必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身除本技能与“守护之心”外的技能1PP。
回复自身(自身最大精力*0.1)精力,造成30波及伤害;
若我方场下携带“雷电印记”的存活宠物数≥1,则消耗1名队友的“雷电印记”,使精力回复量提升至(自身最大精力*0.5),波及伤害提升至70。

● 剑指 电系魔法 威力90 PP8 速度9
若自身“守护之心”技能PP值为0,则回复自身其他技能1PP。
若我方场下携带“雷电印记”的存活宠物数=0,则重置对手正面强化(非强制);
若我方场下携带“雷电印记”的存活宠物数=1,则本技能必中,消耗1名队友的“雷电印记”,提升自身1级魔攻与魔防再造成伤害;
若我方场下携带“雷电印记”的存活宠物数≥2,则本技能必中,消耗2名队友的“雷电印记”,必定暴击。





▍涅冰凤凰

● 破冰涅槃 冰系变化 PP6 速度13
①净化自身,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常并召唤冰雹天气均持续6回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
②回复我方存在“链接”标记的存活宠物(各自已损精力*0.3)精力,1回合内自身受到的威力伤害降低(10*我方存在“链接”标记的宠物数)%(上限30%)。
③赋予我方场下随机1只存活宠物“链接”标记(自身换下失效);清除自身“冰翼”标记,赋予自身“破冰”标记(自身换下失效)。

● 冰翼风暴 翼系魔法 威力100 PP8 速度11
非必中。
①提升[10*(8-本技能使用后PP值)]威力;冰冻对手,被免疫则重置对手正面强化(强制)。
②若对手存在“风暴”标记,则清除对手“风暴”标记,追加(50+对手已损精力*0.15)固伤(上限150)。
③赋予对手“风暴”标记(对手换下失效);清除自身“破冰”标记,赋予自身“冰翼”标记(自身换下失效)。

● 凛冬回响 冰系魔法 威力100 PP12 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若自身存在“破冰”标记,则清除自身“破冰”标记,执行“破冰涅槃”技能的①②效果。
若自身存在“冰翼”标记,则清除自身“冰翼”标记,执行“冰翼风暴”技能的①②效果。
若自身既不存在“破冰”标记也不存在“冰翼”标记,则回复自身其他技能1PP,令对手下回合技能先手值减1。





▍驳

● 千里之音 毒系物理 威力100 PP10 速度8
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若对手处于中毒或剧毒异常,则提升1级物攻强化并回复自身(30*我方场下毒系宠物数)精力。
若对手无异常,则造成(100+8*我方场下毒系宠物数)固伤。
若本回合我方先手,则免疫对手后手造成的威力伤害;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP。
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发表于 2023-8-22 17:43:13 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-8-24 12:21 编辑



▍泓鳞少卿

● 水中漫步 水系变化 PP4 速度13
净化自身异常与负面,提升自身1级速度强化,回复自身200精力,免疫异常5回合。
首回合有以下额外效果:
若场上为阴雨天气,则精力回复量提升至300,提升自身1级魔攻强化;
若场上不为阴雨天气,则为我方场下存活水系宠物回复(各自最大精力*0.2)精力。

● 蓝鳞龙尾 水系魔法 威力80 PP12 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
回复自身其他技能中PP为0的技能2PP。
若自身负面强化项数≤对手,则造成(80+30*我方场下水系宠物数)固伤;
若自身负面强化项数>对手,则净化自身负面,造成(60*净化的负面项数)固伤(上限180)。





▍毁灭公爵

● 智械修复 机械变化 PP4 速度13
本技能PP免疫删除,不可回复。
回复自身(自身最大精力*0.4)精力,免疫异常5回合,回合内自身若自身先手则1回合内自身受到的威力伤害降低30%。
每使用2次本技能,强化自身下一次绝境利刃的效果:净化自身异常与负面,回复自身(威力伤害*0.3)精力,删除对手全技能1PP。
使用后本次在场获得以下效果:
①若当前Round数能被3整除,则1回合内自身受到的威力伤害降低50%;
②若当前Round数能被4整除,则1回合内自身造成的威力伤害提升50%。

● 制导飞弹 机械物理 威力120 PP8 速度10
威力伤害与首回合迷惑及其相关效果非必中,固伤与其他效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合迷惑对手,迷惑成功则造成999固伤。
首回合与次回合造成伤害前记录对手当前精力。
次回合与末回合造成伤害前比较对手当前精力与上回合记录值,并有以下效果:
若对手当前精力≤(上回合记录值*0.7),则删除对手全技能2PP,并追加(对手已损精力*0.08)固伤(对boss上限100);
否则,回复自身“绝境利刃”技能1PP。

● 绝境利刃 机械物理 威力80 PP10 速度8
非必中。
召唤铁壁环境5回合。
令n=自身“智械修复”技能PP值,上限3。
造成n段(100-12*n)固伤。
每使用本技能2次,则自身下一次使用本技能必定暴击。





▍古灵啾啾

● 四翼守护 恶魔变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面4回合。
首回合按概率随机触发以下1项效果:
45%概率:回复自身(自身最大精力*0.3)精力与其他技能1PP,删除对手与对手最近使用类型相同的技能2PP;
35%概率:回复自身(自身最大精力*0.4)精力与首格技能2PP,提升自身1级魔攻强化;
20%概率:回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫威力伤害1回合。

● 啾来啾去 恶魔魔法 威力85 PP8 速度9
非必中。
若场上为血月天气,则本技能必中;
若场上为暗黑城环境,则回复自身(威力伤害*0.25)精力。
若对手当前精力为奇数,则必定暴击;
若对手当前精力为偶数,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。

● 连续捉弄 恶魔变化 PP10 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(30+40*自身PP为0的技能数)固伤;
有(40+15*自身PP为的技能数)概率提升自身1级魔攻强化。
首回合额外:
召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。





▍炽阳龙尊

● 神龙现首 龙系变化 PP1 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常,免疫异常7回合,回合内自身技能赋予的强化效果降低为原来的1/2。
赋予自身2层“不灭之印”(自身换下清除),自身受到致命伤害时若存在“不灭之印”,则消耗1层“不灭之印”,保留1精力并回复自身精力至自身最大精力;首次消耗“不灭之印”时,令自身下一次技能先手值加1。

● 白龙微服 神火物理 威力45 PP5 速度11
必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
①删除对手全技能1PP;
②若自身有正面强化,则提升(3*自身正面强化项数+2*自身正面强化等级和)威力,造成威力伤害时视对手物防强化为(对手当前物防强化等级-自身双防正面强化等级和)级;
③若自身有负面强化,则删除对手全技能(自身负面强化项数*1)PP;
④以上效果结算完毕后,重置自身正负面强化(强制);
⑤若本技能使用后PP值为偶数,则回复自身(威力伤害*0.3)精力。
首回合额外:
若本技能使用后PP值为奇数,则删除对手全技能1PP。
次回合额外:
若本技能使用后PP值为奇数,则回复自身(威力伤害*0.3)精力。

● 游龙归海 龙系变化 PP5 速度13
必中。
连续3回合发动技能。
设定条件:
①自身PP总量<对手;②自身PP总量≥对手;③自身同时携带“神龙现首”“龙吟九天”技能,且“神龙现首”技能PP值为0。
若满足条件①,则下一回合判定条件前先回复自身其他技能1PP,若自身技能不全为0则额外回复本技能1PP(第3回合若满足条件①,则额外发动1回合以执行回复PP效果,不再判定条件);
若满足条件②或条件③,则令自身下一次威力技能必定暴击。

● 龙吟九天 龙系威力 威力120 PP15 速度9
必中。
召唤龙阵环境5回合,召唤失败则删除对手当前PP最多的技能(该技能当前PP值*0.3)PP(优先删除靠左技能;PP删除量向上取整)。
若对手有PP为0的技能,则造成[威力伤害*0.2*(1+对手PP为0的技能数)]波及伤害,我方全体免疫驱逐效果1回合(回合内自身换下则效果持续至本场战斗结束)。
若自身有PP为0的技能,则追加(对已损精力*0.2)固伤(上限150)。
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▍重阳

● 久月久日 火系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面。
若首回合我方先手,则召唤暴晒天气5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP;
若首回合我方后手,则清除场上除暴晒外的天气/环境,删除对手最近使用技能2PP。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合回复自身[自身最大精力*(自身计算强化物攻值*0.001)]精力。

● 日月并阳 火系物理 威力100 PP15 速度9
烧伤相关效果与威力伤害非必中,其他效果与固伤必中。
若对手处于烧伤异常,则造成(敌方场下各自最大精力*0.2)波及伤害;
若对手不处于烧伤异常,则烧伤对手,被免疫造成(敌方场下各自最大精力*0.2)波及伤害。
若对手有异常,则造成[15*(15-本技能当前PP值)]固伤;
若对手无异常,则提升自身1级物攻强化。





▍噬魂蛛后

● 网布窥天 虫系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(对手不计强化较高双攻*0.6)精力(若处于“拟态”技能回合内,则按被降低后的值计算)。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续6回合,召唤失败则精力回复量提升至(对手不计强化较高双攻*0.8),且6回合对手主动使用威力技能命中自身时,对对手造成80固伤并删除对手最近使用技能2PP。

● 萦丝缚魂 虫系魔法 威力100 PP8 速度11
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP,若场上为迷宫环境则额外删除对手全技能1PP。
强化迷宫环境效果持续5回合(自身换下失效),使迷宫环境对非虫系宠物的固伤提升至120。
若对手护盾值为0,则回复自身其他技能1PP,获得1回合闪避。
若对手护盾值不为0,则造成(对手护盾值*0.5)固伤(上限120),赋予自身等量护盾(可叠加),若场上不为迷宫环境,则固伤提升至(对手护盾值*0.8)。

● 横罗经纬 虫系变化 PP10 速度9
非必中。
首回合命中后连续6回合发动技能,且后续回合必中。
每回合:
造成(对手最大精力*0.16~0.25)之间的浮动固伤(对boss无效;对虫系宠物无效);
回复我方场下当前精力最低存活宠物(固伤*1)精力。
首回合额外:
重置对手正面强化(非强制)。





▍火云邪神


● 血脉:毛发尽失
自身切换上场时免疫异常,使用“丹成体筑”“丹能初现”“赤云绯雾”“朱红烈焰”技能后效果解除。
自身每次主动使用技能时,重置自身正负面强化(强制),删除对手全技能(重置的强化项数*1)PP。

● 丹成体筑 石系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力。
获得[(150+15*(10-自身“赤云绯雾”技能PP值)]护盾持续2回合(不叠加)。
若自身上回合使用的技能不是“赤云绯雾”,则获得1回合闪避。
免疫异常5回合,回合内自身技能暴击率降为0,受到威力伤害时免疫属性克制抵抗关系。

● 丹能初现 石系魔法 威力80 PP10 速度11
恐惧与束缚效果和威力伤害非必中,其他效果必中。
提升[5*(10-自身“赤云绯雾”技能PP值)]威力。
召唤陨石天气5回合,召唤失败则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
依次执行以下效果,直至成功执行2项:
①令对手恐惧;②束缚对手;③降低对手1级魔防强化(非强制);④造成(对手已损精力*0.2)固伤(对boss固定100)。
若本回合我方先手,则1回合内自身双防值提升10%;
若本回合我方后手,则令自身受到的每次后手伤害减少30,并令自身下次使用本技能必中,若自身无“争先”标记则赋予自身“争先”标记(自身换下失效)。
*携带“争先”标记主动使用技能时,若双方当回合技能先手值相等,则清除自身“争先”标记,使自身本回合先手出招。

● 赤云绯雾 火系变化 PP10 速度8
非必中,效果必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
免疫睡眠/冰冻/恐惧异常2回合;
若自身有异常,则净化异常,获得1回合闪避。
若对手最近使用的技能先手值>8,则有以下效果:
①回复自身其他技能1PP;
②若对手最近使用的技能为威力技能,则删除对手该技能(对手最近使用技能先手值-8)PP(上限4);
③若对手最近使用的技能为变化技能,则删除对手全技能[(对手最近使用技能先手值-7)/3]PP(向上取整)。
若对手最近使用的技能先手值≤8,则提升对手1级命中强化并回复自身本技能1PP。
次回合:
回复自身(自身最大精力*0.35)精力。

● 朱红烈焰 火系魔法 威力120 PP8 速度9
必中。
提升(18*对手正负面强化等级绝对值和+30*对手PP为0的技能数)威力(上限240)。
造成(40+50*对手正负面强化项数)固伤(上限240)。
重置对手正负面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正负面强化项数*1)PP。
召唤暴晒天气6回合,召唤失败则重置强化效果变为强制。
若重置对手强化成功且召唤暴晒天气成功,则删除对手最近使用技能2PP。





▍苍雷妙尔尼

● 黄金铠甲 武系变化 PP5 速度14
净化异常与负面,回复自身300精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(自身最大精力*0.3)护盾;
②对手每次主动使用技能后,有以下效果:
若自身护盾值为0且对手主动使用的是威力技能,则造成(该技能造成的威力伤害*0.5)波及伤害。
若自身护盾值不为0,则降低对手1级物防强化(非强制)。

● 雷惊电绕 电系变化 PP15 速度10
非必中,固伤与效果必中。
若对手处于麻醉异常则删除对手最近使用技能1PP;
若对手不处于麻醉异常,则麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能1PP。
若场上为雷暴以外的天气,则召唤雷暴天气4回合;
若场上为雷暴天气或任意环境,则造成(对手最大精力*0.2)固伤(对boss固定200)并回复自身等量精力,对手已处于麻醉或麻醉被免疫时对目标技能的PP删除量提升至2。

● 雷暴一击 电系物理 威力100 PP10 速度8
非必中,若场上为雷暴天气则必中。
若对手无异常与负面,则追加(100+自身护盾值)固伤。
若对手有异常或负面,则有以下效果:
若对手当前精力低于(50*对手异常与负面项数和),则造成9999固伤;
否则,造成威力伤害并删除对手最近使用技能2PP。
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▍拳魔阿亚

● 魔武气功 恶魔变化 PP5 速度12
若我方全体宠物已损精力>(我方最大精力总和*0.3),则获得300护盾持续3回合(不叠加)。
净化自身异常与负面,回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.2)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合若我方阵亡宠物数≥2,则额外回复自身(自身最大精力*1)精力,额外回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2)精力。

● 神拳威慑 恶魔物理 威力100 PP10 速度10
恐惧及相关效果非必中,其他效果与伤害必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP,回复自身首格技能2PP。
若我方本回合先手,则提升30威力,造成(100+10*自身正负面强化项数)固伤;
若我方本回合后手,则有以下效果:
若自身出招前未受伤害,则删除对手本回合技能3PP;
若自身出招前受到伤害,则造成(自身受到的最后一次伤害*0.6)固伤。

● 通臂长拳 武系物理 威力120 PP15 速度10
回复PP效果与威力伤害非必中,其他效果与固伤必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
回复自身“魔武气功”技能1PP。
首回合额外:
若对手有正面强化,则倒置对手正面强化(非强制);
若对手无正面强化,则提升自身1级物攻再造成伤害。
次回合额外:
若场上有天气/环境,则必定暴击;
若场上无天气/环境,则造成(自身不计强化物攻值*0.3)固伤。




▍猫老爷

● 尾巴甩甩 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身200精力。
免疫异常并召唤梦境环境均持续5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能2PP。
首回合有以下额外效果:
若自身处于“萌猫”状态,则提升自身1级魔攻强化,获得(自身不计强化魔攻值*0.5)护盾(不叠加);
若自身处于“凶猫”状态,则降低对手(自身最大精力*0.02)%精力回复效果持续5回合(回合内若自身切换为“萌猫”状态,则立即取消该效果)。

