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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 09:55:24 |只看该作者
血脉名称:照离魂
血脉设计:灰尽罗衫夜不温,亭亭碧月照离魂。
1.受到对方宠物威力伤害时,会获得(15+n*5%)的绝对减伤,最高为40%。n为死魂标记的数目。敌我双方阵亡一只宠物,就会获得一个死魂标记。死魂标记上限为6个。场上场下均可以获得标记。若是幽王击败场上宠物,则五回合内,幽王的属性和技能属性均会变成击败宠物的主属性。(神系宠物属性会变成对应的水,火,草属性)。
2.检测自身pp数,若本回合pp-上会合pp大于6。会吸取含有死魂标记的宠物pp数量最多的技能的全部pp,然后回复自身全部技能1pp。优先吸取对手宠物pp,背包靠左宠物优先。
3.自身单次威力技能对敌方的伤害不会超过其最大生命值的50%,超过50%部分会转化为自身的护盾值。而自身的护盾值不会超过400。超过400的护盾值会转化为固伤(=50+超过的护盾值*0.25。最高为100)。
4.检测对方含有死魂标记的宠物的主系别,若这些系别中含有克制对方场上宠物的系别,则凝灵击在防控回合内必定为克制伤害(神系除外)。
5.自身阵亡后,化身幽魂,附着在对方宠物身上,使得对方宠物pp值损耗翻倍,且精力恢复效果降低30%。对方宠物换下失效。但是会损失已有血量50%。同时会损失本回合和上回合技能2个pp。
理由:幽王作为21年三巨头之一。在当初有的极高的登场率。但是随着时代的变更,幽王逐渐淡出视野。主要是其生存能力和恢复能力欠缺。因此,利用血脉加强幽王的生存和恢复能力,希望能再次出现在天梯。
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发表于 2024-7-11 09:55:34 |只看该作者
适用宠物:蹦妹
血脉名称:舞云追月
血脉设计:根据场下草,神草宠物数量获得减伤,每有一只获得5%,最高可达30%
理由:蹦妹作为半年费处境很艰难,增加血脉之后可以显著提升生存能力
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发表于 2024-7-11 09:56:05 |只看该作者
血脉名称:圣天使威
血脉效果:天 使 扶 斯 文 , 淳 风 应 可 逭 。觉醒前,破晓凯瑞尔永久抵御爆发性伤害并把对方溢出伤害转化为波及对面(限伤额度为两百)。单回合受到段伤不得超过两次。当对面给予段伤超过两次时,赋予对方天使印记,最多赋予3层。觉醒后:原来一回合免伤改为两点五回合,期间所有pp免疫删除且永久处于单免免控状态。根据天使印记加强专属技能效果:
1、灼霞:首回合群删对方(2+0.7a)的PP,a为天使印记数目,向上取整。剩余回合群删(1+0.5a)PP,向下取整。觉醒后无其他效果添加
2、流辉:觉醒前根据印记数目额外单删对方所用技能pp,额度为2+0.5a.向上取整。觉醒后根据印记数目增加一段250*0.25*a的伤害。并且觉醒后所导致伤害可穿透技能所致的限伤,穿透不了血脉所致限伤。
理由:破晓凯瑞尔的单删能力对比现在的其他宠物稍显逊色,所以用血脉提高了破晓凯瑞尔的单删能力。现在诸多限伤宠物的出现,严重影响破晓凯瑞尔的发挥,所以,完全可以出一个穿透限伤的新机制。天使印记的出现使破晓更好应对现在的天梯格局,不至于被时代所淘汰。
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发表于 2024-7-11 09:57:01 |只看该作者
血脉名称:诡异
血脉设计:幽灵系技能威力提升25%。
理由:幽王连续经历削弱,现在已经上不了天梯了,希望给它加个幽灵系通用血脉,能够继续登上天梯作战。
