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[攻略] 宠物血脉&技能效果测试综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-9-8 19:16:05 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-14 10:13 编辑


黑熊狂战

巨木轰击 草系变化 PP7 先手值8
给对手造成(110%*计算强化的双方物防值之差的绝对值,上限150)点固伤并回复自身其他技能1PP。
仅在后手时:若出手前受到伤害则回复自身30%已损精力并删除对手本回合技能2PP,否则2回合内自身受到的任意伤害降低30%。
非必中,miss无效;芬芳环境下必中。

宠物上线时间:2021/08/06




荆棘兽

刺藤一尾 草系物理 威力80 PP8 先手值8
连续3回合发动。
首回合若对手已被催眠则必定暴击。
次回合额外造成(40+20*自身正面强化等级总数,上限100)点固伤。
末回合删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2021/07/30




愤怒绿萝

绿叶吧噗 草系魔法 威力100 PP8 先手值10
威力伤害前:催眠对手(沉睡),被免疫则额外造成(60+20*我方草系队友数,上限100)点固伤并回复自身100点精力。
若自身有技能PP为空则提升(15*自身空PP技能数)点威力并删除对手最近使用技能2PP;
若自身无空PP技能则重置对手正面强化(非强制)并对其场下当前精力最高宠物造成(15%*敌方场上宠物最大精力)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/07/23




学院呱呱

文武略懂 武系变化 PP4 先手值12
净化自身异常,回复自身[50*(双方武系宠物总数+自身负面物防等级数),上限400]点精力。
免疫异常并召唤化境环境5回合,回合内:
(1)自身存在物防之外的负面时发动本技能将其净化;
(2)对手主动使用技能后据其所用技能的类型触发相应效果:
● 若为威力技能,则为我方回复除【学以致用】外的所有技能回复1PP;
● 若为变化技能,则对手命中等级降低1级(非强制)。

学以致用 武系物理 威力80 PP6 先手值9
根据是否命中追加效果:
● 若命中:免疫异常1回合并恐惧对手,被免疫则降低对手1级命中(非强制)并额外造成[20*(自身负面物防等级+对手负面命中等级),上限100]点固伤。
● 若miss:回复自身30%最大精力并回复本技能1PP。
非必中。

宠物增强时间:2021/07/16




龙女希尔德

炎体加持 火系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身(35%*自身最大精力+50*我方火系队友数,上限400)点精力。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气5回合,回合内:
(1)每回合获得1层怒气,且每回合首次受到任意伤害时额外获得1层怒气
(2)首回合强化自身1级双防后锁定我方全体强化5回合,回合内自身失去所用正面强化时发动本技能回复100%最大精力并删除对手全技能2PP(防控期间最多触发1次);
(3)第4、5回合分别回复自身其他技能1PP。
怒气值随自身换下而失效。

龙刃回击 龙系魔法 威力100 PP8 先手值9
回复自身30%已损精力(上限160点)。
任意天气环境下提升[25*(本技能连续使用次数-1)]点威力(中断使用或连续使用时场上天气环境消失会重新计算威力);无天气环境则删除对手最近使用技能(自身怒气值*0.2,向上取整)PP。
非必中,miss无效;拥有怒气时必中。

火焰灼烧 龙系魔法 威力80 PP7 先手值8
威力伤害后降低对手1级魔防(非强制)且4回合内自身每次受到的伤害不超过(150-70%*使用本技能时双方最大精力值之差,最高110,最低为1)点(当限伤额度计算结果小于1时无法触发限伤效果)。
若对手为水、石、龙系宠物则本次造成的伤害提升20%。
根据对手异常负面情况追加效果:
● 无任何异常或负面:追加(80+5*怒气值,上限130)点固伤;
● 有任意异常或负面:回复我方全体存活宠物(10%*各宠物最大精力+8*怒气值,上限100)点精力。

宠物上线时间:2021/07/16




暗雪莉·彼岸花
被动特性:免疫恐惧

曼陀罗华 恶魔系变化 PP4 先手值12
净化自身异常,免疫异常并召唤血月天气5回合,回合内自身威力技能提升(20*自身威力技能数)点威力。
首回合:根据本技能使用后PP值,以自身最大精力的一段比例回复自身精力:PP为3时回复30%,PP为2时回复50%,PP为1时回复80%,PP为0时回复100%;若后手则额外重置本技能PP值,若先手则闪避后手技能。

曼珠沙华 恶魔系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前召唤血月天气4回合,4回合内自身受到的威力伤害降低30%且对手主动使用变化技能后受到100点固伤并为我方回复等量精力(每回合最多生效1次)。
重置对手正面强化(非强制)并恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能4PP。
必中。

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虚弱无力 毒系变化 PP6 先手值9
删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。
非必中,miss无效;对boss必定miss。


宠物上线时间:2021/07/16
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发表于 2023-9-5 22:34:33 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-14 09:19 编辑


凌羽圣翼王

行空驭气 翼系变化 PP6 先手值15
净化自身异常与负面魔攻强化,先回复自身(各技能基础先手值之和)点精力,再回复自身50%最大精力。
免疫异常并召唤疾风天气6回合,回合内:
(1)限制自身每次受到的伤害不超过220点,每回合首次受到任意伤害时先为自身回复80点精力;
(2)若首回合净化之前自身存在负面或回复的精力未溢出精力上限,则限伤额度降低为200点且受伤时的精力回复量提升为100点;
(3)若首回合回复的精力溢出精力上限则自身造成的威力伤害提升(35%*溢出的精力回复量/首回合精力回复量,至少20%)
补充说明:携带了【层岚风切】时,受伤时的回复精力效果仅在伤害触发限伤时生效。

重明万方 翼系变化 PP10 先手值10
(1)令对手混乱,混乱成功则先回复自身其他技能3PP再删除对手全技能3PP,混乱失败则令对手本回合技能后续3次无法命中。
(2)删除对手(自身当前异常项数与负面项数之和)PP后净化自身异常,给对手造成(对手当前护盾值+50)点固伤,回复自身30%最大精力并免疫异常4回合。
(3)记录对手本回合所用的技能,3回合内对手再次主动使用该技能后使我方降低1级物攻。
(4)若对手不免疫任意一种异常则降低自身1级闪避。
补充说明一:本技能单次造成的实际PP删除量上限为5。
补充说明没有携带【行空驭气】时,首回合精力回复量将提升至50%最大精力(上限400点),首回合给对手造成固伤前会先获得与对手护盾等额的护盾(可叠加,总上限300点)且防控期间受到的威力伤害将降低(33%+5%*自身负面强化项数,上限50%)
补充说明三:携带了【化羽归尘】时,对手异常抗性缺失时获取的负面类型由闪避变为速度。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

虹起烟霄 翼系魔法 威力110 PP12 先手值10
(1)威力伤害前强化自身1级魔攻(上限4级),若自身魔攻等级为负则改为降低1级魔攻(最低-4级)但本次造成伤害时仍会将其视为等额的正面魔攻。
(2)删除对手全技能1PP并根据场上天气环境追加效果:
● 若为疾风以外的天气,则清除场上天气且PP删除量+1并免疫受到的后手威力伤害;
● 若场上无天气环境或为任意环境则提升20点威力。
(3)根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 若未受到伤害则降低自身1级闪避并对敌方场下当前精力最高队友造成(30%*自身基础魔攻值)点固伤(若有多只则优先选定靠左者,下同);
● 若受到伤害则回复自身(16%*自身基础魔攻值)点精力并为我方场下当前精力最低存活队友回复(40%*自身基础魔攻值)点精力。
补充说明:携带了【化羽归尘】时,未受伤时获取的负面类型由闪避变为速度。
必中。

驰光绝景 翼系魔法 威力70 PP10 先手值11
根据先后手追加效果:
● 先手时必定暴击且免疫后手施加的负面,删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP;若自身无正面魔攻强化则闪避对手后手技能并对敌方全体追加(50%*威力伤害)点固伤。
● 后手时提升10点威力并额外发动2回合,每回合(含首回合)删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化项数,上限3)并回复自身最近使用技能1PP;额外回合:先手时必定暴击并使PP删除量+1(上限不变)并额外回复【行空驭气】1PP,后手时提升10点威力。
补充说明:本技能的回复PP效果无法回复到【层岚风切】【化羽归尘】。
非必中,仅首回合先手时的效果miss时无法生效,其余效果miss仍可生效。

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化羽归尘 翼系魔法 PP4 先手值13
反弹对手后手技能,免疫异常1回合。
若自身存在任意异常或负面且对手本回合使用了任意技能,则降低自身2级速度并清空对手本回合技能PP。
若自身不存在负面且存在≥3级的正面强化,则使自身各项正面强化降低一半(向上取整)并回复本技能1PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

羽刃旋风 翼系魔法 威力100 PP10 先手值10
根据我方场下队友不同属性数追加效果(可叠加):
≥1:删除对手全技能2PP并重置对手正面强化(非强制);
≥4:重置强化效果变为强制;
≥7:额外对敌方全体造成(40*重置的强化等级数)点固伤(上限240点)。
非必中,miss仍能造成固伤和触发所有效果,当我方场下队友不同属性数≥敌方场下队友不同属性数时必中。

层岚风切 翼系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前净化自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限4级),若魔攻等级超过4级上限则降低至4级(非强制)。
为我方存活队友的【层岚风切】回复1PP;赋予对手1层层岚标记后根据标记层数追加效果:
● 层数≥2:提升15点威力;
● 层数=3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,并额外为我方场下携带【层岚风切】的存活队友的基础先手值最高的技能回复1PP(若有多个技能则优先回复靠左技能)。
非必中,miss仍能触发所有效果。
层岚标记全局有效,上限3层。


宠物上线时间:2021/07/16
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发表于 2023-8-31 10:18:16 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-14 02:53 编辑


乾镜双凤
被动特性:免疫混乱、束缚、烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒

血脉:镜影涅槃
(1)任意的主动行动(也包括主动换上场、使用药剂)后储存30层镜影,通过使用技能回复自身精力时若溢出精力上限则额外储存(溢出的回复量)镜影
(2)受到致命伤害时若自身镜影储量大于0则清空所有镜影,为自身保留1点精力并立即回复(清空的镜影储量)点精力并净化自身异常。复生效果全局最多触发3次,第1次触发时回复自身全技能2PP,第2次触发时回复全技能1PP,第3次触发时不回复PP;触发复生效果后自身受到威力伤害时将自身双防值视为下降了(10%*全局已复生的次数)
补充说明:当自身不处于【鸾凤舞镜】回合内且所有技能PP均为空时,受到敌方造成的任意伤害时将对自身造成致命伤害以主动触发复生效果(主动触发复生的那一回合不会再继续受到敌方的其他伤害)。
镜影全局有效,储量上限等于自身最大精力值。

鸾凤舞镜 冰系变化 PP7 先手值14
净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+50*场上双方正负面强化等级绝对值之和)点精力并闪避后手技能。
免疫异常与负面并召唤星云天气6回合,期间自身造成的威力伤害提升(5%*双方携带的相同宠物的对数)且每回合给对手造成(25+5*自身当前正面强化等级总数)点固伤。
首回合回复精力前若自身精力低于20%则额外为自身储存与本次精力回复量等量的镜影
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

威凤一羽 火系魔法 威力110 PP8 速度9
(1)威力伤害前重置对正面强化(非强制)并提升(5*双方阵亡队友总数)点威力。
(2)威力伤害后追加(20%*自身已损精力,上限150)点固伤并对敌方场下造成(20%*威力伤害,上限150)点波及伤害,随后回复自身(30%*威力伤害)点精力。
(3)根据当前对手所有技能的最大PP值总和删除其PP:
● 若总和高于35,则删除对手全技能(20%*对手各技能最大PP值,向上取整,上限4)PP;
● 若总和不高于35,则固定删除对手全技能2PP。
(4)任意天气环境下受到的后手威力伤害降低50%且2回合内自身免疫概率性暴击效果(换下即失效)。
补充说明:没有携带【昏镜重明】时,对最大PP总和不高于35的目标的PP删除量-1。
必中。

麟出凤鸣 冰系魔法 威力110 PP10 速度11
(1)威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级),威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限120)点固伤,随后回复自身(30%*威力伤害)点精力。
(2)根据当前是否连续使用同一类型(仅区分威力/变化)的技能删除其PP:
● 若连续使用同类技能,则删除对手全技能2PP;
● 若未连续使用同类技能,则删除对手本回合与上回合技能各(20%*各技能最大PP值,向上取整,上限4)PP。
(3)任意天气环境下若回复精力前自身精力低于30%,则本次精力回复量翻倍。
补充说明:没有同时携带【昏镜重明】【威凤一羽】时,对手未连续使用同类技能时的删除PP效果仅在没有造成克制伤害时生效。
非必中,miss仍能触发强化魔攻与删除PP效果,其余效果无效;后手时必中。

昏镜重明 火系变化 PP10 先手值11
(1)恐惧对手,被免疫则下回合回复自身其他技能1PP;连续主动使用本技能时可在本回合回复其他技能1PP。
(2)召唤暴晒天气5回合,5回合内造成威力伤害时将对手双防值视为降低了10%。
(3)根据自身正负面强化情况追加效果:
● 若自身不存在除魔攻外的正负面强化,则强化自身1级双防并回复自身(5%*我方队友当前精力总和)点精力;
● 若自身存在负面强化,则强制重置自身正负面强化(可穿透锁强)并给对手造成一段固伤,固伤额度为[自身已损精力*(30%+10%*重置的正负面强化等级绝对值之和)]、(80*重置的正负面强化等级绝对值之和)这两项之中计算结果中更大的一项且固伤额度上限为400点,随后令自身2回合内每次受到的伤害不超过自身最大精力的(40%-10%*重置的正负面强化等级绝对值之和,最低15%)
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。
本技能特殊的“链接”效果:
对敌方一只宠物连续使用本技能时,若我方也携带了与敌方该宠物相同且仍然存活的宠物,则为敌我双方的这只宠物建立链接关系。存在链接关系的宠物精力回复效果降低20%,其中一只宠物受到伤害时会将所受伤害的20%转移给另一只宠物来承受。
全场最多只能同时存在一对链接关系,建立新的链接关系时会解除先前的链接关系。每次成功建立链接关系时回复自身10点精力,自身全局首次建立链接关系时额外回复自身全技能1PP。

宠物上线时间:2021/07/15
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发表于 2023-8-31 03:45:53 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-14 01:46 编辑


制作人斯比

疾风守则 翼系魔法 PP1 先手值10
主动使用【全神贯注】【疾风视界】后获得1层战斗状态标记,本技能实际威力为(50*战斗状态标记层数)点。
本回合自身受到(50%*威力伤害)点固伤(自身至少保留1点精力),下回合回复自身(50%*首回合威力伤害)点精力(下回合无伤害和其他效果)。
若自身其他技能PP均为0则额外造成(30*战斗状态标记层数)点固伤;否则为其他技能中PP≤1的技能回复2PP。
我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时首回合额外提升50点威力。
必中;本技能PP免疫删除且不能被回复。
战斗状态标记随自身换下清除,上限5层。


宠物上线时间:2021/07/15




电玩小可
被动特性:免疫冰冻、束缚

光域护持 光系魔法 PP1 先手值10
主动使用【火焰燃烧】【大地管辖】后获得1层战斗状态标记,本技能实际威力为(50*战斗状态标记层数)点。
本回合自身受到(50%*威力伤害)点固伤(自身至少保留1点精力),下回合回复自身(50%*首回合威力伤害)点精力(下回合无伤害和其他效果)。
若自身其他技能PP均为0则额外造成(30*战斗状态标记层数)点固伤;否则为其他技能中PP≤1的技能回复2PP。
我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时首回合额外提升50点威力。
必中;本技能PP免疫删除且不能被回复。
战斗状态标记层数随自身换下清除,上限5层。


宠物上线时间:2021/07/15




洛拾忆
被动特性:免疫全体异常状态

十一拾忆 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身100%最大精力并清除场上天气环境。
5回合内自身受到的任意伤害降低30%,每次受到伤害时为我方存活队友回复(20%*受到伤害之前自身已损精力)点精力。

游历校园 光系魔法 威力50 PP7 先手值8
获得100点护盾(刷新不叠加),并根据使用后本技能剩余PP值追加效果:
● 剩余PP为6、5、4:获得火花布偶标记,本次提升100点威力;
● 剩余PP为3、2、1:获得水蓝蓝布偶标记,对敌方场下造成(100%*威力伤害)点波及伤害并为我方存活队友回复(20%*威力伤害)点精力;
● 剩余PP为0:获得喵喵布偶标记,删除对手全技能1PP并诱导对手下一回合重复使用本回合技能;此时若自身同时具有三种玩偶标记,则清空自身所有技能PP并为我方存活队友所有PP≤1的技能回复2PP。
非必中,miss仍能获得护盾,其余效果无效。
三种布偶标记均为全局有效。

宠物上线时间:2021/07/09




王牌灵猫
被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、诅咒

王牌投手 普通系物理 威力80 PP7 先手值14
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常6回合且期间受到威力伤害时视自身为无属性。
首回合免疫后手威力伤害并召唤芬芳环境6回合,召唤失败则强制重置对手正面强化(可穿透锁强)。

好球 草系物理 威力110 PP7 先手值11
诱导对手下一回合重复使用本回合技能,免疫异常1回合。
威力伤害前根据对手最近使用的技能追加效果:
● 若为威力技能,则强化自身1级物攻并使自身3回合内受到的威力伤害降低30%;
● 若为变化技能,则重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能2PP。
非必中,miss仍能触发免疫异常的效果。

完封 草系物理 威力90 PP15 先手值5
后手时有以下效果:
若对手连续两回合使用同一技能则根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 若受到伤害则在威力伤害前强化自身1级物攻并删除对手本回合技能(60%*该技能最大PP值,向上取整)PP;
● 若未受到伤害则删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向上取整)PP。
若对手本回合技能与上回合技能类型相同(区分威力/变化)则回复自身其他技能1PP与15%最大精力;否则回复自身首格技能1PP。
最后提升(30+20*本技能实际PP删除量)点威力。
必中。

