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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 10:38:19 |只看该作者
宠物:蹦天御尊
血脉名称:神威无极
血脉设计:使用变化技能后召唤5回合环境【苍翠结界】,环境存在时降低自身30%所受到的伤害并反弹这部分伤害,对非神草系技能效果提升20%。自身血量降低至50%以下时限伤150HP,诱导效果在每次限伤触发时必中一次。
理由:老牌年费已经过气,应该顺应潮流,新增一个神草血脉,改善自身技能命中率低和身板脆的现状。
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发表于 2024-7-11 10:39:21 |只看该作者
血脉名称:保护色
血脉设计:开启防控后,对手对己方的物理/魔法攻击会形成一层标记,首次攻击可以触发减伤效果,所受伤害降低25%;若首次攻击出现暴击伤害,则激发“变色龙护盾”,微盾保护值为暴击攻击数值*30%。当对手对己方的物理/魔法攻击形成三层标记时,可以形成“环境适应”效应,对手的伤害若为克制,则转化为同威力抵抗*25%,若对手的伤害无法造成克制,则伤害为技能威力减免25%。防控回合结束时,则失去该血脉效果。若重新使用防控,血脉效果则重新触发。
理由: 保护色血脉赋予宠物强大的生存与适应力。其独特的标记系统与减伤、护盾机制,让宠物在首次受击时即能稳固防线。面对暴击威胁,变色龙护盾更是提供高额保护,化险为夷。三层标记触发的环境适应效应,无论是克制抵抗还是威力减免,都让宠物在复杂战局中游刃有余,成为难以被击破的坚固壁垒。


血脉名称:隐遁回生
血脉设计:当宠物生命值首次降至40%以下时,自动触发“影遁回生”效果。宠物立即进入为期2回合的隐遁状态。隐遁状态下宠物受到的任何伤害降低50%,每回合结束时回复自身最大生命值的15%,隐遁状态结束后,宠物获得一层持续3回合的“隐遁护盾”,该护盾可吸收等同于宠物最大生命值20%的伤害。
理由:隐遁回生血脉赋予宠物逆境重生的能力。在危机时刻自动触发的隐遁状态,不仅大幅削减所受伤害,还能迅速恢复生命值。