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发表于 2024-7-11 09:57:17 |只看该作者
血脉名称:花海囚歌
血脉设计:受到控制时则我方免疫50%伤害值,被动20%提升草系双防(或者减少敌方双攻率),被斩杀时,提升我方先下场宠物先手值。
理由:可以加强草系的薄弱防守,使草系宠物的变化度更高。
适用宠物:草系多元进化宠物。
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发表于 2024-7-11 09:58:04 |只看该作者
血脉名称:不屈意志
血脉设计:受到致命伤害时获得大幅度回复,
受到克制伤害获得生命回复满,且所有pp回复满,免疫3回合所有异常,一局游戏仅能触发一次。
受到非克制伤害获得生命回复满,所以pp回复1,免疫一回合所有异常,一局游戏仅能触发一次。
理由:
希望与勇敢所凝聚而成,
在绝境中亦可反败为胜,
能大幅度提升宠物的存活,
增加游戏的趣味性,有更多的容错,与阵容的玩法性。
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发表于 2024-7-11 09:58:08 |只看该作者
宠物:圣尊武王(或破茧重生)
血脉名称:枕戈寝甲
血脉设计:枕戈寝甲,敢战必胜。化境下,每回合根据受到的伤害回复血量,同时具有高额减伤,随着受到的威力技能减少减伤额度,增加回血效果,同时大幅提高自身伤害,防控回合内,场上没有化境还会根据自身使用的非威力技能提高伤害,同时增加回血量,可与技能回血相叠加。技能防控回合内不受减疗效果,化境下免疫禁疗。当威力提高到最大时下场将清空威力增强效果,同时下次上场获得免控重新发育。
理由:圣尊苟王因其出色的永动能力得名,但武王怎么听都应该玩输出,因此我去除了一部分的减伤能力,增强了输出,但同时我保留了一部分,开局减伤拉满不用再全队开减伤来为武王铺路,我觉得保留了武王的苟道,这样你才知道你玩的是武王。并且在伤害拉满等情况下有回血保命。在抵抗伤害时可以下场来规避。
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发表于 2024-7-11 10:01:16 |只看该作者
宠物:破启幽王
血脉名称:迷雾身躯
血脉效果:幽王可以被混乱,但不会受到混乱效果影响。幽王每次上场召唤三回合迷雾天气。在迷雾天气下,对手每次使用技能后为幽王施加混乱状态,当幽王处于混乱状态时自身进入轮回空间且受到克制伤害减少;仅有轮回阵可以净化混乱,永夜临无法净化幽王的混乱状态。被施加混乱达到一定次数,回复轮回阵1PP。
理由:加强幽王与迷雾天气和混乱效果的联动,减少幽王对于大防控的依赖。让混乱幽王面对魔王有一定生存能力,同时混乱效果作为异常,解除与否对幽王各有利弊,增强了幽王的可玩性同时为幽王融入其他体系提供了可能。在负面体系中幽王是否作为奶位的问题也会得到缓解。
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发表于 2024-7-11 10:02:55 |只看该作者
血脉名称:我即是岩石。
血脉设计:石王的身体由岩石和禁魔石组成。石王的物理防御和魔法防御能力大幅提升,使他能够在战斗中承受更多的伤害。
石王能够与大地产生共鸣,每当他连续3回合没有收到伤害,他的生命值会缓慢恢复,增强了他的持久战能力。
在关键时刻,石王可以召唤出一道坚硬的岩壁,为自己提供临时的保护,抵挡致死伤害。减少受到的伤害。
我即是岩石!化身岩石,融入大地,降低敌方命中率。
理由:石王那么帅!还是精灵王,那么有牌面,必须让我石上第一梯队。
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发表于 2024-7-11 10:03:01 |只看该作者
本帖最后由 qq1447204808 于 2024-7-11 10:05 编辑