● 萌与凶 萌系变化 PP20 速度10
非必中,固伤与效果必中。
若自身处于“萌猫”状态,则切换为“凶猫”状态,造成(对手最大精力*0.1+15*对手最高正面强化等级)固伤(对boss固定200);
若自身处于“凶猫”状态或既不处于“萌猫”状态也不处于“凶猫”状态,则切换为“萌猫”状态,回复自身(自身当前精力*0.2)精力与其他技能1PP。
(默认无状态,自身换下不保留状态)

● 尖牙利爪 毒系魔法 威力100 PP8 速度9
必中。
若对手处于剧毒异常,则令对手使用技能额外消耗1PP持续1回合;
若对手不处于剧毒异常,则令对手中剧毒,被免疫令对手使用技能额外消耗1PP持续1回合。
若自身处于“萌猫”状态,则降低自身1级物攻与速度强化;
若自身处于“凶猫”状态,则提升50威力,造成(60+5*自身正负面强化项数)波及伤害。





▍晨曦凯露儿

被动免疫:烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒

● 扶光东起 光系物理 威力100 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
倒置自身负面强化,造成威力伤害时无视对手物防正面强化。
免疫异常与负面5回合,回合内自身每次受到的任意伤害不超过200。
若自身“华景长明”技能PP值不为0,则删除对手全技能2PP;
若自身“华景长明”技能PP值为0或未携带“华景长明”技能,则提升10威力且必定暴击,对敌方场下存在“灼伤”标记的宠物造成[威力伤害*(0.45-0.05*敌方场下存在“灼伤”标记的宠物数)]波及伤害,若本技能使用后PP值不为0则回复自身其他技能中PP为0的技能1PP。

● 华景长明 光系变化 PP1 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
回复自身(自身最大精力*1)精力,回复自身PP为0的技能1PP。
若自身上回合未使用技能,则回复自身首格技能10PP,否则回复自身上回合技能10PP。
免疫对手造成的任意伤害1回合。
本场战斗自身永久免疫异常。

● 红镜灼炎 光系变化 PP10 速度8
首回合回复自身其他技能PP值的效果必中,固伤与其他效果非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①造成(自身最大精力*0.08+20*本技能已发动回合数)固伤;
②若自身“华景长明”技能PP值不为0,则重置对手正面强化(非强制);
若自身“华景长明”技能PP值为0或未携带“华景长明”技能,则删除对手最近使用技能2PP。
首回合额外:
①令对手本回合技能后续3次使用技能无法命中;
②对敌方场下存在“灼伤”标记中当前精力最高的宠物造成(该宠物最大精力*0.2)固伤(下限80),回复自身等量精力(下限80)。
③若场上无天气/环境,则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合(自身换下失效)。
④若自身“华景长明”技能PP值不为0,则赋予对手“灼伤”标记;
⑤若自身“华景长明”技能PP值为0或未携带“华景长明”技能,若本技能使用后PP值不为0则回复自身其他技能中PP为0的技能1PP。
⑥若自身“扶光东起”技能PP值为0,则回复自身“扶光东起”技能1PP。

● 青霄丹霞 光系物理 威力110 PP10 速度9
威力伤害、恐惧及其相关效果非必中,其他效果必中。
令对手恐惧,被免疫则清除并锁定场上为“无天气/环境”持续3回合。
若自身“华景长明”技能PP值不为0,则造成(自身不计强化速度值*0.2+对手已损精力*0.15)波及伤害;
若自身“华景长明”技能PP值为0或未携带“华景长明”技能,则净化自身负面,重置自身除物攻外的正面强化与我方全体光系宠物的正面强化(强制),提升自身(净化的负面项数+重置的正面强化项数)级物攻强化,若本技能使用后PP值不为0则回复自身其他技能中PP为0的技能1PP。
提升自身1级物攻强化,回复自身(威力伤害*0.4)精力。
若自身物攻强化>4级,则将自身物攻强化置于4级(非强制)。
若自身“扶光东起”技能PP值为0,则回复自身“扶光东起”技能1PP。






▍抹茶布丁

● 甜食诱惑 水系变化 PP8 速度11
非必中,固伤与效果必中。
提升自身1级闪避强化。
迷惑对手,被免疫则删除对手首格技能2PP。
3回合内有以下效果:
①自身受到的草/电系威力伤害变为抵抗;
②每回合降低对手1级速度强化(非强制);
③造成(20*双方速度强化等级差绝对值)固伤。

● Q弹撞击 水系物理 威力100 PP15 速度11
伤害非必中,效果必中。
若均计算强化自身速度值>对手,则提升[(均计算强化自身速度值-对手速度值)*0.3]威力(上限120)。
若均计算强化自身速度值<对手,则删除对手全技能1PP,降低对手2级物防强化(非强制)。





▍邦尼兔

● 玉阶月 萌系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,若首回合我方后手则提升至(自身最大精力*0.6)。
免疫异常与负面并召唤梦境环境均持续4回合,回合内自身造成的威力伤害提升(10*自身正面强化项数)%。

● 云外飘 萌系魔法 威力100 PP10 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合:
提升自身1级魔防强化。
末回合:
造成(对手当前精力*0.3)固伤(对boss固定200)。
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▍斯比奈鲁·太阳

● 极速冲击 翼系魔法 威力40 PP30 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 魔法转换 翼系魔法 威力80 PP15 速度8
非必中。
造成伤害后提升自身2级魔攻强化。

● 誓约护盾 翼系变化 PP10 速度8
连续5回合发动技能,每回合获得80护盾(不叠加)。

● 好胜心 翼系魔法 威力125 PP10 速度10
非必中。
重置对手双防正面强化(非强制)再造成伤害。

● 自然感应 翼系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
命中后连续发动技能,直至本技能累计命中3次。
每回合提升(40*对手PP为0的技能数)威力。

● 疾风壁垒 翼系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP。
首回合额外效果:
若我方阵亡宠物数≥敌方,则造成(10*双方阵亡宠物数)波及伤害;
若我方阵亡宠物数<敌方,则令自身3回合内所有技能先手值加1。
若我方场下有“可鲁贝洛斯”或“电玩小可”,则首回合精力回复量提升至(自身最大精力*0.6)。

● 全神贯注 翼系魔法 威力80 PP10 速度8
非必中,若场上有天气/环境则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
回复自身(自身最大精力*0.1)精力,若自身处于“疾风壁垒”回合内则提升至(自身最大精力*0.2)。
首回合额外:
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP。
若我方场下有“可鲁贝洛斯”或“电玩小可”,则每回合对恶魔系宠物必定暴击。

● 疾风视界 翼系魔法 威力120 PP10 速度10
必中。
赋予对手1层“魔法”标记(对手换下清除),根据“魔法标记”层数追加效果:
①标记数=1:
烧伤对手,被免疫则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
若自身处于“疾风壁垒”回合内,则烧伤被免疫时额外提升自身1级魔防强化。
②标记数=2:
若对手无正面强化,则提升15威力;
若对手有正面强化,则倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则删除对手全技能1PP。
若自身处于“疾风壁垒”回合内,则对手无正面强化时改为提升30威力,对手有正面强化且倒置失败时的PP删除量提升至2。
③标记数=3:
清除对手“魔法”标记。
造成(对手当前精力*0.5)固伤(对boss固定200)。
若自身处于“疾风壁垒”回合内,则回复自身(自身最大精力*0.15)精力。





▍圣迹冈尼尔

● 圣迹领域 武系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
召唤化境环境5回合,召唤失败则获得200护盾(不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内自身主动使用“冰冷之风”或“圣枪追击”时有以下效果:
若对手最近使用的技能为威力技能,则删除对手威力技能1PP并追加(当回合自身受到的最后一次伤害*0.5)固伤;
若对手最近使用的技能为变化技能,则回复自身全技能1PP。

● 冰冷之风 冰系变化 PP8 速度9
非必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP,回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
若自身物攻强化≤1级且不为0,则造成(100-5*对手当前PP最少技能的PP值)波及伤害。
若自身物攻强化>1级,则造成(100+20*我方场下武系宠物数)固伤(上限160)。

● 圣枪追击 武系威力 威力100 PP8 速度8
必中。
回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
若本回合我方先手,则提升50威力;
若本回合我方后手,则造成(200-20*本技能使用后PP值)固伤(下限100)。





▍伊冥

● 黑暗权能 恶魔变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,吸取对手场下恶魔系宠物(该宠物最大精力*0.15)精力与非恶魔系宠物(该宠物最大精力*0.1)精力回复自身,降低对手35%精力回复效果持续6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内我方全体免疫概率性暴击(回合内自身换下则效果持续至本场战斗结束)。

● 冥刃汲魂 恶魔变化 PP8 速度11
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
对敌方全体造成(60+15*敌方全体异常与负面项数和+10*敌方全体负面强化等级和)固伤(上限120)。
首回合额外:
召唤暗黑城环境6回合,召唤成功则获得1回合闪避。

● 暗蝠风暴 毒系魔法 威力80 PP10 速度9
非必中。
删除对手上回合技能3PP。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复自身(自身最大精力*0.5)精力与其他技能1PP;
若本回合自身出招前受到伤害,回复自身(自身已损精力*0.35)精力,造成(敌方场下各自最大精力*0.1)波及伤害。
设定条件:①场上有天气/环境;②自身当前精力<(自身最大精力*0.5)。
满足其中1项条件时,本技能必中,精力回复量提升至(自身已损精力*0.45)精力,波及伤害提升至(敌方场下各自最大精力*0.12);
同时满足2项条件时,本技能必中且必定暴击,精力回复量提升至(自身已损精力*0.55)精力,波及伤害提升至(敌方场下各自最大精力*0.15)。
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▍巴蛇

● 长蛇封豕 恶魔变化 PP7 速度12
净化自身,免疫异常与负面5回合。
首回合额外效果:
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则回复自身300精力,获得“狂暴”标记5回合(自身换下失效),回合内自身造成的威力伤害提升25%;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则回复自身500精力,获得1回合闪避。

● 蜂虿之毒 恶魔物理 威力120 PP10 速度10
非必中,若场上有天气/环境则必中。
令对手恐惧,召唤暗黑城环境4回合。
若自身存在“狂暴”标记,则回复自身PP最少的技能2PP(靠左优先)。
若对手有异常,则额外发动本技能2回合,本回合与后续回合每回合造成(自身计算强化双防值*0.1)固伤。





▍秋小十

● 秋叶之舞 翼系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
首回合回复自身300精力,并有以下额外效果:
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则召唤疾风天气5回合,令对手使用技能额外消耗1PP持续5回合;
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则召唤芬芳环境5回合,5回合内每回合造成(50+对手已损精力*0.1)固伤(上限100)。

● 再续前缘 草系魔法 威力100 PP10 速度10
非必中。
若对手处于睡眠异常,则提升50威力并赋予对手1层“秋枫之叶”;
令对手沉睡,被免疫则提升50威力并赋予对手1层“秋枫之叶”。
若本回合我方先手,则造成(20*对手“秋枫之叶”层数)固伤,清除对手“秋枫之叶”;
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP。





▍中秋

● 玉兔赏月 土系变化 PP8 速度9
非必中。
召唤沃土环境5回合。
令对手恐惧,被免疫则提升自身1级速度强化。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。

● 团圆饼 土系物理 威力80 PP8 速度8
非必中,若场上为沃土环境则必中。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若本回合我方后手,则造成(80+15*自身正负面强化项数)固伤。
根据自身当前精力比例触发效果:
(50%, 80%]:回复自身(自身最大精力*0.1)精力;
(20%, 50%]:回复自身(自身最大精力*0.2)精力;
(0, 20%]:回复自身(自身最大精力*0.4)精力。





▍可鲁贝洛斯

被动免疫:冰冻、束缚

● 以退为进 萌系变化 PP5 速度11
对常规宠物非必中,对boss必定miss。
虚弱对手与自身75%威力伤害持续3回合(回合内自身换下则对手虚弱效果持续至其也下场)。

● 实力展现 普通变化 PP3 速度9
提升自身3级魔攻强化。

● 攻击强化 光系魔法 威力100 PP5
提升自身2级魔攻强化再造成伤害。

● 快速恢复 光系变化 PP3 速度15
回复自身(自身最大精力*0.25)精力。
令自身受到的威力伤害降低(25+15*本技能PP值)%,自身累计受到3次威力伤害或换下后效果解除。

● 愤怒咆哮 火系魔法 威力90 PP10 速度6
增伤效果必中,烧伤效果与伤害非必中。
烧伤对手,4回合内自身造成的威力伤害提升25%。

● 太阳的守护 光系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面。
首回合若我方先手,则闪避对手后手非必中技能,并令对手后手造成的伤害降低50%;
首回合若我方后手,则令对手使用技能额外消耗1PP。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时免疫属性克制抵抗关系;
②每回合回复自身120精力;
③自身每使用其他技能累计4次,回复自身本技能1PP;
⑤第4与第5回合回复自身其他技能1PP。
若我方场下有“斯比奈鲁·太阳”或“制作人斯比”,则每回合精力回复量提升至150,第3回合回复自身其他技能1PP。

● 火焰燃烧 火系魔法 威力90 PP10 速度9
必中。
重置对手正面强化(非强制)。
重置成功则删除对手最近使用技能2PP;
重置失败则提升(20*对手正面强化项数+10*对手正面强化等级和)威力。
若我方场下有“斯比奈鲁·太阳”或“制作人斯比”,则必定暴击,重置强化效果变为强制。

● 大地管辖 土系魔法 威力80 PP8 速度10
威力伤害与恐惧相关效果非必中,固伤与其他效果必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身(威力伤害*0.5)精力,删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则回复自身80精力;
若本回合我方后手,则造成(自身已损精力*0.25)固伤,令自身下回合技能先手值加1。
若我方场下有“斯比奈鲁·太阳”或“制作人斯比”,则提升10威力且必定暴击,恐惧被免疫时额外删除对手全技能1PP。
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▍七夕

● 冰夕水灵 水系变化 PP8 速度9
非必中。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若场上有天气/环境,则获得120护盾(不叠加);
若场上无天气/环境,则造成(对手当前精力*0.2)固伤。

● 七巧祈愿 水系魔法 威力120 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中;若场上有天气/环境则均必中。
净化自身负面再造成伤害。
若对手处于冰冻异常,则必定暴击。
若对手不处于冰冻异常,则随机触发以下1项效果:
①提升自身1级魔攻与魔防强化再造成伤害;
②令对手精力回复效果降低20%持续2回合;
③回复自身(威力伤害*0.3)精力。





▍英招

● 隐鳞戢翼 电系物理 威力100 PP8 速度9
固伤必中,威力伤害与效果非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方后手,则回复自身(自身最大精力*0.1)精力,追加(3*自身PP总量)固伤。
若场上为雷暴天气,则恐惧被免疫时的PP回复量提升至2,后手时的精力回复量提升至(自身最大精力*0.2)。

● 紫电青霜 电系物理 威力100 PP10 速度8
净化效果必中,伤害与其他效果非必中。
净化自身负面再造成伤害。
若对手最近使用的技能为变化技能,则删除该技能2PP;
若对手最近使用的技能为威力技能,则造成(100+5*对手负面强化等级和)波及伤害(上限150);
若场上为雷暴天气,则本技能必中,若自身当前精力<对手则提升60威力。





▍疯狂吉他


● 血脉:音律和弦
自身每次主动使用技能时,在技能效果结算前获得“强化”标记(自身换下失效)。

● 狂舞乐曲 电系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气均持续5回合,召唤失败则令对手后手正面强化效果变为负面强化,负面强化变为正面强化(非强制)。
首回合若自身“强化”标记数>3,则清除自身“强化”标记,精力回复量提升至(自身最大精力*0.7),回复自身本技能1PP。


