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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 11:58:13 |只看该作者
蹦天御尊
血脉名称:希望种子
血脉设计:获得自然庇佑。增强专属技能森罗幻界回合内 每回合末回复其他技能1pp,。每次使用技能获得全部伤害减免百分之10,上限百分之30
理由:蹦天御尊作为王国守护者,六神之一 ,也是老年费 在当前天梯格局,强度较弱,容易被删废 身板较脆 所以给到该血脉,希望能够再次在天梯见到蹦天御尊的身影,感谢
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王国守护者

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发表于 2024-7-11 12:01:27 |只看该作者
血脉名称:云之光羽
血脉设计:首发登场时赋予自身2层印记,除首发外每次登场时根据是否持有印记免疫控制异常。根据是否处于觉醒状态赋予自身不同的效果,觉醒前,消耗自身印记抵御爆发性伤害并根据实际伤害赋予自身印记,根据印记层数提升技能段数并删除对方pp。觉醒后,根据自身印记回复精力值与pp,除曦光霁曙外,其他技能pp损耗过大时赋予自身印记,自身受到致命伤害时,消耗全部印记抵御本次伤害。
理由:觉醒前根据印记层数提供的免控能够灵活上场,并有一定的保命手段,同时能够提升pp删除量。觉醒后,补足了pp回复量的不足,同时也能够防止暴击带来的突然暴毙。
(补充)血脉效果:1.首发时赋予自身2层“光之羽”印记,除首发外,自身主动或被动上场时,自身持有“光之羽”印记时,免疫控制类异常,“光之羽”印记层数上限8层。
2.觉醒前,消耗2层“光之羽”印记令自身伤害不超过200;若实际伤害超过260,则赋予自身1层“光之羽”印记;提升技能段数(自身“光之羽”印记/3,向下取整);自身技能结算完毕后,额外删除对方(自身“光之羽”印记/2,向上取整)pp。
3.觉醒后,回复(自身最大精力值*自身“光之羽”印记层数%,最低200)精力与(自身“光之羽”印记/4,向上取整)pp;若自身除曦光霁曙技能外,自身(上回合PP总量-当回合PP总量)≥5,则赋予自身2层“光之羽”印记;当自身受到致命伤害时,消耗全部层数“光之羽”印记免疫本次伤害及该自然回合内的后续伤害,回复自身(本回合自身精力*1)精力。
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 12:02:00 |只看该作者

设计新血脉
宠物:烈火战神
血脉名称:烈焰之魂

血脉设计: 每当该宠物受到火属性技能攻击时,减少50%的伤害,并提升自身火属性技能20%的威力,持续2回合。

理由: 烈焰之魂的设计旨在增强火属性宠物在战斗中的生存能力和攻击力。减少火属性技能的伤害能够让宠物在面对强力火属性敌人时有更高的存活几率,同时提升火属性技能的威力,可以在反击时对敌人造成更大的伤害,增加战斗中的战略深度,增强玩家老宠的实用对战能力。
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星皇大祭司

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 12:03:55 |只看该作者
本帖最后由 why1025 于 2024-7-11 12:05 编辑