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洞察打击 神草系物理 威力110 PP7 先手值7
删除对手最近使用技能5PP。
非必中,miss无效。

幻想编织 草系变化 PP6 先手值10
催眠对手,被免疫则回复自身20%最大精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/07/09
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发表于 2023-8-31 02:18:27 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-14 00:28 编辑


电子琴加尔

电子音符 普通系物理 威力80 PP7 先手值9
恐惧对手,被免疫则对其场下造成(15*敌方队友不同属性总数)点波及伤害。
无天气环境时提升30点威力。
先手时闪避后手技能;后手时回复自身15%最大精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/07/09




吉他乐维
被动特性:免疫睡眠、恐惧

灵感之音 萌系变化 PP4 先手值12
净化自身,免疫异常并召唤梦境环境5回合,召唤失败则为精力最低的存活队友回复(15%*当前对手的最大精力)点精力(若有多只则优先回复靠左者)。
防控期间:每回合回复自身40点精力,若场下有萌系队友则翻倍;受到对手主动造成的威力伤害后随机降低对手物防、魔防、速度中的1项强化1级(非强制)。

宠物上线时间:2021/07/09




魔女利拉

悬河泻水 水系变化 PP8 先手值9
连续4回合发动。
每回合:回复自身40%最大精力,后手时给对手造成(40%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。
首回合:束缚对手,被免疫则发动期间自身威力技能提升15点威力。
非必中,首回合miss仍能触发束缚及其相关效果,其余效果无效;阴雨天气下必中。

宠物上线时间:2021/07/02




水晶卡伦

寒冰巨盾 冰系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,期间每回合获得100点护盾(刷新不叠加)。

寒冰之锤 冰系物理 威力120 PP8 先手值8
提升(20%*自身已损精力,上限80)点威力,对敌方场下造成(100%*自身当前护盾值)点波及伤害。
若对手已被冰冻则威力伤害前降低对手1级物防(非强制)且伤害后追加[对手已损精力*(15%*对手负面强化等级总数),上限200]点固伤;未被冰冻则降低对手1级速度(非强制)并删除其最近使用技能2PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/06/25




雷嘉
被动特性:免疫恐惧、麻醉

血脉:迅捷
速度提升30点。

瑶光启明 普通系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常6回合且期间受到的任意伤害降低30%。
首回合根据净化之前自身携带的异常与强化情况追加效果:
● 若存在迷惑或混乱异常,则防控期间所有技能必中且造成的威力伤害提升50%;
● 若存在任意正面强化,则回复本技能1PP;
● 若存在任意负面强化,则防控期间每回合首次受到非电系的威力伤害后,删除对手全技能1PP并回复自身除本技能外的技能1PP。
使用后增强雷暴天气效果6回合(默认在自身换下后立即失效),使雷暴天气对不免疫麻醉的非电系宠物造成的PP删除量+1;若首回合召唤雷暴失败或我方电系队友数≥3则增强效果在本局战斗中永久有效。

星芒沉雾 电系变化 PP10 先手值11
连续3回合发动技能。
每回合:造成(15%*计算强化的自身魔攻值,上限200)点固伤。
首回合:对手后手回复精力时令其回复量减半,随后自身也回复等量精力;闪避敌方后手技能,成功闪避对手主动使用的技能之后使对手所有正面强化转移给自身(非强制),对手免疫负面时无法完全转移但仍会强制转移1级给自身。
后续回合:若首回合成功转移对手强化给自身,则删除对手全技能(首回合转移的强化等级总数,上限2)PP并为自身当回合主动使用的技能回复2倍于删除量的PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

鸣振重渊 电系魔法 威力120 PP15 先手值9
威力伤害前降低对手1级魔防,降低失败时删除对手全技能1PP并对敌方全体追加65点固伤。
若对手为水、翼系宠物则提升10点威力;若对手为电、草、龙系宠物则额外降低1级魔防,且降低魔防失败时PP删除量+1并额外对敌方全体追加一次65点固伤。
若对手不免疫恐惧或麻醉中的任意一项则必定暴击且额外删除对手全技能2PP并回复自身其他技能2PP。
必中。

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超人射线 普通系魔法 威力120 PP20 速度9
威力伤害前重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。
非必中,miss无效。

吸风饮 普通系变化 PP6 先手值7
删除对手最近使用技能5PP,为自身回复(50+35%*自身已损精力)点精力。
非必中,miss仍能触发所有效果。

秘法洪流 普通系魔法 威力100 PP6 先手值10
威力伤害前强化自身1级魔攻,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

聚能电斩 电系魔法 威力150 PP15 先手值8
降低自身1级物防并解除对手的麻醉异常。
非必中,miss仍能降低物防。

宠物上线时间:2021/06/18
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发表于 2023-8-29 15:11:11 |只看该作者
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阴阳鱼

双鱼镭射 水系魔法 威力60 PP10 先手值8
提升(10*自身正面强化等级总数)点威力,造成伤害后降低对手2级魔防(非强制)。
删除对手当前PP最多的技能3PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
非必中,miss无效;阴雨甜腻下必中。

漆黑鱼雷 水系魔法 威力100 PP6 先手值10
诅咒对手,被免疫则获得3回合必闪(对boss无效)。
威力伤害前召唤阴雨天气5回合,召唤成功则伤害翻倍,召唤失败则回复其他技能1PP。
非必中,miss无效;对手带有任意控制类异常时必中。

宠物上线时间:2021/06/11




谕灵王座

谕灵王冕 土系变化 PP8 先手值14
净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+100*敌方锁链标记总数)点精力。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每回合强制重置自身除正面魔攻以外的正负面强化,回复其他技能(1+重置的强化等级绝对值总和,3)PP;
(2)受到威力伤害时使本次伤害降低(30%+5%*敌方锁链标记总数)并对敌方所有带有锁链标记的宠物造成(被减免部分的威力伤害)点波及伤害。

苦楚锁链 幽灵系变化 PP6 先手值11
恐惧对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。
若本回合受到对手造成的伤害则赋予对手锁链标记
对敌方所有带有锁链标记的宠物造成[敌方场上宠物已损精力*(5%*敌方锁链标记总数)]点固伤。
任意天气环境下额外删除对手全技能1PP;无天气环境则强化自身1级速度。
自身当前精力低于30%时:任意天气环境下获得(20*敌方锁链标记总数)点护盾(刷新不叠加);无天气环境则额外强化1级速度。
必中。
锁链标记全局有效,每只宠物上限1层。

孤峰破云 土系魔法 威力100 PP8 先手值9
提升(60-10*敌方锁链标记总数)点威力,威力伤害前额外造成(25%*自身已损精力)点固伤,造成伤害后回复自身(40%*威力伤害)点精力。
任意天气环境下清除天气环境并对敌方场下造成(40%*威力伤害)点波及伤害;无天气环境则在自身有异常时净化自身异常,无异常时复制对手正负面强化(非强制,即复制的负面不能穿透【谕灵王冕】的负面免疫)。
必中。

禁灵封刃 幽灵系魔法 威力120 PP8 先手值10
威力伤害前强化自身1级魔攻,若对手有任意正负面强化则额外强化1级(上限3级)。
束缚对手,被免疫则额外造成(30%*自身已损精力)点固伤。
先手时禁止对手后手回复精力;后手时令敌方下回合技能先手值-1(敌方换宠也有效)。
必中。

宠物上线时间:2021/06/11




夫诸
【翻江之势】【灵水霜涛】【白霜之角】所获得的护盾均可叠加,总上限为400点。

翻江之势 水系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身30%最大精力,获得(200+50*我方水系队友数)点护盾,免疫异常与负面5回合。
首回合:任意天气环境下精力回复量提升至50%最大精力;后手时所获得的护盾额度增加150点。

灵水霜涛 水系变化 PP12 先手值10
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,对空PP技能回复量+1。
阴雨天气下强化自身1级魔攻。
自身有护盾时造成(100%*自身当前护盾值)点固伤;无护盾时删除对手全技能2PP。
对手为单属性宠物时获得(20%*对手最大精力)点护盾(对boss恒为200点);对手为双属性宠物则为我方全体存活水系宠物回复(50*我方水系队友数)点精力。
必中。

白霜之角 水系魔法 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前:强化自身1级魔攻,威力伤害后追加(100+40*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少70)点固伤。
召唤阴雨天气5回合,召唤失败则4回合内自身受到的任意伤害降低15%,若受到的是电、草系宠物造成的伤害则减伤幅度提升至35%。
后手时删除对手本回合技能2PP并获得100点护盾。
非必中,miss无效。

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潮汐之怒 水系魔法 威力80 PP10 先手值10
连续2回合发动。
首回合:锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效);
末回合:威力伤害前额外造成(30%*自身当前护盾值)点固伤;若自身无护盾且场上为阴雨天气则回复自身(100%*威力伤害)点精力。
非必中,miss仍能造成固伤与触发锁强。

宠物上线时间:2021/06/11
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加雷斯骑士

神圣骑士 武系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身(100+50*本技能已损PP值)点精力。
若计算强化的对手物攻高于魔攻则强化自身1级物防,否则强化1级魔防。
免疫异常与负面并召唤化境环境6回合,回合内:
(1)受到对手主动造成的任意伤害后,为自身当前PP最少的技能回复1PP(若有多个则优先回复靠左技能);
(2)若首回合召唤环境失败则自身所有技能必中。

圣灵十字 武系物理 威力120 PP10 先手值8
根据对手是否存在护盾追加效果:
● 若对手有护盾:若威力伤害未能击破对手护盾则追加(100%*原始威力伤害,上限150)点固伤并对其场下造成(10%*敌方场上宠物剩余精力+5*我方队友数)点波及伤害;若威力伤害击破了对手护盾
则回复自身(100%*实际造成的威力伤害)点精力并降低对手30%精力回复效果直至其换下。
● 若对手无护盾:令【战争之影】对任意属性宠物均有一定概率(具体未知)必定暴击。
非必中,miss无效。

战争之影 武系物理 威力90 PP8 先手值9
连续3回合发动。
首回合:恐惧对手,被免疫则威力伤害前强化自身1级物攻并回复自身(50*敌方全体宠物不同属性数)点精力。
次回合:造成伤害后强制重置自身正面强化并删除其最近使用技能(自身重置的强化等级总数,上限4)PP。
末回合:若对手为武系宠物则有25%概率必定暴击,不为武系则提升(50%*本技能前两回合伤害总和,上限90)点威力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/06/03




魔环飞灵

虚幻灵环 草系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,回合内:
(1)每回合为我方当前精力最低的存活队友回复(15%*自身最大精力)点精力(若有多只则优先回复靠左者);
(2)若首回合召唤环境失败则首回合精力回复量翻倍,且后续回合回复自身15%最大精力。

魔彩斑斓 草系变化 PP9 先手值11
催眠对手(沉睡),被免疫则3回合内自身每次受到的伤害不超过200点。
给对手造成(20%*自身基础魔攻值+10%*对手较高一项基础双攻值,上限130)点固伤。
若对手为火、冰、、翼、虫系宠物则删除其全技能2PP且3回合内自身受到的威力伤害降低30%;
若对手不为以上属性则回复自身(50*双方草系宠物总数)点精力。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

尾灵玉 草系魔法 威力100 PP10 先手值8
根据本技能是否命中追加效果:
● 若命中:寄生对手,寄生成功则额外造成100点固伤;若自身有技能PP为空则回复其他技能2PP并对敌方场下造成(20%*敌方场上宠物最大精力,上限100)点波及伤害,无空PP技能则提升60点威力并追加(50%*威力伤害)点固伤。
● 若miss:回复本技能1PP,自身当前精力低于对手时回复自身(30%*双方当前精力之差)点精力;使当前对手3回合内,以及敌方下一只登场宠物登场后3回合内,使用技能额外消耗1PP持续3回合。
补充说明:miss时如果自身在3回合内提前换下,则敌方下一只登场宠物承受的额外消耗PP效果会因为还没来得及被本技能解除而一直延续至其换下;本技能miss后又再次命中时,同样因为额外消耗PP效果不能被本技能解除,对手及其下一只宠物承受的额外消耗PP效果均会延续至其换下。

宠物上线时间:2021/05/28




天空守护者

风铃光羽 翼系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,回合内:
(1)主动造成的威力伤害被抵抗时,追加一段与威力伤害等额的固伤;
(2)每次受到克制伤害后,强化自身1级速度。

流苏虹彩 翼系物理 威力100 PP9 先手值10
连续3回合发动。
每回合:自身当前精力低于30%时强制降低自身1级速度并回复自身与本次威力伤害等额的精力。
首回合:恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。
后续回合:威力伤害前降低对手1级双防(默认非强制),若计算强化的自身速度值高于对手则强制降低。
非必中,miss无效;若计算强化的自身速度值高于对手则必中。

举步生风 翼系物理 威力120 PP12 先手值9
提升(20*自身正面速度等级)点威力,随后强化自身1级速度。
先手时额外造成(25%*威力伤害)点波及伤害;后手时额外强化自身1级速度。
必中。

宠物上线时间:2021/05/28




天空祭司

大空云体 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合若无天气环境则获得120点护盾(刷新不叠加)。
首回合先手时强化自身1级双防,后手时强化自身1级魔攻。

天星闪耀 萌系魔法 威力90 PP8 先手值9
赋予对手与自身正面强化种类相同但等级数正负号相反的负面强化(非强制)。
若对手免疫负面,则降低对手35%精力回复效果3回合。
若对手无任何异常则迷惑对手,被免疫则删除其最近使用技能2PP并额外造成(20*本技能已损PP值)点固伤;
若对手已有任意异常则提升(20*对手异常项数)点威力并为自身回复(100*对手异常项数)点精力。
必中。

山雾云藤 萌系变化 PP10 先手值10
连续2回合发动,每回合造成70点固伤。
首回合:回复自身其他技能1PP,若自身当前精力低于50%则本次固伤提升至120点。
末回合:对敌方场下造成(15%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2021/05/28
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发表于 2023-8-27 09:22:00 |只看该作者
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朱莉

七月之力 火系变化 PP6 先手值13
净化自身异常,回复自身(50%*计算强化的自身双防值之和,上限800)点精力后强制重置自身正负面强化。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)主动使用威力技能命中后获得100点护盾(刷新不叠加,因此会覆盖【全力锤击】【残焰幻影】已获得的护盾);
(2)受到的任意伤害降低15%,每回合首次受到任意伤害后会使减免幅度累计增加8%(再次主动使用本技能会重新开始累计)。

巨锤敲击 火系魔法 威力100 PP7 先手值11
连续3回合发动。
首回合:恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP。
次回合:若对手有任意正负面强化则强制重置其正负面强化并锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效);对手无正负面强化则回复自身其他技能1PP。
末回合:强化自身1级双防后提升(25*自身正面强化等级总数)点威力。
必中。

全力锤击 火系魔法 威力120 PP10 先手值8
自身无护盾时获得(10%*计算强化的自身双防值之和,上限200)点护盾(刷新不叠加,因此会覆盖【残焰幻影】已获得的护盾);已有护盾则必定暴击。
造成威力伤害后若对手剩余精力仍高于自身当前精力则强制重置自身正面强化并为我方全体存活宠物回复[威力伤害*(15%*自重置的正面强化等级总数,上限100%)]点精力;若对手剩余精力不高于自身则删除其最近使用技能2PP并对其场下造成[威力伤害*(10%*自重置的正面强化等级总数,上限50%)]点波及伤害。
非必中,miss无效。

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残焰幻影 火系变化 PP6 先手值12
吸取我方场下队友各150点精力(最多吸取至剩余1点)并获得(100%*实际吸取量总和)点护盾(刷新不叠加),2回合后清除自身护盾。
2回合内对手主动造成威力伤害后烧伤对手,被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP(1回合最多触发1次)。

宠物上线时间:2021/05/21




朱厌

肆意怒拳 武系物理 威力100 PP6 先手值11
连续5回合发动,每回合回复自身30%已损精力。
第1回合:恐惧对手,被免疫则自身免疫异常与负面4回合。
第2回合:删除对手全技能1PP并降低对手1级物防(非强制),若对手带有任意异常则PP删除量+1。
第3、4、5回合:回复自身其他技能1PP;自身有正面强化时提升(15*自身正面强化等级总数,上限90)点威力,否则额外回复自身当前PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
必中。

狂怒撕咬 武系物理 威力120 PP8 先手值9
降低对手30%精力回复效果2回合并删除其最近使用技能2PP。
召唤暴晒天气5回合,召唤失败则诅咒对手并在受到后手威力伤害时给对手造成等量的固伤。

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狂乱 火系变化 PP10 先手值8
连续3回合发动,每回合给对手造成(20%*自身计算强化物攻值+10~25之间的随机数)点固伤。
必中。

魔焰护罩 火系变化 PP5 先手值12
净化自身,免疫异常与负面4回合,期间受到攻击时有50%概率烧伤对手。
主动使用时若场上为暴晒天气,则回复自身25%最大精力。

宠物上线时间:2021/05/21




七彩仙灵

七彩王冠 萌系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,首回合根据已获取的属性元素层数追加效果:
● 若层数未达5层:免疫异常与负面5回合,若敌方宠物不同属性数≥5(不包括萌系和翼系)则回合内每次主动使用威力技能后获得1层属性元素并赋予我方下一只登场宠物100点护盾(不叠加)。
● 若层数已达5层:本场战斗永久免疫异常与负面(换下仍生效),回复我方存活队友(70+50*我方阵亡队友数)点精力并闪避后手技能。
属性元素层数随自身换下清除。

华丽炫尾 翼系魔法 威力100 PP9 先手值10
迷惑对手,迷惑成功则威力伤害前强化自身1级魔攻与速度,被免疫则删除对手全技能1PP。
随后强制重置自身正面强化,回复自身其他技能(1+重置的正面强化项数)PP。
任意天气下额外造成[自身最大精力*(10%+5*属性元素层数)]点固伤;场上无天气则召唤梦境环境5回合并额外对敌方场下造成与威力伤害等额的固伤(若有多个则优先选定靠左者)。
必中。