血脉名称:魔御壁垒
血脉设计: 当宠物的物攻/魔攻提升时,,将根据当前的魔攻或物攻等级(取两者中较高的一个作为基准),自动生成一个护盾。该护盾的吸收量等于宠物当前血量*10%*魔攻/物攻等级(以最高值计算)。
理由:针对双鱼设计的一个生存血脉,双鱼的时光倒流会提升自身魔攻等级,魔御壁垒血脉让类似相同机制宠物拥有了更强大的自保能力。根据宠物当前的最高攻击等级生成的护盾,同时也加强了强化阵的可玩性。
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发表于 2024-7-11 10:40:31 |只看该作者
血脉名称:荣耀之翼
血脉设计:安期始遗舄,千古谢荣耀。被动免疫控制性异常,在没有魔攻强化时增加一级魔攻强化,根据自身负面强化数量和等级增加自身威力伤害。在防控回合内抵御一次致命性伤害,若在抵御一次致命性伤害后宠物依然死亡,则反伤该回合内受到的最大伤害。
适用宠物:王者独角兽
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发表于 2024-7-11 10:40:56 |只看该作者
血脉名称:轮回独断
血脉设计:1.破启幽王依据对方构筑法阵完成度对对方换宠以及自身换宠带来额外效果。
对方换宠:删除对方场上宠物全体技能npp。
自身换宠:回复破启幽王轮回阵npp。(n为对方宠物法阵标记层数,最高删除/回复量=2)
2.自身进入轮回空间时自身受到克制系伤害时将受到伤害的25%转化为护盾保护自身。
3.每当法阵完成时(法阵标记层数等于4时)获得一个轮回标记(换下不消失),根据轮回标记数不断强化自身。(最高标记数为3)
轮回标记=1:使自身威力伤害附带(60+威力伤害*0.2点固定伤害,最高150点),自身获得护盾时额外获得50点护盾值并允许自身护盾值上限突破600。(每回合最多触发一次,不可叠加)
轮回标记=2:修改自身克制系伤害时将受到伤害的25%转化为护盾保护自身的效果,改为自身伤害时将受到伤害的25%转化为护盾保护自身的效果。自身威力技能永久增加80点。
轮回标记=3:移除自身处于轮回空间将获得双倍损耗的效果,威力伤害增加80点。堕魂咒将可直接斩杀空pp格数大于等于3的宠物。
理由:幽王在现在格局已经略显疲惫,并且在技能机制上容易被对面宠物来回切换从而发挥不了应有的效果,并且自身防控会被消耗完。所以加上此血脉稍微遏制一下对方宠物来回切宠躲避幽王删pp效果。并且幽王的输出能力太低,所以再加入发育机制来增强幽王的输出能力并且可以让对面抉择是选择送发育还是选择付出代价而防止幽王发育。提高该宠物的可玩性。
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-11 10:50:50 |只看该作者
血脉名称:振羽东风
血脉设计:流萤蝶后专属血脉。当流萤辉魄pp值小于等于3时,进入破茧状态,每次行动增加20%的伤害,并吸取对方全技能1pp并回复自身全技能1pp。当流萤辉魄pp为0时,进入振翅状态。每次行动增加40%的伤害,并吸取对方全技能3pp并回复自身全技能3pp,强制对方2回合内无法更换宠物。
当自身不携带流萤辉魄技能时,默认该技能pp为3,。此时被动免疫控制异常,降低每回合受到的30%的伤害。每两回合净化自身异常与负面,并根据净化的异常与负面数提升伤害。同时每回合生成m+20n的护盾,m为上回合自身受到的伤害,n为此回合与上回合自身强化负面数的差的绝对值。护盾每回合刷新。
不论自身是否携带流萤辉魄技能,均有以下效果:
每3回合自身所有技能生成一个2pp的pp护盾,只能用于抵消对面的pp删除效果,自身无法使用。
理由:流萤蝶后作为虫系精灵王可获得加强。血脉很好的弥补了虫王pp续航差的问题。同时提供了不携带防控的新玩法。
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发表于 2024-7-11 10:51:15 |只看该作者
虫系:
破茧
收到克制伤害减少25%。
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发表于 2024-7-11 10:54:22 |只看该作者
血脉名称:不屈意志
血脉设计:每次在场期间,若受到致命伤害则获得一回合绝对伤害免疫,并将自身后续一回合内对敌方造成的全部伤害等额转化为自身血量,若超出自身最大生命值,则将超出部分转化为等额护盾。
理由:主要为输出宠物设计的血脉。为发育类型的输出位提供一次保命的机会,能够在绝境之中保留关键c位;为“狂战士”类型的输出位提供一次绝地反击的机会,体验酣畅淋漓的战斗。可以作为一条通用血脉。
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发表于 2024-7-11 10:54:41 |只看该作者
本帖最后由 方向鸟 于 2024-7-11 11:07 编辑