血脉名称:声震九天
血脉设计:根据自身不灭印记数目及是否携带“神龙现首”,强化自身其余专属技能的效果或是赋予特性。
         1)若自身未携带技能“神龙现首”,则①令技能“游龙归海”首回合赋予的防控效果延长至6回合,增添效果:首回合回复自身45%最大精力,剩余回合回复自身已损量(35-5*n)%的精力,"n"为自身正面物攻强化等级数与对面负面物防强化等级数之和,若n超过5则按n=5结算。②令技能“白龙微服”威力在原基础上增加75+10*t(上限105),“t”为己方阵亡宠物数。③为技能“龙吟九天”增添删除敌方全体技能1pp的效果,若自身pp小于等于对方则对敌方场下造成(本技能所产生威力伤害*0.3+15*w)的波及伤害(“w”为自身空pp技能数)。若技能结算完毕后对方阵亡,则回复自身全技能2pp。若敌方不免疫恐惧则使对方混乱并删除对方当回合使用技能3pp,其余技能2pp,并回复本技能1pp。
         2) ① 若自身携带技能“神龙现首”且pp值为1,则令技能“游龙归海”首回合防控效果延长至3回合,增添效果:使用该技能会使自身威力伤害下降25%,双抗值上调25%。为技能“白龙微服”增添首回合删除敌方全体技能1pp、末回合回复自身pp值最少技能2pp(含本技能)的效果,为技能“龙吟九天”增添效果:召唤龙阵失败则再增添自身双防值30点,召唤成功则为对方挂上pp双损效果。
             ② 技能“神龙现首”增添效果:使用该技能时回复自身35%自身最大精力血量,溢出精力形成护盾,护盾被克制伤害击破时虚弱对方,降低其威力伤害40%2回合。
             ③ 若自身携带技能“神龙现首”且pp为0且“不灭印记”未消耗,则令技能“游龙归海”增添闪避对方后手技能的效果,闪避成功则令该技能下次使用时命中率降低,等价于我方持有2级闪避强化;闪避失败则波及敌方场下本回合受到伤害总和*0.15,回复己方场下等额度精力。技能“白龙微服”威力上调至90。技能“龙吟九天”增添效果:追加一段额度为75*u的固伤("u"为自身负面强化与敌方正面强化的种类和,“u”小于等于5)。
             ④ 若自身携带技能“神龙现首”且pp为0且“不灭印记”消耗一枚,则自身物攻数值上调30,自身双防数值各下调20。技能“游龙归海”继承“③”中所述效果,技能“白龙微服”增添首回合恐惧对方效果,改为连续3回合发动技能,每回合回复自身最大精力15%的血量,末回合额外删除对方全体技能1pp。技能“龙吟九天”增添效果:本技能结算完毕后获得一个数值为所造成威力伤害50%的护盾(上限180)。
             ⑤ 若自身携带技能“神龙现首”且pp为0且“不灭印记”消耗两枚。则赋予自身一级物攻强化并锁定(强制,其余种类强化不影响),增添免疫驱逐效果(己方换下失效),自身上场时获得2回合防控(全局仅能生效3次),若己方阵亡则为下一上场队友提供2回合防控及150护盾。技能“游龙归海”继承上述机制,技能“白龙微服”在上述基础上移除重置自身正负面强化、删除对方pp的效果,攻击时将对敌方防御等级的处理方式改为忽视其正面防御强化,提升本次技能威力30,每回合精力回复额度上调至23%。技能“龙吟九天”增添效果:倒置对方正面物攻魔攻强化,不再为己方提供护盾。