仙法灵吼 萌系魔法 威力120 PP12 先手值8
诅咒对手,被免疫则令对手后手回复的精力变为等量伤害。
出手前未受到伤害则删除对手最近使用技能2PP;否则获得(50+10*属性元素层数)点护盾1回合(不叠加)。
非必中,miss无效;敌方队友不同属性总数<7时必中。

宠物上线时间:2021/05/14




刺客加洛

瞬息飞刀 武系变化 PP10 先手值9
恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
自身无负面时造成3段每段额度为(10%*对手当前精力,上限45)点固伤。
若对手为武系则降低其1级物防(非强制)。
任意环境下回复自身20%最大精力,先手时回复量翻倍。
非必中,miss仍能在环境下回复精力,其余效果无效。

宠物上线时间:2021/05/07




美妖萌萌狐

美萌谣 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤梦境环境5回合,召唤失败则获得(20%*自身最大精力)点护盾(不叠加)。

星星拳 萌系魔法 威力100 PP8 先手值10
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
免疫异常2回合,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。
自身无护盾时额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。
后手时删除对手本回合技能2PP。
必中。

萌妖蛊 毒系魔法 威力120 PP12 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。
令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能(1+自身负面项数,上限3)PP。
后手时删除对手本回合技能2PP。
非必中,miss无效;梦境环境下必中。

宠物上线时间:2021/04/30
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羽化多多

祝福光环 翼系魔法 威力100 PP8 先手值9
自身有负面时先净化自身负面并强化自身(原先负面等级总数)级速度;自身无负面时删除对手全技能1PP。
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP;若施加迷惑前对手已存在任意异常则额外删除其全技能1PP。
任意天气下召唤疾风天气5回合;任意环境下额外造成(10*我方翼系队友数)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2021/04/30




寒音蛇

寒蛇幻影 萌系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,先手时精力回复量提升至70%最大精力。
免疫异常5回合,回合内有负面时发动本技能为我方队友回复(50+20*自身负面等级总数)点精力后净化自身负面。
首回合召唤梦境环境6回合,召唤失败则5回合内自身所有技能先手值+1。

蛇息 萌系魔法 威力70 PP8 先手值7
麻醉对手,被免疫则3回合内自身受到的任意伤害降低40%。
先手时提升(8*双方场下存活萌系宠物总数)点威力,若对手正面强化等级总数大于负面强化等级总数则威力伤害前强化1级魔攻(上限2级);
后手时额外造成(50+30%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。

紫鼓之律 萌系魔法 威力100 PP10 先手值8
连续3回合发动。
首回合删除对手最近使用技能的3PP,若自身有技能PP为空则PP删除量+1并为空PP技能回复1PP。
次回合对敌方场下造成50点波及伤害。
末回合提升(40%*本技能前两回合造成的威力伤害总和,上限100)点威力。
必中。

宠物上线时间:2021/04/30




黯灭之弓
被动特性:免疫恐惧

骍弓 恶魔系变化 PP7 先手值13(骍,xīng)
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合。
首回合根据自身是否有技能PP为空追加效果:
● 无空PP技能:获得(20%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)且召唤环境失败时护盾额度提升(15%*自身最大精力)
● 有空PP技能:对敌方场下造成(80*自身空PP技能数)点波及伤害,对我方场下造成(60*自身空PP技能数)点波及伤害。

连弩 恶魔系物理 威力85 PP12 先手值9
连续(2+首回合我方精力低于200的队友数,上限5)回合发动。
首回合:威力伤害前召唤血月天气5回合并回复【骍弓】2PP。
后续回合:若我方队友当前精力总和比上回合低则威力伤害前强化1级物攻(上限4级);若敌方队友当前精力总和比上回合低则删除对手全技能2PP并回复自身150点精力。
必中。

灰烬导弹 火系物理 威力105 PP9 先手值10
连续2回合发动。
每回合:删除对手最近使用技能2PP。
首回合:恐惧对手,威力伤害前重置对手正面强化(非强制);任意天气环境下回复本技能1PP,无天气环境则回复其他技能1PP。
末回合:提升(15*自身正面强化等级总数,上限75)点威力,威力伤害后造成(40%*威力伤害)点波及伤害并强制重置自身正面强化。

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天魔解体 恶魔系变化 PP10 先手值11
给对手造成(65%*自身基础物攻值+70*自身物攻正面等级+40~60之间的随机数)点固伤,并给对手场下队友造成(35%*固伤)点波及伤害,随后对自身造成(100%*自身最大精力)点固伤。
必中。

压榨 火系变化 PP5 先手值8
仅当我方场下存在精力大于1点的队友时,吸取我方场下当前精力最高队友(若有多个则优先选定靠左者)的精力至1点以回复自身50%最大精力,随后净化自身并强化(2+净化的异常项数与负面项数之和)级物攻,免疫异常4回合。

宠物上线时间:2021/04/16




蛊雕

金石水泽 石系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤陨石天气5回合。
首回合闪避后手技能,自身精力低于25%则回复量提升至75%最大精力。

岌岌嘶嚎 石系物理 威力100 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
先手时威力伤害前倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则为我方全体存活宠物回复(30%*自身最大精力)点精力;后手时对敌方场下造成(40%*威力伤害)点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/04/09




黑白双子

黑白交替 武系变化 PP7 先手值9
恐惧对手并召唤化境环境4回合,恐惧被免疫则回复自身其他技能1PP。
自身有负面时删除对手最近使用技能(自身最低负面等级)PP;无负面时造成(15*我方武系宠物数,上限40)点固伤。
自身当前精力低于30%时回复自身(100%*自身当前精力)点精力。
必中。

宠物上线时间:2021/04/09
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光明孔雀女王
被动特性:免疫睡眠、冰冻、麻醉

血脉:光明之源
(1)场上双方的暴击伤害倍率由200%降低为(200%-30%*自身正负面强化等级绝对值之和-0.3%*自身基础速度值)
(2)每次使用技能后(包括自动带出的技能)获得(65+20*自身正负面强化等级绝对值之和,上限120)点护盾(可叠加,但在主动使用技能时会先清除护盾再重新计算额度)。

苏生绽放 光系变化 PP6 先手值13
净化自身异常与除魔攻、速度外的负面,回复自身[自身最大精力*(40%+5%*自身正负面强化等级绝对值总和)]点精力,免疫异常4回合。
连续4回合为我方全体宠物回复[50*(1+自身正负面速度等级绝对值)]点精力(所有强化变动效果执行完毕后计算额度);前2回合强化自身1级速度,后2回合降低自身1级速度并为我方存活的暗黑孔雀女王强化1级速度。

金鳞明光 光系变化 PP8 先手值11
催眠对手并对敌方全体造成[40*(1+自身速度正负面速度等级绝对值)+6*自身基础速度值尾数,上限200]点固伤。
催眠失败时闪避对后手技能,受到对手后手主动造成的伤害后删除该技能3PP并回复本技能1PP。
根据自身魔攻与速度等级追加效果:
● 两项强化均达到2级则回复自身其他技能2PP;
● 两项强化中有任意一项大于0但未达到2级则回复自身其他技能1PP;
● 两项强化中有任意一项未达到2级则删除对手全技能1PP。
必中。

玄晖沐羽 光系魔法 威力135 PP10 先手值11
连续2回合发动。
每回合:降低(3*自身基础速度值尾数)点威力,删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化等级绝对值总和,上限3)PP并在威力伤害前清除场上天气环境。
首回合:威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并强化自身1级魔攻,清除天气环境成功时免疫异常3回合。
末回合:威力伤害后降低自身1级魔攻并为我方存活暗黑孔雀女王强化1级魔攻。
补充说明:主动使用本技能时若没有天气环境,会立即取消本技能先前产生的免疫异常效果。
首回合非必中,miss仍能触发所有效果;末回合必中。

层岚风切 翼系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前净化自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限4级),若魔攻等级超过4级上限则降低至4级(非强制)。
为我方存活队友的【层岚风切】回复1PP;赋予对手1层层岚标记后根据标记层数追加效果:
● 层数≥2:提升15点威力;
● 层数=3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,并额外为我方场下携带【层岚风切】的存活队友的基础先手值最高的技能回复1PP(若有多个技能则优先回复靠左技能)。
非必中,miss仍能触发所有效果。
层岚标记全局有效,上限3层。

宠物上线时间:2021/04/02




暗黑孔雀女王

血脉:暗黑之源
(1)主动使用技能后,若自身无负面则强制降低自身1级物攻。
(2)受到的任意伤害降低(30%*自身负面物攻等级+25%*自身除物攻外的负面等级总数-5%*自身正面强化等级总数)

死亡凋零 恶魔系变化 PP6 先手值15
为自身当前PP最少的技能回复(自身负面等级总数)PP。
随后净化自身,回复自身50%最大精力,并将自身低于1级物防等级置于1级。
首回合召唤暗黑城环境8回合,召唤失败则强化自身1级魔防。

暗黑之眼 恶魔系变化 PP10 先手值11
命中后连续5回合发动。
每回合:给对手造成(对手最大精力÷7+5*自身正面强化等级总数,上限200)点固伤并删除对手本回合与上回合技能各1PP(若为同一技能则可叠加)。
首回合:恐惧对手,召唤血月天气5回合并免疫异常2回合。
后续回合:若首回合召唤天气失败则回复自身(60%*本回合固伤)点精力,若恐惧被免疫则使固伤额度增加(60%*出手前受到的最后一次伤害)点(上限不变);若相较上回合自身正负面强化项数减少了至少3项,则为我方存活的光明孔雀女王回复全技能1PP。
非必中,miss无效。

蔽日长翎 恶魔系魔法 威力105 PP12 先手值8
仅在场上不为血月天气时召唤血月天气3回合,召唤失败则删除对手最近使用技能3PP并提升(30*实际PP删除量)点威力。
此时若场上为血月天气则据其剩余回合数追加效果:若回合数>3则删除对手全技能2PP,否则删除对手全技能1PP并回复自身(50%*威力伤害)点精力。
必中。

层岚风切 翼系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前净化自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限4级),若魔攻等级超过4级上限则降低至4级(非强制)。
为我方存活队友的【层岚风切】回复1PP;赋予对手1层层岚标记后根据标记层数追加效果:
● 层数≥2:提升15点威力;
● 层数=3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,并额外为我方场下携带【层岚风切】的存活队友的基础先手值最高的技能回复1PP(若有多个技能则优先回复靠左技能)。
非必中,miss仍能触发所有效果。
层岚标记全局有效,上限3层。

宠物上线时间:2021/04/02




紫翎云鹏

翅翎云神 翼系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身40%最大精力,双方场下翼系宠物总数≥4时额外回复25%最大精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,召唤成功则强化自身1级魔攻,召唤失败则强化自身2级速度。

御风之痕 翼系变化 PP10 先手值10
恐惧对手,被免疫则降低其2级魔防(非强制)。
降低对手魔防成功则1回合内受到的威力伤害降低15%,若对手为电、石、机械系宠物则减伤比例提升至25%;若对手免疫负面则造成120点固伤。
若对手为双属性宠物则获得1回合必闪,为单属性宠物则强制重置自身正面强化。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

九霄云外 翼系魔法 威力100 PP12 先手值8
主动使用时回复自身其他技能2PP,根据自身有无正面强化追加效果:
● 无正面强化时:威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点并额外发动1回合。
● 有正面强化时:若自身精力高于250点则提升(20*自身最高正面强化等级数,上限60)点威力;自身精力低于250则对精力不高于[30*(自身正面强化项数+自身最高正面强化等级数)]点的目标额外造成999点固伤,若对手精力高于上述条件值则回复自身200点精力并删除对手全技能2PP。
额外回合仍会执行本技能关于有无正面强化时的效果,最多总共发动3回合。
必中。

宠物上线时间:2021/04/02
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天擎犀牛
被动特性:免疫睡眠、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚

大地之角 土系变化 PP7 先手值12
根据主动使用时的自身当前精力触发不同效果:
● 高于60%:回复自身20%最大精力,5回合内每回合赋予自身1层犀牛标记
● 不高于60%:5回合内自身主动使用威力技能将提升(10%*自身已损精力)点威力且每次受到的任意伤害不超过(30%*自身当前精力)点(实时计算额度)。
补充说明:两种条件下产生的效果不共存。

搏虻之势 土系物理 威力90 PP15 先手值8(虻,méng)
若自身无负面则降低自身1级速度(非强制)。
先手时给对方场下造成(10%*自身基础物攻值)点波及伤害;后手时额外造成(40+40%*计算强化的双方速度值之差,上限150)点固伤并删除对手全技能1PP。
非必中,miss仍能降低速度,其余效果无效;持有犀牛标记时必中。

牛鸣震耳 土系变化 PP8 先手值8
召唤沃土环境5回合,若自身有负面速度强化则删除对手最近使用技能(自身负面速度等级)PP并造成[10*(自身速度负面等级+犀牛标记层数)]点固伤。
若自身无速度负面但其他种类的负面,则赋予自身(自身最低负面等级)级速度负面,随后净化自身负面。
后手时回复自身(20*犀牛标记层数,上限120)点精力。
非必中,miss仍能转换负面和回复精力,其余效果无效。

宠物上线时间:2021/03/26




荒崖大狮子

狂战之魂 武系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身100%已损精力,免疫异常与负面并召唤化境环境8回合,召唤失败则回复自身其他技能2PP。

诸神泣血 武系变化 PP6 先手值13
恐惧对手,被免疫则令受到的后手任意伤害降低50%。
连续3回合发动技能,回合内自身威力技能造成的伤害提升(15%*自身已损精力/自身最大精力);每回合若自身当前精力不低于15%则受到(20%*自身当前精力,至少30)点固伤,否则回复自身20%已损精力。
若连续发动期间再次主动使用本技能则给对手造成(30%*自身已损精力)点固伤并回复自身等量精力且不再连续发动。
必中。

渴血指刃 武系物理 威力120 PP8 先手值9
随机触发一项效果:删除对手最近使用技能3PP,或额外造成(20%*至少已损精力,上限500)点固伤。
先手时使对手后手回复的精力降低35%;后手时获得100点护盾1回合(刷新不叠加)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/03/26




月泉美人鱼

泉韵 水系变化 PP5 先手值13
净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合回复自身100精力,若首回合后手则每回合回复量提升50%;
(2)主动使用威力技能时若存在任意天气则造成的威力伤害提升25%。

鲸涛 水系魔法 威力100 PP12 先手值8
根据场上天气环境追加效果:
● 不为任何天气:强化自身1级双防并回复自身15%最大精力;
● 为阴雨天气:额外造成60点固伤;
● 为阴雨以外的天气:额外造成(15%*威力伤害)点波及伤害。
若对手无负面则删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效。

月下潮升 水系魔法 威力80 PP8 先手值9
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。
若对手已被冰冻则为我方存活队友10点精力。
自身精力不低于35%时额外造成(80+10*自身正面强化等级总数,上限150)点固伤;否则获得(20%*自身已损精力,上限100)点护盾(刷新不叠加)。
非必中,miss无效;阴雨天气下必中。

宠物上线时间:2021/03/26




北海祭祀

巫祀典仪 草系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境7回合,召唤失败则闪避后手技能且下回合再次回复自身50%最大精力。

灵草汇聚 草系魔法 威力100 PP6 先手值11
连续3回合发动。
首回合麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能(2+自身负面强化项数+对手正面强化等级总数,上限6)PP。
后续回合若对手已被麻醉,则额外造成(20%*自身基础魔防值)点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

御石之法 石系魔法 威力100 PP6 先手值11
威力伤害前强化自身1级物攻,为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力,令受到的后手威力伤害降低30%。
若自身其他技能PP未全部耗尽则回复其他技能1PP,对PP已耗尽的技能回复量+1。
非必中,miss无效。

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沙石暴 石系变化 PP10 先手值10
连续5回合对非土、石、机械系的宠物造成(自身最大精力*15%~25%之间的随机数)点固伤。
主动使用时召唤陨石天气6回合。
非必中,首回合miss仍能召唤天气。

宠物上线时间:2021/03/26




聚灵异兽

厄难毒体 毒系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则5回合内受到的威力伤害降低20%且所有技能先手值+1。

蚀骨痛击 毒系物理 威力110 PP6 先手值10
恐惧对手并删除对手最近使用技能2PP,恐惧被免疫则PP删除量+2。
净化我方全体宠物的异常,若不为化境环境则威力伤害前重置对手正负面强化(非强制)并锁定敌方全体强化2回合(任一方换下失效)。
先手时若恐惧被免疫则强化自身1级物攻;后手时追加一段与威力伤害等额的固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

蛮荒骨刺 武系物理 威力110 PP10 先手值9
提升(15*双方双属性宠物总数,上限90)点威力。
出手前未受到伤害则为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力,否则自身获得(50%*威力伤害)点护盾。
威力伤害后若对手剩余精力不高于100点则追加9999点固伤。
必中。

宠物上线时间:2021/03/26
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金翼瑟卡特

金蝉脱壳 虫系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合。
防控期间对手回复精力时自身也回复(20%*对手精力回复量,上限60点)点精力,若首回合召唤迷宫失败则回复量翻倍。

露蛬风蝉 虫系物理 威力120 PP7 先手值8(蛬,拼音qióng)
造成威力伤害时将自身正面速度等级视为额外的物攻等级,若不为迷宫环境则回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力低于30%且速度等级低于3级,则强化自身1级速度并回复自身(30%*威力伤害)点精力。
非必中,miss无效;若计算强化的自身速度值高于对手则必中。

蝉翼千钧 虫系物理 威力100 PP7 先手值10
连续4回合发动。
每回合若自身当前精力不低于50%则造成(30%*威力伤害)点波及伤害,否则提升(10%*自身已损精力)点威力。
首回合麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP,对手已存在任意异常或负面则PP删除量+1。
必中。

蓄势待发 虫系变化 PP5 先手值10
强化自身1级物攻并将自身低于1级的速度等级置于1级。

雕虫末技 虫系变化 PP10 先手值8
删除对手最近使用技能4PP。
必中。

随机应变 虫系物理 威力80 PP5 先手值8
先手时威力翻倍;后手时重置本技能PP值。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/03/19




