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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:19:04 |只看该作者
混沌石王
血脉设计:石破天惊
血脉效果
1.首次登场时获得一层石破天惊层数。
2.受到目标作用于自身的任意技能(任意技能必须作用于自身)则获得一层石破天惊层数。

3.当石破天惊层数≥2,开启“防御姿态”时,免疫首回合受到的伤害,自身处于“防御姿态”时回合内受到攻击则删删除对手所有技能1pp。

4.当石破天惊层数≥2,开启“攻击姿态”时,免疫首回合受到的伤害并反弹一倍自身本该受到的伤害作用于对方场下宠物,自身处于“攻击姿态”时提升自身威力技能先手值,在回合内对敌方无强化(正面和负面强化)宠物追加威力技能伤害。根据自身层数追加多段伤害。

5.自身下场或死亡时:
(1)自身处于“防御姿态”,当石破天惊层数≥5,消耗所有石破天惊层数并禁止对手换宠3回合;
(2)自身处于“攻击姿态”,当石破天惊层数≥5,消耗所有石破天惊层数并使对手场上宠物所有技能无法被回复3回合。
设计理由:
相比无血脉石王,开启石破天惊血脉的石王能够应对那些霸场就推队的宠物,提升了保命能力和拦截能力。

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见习训练师

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发表于 2024-7-11 11:20:46 |只看该作者
血脉名称:连携
血脉设计:本回合主动使用技能,可以带出上回合主动使用的非连段技能,带出技能的效果只有50%。
理由:有许多宠物,机制不算太弱,但是上不了系别天梯的,个人感觉配上这种血脉,可以增加宠物的坦度,带出的技能效果变成50%,不会破坏平衡。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 11:25:31 |只看该作者
开个门好嘛 发表于 2024-7-10 16:23
血脉名称:魂莹泯神
血脉设计:每次使用输出技能叠加一层泯魂,最高限制5层。每层效果不同的同时且带有负面 ...

恭喜你获得自选稀有套装3选一
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发表于 2024-7-11 11:27:28 |只看该作者
这是真的缺人手
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:27:33 |只看该作者
血脉名称:冰龙之威
血脉设计:傲霜冰龙王每次上场自带2层冰铠甲,冰铠甲格挡一次伤害,每使用威力技能附带一段固伤,固伤由冰铠甲收到伤害的百分之30,上限200,最多两段。若无冰铠甲,傲霜冰龙王进入觉醒状态,每收到伤害时候可以由场下前后两只分担百分之20的伤害,且冰龙王的技能自带冰冻效果,觉醒状态的冰龙王会使威力技能上升百分之20,如果场下有两只以上冰系宠物,冰龙王威力技能上升百分之30,并且为冰系宠物减免20的伤害,且威力技能对场下造成5%的波及,觉醒状态下使用变化技能可以延缓对手出招速度,使对手下回合出招速度减1.
理由:冰龙王是我们童年神宠,现在完全跟不上时代,连系别都难上场了,而且希望能加强下冰系阵容,让冰龙王至少和草王电王一样,能带领草阵和电阵,希望冰龙王能创造一个冰阵。
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发表于 2024-7-11 11:32:17 |只看该作者
给天极圣雷王设计一个血脉:雷霆之怒
血脉设计:电系技能威力提高25%,使用技能时每回合都会获得200护盾,不可叠加,强化专属威力技能,获得斩杀效果,自身每获得一级物攻强化 ,会提高50血量斩杀线,基础斩杀线200,强化专属变化技能,每使用变化技能时会获得70%减伤,并删除对手全体技能1pp。
血脉理由:现在的天极圣雷王太弱了,天梯系别都不行,不仅太依赖强化,而且还脆,都能被水王单杀。加上血脉之后能提高其登场率,还能促进电阵的开发,使其可玩性提高。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:32:23 |只看该作者
血脉名称:百鬼夜行
血脉设计:登场时获得30%最大生命值的护盾,护盾被打破时召唤并强化迷雾天气,迷雾天气下非幽系宠物行动时混乱免疫混乱则删除全体技能1pp非必中技能必定被闪避,强化的迷雾天气消失时回复pp值最少的技能2pp
理由:破启幽王技能自带双损,pp值不太够,续航很困难,生存压力大,加了血脉可以让幽王重回天梯
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 11:32:48 |只看该作者
血脉名称:强化模仿
血脉设计:上场时令自身强化和对手一致
理由:目前土妹的身板太脆了,没有沃土环境生存没有保障,需要加上这个血脉,一旦在天气下偷到对面的双抗强化也能保证生存
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 11:33:17 |只看该作者
血脉名称:傲雪凌霜
血脉设计:自身使用威力技能时回复变化技能pp,根据受击次数获得怒气,技能威力提升m*10,m为怒气值,上限为4,怒气值饱和时所有技能必中且永久附带删pp效果,自身换下时怒气值减半;自身使用变化技能时获得枫雪庇佑,若对手当前回合使用威力技能则获得伤害减免与血量回复,段伤较多时效果显著。
理由:作为童年神宠,冰龙王首次重生已过去太久导致第一代冰龙王已经慢慢上不了台,归根结底在于冰龙王存在很多痛点,痛点一:威力技能不必中,血脉里给予冰龙王受击发育的特点,但是同时也限制其下场发育减半。痛点二:冰龙王限伤额度不高,面对段伤高的宠物毫无招架之力,所以血脉方面增强了其生存能力。         
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发表于 2024-7-11 11:35:19 |只看该作者
宠物:立春