理由:
      作为16年年费九天龙尊的破茧版本,炽阳龙尊非但没能在天梯赛留下浓墨重彩的一笔,反倒是在系别赛中落得抱头鼠窜的下场。究其原因便是其高额爆发条件笨重容易被溜、白龙微服基础威力少得可怜且仅有2回合青黄不接、自身无精力及pp的有效恢复手段删几下就没了,纵然有三条命也换不了对面一个,甚至有可能成为对面发育的跳板,总而言之完全对不起当初的600多钻以及2个蓝色精粹,沦为了双凤复活机制的试验品。该血脉的设计初衷在于增强龙尊的续航及其应变能力,使其攻击手段更加实用。不难看出,本血脉以核心技能“神龙现首”的有无以及“不灭印记”的数目为大体框架,未携带“神龙现首”则像常规3费宠看齐,较为全面易操作,偏向于打扫残局走收割路线;携带“神龙现首”则是循序渐进的路线,随着自身生命力的减弱而增强战斗力,吸纳了双凤随复活次数增加而降低防御力的平衡机制与狂狮“披甲错戈”随队友阵亡数增加而逐步加强的阶梯机制,⑤中的2回合防控(全局仅能生效3次)也是吸取了石王容易被溜的经验教训,鉴于本身具有三条命的优势,路线二的精力回复机制算不上出色以保持平衡。总而言之路线二更为丰富多变,操作得当可有倒吃甘蔗的渐入佳境之感。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:05:04 |只看该作者
血脉名称:愚者权柄
血脉效果:自身在场时消除环境对自身的影响,双方使用威力技能时对自身宠物造成最大精力百分比的固伤。当自身精力不佳时愚者会惩罚他的敌人,自身和对手回合结束时对对手场上的宠物使用上一次使用的威力技能,该次攻击必定暴击并回复自身造成伤害一定百分比的精力。
理由:拥有一定的拦截能力,主要依靠压血线来实现血脉的输出效果,因血脉自身不具备较为优秀生存能力,所以上场时机尤为重要。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:07:53 |只看该作者
血脉名称:天寒地冻
血脉设计;觉醒血脉后防控限伤150点,所有技能出招速度提升2点,输出技能改为必中,然后冰系宠物大于三个免伤全队25
理由:增强冰龙王的单体作战能力和体系能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:09:03 |只看该作者
血脉名称:战斗天使
血脉设计:
首次死亡复生立即进入觉醒状态
未觉醒使用变化获得伤害减免30%且免疫暴击一回合,使用威力若对手不免疫负面强化多加一段固伤
觉醒后使用变化获得护盾上限300,使用威力技能每次增加30%伤害且无视暴击削弱,获得抵御爆发性伤害不得超过300,超过会增加自身段伤每次150固伤
理由:全面加强破晓的生存与输出应对目前的格局,作为天界的老大该有的样子!
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:14:18 |只看该作者
血脉名称:潮汐之怒

血脉设计:1. 海浪护盾:召唤巨大海浪形成护盾,能够吸收来自对手的攻击,并在破碎时反弹一部分伤害。2. 潮汐冲击:释放潮汐能量,对敌人发动强力冲击,造成固伤,并获得一次抵御爆发伤害。

理由:海皇波塞冬作为洛克王国中的一个神系宠物,血脉“潮汐之怒”不仅扩展了宠物的战斗能力,使其能够掌控海洋的力量,将潮汐和海浪的力量结合在一起,形成强大的攻击和防御能力。还强化了其与海洋元素的联系,使其在战斗中更具战略深度和表现力。海浪护盾和潮汐冲击为宠物增加了强大的防御和攻击手段,使得宠物在战斗中更具竞争力和吸引力。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:15:04 |只看该作者
本帖最后由 Kingdom0 于 2024-7-11 12:19 编辑

血脉名称:龙皇之威
血脉设计:①龙之庇护:激活龙皇之威后,宠物进入龙之庇护状态,持续30秒。在此状态下,宠物的攻击力和防御力提升25%。此外,宠物获得免疫控制效果(如冰冻、麻痹、沉默等),使其不会被敌人的控制技能所束缚。每当宠物受到控制效果时,会减少一定持续时间的控制效果,并且每减少一次控制效果,宠物会回复一定量的生命值。 ②.龙之怒火:每次宠物受到攻击时,都会积攒龙之怒火。每层龙之怒火提升宠物10%的攻击力和防御力,最多叠加3层。当3层龙之怒火积攒满时,宠物可以释放龙息攻击。龙息攻击对目标区域内的所有敌人造成巨大伤害,并且有50%的几率使敌人进入燃烧状态,持续每秒造成伤害,持续5秒。每次释放龙息攻击后,宠物会进入虚弱状态,降低其受到的治疗效果和生命回复速度
理由:①全方位增强:龙皇之威通过提升攻击力和防御力,赋予宠物免疫控制效果的能力,以及回复生命值的机制,全面增强了宠物的战斗能力和生存能力。这种设计不仅使宠物更难以被对手控制和击败,同时也增加了其在战场上的持久性和影响力。
②策略性权衡:龙之怒火的机制需要宠物在战斗中进行战术选择,是否积极承受攻击以积攒怒火,或者保持战略性的使用,以释放致命的龙息攻击。释放龙息攻击后进入虚弱状态的设计,使得宠物必须在强大的攻击力和防御力之间做出权衡,增加了战斗中的战术深度和玩家的操作策略。
③龙族的传奇力量:龙皇之威的设计体现了洛克王国龙系宠物的神秘和强大。龙之庇护和龙之怒火象征了龙族的统治和力量,为宠物注入了古老而神秘的力量。