沧海神射手

柔回之箭 水系魔法 威力90 PP15 先手值9
恐惧对手,被免疫则回复其他技能1PP。
若我方水系队友数多于对手则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。
若自身无护盾则获得1回合闪避;有护盾则额外造成(45+护盾值,上限150)点固伤,且此时若自身精力低于50%则清除自身护盾并回复(100%*清除的护盾值)点精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2021/03/12




聆月妲己

无瑕 幽灵系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)所受威力伤害降低(6%*我方阵亡队友数)
(2)主动使用【玲珑】【楚楚】后删除对手最近使用技能2PP。

玲珑 幽灵系魔法 威力100 PP15 先手值9
连续2回合发动。
首回合:威力伤害前强化自身1级魔攻并额外造成(55+10*我方存活队友数)点固伤;任意天气下召唤迷雾天气5回合,任意环境下提升(10*双方幽灵与恶魔系宠物总数,上限60)点威力。
末回合:回复自身(20%*本技能两回合造成的总伤害)点精力与全技能1PP。
必中。

楚楚 幽灵系魔法 威力90 PP10 先手值10
迷惑对手,被免疫则吸取敌方场下每只存活宠物(10*我方幽灵系宠物数)点精力(不致死)并将实际吸取量平均回复给我方场下存活队友。
先手时闪避后手技能;后手时1回合内自身每次受到的伤害不超过120点。
必中。

宠物上线时间:2021/03/05




泉水汤圆

汤圆乱打 普通系变化 PP8 先手值10
连续3回合发动,每回合造成(10*双方普通系宠物总数)点固伤。
首回合冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合无天气环境则删除对手最近使用技能1PP,否则清除天气环境。
末回合回复(50*自身负面强化等级总数)点精力后净化自身负面。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2021/02/26




蒸笼水饺

饺来饺去 普通系魔法 威力90 PP10 先手值9
恐惧对手,被免疫则回复自身100点精力与其他技能1PP。
自身有负面强化时提升(10*自身最低负面等级数)点威力。
对手有正面强化时额外造成(35*对手正面强化项数)点固伤。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2021/02/26




溯夜帕尔

才华 恶魔系变化 PP5 先手值14
净化自身并获得150点护盾(刷新不叠加)并回复自身35%最大精力,若对手觉醒了任意血脉则回复量翻倍。
首回合召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。
免疫异常与负面5回合,回合内护盾被对手击破时删除对手当回合技能2PP。

儒雅 恶魔系魔法 威力100 PP12 先手值9
若计算强化的自身魔攻低于对手魔攻,则提升(10%*计算强化的自身双防值)点威力。
根据对手猎血标记层数追加效果:
● 任意层数:额外造成(15*双方存活宠物总数,至少60)点固伤;
● 1层:强化自身1级魔防;
● 2层:若自身当前精力低于30%则获得1回合必闪且1回合内每次受到威力伤害时删除对手全技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

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猎血诅咒 恶魔系魔法 威力90 PP20 先手值9
威力伤害前赋予对手1层猎血标记,随后造成(10%*对手最大精力*对手猎血标记层数)点固伤(对boss无效)并回复自身等量精力,删除对手全技能(10%*各技能最大PP值*对手猎血标记层数,向上取整)PP;若对手猎血标记已达3层则回复自身全技能1PP并清除其猎血标记
必中。
猎血标记随对手换下而清除。

战栗威压 恶魔系变化 PP10 先手值11
恐惧对手并对其场下造成(15%*计算强化的自身魔攻值)点波及伤害,恐惧被免疫则强化1级魔攻。
非必中,miss无效。

堕落治疗 普通系变化 PP4 先手值15
净化自身异常与负面并转移给对手。
先手时使自身受到的后手伤害变为等额的回复精力(对boss无效),并在受到后手施加的异常或负面时立即净化并转移给对手。

宠物上线时间:2021/02/26
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圣湮伊莱娜
被动特性:免疫寄生、诅咒

血脉:噬元械龙
(1)记n=20+4*敌方单属性宠物数,每次主动使用威力技能回复自身n点精力并在命中后追加2n点固伤,若对手为普通、机械、光、神系则精力回复量提升至2n、固伤额度提升至3n。
(2)对同一目标宠物累计使用3次威力技能后获取其主副属性对应的属性标记,以及被对手主副属性克制的属性所对应的克制属性标记,下一回合起自身所有威力技能提升(20*已获取的不同属性标记数+5*已获取的不同克制属性标记数,上限120)点威力。
(3)限制自身每次受到的任意伤害不超过350点,若触发限伤(即受到原本应该超过350的伤害)则回复自身60点精力并使自身所有威力技能额外提升(35*本场战斗血脉限伤效果触发次数,上限140)点威力;若触发限伤的伤害为致命伤害则在回复精力之前会先为自身保留1精力。
补充说明一:对机械系和神系宠物,不能获取被机械系和神系所克制属性对应的克制属性标记;普通系、光系本就不克制任何属性,因此也无法获取相应的克制属性标记
补充说明血脉的被动限伤效果在PVP对局中,如果已经触发4次而自身技能PP全空,则限伤不再生效;PVE对局中限伤效果的触发次数则无限制。
属性标记、克制属性标记,以及限伤效果的触发次数均为全局有效。

壁立长云 机械系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力并召唤铁壁环境6回合,召唤成功则回复自身全技能1PP。
免疫异常与负面6回合,期间每次受到任意伤害前先为自身回复40点精力。

析界成微 机械系变化 PP4 先手值8
连续4回合发动。
每回合:造成(30%*自身已损精力,至少20,上限200)点固伤,后续回合若相较上回合自身精力损失量低于最大精力的70%则固伤额度变为(20%*对手已损精力,至少20,上限200)点。
首回合:净化自身并免疫异常3回合,回复自身25%已损精力;若场上不为铁壁环境或出手前受到伤害(满足其一即可)则回复其他技能1PP,否则回复本技能1PP且后续回合额外对敌方场下造成(75%*本技能固伤+4*自身PP不为空的技能数)点波及伤害。
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被本技能自身及【烬灭响绝】的特定效果回复。

沉彩飞光 光系物理 威力90 PP12 先手值10
(1)恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
(2)若对手基础物防值低于自身基础物攻值的85%则提升(10%*对手最大精力)点威力,否则额外造成(20%*对手基础物防值)点固伤。
(3)先手造成伤害时将自身物攻等级视为1级;后手时额外删除对手全技能1PP。
(4)若对手存在【烬灭响绝】赋予的锁定标记,则造成伤害时将自身物攻等级视为1级(若先手则视为2级)。
(5)若对手为新目标则令其使用技能额外消耗1PP持续4回合。
必中。

天动地坼 机械系物理 威力120 PP9 先手值8(坼,拼音chè)
(1)删除对手全技能(自身异常项数+场上双方正面强化等级总数÷3,向上取整)PP,随后净化自身异常并重置场上双方的正面双攻强化(非强制)。
(2)威力伤害前召唤铁壁环境5回合,召唤成功则回复最靠左且可以被回复的技能1PP,并回复自身(本次所回复技能的基础先手值)点精力。
非必中,miss仍能免疫异常并重置双方强化,其余效果无效;出手前受到伤害则必中。
被动效果:每次上场时(不含首发),若已觉醒【噬元械龙】血脉并同时携带了【壁立长云】【天动地坼】,而【壁立长云】的PP≤2则自身被动免疫异常,使用【析界成微】【沉彩飞光】【烬灭响绝】后解除被动效果。

烬灭响绝 火系物理 威力100 PP12 先手值12
(1)威力伤害前重置对手正面强化(非强制)并束缚对手,仅在束缚成功时:
● 对手已存在负面或束缚之外的异常则威力伤害前额外造成9999点固伤;
● 对手无负面和束缚之外的异常则威力伤害后追加(30%*对手已损精力)点固伤并赋予对手锁定标记
(2)若自身已通过【噬元械龙】血脉获取对手主副属性对应的属性标记则驱逐对手;对手免疫驱逐则禁止对手回复精力2回合,同时回复自身30%最大精力与包括【析界成微】在内的全技能1PP(尝试驱逐的效果全局最多触发2次)。
非必中,miss仍能触发施加束缚及其相关的效果,其余效果无效。
锁定标记全局有效。

宠物上线时间:2021/02/19
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本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-13 04:39 编辑


破启幽王
【轮回阵】【永夜临】所获得的护盾可叠加,总上限为400点。
【永夜临】【凝灵击】所赋予的法阵标记上限为4层,会随对手换下而清除。


轮回阵 幽灵系变化 PP6 先手值15
净化自身异常并强制重置自身正负面强化,回复自身(75%*自身基础魔攻值)点精力并闪避后手技能,当回复精力溢出精力上限时获得(30%*溢出的回复量)点护盾。
召唤迷雾天气6回合且1回合内判定出手顺序时将自身速度值视为提升120点,若召唤迷雾失败则提速效果延长至6回合。
免疫异常与负面并锁定我方全体强化6回合,回合内:
(1)每回合获得(10%*自身基础魔攻值+10*敌方幽灵系与恶魔系宠物总数)点护盾;
(2)主动使用【凝灵击】【堕魂咒】【永夜临】后将删除所用的技能1PP;
(3)场上双方的技能均无法触发概率性暴击(自身换下即失效);
(4)受到致命伤害时,若自身至少有3个技能的PP不为空,则删除自身全技能(75%*各技能最大PP值,向下取整)PP,保留1点精力后立即回复75%最大精力。

永夜临 幽灵系变化 PP20 先手值6
(1)召唤迷雾天气99回合,召唤失败则免疫异常1回合。
(2)净化自身并重置对手正面强化(默认非强制),触发净化时额外回复自身(80*净化的异常与负面项数之和)点精力。
(3)删除对手全技能1PP,触发净化或重置强化时额外删除全技能(净化的异常与负面项数之和+成功重置的对手正面强化等级总数)PP(负面被锁定不影响额外PP删除量的计算)。
(4)给对手造成(25%*对手当前精力,上限300)点固伤并获得等量护盾。
(5)赋予对手1层法阵标记,此时若层数已达4层上限则清除对手所有法阵标记,使本次重置强化效果变为强制,额外删除对手全技能1PP并回复自身全技能2PP。
若处于【轮回阵】回合内,则额外获得(10%*自身基础魔攻值+5*敌方存活宠物数)点护盾。
补充说明:本技能实际造成的PP删除量总上限为4。
必中。

凝灵击 幽灵系魔法 威力100 PP20 先手值10
(1)提升(25*我方阵亡队友数,上限100)点威力,令对手混乱并赋予其1层法阵标记,对敌方场下当前精力最高宠物造成(20%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害(若有多个则选定靠左者)。
(2)删除对手本回合与上回合技能[各技能最大PP值*(10%+5%*对手法阵标记数),向上取整]PP(若为同一个技能则可叠加,但不超过其最大PP值的35%)。
(3)根据对手法阵标记层数追加效果:
● 层数=3:若【轮回阵】PP为空则为其回复1PP;
● 层数=4:清除对手所有法阵标记,回复【轮回阵】1PP并额外对敌方场下全体造成(25%*敌方场上宠物最大精力)点波及伤害。
若处于【轮回阵】回合内,则基础波及伤害量提升至(25%*敌方场上宠物最大精力)
必中。

堕魂咒 幽灵系魔法 威力80 PP15 先手值11
连续3回合发动。
首回合:回复自身(30%*自身基础魔攻值)点精力;诅咒对手并禁止其后手回复精力,诅咒成功且对手空PP技能数达到2个则额外造成9999点固伤(对boss无效)。
每回合:为存活队友回复(12%*自身基础魔攻值)点精力并提升(20%*对手已损精力,上限120)点威力;次回合与末回合若相较上回合自身所有技能的PP损失量≥8则造成伤害时将自身魔攻视为2级,否则为自身回复(12%*自身基础魔攻值)点精力。
若处于【轮回阵】回合内,则每回合额外提升(15*对手法阵标记数)点威力。
非必中,首回合miss仍能回复精力,其余效果无效;首回合命中则后续必中。

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牛年企鹅

牛牛大桔 翼系变化 PP8 先手值10
召唤疾风天气5回合,若召唤失败或召唤之前已为疾风天气则强化自身1级魔防。
若对手被麻醉则删除其最近使用技能3PP,否则额外造成(30*自身正面强化项数,至少30)点固伤并回复自身其他技能1PP。
威力伤害之前若自身当前精力低于对手则回复自身(双方当前精力之差)点精力。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2021/02/19




牛年迪莫

牛年元宝 光系变化 PP8 先手值10
自身无负面时回复自身(100*光系队友数)点精力,否则净化自身负面。
仅在场上不为曙光天气时召唤曙光天气5回合,召唤成功则连续5回合给对手造成(10%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。
召唤天气失败或召唤之前已为曙光天气则回复自身其他技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2021/02/12




牛年艾米

新春花蕾 光系魔法 威力80 PP10 先手值9
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
威力伤害前:自身有负面时重置对手正面强化(非强制)并回复自身(50*自身负面强化项数)点精力,否则额外造成(80+20*对手正面强化等级总数)点固伤。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2021/02/12




苍蛇小少主

青木长生 龙系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(30%*自身当前精力+20*苍之印记层数)点精力并获得(150*苍之印记层数,至少150)点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常5回合,回合内每次受到任意伤害后自身获得1层苍之印记并回复除本技能外的其他技能1PP。
苍之印记随自身换下而清除。

蟒蛇乱舞 毒系变化 PP10 先手值10
使对手中剧毒并召唤瘴气环境6回合,中毒被免疫则强化自身1级双防并获得1层苍之印记,召唤环境失败则获得1层苍之印记
若自身带有任意正负面强化,则赋予对手与自身强化种类相同但符号均取负的强化(非强制),随后重置自身正负面强化。
若对手免疫负面则额外发动2回合:本回合及额外回合造成(10*敌方存活宠物数+5*苍之印记层数)点固伤;末回合若自身当前精力低于对手则交换双方精力,不低于对手则删除其最近使用技能3PP。
非必中,miss无效;若带有苍之印记则必中。
苍之印记随自身换下而清除。

磬龙灭法 龙系魔法 威力100 PP12 先手值8(磬,拼音qìng)
根据苍之印记层数追加效果:
● 层数≥3:消耗1层苍之印记,提升(60+10*对手负面强化项数)点威力并额外造成(50+10%*自身当前精力)点固伤;
● 层数<3:回复自身100点精力并对敌方场下造成(5*敌方全体不同属性数)点波及伤害。
先手时闪避后手技能。
非必中,miss仍能触发闪避效果,其余效果无效;若带有苍之印记则必中。

宠物上线时间:2021/02/12




超萌丘比特

萌生爱意 萌系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合获得(50*敌方与自身性别不同的宠物数)点护盾(刷新不叠加);
(2)自身护盾被对手击破时对敌方场下造成(50+50%*被击破前护盾值)点波及伤害。

宠物上线时间:2021/02/12




福熙水灵
被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、束缚、寄生
将【福盈门】的PP值视为储能层数
储能层数免疫删除,使用【阖家欢】【春满枝】【步青云】后回复1层储能层数


福盈门 水系变化 PP4 先手值15(觞,拼音shāng)
(1)净化自身,召唤星云天气6回合,免疫异常4回合且期间每次受到的伤害不超过(30%*自身最大精力)点。
(2)首回合强化自身储能层数*0.5,向下取整)级魔攻,回复自身[自身最大精力*(20%+10%*储能层数)]点精力,储能层数至少为3层时回复自身其他技能1PP;最后清空自身储能层数
补充说明:受到额外消耗PP效果影响时,储能层数视为比原来减少1层。

阖家欢 水系变化 PP8 先手值9(阖,拼音hé)
(1)净化自身,给对手场下造成[自身最大精力*(20%-4%*储能层数)]点波及伤害,回复自身20%最大精力与我方存活队友[自身最大精力*(40%-5%*储能层数)]点精力,出手前未受到伤害则对队友的精力回复量提升50%,出手前受到伤害则对自身的精力回复量提升50%。
(2)若此时储能层数为0,则回复自身其他技能1PP并额外回复1层储能层数
必中。

春满枝 水系变化 PP6 先手值9
(1)删除对手全技能(1+0.5*储能层数,向下取整)PP。
(2)催眠对手,被免疫则重置其正面强化(非强制)并造成[对手最大精力*(10%+5%*储能层数)]点固伤(对boss恒为200点);催眠成功则强化自身1级魔攻与速度。
(3)若对手已被催眠则驱逐对手。
必中。

步青云 水系魔法 威力80 PP12 先手值11
(1)提升(25*储能层数+50*自身正面速度等级数)点威力。
威力伤害前召唤阴雨天气6回合,若储能层数为0且对手带有电、草、龙系则清除场上非阴雨与星云的天气环境。
(2)若对手已被催眠则强化自身1级魔攻与速度并回满储能层数,免疫异常3回合。
补充说明:计算威力的时机在打醒对手获取相关增益之前。
必中。

宠物上线时间:2021/02/12
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战钺蟠龙 (钺,拼音yuè)

血脉:力释惊天
(1)造成威力伤害时,将自身物攻等级视为(1+场上双方空PP技能数之和,上限3)级。
(2)主动使用威力技能后获得1层攻击增益,主动使用变化技能后获得1层防御增益
(3)主动使用的威力技能提升(30%*攻击增益层数,上限80)点威力(计算威力在本次获取攻击增益之前);受到威力伤害时将自身双防视为降低(30%*防御增益层数,上限80%)但所受任意伤害降低(30%*防御增益层数,上限80%)
补充说明:降低自身双防与降低所受任意伤害,两效果同时表现出的实际效果相当于所受威力伤害不变而受到的固伤降低,但与自身受到的原始威力伤害值有关的效果仍会因为双防值的降低而被放大,例如【戕钺御体】的反伤效果等。
攻击增益与防御增益上限均为3层,均随自身换下而清除。

睁眉怒目 龙系变化 PP10 先手值11
连续3回合发动。
每回合:删除对手全技能1PP,给对手造成(10%*自身计算强化的物攻值+10%*对手已损精力,上限140)点固伤并回复自身(10%*对手基础双防值)点精力。
首回合:额外恐惧对手,并免疫非控制类异常3回合。
必中。