● 无畏咏叹 电系魔法 威力100 PP6 速度11
非必中。
麻醉对手,被免疫则净化自身负面。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复我方全体存活宠物(威力伤害*0.4)精力;
若本回合自身出招前受到伤害,则提升(自身已损精力*0.25)威力(上限100)。
若自身“强化”标记数>3,则清除自身“强化”标记,若我方本回合先手,则自身每次受到对手后手致命伤害时保留1精力。

● 摄魂魔音 电系变化 PP10 速度11
非必中,固伤与效果必中。
诅咒对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则免疫异常2回合,回合内自身受到的威力伤害降低20%;
若本回合我方后手,则删除对手本回合技能2PP。
若自身“强化”标记数>3,则清除自身“强化”标记,造成[300-30*(10-本技能使用后PP值)]固伤(下限120)。

● 迅捷节拍 电系魔法 威力120 PP10 速度8
重置对手正面强化(非强制),若场上无天气/环境则变为强制。
若自身魔攻强化<3级则提升自身1级魔攻强化,否则造成(威力伤害*0.4)波及伤害。
若自身“强化”标记数>3,则清除自身“强化”标记,造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*1)固伤。





▍天幕火羽

● 天幕清 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
获得(对手不计强化较高双攻*0.5)护盾,若对手为水/土/石系宠物则护盾值增加50(可叠加,总上限350;连续使用本技能则失效)。
免疫异常并召唤暴晒天气均持续5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。

● 火羽殇 火系魔法 威力120 PP10 速度8
必中。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,获得(自身最大精力*0.2)护盾(可叠加,总上限350)。
若自身最大精力<对手,则造成(自身护盾值*0.3)固伤;
若自身最大精力>对手,则删除对手PP最少的且不为0的技能3PP(排除免删类技能;靠左优先)。

● 天羽火舞 翼系魔法 威力100 PP10 速度8
负面判定相关效果必中,其他效果与伤害非必中。
若自身有负面强化,则净化自身负面,获得(30*净化的负面项数)护盾(可叠加,总上限350);
若自身无负面强化,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
若对手处于烧伤异常,则必定暴击;
若对手不处于烧伤异常,则对敌方全体造成(自身护盾值*0.2)固伤。
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▍灵惑妲己

● 九尾迷惑 幽灵变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若场上有天气/环境则提升自身1级魔攻强化。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
每回合获得150护盾(不叠加);
第3回合赋予自身“九尾之力”,令自身2回合内自身威力技能先手值加1;
第5回合清除自身“九尾之力”。

● 姹紫嫣红 幽灵魔法 威力100 PP15 速度8
必中。
降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害,降防失败则造成(自身当前精力*0.2)波及伤害。
若对手处于迷惑异常,则必定暴击。
若自身出招前受到伤害,则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。
若自身存在“九尾之力”,则出招前受到伤害时精力回复量提升至(自身最大精力*0.2)。

● 香魂惑心 幽灵魔法 威力100 PP10 速度10
非必中。
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身有正面强化,则追加(100+30*自身正面强化项数)固伤(上限190)。
若自身存在“九尾之力”,则本技能必中,迷惑被免疫时额外回复自身其他技能1PP。





▍青琼灵犬

● 风暴绝息 火系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身300精力。
召唤暴晒天气7回合,召唤失败则令对手精力回复效果降低(对手最大精力*0.02)%持续7回合。
免疫异常与负面7回合,7回合内令自身每次受到的伤害不超过[400-0.08*(首回合对手最大精力-自身最大精力)](下限100,上限400)。

● 青琼异火 火系物理 威力100 PP8 速度10
非必中,若对手最大精力高于>自身最大精力则必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
烧伤对手,被免疫则后续2回合本技能威力提升50。
次回合:
若对手处于烧伤异常,则令对手恐惧;
若对手最大精力>自身最大精力,则回复自身[0.3*(对手最大精力-自身最大精力)]精力;
若对手最大精力>(自身最大精力*1.5),则提升自身1级物攻强化。
末回合:
若对手有异常,则必定暴击,否则回复自身(威力伤害*1)精力;
若对手最大精力>(自身最大精力*1.5),则提升自身1级物攻强化。

● 冥焰急涌 火系物理 威力100 PP8 速度8
非必中,若对手最大精力高于>自身最大精力则必中。
若场上有天气/环境,则回复自身其他技能中PP为0的技能3PP、PP不为0的技能1PP。
追加(A+B)固伤,其中:
A=(对手最大精力*2-自身最大精力)*0.08(下限0;“对手最大精力”项最大取3000)
B=(对手最大精力-3000)*0.03





▍逆天玄武


● 血脉:龟灵重铠
自身造成威力伤害与受到威力伤害时,无视对手除速度外的正负面强化。
双方主动使用的技能先手值相等时,自身必定后手出招(优先级低于梦境)。

● 筮象 土系变化 PP5 速度15
免疫控制异常5回合,回合内我方全体免疫驱逐效果(回合内自身换下则效果持续至战斗结束)。
首回合有以下额外效果:
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5)且自身无异常,则回复自身(自身最大精力*0.3)精力,5回合内自身每次受到的伤害不超过(自身最大精力*0.25);
否则,净化自身异常并回复自身(自身已损精力*0.8)精力,5回合内自身每次受到的伤害不超过(自身最大精力*0.2)。

● 探赜 恶魔魔法 威力120 PP10 速度10
必中。
提升(对手不计强化魔防值*0.05)威力。
若自身有异常或负面,则净化自身异常与负面,追加[威力取(10+30*净化的异常项数+20*净化的负面项数),波动系数取0.85的无属性魔法伤害]固伤。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP,将自身魔攻强化置于1级再造成伤害。
若我方先手,则删除对手全技能1PP,造成(自身不计强化速度值*0.65)固伤;
若我方后手,则造成(自身不计强化魔攻值*0.15)波及伤害。

● 断彖 恶魔变化 PP8 速度8
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
赋予对手1层“逆转阵”标记(上限8层,全局有效;效果穿透反弹)。
*携带8层“逆转阵”的目标,其所造成的威力伤害作用于该目标自身,且其技能与威力伤害有关的效果将失效。
首回合:
若自身出招前未受伤害,则回复自身本技能1PP;
若自身当前精力≥对手,则造成[80+(均不计强化对手速度值-自身速度值)*0.5]固伤;
若自身当前精力<对手,则造成[(对手当前精力-自身当前精力)*0.5]固伤并回复自身等量精力。
若场上任一方有正负面强化,则回复自身其他技能1PP。
后续每回合:
造成(自身已损精力*0.2+15*对手“逆转阵”标记数)固伤,回复我方全体存活宠物(固伤*0.5)精力。

● 卦辞 土系魔法 威力100 PP10 速度9
效果必中,伤害非必中。
删除对手最近使用技能2PP。
使我方下回合技能先手值加2。
若对手有负面强化,则赋予自身与对手负面强化类型、等级均相同的负面强化。
若对手有正面强化,则赋予自身与对手正面强化类型相同、等级为1的负面强化。
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发表于 2023-8-21 17:02:30 |只看该作者
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▍幻刃小光

● 吞天舍利 普通变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合获得100护盾(不叠加);
②自身受到的武系宠物造成的威力伤害降低50%;
③自身受到的非武系宠物造成的武系威力伤害降低50%。

● 斩月之刃 普通变化 PP10 速度11
非必中,若场上无天气/环境则必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP并造成(10*我方场下宠物属性数)固伤。
若我方先手则闪避对手后手非必中技能,若我方后手则回复自身(自身最大精力*0.3)精力。

● 太刀居合斩 普通物理 威力120 PP12 速度9
必中。
清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”2回合。
提升(10*我方场下宠物属性数+6*敌方场下宠物属性数)威力。
若我方场下宠物属性数≥5,则追加(10*双方场下宠物属性数)固伤并回复自身(固伤*0.5)精力;
若我方场下宠物属性数<5,则删除对手最近使用技能(我方场下宠物属性数*0.5)PP(向上取整,下限1)。




▍毕方

● 炽热羽翼 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气均持续5回合,召唤失败则提升自身1级魔攻与魔防强化。

● 大灾炎 火系变化 PP8 速度10
非必中。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并造成(对手当前精力*0.15)固伤(对boss固定200)。
若我方先手且对手本回合使用威力技能,则删除对手全技能1PP;
若我方后手且对手本回合使用变化技能,则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。





▍蠃鱼

被动免疫:睡眠、恐惧

● 天灾地变 水系变化 PP6 速度13
召唤阴雨天气5回合,召唤失败则获得(200+自身已损精力*0.3)护盾(不叠加,上限400)。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,若对手为水/翼系宠物则提升至(自身最大精力*0.8)。
免疫负面5回合,回合内每回合随机赋予自身1项异常。

● 覆天洪浪 水系魔法 威力100 PP10 速度10
必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
提升(25*场上双方异常项数和)威力。
若自身有麻醉/迷惑/混乱/束缚异常,则回复自身其他技能2PP,若我方先手则本回合自身首次受到致命伤害时保留1精力并回复精力至(自身最大精力*0.5)。
若自身有烧伤/寄生/中毒/剧毒/诅咒异常,则回复自身(威力伤害*0.5)精力(上限300)。





▍百战大王花

● 荆棘丛生 草系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.15)且自身“大王花”标记数≥2,则消耗2层“大王花”标记回复自身(自身最大精力*1)精力。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败则获得200护盾(不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合赋予自身1层“大王花”标记(自身换下失效)。

● 致命种子 草系物理 威力120 PP10 速度9
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
寄生对手,被免疫则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。
次回合:
造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。
末回合:
提升(10*自身“大王花”标记数)威力,清除自身“大王花”标记。

● 缠绕之藤 草系物理 威力80 PP12 速度10
必中。
束缚对手。
束缚成功则令对手1回合内受到的任意伤害提升10%(任一方换下失效);
束缚失败则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若对手同时具有束缚与寄生异常,则删除对手全技能3PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则造成(80+20*自身“大王花”标记数)固伤(上限160)。





▍星灵北辰

● 和光同尘 龙系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
召唤龙阵环境5回合,召唤失败则赋予对手“锁定”标记(全局有效)。
若对手存在“锁定”标记,则删除其全技能1PP,若对手有正负面强化则额外删除对手全技能1PP。
免疫异常5回合,回合内自身若有负面则净化负面并转移给对手(非强制)。

● 月盈则亏 龙系变化 PP8 速度11
非必中,伤害与效果必中。
若当前对手不存在“锁定”标记则赋予对手“锁定”标记。
记录当前对手的阵容序数,并令对手恐惧;
若恐惧成功,则强化当前对手“锁定”标记效果,令其在场上受到的任意伤害提升30%;
若恐惧失败,则降低对手30%精力回复效果持续4回合。
第4回合再次发动技能,若敌方任意宠物存在“锁定”标记,则清除敌方全体“锁定”标记,回复自身200精力,并对敌方所有存在“锁定”标记的宠物造成(该宠物当前精力*0.5)固伤(若首回合记录的目标在场下,则受到的固伤下限200;其余目标受到的固伤下限100;均不致死)。

● 素景垂光 龙系魔法 威力100 PP10 速度9
必中。
提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
若对手有异常或自身PP为0的技能数≥2,则驱逐对手。
若自身有PP为0的技能且当前对手存在“锁定”标记,则清除当前对手“锁定”标记,回复自身其他技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则造成(50+30*双方正负面强化绝对值和)固伤(上限200);
若本回合自身出招前受到伤害,则造成(自身受到的最后一次伤害*0.6)固伤。
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发表于 2023-8-21 00:21:33 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-28 00:03 编辑



▍豪炎战神(点此查看 吉禄豪炎 技能解析)

被动免疫:冰冻、麻醉、迷惑、寄生、诅咒


● 血脉:引火乘风
自身每次主动使用技能时,在与威力伤害无关的效果结算完毕后、威力伤害及其相关效果结算前有以下效果:
若敌方存活宠物≥4且“豪炎之印”层数≥(对手存活宠物数-1),则清空敌方全体“豪炎之印”,回复自身“豪炎意志”或“除岁余辉”技能2PP;否则赋予对方当前宠物1层“豪炎之印”,若对手已存在“豪炎之印”则赋予其场下随机1名存活宠物1层“豪炎之印”(每只宠物上限1层,全局有效)。

● 豪炎意志 火系变化 PP2 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“引火乘风”血脉回复。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.4+0.1*敌方“豪炎之印”数)]精力。
召唤暴晒天气6回合,召唤失败且自身已激活“引火乘风”血脉则额外执行1次血脉效果判定。
若本场战斗本技能累计使用次数为奇数,则取消偶数次使用时的效果,额外回复自身30精力,免疫异常3回合,回合内自身受到的水/土/石系威力伤害降低30%;
若本场战斗本技能累计使用次数为偶数,则取消奇数次使用时的效果,令对手后手造成的伤害变为等量精力回复(对boss无效),回复自身其他技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整),免疫异常5回合。

● 星火燎原 火系魔法 威力120 PP10 速度8
净化效果必中,其他效果与伤害非必中。
净化自身负面,删除对手最近使用技能2PP。
降低对手(25+5*敌方“豪炎之印”数)%精力回复效果持续3回合。
若敌方存活宠物数≤3,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
对敌方场下存在“豪炎之印”的宠物造成(威力伤害*1)波及伤害。
若当前“豪炎意志”的累计使用次数为偶数,则造成[本回合自身出招前受到的最后一次伤害*(0.7+0.15*“豪炎之印”数)]固伤。
若场上为暴晒天气,则本技能必中且威力伤害无视对手魔防正面强化;
若场上不为暴晒天气,则额外删除对手最近使用技能1PP。

● 炽焰涤魂 火系变化 PP15 速度11
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(对手不计强化魔抗值*0.18+10*自身PP为0的技能数)固伤,并回复自身等量精力。
首回合额外:
①删除自身本技能1PP,重置对手正面强化(非强制);
②烧伤对手,烧伤成功则回复自身本技能2PP并删除对手全技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整);
③若本回合自身出招前受到伤害,则固伤提升至(对手不计强化魔抗值*0.24+12*自身PP为0的技能数+8*敌方“豪炎之印”数);
④若自身“豪炎意志”当前PP值为0,则免疫异常2回合。

● 飞星流火 火系魔法 威力100 PP10 速度10
必中。
重置自身魔攻正负面强化,造成min(对手护盾值, 对手已损精力)固伤并为对手回复等量精力。
回复自身(威力伤害*0.5)精力,造成[60+威力伤害*(0.25+0.08*敌方“豪炎之印”数)]固伤(小括号内上限0.6)。
若敌方存活宠物数≤3,则清除场上非暴晒的天气/环境,清除成功则删除对手全技能1PP。
若场上为暴晒天气,若敌方队伍中有水/土/石/神系宠物时固伤增加30,否则精力回复量提升至(威力伤害*0.8);
若场上不为暴晒天气,则提升(对手当前精力*0.1)威力(上限100)。





▍好想你鸭吉吉

● 长戟出击 翼系物理 威力100 PP10 速度10
非必中,若场上有任意天气则必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP与(自身最大精力*0.2)精力,若自身当前精力低于(自身最大精力*0.3)则精力回复量提升至(自身最大精力*0.3)。
若对手有异常且有正面强化,则造成999固伤。

● 坚壁清野 翼系变化 PP5 速度13
净化自身异常,免疫异常并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
每回合回复自身(自身最大精力*0.3)精力;
前3回合自身受到的物理伤害降低25%;
后2回合自身每次受到物理伤害时删除对手全技能1PP。

● 古道热肠 翼系物理 威力120 PP12 速度11
必中。
若我方先手,则令对手后手造成的魔法伤害按对手物攻与自身物防来结算伤害;
若我方后手,则净化自身负面并提升(10*净化的负面项数+10*净化的负面强化等级和)威力(上限80)。
若对手当前精力<(对手最大精力*0.5),则对敌方场下当前精力最高宠物造成(该宠物最大精力*0.3)波及伤害;
若对手当前精力≥(对手最大精力*0.5),则追加(20*对手场下宠物数)固伤。