血脉名称:生生不息
血脉设计:自身累计主动使用四次不同技能,或主动使用六次技能,则回复自身pp最少技能1pp,两种效果不可叠加。
理由:该血脉有两种应用思路。对于pp总量较多的宠物,其本身技能的回pp能力应较差或无回复手段,以该血脉来限制其强度的同时,给予一定的回复能力;对于pp总量较少的宠物,其本身技能的回pp能力应该处于中等或较强,以该血脉来提高其强度。可以作为一条通用血脉。
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发表于 2024-7-11 10:55:01 |只看该作者
血脉名称:变色龙
血脉设计:自身受到威力伤害时,令自身系别变为敌方最近主动使用技能的系别来计算克制抵抗关系。
理由:比较适配普通系、虫系等劣势属性宠物的一条通用血脉,玩家根据属性克制抵抗关系的掌握程度,以及对方宠物技能的熟悉度,来选择如何应对敌方。若本身技能可以频繁召唤星云天气,和或自身具有多属性技能,那么搭配该血脉的实战效果将会更富趣味性。
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发表于 2024-7-11 10:55:16 |只看该作者
血脉名称:【祸兮福倚】
血脉设计:
①王者之威调整至6PP
②使用决胜千里删除敌方全体1PP,
③斩杀成功,则释放所有强化并扣除自身当前血量的50%。斩杀失败,则清空对手本回合使用技能。
理由:此血脉的设计旨在增加萌王的消耗能力,降低萌王反制成本。
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发表于 2024-7-11 10:55:21 |只看该作者
血脉名称:奉献
血脉设计:自身每次使用变化技能时,回复场下队友自身最大生命值百分比的血量,自身血量越低效果越好。自身阵亡时,若自身当前pp总量大于70%,则禁锢对手一回合。
理由:专门为辅助宠物设计的血脉。携带该血脉的宠物应具有至少2个优秀的变化类技能,在队友被波及时上场抬血。若携带该血脉的宠物本身较脆,或是被暴击致死,那么也提供了限制对方霸场宠物的手段——禁锢一回合。不过禁锢的条件较为苛刻,需要考验玩家的上场时机,以及合理安排技能使用的能力。可以作为一条通用血脉。
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发表于 2024-7-11 10:55:42 |只看该作者
血脉名称:沉默
血脉设计:自身在场时,敌我双方均无法造成克制及概率暴击伤害,任意一方换宠则失效。对方换宠时,吸取换下宠物pp以回复自身pp;若对方pp枯竭,则强制令对方所有正面强化减半(向上取整)。
理由:该血脉有两种应用思路。一是对于外战劣势属性(如冰、草),使该宠物的生存能力得到加强。二是提供给拦截辅助位的宠物,在保证生存的同时应搭配删pp技能,限制对方c位的霸场;特别适合针对双免带强化宠物,避免给己方埋下隐患,但也不会过分削弱敌方的发育。但该血脉本身无法有效限制隐形强化、发育型的宠物(如海芙、瑶鹿),可以作为一条系别宠的通用血脉。
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发表于 2024-7-11 10:55:47 |只看该作者
本帖最后由 roco小凤 于 2024-7-11 10:58 编辑

血脉名称 :精灵王者
血脉设计: 全精灵王通用血脉
王者归来,君临天下。不受任何系别克制且攻击不会被抵抗,对本系别视为克制关系。使用本系威力技能时伤害增加25%。使用本系变化技能时回复全体技能1pp并删除对手所有技能1pp,本系对手效果翻倍。阵亡后给本系队友三回合免控及必定暴击。
理由:精灵王设定上就应该是系别最强,对本系宠物应该有压制力。
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发表于 2024-7-11 10:56:01 |只看该作者
本帖最后由 方向鸟 于 2024-7-11 11:11 编辑

血脉名称:潘多拉

血脉设计:自身每次主动使用技能时,有如下效果,每种效果不叠加:
30%几率回复自身30%最大生命值的血量
20%几率额外触发一次本回合主动使用技能的全部效果
30%几率为对手回复其30%最大生命值的血量
10%几率为对手回复全体技能1pp
10%几率为对手强化双攻双抗各一级