知彼益己 武系物理 威力90 PP10 先手值11
(1)威力伤害前强制重置自身正面强化,禁止对手后手回复精力。
(2)威力伤害前清除场上天气,清除成功则免疫异常1回合并删除对手全技能2PP。
若对手存在必闪效果则提升30点威力。
必中。

震天龙吟 龙系物理 威力100 PP12 先手值9
(1)威力伤害前额外造成(25%*对手已损精力)点固伤(对boss上限200点)并使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
(2)威力伤害前强制重置自身正负面强化,重置成功则锁定我方全体强化持续5回合。
重置对手的正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正面强化等级总数,上限2)PP。
(3)为我方场下当前精力最低存活队友回复[自身最大精力*20%*(1+我方当前精力低于20%的队友数)]点精力,并为自身当前PP值不高于其50%最大PP值的技能回复1PP(会先根据空PP技能数计算血脉的提升威力再回复PP)。
(4)1回合内受到威力伤害后,若本技能剩余PP值≤7且【戕钺御体】的PP≤2则为【戕钺御体】回复1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

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神罚 龙系物理 威力100 PP5 先手值9
删除对手神系技能3PP,对神系宠物必中且必定暴击并虚弱其25%威力伤害3回合(自身提前换下则效果延续至对手换下)。
非必中,miss无效;满足条件时必中。

宠物上线时间:2021/02/12




戾冰邪神

冰冻时刻 冰系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身(100*我方冰系队友数,上限400)点精力,召唤冰雹天气6回合。
免疫异常5回合,回合内:
(1)受到火、武、石、机械系宠物造成的威力伤害时,将其双攻视为降低20%;
(2)对手回复精力时,自身也回复等量精力(对boss无效)。

碎冰矛 冰系魔法 威力120 PP10 先手值9
使用后3回合内有以下效果(回合结束后再次使用本技能才会重新计算回合):
(1)每次主动使用技能后(含本次主动使用)倒置自身负面;
(2)主动使用本技能时威力伤害前降低对手1级魔防,若对手已被冰冻则必定暴击;
(3)第2回合若使用了本技能,则提升40点威力并回复自身其他技能1PP;
(4)第3回合若使用了本技能,则提升80点威力并额外造成(60+10*我方冰系队友数)点固伤,使对手与对手最近使用的技能相同类型(区分物理/魔法/变化)的所有技能后续3次使用无法命中。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;我方冰系宠物数多于对手时必中。

冰封大葬 冰系变化 PP10 先手值10
冰冻对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。
对手带有火、水、冰、武、石、机械系时召唤星云天气6回合。
若对手本回合使用的是变化技能则删除对手全技能1PP后造成(50+20*对手空PP技能数)点固伤;
若对手本回合使用的是威力技能则对其场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害并回复总数20%已损精力。
若【碎冰矛】PP为0则为其回复2PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2021/02/05




暗黑赫卡忒 (忒,拼音tè)

归于虚化 毒系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身(150+40*双方毒系宠物总数)点精力,免疫异常并召唤瘴气环境5回合,召唤失败则召唤阴雨天气5回合。
首回合:回复精力前若自身精力低于1/3且当前对手携带了电、草、土、萌、神系技能获得3回合必闪;若首回合计算强化的自身速度值高于对手则防控期间使用威力技能时提升(10%*计算强化的自身速度值)点威力,使用变化技能时令下回合技能先手值+1且先手时可删除对手本回合技能1PP。

燕回旋 水系物理 威力100 PP15 先手值10
威力伤害前净化自身负面并删除对手最近使用技能(自身负面等级总数)PP。
若对手已中毒或中剧毒则必定暴击,否则额外造成3段额度为(10%*对手当前精力,上限65)的固伤并回复自身其他技能1PP。
阴雨天气下强化自身1级物攻(上限2级)并额外回复自身其他技能1PP;
任意环境下回复自身(100+出手前自身受到的最后一次伤害)点精力并强化自身1级速度。
必中。

宠物上线时间:2021/02/05
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暗黑尼克斯
被动特性:免疫睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚

善恶有序 普通系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,有天气环境时回复量提升至80%最大精力,无天气环境则获得(35%*场上双方最大精力更高一方的最大精力)点护盾(刷新不叠加;对boss总是按自身精力获取护盾)。
免疫负面5回合,回合内:
(1)本技能PP为奇数时视为堕天使形态,为偶数时视为天使形态
(2)受到威力伤害时将自身视为无属性,且受到的武系威力伤害降低30%。

暗黑袭击 普通系变化 PP9 先手值10
连续3回合发动。
首回合若自身存在异常则回复其他技能1PP,无异常则随机强化自身1级物攻或2级物防。
后续回合给对手造成[50*(1+自身异常项数+自身正面强化等级总数)]点固伤。
首回合根据自身所处形态追加效果:
堕天使形态下若对手未被迷惑则恐惧对手,恐惧被免疫或对手已被迷惑则删除其全技能(对手正面强化等级总数,至少为1)PP;
天使形态下迷惑对手,被免疫则回复自身120点精力与PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

致死剑气 普通系物理 威力100 PP10 先手值8
根据自身所处形态追加效果:
堕天使形态下额外造成(10%*自身最大精力+10%*自身基础物攻值,上限120)点固伤并对其场下造成(50%*威力伤害)点波及伤害;
天使形态下则在自身精力不高于20%时必定暴击并恢复自身(对手当前精力-自身当前精力,下限0)点精力(对boss无效),自身精力高于20%时获得1回合必闪。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2021/01/29




暗黑托伦

愤怒狂暴 恶魔系变化 PP3 先手值11
自身受到(30%*自身最大精力)点固伤,进入狂暴状态5回合。
召唤血月天气5回合,召唤失败则强化自身1级双防。
狂暴状态下自身所有技能必中,使用威力技能提升(10%*自身计算强化的物防值)点威力,使用变化技能删除对手最近使用技能2PP并回复其他技能中PP最少的技能1PP(若有多个则优先回复靠左技能)。

铁骑之魂 恶魔系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身200点精力,免疫异常与负面5回合。
首回合若处于狂暴状态则精力回复量提升至300点,且防控前3回合每次受到的伤害不超过100点,后2回合每回合获得(15%*自身已损精力+15%*对手当前精力)点护盾(刷新不叠加)。

野蛮践踏 恶魔系物理 威力100 PP10 先手值9
恐惧对手,被免疫则为对手回复(15%*对手最大精力)点精力并删除其全技能1PP。
血月天气下降低对手20%精力回复效果3回合。
若不处于狂暴状态则在miss时强化自身1级物攻;
若已处于狂暴状态则额外造成(50+10*场上双方正面强化等级项数之和)点固伤并有一定概率必定暴击。
若【愤怒狂暴】PP为0则为其回复1PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2021/01/22




暗黑典伊

冰甲 冰系变化 PP3 先手值14
净化自身并随机获得标记A、B中的一种标记(已有其中一种标记则必定获得另一种)。
免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。5回合内有以下效果:
(1)回复自身35%已损精力,若对手火、武、石系则提升至60%已损精力;
(2)受到的克制伤害降低30%;
(3)每次受到威力伤害后为我方存活队友回复(50%*所受威力伤害)点精力。

凝冰 冰系魔法 威力100 PP8 先手值10
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,若A、B标记均不具有则回复量+1。
消耗A、B标记种的一种标记(优先消耗A标记)并根据所消耗的标记追加效果:
● 消耗A标记时:必定暴击,若计算强化的自身物防值/魔防值不低于对手对应的物防值/魔防值则强化自身1级物防/魔防,否则降低对手1级物防/魔防(非强制);
● 消耗B标记时:额外造成[40%*(对手最大精力-自身已损精力),至少50点]固伤(对boss恒为200点)并回复自身首格技能1PP。
非必中,miss无效;已有A、B中的任意一种标记则必中。

霜落 冰系魔法 威力80 PP10 先手值8
提升(20*对手正面强化项数)点威力后重置对手正面强化(非强制)。
若自身正面强化等级总数不低于对手则删除其最近使用技能2PP。
先手时获得B标记并对敌方场下造成(10%*各宠物最大精力)点波及伤害;
后手时获得A标记并额外发动1回合,额外回合造成威力伤害额外造成[40+15*(自身正面强化项数+对手负面强化项数)]点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;已有A、B中的任意一种标记则必中。

宠物上线时间:2021/01/15
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发表于 2023-8-25 10:42:53 |只看该作者
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圣翼狮王

圣力共鸣 翼系变化 PP5 先手值13
净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合回复自身40%已损精力,若Round数为3、5、7、9则提升至70%已损精力;
(2)若无天气环境则回复其他技能1PP,否则清除场上天气环境;
(3)场下有翼系队友时威力技能的威力提升(10%*对手基础双攻值)点。

狮王狩猎 翼系变化 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
无天气环境则给对手造成(20%*计算强化的对手较高一项双攻值)点固伤,否则强化自身1级双防且2回合内受到的威力伤害降低20%。
必中。

翼刃 翼系魔法 威力80 PP8 先手值8
连续3回合发动,每回合按概率(具体未知)触发以下一项效果:
● 造成威力伤害,删除对手最近使用技能3PP并额外造成(80+10*自身正面强化项数+10*对手正面强化等级总数)点固伤;
● 取消威力伤害,回复自身(20*我方翼系队友数)与首格技能2PP;
● 取消威力伤害,对敌方场下随机一只存活宠物造成(80+10*自身正面强化项数)点固伤(不致死),我方场下有翼系队友时额外删除对手首格技能2PP。
必中。

宠物上线时间:2021/01/08






羲曜 光系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害后获得1层日曜印记
(2)受到非神系的威力伤害时,反转原本的克制抵抗关系;
(3)每次受到威力伤害时有(50%+10%*我方阵亡队友数)的概率给对手造成(50%*所受威力伤害)点固伤。

玄晖 火系物理 威力100 PP9 先手值11
恐惧对手并在威力伤害前召唤暴晒天气5回合,恐惧或召唤失败则回复自身15%已损精力(同时满足两项条件则回复量翻倍)。
根据对手是否存在异常追加效果:
● 无异常:删除对手与对手最近使用技能相同类型(区分威力/变化)的技能日曜印记层数*0.3,向上取整)PP;
● 有异常:造成伤害时将对手物防等级视为(对手真实物防等级-日曜印记层数*0.2,向下取整)级。
必中。

白景 光系物理 威力120 PP9 先手值9
诱导对手下一回合重复使用本回合技能。
先手时回复自身其他技能1PP并降低对手30%精力回复效果1回合,后手时回复自身当前PP最少的技能2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
日曜印记层数≥4时必中;日曜印记层数≥8且场上存在任意天气时必定暴击。
非必中,miss无效;满足条件时必中。

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不灭之炎 火系变化 PP3 先手值12
强化自身1级物攻,自身后续受到的5次威力伤害降低50%,免疫异常5回合。

宠物上线时间:2021/01/01




梦魇紫罗

无形铠甲 幽灵系变化 PP5 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤迷雾天气5回合,回合内:
(1)在受到威力伤害时将自身双防值视为降低60%,但自身受到任意伤害时所受伤害降低60%;
(2)每次受到威力伤害时给对手造成(20%*自身已损精力+20*本技能已损PP值)点固伤。

寒音萦绕 幽灵系变化 PP10 先手值11
获得1回合必闪并对敌方全体造成(10%*自身最大精力+10%*自身基础魔攻值)点固伤,1回合内受到威力技能攻击后回复自身除本技能外的其他技能1PP。
迷雾天气下令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;不为迷雾天气则赋予对手迷失标记并使其后手回复的精力变为等量伤害。
补充说明:带有迷失标记的宠物每次使用技能后都会对场上另一方施加混乱异常。
非必中,miss仍能根据是否为迷雾天气追加效果,其余效果无效。
携带标记的宠物换下可以解除迷失标记。

恶灵呼啸 幽灵系魔法 威力100 PP10 先手值10
若对手不免疫睡眠、冰冻、恐惧中的任意一项异常则禁锢对手2回合,使其后续2回合无法主动行动;对手免疫上述异常则在威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。
删除对手全技能(10%*各技能最大PP值,向上取整)PP,若出手前受到伤害则PP删除量翻倍且提升30点威力,否则为自身PP最少的技能回复2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
若出手前
必中;本技能可穿透反弹效果。

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借尸还魂 幽灵系变化 PP10 先手值15
自身受到9999点固伤,若我方场下存在精力不为满且存活的队友(若有多个则优先选定靠左者),则为其回复50%最大精力并赋予其与自身魔攻等级相等的魔攻强化。

宠物上线时间:2021/01/01
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发表于 2023-8-24 18:24:47 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-25 01:58 编辑


业炎冥古龙

荒芜之翼 恶魔系变化 PP4 先手值14
净化自身,回复自身40%最大精力,任意天气环境下提升至60%最大精力。
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)受到的冰、武、虫系威力伤害降低30%;
(2)受到对手主动造成的物理伤害时,改为按照对手魔攻和自身魔防计算伤害;
(3)自身阵亡时删除对手全技能2PP。

炎龙威慑 龙系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前恐惧对手并召唤龙阵环境6回合,恐惧被免疫或对手已被恐惧则回复自身其他技能1PP。
若自身精力不低于50%则倒置自身负面魔攻后强化自身1级魔攻(上限2级);否则回复自身25%已损精力并获得150点护盾(刷新不叠加)。
每次上场首次使用本技能后,每累计使用其他技能3次时为本技能回复1PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

红莲焚世 恶魔系魔法 威力90 PP10 先手值11
威力伤害前召唤陨石天气6回合并删除对手全技能1PP并赋予对手1层焚世标记
对手焚世标记达到2层时清除其标记使PP删除量+1,额外造成(30%*本技能最近两次伤害总和)点固伤并回复自身100点精力。
必中;焚世标记随对手换下清除。

事火咒龙 龙系变化 PP8 先手值9
连续5回合发动,每回合造成(20%*自身基础魔防值)点固伤(对boss与龙系宠物无效)。
首回合删除对手最近使用技能2PP并重置其正面强化(非强制)。
非必中,首回合miss仍有效果。

宠物上线时间:2020/12/25




戴安娜

玉凝 冰系变化 PP7 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害后获得1层月蚀印记
(2)每次受到威力伤害后有(50%+10%*我方阵亡队友数)概率冰冻对手,被免疫或未触发冰冻则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,若月蚀印记层数≤2则PP删除量与回复量+1。
月蚀印记上限10层,随自身换下清除。

清辉 冰系魔法 威力100 PP7 先手值11
威力伤害前召唤冰雹天气5回合,强制重置对手正负面强化并额外造成(50+30*重置的正负面强化等级绝对值之和,上限200)点固伤。
根据对手是否存在异常追加效果:
● 无异常:冰冻对手,被免疫则回复自身(30+7%*对手基础速度值)点精力造成等量波及伤害(回复精力与波及效果对boss无效);
● 有异常:提升(8*月蚀印记层数)点威力并为我方存活队友回复(50+20*月蚀印记层数)点精力。
必中。

碧华 幽灵系魔法 威力120 PP7 先手值9
先手时令对手后手回复的精力变为等量伤害,后手时威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)。
月蚀印记层数≥4时必中;月蚀印记层数≥8且场上存在任意天气时必定暴击。
非必中,miss无效;满足条件时必中。

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寒冰裁决 冰系魔法 威力100 PP20 先手值9
虚弱对手25%威力伤害3回合(提前换下则效果延续至对手换下)。
必中。

冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

宠物上线时间:2020/12/25




神煜修罗王

血脉:原焰
自身每次上场时(首发除外)判定对手当状态是否满足:对手基础物防值不高于自身基础物攻值;对手免疫驱逐;对手不免疫负面,对手每满足其中一项条件,自身就获得1层原焰标记
原焰标记随自身换下失效。

镇狱之力 神火系物理 威力55 PP1 先手值11
(1)终止【无边业火】的所有效果,为【无边业火】回复1PP(PP全空时不回复)。
(2)若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。
(3)提升[对手当前精力*(2%*原焰标记层数)]点威力(对boss恒提升20点威力),回复自身40%最大精力,威力伤害前召唤暴晒天气5回合。
(4)免疫异常(2+原焰标记层数)回合,召唤暴晒天气失败或对手免疫驱逐则额外免疫负面;防控回合内自身受到威力伤害时将对手双攻等级视为(对手真实的双攻等级-自身正负面物攻等级绝对值)级。
(5)首回合若对手不免疫烧伤则锁定敌方全体强化持续(2+原焰标记层数)回合(期间自身提前换下则效果延续至对手换下)。
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被【无边业火】回复。

无边业火 神火系变化 PP1 先手值13
(1)终止【镇狱之力】的所有效果,为【镇狱之力】回复1PP(PP全空时不回复)。
(2)召唤暴晒天气5回合并回复自身[自身最大精力*(40%+10%*原焰标记层数)]点精力,召唤天气失败则5回合内使用【焰刃】额外强化1级物攻(上限4级)。
(3)免疫异常5回合,防控期间每回合获得(15%*计算强化的对手较高一项双攻值+15*原焰标记层数)点护盾(刷新不叠加)。
本技能PP免疫删除,仅可被【镇狱之力】回复。

焰刃 神火系物理 威力45 PP10 先手值11
(1)若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。
(2)提升[对手当前精力*(2%*原焰标记层数)]点威力(对boss恒提升20点威力),威力伤害前重置对手正面强化(非强制),倒置自身负面物攻强化后强化自身1级物攻(上限4级)。
(3)删除对手上回合与本回合技能各(1+0.5*原焰标记层数,向上取整)PP(若为同一技能则可以叠加)。
非强制,miss仍能触发所有效果。

哀鸣四起 神火系变化 PP12 先手值9
连续3回合发动,每回合给敌方全体造成(10%*对手基础物防值+8*原焰标记层数)点固伤。
首回合:若对手不免疫烧伤则驱逐对手;次回合若场上不为暴晒天气且对手不免疫负面则驱逐对手。
前2回合:若自身有异常负面则净化自身,删除对手全技能(自身异常项数与负面项数之和)PP并回复自身全技能等量PP;若触发了驱逐效果但对手免疫驱逐则删除对手全技能1PP并获得1回合必闪。
末回合:回复自身(300%*固伤)点精力与全技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2020/12/18
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梦黎