新增通用血脉:保护色

理由:立春是老一代复活宠以及草阵配件,在天梯时常连坐被ban,且为2费,还经常塞进各种付费礼包当中。然而其实际出场率极低,在场表现也相当差,究其根本还是综合实力不济,有点对不起那些花钱买她的小洛克。但是,若拥有“保护色”血脉,那么她就可以作为一个小免控位抬血宠重登天梯。同时,免疫睡眠恐惧的她能够在合适的时机直接上场复活队友,更好得发挥核心机制特色(最多复活三个队友,且自身不会因此阵亡),一定程度弥补了没有15速复活技能的尴尬。
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发表于 2024-7-11 11:35:38 |只看该作者
血脉名称:羽翼交错(凯路斯)
血脉效果:
1. 自带一级隐藏的速度强化
2. 每次主动使用变化技能会获得8%减伤,每次使用主动使用威力技能会扣除4%的减伤,减伤最低为0,最高可叠加到24%。
3. 自身有护盾时保护场下宠物不受波及影响,护盾消失时回复pp最少的技能1pp,靠左优先。
理由:天王星作为神秘星系系列里为数不多的强宠,此血脉可以提高其坦度和续航。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 11:38:09 |只看该作者
血脉名称:寄托
血脉设计:阵亡后,强制清除对方场上宠物的双攻强化,恢复我方场下宠物30%的生命值,并获得10%的伤害减免(包括固伤),后续第一只上场的宠物额外获得三回合20%的伤害减免(包括固伤)。
理由:每到系别波及格局,被对面高额固伤波及后,场下全残,基本无力回天,这个血脉可以配上后期运营可以挽回局面,适合拥有天魔解体,借尸还魂,怪我咯等**技能的宠物。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 11:39:50 |只看该作者
本帖最后由 zzs2003 于 2024-7-11 11:43 编辑

宠物:踏云蹦影
血脉名称:草木之灵
血脉设计:当场下草系宠物数量较少,且场上不为芬芳环境时,会被神明关照,获得百分之30减伤。自身使用变化技能时,若场上不为芬芳环境,则获得短暂免控。自身处于芬芳环境时,每回合会获得1枚《种子》,每拥有1枚《种子》,额外获得百分之10的精力回复效果,当自身获得3枚《种子》时,将自身属性修改为神草,并永久获得免控效果。
理由:蹦妹作为19年的付费奶妈,在如今版本已经很退环境了。而且作为一张付费的3费卡,在大部分的对局里面的发挥都不如双鱼这张免费的3费卡,唯一的就业空间也就草阵了。设计血脉的初衷是希望蹦妹有更多的发挥空间,在对局里面能够完全成为双鱼的上位替代。而设计血脉的时候,是希望蹦妹变强,而不是让她在草阵中作为无法处理的“永动机”的存在,所以在设计血脉时,特别规避了草阵可能因此变的更强。而蹦妹作为一个奶妈,11速奶人技能并没有防控效果,而直接给蹦妹加上切人获得短暂防控效果又显得太赖皮,所以给蹦妹额外加的防控效果也做了对应限制。
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发表于 2024-7-11 11:42:03 |只看该作者
血脉名称:圣灵滋长(圣灵草王)
血脉效果:
1. 提供30点速度
2. 使用变化技能场上不为芬芳环境则回复pp最少的技能1pp,靠左优先。
3. 自身阵亡时锁定场上非芬芳天气环境两回合。并将自身强化转移给相邻宠物,靠左优先。
4.每次使用威力技能会为下一只上场宠物施加护盾,额度为威力技能剩余pp×10,可叠加,上限为200点。
理由:可以给草王更方便抢夺芬芳环境,提高了续航能力,弥补了防控数量不足的缺点。
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发表于 2024-7-11 11:42:27 |只看该作者