理由:给玩家抽盲盒般的体验,类似于霆霓的设计的思路。携带该血脉的宠物应至少拥有一个效果强悍的技能,如此在“20%几率额外触发一次本回合主动使用技能的全部效果“实现时,能够抵消给敌方增益时带来的挫败感。
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发表于 2024-7-11 10:56:09 |只看该作者
血脉名称:悠古磐岩
血脉效果:根据自身正负面强化获得对应效果:每一级负面强化将使自身受到的固定伤害减少20点(上限100),每一级正面强化将使自身造成的每一次威力伤害追加15点固伤。(上限90)。
当拥有“碎岩”标记的敌方宠物下场时,将根据自身所处形态获得效果:防御形态:下一次主动使用作用对象为敌方的技能时额外删除对手全体技能npp,(n取碎岩标记剩余回合除于2,向上取整)。攻击形态:下一次主动使用作用对象为敌方的技能时追加固伤并依据固伤额度波及敌方场下。(固伤=碎岩标记剩余回合*30+自身正面强化等级之和*20,波及量等同于固伤量)。
理由:石王作为曾经的王国五五开,在现在的环境当中已经基本上查无此宠了。追求原因,在于现在免控与条件免控宠物增多,石王容易被溜从而亏损大量PP。同时,负面阵在魔力值的情况下不可能考虑携带三费的石王来进行拦截,强化阵也因为石王匮乏的波及能力不会选择石王。设计这个血脉的目的是增强正常携带石王时石王的留人能力,能对瑶鹿、神水、狐狸、巴哈等宠物进行一定的威慑,如果宠物留场与石王互删,石王的删PP效果不变,如果对方一直选择通过换宠来灵活地删石王PP,会受到额外损耗全体技能PP的惩罚。同时,血脉补足了一定的破云猛男进强化阵队伍的可能,让破云猛男拥有更强的波及能力与伤害。
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发表于 2024-7-11 10:59:18 |只看该作者
破启幽王
血脉名称:六道轮回
血脉设计:
觉醒血脉后,每次登场强化自身专属技能

轮回阵
①主动使用本技能溢出精力所获得护盾上限为300点
②每回合获得护上限为300
防控回合内获得60点最大生命值(换下永久生效,不叠加)
③自身受到致命伤害,若自身所剩pp总和大于20,且对面存在轮回印记则删除自身全体技能当前所剩pp的60%(向上取整),并回复自身最大生命值60%(满足条件,可多次触发)
④将原有标记效果变为轮回印记,主动使用其他技能赋予对面一层轮回印记(上限6层,对方换下减半,向上取整,先赋予对面轮回印记,再根据轮回印记数量追加效果)主动使用技能则回复自身对面被赋予的标记数
其余效果不变

凝灵击
①删除pp效果调整为,根据百分比删除对方上回合与本回合所用技能pp[当前所剩pp的(10+5×轮回印记层数)%(向上取整)]
②主动使用本技能时,若2<轮回印记层数<4,则回复轮回阵技能1pp;若4≤轮回印记层数<6时回复当前pp量最少的两个技能2pp
;若轮回印记=6时,则清除对方所有印记,回复自身全体技能3pp
其余效果不变

堕魂咒
①每回合赋予对面一层轮回印记
②首回合效果:额外恐惧对方,若恐惧成功,且存在轮回印记,则不能被迷雾天气赋予混乱
其余效果不变

永夜临
①召唤迷雾天气99回合,若召唤失败,则获得两回合免疫
②根据轮回印记追加效果
若轮回印记<3,则删除对面全体技能1pp,并清除对面正面强化(非强制),若清除成功则删除对面全体技能2pp(若无强化,则不增加pp删除量)
若3≤轮回印记<6,则删除对面全体技能技能2pp,回复自身前两回合所使用技能2pp,并清除对面正负面强化(强制)
若轮回印记=6,则删除对面全体技能2pp,回复自身其他技能2pp,并清除对面正面强化(强制),锁定对面强化2回合(清除轮回印记)
其余效果不变

理由:
幽王在当前天梯格局下,生存较差,回复pp条件苛刻,在队伍中不太可能担当主要输出位,且由于精力种族值较低,导致容易卡奶,血脉强化后的15速防控技能,则可以较好的解决该问题,根据新的轮回印记追加不同效果,增加了幽王的删pp能力与续航能力,使其可以作为拦截位登场
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发表于 2024-7-11 11:00:15 |只看该作者
断丨混 发表于 2024-7-11 10:56
血脉名称:悠古磐岩
血脉效果:根据自身正负面强化获得对应效果:每一级负面强化将使自身受到的固定伤害减 ...