▍庆典迪莫

● 双层蛋糕 光系物理 威力80 PP10 速度10
效果必中,伤害非必中。
连续2回合。
首回合:
迷惑对手,被免疫则回复自身(最大精力*0.2)精力并降低自身1级物攻强化。
次回合:
若自身有负面强化,则提升自身1级物攻强化再造成伤害。





▍欣悦艾米

● 周年礼炮 光系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中。
迷惑对手,被免疫则回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
追加(5*自身正面强化项数+5*自身正面强化等级和)固伤。
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▍汐纱水王

被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑、束缚、烧伤、寄生、诅咒


● 血脉:清露晨流
自身每次主动使用除“碧天清晓”外的技能时,在技能效果结算完毕后、伤害结算前有以下效果:
①若自身“碧天清晓”技能PP值<3,则回复我方全体存活宠物(120-10-自身不计强化较高双防*0.1)精力;
②若自身“碧天清晓”技能PP值≥3,且本次主动使用的技能作用对象为“敌方”,则造成(20*自身“碧天清晓”技能PP值-30)固伤。
③以上效果结算完毕后,回复自身“碧天清晓”技能1PP。

● 碧天清晓 水系变化 PP4 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“清露晨流”血脉与“灵渊移星”“烟波长静”技能回复。
召唤阴雨天气6回合。
净化我方全体存活宠物异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.3+0.1*本技能使用后PP值+0.05*净化的异常与负面项数和)]精力(相同的异常或负面类型不重复计算)。
免疫异常4回合,回合内自身每次受到的伤害减少80(至多减为1)。
若本技能使用后PP值≥2,则回复自身其他技能1PP;
若本技能使用后PP值=3,若净化的异常与负面项数和≥2,则回复所有受净化目标全技能[各技能PP上限*0.1*(净化的异常与负面项数和-1)]PP(向上取整;相同的异常或负面类型不重复计算;排除技能:时光倒流、圣灵滋养、竹影凝弦)。
以上效果结算完毕后,清空自身本技能PP值。

● 湍玉漱石 水系魔法 威力100 PP10 速度10
必中。
提升(15*自身“碧天清晓”技能PP值)威力。
删除对手全技能(自身“碧天清晓”技能PP值*0.5)PP(向上取整)。
降低对手1级魔防(非强制,下限-2级)再造成威力伤害。
若未触发降防效果(包括对手免疫负面或其魔防等级已达-2级)则删除对手全技能1PP;
若触发降防效果,则对手有正面强化(以执行降防前为准)则删除其变化技能1PP。
若对手免疫负面,则追加(对手已损精力*0.2)固伤(对boss上限100)。
回复我方全体存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.2)精力。

● 烟波长静 水系变化 PP10 速度7
重置自身强化与判定对手异常抗性及其相关效果必中,其他效果与固伤非必中;若本回合我方出招前受到伤害则必中。
造成(自身已损精力*0.8)固伤(上限400)。
重置自身与对手正面强化(非强制)。
若重置对手正面强化成功或对手无正面强化,则删除对手最近使用技能(2+自身“碧天清晓”技能PP值*0.5+重置的双方强化等级和*0.5)PP(上限4,括号内每一项均向上取整),并回复自身“碧天清晓”技能(重置的双方强化等级和*0.5)PP(向上取整);
若重置对手正面强化失败,则降低对手正面强化各1级(强制),并回复我方场下最大精力上限最高存活宠物(该宠物最大精力*0.5)精力与全技能1PP(排除技能:时光倒流、圣灵滋养、竹影凝弦)。
若对手不免疫冰冻异常,则回复自身除“碧天清晓”外全技能1PP,令对手精力回复效果降低50%持续4回合。
若对手不免疫睡眠异常,则回复自身除“碧天清晓”外全技能1PP,令对手下一只上场宠物使用技能额外消耗1PP直至其换下。

● 灵渊移星 冰系魔法 威力110 PP10 速度11
效果必中,伤害非必中。
冰冻对手,被免疫则为我方下一只上场宠物提供[自身最大精力*0.1+0.03*(4-自身“碧天清晓”技能PP值)]护盾(可叠加,上限(自身最大精力*0.3))。
若自身无正面强化,则回复自身“碧天清晓”技能1PP。
若场上不为冰雹天气,则提升自身1级魔攻强化(上限2级)再造成威力伤害。





▍缄默蓝莲

● 寒霜冰莲 冰系变化 PP6 速度11
非必中。
迷惑对手,重置对手正面强化(非强制)。
迷惑成功则造成(对手最大精力*1)固伤;
迷惑失败则获得1回合闪避。

● 冰莲原力 冰系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内自身双防值提升20%。





▍薛定量子猫

被动免疫:全体异常

● 叠加态 幽灵变化 PP5 速度11
若场上为任意天气,则清除场上天气并删除对手全技能2PP;
若场上为任意环境,则造成150固伤;
若场上无天气/环境,则回复自身(自身最大精力*0.5)精力。

● 本征态 恶魔变化 PP8 速度4
重置自身正面强化。
若场上为任意天气,则造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害)固伤;
若场上为任意环境,则清除场上环境并重置对手正面强化(强制);
若场上无天气/环境,则回复自身其他技能1PP。





▍洛小十

被动免疫:全体异常

● 十年同游 光系魔法 威力100 PP10 速度12
回复自身(自身已损精力*0.25)精力。
10回合内自身每次受到任意伤害时降低自身1级物攻与命中强化。

● 少年归来 光系魔法 威力100 PP10 速度10
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
若场上无天气/环境,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害;
若场上有天气/环境,则删除对手全技能(双方负面强化等级和*1)PP。





▍极丶冰域之心

● 墨色极寒 冰系变化 PP4 速度12
非必中,固伤与效果必中。
免疫异常并连续发动技能均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低20%;
②每回合赋予对手除双攻外随机1项负面强化1级,并造成(80+20*对手负面强化等级和)固伤。

● 玄冰遁梭 冰系变化 PP5 速度7
回复我方场下存活宠物(自身当前精力*0.35)精力。
若我方先手,则造成(自身当前精力*0.35)固伤;
若我方后手,则造成(自身当前精力*0.35)波及伤害。
以上效果结算完毕后,对自身造成9999固伤。
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▍革凡普王


● 血脉:革凡成圣
自身每次主动使用威力技能,删除对手威力技能1PP;
自身每次主动使用变化技能,删除对手变化技能1PP。

● 怀霜凌云 普通变化 PP6 速度15
终止自身“燕侠高志”技能所有效果。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(100+100*对手正面强化项数+10*双方阵亡宠物数)护盾(上限300,不叠加);
②自身造成的威力伤害提升35%,“含光擘影”与“分蛟落雁”技能先手值加1。

● 燕侠高志 普通变化 PP6 速度15
终止自身“怀霜凌云”技能所有效果。
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.5+75*我方普通系宠物数)精力,免疫异常6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的威力伤害减少(20+20*我方普通系宠物数);
②令自身“革凡成圣”血脉对目标技能的的PP删除量加1。

● 含光擘影 普通物理 威力120 PP10 速度9
必中。
无视对手物防正面强化造成威力伤害。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境并获得1回合闪避。
若双方均不存在PP为0的技能,则提升100威力;
若双方任意一方存在PP为0的技能,则有以下效果:
①若对手有正负面强化,则追加(1+双方PP为0的技能数)段(对手最大精力*0.08)固伤(上限4段;对boss无效);
②若对手有无负面强化,则追加(1+双方PP为0的技能数)段(对手最大精力*0.12)固伤(上限4段;对boss无效)。
以上效果结算完毕后,若自身PP总量<15,则回复自身其他技能1PP。
若自身处于“怀霜凌云”技能回合内,则有以下效果:
①提升(自身已损精力*0.35)威力,造成威力伤害前重置自身双攻正负面强化(强制)并删除对手全技能(重置的强化项数*1)PP;
②清除天气/环境成功时,若自身本技能使用后PP不为0则回复本技能1PP。
若自身处于“燕侠高志”技能回合内,则有以下效果:
①造成伤害前将自身物攻强化置于1级,造成伤害后回复自身(威力伤害*0.3)精力;
②若自身PP总量≥15,则回复自身其他技能中PP最少的技能2PP(靠左优先)。

● 分蛟落雁 普通物理 威力120 PP10 速度10
重置强化效果必中,其他效果与伤害非必中。
提升(25*双方正负面强化项数和)威力,造成伤害后重置对手正面强化(非强制)。
若自身无正负面强化,则4回合内我方全体免疫驱逐效果(回合内自身换下则效果持续至本场战斗结束);
若自身有正负面强化,则取消免疫驱逐效果。
若自身处于“怀霜凌云”技能回合内,则有以下效果:
①删除对手全技能1PP;
②造成(80+自身护盾值*0.5)固伤并回复自身等量精力,清除自身护盾。
若自身处于“燕侠高志”技能回合内,则有以下效果:
①删除对手威力技能1PP,重置强化效果变为强制;
②回复自身与我方场下精力最低存活宠物(40+80*我方存活普通系宠物数)精力(上限300)。


● 宵练飞雪 普通变化 PP6 速度11
必中。
连续4回合发动技能。
每回合:
①造成(对手已损精力*0.2)固伤(对boss固定50);
②造成[自身不计强化物攻值*0.05+15*(1+自身物攻正面强化等级)]波及伤害。
首回合额外:
①令对手恐惧,被免疫则令对手后手精力回复变为等量伤害;
②令自身5回合内受到威力伤害时免疫属性克制抵抗关系,且受到“破茧杀戮”技能的固伤降低50%。





▍飞廉

● 风雨欲来 恶魔变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤暗黑城环境均持续5回合,回合内自身每次受到任意伤害删除对手全技能1PP。

● 燕起东丘 恶魔魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
若我方先手,则提升30威力并造成(威力伤害*0.3)波及伤害;
若我方后手,则追加(本回合自身受到的最后一次伤害*0.3)固伤并回复自身等量精力。





▍赛吉特瑞

● 破碎之箭 光系物理 威力100 PP8 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若我方先手,则令对手后手每次造成的威力伤害减少(35*我方场下光系宠物数)(上限50);
若我方后手,回复自身(自身最大精力*0.2)精力并令自身下回合技能先手值加1,若场上有天气/环境则精力回复量提升至(自身最大精力*0.3)。

● 天羽流芳 光系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤曙光天气均持续5回合,回合内每回合获得(50*我方场下光系宠物数)护盾(不叠加)。

● 青羽神箭 威力120 PP12 速度9
非必中,若场上为曙光天气则必中。
净化自身负面,提升(20*我方场下光系宠物数)威力(上限60)。
根据对手场下存活宠物数触发效果:
[2, 5]:追加(威力伤害*0.5)固伤并造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害;
[0, 1]:删除对手全技能2PP。
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▍菲碧

● 精灵神佑 草系变化 PP1 速度13
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身,本场战斗永久免疫异常与负面。
本次在场自身受到致命伤害时有以下效果:
若自身“重生”标记数<2,则获得1层“重生”标记(自身换下失效),保留1精力并回复精力至自身最大精力;
若自身“重生”标记数=2,则回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2)精力。

● 千叶魔法 草系魔法 威力100 PP8 速度8
非必中,若自身“重生”标记数=2则必中。
提升(25*自身“重生”标记数)威力。
若场上为芬芳环境,则必定暴击;
若场上不为芬芳环境,则回复自身(50*自身“重生”标记数)精力。

● 魔灵出击 幽灵魔法 威力120 PP8 速度10
必中。
令对手混乱,被免疫则回复自身除本技能与“精灵神佑”外技能1PP。
若我方先手,则令对手后手每次造成的伤害减少(60*自身“重生”标记数-30);
若我方后手,则删除对手最近使用技能1PP,若自身“重生”标记数=2则额外删除目标技能1PP。





▍疾音

● 心随乐动 萌系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面4回合。
首回合有以下额外效果:
若我方存活宠物数≤敌方,则回复我方存活宠物(自身最大精力*0.2)精力,召唤雷暴天气4回合,4回合内自身所有技能必中,造成的威力伤害提升20%;
若我方存活宠物数>敌方,则锁定全场强化等级持续4回合(任一方换下失效),4回合内自身受到的威力伤害降低20%。

● 音速冲击 电系魔法 威力100 PP12 速度10
末回合效果非必中,其他效果与伤害非必中;若首回合命中则后续回合均必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
麻醉对手,被免疫则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
次回合:
若对手不处于麻醉异常,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
末回合:
令自身混乱,回复自身其他技能1PP。





▍雷炎瑞亚

● 灭世雷炎体 火系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面5回合,回合内每回合获得100护盾(不叠加)。
首回合召唤暴晒天气5回合,召唤失败则1回合内自身受到的威力伤害降低30%。

● 雷鸣八卦 电系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
若对手为草/电/龙/神草系宠物,则追加(自身不计强化物攻值*0.15)固伤;
若对手不为以上属性宠物,则造成(敌方场下各自最大精力*0.2)波及伤害。

● 无明业火 火系魔法 威力120 PP12 速度9
必中。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.25),则有以下效果:
①若对手当前精力>自身,则追加(自身当前精力*0.3)精力
②若对手当前精力≤自身,则回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.25),追加9999固伤并回复自身精力至(自身最大精力*0.5)(对boss无效)。





▍端午

● 龙星天象 龙系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP。

● 大块朵颐 草系魔法 威力120 PP8 速度10
非必中。
令对手睡眠,被免疫则删除对手PP最少且不为0的技能2PP(靠左优先),若场上不为芬芳环境则额外删除目标技能1PP。
按概率随机触发以下1项效果:
①30%概率:必定暴击;
②40%概率:令自身下回合技能先手值加1;
③40%概率:回复自身(威力伤害*0.3)精力。
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发表于 2023-8-19 23:52:07 |只看该作者
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▍凯路斯

● 扶摇苍穹 翼系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身300精力,免疫异常与负面5回合。
首回合有以下额外效果:
①令自身1回合内每次受到的伤害减少(100+40*敌方场下电/冰/石/神系宠物数);
②若当前场上不为疾风天气或自身护盾值不为0,则额外回复自身100精力并增加40点伤害吸收值(同时满足2个条件则可叠加),并令对手使用技能额外消耗1PP持续5回合。

● 浮光跃金 翼系威力 威力100 PP10 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①删除对手全技能1PP,提升(对手已损精力*0.2+25*场上双方正面强化项数)威力;
②召唤疾风天气3回合,召唤成功则提升的威力改为(对手已损精力*0.25+35*场上双方正面强化项数);
③若自身护盾值不为0则回复自身(威力伤害*0.5)精力,否则造成(威力伤害*0.2)波及伤害。
首回合额外:
①重置自身物攻正负面强化(强制);
②若召唤疾风天气失败,则追加(对手不计强化物防值*0.3)固伤(对boss固定100)。

● 青天绝云 光系变化 PP8 速度11
必中。
令对手恐惧。
若场上有天气/环境,则闪避对手后手非必中技能并免疫异常2回合。
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则重置对手正面强化(非强制),令自身2回合内每次受到的伤害不超过180;
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则取消本技能提供的限伤效果,获得(100+自身已损精力*0.5)护盾(不叠加),并造成(自身已损精力*0.4)固伤。

● 吉光片羽 光系物理 威力120 PP10 速度8
回复PP与提升速度效果必中,其他效果与伤害非必中。
回复自身其他技能1PP。
倒置自身负面强化,提升自身1级速度强化(上限2级)。
实际威力等于[120+0.25*(均计算速度我方速度值-对手速度值)](小括号内可以为负数)。
若当前场上不为疾风天气或自身护盾值不为0,则删除对手全技能1PP,实际威力改为[135+0.35*(均计算速度我方速度值-对手速度值)](小括号内可以为负数)。