跪求破晓加血脉
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发表于 2024-7-11 11:43:40 |只看该作者

跪求破晓加血脉
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发表于 2024-7-11 11:44:35 |只看该作者
血脉名称:善恶(极先锋君主)
血脉效果:每次使用变化技能时获得技能速度×10的护盾,可叠加,上限240。每次使用威力技能时释放自身护盾,使本次威力技能提升护盾值/3。
理由:可以提高君主的生存能力和伤害,使其表现更亮眼。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:44:52 |只看该作者
血脉设计对象:幻鸩毒王
血脉名称:毒蔷薇
血脉设计:剧毒滋养下的蔷薇愈发艳丽。首次登场时,获得两层抵消掉血类异常的印记“毒蔷薇”(上限三层,全局生效,换下保留),此外,每次被切换上场时都会获得一层“毒蔷薇”印记(可与首次登场叠加)。“毒蔷薇”印记存在期间,获得5%*n的伤害减免,并且在其行动结束后为全体友方恢复40*n的血量(n为“毒蔷薇”印记的数量),“毒蔷薇”印记消失时会为幻鸩毒王恢复120的血量。(“毒蔷薇”印记每回合最多消耗一层)
设计理由:幻鸩毒王是一只双形态的宠物,其蔷薇形态下不免疫掉血类异常,希望可以通过血脉来弥补这一痛点,增强幻鸩毒王在蔷薇形态下面对能够施加掉血类异常宠物时的生存能力,同时也增强幻鸩毒王为队伍提供治疗的辅助能力。进入鸩兽形态后的毒王免疫掉血类异常,但血脉所带来的免伤和回血依旧能够增强其作战能力。希望可以通过为毒王增加血脉使其能够在天梯赛上有更好的发挥。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:46:51 |只看该作者
无关天气:该宠物在场时任何天气造成的影响无效
棱镜装甲:效果绝佳招式造成的伤害降低1⁄4
大力士:该血脉的宠物攻击能力值提升为原来的2倍
超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害
唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。
始源之海:变为不会受到火属性攻击的天气
终结之地:变为不会受到水属性攻击的天气
德尔塔气流:变为令翼属性的弱点消失的天气。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:47:12 |只看该作者
血脉名称:电魂
血脉设计:当自身使用变化技能时,抵御对手爆发伤害(在场时触发一次,全局限两次),并提供(当前最大生命值*0.1+场下电系宠物数量*10)的护盾,下场时额外为场下电系宠物额外提(40+场下电系宠物数量*10)的护盾;当威力技能(主动使用或回合发动带出)时视当前情况触发增益效果:①如非雷暴天气下则获得10%的伤害加成②雷暴天下视当前物攻强化始终为一级,对克制属性额外造成(该宠物最大精力值*0.05)的固伤
理由:对于电王的天梯处境不太理想,生存能力较差,通过增加血脉的方式进一步提升威力技能伤害以及变化技能提供的伤害减免,可以为电系队友提供更好的增益效果,在面对当前较强的热门宠物也有一战之力
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 11:49:31 |只看该作者
设计新血脉
宠物:戾冰邪神

血脉名称:极寒之魄

血脉设计:每次受到攻击时有一定概率冰冻冻结对手,使其在接下来的回合中无法行动,并且冰属性技能的暴击率提升20%持续3回合。

理由:戾冰邪神以其冰属性技能闻名,但在面对高频攻击的对手时,生存能力稍显不足。设计“极寒之魄”血脉不仅能增加其生存能力,通过冻结对手来限制其行动,还能提高戾冰邪神的输出强度,使其在战斗中能够更加频繁地施放强力技能,发挥更大的作用。这条血脉设计为戾冰邪神提供了攻防兼备的能力,使其在战斗中能够更具竞争力。在平民情怀宠物PK中也有发挥价值。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:49:57 |只看该作者
以下是为凌羽圣翼王设计的血脉:

血脉名称:1.凌羽逆袭 2.空灵飞羽
血脉设计:1.当受到的伤害超过自身最大生命值的 25%时,有 35%的概率触发“羽盾庇护”,本回合免疫后续伤害,并提升自身 1 级防御和 1 级魔抗等。2. 若自身技能被对方闪避,下一次技能命中概率提升 30%,且技能威力提升 15%。
理由:1. 考虑到凌羽圣翼王防御和魔抗相对较弱 ,“ 羽盾庇护 ” 的触发可以在其承受高伤害时提供一定的保护 ,并通过提升防御和魔抗等级来增强其后续的抗击打能力 。 2.  技能被闪避会影响输出效果 ,增加命中概率和提升技能威力能弥补这一短板 ,保证输出的稳定性和有效性 。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 11:50:21 |只看该作者
破晓凯瑞尔
光之破魔血脉被动免疫恐惧迷惑
天使形态下获得限伤提升物攻和防御各一级根据自身强化获得增益,觉醒状态下根据自身pp状态增加pp删除量获得伤害加成,光之破魔破除一切虚妄,对恶魔系幽灵系绝对克制
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 11:51:06 |只看该作者
血脉名称:“幸运眷顾”
血脉设计:使用威力技能时有(√10)^m的概率对对方造成9999点伤害(m为对方pp为0的技能数量),使用变化技能时有5n的概率对自身造成999点伤害(n为自身pp为0的技能数量)。
理由:纯纯赌狗血脉,也可以搭配自身技能高减伤抵御999伤害,同时也制裁没了pp就挂机的ruozhi玩家。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 11:52:22 |只看该作者
血脉名称:圣雷御守
血脉设计:天极圣雷王首次在雷暴天气下登场时,会获得一个等同于自身最大生命值30%的雷盾。雷盾存在期间,天极圣雷王受到的伤害减少15%。每次受到攻击时,雷盾会吸收25%的本次伤害。若雷盾被击破,天极圣雷王会进入“雷怒”状态,提升自身物攻与暴击等级1级,威力技能先手+1且造成伤害提升20%,该状态下每次受到伤害时物攻与暴击等级提升一级,造成伤害提升5%。
受到致命伤害时(仅限本局首次),若场上为雷暴天气,消耗雷暴天气剩余回合数回复一定血量(回复血量由雷暴天气剩余回合数决定),同时回复变化技能1pp。
若天极圣雷王阵亡时未有空pp技能,为场下血量最低的电系队友回复全体技能1pp,否则回复其血量。
理由:天极圣雷王本身技能较为全面,但由于其保命能力较弱,输出受限制且天梯赛中被克制面广,作为重生的精灵王却在天梯中难有发挥,因此所设计的血脉主要加强其保命能力,并略微增强其功能性和输出能力。第一个效果的护盾和第二个效果的回血增强了电王的保命能力,且在破盾后受到伤害可以提强化,使其不会因强化被轻雷霁光重置后输出能力严重下降,然后威力技能先手+1也能让电王更好的发会他速度种族值的优势。同时又设计了让其可以真正意义上“化奶”的第三个效果,增强了其功能性,让电王多了开发更多玩法的可能。
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星辉圣者

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发表于 2024-7-11 11:52:33 |只看该作者
血脉名称:混然天地
血脉设计:山无棱天地合
攻击姿态时,清空自身的天之堰气,赋予自身一层地之堰力,自身拥有地之堰力时,无视对手的双防强化以及护盾和对对方宠物造成的抵抗伤害。每次自身主动攻击时,提升一层地之堰气,地之堰气每提升一层可增加一段五十伤害的固伤。当地之堰气满格时,每次攻击必定暴击。自身有技能pp值耗尽时,每主动攻击一次后,在回合结束时可消耗一层地之堰气回复耗尽技能1pp。上限为四层地之堰气;
防御姿态时,立刻回复自身所有血量,且给予自身精力值×0.6的护盾值。清空自身的地之堰气,赋予自身一层天之堰气,自身拥有天之堰气时,无视对手的双攻强化以及对手对自身照成的克制伤害。自身每回合受到伤害则提升一层天之堰气,天之堰气每提升一层可吸取对手最近使用技能2pp,回复自身当前pp最少技能2pp。当天之堰气满格时为自身每回合额外提供护盾值(当自身血量大于自身一半时,护盾值为200,小于且等于一半时护盾值400),当天之堰气满层时,可且仅可耗费所有天之堰气复活一次。天之堰气层数上限为四层。
设计理由:随着魔力值的来临,混沌石王已然淡出天梯大舞台,混然天地血脉可以各方面提升混沌石王的能力,大大提升生存,消耗和输出,作为实力强大的精灵王,混沌石王应该有一个他的血脉。
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见习训练师