时空回溯 机械系变化 PP6 先手值13
净化自身,先获得(50%*自身已损精力)点护盾(不叠加)后再回复自身20%已损精力。
免疫异常与负面5回合,末回合回复自身其他技能(本技能剩余PP值*0.5,向下取整,至少1)PP。

时光交错 机械系变化 PP8 先手值11
催眠对手(沉睡),被免疫则删除其全技能1PP。
给对手造成(50+30%*对手已损精力,上限200)点固伤。
2回合内场上双方回复的精力变为等量伤害(任一方换下立即失效)且自身受到暴击的威力伤害时对敌方场下造成(30%*所受威力伤害)点波及伤害。
必中。

时刻断裂 机械系魔法 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前召唤铁壁环境并免疫控制类异常5回合,召唤失败则获得1回合必闪。
先手时为存活队友回复(30%*威力伤害)点精力;后手时额外造成(30%*自身护盾值)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2020/12/18




鬼魅雪影

雪与冰心 冰系变化 PP4 先手值14
净化自身,召唤冰雹天气6回合,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)若对手当前精力不高于50%则为其回复(25%*自身最大精力+10%*自身基础魔攻值)点精力;
(2)自身每次受到的威力伤害降低(50+10%*自身已损精力+18%*对手当前精力)点(每回合重新计算减免额度);
(3)受到威力伤害后重置对手正面强化(默认非强制),若对手正面强化等级总数≥4则强制重置;
(4)后续回合若自身当前精力不高于20%且低于对手时回复自身(双方当前精力之差)点精力。

凛如霜雪 冰系魔法 威力100 PP10 先手值10
若【雪与冰心】PP值为空则为其回复2PP。
根据是否命中追加效果:
● 若未命中:删除对手全技能2PP并回复自身【诡影娃娃】1PP,对手不免疫冰冻则造成9999点固伤(对boss无效)。
● 若命中:对手免疫冰冻则提升(10%*对手当前精力+15%*自身已损精力)点威力,不免疫冰冻则提升500点威力(均对boss无效);造成伤害后若对手精力不高于50%则下一次使用本技能必定miss。
非必中,基础命中率为85%,miss仍能为空PP的【雪与冰心】回复PP。

诡影娃娃 幽灵系魔法 威力120 PP10 先手值9
给对手场下造成(20%*计算强化的对手双攻双防值中最高一项,上限150)点波及伤害。
若对手计算强化的较高一项的双攻不低于较高一项的双防值:删除对手威力技能2PP并回复自身除本技能外的威力技能2PP;
若对手计算强化的较高一项的双攻低于较高一项的双防值:删除对手威力技能2PP并回复自身变化技能2PP,并使对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;
必中。

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纯白 冰系变化 PP6 先手值10
强制重置(可穿透锁强)场上双方的强化等级后锁定全场强化5回合(若自身提前换下,则针对敌方的锁强效果将持续至对手换下)。
必中。

幽冥刻印 幽灵系魔法 威力60 PP20 先手值10
恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/12/18




鸦什

乐律音符 毒系变化 PP8 先手值9
令对手中剧毒,被免疫或对手已中毒或中剧毒则回复自身首格技能2PP。
任意天气下强化自身1级物攻并额外造成40点固伤。
瘴气环境下一回合自身必定暴击。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/12/18




冬小十

漫天冰花 冰系魔法 威力80 PP10 先手值9
冰冻对手,被免疫或对手已被冰冻则回复自身其他技能1PP,冰冻成功时造成(10%*自身最大精力)点波及伤害。
自身有正面强化时额外造成(50*自身最高正面强化等级数)点固伤,否则回复自身30%最大精力。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

企鹅撞击 冰系魔法 威力100 PP8 先手值8
若自身计算强化的速度值高于对手则提升(计算强化的双方速度值之差)点威力,否则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/12/18




苍陇甲基丸

液态化身 恶魔系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能1PP。
5回合内受到对手主动使用技能的攻击后,按概率(具体未知)随机触发以下一项效果:
● 给对手造成(50%*所受威力伤害)点固伤;
● 强化自身1级物攻与物防;
● 删除对手所用威力技能(我方存活队友数*0.6,向上取整)PP(即存活1名时为1,存活2、3、4名时为2,存活5名时为3)。

固态化形 恶魔系物理 威力80 PP8 先手值9
恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为空的技能2PP。
先手时回复自身50%已损精力;后手时删除对手本回合技能1PP并额外造成(80+10*对手空PP技能数)点固伤。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

利爪捕捉 恶魔系物理 威力80 PP8 先手值9
连续3回合发动,每回合回复自身50点精力。
首回合:若我方恶魔系宠物数多于对手则删除其全技能1PP,否则获得1回合必闪;场上任一方存在正面强化时删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
后续回合:额外造成(80+4*我方恶魔系与毒系宠物数之和)点固伤并给敌方场下造成(50%*固伤)点波及伤害。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/12/11
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裂岩卡秋莎

遮云蔽日 恶魔系变化 PP4 先手值15
净化自身,回复自身70%最大精力,免疫异常与负面5回合。
首回合强化自身1级速度和随机一项双攻1级并召唤血月天气6回合,召唤失败时清空本技能PP,额外强化自身1级双攻并进入激怒状态激怒状态下免疫异常与负面(换下仍生效)。

偷天换日 恶魔系魔法 威力110 PP10 先手值10
恐惧对手,造成伤害后记录并强制重置自身正负面强化,下一次使用技能造成伤害前重新获得的记录的强化,并将记录中的负面强化倒置为正面强化。
激怒状态下:删除对手全技能2PP,实际威力降低至60点但会追加一段与威力伤害等额的固伤;若我方场下有PP全空的存活队友(若有多个则优先选定靠左队友)则吸取该队友50%当前精力以回复自身等量精力,使自身本次在场造成或受到伤害时,将被吸取精力队友的基础双攻双防能力值的35%视为自身额外的双攻与双防能力值,但3回合后自身会受到9999点固伤。
必中。

宠物上线时间:2020/12/11




领航马库斯

迷境 幽灵系变化 PP6 先手值13
闪避后手技能并清除场上天气环境,清除成功则赋予对手迷失标记
净化自身,回复自身80%已损精力,免疫异常与负面5回合,每主动使用1次技能,下一次使用技能后后追加(50+20%*对手已损精力)点固伤。
补充说明:带有迷失标记的宠物每次使用技能后都会对场上另一方施加混乱异常。
携带标记的宠物换下可以解除迷失标记

激浪 水系魔法 威力120 PP10 先手值11
恐惧对手,重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能2PP。
恐惧失败或重置强化失败时额外删除对手全技能1PP(两条件同时满足时可叠加)。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

掠魂 幽灵系魔法 威力75 PP12 先手值8
回复自身(50%*威力伤害)点精力与PP最少的技能1PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
必定暴击,威力伤害前强制重置自身正负面强化。
若出手前受到伤害则提升(25%*自身已损精力)点威力并恢复本技能1PP;
若出手前未受到伤害则提升(25%*对手已损精力)点威力并赋予对手迷失标记(与【迷境】赋予的相同)。
必中。

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怨恨 幽灵系变化 PP10 先手值8
删除对手最近使用技能4PP。
必中。

宠物上线时间:2020/12/04




英魂雷瓦汀

守护之心 武系变化 PP2 先手值13
净化自身,为我方所有尚未带有雷电印记的存活队友赋予雷电印记并回复60点精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则召唤雷暴天气5回合。
5回合内使用威力技能后追加(10*我方电系与武系队友数之和)点固伤,使用变化技能后删除对手最近使用技能1PP。
雷电印记全局有效。

踏崩 电系变化 PP12 先手值10
恐惧对手,被免疫则回复自身除本技能和【守护之心】外的技能1PP。
回复自身10%最大精力并造成30点波及伤害。
若我方场下至少有1名存活队友带有雷电印记,则清除随机1名存活队友的雷电印记使精力回复量提升至50%最大精力、波及伤害量提升至70点。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

剑指 电系魔法 威力90 PP8 先手值9
若【守护之心】PP为空则回复自身其他技能1PP。
威力伤害前根据队友雷电印记数追加效果:
● 若已无存活队友带有雷电印记,则重置对手正负面强化(非强制);
● 若有1名存活队友带有雷电印记则清除该队友的雷电印记,强化自身1级魔攻与魔防;
● 若至少有2名存活队友带有雷电印记则清除随机2名存活队友的雷电印记,必定暴击。
非必中,miss无效;至少有1名存活队友带有雷电印记时必中。

宠物上线时间:2020/11/27




涅冰凤凰
使用【破冰涅槃】【冰翼风暴】后,将获得各自对应的复现标记,且两技能的复现标记不共存,新获得的标记将取代原有标记。两种复现标记均随自身换下而清除。

破冰涅槃 冰系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常并召唤冰雹天气6回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
首回合:1回合内自身受到的威力伤害降低(10%*我方已存在链接标记的队友数)并为我方已经存在链接标记的存活队友回复(30%*各宠物已损精力)点精力,随后为我方场下随机一名存活队友赋予链接标记
队友链接标记随自身换下而全部清除。

冰翼风暴 翼系魔法 威力100 PP8 先手值11
威力伤害前冰冻对手,被免疫则重置其正面强化(非强制)。
提升(10*本技能已损PP值)点威力。
若对手已存在风暴标记则清除其标记以额外造成(50+15%*对手已损精力,上限150)点固伤,否则赋予对手风暴标记
非必中,miss无效。
对手的风暴标记将随对手换下而清除。

凛冬回响 冰系魔法 威力100 PP12 速度9
连续3回合发动。
每回合威力伤害前:若存在【破冰涅槃】的复现标记,则执行其效果中除赋予队友链接标记外的所有效果;若存在【冰翼风暴】的复现标记,则执行其效果中除赋予对手风暴标记外的所有效果;若两种复现标记都不存在,则回复自身其他技能1PP并令对手下回合技能先手值-1。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/11/20






千里之音 毒系物理 威力100 PP10 先手值8
若对手已中毒或中剧毒则强化自身1级物攻并回复自身(30*我方毒系队友数)点精力。
若对手无任何异常则额外造成(100+8*我方毒系宠物数)点固伤。
先手时免疫后手威力伤害;后手时回复自身其他技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/11/20
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炽阳龙尊

神龙现首 龙系变化 PP1 速度15
净化自身异常,免疫异常7回合,回合内自身强化等级变动效果减半。
获得2层不灭之印,受到致命伤害时若存在不灭之印则消耗1层印记保留1点精力并立即回复100%最大精力,首次消耗不灭之印时自身下一次技能先手值+1。
本技能PP免疫删除且不可被回复;不灭之印随自身换下清除。

游龙归海 龙系变化 PP5 速度13
连续3回合发动,首回合免疫异常2回合,每回合有如下效果:
(1)若自身所有技能当前PP总和少于对手,则下一回合回复自身全技能1PP;
(2)若自身所有技能当前PP总和多于对手,或自身同时携带了【神龙现首】与【龙吟九天】且【神龙现首】的PP已空,则令自身下一次使用威力技能必定暴击。
补充说明:自身PP全空时,将无法回复本技能PP,仍正常回复其他技能PP;若触发了下回合回复PP的效果,则下回合会先回复自身PP、再比较双方PP的多少;若第3回合触发了回复PP的效果,则会额外发动第4回合以回复PP,但第4回合不会再执行其余效果。
必中。

白龙微服 神火系物理 威力45 PP5 速度11
(1)连续2回合发动,每回合删除对手全技能1PP并根据自身强化情况追加效果:
● 若有正面强化,则提升(3*自身正面强化项数+2*自身正面强化等级总数)点威力,并在造成伤害时将对手物防等级视为(对手真实物防等级-自身双防正面强化等级之和)级;
● 若有负面强化,则删除对手全技能(自身负面强化项数)PP。
造成威力伤害后强制重置自身正负面强化。
(2)首回合根据本技能剩余PP额外追加效果:
● 若为奇数,则删除对手全技能1PP;
● 若为偶数,则回复自身(30%*威力伤害)点精力。
必中。

龙吟九天 龙系物理 威力120 PP15 速度9
(1)威力伤害前召唤龙阵环境5回合,召唤失败则删除对手当前PP最多的技能(30%*该技能最大PP值,向上取整)PP(若有多个则优先删除靠左技能)。
(2)此时若对手有空PP技能则对其场下造成[威力伤害*(20%+20%*对手空PP技能数)]点波及伤害并使我方全体免疫驱逐效果1回合(立即换下则效果延续至战斗结束);
(3)若自身有空PP技能则额外造成(20%*对手已损精力,上限150)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2020/11/13




毁灭公爵

智械修复 机械系变化 PP4 速度13
回复自身40%最大精力,免疫异常5回合,期间自身先手时1回合内受到的威力伤害降低30%。
使用后本次在场时,当Round数能被3整除时1回合内受到的威力伤害降低50%,当Round数能被4整除时1回合内造成的威力伤害提升50%。
每使用本技能累计2次时增强下一次【绝境利刃】的效果,使用【绝境利刃】后净化自身,回复自身(30%*威力伤害)点精力并删除对手全技能1PP。
本技能PP免疫删除且不可被回复。

制导飞弹 机械系物理 威力120 PP8 速度10
连续3回合发动。
首回合迷惑对手,迷惑成功则额外造成999点固伤。
首回合、次回合会在威力伤害前记录对手的精力值,下一回合造成伤害前若对手精力不高于记录值的70%则删除对手全技能2PP并额外造成(8%*对手已损精力)点固伤(对boss上限100点),否则回复【绝境利刃】1PP。
非必中,首回合miss无任何效果,后续回合miss仍能造成固伤并触发效果。

绝境利刃 机械系物理 威力80 PP10 速度8
威力伤害前召唤铁壁环境5回合。
威力伤害前造成(【智械修复】PP值,上限3)段,每段额度均为[100-12*(【智械修复】PP值,上限3)]点固伤。
每使用本技能累计2次时,下一次使用本技能时必定暴击。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/11/13




古灵啾啾

四翼守护 恶魔系变化 PP4 速度12
净化自身,免疫异常4回合,每回合按概率随机触发以下一项效果:
45%概率:回复自身30%最大精力与其他技能1PP,删除对手与对手最近使用技能相同类型(区分威力/变化)的技能2PP;
35%概率:回复自身40%最大精力与首格技能2PP,强化自身1级魔攻;
20%概率:回复自身50%最大精力,免疫威力伤害1回合。

啾来啾去 恶魔系魔法 威力85 PP8 速度9
暗黑城环境下回复自身(25%*威力伤害)点精力。
若对手当前精力为奇数则必定暴击,为偶数则威力伤害前降低对手1级魔防(非强制)。
非必中,miss无效;血月天气下必中。

连续捉弄 恶魔系变化 PP10 速度10
连续3回合发动。
首回合:召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。
每回合:给对手造成(30+40*自身空PP技能数)点固伤,并有(40%+15%*自身空PP技能数)的概率强化自身1级魔攻。
必中。

宠物上线时间:2020/11/13




泓鳞少卿

水中漫步 水系变化 PP4 速度13
净化自身,回复自身200点精力并强化1级速度,免疫异常5回合。
首回合若场上为阴雨天气则精力回复量提升50%并额外强化1级魔攻,否则为我方存活水系队友回复(20%*各宠物最大精力)点精力。

蓝鳞龙尾 水系魔法 威力80 PP12 速度9
回复自身其他技能中PP为空的技能2PP。
若自身负面项数不少于对手则额外造成(80+30*我方水系队友数)点固伤,否则额外造成(60*自身负面项数,上限180)点固伤并净化自身负面。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/11/06
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本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-25 02:03 编辑


火云邪神

血脉:毛发尽失
自身每次上场时(首发除外)免疫异常,使用【赤云绯雾】【丹成体筑】【丹能初现】【朱红烈焰】后被动免疫效果解除。
自身每次主动使用技能时,强制重置自身正负面强化并删除对手全技能(重置的正负面强化项数)PP。
补充说明:结算时机在造成伤害之前。

赤云绯雾 火系变化 PP10 速度8
连续2回合发动。
首回合:(1)净化自身异常并免疫睡眠、冰冻、恐惧状态2回合,净化成功则获得1回合闪避;
(2)根据对手最近使用技能的基础先手值追加效果:
● 若大于8:回复自身其他技能1PP;若该技能为威力技能则删除该技能(该技能基础先手值-8,上限4)PP,若为变化技能则删除对手全技能[(该技能基础先手值-7)÷3,向上取整]PP(即先手值为9、10时为1,11、12、13时为2,14、15时为3)。
● 若不大于8:则为对手强化1级命中并回复本技能1PP。
末回合:回复自身35%最大精力。
非必中,miss仍能触发所有效果。

丹成体筑 石系变化 PP4 速度15
净化自身,回复自身35%最大精力,免疫异常5回合,期间自身受到威力伤害时将自身视为无属性,且自身技能无法触发概率性暴击。
首回合获得(150+15*【赤云绯雾】已损PP值)点护盾持续2回合,若上回合没有使用【赤云绯雾】则获得1回合必闪。

丹能初现 石系魔法 威力80 PP10 速度11
(1)威力伤害前召唤陨石天气5回合,召唤失败则强化自身1级魔攻。
提升(5*【赤云绯雾】已损PP值)点威力。
(2)威力伤害前依次执行以下效果,直至成功触发其中2项效果:恐惧对手→束缚对手→降低对手1级魔防(非强制)→额外造成(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为100点)。
(3)先手时1回合内受到威力伤害时将自身物防视为提升10%;后手时获得争先标记,使本技能下一次使用时必中且每次受到的后手任意伤害降低30点。
补充说明:带有争先标记的宠物,当双方所用技能的实际先手值相等而我方本该后手时,会消耗争先标记使我方必定先手。
非必中,miss无法触发恐惧与束缚效果,其余效果仍能触发。
争先标记随自身换下而清除。

朱红烈焰 火系魔法 威力120 PP8 速度9
(1)威力伤害前额外造成(40+50*对手正负面强化项数,上限240)点固伤,并提升(18*对手正负面强化等级绝对值之和+30*对手空PP技能数,上限240)点威力。
(2)威力伤害前重置对手正负面强化(默认非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正负面强化项数)PP。
(3)召唤暴晒天气6回合,召唤成功且重置强化成功时删除对手最近使用技能2PP,召唤失败则重置效果变为强制。
必中。