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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:16:06 |只看该作者
本帖最后由 侠龙侠 于 2024-7-11 12:21 编辑

血脉名称:圣萌守护
血脉设计:使用变化技能可为场下精力最低的萌系宠物回复全体2pp和30%精力,并净化全体萌系精灵其异常和负面效果。使用威力技能时后手清空天气环境并召唤乐园环境,先手删除对方全体1pp。梦境环境上场时免疫控制,在梦境,乐园环境内减免威力伤害30%。
理由:圣萌王者作为萌系精灵王应该可以给萌系精灵带来希望,且有强大的站场能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:18:01 |只看该作者
血脉名称:短兵相接
血脉效果:自身无法获得护盾,使用技能时必中;对护盾造成伤害时对手宠物额外损失(无视减伤以外的伤害减免的效果)失去护盾数值的精力。一场战斗内首次阵亡时立即复活并回复自身一定精力,提升自身速度和双攻强化至最大值持续至战斗结束。
理由:与以往的禁疗减疗机制不同,这将是全新的护盾穿透机制。如你所见这是一只注重输出手段的血脉,因此在很大一定程度上割舍了自身的生存能力,这使得它更加契合血脉的名称。
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发表于 2024-7-11 12:21:40 |只看该作者
选择2,给战钺蟠龙设计一个新血脉,理由是现在天梯格局蟠龙已经是半入土的状态了,所以给他设计一个新血脉让他重新登上天梯
战钺蟠龙
血脉:声震环宇
当自身有护盾时,强化武系专属技能
知彼益己:威力提升(护盾/4+双方空pp数之和)且删除对方威力技能1pp
戕钺御体:回血量提升至(200+已损精力*0.4),获得15%的绝对减伤
当自身护盾被打破时,强化龙系专属技能
睁眉怒目:自身受到的每段伤害减免(40-5a)点,a为防控剩余pp数,且额外删除变化技能1pp
震天龙吟:召唤龙阵环境,召唤成功追加威力(60/5*龙阵环境数),召唤失败则必定暴击
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:21:40 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:曙光破晓者
血脉设计:曙光破晓者,是破晓凯瑞尔独有的血脉传承,蕴含着初升日光与无尽希望的力量。此血脉的觉醒,让破晓凯瑞尔成为了光明与力量的化身,能够在黑暗中划破长空,带来第一缕曙光。它不仅增强了破晓凯瑞尔的物理攻击与防御能力,更赋予了他操控光与影、治愈与净化的神圣能力,让其在战场上成为不可小觑的存在。
血脉效果:
曙光之力:战斗开始时,破晓凯瑞尔获得“曙光之力”状态,物理攻击力提升20%,同时每回合开始时回复自身最大生命值的5%。若当前回合为战斗的第一回合,则额外获得一次免疫负面状态的机会。
光影交错:破晓凯瑞尔在攻击时,有30%概率触发“光影交错”效果,对目标造成额外一次物理伤害,伤害量为本次攻击的50%,并附带“净化”效果,移除目标身上的一个正面或负面状态(优先选择负面状态)。
破晓一击:主动技能,消耗自身当前所有怒气值,对敌方单体目标发动致命的“破晓一击”,伤害量根据消耗的怒气值增加,每消耗1点怒气值增加5%的伤害加成。若目标处于“控制”状态(如眩晕、冰冻等),则“破晓一击”必定暴击,并额外造成一次基于目标当前生命值百分比的伤害。
理由:血脉不仅强化了破晓凯瑞尔的基础战斗能力,如物理攻击力和生命恢复,还赋予了其独特的战斗机制——“光影交错”和“破晓一击”。
“光影交错”技能使破晓凯瑞尔在攻击的同时具备了一定的辅助能力,能够净化目标的状态,无论是移除敌方的增益还是清除我方的负面状态,都能为战斗带来意想不到的转机。而“破晓一击”作为主动技能,则让破晓凯瑞尔在关键时刻能够爆发出惊人的伤害,特别是针对处于控制状态的敌人,能够迅速扭转战局。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:21:58 |只看该作者
给大天使整个血脉怎么样
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:22:31 |只看该作者
本帖最后由 Kingdom0 于 2024-7-11 12:27 编辑