▍维纳斯

● 电光闪 电系变化 PP8 速度10
非必中,若我方场下有“泽米娅”则必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若我方后手,则净化自身负面并造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。

● 金光闪 电系魔法 威力100 PP12 速度9
非必中。
降低对手1级双防强化(非强制)再造成伤害。
回复我方场下存活宠物(各自最大精力*0.1)精力。
若场上为雷暴天气,则对我方场下的精力回复量提升100%。





▍普路托

● 绝对暗裔 恶魔变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
召唤暗黑城环境5回合,召唤失败则赋予自身3层“暗裔之力”(自身换下失效)。
首回合免疫异常1回合,后续4回合每回合净化自身异常与负面,净化成功则获得(净化的异常与负面项数和*1)层“暗裔之力”。

● 毁灭冥火 幽灵物理 威力120 PP6 速度11
非必中,若自身“暗裔之力”层数≥3则必中。
令对手恐惧,被免疫则赋予自身1层“暗裔之力”。
根据自身“暗裔之力”层数触发效果:
①层数=2:消耗2层“暗裔之力”,删除对手全技能1PP;
②层数≥3:消耗3层“暗裔之力”,删除对手全技能1PP,追加(100+50*自身剩余“暗裔之力”层数)固伤(上限250)。

● 轮回圣锤 恶魔物理 威力120 PP10 速度8
非必中,若自身“暗裔之力”层数≤2则必中。
回复自身(威力伤害*0.3)精力,回复自身其他技能中PP最少的技能1PP(靠左优先)。
根据自身“暗裔之力”层数触发效果:
①层数=1:消耗1层“暗裔之力”,提升30威力;
②层数≥2:消耗2层“暗裔之力”,提升30威力,自身获得与对手正负面强化类型相同、等级相等的负面强化。





▍萨图努斯

● 万物尘埃 土系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,提升自身1级速度强化。
免疫异常与负面并召唤沃土环境均持续4回合,回合内每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力。

● 风暴之舞 土系物理 威力100 PP10 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP.
若场上无天气/环境,则提升(10*我方场下存活宠物数)威力;
若场上为沃土环境,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若场上为除沃土外的天气/环境,则追加(威力伤害*0.2)固伤。
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发表于 2023-8-19 19:21:11 |只看该作者
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▍冰晶风暴虎

● 冰晶之力 冰系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
召唤冰雹天气5回合,召唤失败则获得150护盾(不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内自身受到的任意伤害降低20%。

● 獠牙击 冰系变化 PP8 速度9
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(计算强化自身物防值*0.15)固伤。
首回合:
造成固伤后提升自身1级双防强化。
次回合:
重置自身正负面强化(强制),使固伤增加(20*重置的强化项数)。
末回合:
回复自身其他技能1PP。

● 风暴天爪 冰系物理 威力100 PP10 速度10
冰雹下提升物攻效果必中,其他效果与伤害非必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP并追加(计算强化自身物防值*0.15)固伤。
若场上为冰雹天气,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若场上不为冰雹天气,则必定暴击。





▍雅克斯

● 四海升平 水系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合获得(200+50*我方场下存活宠物数)护盾(不叠加),若我方后手则护盾值增加150。

● 海立云垂 水系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中。
删除对手全技能1PP并冰冻对手,被免疫则降低对手1级魔防强化再造成伤害。
若自身护盾值为0,则闪避对手后手非必中技能。
若对手有正负面强化,则回复自身其他技能中当前PP值≤1的技能2PP。





▍幻影天主

● 幻影机体 机械变化 PP6 速度12
若自身当前精力>(自身最大精力*0.3),则回复自身(自身最大精力*0.4)精力与其他技能中PP≤1的1个技能2PP(靠左优先);
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.3),则回复自身(自身最大精力*0.8)精力。
净化自身,免疫异常与负面5回合。

● 电磁涡轮 电系物理 威力120 PP8 速度10
倒置治疗效果必中,伤害与其他效果非必中;若我方后手则均必中。
令对手后手精力回复效果变为等量伤害。
召唤铁壁环境6回合,召唤失败则删除对手最近使用技能1PP,若本技能使用后PP值≤3则额外删除目标技能1PP。

● 核能超武 机械物理 威力120 PP8 速度10
必中。
回复自身(威力伤害*0.3)精力,令自身下回合技能先手值加1。
若场上有天气/环境,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
若我方先手,则必定暴击;
若我方后手,则追加(本回合自身受到的最后一次伤害*0.4)固伤。





▍蒙眼萌龙

● 萌龙爆弹 萌系魔法 威力100 PP10 速度8
连续3回合发动技能。





▍狴犴

● 怒吼龙舞 龙系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,召唤失败则净化我方场下宠物异常。

● 肃穆正气 武系物理 威力100 PP8 速度8
非必中。
若对手有异常或负面,若对手当前精力<(50+对手异常项数+30*对手负面强化等级和)(上限250),则造成9999固伤,否则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若对手无异常与负面,则必定暴击,回复自身(威力伤害*0.2)精力。





▍剑羽金吾

● 剑魂降临 普通变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面4回合,回合内每回合若场上无天气/环境则获得120护盾(不叠加)。

● 蓄剑式 翼系物理 威力100 PP8 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则提升自身1级物攻强化再造成伤害,提升强化失败则回复自身其他技能1PP。
若场上无天气/环境,则回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 无剑式 普通物理 威力120 PP10 速度8
非必中。
若我方后手,则提升自身1级双防并追加(本回合自身受到的最后一次伤害*0.15)固伤。
若场上无天气/环境,则追加120固伤并造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害;
若场上有天气/环境,则必定暴击,清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”2回合。





▍狼烟圣魂

● 缥缈圣魂 火系变化 PP1 速度13
本技能PP免疫删除,仅可被“烽火孤烟”“长河落日”技能回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合若场上为任意天气则召唤暴晒天气5回合,为任意环境则召唤芬芳环境5回合。

● 烽火孤烟 火系魔法 威力100 PP12 速度10
恐惧效果与威力伤害非必中,其他效果与固伤必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
根据自身当前精力比例触发效果:
(50%, 100%]:追加(自身不计强化速度值*0.3)固伤;
[20%, 50%]:必定暴击;
(0, 20%):若自身当前精力<对手则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力,否则回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若自身“缥缈圣魂”技能PP值为0,则回复“缥缈圣魂”技能1PP,恐惧被免疫时额外删除对手全技能1PP。

● 长河落日 草系魔法 威力120 PP15 速度11
必中。
净化自身负面强化,提升(20*净化的负面强化等级和)威力。
若场上为芬芳环境,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
若我方后手,则回复自身(自身不计强化速度值*0.2)精力,造成(敌方场下各自最大精力*0.3)波及伤害;
若自身“缥缈圣魂”技能PP值为0,则回复“缥缈圣魂”技能1PP,并额外提升20威力。
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▍克洛托

● 幽幽斗篷 幽灵变化 PP5 速度14
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内有以下效果:
每回合获得100护盾(非强制);
第2回合降低自身1级双防强化;
第3回合降低自身1级物攻与速度强化;
第4与第5回合回复自身其他技能1PP。

● 惊声尖叫 幽灵魔法 威力120 PP12 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则降低对手2级魔防强化(非强制)并令对手精力回复效果降低30%持续2回合,若场上有天气/环境则降疗幅度提升至50%。
若本回合自身出招前未受伤害,则必中且提升10威力;
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手全技能1PP。

● 负面情绪 幽灵魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则造成(对手最大精力*0.25)固伤(对boss固定200)。
提升(10*自身负面强化项+5*对手负面强化等级和)威力。





▍精卫

● 平海浩志 水系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合有以下额外效果:
若我方先手则召唤阴雨天气4回合,若后手则召唤疾风天气4回合;
若召唤天气失败则5回合内自身暴击伤害倍率提升至(250+10*我方阵亡宠物数)%。

● 天羽乱舞 翼系物理 威力120 PP7 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
提升自身2级暴击。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若我方先手则追加3次(对手当前精力*0.1)固伤(上限100);
若我方后手则回复自身(自身已损精力*0.3)精力再回复自身(威力伤害*0.5)精力。





▍银月穆图

● 狼魂附体 武系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力与PP为0的技能2PP,免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合。

● 狼啸苍穹 幽灵变化 PP8 速度9
必中。
令对手恐惧,被免疫则降低自身1级速度强化(强制)。
造成[40*(10-本技能使用后PP值)]固伤。
若我方后手,则获得150护盾(不叠加)。

● 银月狼爪 武系物理 威力100 PP12 速度8
效果必中,伤害非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
倒置自身速度正面强化(强制),提升(10*自身速度负面强化等级)威力。
若对手为大胆/淘气/无虑/悠闲性格,则造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。
首回合:
降低对手1级物防(非强制)再造成伤害。
次回合:
删除对手最近使用技能2PP,回复自身首格技能2PP;
末回合:
必定暴击,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。





▍穷溟敖潜

被动免疫:恐惧


● 血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

● 穷溟驾浪 水系变化 PP4 速度12
回复自身(自身最大精力*0.5)精力,4回合内免疫异常并提升自身20%双防值。

● 碧海承风 水系变化 PP4 速度12
必中。
净化自身异常与负面,重置对手正面强化(非强制)。
若场上为阴雨天气,则闪避对手后手非必中技能。
免疫异常与负面4回合,回合内有以下效果:
每回合获得(自身最大精力*0.25)护盾(不叠加);
我方全体免疫驱逐效果(回合内若自身换下则效果持续至本场战斗结束)。

● 坚螯当击 水系魔法 威力120 PP12 速度11
必中。
重置自身正面强化(强制),删除对手最近使用技能(重置的强化项数*1)PP。
若场上为阴雨以外的天气/环境,则清除场上天气/环境并锁定为“无天气/”环境1回合。
若自身护盾值为0,则必定暴击;
若自身护盾值不为0,则威力提升至[120*(1+自身已损精力/自身最大精力+4*自身护盾值/自身最大精力]。

● 覆浪沉渊 水系魔法 威力100 PP8 速度10
必中。
召唤阴雨天气6回合,删除对手全技能2PP。
令对手恐惧,被免疫则回复自身除本技能与“碧海承风”外技能1PP。





▍勤劳

● 万物萌生 萌系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
召唤梦境环境5回合,召唤失败则2回合内自身威力技能先手值加2。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合获得100护盾(不叠加)。

● 亦真亦幻 萌系变化 PP8 速度10
非必中。
迷惑对手,被免疫则提升自身1级闪避强化。
造成(自身护盾值*1)固伤,若场上为梦境环境则提升20%。





▍乌拉诺斯

● 乌拉灵环 翼系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,若场上有天气/环境则回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2)精力。
免疫异常与负面5回合,次回合起每回合重置自身正面强化(强制)并造成(40*重置的强化等级和)固伤(上限250)。

● 豪炎烈拳 虫系魔法 威力120 PP8 速度10
必中。
提升自身1级闪避并召唤迷宫环境5回合,召唤失败则额外提升1级闪避。
若本回合自身出招前未受伤害,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)精力。

● 谜幻彩翼 翼系魔法 威力100 PP12 速度9
非必中。
麻醉对手并召唤疾风天气5回合,麻醉被免疫或召唤天气失败则5回合内自身受到的火/电/冰/石/翼系威力伤害降低20%(同时满足2个条件则改为40%)。
若本回合自身出招前未受伤害,则免疫异常1回合;
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手最近使用技能3PP。
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▍藤蔓巨龙

● 龙魂本源 龙系变化 PP6 速度12
清除自身“藤尾”标记”,然后赋予自身(3+自身已损精力/150)层“藤尾”标记(向下取整,上限5层;自身换下失效)
净化自身异常与负面,闪避对手后手非必中技能,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内自身每次受到任意伤害时若自身存在“藤尾”标记则消耗1层标记令本次伤害降低40%。

● 核能龙吟 龙系魔法 威力120 PP12 速度8
提升魔攻与回复精力效果必中,伤害与其他效果非必中。
造成威力伤害后提升自身1级魔攻强化。
回复自身(威力伤害*0.3+30*自身“藤尾”标记数)精力。
令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
若自身“藤尾”标记数>3,则追加(50*“藤尾”标记数)固伤并获得1回合闪避;
若自身“藤尾”标记数≤3,则回复自身其他技能1PP。

● 迅捷藤鞭 翼系魔法 威力100 PP8 速度8
效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能,每回合有以下效果:
若对手最近使用的技能为威力技能,则删除对手威力技能1PP,否则删除对手变化技能1PP;
若本回合出招前自身未受伤害,则提升(25+5*自身“藤尾”标记数)威力;
若本回合出招前自身受到伤害,则追加(本回合自身受到的最后一次伤害*0.3)固伤并回复自身等量精力。





▍洛卫

● 极光木影 草系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,召唤失败则精力回复量提升100%。

● 千鸟穿空 草系物理 威力120 PP12 速度8
非必中。
删除对手全体技能(双方正面强化项数*1)PP(上限2;相同类型的强化不重复计算,下同)。
若场上为芬芳环境,则提升50威力并回复自身其他技能1PP;
若场上不为芬芳环境,则PP删除量提升至(双方正面强化项数*2)PP(上限4)。





▍夏小十

● 夏日派对 水系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,5回合内有以下效果:
首回合与次回合回复自身(自身当前已损精力*0.5)精力;
免疫睡眠/冰冻/恐惧/束缚异常,回合内若自身存在其他异常则净化异常并提升自身1级物攻强化。

● 高压水枪 水系物理 威力120 PP12 速度8
召唤天气与冰冻效果必中,其他效果与威力伤害非必中。
冰冻对手并召唤阴雨天气5回合,召唤失败则必定暴击。
若对手无异常则删除对手全技能1PP,并回复自身其他技能1PP。





▍禁魂终结者

● 死灵替生 神草变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.3+0.15*我方阵亡宠物数)]精力,免疫异常与负面(3+敌方阵亡宠物数)回合。
首回合使用后若自身各技能PP值均≤2,则回复我方场下存活宠物(自身当前精力*0.25+50*双方阵亡宠物数)精力(上限300)。

● 引魂飞镰 神草魔法 威力100 PP6 速度10
非必中。
提升(15*自身物攻正面强化等级)威力。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
若对手有正面强化,则追加(50*对方正面强化等级和)固伤(上限150),2回合内自身造成的威力伤害提升20%;
若对手无正面强化,则锁定敌方强化等级持续2回合(任一方换下失效),并令对手精力回复降低(25+5*敌方阵亡宠物数)%持续2回合。

● 夺魂萃取 草系变化 PP8 速度12
召唤芬芳环境1回合,召唤成功则免疫异常1回合,召唤失败则2回合内自身每次受到的伤害减少(50+10*我方阵亡宠物数)。
回复自身(自身最大精力*0.3)精力与其他技能1PP。
若敌方场下存在阵亡且技能PP值不全为0,则删除该宠物全技能PP(排除免删类技能;优先删除PP总量最多宠物,PP总量相等时靠左宠物优先),额外回复自身其他技能(实际删除的PP值*0.25)PP(向上取整,上限2)。
若自身有物攻正面强化,则重置自身物攻强化(强制)并对敌方全体造成(50*重置的物攻强化等级)固伤;
若自身有物攻负面强化,则重置自身物攻强化并对敌方全体造成(自身不计强化魔攻值*0.3+50*重置的物攻强化等级)固伤;
若自身无物攻正负面强化,则提升自身2级物攻强化,删除对手全技能2PP,并令对手使用威力技能额外消耗1PP持续2回合。

● 禁灵裁决 神草魔法 威力120 PP8 速度8
必中。
若本回合自身出招前未受伤害,则追加[威力伤害*(0.5+0.25*对手PP为0的技能数)]固伤;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(威力伤害*0.3)精力,并有30%概率回复自身本技能1PP。
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▍揽月圣女