宠物上线时间:2020/11/06




苍雷妙尔尼

黄金铠甲 武系变化 PP5 速度14
净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内每回合获得(30%*自身最大精力)点护盾(刷新不叠加)。
5回合内对手主动使用技能后:若自身失去护盾且对手本次使用的是威力技能,则对其场下造成(100%*受到的威力伤害)点波及伤害;若自身仍有护盾则降低对手1级物防(非强制)。
首回合若场上为雷暴天气则令对手2回合内使用技能额外消耗1PP。

雷惊电绕 电系变化 PP15 速度10
麻醉对手,被免疫或对手已被麻醉则删除其最近使用技能1PP。
若场上为雷暴以外的天气则召唤雷暴天气5回合;若场上已为雷暴天气或场上为环境则给对手造成(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)且麻醉被免疫时的PP删除量+1。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

雷暴一击 电系物理 威力100 PP15 速度8
若对手存在异常或负面:若对手当前精力低于(50*对手异常项数与负面项数之和)点则取消威力伤害、造成9999点固伤,否则删除对手最近使用技能2PP;
若对手无任何异常或负面,则额外造成(100+自身当前护盾值)点固伤。
非必中,miss无效;雷暴天气下必中。

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毁灭重拳 武系物理 威力120 PP15 先手值8
2回合内自身造成的威力伤害提升30%,受到的威力伤害降低30%。
若自身当前精力低于对手,则必定暴击;
若自身当前精力不低于对手,则威力伤害前给对手造成[30%*(自身基础物攻值+双方当前精力值之差),上限300]点固伤,并对其场下造成(30%*固伤)点波及伤害。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/10/23




噬魂蛛后

网布窥天 虫系变化 PP6 速度13
净化自身,回复自身(60%*对手基础双攻之和)点精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,召唤失败则精力回复量提升至1/3且6回合受到对手主动使用威力技能的攻击时给对手造成80点固伤并删除其最近使用技能2PP。

萦丝缚魂 虫系魔法 威力100 PP8 速度11
恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP,迷宫环境下PP删除量+1。
增强迷宫环境的效果5回合,使其对非虫系宠物造成的固伤由80点提升至120点(自身换下立即失效)。
若对手有护盾则额外造成(50%*对手护盾值,上限120)点固伤并为自身赋予等量护盾(可叠加),迷宫环境下固伤及护盾额度提升至(80%*对手护盾值,上限120)
若对手无护盾则回复自身其他技能1PP并获得1回合必闪。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

横罗经纬 虫系变化 PP10 速度9
命中后连续6回合发动,每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤(对boss与虫系宠物无效),并为我方场下当前精力最低存活队友回复等量精力。
首回合重置对手正面强化(非强制)。
非必中,miss无效;若首回合命中则后续回合必中。

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拟态 虫系魔法 威力100 PP15 先手值11
净化自身异常并转移给对手,并在受到后手施加的异常时立即净化并转移给对手。
2回合内令对手双攻值降低20%、双防值降低10%。
若对手为火、翼、石系则降低双攻值的效果的幅度提升至40%;
若对手为火、翼、武、毒、幽灵、机械系则降低双防值的效果的幅度提升至20%。
非必中,miss仍能触发转移异常的效果,其余效果无效。

宠物上线时间:2020/10/23
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重阳

久月久日 火系变化 PP5 速度13
净化自身,免疫异常与负面5回合且每回合回复自身[自身最大精力*(0.1%*自身计算强化的物攻值)]点精力。
首回合先手时召唤暴晒天气5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP;后手时清除非暴晒的天气环境并删除对手最近使用技能2PP。

日月并阳 火系物理 威力100 PP15 速度9
威力伤害前烧伤对手,被免疫或对手已被烧伤则对其场下造成(20%*各宠物最大精力)点波及伤害。
若对手无任何异常则额外造成(15*本技能已损PP值)点固伤;否则强化自身1级物攻。
非必中,miss仍能触发除烧伤及其相关效果以外的效果。

宠物上线时间:2020/10/23




抹茶布丁

甜食诱惑 水系变化 PP8 速度11
获得1回合必闪并迷惑对手,被免疫则删除对手首格技能2PP。
3回合内受到的电、草系威力伤害变为抵抗,每回合降低对手1级速度(非强制)后造成(20*双方速度等级之差的绝对值)点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

Q弹撞击 水系物理 威力100 PP15 速度11
若自身计算强化的速度值高于对手,则提升(30%*双方计算强化的速度值之差)点威力;
否则删除对手全技能1PP并在威力伤害前降低其2级物防。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2020/10/16




邦尼兔

玉阶月 萌系变化 PP5 速度12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常4回合,期间自身造成的威力伤害提升(10%*自身正面强化项数)
首回合召唤梦境4回合,召唤失败则精力回复量提升至60%最大精力。

云外飘 萌系魔法 威力100 PP10 速度9
连续3回合发动。
首回合迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合强化自身1级魔防。
末回合额外造成(30%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点)。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/10/16




拳魔阿亚

魔武气功 恶魔系变化 PP5 速度12
净化自身,为我方全体存活宠物回复(20%*自身最大精力)点精力,免疫异常与负面5回合。
首回合回复精力前:若我方全体宠物的已损精力之和大于最大精力之和的30%则赋予自身300点护盾(刷新不叠加);若我方阵亡队友数≥2时额外为自身回复100%最大精力且对队友的精力回复量翻倍。

神拳威慑 恶魔系物理 威力100 PP10 速度10
恐惧对手,被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身首格技能2PP。
根据先后手追加效果:
● 先手时提升30点威力并额外造成(100+10*自身正负面强化项数)点固伤;
● 后手时若出手前受到伤害则额外造成(60%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤,否则删除对手本回合技能3PP。
非必中,miss仍能触发除恐惧及其相关效果以外的效果。

通臂长拳 武系物理 威力120 PP15 速度10
连续2回合发动,每回合回复【魔武气功】2PP。
首回合威力伤害前若对手有正面强化则倒置其正面强化(非强制),否则强化自身1级物攻。
末回合若场上有天气环境则必定暴击,否则额外造成(30%*自身基础物攻值)点固伤。
非必中,miss仍能触发除回复【魔武气功】PP以外的效果。

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毁灭重拳 武系物理 威力120 PP15 先手值8
2回合内自身造成的威力伤害提升30%,受到的威力伤害降低30%。
若自身当前精力低于对手,则必定暴击;
若自身当前精力不低于对手,则威力伤害前给对手造成[30%*(自身基础物攻值+双方当前精力值之差),上限300]点固伤,并对其场下造成(30%*固伤)点波及伤害。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2020/10/09




猫老爷

萌与凶 萌系变化 PP20 速度10
每次上场默认无形态,首次使用进入萌猫形态,再次使用则进入凶猫形态,以此类推。
进入萌猫形态时,给对手造成(15%*对手最大精力+15*对手最高正面强化等级数)点固伤;
进入凶猫形态时回复自身(20%*自身当前精力)点精力与其他技能1PP。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

尾巴甩甩 萌系变化 PP6 速度13
净化自身,回复自身200点精力,免疫异常并召唤梦境环境5回合,召唤失败则删除对手最近使用技能2PP。
首回合根据自身所处形态追加效果:
萌猫形态下获得(50%*自身基础魔攻值)点护盾(刷新不叠加)并强化1级魔攻;
凶猫形态下使对手精力回复效果降低(0.02%*自身最大精力)持续5回合(期间切换形态则立即取消)。

尖牙利爪 毒系魔法 威力100 PP8 速度9
令对手中剧毒,被免疫或对手已中剧毒则使对手1回合内使用技能额外消耗1PP。
根据自身所处形态追加效果:
萌猫形态下降低自身1级物攻与速度(非强制);
凶猫形态下提升50点威力并给敌方场下造成(60+5*自身正负面强化项数)点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2020/10/09
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斯比奈鲁·太阳

疾风壁垒 翼系变化 PP5 速度13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,召唤失败则回复其他技能1PP。
首回合若我方阵亡队友数不少于敌方则对其场下造成(10*双方阵亡宠物数)点波及伤害,否则3回合内自身所有技能先手值+1。
我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时,精力回复量提升至60%最大精力。

全神贯注 翼系魔法 威力80 PP10 速度8
连续3回合发动,每回合回复自身10%最大精力。
首回合后手时删除对手最近使用技能2PP。
若处于【疾风壁垒】回合内则精力回复量翻倍。
我方同时携带可鲁贝洛斯或电玩小可时对恶魔系宠物必定暴击。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

疾风视界 翼系魔法 威力120 PP10 速度10
威力伤害前赋予对手1层魔法标记,随后据其标记层数追加效果:
● 1层:烧伤对手,被免疫时强化自身1级魔攻。
● 2层:对手无正面强化时提升15点威力;否则倒置其正面强化(非强制),倒置失败则删除其全技能1PP。
● 3层:额外造成(50%*对手当前精力)点固伤(对boss恒为200点),最后清除对手魔法标记。
若处于【疾风壁垒】回合内则每层效果有以下改变:
● 1层:烧伤被免疫时额外强化1级魔防。
● 2层:无强化时提升的威力翻倍,有强化且倒置失败时的PP删除量翻倍。
● 3层:额外回复自身15%最大精力。
必中。
魔法标记随对手换下而消失。

部分专属技能的效果,请分别参考:
魔法转换——风之打击
誓约护盾——流光护盾
好胜心——激流冲击
自然感应——云起龙骧

宠物上线时间:2020/10/02




可鲁贝洛斯
被动特性:免疫冰冻、束缚

太阳的守护 光系变化 PP5 速度13
净化自身,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每回合回复自身120点精力;
(2)自身受到威力伤害时视自身为无属性;
(3)第4、5回合分别回复自身其他技能1PP;
(4)每使用其他技能累计4次为本技能回复1PP。
首回合先手时闪避后手技能,后手时令对手使用技能额外消耗1PP持续至其换下。
我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时,每回合精力回复量提升至150点且第3回合也可回复其他技能PP。

火焰燃烧 火系魔法 威力90 PP10 速度9
威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),重置失败则提升(20*对手正面强化项数+10*对手正面强化等级总数)点威力,重置成功则删除对手最近使用技能2PP。
我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时必定暴击,且重置强化效果变为强制。
必中。

大地管辖 土系魔法 威力80 PP8 速度10
恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP并回复自身(50%*威力伤害)点精力。
先手时额外回复自身80点精力,后手时额外造成(25%*自身已损精力)点固伤并令下一次技能先手值+1。
我方同时携带斯比奈鲁·太阳或制作人斯比时提升10点威力且必定暴击,恐惧被免疫时的PP删除量+1。
非必中,miss仍能触发恐惧及其相关效果,其余效果无效。

部分专属技能的效果,请分别参考:
以退为进——瞬间萌化
实力展现——萌萌哒
攻击强化——聚能光照
快速恢复——粘土护盾
愤怒咆哮——红莲咆哮

宠物上线时间:2020/10/02




晨曦凯露儿
被动特性:免疫烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒
被动效果一:【华景长明】PP为1时视为处于晨曦形态,【华景长明】PP为0或没有携带【华景长明】时视为进入初阳形态初阳形态下使用【扶光东起】【红镜灼炎】【青霄丹霞】可为自身PP为0的技能回复1PP(若所使用的技能本身PP已为0则不再触发回复效果)。
被动效果:【扶光东起】PP为0时,使用【华景长明】【红镜灼炎】【青霄丹霞】可为【扶光东起】回复1PP。


华景长明 光系变化 PP1 速度15
免疫任意伤害1回合,回复自身100%精力与上回合技能10PP,若上回合没有使用技能则改为回复最靠前的且可以被回复的技能10PP。
使用后本场战斗永久免疫异常(换下仍生效)。
本技能PP免疫删除且不可被回复。

扶光东起 光系物理 威力100 PP5 速度12
(1)威力伤害前净化自身异常并倒置自身负面,回复自身30%最大精力,本次造成伤害时无视对手物防正面强化。
(2)免疫异常与负面5回合,期间自身每次受到的伤害不超过200点。
根据自身所处形态追加效果:
晨曦形态下删除对手全技能2PP。
初阳形态下提升10点威力且必定暴击,并对敌方场下带有灼伤标记的宠物造成[威力伤害*(45%-5%*敌方场下带有灼伤标记的宠物数)]点波及伤害。
必中。

红镜灼炎 光系变化 PP10 速度8
连续3回合发动。
(1)每回合:造成(8%*自身最大精力+20*已发动回合数)点固伤。
(2)首回合:若无天气环境则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合;令对手本回合技能后续3次使用无法命中,对敌方场下精力最高的带有灼伤标记的宠物造成(20%*该宠物最大精力,至少80但不致死)点固伤并为自身回复等量精力。
(3)根据自身所处形态追加效果(实时判定):
晨曦形态下每回合重置对手正面强化(非强制)且首回合赋予场上对手灼伤标记
初阳形态下每回合删除对手最近使用技能2PP。
补充说明:每回合不同形态下的效果为实时判定,会随形态的改变而立即改变。
非必中,miss无效。

青霄丹霞 光系物理 威力110 PP10 速度9
(1)威力伤害前强化自身1级物攻并恐惧对手,被免疫则锁定场上为无天气环境3回合。
(2)回复自身(40%*威力伤害)点精力。
(3)根据自身所处形态追加效果:
晨曦形态下威力伤害后额外对敌方场下造成(20%*自身基础速度值+15%*对手已损精力)点波及伤害。
初阳形态下强制重置自身除正面物攻外的正负面强化和光系队友的正面强化,为自身强化(重置的强化项数)级物攻。
此时若自身物攻等级大于4级则会将其降至4级,但降低效果非强制。
非必中,miss仍能触发不同形态下的追加效果,其余效果无效。

宠物上线时间:2020/10/02
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中秋

玉兔赏月 土系变化 PP8 先手值9
恐惧对手,被免疫则强化自身1级速度。
威力伤害前召唤沃土环境5回合,若自身当前精力低于50%则回复自身10%最大精力。
非必中,miss无效。

团圆饼 土系物理 威力80 PP8 先手值8
威力伤害前:先手时强化自身1级物攻;后手时额外造成(80+15*自身正负面强化项数)点固伤。
根据自身当前精力比例回复自身精力:51%~80%时回复10%最大精力;21%~50%时回复20%最大精力;0~20%时回复40%最大精力。
非必中,miss无效;沃土环境下必中。

宠物上线时间:2020/09/25




巴蛇

长蛇封豕 恶魔系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面5回合。
首回合自身精力不低于50%时进入狂暴状态5回合,期间自身造成的威力伤害提升25%;
否则精力回复量提升至500点并获得1回合必闪。
狂暴状态随自身换下结束,与【恶魔狂暴】赋予的狂暴状态相同。

蜂虿之毒 恶魔系物理 威力120 PP10 先手值10(虿,拼音chài)
恐惧对手,之后若对手有任意异常则额外发动2回合,本回合与后续回合均造成(10%*自身计算强化的双防值)点固伤(后续回合不造成威力伤害)。
狂暴状态下为自身当前PP最少的技能回复2PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
威力伤害前召唤暗黑城环境4回合。
非必中,miss无效;若使用时已有任意天气环境则必中。

宠物上线时间:2020/09/25




秋小十

秋叶之舞 翼系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面5回合。
首回合自身精力高于50%时,召唤疾风天气5回合并令当前对手使用技能额外消耗1PP持续5回合;
否则召唤芬芳环境5回合并连续5回合发动本技能给对手造成(50+10%*对手已损精力,上限100)点固伤。

再续前缘 草系魔法 威力100 PP10 先手值10
催眠对手(沉睡),被免疫或对手已被催眠则提升50点威力并赋予对手1层秋枫之叶
先手时额外造成(20*对手秋枫之叶层数)点固伤后清除其秋枫之叶
后手时删除对手本回合技能2PP。
非必中,miss无效。
秋枫之叶随对手换下而消失。

宠物上线时间:2020/09/25




伊冥

黑暗权能 恶魔系变化 PP6 先手值14
净化自身,免疫异常与负面6回合,期间我方全体免疫概率性暴击(自身提前换下则效果延续至战斗结束)。
首回合吸取敌方场下非恶魔系宠物(10%*该宠物最大精力)点精力与恶魔系宠物(15%*该宠物最大精力)点精力(至多吸取至剩余1点精力)以回复自身(100%*实际吸取量)点精力,并使当前对手的精力回复量降低35%持续6回合。

冥刃汲魂 恶魔系变化 PP8 先手值11
连续3回合发动。
首回合召唤暗黑城环境6回合,召唤成功则获得1回合必闪。
每回合对敌方全体造成(60+15*敌方全体异常项数与负面项数之和+10*敌方全体负面强化等级总数,上限120)点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

暗蝠风暴 毒系魔法 威力80 PP10 先手值9
恐惧对手并删除对手上回合技能3PP,恐惧被免疫则回复自身其他技能1PP。
若出手前未受到伤害则回复自身50%最大精力与其他技能1PP,若受到伤害则回复自身35%已损精力并对敌方场下造成(10%*各宠物最大精力)点波及伤害。
任意天气环境下或自身当前精力低于50%时本技能必中,且受到伤害时的精力回复量提升至45%已损精力、波及伤害量提升至(12%*各宠物最大精力);若同时满足有任意天气且自身精力低于50%,则精力回复量进一步提升至55%已损精力、波及伤害量进一步提升至(15%*各宠物最大精力)
非必中,miss无效;任意天气环境下或自身当前精力低于50%时必中。

★ 你可能还想看……
互相伤害 恶魔系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10)点固伤(上限500点),随后净化自身。
必中。

沉默消寂 恶魔系变化 PP10 先手值14
重置对手正负面强化(非强制),重置成功或对手无正负面强化则获得200点护盾(刷新不叠加),重置失败则免疫威力伤害1回合(对boss无效)。