血脉名称:神圣天威血脉效果:
1. 激活圣光之庇护后,宠物进入圣光庇护状态,持续30秒。在此状态下,宠物受到的所有伤害减少30%。此外,宠物获得一个持续5秒的光之护盾,能够吸收等同于宠物最大生命值10%的伤害。  2. 每次宠物使用治疗技能时,会释放出一股圣光能量,为场下队友回复生命值,并清除其身上的一个负面状态。如果没有友方单位在范围内,宠物自身将获得一个持续10秒的光之增幅效果,提升其攻击和治疗效果15%。
3. 当宠物生命值低于30%时,自动激活圣光复苏效果,宠物每回合回复其最大生命值5%的生命值,并且受到的伤害减少50%。
4. 宠物每次成功清除友方单位的负面状态时,会获得一个持续15秒的光明护佑效果。在护佑期间,宠物的攻击和防御力增加10%,并且免疫来自敌人的控制效果。
理由:
1. 全方位保护与支援:神圣天威不仅通过减少受到的伤害和提供护盾效果来增强宠物的防御能力,还能通过多重效果,为宠物赋予了强大的支援能力。这种设计使得宠物能够在战斗中持续为队友提供治疗和保护,同时保持自身的持久性。
2. 战术深度与应对能力:为宠物增加了战术选择和生存能力。宠物可以根据战斗情况灵活运用这些效果,使得在关键时刻能够迅速响应并提供所需的支援或自我保护。
3. 光系宠物的神圣力量:神圣天威设计体现了光系宠物的神圣和守护力量,为宠物注入了与生俱来的光明和治愈之力。这些效果不仅使得宠物在战斗中成为团队中不可或缺的守护者和治愈者,还体现了其对团队战略的重要贡献。
这些多重效果和复杂设计使得圣光之庇护血脉成为洛克王国光系宠物的强大代表,不仅在战斗中展现出色,还为玩家提供了丰富的战术选择和操作空间。

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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:22:44 |只看该作者
名字:苍雷诀
定位:速战速决
简述:援引天雷,据双方宠物系别数追加固伤,若抵抗电系则效果显著。在雷法的加持下,主动使用威力技能概率回复,否则反弹所受伤害。受到苍雷分身的庇护,初次登场二回合内吸收爆炸伤害(全局最多2次)
理由:加强电王
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:24:40 |只看该作者
小弱克; 发表于 2024-7-11 00:06
血脉名称:舍身
血脉设计:每次使用变化技能时降低敌方回血效果提升自身回血效果(10%,上限25%)并为下一 ...