被动免疫:睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚

● 九天揽月 火系魔法 威力120 PP9 速度8
回复自身(威力伤害*0.5)精力。
若本回合自身出招前未受伤害,则对非神系宠物必定克制;
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手全技能1PP并重置其正面强化(非强制)。
若自身“飞天层数”=9,则追加(威力伤害*0.5)固伤;
若自身“飞天层数”<9,则获得1层“飞天层数”(上限9层;全局有效)。

● 幻火月象 神火变化 PP10 速度9
非必中,效果与固伤必中。
烧伤对手,被免疫则降低自身1级物攻强化并回复自身(80*自身异常与负面项数)精力(上限300)。
闪避对手后手非必中技能,造成(以我方场下当前计算强化物攻最高宠物的物攻值计算,波动系数0.85,120威力无属性物理伤害)固伤。
若场上无天气/环境,则回复自身其他技能中PP为0的技能1PP;
若场上有天气/环境,则回复自身其他技能1PP。
若自身“飞天层数”=9,则取消本技能闪避效果,固伤公式中的“威力”值提升至150;
若自身“飞天层数”<9,则获得2层“飞天层数”(上限9层;全局有效)。

● 月影圣火 神火魔法 威力100 PP9 速度10
效果必中,伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫则为我方场下随机1名物攻值>魔攻值的存活宠物提升1级物攻强化。
令对手精力回复效果降低50%持续5回合,5回合内自身受到的威力伤害降低30%。
若自身“飞天层数”=9,则提升30威力;
若自身“飞天层数”<9,则获得2层“飞天层数”(上限9层;全局有效)。





▍泽米娅

● 地心引力 萌系魔法 威力100 PP8 速度8
必中。
净化自身异常与负面,造成(100+50*净化的负面项数)固伤,回复自身(固伤*0.8)精力。
若我方先手,则降低对手所有非负面强化各1级;
若我方后手,则召唤梦境环境5回合并降低自身1级物攻与速度强化。
若先手降防或后手召唤梦境失败,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。

● 玉兔伴身 萌系魔法 威力100 PP8 速度8
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
迷惑对手,被免疫则降低对手1级双防强化。
次回合:
赋予自身与对手正负面强化类型相同的负面强化各1级。
末回合:
必定暴击,若自身当前精力≤(最大精力*0.5)则获得(自身当前精力*1)护盾(不叠加)。





▍克罗诺斯

● 咒怨附体 恶魔变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,免疫异常与负面4回合。
首回合召唤暗黑城环境5回合,召唤成功则获得(自身最大精力*0.2)护盾(不叠加)。
后续3回合每回合获得(自身最大精力*0.2)护盾(不叠加)。

● 灾难之祸 恶魔变化 PP6 速度9
必中。
造成(自身已损精力*0.5)固伤(下限100)。
诅咒对手,被免疫则追加(首次固伤*0.3)固伤。
重置对手正面强化,对手免疫负面则驱逐对手。

● 痛苦咒术 恶魔魔法 威力120 PP10 速度10
基础PP回复效果与伤害非必中,其他效果必中。
回复自身其他技能1PP。
若对手处于恐惧异常,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
若对手处于诅咒异常,则回复自身自身其他技能1PP。
若场上为暗黑城环境,则连续3回合发动技能,每回合造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。





▍钻头大亨

● 机械之躯 机械变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
每回合回复自身(自身最大精力*0.2)精力;
第3回合自身获得“钢铁意志”标记(自身换下失效),首回合与末回合清除自身“钢铁意志”标记。

● 合金钻头 机械物理 威力120 PP12 速度8
必中。
若我方先手则提升自身1级物攻强化,若我方后手则提升自身1级速度强化。
若对手具有“飞爪”标记,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP,并追加(均计算强化自身物攻值-对手魔防值)固伤(下限0,上限200)。
若自身具有“钢铁意志”标记,则若我方先手则以固伤形式反弹50%对手后手每次造成的威力伤害,若后手则以固伤形式反弹50%对手先手造成的最后一次威力伤害,每次触发反伤效果时获得(固伤*0.8)护盾(可叠加)。

● 巨力飞爪 武系威力 威力100 PP6 速度10
必中。
1回合内自身受到的任意伤害降低30%。
束缚对手,被免疫则回复自身(自身已损精力*0.3)精力并令自身下回合技能先手值加1。
赋予对手“飞爪”标记持续(对手正面强化项数*1)回合(任一方换下失效)。
若自身具有“钢铁意志”标记,则束缚被免疫时的精力回复量提升100%并额外造成[30*(12-自身“合金钻头”技能当前PP值)]固伤(上限200)。
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发表于 2023-8-18 17:51:24 |只看该作者
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▍米可莉

● 潮汐束缚 水系变化 PP6 速度10
非必中。
提升自身1级闪避(必中)。
若本技能miss,则束缚对手。
若本技能命中,则有以下效果:
若对手处于恐惧异常,则束缚对手;
若对手不处于恐惧异常,则令对手恐惧,被免疫则1回合内自身受到的威力伤害降低25%。

● 水意绵绵 水系魔法 威力70 PP9 速度8
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
提升(10*我方场下水系宠物数)威力。
降低对手1级魔防强化(非必中)再造成伤害。





▍踏青

● 人间四月 草系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2+50*我方阵亡宠物数)精力。
免疫异常并召唤芬芳环境均持续5回合,召唤失败则5回合内每回合获得(50+25*我方阵亡宠物数)护盾。

● 行乐三春 草系物理 威力120 PP7 速度8
效果必中,伤害非必中。
束缚对手,被免疫则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
若自身有正面强化,则删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
若自身有负面强化,则造成(30*自身负面强化等级)故事,回复自身等量精力(上限150)。
若连续使用本技能,则重置自身正负面强化,造成(50*自身正负面强化等级绝对值和)固伤(上限300)。





▍玛尔斯

● 荧惑守心 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,提升自身2级速度与闪避强化,回复自身(自身最大精力*0.5)精力(上限600)。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气均持续5回合,召唤失败则后续4回合每回合赋予对手1项随机异常,被免疫则提升自身1级物攻强化。

● 七月流火 火系物理 威力120 PP7 速度8
非必中。
提升(10*对手异常与负面项数和)威力。
若场上为暴晒天气,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
若我方先手,则降低对手1级物防强化再造成伤害,令对手精力回复效果降低40%持续2回合;
若我方后手,则删除对手最近使用技能2PP,回复(本回合自身受到的最后一次伤害*0.6)精力。





▍摄魂堕天使

● 摄魂圣翼 恶魔变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身最大精力*0.3)精力;
②自身受到威力伤害时,若自身有负面强化,则赋予对手1项随机负面2级(非强制);
③每回合若我方当前精力≥对手,则对自身造成[1.2*(自身当前精力-对手当前精力)]固伤,并获得等量护盾持续1回合(护盾值上限400);若我方当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(对boss无效),1回合内自身受到的威力伤害降低20%。

● 堕落之渊 恶魔魔法 威力100 PP6 速度10
必中。
召唤血月天气6回合,召唤失败则回复自身(威力伤害*0.5)精力。
令m与n分别等于自身和对手(正面强化等级和-负面强化等级和)。
若m≥n,则回复自身(威力伤害*0.5)精力,令对手后手精力回复变为等量伤害;
若m<n,则令对手恐惧,被免疫则追加(对手已损精力*0.5)固伤(上限300)。

● 自由天堂 恶魔魔法 威力120 PP8 速度8
诅咒相关效果与威力伤害非必中,其他效果与固伤必中。
诅咒对手,被免疫则造成(对手当前精力*0.2)固伤(对boss固定200),回复自身等量精力与其他技能1PP。
若自身当前精力≥对手,则重置自身魔攻正负面强化并追加(50*重置的魔攻强化等级+自身护盾值*0.5)固伤(上限200);
若自身当前精力<对手,则删除对手全技能2PP,并诱导对手下回合继续使用本回合技能。





▍嘲风

● 踏石球 毒系魔法 威力85 PP10 速度8
恐惧相关效果与伤害非必中,其他效果必中。
令对手恐惧,被免疫则提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
若本回合出招前自身未受伤害,则回复自身全技能1PP。
若场上为瘴气环境,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。

● 咏嘲月 毒系变化 PP6 速度11
令对手中剧毒,被免疫则提升自身1级双防强化,并造成(对手场上宠物最大精力*0.15)波及伤害。
若场上为瘴气环境,则降低对手1级魔防强化(非强制)。





▍学院顿顿

● 石岩护甲 石系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常3回合。
首回合召唤陨石天气5回合,召唤失败则回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
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▍清水女皇

● 清水精魄 水系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合若场上为任意天气,则删除对手最近使用技能2PP;若场上为任意环境,则获得(自身最大精力*0.3)护盾(不叠加)。

● 灵水甘露 水系魔法 威力100 PP6 速度8
效果必中,伤害非必中。
连续3回合发动技能,每回合有以下效果:
若自身出招前未受伤害,则提升自身1级魔攻;
若自身出招前受到伤害,则回复自身(本回合出招前自身受到的最后一次伤害*3)精力。

● 狂澜海啸 水系魔法 威力120 PP10 速度8
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫时若对手有正负面强化则重置其正负面强化(强制),否则锁定敌方强化等级持续2回合(任一方换下失效)。
若自身出招前未受伤害,则额外造成1次等量威力伤害;
若自身出招前受到伤害,则追加(本回合出招前自身受到的最后一次伤害*0.5)固伤。





▍学院萌萌

● 前后有序 萌系变化 PP6 速度10
若我方先手,则回复自身(自身最大精力*0.5)精力,1回合内自身受到的威力伤害降低30%;
若我方后手,则召唤梦境环境5回合,召唤失败则重置对手正面强化(非强制)并提升自身1级魔攻强化,若对手正面强化项数≥3则额外提升1级。

● 魔之萌法 萌系魔法 威力100 PP15 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
净化自身负面,随机提升自身1级魔攻或速度强化。
若场上为任意天气,则追加30固伤。





▍春小十

● 春季花开 虫系变化 PP8 速度12
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,免疫异常4回合。
首回合赋予对手“蝴蝶印记”(对手换下失效)并召唤迷宫环境5回合,召唤失败则提升自身1级魔攻强化。

● 花语花香 虫系魔法 威力100 PP12 速度8
非必中。
若对手存在“蝴蝶印记”,则清除“蝴蝶印记”并删除对手全技能1PP,若场上有天气/环境则额外删除全技能1PP;
若对手不存在“蝴蝶印记”,则回复自身其他技能1PP。





▍奈雪

● 异雪天象 冰系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合,回合内每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
首回合有以下额外效果:
①若我方先手,则获得(回复精力前自身已损精力*0.3+20*净化负面前自身速度强化等级绝对值)护盾;
②若我方后手,则吸取对手场下宠物(各自最大精力*0.1)精力回复自身;
③召唤疾风天气5回合,召唤成功则5回合内自身“异象巫杖”技能先手值提升至11;
④若召唤疾风失败,则召唤梦境环境5回合,5回合内自身“霜雪华菱”技能先手值降低至8。

● 异象巫杖 翼系魔法 威力120 PP8 速度10
非必中。
若场上为梦境环境,则本技能必中且回复自身(威力伤害*0.3)精力。
若我方先手,则提升自身1级魔攻(上限3级)并无视对手魔防正负面强化造成伤害;
若我方后手,则造成(威力伤害*0.4)波及伤害并有以下效果:
①若场上为梦境环境,则倒置自身速度正面强化,并降低自身2级速度强化(均强制);
②若场上不为梦境环境,则倒置自身速度负面强化,并提升自身2级速度强化。

● 霜雪华菱 冰系变化 PP6 速度10
若场上为疾风天气,则获得1回合闪避。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP,并回复自身本技能与PP最少的技能1PP(靠右优先;若本技能PP最少则不叠加)。
若我方先手,则造成(60+0.5*双方计算强化速度差绝对值)固伤(上限240);
若我方后手,则有以下效果:
①若本技能使用后PP值≤2则回复自身其他技能1PP;
②若场上为梦境环境,则倒置自身速度正面强化,并降低自身2级速度强化(均强制);
③若场上不为梦境环境,则倒置自身速度负面强化,并提升自身2级速度强化。





▍斗战胜佛

被动免疫:全体异常

● 大品天仙决 武系变化 PP5 速度15
连续5回合发动技能,每回合有以下效果:
①回复自身[自身最大精力*(0.25+4*自身正面强化项数)]精力(上限为(自身最大精力*0.5));
②将自身为0的物攻强化置于2级,物防/魔防/速度强化中为0的置于1级,物攻/物防/魔防/速度中小于0的置于(原负面强化等级绝对值*2)级。

● 七十二变 武系物理 威力100 PP6 速度11
重置对手正负面强化(非强制)。
若自身处于“大品天仙决”技能回合内,则有以下效果:
①取消“大品天仙决”技能调整自身强化的效果(再次主动使用“大品天仙决”技能可重新触发该效果),若“大品天仙决”技能PP值≤2则回复该技能1PP;
②连续3回合发动技能,每回合造成(自身不计强化物攻值*0.2+40*自身正负面强化绝对值和)固伤(上限(对手最大精力*0.4))。

● 法天象地 武系物理 威力120 PP10 速度8
若场上不为化境环境,则删除对手最近使用技能3PP,回复自身除本技能与“救命毫毛”外其他技能1PP。
以上效果必中,以下效果非必中。
令对手恐惧,被免疫则令对手精力回复效果降低30%持续2回合。
若本回合出招前自身未受伤害,则本技能伤害必中(恐惧与降疗效果仍非必中)且提升30威力,回复自身(威力伤害*0.2)精力;
若本回合出招前自身受到伤害,则回复自身(威力伤害*0.5)精力。

● 救命毫毛 光系变化 PP3 速度12
本技能PP免疫删除,不可回复。
召唤化境环境5回合,召唤失败则将对手后手精力回复变为等量伤害。
删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“法天象地”外其他技能中PP不为0的技能1PP、PP为0的技能2PP。
1回合内自身每次受到致死伤害时保留1精力并回复自身精力至(自身最大精力*0.5),并对敌方场下当前精力最高宠物造成(本次致死伤害*0.3)固伤。

● 火眼金睛 光系变化 PP10 速度8
必中。
烧伤对手,被免疫则有以下效果:
若对手不免疫负面,则造成100固伤并降低对手1级物防强化;
若对手免疫负面,则造成200固伤并删除对手全技能2PP。
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▍睚眦

● 怒目 火系物理 威力100 PP5 速度10
提升自身1级物攻强化,令自身1回合内受到的威力伤害降低20%。

● 气覆山河 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.5)精力。
免疫异常与负面,清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”均持续5回合。

● 口衔刀剑 火系变化 PP6 速度9
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(以我方场下当前计算强化物攻最高存活宠物的物攻值计算,波动系数1,120威力无属性物理伤害)固伤。
首回合额外:
烧伤对手,被免疫则提升自身1级双防强化;
若场上有天气/环境,则回复自身全技能1PP。





▍圣瓦伦丁

● 花漾诱惑 翼系变化 PP8 速度10
非必中,固伤与效果必中。
提升自身2级双防强化。
迷惑对手,被免疫则降低对手1级双攻强化(非强制),降低失败则造成150固伤并回复自身等量精力。

● 翼心翼意 翼系魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
若我方先手,则重置对手正面强化(非强制);
若我方后手,则造成(20*自身正负面强化项数)固伤。





▍幽蝠公爵

● 炽热魔血 幽灵变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内自身受到的威力伤害降低20%。

● 死灵寄生 幽灵魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
造成伤害后回复自身(威力伤害*0.3)精力。
若对手剩余精力<自身,则造成(威力伤害*0.2)波及伤害。