同时血脉还一定程度补足了石王缺乏应对固伤的能力,比如天气下海芙、站场巴哈、白马等宠物,一个技能附带三四段固伤,石王的150限伤根本不足以抗住这些宠物的伤害,很容易出现被波及过的石王上场直接暴毙的情况,因此补足一定固伤减免,能有效应对部分段伤怪物。(石王石系被冰系白马速通疑似有点太好笑了,逆属性被爆杀)。
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发表于 2024-7-11 11:00:38 |只看该作者
血脉名称:蹦神之佑
血脉设计:上场获得异常免疫,且自身受到任意伤害减少80点,主动使用2次技能后效果解除。
理由:减低踏云蹦影回复队友pp时的生存压力。
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发表于 2024-7-11 11:02:34 |只看该作者
本帖最后由 Emper小白 于 2024-7-11 11:11 编辑

宠物名称:卡利俄珀
血脉名称:幻梦
血脉设计:卡利俄珀在场时,梦境转化为乐园并加强乐园效果
根据环境剩余回合数获得固伤减免,若为天气,则获得最大减免值。
卡利俄珀出招若技能作用为自身,额外获得伤害减免,回复自身精力,若作用为对面,则获得威力加成
若先手出招,则强化自身魔攻,若后手出招,则提升自身速度设计理由:卡利俄珀经过削弱后已经不是一个值得优先选择的三费卡了,仅在天梯存活一个星期,陨落如此之快,作为一个刚出的月费,这故事太悲伤了。若增加卡利俄珀出场率,要么降为2费,要么加强一点强度。血脉设计主要考虑两点:①加强卡利俄珀保命能力②加快卡利俄珀发育速度