再加血脉效果:每回合出招后减少当前血量20%获得护盾(“该回合血量减少值”*2.5+已损失生命值*0.5的护盾值),并未下一只登场的宠物提供一回合免控(数值未通过深思熟虑,可调整)
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宠物训练师

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 12:25:51 |只看该作者
给毒王或者翼王加个血脉  
理由:老精灵王应该补上血脉跟上时代 不能埋没在黄沙里面 加上血脉配得上3费
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 12:26:35 |只看该作者
给破晓加个圣光审判血脉吧,40%概率降低对面双防,对破晓流辉输出加强不算超标,觉醒前觉醒后都有用,但是对破晓整体实力加强不大。并且破晓作为主天使,圣光审判也符合人设。
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发表于 2024-7-11 12:27:37 |只看该作者
血脉,禁
拥有此血脉免疫异常控制.使用三次专属技能,使对方血脉无效(全局生效一次),每个宠物可累积两次,第3次使用自动清除标记,并且锁定一个宠物,血脉无效,清除其他宠物标记
描述;异时空而来的神秘宠物,它的存在就连三神也捉摸不透.但似乎拥有克制血脉的某种力量.
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:28:53 |只看该作者
本帖最后由 江鲫 于 2024-7-11 12:30 编辑

血脉名称:潘多拉魔盒
血脉效果:被动免疫异常。使用技能时自身获得一个随机负面强化,场下每名精力小于自身的友方宠物会增加获得的负面强化数量。使用威力技能时无视双攻负面对自身的影响并根据携带的负面数与等级删除对手技能pp。
理由:提供了免疫异常的同时代价也是相当大,如果技能不具备一定的生存能力这将使得这个血脉很难应对大多数宠物。如果把生存加进血脉里又怕会打出收益与风险过于不对等的情况,所以没有考虑往血脉加限伤。我认为可以从技能弥补自身生存能力堪忧的空缺。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 12:29:01 |只看该作者
血脉名称:混沌护甲
血脉设计:增加100生命值,反弹对方25%任何伤害,攻击姿态减伤20%。
理由:专门给石王设计的血脉,让石王继续保持五五开的外号
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:29:31 |只看该作者
本帖最后由 扬名骏 于 2024-7-11 12:30 编辑

血脉名称:小丑戏法
血脉设计:根据每回合后双方宠物血量差值,若自身血量大于对方,回合结束后回复差值的30%,上限75(受回复加成上限为75+75*百分比),若自身血量小于等于对方,回合结束后扣除回复差值的40%,上限123。(无视护盾和减伤)。
理由:给魔法小丑的重生一条路。
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发表于 2024-7-11 12:31:42 |只看该作者
/东木/ 发表于 2024-7-11 10:22
血脉名称:云辉庇护
血脉设计:当受到致命伤害时,自动触发曦光霁曙,同时强化云涛晓雾和流辉,云涛晓雾护 ...

推荐破晓来一个这个血脉
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:31:50 |只看该作者
本帖最后由 Kingdom0 于 2024-7-11 12:39 编辑