戮影龙皇
血脉名称:蓄势逐影/潜锐逐影(新血脉名称暂定)
血脉设计:
①受到威力伤害后,获得(本回合受到伤害次数*10)层“蓄力”印记,上限100层,且回复自身(“蓄力”印记层数*0.1)精力,“蓄力”印记层数换下不失效。

②若自身“蓄力”印记层数≧50,下次主动使用威力技能将提升(“蓄力”印记层数+对方被赋予“戮影”标记宠物数*20,上限160)威力,然后清空“蓄力”印记并回复(消耗的“蓄力”印记层数)精力。

③若自身“蓄力”印记层数<50,主动使用变化技能时将使自身下一次威力技能面板先手值-1。

理由:首先,魔力值格局下的龙皇,登场率和胜率都是惨不忍睹。4费的性价比极低,且还有巴哈姆特的压制。但血脉的设计应该要注重平衡,不能让龙皇特别超标,而且也不能是完全碾压了另一个血脉。
其次,戮影猎手血脉跟龙皇的技能搭配不是特别好,四专属龙皇的两个威力技能都是必中的,血脉的精力低于50%就必中的效果基本上是多余。戮影猎手这个血脉并不能让龙皇成为一个输出位,导致龙皇基本上都是精力抗性和速度的加点,加物攻甚至还有可能成为负收益(面对伊莱娜和海芙约忒时)。而龙皇的定位就于戮影猎手这个血脉完全不搭了。对于新血脉,首先要让龙皇打输出很不现实,数值太高就容易超标,所以让龙皇的输出思路是防守反击,通过使用变化技能和前期的消耗获得印记,且还能配合12速的“戮影”标记,让龙皇通过多次游走,也能提升打出爆发伤害的机会,而不是越到后期陷入回复越少的困境。但总体而言新血脉的输出能力是不如原血脉的,因此玩家也可以根据格局在两个血脉中选择。
其次降低面板先手值的效果属于新机制,既可以配合武震寰宇,让12+武震也能打出三回合连段。同时也能选择将迅影狩猎的先手值降为10速,这样就能回复武震寰宇的PP,提升了龙皇的续航和永动能力。
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发表于 2024-7-11 10:05:32 |只看该作者
毒王
血脉名称:枯骨逢春
血脉设计:
枯骨:每次威力技能可叠加枯骨,枯骨达到2时可以诱导对面使用最近使用的威力技能并删除对手最近使用技能的左右单位PP。
枯骨骨叠层达到第3层时时给对面挂上15%的虚弱可进行叠加,虚弱和增伤最高可同时达45%,(每三次出手内不可重复触发,不可和虚弱无力相叠加)
枯骨到第三层时并恢复pp值1pp
如使用绝情蛊时,可谓对面场上挂上虚弱40%因为下一只到场上的宠物时增加80%的精力回复,获得20%的减伤持续五回合(换下永久)

逢春:每次变化技能可叠加逢春,逢春达到2时可以诱导对面使用最近使用的变化技能并删除对手最近使用技能的左右单位PP。
逢春叠层达到第3层时时给自身挂上15%增伤,可进行叠加,虚弱和增伤最高可同时达45%,(每三次出手内不可重复触发)
逢春到第三层时给予自身护盾。
如使用绝情蛊时,可谓对面场上挂上虚弱40%因为下一只到场上的宠物时增加80%的精力回复,获得20%的减伤持续五回合(换下永久)
枯木逢春换下则层数下降2。
理由:血脉效果提供的护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,所受威力伤害降低效果亦可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力,且增强了毒王生存能力和功能性,但依旧会被海芙约特等克制。
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发表于 2024-7-11 10:07:41 |只看该作者
血脉名称:虫之续缘
血脉设计:死亡时会联合虫系精灵使全体伤害(包括固伤)减少15%(可叠加最高27%)场下无虫系则无效;若场下有虫系n(包括自己),则使用虫系变化技能时额外加n*75HP.
理由:随着主流精灵克制,虫系难以上天梯,系别也难以发挥,提供的血脉可以大幅度提升虫系的生存能力,并可以玩出更多的玩法,(在走动趋向以后得出强力技能虫系宠物)也让虫系精灵在天梯上有一席之位。《其实,在有意的加强虫王》
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发表于 2024-7-11 10:08:17 |只看该作者
感觉现在论坛提的血脉什么的清一色感觉都是新的宠物,精灵王的重生或者破晓之类不算特别老的宠物,我想提一句波塞冬,这么多年了,波塞冬血脉没赶上一个,更别说重生了,可能就喝了一口神水的汤,希望能给波塞冬点加强。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 10:09:36 |只看该作者
给草王弄个血脉,草阵提高出场率
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发表于 2024-7-11 10:20:31 |只看该作者
本帖最后由 还是长发吗 于 2024-7-11 10:31 编辑