● 回声音波 幽灵魔法 威力100 PP6 速度9
连续3回合发动技能。
首回合:
造成(威力伤害*0.2)波及伤害。
次回合:
造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
末回合:
提升(25*对手场下当前精力低于其最大精力50%的宠物数)威力。





▍学院冰龙

● 冰封雪 冰系魔法 威力100 PP12 速度8
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若场上为冰雹天气,则必定暴击且冰冻对手,被免疫则降低对手2级魔防强化(非强制);
若场上不为冰雹天气,则提升自身1级魔攻与魔防强化,额外发动2回合且每回合造成150固伤(不造成威力伤害)。

● 水冰花 冰系变化 PP6 速度11
净化自身负面,回复自身(自身最大精力*0.3),若我方场下有冰系宠物则改为(自身最大精力*0.4).
若对手处于冰冻异常,若对手有正面强化则重置其正面强化(非强制),若无正面强化则降低对手1级魔防(非强制);
若对手不处于冰冻异常,则冰冻对手。





▍秘法魔萨

● 冥火恶钳 普通物理 威力120 PP8 速度8
效果必中,伤害非必中;若场上有天气/环境则均必中。
令对手恐惧。
若对手物攻值≥魔攻值则降低对手1级物攻强化,否则降低其1级魔攻强化(均非强制)。
若对手无异常与负面,则必定暴击。

● 赤蝎脱壳 毒系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合根据自身携带的标记触发效果:
①“治愈战场”:提升自身1级速度,若本回合我方先手则以固伤形反弹50%对手后手造成的每次威力伤害,若后手则以固伤形式反弹50%对手先手造成的最后一次威力伤害(上限均300);
②“杀戮战场”:提升自身1级物攻强化,召唤瘴气环境5回合,召唤瘴气失败则改为提升2级;
③“枯竭战场”:造成(自身已损精力*0.5)固伤(上限300)。

● 坚甲利刺 毒系物理 威力120 PP6 速度8
效果必中,伤害非必中。
若对手处于剧毒异常,则赋予自身(自身不计强化物防值*1)护盾(不叠加);
若对手不处于剧毒异常,则令对手中剧毒,被免疫则赋予自身(自身不计强化物防值*1)护盾(不叠加)。
根据自身携带的标记触发效果:
①“治愈战场”:回复我方场下当前精力低于(该宠物最大精力*0.5)的存活宠物(该宠物最大精力*0.2)精力;
②“杀戮战场”:赋予自身1层“战意”,若对手当前精力低于200则造成999固伤;
③“枯竭战场”:删除对手PP最少的技能3PP。

● 秘法战场 普通变化 PP30 速度10
非必中,固伤与效果必中。
本技能PP免疫删除,不可回复。
使用后持续发动本技能,主动使用时闪避对手后手非必中技能。
根据主动使用时round数除以3得到的余数触发每回合效果:
①余数为1:获得“治愈战场”标记,回复自身(自身最大精力*0.3)精力与除本技能外当前PP最少的技能2PP(靠左优先);
②余数为2:获得“杀戮战场”标记,赋予自身1层“战意”标记后造成(50*自身“战意”层数)固伤(上限150);
③余数为0:获得“枯竭战场”标记,令自身1回合内受到的任意伤害降低40%。
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▍破晓凯瑞尔

● 云涛晓雾 光系变化 PP5 速度15
非必中,固伤与效果必中。
连续5回合发动技能。
首回合额外:
①净化自身异常与负面,召唤曙光天气6回合,免疫异常5回合;
②若自身护盾值为0则回复自身(自身最大精力*0.4)精力,否则回复(自身最大精力*0.25)精力;
③若自身处于觉醒形态,则退出觉醒形态。
每回合:
①获得120护盾(不叠加)。
后续每回合:
①若自身不处于觉醒形态,则造成(对手最大精力*0.1)固伤并回复自身等量精力,若首回合召唤天气失败则提升至(对手最大精力*0.15)(对boss固伤均100);
②若自身处于觉醒形态,则回复自身(自身最大精力*0.2)精力与除“曦光霁曙”外全技能1PP。

● 曦光霁曙 光系变化 PP1 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力并重置其他技能PP。
清除场上天气/环境,免疫威力伤害1回合。
变身为觉醒形态,觉醒形态下自身免疫异常与负面。

● 流辉 光系物理 威力110 PP12 速度11
必中。
若自身不处于觉醒形态,则有以下效果:
①倒置自身负面强化,提升自身1级物攻强化(上限2级)再造成威力伤害;
②若对手无正负面强化,则追加(对手最大精力*0.12)固伤(对boss固定100);
③若对手有正负面强化,则追加(对手最大精力*0.08)固伤(对boss固定100),重置对手正负面强化(非强制)。
若自身处于觉醒形态,则有以下效果:
①重置自身正负面强化(强制),清除场上天气/环境,倒置对手正面强化(强制);
②提升(基础威力*0.5+30*自身PP为0的技能数+70*对手除物防外负面强化等级和)威力且必定暴击;
③回复自身(威力伤害*0.3)精力,1回合内自身受到的威力伤害降低30%;
④删除对手全技能1PP,若成功清除天气/环境或对手有负面强化则额外删除对手全技能1PP。

● 灼霞 光系变化 PP8 速度8
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
若自身不处于觉醒形态,则删除对手全技能2PP,诅咒对手,被免疫则回复自身除本技能与“曦光霁曙”外其他技能1PP;
若自身处于觉醒形态,则技能先手值提升至11,将对手小于1级的物防强化置于1级,令对手恐惧,被免疫则回复自身“流辉”技能1PP。
后续每回合:
若自身不处于觉醒形态,则删除对手全技能1PP,若首回合诅咒成功,则额外删除对手全技能1PP;
若自身处于觉醒形态,则将对手小于1级的物防强化置于1级,造成(15+15*对手正负面强化项数)精力并回复自身等量精力。





▍圣雪皇灵

● 圣灵雪脉 冰系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身已损精力*0.2)精力;
②若首回合对手计算强化的物攻值≥魔攻值,则5回合内前2回合自身受到物理伤害时将其变为等量精力回复再对自身造成1固伤,后3回合内自身受到魔法伤害时将其变为等量精力回复再对自身造成1固伤(对boss无效);
③若首回合对手计算强化的物攻值<魔攻值,则5回合内前2回合自身受到魔法伤害时将其变为等量精力回复再对自身造成1固伤,后3回合内自身受到物理伤害时将其变为等量精力回复再对自身造成1固伤(对boss无效)。

● 极冰锥刺 冰系物理 威力120 PP10 速度8
必中。
若本技能使用后PP值≤2则回复自身其他技能2PP。
若对手处于冰冻异常,则提升30%威力并回复自身本技能1PP;
若对手不处于冰冻异常,则冰冻对手,被免疫则回复自身(威力伤害*0.3)精力。

● 幽灵诅咒 幽灵变化 PP6 速度10
3回合内有以下效果:
自身受到威力伤害或“圣灵雪脉”造成的1固伤时,根据伤害个位数触发效果:
①个位数为0、1,造成(对手最大精力*0.5)固伤(对boss固定200);
②个位数为8、9,令对手下回合技能先手值减1;
③个位数为其他数字,删除对手上回合技能2PP。





▍哈尔皮埃

● 群鸦风暴 翼系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
首回合回复自身(自身最大精力*0.3),后续每回合回复自身(80+当回合自身受到的最后一次伤害*2)精力(上限150)。

● 疾风绝斩 翼系物理 威力120 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中。
若我方先手则闪避对手后手非必中技能,若我方后手则降低对手1级物防强化(非强制)再造成伤害。
若对手携带“风刃伤口”,则造成伤害后提升自身1级物攻与速度强化。

● 巨翼风切  翼系物理 威力100 PP6 速度9
必中。
删除对手最近使用技能2PP。
重置对手物防正负面强化再造成伤害,重置失败或对手无物防正负面强化则赋予对手“风刃伤口”(对手换下失效;对boss无效)。
追加(30*自身速度正面强化等级)固伤,若场上为疾风天气则提升至(50*自身速度正面强化等级)。
*具有“风刃伤口”的目标,每次主动使用技能后受到(其自身最大精力*0.1)固伤。
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发表于 2023-8-18 11:42:38 |只看该作者
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▍蓝漪水灵(点此查看 福熙水灵 技能解析)

被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑、束缚、寄生

● 雪浪琼觞 水系变化 PP4 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“涸泽引泉”“沉璧翠微”“水镜青云”回复。
净化自身异常与负面,召唤星云天气6回合。
提升自身(本技能使用后PP值*0.5)级魔攻强化(向上取整),回复自身[自身最大精力*(0.3+0.1*本技能使用后PP值)]精力。
若本技能使用后PP值等于3或2,则回复自身其他技能1PP。
免疫异常4回合,回合内自身每次受到的伤害不超过(自身最大精力*0.3)。
以上效果结算完毕后,清空本技能PP值。

● 涸泽引泉 水系变化 PP8 速度9
必中。
回复自身(自身最大精力*0.25)精力。
回复我方场下存活宠物[自身最大精力*(0.4-0.05*自身“雪浪琼觞”当前PP值)]精力。
造成[自身最大精力*(0.2-0.04*自身“雪浪琼觞”当前PP值)]波及伤害。
若本回合自身出招前未受伤害,则对我方场下存活宠物精力回复量提升50%。
若自身“雪浪琼觞”技能PP值为0,则回复自身其他技能1PP。
以上效果结算完毕后,回复自身“雪浪琼觞”技能1PP。

● 沉璧翠微 水系变化 PP6 速度8
必中。
删除对手全技能(1+自身“雪浪琼觞”当前PP值*0.5)PP(向下取整)。
若对手处于睡眠异常则驱逐对手;
若对手不处于睡眠异常则令对手睡眠。
睡眠成功则提升自身1级魔攻与速度强化;
睡眠失败则重置对手正面强化(非强制)并造成[对手最大精力*(0.1+0.05*自身“雪浪琼觞”技能PP值)]固伤(对boss固定200)。
以上效果结算完毕后,回复自身“雪浪琼觞”技能1PP。

● 水镜青云 水系魔法 威力80 PP12 速度11
必中。
提升(25*自身“雪浪琼觞”技能PP值+50*自身当前速度正面强化等级)威力。
若对手为草/电/龙系宠物,若此时自身“雪浪琼觞”技能PP值为0,则清除场上非阴雨/星云的天气/环境;
否则召唤阴雨天气6回合。
若对手处于睡眠异常,则提升自身1级魔攻与速度强化,回满自身“雪浪琼觞”技能PP值,免疫异常3回合。
以上效果结算完毕后,回复自身“雪浪琼觞”技能1PP。





▍雨水

● 卷舒开合 水系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
首回合召唤阴雨天气5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能2PP。

● 遮天莲叶 水系魔法 威力100 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中。
连续4回合发动技能。
首回合:
束缚对手,被免疫则提升25威力。
第2回合:
提升自身1级物攻,若自身物攻强化≥3级则清除场上天气/环境。
第3回合:
若场上不为阴雨天气,则回复自身其他技能2PP。
第4回合:
若场上不为阴雨天气,则删除对手全技能1PP。
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▍鼠年迪莫

● 好彩头 光系物理 威力90 PP10 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若场上为任意天气,则造成(50+10*自身物攻正面强化等级)固伤。

● 放鞭炮 光系变化 PP5 速度11
净化自身异常与负面,免疫异常4回合。
首回合召唤曙光天气5回合,召唤失败则提升自身2级物攻强化并回复我方场下存活宠物(各自最大精力*0.2)精力。





▍双翼冥王

● 聚灵破 幽灵魔法 威力120 PP8 速度8
效果必中,伤害非必中。
令对手精力回复效果降低30%持续2回合。
根据自身携带的标记类型追加效果:
①“紫灵”标记:删除对手全技能2PP,若对手存在“PP免疫删除”技能则回复自身(自身最大精力*1)精力;
②“黄灵”标记:若自身正面强化强化等级和>对手,则回复自身(50*自身魔攻正面强化等级)精力,否则提升自身1级双攻强化;
③“蓝灵”标记:回复自身(威力伤害*1)精力。

● 幻灵噬 恶魔魔法 威力120 PP6 速度9
必中。
令对手恐惧。
根据自身携带的标记类型追加效果:
①“紫灵”标记:令对手最近使用技能下一次使用无法命中;
②“黄灵”标记:重置自身物攻正面强化(强制)并追加(30*重置的物攻正面强化等级)固伤,若恐惧被免疫则提升至(50*重置的物攻正面强化等级);
③追加(自身当前精力*1)固伤(上限(自身最大精力*0.35),若恐惧被免疫则提升至(自身最大精力*0.5))。

● 主灵现 幽灵变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合。
首回合清除自身已有的“紫灵”“黄灵”“蓝灵”标记,根据自身当前精力比例有以下效果:
(70%, 100%]:获得“紫灵”标记,回复自身其他技能2PP;
(35%, 70%]:获得“黄灵”标记,提升自身2级魔攻强化;
(0, 35%]:获得“蓝灵”标记,5回合内自身受到的威力伤害降低(自身当前已损精力/自身最大精力)(上限90%)。
*“紫灵”“黄灵”“蓝灵”均在自身换下时清除。





▍元夕白鄂

● 夕过境迁 毒系变化 PP5 速度11
必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
召唤暴晒天气6回合,召唤成功则删除对手最近使用技能4PP。
若场上为瘴气环境,则回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2)精力。
若自身处于“金铠破阵”回合内,则2回合内自身受到威力伤害时对对手造成(威力伤害*1)固伤。





▍子鼠企鹅

● 鼠进宝 冰系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合若场上有天气/环境则提升自身1级速度强化。

● 喜气浓 冰系魔法 威力90 PP15 速度10
固伤与效果均必中,威力伤害非必中。
连续6回合发动技能。
每回合:
造成(对手最大精力*0.3)固伤(对boss无效;对冰系宠物无效)。
首回合额外:
召唤冰雹天气6回合,召唤失败则交换场上双方速度强化;
若自身速度强化等级≥对手,则降低对手2级魔防强化再造成伤害;
若自身速度强化等级<对手,则删除对手全技能1PP。
*仅首回合造成威力伤害。





▍元宵

● 水果元宵 萌系变化 PP8 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常与负面6回合。
首回合有以下效果:
若本回合我方先手则获得1回合闪避,否则回复自身其他技能2PP。
根据自身携带的标记类型追加效果:
①“水果”标记:提升自身1级魔攻与速度强化;
②“红豆”或“芝麻”标记:回复自身(自身最大精力*1)精力;
③无以上标记:获得(自身最大精力*0.3)护盾。
以上效果结算完毕后,清除自身已有的“水果”“红豆”“芝麻”标记,获得“水果”标记(自身换下清除)。

● 红豆元宵 萌系魔法 威力120 PP8 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若我方先手则回复自身PP最少的技能2PP(靠左优先),否则召唤梦境环境4回合。
根据自身携带的标记类型追加效果:
①“水果”标记:追加[50*(1+自身正面强化等级和+对手正面强化项数)]固伤(上限400);
②“红豆”标记:令对手精力回复效果降低50%持续1回合;
③“芝麻”标记:令自身下回合技能先手值减6。
以上效果结算完毕后,清除自身已有的“水果”“红豆”“芝麻”标记,获得“红豆”标记(自身换下清除)。

● 芝麻元宵 萌系魔法 威力120 PP8 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若我方先手则必定暴击,否则重置对手正面强化(非强制)。
根据自身携带的标记类型追加效果:
①“水果”标记:追加[50*(1+自身正面强化等级和+对手正面强化项数)]固伤(上限400);
②“红豆”标记:令自身下回合技能先手值减6;
③“芝麻”标记:回复自身(威力伤害*0.5)精力。
以上效果结算完毕后,清除自身已有的“水果”“红豆”“芝麻”标记,获得“芝麻”标记(自身换下清除)。
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发表于 2023-8-17 13:49:15 |只看该作者
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▍如意毒王