Rank: 2Rank: 2

1437
发表于 2024-7-11 11:52:33 |只看该作者
宠物名称:幽王
血脉名称:轮转幽冥
血脉设计:
{
轮转标记:幽王每次登场,首次受到伤害,已删除阵亡队友20%pp值(仅首次受到伤害),并对其施加一个轮转标记,获得40%伤害减免,后续回合减免依次递减(30%,20%,10%,最低10%)。
幽王额外损耗的pp值将会转入携带轮转标记的队友。

幽冥标记:幽王每回合作用对象为对方时,为对方施加一个幽冥标记(全局有效),每一个幽冥标记幽王获得10%伤害增幅,每个携带幽冥标记的宠物阵亡,幽王额外获得15%的伤害增幅。若对手携带幽冥标记,且此回合先手,则额外获得10%伤害增幅。

每存在一对轮转幽冥,幽王获得10%的伤害减免(可叠加,不计入递减),恢复两点精力值,获得一回合抵御爆发伤害,抵御成功,则失去一回合属性,并恢复10%的pp(向上取整)。(抵御爆发,失去属性与恢复pp值,每对标记仅生效一次)
若一对轮转幽冥中,幽冥标记的宠物阵亡,幽王每次攻击追加一段15%魔攻能力值的固伤,每次使用变化技能转移携带幽冥标记已阵亡宠物pp值到自身。(每对标记独立生效)
若幽王阵亡,则立即引爆所以标记,清除场上天气环境,恢复轮转标记附近场下存活队友部分生命值,对携带幽冥标记的宠物造成一定量的伤害。若在场对手携带幽冥标记,禁疗对手一回合(若未触发过复活,则禁疗三回合,对方换下失效。)

幽冥标记每只宠物上限1,轮转标记无上限,每一个轮转自动与幽冥组成一对,未与幽冥标记成对的轮转标记,每一个获得4%伤害减免。
}
设计理由:
幽王现在地位有些尴尬,针对幽王的宠物太多,且作为幽系天梯之中被打击面太广,幽王的生存是最大的问题,并且容易被低成本溜防控。再者幽王输出已经不大够看,身板在如今暴力输出的格局已完全不够看,虽然现在幽王并没有下放至系别,但是在系别中,他甚至打不过其他的幽系宠物,所以想设计一个幽王血脉来进行加强。
为了增加可玩性,给幽王引入了标记发育机制,提高他的上限,且也不会让他无法被反制。同时作为幽灵系的精灵王,给他加入了与阵亡队友的联动。
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宠物学者

Rank: 5Rank: 5

1438
发表于 2024-7-11 11:53:10 |只看该作者
血脉名称:初始形态
血脉设计:让宠物回到初始形态 能更萌一点战斗
理由:让所有宠物都能以变成1阶宠物进入PK战斗
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 11:55:31 |只看该作者
傲凌冰龙王,加个血脉,冰雹天气下回复自身hp,打出威力或魔法伤害时套个护盾,雨天天气使用技能增加护盾啥的,冰龙王真的太难了加强!!!:'(
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皇家魔法师

Rank: 8Rank: 8

1440
发表于 2024-7-11 11:57:38 |只看该作者
血脉名称:流光溢彩
使用宠物:幻彩迪莫
我方场下存活光系宠物3≥时触发血脉
使用变化类技能时回复自身[自身最大精力*(0.1+0.015*我方场下存活光系宠物pp为0的技能数+0.001*自身亲密值)]精力,若亲密值为100则为己方存活的光系队友回复[自身最大精力*0.1]精力。
使用威力类技能时令自身两回合内受到的伤害降低(0.1+0.01*我方场下存活光系宠物pp为0的技能数+0.001*自身亲密值),若亲密值为100则对敌方场下所有宠物造成伤害[自身最大精力*0.1]
若本回合未受到伤害,则获得100护盾(不叠加)。
理由:幻光迪莫作为光系奶妈,在现在的对战环境中,生存压力较大,希望可以通过血脉提高生存能力和对队友的辅助能力,从而提升光阵强度。
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