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发表于 2024-7-11 11:04:01 |只看该作者
魔神武王
武心躁动
血脉设计(PVE):针对强化或最高血量高于自己的敌方,自己每次回合受到攻击都会大幅减免(减免量为对方强化等级和数量之和*10加上敌方高于自身的血量*0.8,自身受到最大伤害不得低于100);若敌方强化或血量与自己一致或低于自己,则敌方每次使用强化和回血类技能会多消耗1pp)
理由:pve时,魔神武王有限伤;pvp时,魔神武王能删pp,让每个小洛克手中的魔神武王重新焕发光彩。当然,本血脉设计也没有过度强化魔神武王,只是在合理的范围内适度加强,特别是针对pve方面。
适用宠物:魔神武王(当然如果魔神武王不能觉醒血脉的话,可以把名字改一下,把这个效果给碧水灵兽也行)
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发表于 2024-7-11 11:05:05 |只看该作者
针对元夕白鄂
血脉名称:先天罡气
血脉设计:白虎护盾受到伤害的同时转化35%伤害为技能伤害,反弹
理由:白虎无法大量恢复精力,需要牺牲队友形成护盾,拥有罡气的话能增加段伤,针对抗性较大的宠物
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发表于 2024-7-11 11:05:39 |只看该作者
血脉: 精灵王者
适用宠物:全精灵王
血脉设计:王者归来,君临天下。不受任何系别克制且攻击不会被抵抗,对本系别视为克制关系。使用本系威力技能时伤害增加25%。使用本系变化技能时回复全体技能1pp并删除对手所有技能1pp,本系对手效果翻倍。阵亡后给本系队友三回合免控及必定暴击。
理由:精灵王在设定上是本系最强,就应该对本系别有压制力。
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发表于 2024-7-11 11:07:47 |只看该作者
血脉名称:魔魂
血脉设计:魔神武王或者恶魔系精灵每使用一次防控技能将会叠加一次魔魂,每层魔魂提供一层狂暴效果,使用主动技能将会消耗掉狂暴效果,狂暴效果是提供最大50的真实伤害,真实伤害不受防御和魔抗的影响。魔魂最多叠4层,当消耗完魔魂时将会给PP值最少的技能恢复一点PP。
理由:魔神武王缺乏恢复PP的能力,在打PVE的时候有些宠物会有删PP技能,例如哨兵的电王 石王,同时缺乏爆发伤害,因为破茧是非必中技能,容易被躲闪,因此建议在血脉上加上一点真实伤害,使破茧非必中的时候也有爆发伤害,同时PVP时魔武缺乏恢复PP的能力,很容易技能没打几个就被删空了,因此建议恢加一下恢复PP技能的血脉
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发表于 2024-7-11 11:14:09 |只看该作者
石王血脉
坚壁环城:石王上场可**全场一回合,一回合内双方均无法换宠(全局生效2次),同时,在石王施展变化技能时可锁定敌方强化2回合,该强化可被孤壑分疆清除,携带该血脉,石王基础血量可上浮20%(不含装备和守护兽),若石王上场血量为全队最低,血量自动回满(全局可触发1次)。
理由:作为一个石王,还是一个三费的拦截位,太容易被人溜了,现在带的人寥寥无几,导致现在强化阵极难处理,渴望石王能够继续陪我征战天梯,希望各位大大能够采纳我的意见。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 11:15:43 |只看该作者
血脉名称:枯木逢春
设计宠物:圣灵草王
血脉设计:野火烧不尽,春风吹又生。
①圣灵草王使用技能“自然之力”后若场下草系宠物≥4,则为全队草系宠物赋予“枯叶”印记
②圣灵草王拥有“枯叶”印记时,使用任意草系技能有50%概率随机回复自身任意技能1pp,25%概率为场下拥有“枯叶”印记的任一宠物回复任一技能1pp。连续使用草系技能概率提升5%/3%,最高70%/50%。
③其他宠物拥有“枯叶”印记时,使用任意草系技能有30%概率随机回复自身任意技能1pp,15%概率为场下拥有“枯叶”印记的任一宠物回复任一技能1pp。连续使用草系技能概率提升5%/3%,最高50%/25%。
④拥有“枯叶”印记的宠物在场时,记由“枯叶”印记所回复pp的总量为X(也就是种子),在芬芳和沃土环境下获得X*3%的减伤,上限15%。在非芬芳和非沃土环境下获得X*5%,上限20%,下场时重置计数。
理由:草系作为非常劣势的属性,在天梯的环境中几乎绝迹,设计该血脉意在提升草系宠物的生存能力,也突出草系宠物“生生不息”的特点,血脉中设计回复pp的形式类似储备“种子”,播撒“种子”,生生不息,周而复始。草系宠物生存太过依赖环境,现在大部分宠物有清除环境抢天气技能,希望该血脉可以提高草系宠物在非芬芳环境下的生存应对能力。设计上需要带5只草系宠物且回复pp随机限制了强度。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 11:16:35 |只看该作者
给毒王一个血脉:毒手
设计:宠物登场会获得护盾150,若护盾消失在后续回合将减伤50%,毒系技能威力提高25%,使用威力技能时会强化一级魔攻。使用变化技能时会净化异常。
理由:现在毒王天梯上登场率很低,这样毒王再次登场,也可当输出,也可当辅助,也可增加可玩性。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 11:16:41 |只看该作者
血脉名称:图穷匕见
血脉设计:登场时将自身死亡标记数重置为2,并给与对方当前宠物1个死亡标记(换下失效),自身存在死亡标记时免疫异常与负面,使自身所受伤害降低(30×自身拥有的死亡标记数)%,若存在死亡标记的宠物阵亡时则回收所有标记。①当自身主动使用变化技能时,至多转移两个死亡标记给对方宠物,若转移标记成功则令对方当前宠物精力回复效果失效直到己方下次使用技能,失败则令自身下次受到伤害时额外扣除100点生命值。②当自身主动使用威力技能时,转移一个死亡标记给对方宠物,若对方血量不高于(300+50*对方持有的死亡标记数),则使本次技能威力提高(60×对方死亡标记数),并附带(对面标记数+1)段且每段50点的固伤,伤害计算结束后若自身标记数为0则使自身下次受到的伤害提高100%(换下不失效)。
血脉描述:风萧萧兮易水寒,不成功便成仁。登场时获得并给予对方标记,根据标记获得伤害减免,期间变化技能获得禁疗效果,威力技能伤害对血量不健康的敌人会大幅提高,若刺杀失败则提高所受伤害
理由:目前王国主流宠物的定位基本处在游走拦截、霸场输出以及辅助强化这三点上,个人觉得一个主流的游走收割的宠物能丰富天梯格局。血脉的禁疗、减伤和对残血的高伤害体现了该宠物对残血的优势以及对满血的劣势,被抓到残血的一方也可通过博弈来化解刺杀,而刺杀失败将会很容易白给,刺杀成功虽然能扭转颓势,但自身无法霸场的血脉也不会让对面直接宣告失败。阵容方面适配波及,变化技能没有回血效果但给多回合固伤或加伤,让其也害怕波及,刺客没有退路,体现其双刃剑的特质。
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发表于 2024-7-11 11:17:25 |只看该作者
宠物:超凡蔴球
血脉名称:超凡的觉悟
血脉效果:蔴球行动前如果未受到伤害则降低一级速度,弱无则降低一级魔攻。蔴球解除负面时恢复自身前两个使用的技能pp(不包括醒悟技)