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱

● 如意 毒系变化 PP1 速度15
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,提升自身2级魔攻强化,回复自身(自身最大精力*1)精力。
变身为如意使者形态,如意使者形态下自身免疫异常与负面强化。
(初始形态为毒王形态)

● 安康 毒系魔法 威力90 PP10 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
删除对手全技能2PP,若对手已处于束缚异常则造成999固伤(对boss无效),否则束缚对手。
若自身处于毒王形态,则倒置对手正面强化(强制),回复自身(威力伤害*1)精力;
若自身处于如意使者形态,则必定暴击,造成(威力伤害*0.3)波及伤害。

● 和气 毒系变化 PP6 速度11
必中。
迷惑对手,被免疫则回复自身除本技能与“如意”外技能1PP。
若自身处于毒王形态,则转移自身异常与负面给对手(非强制),虚弱对手60%威力伤害持续1回合(回合内若自身换下则效果持续至对手也换下);
若自身处于如意使者形态,则净化自身异常与负面强化,提升自身(1+净化的负面项数)级魔攻强化。

● 顺心 毒系变化 PP5 速度14
召唤瘴气环境5回合。
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,回复我方场下存活宠物(自身最大精力*0.2)精力。
若自身处于毒王形态,则将对手后手造成的伤害变为等量精力回复;
若自身处于如意使者形态,则令对手后手精力回复变为(原始精力回复量+50*对手负面强化等级和)伤害(其中,公式中第2项伤害上限250)。

● 祸福 毒系魔法 威力120 PP6 速度12
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
令对手中剧毒,造成(对手已损精力*0.35)固伤(对boss固定200)再造成威力伤害。
若自身处于毒王形态,则删除对手最近使用技能5PP;
若自身处于如意使者形态,则威力提升至[120*(1+自身已损精力/自身最大精力)+30*自身PP为0的技能数]。





▍幽冥紫狐

● 幽冥毒瘴 毒系物理 威力100 PP8 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手中毒,被免疫则提升自身1级物攻,若场上为瘴气环境则改为提升2级;
次回合:
重置对手正面强化,重置失败则回复自身(自身最大精力*0.3)精力,若场上为瘴气环境则改为回复(自身最大精力*0.6)精力;
末回合:
降低对手1级物防强化(非强制),降低失败则回复自身全技能1PP;若场上为瘴气环境则改为降低对手2级物防强化(非强制),降低失败则回复自身全技能2PP。

● 追杀诡阵 毒系威力 威力120 PP15 速度8
效果与固伤必中,威力伤害非必中。
造成(45*对手“追杀令”层数)固伤,若场上为瘴气环境则固伤值改为(65*对手“追杀令”层数)。
造成伤害后赋予对手1层“追杀令”(上限6层,对手换下失效)。

● 百毒不侵 毒系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,免疫异常与负面5回合。
首回合召唤瘴气环境6回合,召唤失败则精力回复量提升至(自身最大精力*0.7)。





▍龟圣人

● 归凝宝甲 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与回复,免疫异常5回合。
首回合有以下额外效果:
若自身当前精力<(自身最大精力*0.2)则回复自身(自身最大精力*1)精力,否则回复自身(自身最大精力*0.5)精力;
回复自身PP最少的技能2PP(靠右优先);
若成功净化异常或负面,则2回合内每回合获得150护盾(不叠加)。

● 循循善诱 石系变化 PP12 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
删除对手全技能1PP。
首回合额外:
若本回合我方先手,则造成(对手最大精力*0.3)固伤(对boss固伤200),免疫异常2回合;
若本回合我方后手,则造成(本回合自身受到的最后一次伤害*1.5)固伤(对boss固定200)。
次回合额外:
造成(自身不计强化较高双防值*0.2)固伤,回复自身等量精力。
末回合额外:
造成威力为(40*均计算强化对手速度值/自身速度值)的石系物理伤害(对boss造成200固伤);
若本技能当前PP不为0,则回复自身其他技能2PP。

● 倚杖痛击 水系物理 威力110 PP8 速度10
效果必中,伤害非必中。
若场上为任意环境则降低自身1级速度强化。
降低对手正面强化各1级(非强制)。
麻醉对手,被免疫则提升自身1级物攻并随机提升自身1级物防或魔防强化。




▍鼠年艾米

● 鼠年春 光系魔法 威力90 PP15 速度8
效果必中,伤害非必中。
若场上无天气/环境,则获得150护盾(不叠加)并提升自身2级暴击。

● 提灯笼 光系魔法 威力80 PP10 速度10
必中。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境并回复自身其他技能1PP。
*暂无清除天气/环境失败时的效果。
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▍春节

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧

● 万象更新 光系变化 PP4 速度12
净化自身移除与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面5回合。
召唤曙光天气5回合,召唤失败则精力回复量提升至(自身最大精力*0.7)。
首回合有以下额外效果:
若对手计算强化物攻值>魔攻值,则提升自身1级物攻与物防强化;
若对手计算强化物攻值<魔攻值,则提升自身1级魔攻与魔防强化。

● 锣鼓喧天 火系物理 威力90 PP10 速度11
减伤效果必中,其他效果与伤害非必中。
令对手迷惑,被免疫则追加(威力伤害*0.5)固伤。
令自身受到的任意伤害降低50%,持续至自身换下。
4回合内对手每次使用威力技能造成伤害后,若自身剩余精力<(自身最大精力*0.5)则提升自身1级双防强化。
若自身为“形影”关系,则额外追加(对手已损精力*0.3)固伤(对boss无效)。

● 锦鼠闹春 火系魔法 威力100 PP15 速度10
非必中。
净化自身异常与负面。
若自身命中值达到285则必中。
若自身为“灵犀”关系则必定暴击。

● 光影斩杀 光系物理 威力100 PP5 速度10
伤害非必中,效果必中。
连续2回合发动技能造成威力伤害。
首回合伤害前提升自身1级物攻并使自身1回合内受到的威力伤害降低30%。

● 火眼金睛 光系变化 PP10 速度8
必中。
烧伤对手,被免疫则有以下效果:
若对手不免疫负面,则造成100固伤并降低对手1级物防强化;
若对手免疫负面,则造成200固伤并删除对手全技能2PP。

● 焚天强袭 火系魔法 威力110 PP5 速度8
非必中。
重置对手双攻/双防/速度正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。





▍圣火天麒

● 祥瑞景炎 火系变化 PP4 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
首回合有以下效果:
①回复自身[自身最大精力*(0.25+0.13*自身速度正面强化等级)]精力(上限(自身最大精力*0.7));
②获得[自身最大精力*(0.65-0.13*自身速度正面强化等级)]护盾(不叠加,下限(自身最大精力*0.2));
③若本回合我方先手,则召唤暴晒天气6回合,回复自身全技能1PP。
④若本回合我方后手,则清除场上非暴晒的天气/环境,删除对手全技能2PP。

● 神火麒印 火系物理 威力100 PP8 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①给予赋予自身1层“麒麟之印”(上限3层,我方换下失效)。
②若对手为“形影”或“灵犀”关系,则1回合内自身受到的威力伤害降低60%;
③若对手为“亲密”或“不弃”关系,则追加100固伤。

● 圣麟威压 火系物理 威力80 PP10 速度11
恐惧效果与威力伤害非必中,其他效果必中。
令对手恐惧。
根据自身“麒麟之印”层数追加效果:
①层数为1,则删除对手最近使用技能2PP;
②层数为2,则重置对手正面强化(非强制);
③层数为3,则必中且威力提升100%。





▍夕兽

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚

● 普天同庆 龙系物理 威力120 PP5 速度10
效果必中,伤害非必中。
根据自身当前精力比例触发效果:
(80%, 100%]:回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.3)精力(靠左优先);
[70%, 90%):提升我方场下计算强化魔攻值最高宠物1级魔攻强化;
[60%, 80%):提升我方场下计算强化物攻值最高宠物1级物攻强化;
[50%, 70%):回复自身其他技能1PP。

● 辞旧迎新 龙系变化 PP7 速度12
5回合内有以下效果:
①自身受到的非火系威力伤害降低50%,受到的火系威力伤害提升20%;
②对手每次主动使用技能,随机赋予自身1项异常或1级负面;
(异常范围:寄生、烧伤、中毒;负面范围:魔攻、速度、命中、闪避)
③对手每次主动使用技能造成伤害后,若自身剩余精力<(自身最大精力*0.5)则提升自身1级物攻与速度强化。

● 金玉满堂 龙系变化 PP10 速度10
必中。
造成(100*自身异常项数+20*自身正负面强化等级绝对值和)固伤(上限300)。
若对手剩余精力≥(对手最大精力*0.5),则提升自身1级双防强化,回复自身(自身最大精力*0.5)精力;
若对手剩余精力<(对手最大精力*0.5),则随机赋予自身1级负面强化。
(负面范围:魔攻、速度、命中、闪避)

● 夕兽之怒 龙系物理 威力100 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
若自身无正负面强化或场上双方强化种类均相同,则回复自身(威力伤害*1)精力;
否则,追加(自身已损精力*0.2)固伤。





▍OR-007

● 机甲手臂 威力80 PP15 速度8
非必中。
若自身物攻强化等级>对手则必定暴击。

● OR机械甲 机械变化 PP4 速度11
净化自身异常与负面,免疫异常4回合。
降低对手物攻/魔攻/物防/魔防/速度/命中/闪避强化各1级(非强制),降低失败则回复自身(自身最大精力*0.1)精力。





▍OR-008

● 混乱射线 机械魔法 威力60 PP10 速度8
非必中。
令对手混乱,被免疫则提升自身2级魔防强化。

● 重装出击 机械魔法 威力80 PP10 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
造成(80+10*自身魔防强化)固伤(上限110)。
若我方场下有机械系宠物,则获得100护盾(不叠加)。





▍暗夜树熊

● 林木青翠 草系魔法 威力80 PP10 速度8
效果必中,伤害非必中。
若场上为芬芳环境,则令对手沉睡,被免疫则降低对手1级双防强化(非强制);
若场上不为芬芳环境,则造成(对手最大精力*0.1)固伤,回复自身等量精力。

● 枯木逢春 草系变化 PP5 速度11
净化自身异常与负面,召唤芬芳环境5回合。
5回合内每回合回复自身(自身最大精力*0.1)精力。
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▍天极圣雷王

● 势崩江河 电系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5-自身护盾值)精力(上限600),免疫异常与负面5回合。
召唤雷暴天气6回合,召唤失败则提升自身1级物攻强化。
首回合根据我方场下电系宠物数触发效果:
若我方场下电系宠物数>非电系宠物数,则删除对手最近使用技能3PP,5回合内自身造成的威力伤害提升(50*我方场下非电系宠物数)%;
若我方场下电系宠物数≤非电系宠物数,则5回合内每回合自身获得[自身最大精力*(0.15+0.05*我方场下电系宠物数)]护盾。

● 轻雷霁光 电系变化 PP6 速度12
回复自身(自身最大精力*0.2)精力(上限600),免疫异常2回合且回合内自身受到的威力伤害降低60%。
若对手有正负面强化,则重置对手正负强化(强制),并造成(60*重置的强化等级绝对值和)固伤;
若对手无正负面强化且自身其他技能PP不全为0,则回复自身本技能2PP。
若自身有除命中、闪避外的正面强化,则重置自身其中1项强化(重置优先级:魔防、物防、速度、魔攻、物攻);
若自身无以上强化,则回复我方场下存活宠物[自身最大精力*0.2*我方场下电系宠物数]精力。

● 罅云揽星 电系物理 威力110 PP12 速度9
必中。
删除对手全技能1PP。
若自身有异常或负面,则净化自身异常、倒置自身负面再造成威力伤害,并额外删除对手全技能1PP。
若场上为雷暴天气,则威力提升30%,造成威力伤害后提升自身1级物攻强化,若使用后本技能PP≤6则回复自身其他技能1PP;
若场上不为雷暴天气,则追加(威力伤害*0.8)固伤,回复自身其他技能1PP。

● 青霜流虹 电系物理 威力90 PP8 速度10
末回合固伤或效果必中,其他伤害与效果非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧。
前2回合每回合:
追加(50+25*自身正负面强化项数)固伤(上限100)。
末回合:
若我方场下电系宠物数≥非电系宠物数,则提升我方全体存活宠物1级双攻强化,回复我方场下存活电系宠物[各自最大精力*0.2*我方场下电系宠物数]精力,回复我方场下当前精力最低存活电系宠物全技能1PP(靠左优先);
若我方场下电系宠物数<非电系宠物数,则回复自身100精力,回复我方场下存活宠物180精力,对对手造成100固伤,对敌方场下造成180波及伤害。





▍雪影冰灵

● 华霜 冰系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身200精力并获得等量护盾,回复我方场下冰系存活宠物150精力,回复我方其他系别存活宠物100精力。
免疫异常与负面5回合,回合内自身受到任意伤害或护盾值减少则冰冻对手。

● 雪吟 冰系变化 PP5 速度11
必中。
若场上为冰雹以外的天气/环境,则清除场上天气/环境并锁定为“无天气/环境”1回合。
重置双方正负面强化(强制),锁定全场强化等级持续5回合(任一方先换宠则失效,另一方效果持续至其换下)。
3回合内自身受到对手技能造成的致死伤害时,对对手造成(自身当前精力*0.5)固伤(下限200)。

● 雪匿 冰系变化 PP4 速度12
非必中,对冰系宠物与boss必定miss。
命中后连续发动技能,直至本技能累计命中6次。
每回合:
造成(对手最大精力*1/6到1/4)之间的随机固伤。
首回合额外:
召唤冰雹天气5回合,闪避对手后手非必中技能。





▍塔罗斯

● 机械领主 机械变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
召唤铁壁环境5回合,召唤失败则获得(100+自身已损精力*0.3)护盾(不叠加)。

● 智械飞矛 机械物理 威力100 PP10 速度8
非必中。
造成(对手最大精力*0.2)固伤(对boss固定200)。
若自身当前精力>(自身最大精力*0.2),则对自身造成(自身最大精力*0.2)固伤;
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.2),则回复自身(自身最大精力*0.2)精力与当前PP最少的技能2PP(仅回复位置在本技能右侧技能;靠左优先),提升自身1级双防强化。

● 黄金圣铠 机械变化 PP8 速度9
令对手精力回复效果降低50%持续5回合。
5回合内自身受到的任意伤害降低(自身当前已损精力/自身最大精力)并记录自身受到的伤害。
末回合回复自身(自身已损精力*0.5),造成(记录值*0.5)固伤(对boss上限300;回合内再次主动使用本技能则清除记录值)。





▍大寒

被动免疫:恐惧、寄生

● 敌众水澧 水系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常并召唤星云天气均持续5回合。
若对方携带草/龙系宠物,则获得(50+10*对手草/龙系宠物数*我方水系宠物数)护盾持续3回合(不叠加);
若对手未携带草/龙系宠物,若我方水系宠物数≤3则回复自身(自身最大精力*0.2)精力,若我方水系宠物数>3则回复自身(自身最大精力*0.4)精力。

● 灯影幽峻 水系变化 PP5 速度8
非必中,效果必中。
若本回合我方先手,则有以下效果:
若敌方全体属性数≥6,则驱逐对手。
若本回合我方后手,则有以下效果:
①若对手本回合技能为草/电系,则提升我方场下存活水系宠物随机1级物防或魔防强化,回复我方场下最靠左存活水系宠物(该宠物最大精力*0.3)精力;
②若对手本回合技能不为草/电系,则回复自身首格技能2PP,随机提升自身2级物防或魔防强化。
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