宠物上线时间:2020/09/18
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圣迹冈尼尔

圣迹领域 武系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则获得200点护盾(刷新不叠加)。
防控期间主动使用【冰冷之风】【圣枪追击】后,若对手最近使用的技能是变化技能则回复自身全技能1PP,若是威力技能则删除对手威力技能1PP并追加(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。

冰冷之风 冰系变化 PP8 先手值9
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP并回复自身15%最大精力。
若自身物攻等级低于2级且不为0则对敌方场下造成(100-对手当前PP最少的技能的PP值)点波及伤害;若自身物攻等级不低于2级则对敌方场上造成(100+20*我方武系队友数,上限160)点固伤。
非必中,miss无效。

圣枪追击 武系物理 威力100 PP8 先手值8
回复自身15%最大精力。
先手时提升50点威力;后手时额外造成(40+20*本技能已损PP值,上限200)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2020/09/18




疯狂吉他

血脉:音律和弦
每次主动使用技能结算效果前,获得1层强化标记
累计至少3层强化标记时,【狂舞乐曲】【无畏咏叹】【摄魂魔音】【迅捷节拍】会消耗所有强化标记增强本次技能效果。
强化标记随自身换下重置。

狂舞乐曲 电系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气5回合,召唤失败则令对手后手的正负面强化效果变为符号相反的强化效果(非强制)。
受到【音律和弦】血脉强化时,精力回复量提升至70%最大精力且额外回复本技能1PP。

无畏咏叹 电系魔法 威力100 PP6 先手值11
威力伤害前麻醉对手,被免疫则净化自身负面。
出手前未受到伤害则为我方全体存活宠物回复(40%*威力伤害)点精力,否则提升(25%*自身已损精力,上限100)点威力。
受到【音律和弦】血脉强化时,本技能必中且在受到后手致命伤害时保留1点精力。
非必中,miss无效;受到血脉强化时必中。

摄魂魔音 电系变化 PP10 先手值11
诅咒对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
先手时免疫异常2回合;后手时删除对手本回合技能2PP。
受到【音律和弦】血脉强化时,给对手造成(30*本技能已损PP值)点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤,其余效果无效。

迅捷节拍 电系魔法 威力120 PP10 先手值8
威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),若无天气环境则强制重置。
若自身魔攻低于3级则强化1级魔攻,否则造成(40%*威力伤害)点波及伤害。
受到【音律和弦】血脉强化时,额外造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2020/09/11




天幕火羽

天幕清 火系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合。
首回合:获得(对手基础双攻的平均值)点护盾(可叠加,总上限350点),若对手带有水、土、石系则护盾额度增加50点;召唤暴晒天气5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
补充说明:连续使用本技能时无法获得护盾。

火羽殇 火系魔法 威力120 PP8 先手值10
烧伤对手,被免疫则获得(20%*自身最大精力)点护盾(可叠加,总上限350点)并回复其他技能1PP。
自身当前精力低于对手时额外造成(30%*自身当前护盾值)点固伤;高于对手时删除对手PP最少且不为0的技能3PP(排除免删技能且若有多个则优先删除靠左技能)。
必中。

天羽火舞 翼系魔法 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前:若自身存在负面则获得(30*自身负面项数)点护盾(可叠加,总上限350点)随后净化自身负面;若自身无负面则强化自身1级魔攻。
若对手已被烧伤则必定暴击;若对手未被烧伤则对敌方全体造成(20%*自身当前护盾值)点固伤。

★ 你可能还想看……
鹰眼术 翼系变化 PP5 速度8
删除对手最近使用技能10PP。
必中。

宠物上线时间:2020/09/04




英招

隐鳞戢翼 电系物理 威力100 PP8 先手值9(戢,拼音jí)
恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
后手时回复自身10%最大精力并在威力伤害前额外造成(3*自身所有技能当前PP总和)点固伤。
雷暴天气下上述PP与精力回复量翻倍。
非必中,miss仍能造成固伤,其余效果无效。

紫电青霜 电系物理 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前:净化自身负面,雷暴天气下必中且若自身当前精力低于对手则提升60点威力。
若对手最近使用的技能是变化技能则删除该技能2PP,若为威力技能则造成(100+5*对手负面强化等级之和,上限150)点波及伤害。
非必中,miss仍能净化负面,其余效果无效。

宠物上线时间:2020/08/28
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雅克斯

四海升平 水系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身30%最大精力,免疫异常与负面5回合。
首回合获得(200+50*我方存活队友数)点护盾(不叠加),若后手则所获得的护盾额度增加150点。

海立云垂 水系魔法 威力100 PP8 先手值10
冰冻对手,被免疫则威力伤害前降低其1级魔防(非强制)。
自身无护盾时闪避对手后手技能。
删除对手全技能1PP,若对手有任意正负面强化则为自身其他技能中当前PP值≤1的技能回复2PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/08/28




七夕

冰夕水灵 水系变化 PP8 先手值9
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
任意天气环境下获得120点护盾(不叠加),无天气环境则造成(20%*对手当前精力)点固伤。
非必中,miss无效。

七巧祈愿 水系魔法 威力120 PP10 先手值8
威力伤害前净化自身负面,若对手已被冰冻则必定暴击。
若对手未被冰冻则随机触发以下一项效果:
威力伤害前强化自身1级魔攻与魔防;
令对手精力回复效果降低20%持续2回合;
回复自身(20%*威力伤害)点精力。
非必中,miss仍能触发所有效果;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2020/08/21




逆天玄武

血脉:龟灵重铠
使用非必中技能时,无视对手闪避强化。
造成威力伤害时,无视对手双防正负面强化。
受到威力伤害时,无视对手双攻正负面强化。
双方先手值相等时自身必定后手。

筮象 土系变化 PP5 先手值15(筮,拼音shì)
若自身不存在异常且精力高于50%,则回复自身30%最大精力且5回合内每次所受伤害不超过最大精力的25%;
否则净化自身异常并回复80%已损精力,5回合内每次所受伤害不超过最大精力的20%。
5回合内免疫控制类异常,并使我方全体免疫驱逐效果(自身提前换下则免疫驱逐的效果将延续至战斗结束)。

断彖 恶魔系变化 PP8 先手值8(彖,拼音tuàn)
连续3回合发动,每回合赋予对手1层逆转标记,持有8层逆转标记的宠物在本场战斗中所造成的威力伤害将改为作用于其自身,且其技能效果中涉及造成威力伤害的值将计为0。
首回合:自身精力不低于对手时造成[80+50%*(对手基础速度值-自身基础速度值)]点固伤,否则造成(50%*双方当前精力之差)点固伤并回复自身等量精力;
场上任一方存在正负面强化时回复自身其他技能1PP,若出手前未受到伤害则回复本技能1PP。
后续回合:造成(20%*自身已损精力+15*对手逆转标记层数)点固伤并回复我方全体存活宠物(50%*固伤)点精力。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。
逆转标记全局有效,且本技能赋予标记的效果可穿透反弹效果。

探赜 恶魔系魔法 威力120 PP10 先手值10(赜,拼音zé)
威力伤害前:若自身存在异常或负面则额外造成[(10+30*异常项数+20*负面项数)点威力的无属性魔法伤害,波动系数取0.85]点固伤,随后净化自身。
恐惧对手,被免疫则将自身魔攻等级置于1级并删除对手全技能1PP。
提升(5%*对手基础魔防值)点威力。
先手时额外删除对手全技能1PP并额外造成(65%*自身基础速度值)点固伤;
后手时额外给敌方场下造成(15%*自身基础魔攻值)点波及伤害。
必中。

卦辞 土系魔法 威力100 PP10 先手值9
删除对手最近使用技能2PP,自身下回合技能先手值+2。
威力伤害前获得与对手负面强化完全相同的负面和与对手正面强化种类相同的负面各1级。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2020/08/21




青琼灵犬

风暴绝息 火系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身300点精力,免疫异常与负面7回合,期间每次受到的伤害不超过(400-8%*首回合场上双方最大精力值之差)点(限伤额度最低100,最高400)。
召唤暴晒天气7回合,召唤失败则使对手精力回复效果降低(0.02%*对手最大精力值,上限70%)持续7回合。

青琼异火 火系物理 威力100 PP10 先手值10
连续3回合发动。
首回合烧伤对手,被免疫则后续回合提升50点威力;
后续回合若对手最大精力高于自身的1.5倍则威力伤害前强化自身1级物攻;
次回合若对手已被烧伤则恐惧对手,若对手当前精力高于自身则回复自身(30%*双方当前精力之差)点精力(上限300点);
末回合若对手有任意异常则必定暴击,否则回复自身(30%*威力伤害)点精力。
非必中,miss无效;若对手最大精力高于自身则必中。

冥焰急涌 火系物理 威力100 PP8 先手值8
任意天气环境下回复自身其他技能1PP,对空PP技能回复量+2。
威力伤害前额外造成{8%*[(对手最大精力,最高取3000)-自身最大精力]}点固伤,若对手最大精力高于3000则使固伤额度提升(3%*对手最大精力超出3000点的部分)点。
非必中,miss无效;若对手最大精力高于自身则必中。

烈焰囤积 火系物理 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级物攻。
非必中,miss仍能提供强化。

燃烧释放 火系物理 威力90 PP10 先手值8
若对手被烧伤则解除其烧伤状态,取消威力伤害并造成(对手最大精力÷3)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/08/14
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-22 14:38:05 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-4-7 00:48 编辑


蠃鱼 (蠃,拼音luǒ)
被动特性:免疫睡眠、恐惧

天灾地变 水系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,若对手为水、翼系则回复量提升60%。
召唤阴雨天气5回合,召唤失败则获得(200+30%*自身已损精力)点护盾。
5回合内免疫负面且每回合随机赋予自身1项异常。

覆天洪浪 水系魔法 威力100 PP10 先手值10
提升(25*场上双方异常项数之和)点威力。
冰冻对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP。
根据自身目前存在的异常追加效果(可叠加):
● 若带有麻醉、迷惑、混乱、束缚异常,则回复自身其他技能2PP且在受到后手致命伤害时保留1精力并立即回复精力至50%最大精力;
● 若带有烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒异常,则回复自身(50%*威力伤害)点精力(上限300点)。
必中。

宠物上线时间:2020/08/14




百战大王花

荆棘丛生 草系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合赋予自身1层大王花标记
首回合召唤芬芳环境5回合,召唤失败则获得200点护盾(刷新不叠加);若自身精力低于15%且拥有至少2层大王花标记,则消耗2层大王花标记使精力回复量提升至100%最大精力。
大王花标记随自身换下而清除。

致命种子 草系物理 威力120 PP10 先手值9
连续3回合发动。
首回合寄生对手,被免疫则回复自身10%最大精力;
次回合给敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害;
末回合提升(10*大王花标记层数)点威力后清除大王花标记
必中。

缠绕之藤 草系物理 威力80 PP12 先手值10
束缚对手并使对手1回合内受到的任意伤害提升10%,束缚被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
若对手同时存在束缚与寄生两项异常则删除对手最近使用技能3PP。
若出手前未受到伤害则在威力伤害前额外造成(80+20*大王花标记层数)点固伤(上限160点)。
必中。

宠物上线时间:2020/08/07




灵惑妲己

九尾迷惑 幽灵系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合获得150点护盾(刷新不叠加)。
首回合任意天气环境下强化自身1级魔攻;防控后3回合获得九尾之力且所有技能先手值+1。
九尾之力随自身换下清除,再次使用本技能也会清除已有的九尾之力

姹紫嫣红 幽灵系魔法 威力100 PP15 先手值8
威力伤害前降低自身1级魔防,降低失败则给敌方场下造成(20%*自身当前精力)点波及伤害。
若对手被迷惑则必定暴击。
若出手前受到伤害则回复自身10%最大精力。
受到九尾之力强化时精力回复量翻倍并额外删除对手全技能1PP。
必中。

香魂惑心 幽灵系魔法 威力100 PP10 先手值10
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
自身有正面强化时威力伤害前额外造成(100+30*自身正面强化项数)点固伤(上限190点)。
受到九尾之力强化时必中且PP回复量翻倍。
非必中,miss无效;满足条件时必中。

宠物上线时间:2020/08/07




星灵北辰

和光同尘 龙系变化 PP6 先手值13
净化自身异常,回复自身50%最大精力;免疫异常5回合,每回合若存在负面则将之净化并转移给对手(非强制)。
首回合:召唤龙阵环境5回合,召唤失败则赋予对手锁定标记;若对手带有锁定标记则删除其全技能1PP,若对手存在正负面强化则PP删除量+1。

月盈则亏 龙系变化 PP8 先手值11
恐惧对手并赋予对手锁定标记,带有锁定标记的宠物受到的任意伤害提升15%。
若恐惧失败则降低对手30%精力回复效果4回合,恐惧成功则使锁定标记的易伤效果幅度提升至30%。
4回合后清除敌方全体携带的锁定标记,清除成功则给原本带有锁定标记的宠物造成(50%*该宠物当前精力)点固伤,如果带有锁定标记的宠物在场上则至少受到100点固伤,若在场下则至少受到200点但不致死。
非必中,miss不影响造成固伤并触发所有效果。

素景垂光 龙系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻。
若场上双方空PP技能数之和≥2或自身存在异常则驱逐对手。
若自身存在空PP技能且当前对手带有锁定标记,则清除其锁定标记并回复自身其他技能1PP。
若出手前未受到伤害则额外造成(50+30*场上双方正负面强化等级绝对值之和)点固伤(上限200点),否则额外造成(60%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤。
必中。

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斗转星移 普通系魔法 PP3 先手值13
反弹对手后手技能,强化自身1级魔攻并免疫异常1回合。

宠物上线时间:2020/07/24
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发表于 2023-8-22 12:21:34 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-25 12:58 编辑


汐纱水王
被动特性:免疫睡眠、麻醉、迷惑、束缚、烧伤、寄生、诅咒
将【碧天清晓】的PP值视为储能层数
储能层数免疫删除,仅可被【清露晨流】血脉及【灵渊移星】【烟波长静】的部分效果所回复。


血脉:清露晨流
主动使用除【碧天清晓】外的技能时,根据当前储能层数追加效果:
储能层数<3时,为我方全体存活宠物回复(120-10*自身较高一项基础双防值)点精力;
储能层数≥3时,则在使用攻击性技能时额外造成(20*储能层数-30)点固伤。
触发完以上效果后,回复1层储能层数
补充说明:以上效果的结算时机在造成威力伤害之前。

碧天清晓 水系变化 PP4 先手值15
(1)回复自身[自身最大最大精力*(20%+10%*储能层数+5%*我方全体宠物不同的异常与负面项数之和)]点精力,随后净化我方全体存活宠物。
(2)召唤阴雨天气6回合;免疫异常4回合,4回合内每次受到的任意伤害降低80点(至多降为1点)。
(3)首回合根据储能层数追加回复效果:
● 层数≥3:回复自身其他技能1PP;
● 层数=4:额外为受到净化效果的我方宠物回复全技能[10%*各技能最大PP值*(我方全体宠物不同的异常与负面项数之和),向上取整]PP。
触发完以上效果后,清空自身储能层数。
补充说明:受到额外消耗PP效果影响时,储能层数视为比原来减少1层;不同宠物的相同种类的异常/负面,在计算回复量时只计为1项;队友的以下技能的PP不能被本技能所回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。

灵渊移星 冰系魔法 威力110 PP10 先手值11
(1)冰冻对手,被免疫则为我方下一只登场宠物提供{自身最大精力*[10%+3%*(4-储能层数)]}点护盾(可叠加至自身最大精力的30%)。
(2)若自身无正面强化,则回复1层储能层数
(3)若不为冰雹天气则在威力伤害前强化自身1级魔攻。
非必中,miss仍能触发所有效果。

湍玉漱石 水系变化 PP6 先手值15
(1)威力伤害前降低对手1级魔防(非强制),删除对手全技能储能层数*0.5,向上取整)PP并提升(15*储能层数点威力。
(2)若降低魔防失败(包括对手免疫负面、对手魔防已达到-2级)则PP删除量+1;若降低魔防之前对手有正面强化则额外删除其变化技能1PP;若对手免疫负面则在威力伤害后追加(20%*对手已损精力)点固伤(对boss恒为100点)。
(3)为我方全体存活宠物回复(20%*自身基础魔攻值)点精力。
必中。

烟波长静 水系变化 PP6 先手值15
(1)给对手造成(80%*自身已损精力)点固伤(上限400点)。
(2)重置自身及对手的正面强化(非强制),重置成功及对手无正面强化时删除其最近使用技能[2+(储能层数*0.5,向上取整)+(重置的双方正面强化等级总数*0.5,向上取整),上限4]PP,随后回复(重置的双方正面强化等级总数*0.5,向上取整)储能层数;重置失败则强制降低对手各项正面强化1级,并为我方当前精力最高存活队友(若有多只则以靠左优先)回复(50%*该宠物最大精力)精力与全技能1PP。
(3)根据对手缺失的异常抗性追加效果(可叠加):
● 若对手不免疫冰冻,则回复自身其他技能1PP并令当前对手的精力回复效果降低50%持续4回合;
● 若对手不免疫睡眠,则令对手下一只登场宠物使用技能额外消耗PP直至其换下。
补充说明:队友的以下技能的PP不能被本技能所回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。
非必中,miss仍能重置自身强化以额外回复储能并判定对手异常抗性追加效果,其余效果无效;出手前受到伤害时必中。

宠物上线时间:2020/07/24




毕方

炽热羽翼 火系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合。
召唤暴晒天气5回合,召唤失败则强化自身1级魔攻与魔防。

大灾炎 火系变化 PP8 先手值10
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并造成(15%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为200点)。
先手时若对手本回合使用威力技能则删除其全技能1PP;
后手时若对手本回合使用变化技能则回复自身10%最大精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2020/07/24




薛定量子猫
被动特性:免疫全体异常状态

叠加态 幽灵系变化 PP5 先手值11
任意天气清除天气并删除对手全技能2PP;
任意环境下造成150点固伤;
无天气环境则回复自身50%最大精力。
必中。

本征态 恶魔系变化 PP8 先手值4
重置自身正面强化。
任意天气下造成(100%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤;
任意环境下清除环境并强制重置对手正面强化;
无天气环境下回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2020/07/24
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