血脉名称:魔魂复苏
血脉效果:①激活魔魂复苏后,宠物获得一个魔能护盾,持续30秒。护盾能够减少宠物受到的所有伤害30%。此外,宠物免疫控制效果(如冰冻、麻痹、沉默等)。②当宠物阵亡时,有50%的几率触发暗影复生效果。在复生后,宠物将恢复50%的最大生命值,并获得持续15秒的暗影之力增益,增加其攻击力和暴击伤害20%。③在宠物阵亡时,如果场上有其他宠物处于枯竭状态(PP用尽),则可以将宠物当前剩余的PP转移给一个场下的枯竭宠物,使其恢复使用技能的能力。 ④宠物每次成功使用技能时,将积累魔力能量。每层魔力能量可以提升宠物的攻击力和暴击伤害5%。最多可以积累3层魔力能量,效果持续直到宠物阵亡或复活。
理由:
  • 生存与控制:魔魂复苏通过①和免疫控制效果,为宠物提供了强大的生存能力和战斗稳定性。这使得宠物能够在战斗中长时间保持活力,并且不易被对手的控制技能所束缚。
  • 复苏与支援:②效果为宠物提供了在阵亡后的二次生机,同时通过④增益增强其攻击能力,使其在复苏后能更有效地对敌人造成伤害。
  • 资源管理与支援:③效果使得宠物在阵亡时能够为队伍中的其他枯竭宠物提供PP的补充,保持团队的战斗能力和持续作战能力。
  • 成长与发展:④效果鼓励宠物在战斗中积极使用技能,以积累魔力能量来增强其攻击力和暴击伤害,体现了宠物随着战斗的发展而变得越来越强大的过程。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:32:06 |只看该作者
血脉名称:寒冰
血脉设计:冰系技能威力增加25%
理由::给冰系宠物增加江南伤害
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 12:35:09 |只看该作者
血脉名称:不死
血脉设计:当宠物阵亡时,立马满状态复活战斗并继承阵亡前的强化和负面免疫,四个回合后自动暴毙并删除对方宠物全体2pp
理由:给一些高爆发脆皮的输出环境
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发表于 2024-7-11 12:37:02 |只看该作者
宠物:傲凌冰龙王
血脉名称:霜冰神威
描述:霜冰神威血脉赋予傲凌冰龙王极寒的力量,使其身体周围氤氲起一层冰霜之华,散发出神秘的寒冷气息。冰龙王的眼睛也变得晶莹剔透,仿佛蕴含着无尽的冰雪之力。
效果:当傲凌冰龙王激活霜冰神威血脉时,其攻击力和防御力大幅提升。每次攻击有一定几率触发冰冻效果,冻结敌人一定回合并造成额外伤害。同时,傲凌冰龙王在战斗中获得的生命值回复效果也会被增强。
设计理由:傲凌冰龙王作为洛克王国中强大的宠物之一,本身就拥有冰雪属性的特点。为其设计霜冰神威血脉,旨在进一步突出其冰霜之力,提升其在战斗中的威力和战略价值。这不仅能让玩家感受到冰龙王的霸气与神秘,还可以为战斗带来更多策略性的考量和乐趣。霜冰神威血脉的设计不仅符合冰龙王的形象,也能为玩家带来更丰富的游戏体验。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 12:38:46 |只看该作者
血脉名称:幽雾迷踪(破启幽王)
血脉设计:幽冥同泣,亡魂不散。
判定对手当前宠物编号是否与上一回合是否相同:
若相同且场上不为迷雾天气,则获得80点护盾(每回合刷新,可与原有护盾叠加,上限400);
若不同,则记录上只宠物的标记数,记为m:
若m = 1,则对对方场下全体造成0.1*对方场上宠物最大精力的波及伤害;
若m = 2,则对对方场下全体造成0.1*对方场上宠物最大精力的波及伤害,并回复全体威力技能1pp;
若m = 3,则对对方场下全体造成0.1*对方场上宠物最大精力的波及伤害,并根据轮回阵pp是否为0和场上天气作出以下判断:
若轮回阵pp = 0,则回复轮回阵1pp并赋予对手此时场上宠物一层标记;
若轮回阵pp != 0,则回复自身先手度最低的技能3pp。
若此时场上为迷雾天气,则强制锁定迷雾天气两回合(不受永夜临,轮回阵和原先迷雾天气回合数影响),强制赋予对方场上宠物任意一种控制类异常。
若此时场上不为迷雾天气,则获得一个持续两回合刷新的100点护盾,可与原有护盾叠加,上限400。