蔴球的技能组设计过于依赖对手上负面,这样一来补足了超凡蔴球的需要对手给自己上负面的短板,还有了不错的续航,完全是可以上天梯的
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发表于 2024-7-11 11:18:25 |只看该作者
血脉1名称 版印
血脉1效果 技能根据自身在背包中位置追加效果:自身在背包靠前位置时视对方物攻能力值为自身魔攻能力值;反之使对方魔攻能力值为自身物攻能力值。自身受到致命伤害时降低对方攻防强化,主动使用技能时斩杀场下pp完全枯竭的队友以回复自身除日理万机外技能pp。增强甘之如饴技能效果。自身主动行动时斩杀场下pp完全枯竭的队友以回复自身全技能2pp。
PS
①令甘之如饴效果增强体现为每次使用必定回复场下队友pp,且对虫系队友的pp回复量提升至40%
②主动行动(即不含被诱导)时斩杀场下pp完全枯竭的队友以回复自身全体技能4pp。
③自身受致命伤害时令对方攻防强化置于-2级。
血脉2名称 管船
血脉2效果 双方使用技能类型或技能顺位奇偶性不同则免疫异常1回合并给予对方船舶印记,先手出招时免疫负面1回合并给予对方印记。印记过量者换下时回收其印记并使该单位一定回合内不得被召唤上场,每次发动攻击时暂时获得强化,攻击后斩杀血量不健康者,并回复自身pp,印记将提高斩杀线。受河神庇护,自身受到致命伤害时消耗pp复活。对方船舶印记较多时将蟛蜞寄艖转换为神水系并视自身携带的神系技能为物理技能。
PS
①自身携带有18个印记,达到条件后给予对方印记并扣除自身等量印记,技能类型只区分变化和攻击,达到多个条件时可叠加,同一目标最多被给予5个印记。
②携带有5个印记者换下场时回收该单位所有印记且5回合内不得上场,敌方全体至多有2人处于该状态。(全场至多触发3次)
③自身威力伤害提升(4×对方携带印记量+自身已复活次数×15,50)%
④受到致命伤害后扣除全体技能4pp以使自身复活。
⑤每次发动攻击前提升(自身印记量÷4,向下取整)级物攻,攻击后释放物攻造成一段额度为(释放的物攻等级×20)点固伤,斩杀体力≤200+30×对方印记数量的目标并回复自身全体技能2pp,触发斩杀时保留一级物攻。
⑥对方印记量≥3则视自身携带的神系技能为魔法技能。
设计理由 血脉1适用于舞蝶艾艾以使其强度与蹦妹齐平,而且针对虫系可额外回复的效果可以组建体系阵容,血脉二适用与水系输出宠,复活机制虽然增添了容错率,但是也有删除全技能4pp代价,使宠物强度不至过高,且击败对方后会回收其印记,而印记又能强化魔攻,可以为宠物带来不少的输出增益。
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发表于 2024-7-11 11:18:41 |只看该作者
蹦天御尊血脉设计
血脉名称:分身术
血脉设计:当蹦天御尊首次开启大防控时获得一个同等血量的分身(下场不会消失),当蹦天御尊诱导对方威力技能时攻击分身(分身死亡后为本体提供1/3的血量恢复以及回复群二pp值,若场上此时不为芬芳环境,则提供百分之10的暂时性减伤,下场消失)
理由:蹦天御尊机制很强大,但生存能力和续航能力堪忧,血脉效果能让蹦天御尊获得部分生存能力,面对高爆发宠物也有一战之力。
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