理由:在魔力值天梯格局下,幽王应当对标同为2费的魔王。然而幽王却没有魔王灵活,最大原因便是回复pp条件较为苛刻,使得幽王容易被轮流消耗。该血脉根据标记数引入了不同的换宠“惩罚机制”,来提高幽王的回pp能力。这些微小的提升也使得幽王作为2费宠物强度不至于超标。
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发表于 2024-7-11 12:40:02 |只看该作者
觉醒血脉宠物:天极圣雷王
血脉名称:轰雷掣电
血脉方案:
1.游戏开始时根据场下电系队友数量获得m层霄涌雷鸣,霄涌雷鸣提高伤害和抗性(每层提高2%的攻击和双防种族值)。
2.入场时召唤雷暴天气召唤成功消耗一层霄涌雷鸣,召唤失败清除场上天气环境清除成功消耗一层霄涌雷鸣(注:在无霄涌雷鸣层数及天气环境锁定的情况下不会有效果显示,不消耗霄涌雷鸣)。
3. 霄涌雷鸣层数≥1时受到克制伤害减免15%,受到多段伤害时威力伤害减少30,固伤减少20,至多减少到每段20伤害;
    霄涌雷鸣层数≥2时,势崩山河pp≥2则仅可被删除至2,势崩山河pp≤2获得本技能免疫删除,揽星文本调整为:若本技能pp余量≤9则回复其他技能1pp,若本技能pp余量≤6则额外回复首格技能1pp;
     霄涌雷鸣层数≥3,轻雷霁光效果文本调整为:回复自身30%生命值(上限600)。轻雷霁光回复生命值效果去除前置条件(可要可不要),召唤雷暴天气;
     霄涌雷鸣层数≥4时视m=n,若m已经大于等于n则无效(霄涌雷鸣层数=5时同样适用),场下携带电系队友≥1时生效。注:设想触发防控双效果及定向专属技能效果;
     霄涌雷鸣层数=5时若m≠3视m=m+1,m=3视m=m+2(注:m=m+1与m+1有区别,前者不要求携带电系队友,且m取值可被霄涌雷鸣层数≥4时视m=n影响,举列:若m=0则此时m=0+1=1,又m≥1,则m=n=5,不考虑m变动又m=m+1,m=5+1=6的情况)。
4.造成克制伤害时释放一层霄涌雷鸣,造成抵抗伤害时获得一层霄涌雷鸣,受到克制伤害时获得一层霄涌雷鸣,受到抵抗伤害时释放一层霄涌雷鸣,使用变化技能时获得一层霄涌雷鸣,当变化技能pp≤2时额外获得一层霄涌雷鸣,主动使用威力技能后释放一层霄涌雷鸣。
5.自身下场时m<3:消耗一层霄涌雷鸣。
6.自身主动使用任意技能时:回复自身当前霄涌雷鸣层数精力。
*“霄涌雷鸣”标记上限5层,全局有效
*“m”为携带电属性队友数,“n”为不携带电属性队友数
理由:天极圣雷王当前环境下面对高爆发,高频输出,具有限伤机制删pp能力强等宠物难以反制(eg:雷嘉,巴哈姆特,砾尊狂狮,阿尔贝西等)且由以上等原因变相导致输出能力下降
         血脉设计理念旨在原有技能基础上提升天极圣雷王的生存与输出能力并提升天极圣雷王与场下电系队友的联动性,根据场下携带电系队友数设置不同的增幅梯度,大致分为一下几种:
         1.未携带电系宠物为;2.携带电系宠物为1;3携带电系宠物小于非电系宠物;4携带电系宠物大于非电系宠物。
          总体设计思路k层数越高天极圣雷王生存与输出能力越高,携带电系宠物数量可获得k层数,局内使用技能可叠加k层数,携带电系宠物数量越高在原有技能基础上能更快获得增幅,
          携带电系宠物数量少也可以通过叠加k层数达到携带电系宠物多的效果,携带电系宠物较少时可通过压低变化技能pp值,对具有克制抵抗关系的对方宠物上场快速累积k层数,达到高k值效果。
          由于仅势崩山河可开启雷暴天气,新增入场消耗k层数召唤雷暴天气,k≥3时轻雷霁光召唤雷暴天气,使天极圣雷王通过天气获得优势。
          缺陷:k层数≥4时效果具有争议,可能会使携带电系宠物收益不平衡,虽携带更多电系宠物配合技能加成更多更快,但血脉整体上限较为固定,不论携带电系宠物多少上限趋近相同
          *‘’k=霄涌雷鸣“。
          *  注:技能策划大大有看到本条,如有增强计划,还有很多不足的地方就拜托了。
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