宠物:凌羽圣翼王
血脉设计:响遏行云
立志欲坚不欲锐,成功在久不在速
里奥想要获得守护伙伴的力量,里奥根据己方全体宠物收到的克制伤害次数或者造成抵抗伤害次数获得印记,每受到3次克制伤害或者造成3次抵抗伤害获得一层云诀印记
一层印记效果:段伤减免20,虹起烟消可以恢复全体技能1pp,提升自身20%伤害
两层印记效果:不会被克制和概率暴击,段伤减免30,受到每段伤害前恢复20血,虹起烟消可以恢复全体技能1pp,自身获得一级降低暴击概率负面,提升自身40%伤害
三层印记效果:不会被概率暴击,段伤减免40,受到每段伤害前恢复30血,虹起烟消可以恢复全体技能1pp,自身获得一级降低暴击概率负面,提升自身60%,造成的伤害不会被抵抗
四层印记效果:不会被概率暴击,段伤减免50,受到每次伤害前恢复40血,虹起烟消可以恢复全体技能1pp,虹起烟消可以恢复全体1pp,获得一级降低暴击概率负面,提升自身80%伤害
不携带行空御气时,使重名万方技能提升先手值+2,使用重名万方时额外获得20减伤,每使用一次提升5%减伤上限30%,换下失效
血脉使里奥变成首只靠队友受到克制伤害发育的宠物,队友和自身受到的克制伤害越多,自己就越强的拦截位和输出位。
理由:提供一种新的游戏对局思路“逆属性对战”,逆着对方宠物属性上场,为翼王争取发育,为对局增加了不确定性和可玩性,失误了就容易造成宠物减员,加快对局节奏,玩的好就可以使翼王发育成型完成推队,这阵子对局思路会让之前很多宠物的应对方法发生改变,之前相互抵抗选择内战相互的宠物如魔王、毒王、狐狸的宠物很可能就不再选择内战。之前克制的宠物很可能就换别成不克制的宠物应对,如瑶鹿在场不会再选择用狐狸来应对,可能会选择瑶鹿内战,切魔王、毒王这种宠物来应对。
缺点血脉前期没什么用,自身发育取决于对手,一旦对手不选择用克制技能打己方宠物就很难发育起来
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发表于 2024-7-11 10:20:33 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉:辉辉恩光
使用威力技能时释放自身护盾与净化自身负面强化,获得60%减伤一回合,使用威力技能时两个效果单独计算,使用变化技能时锁定自身正负面强化(无强化不锁定),扣除护盾值2分之1血量。
理由:加强破晓的生存能力,又不妨碍其他年费。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 10:20:37 |只看该作者
本帖最后由 zhaozl 于 2024-7-11 10:33 编辑

血脉名称:万古长青
血脉设计:青天碧海,绵延千古。将多余的精力回复转换为等额护盾,不同环境下提供伤害减免。
1、每回合溢出的回血量(包括技能回血和芬芳环境回血)转化为等额护盾,该部分护盾额度上限450,可与效果4叠加。换下后护盾值减半。
2、护盾存在期间根据场上是否为芬芳环境提供不同额度的减伤。
    芬芳环境下:受到的威力伤害减少10%。
    非芬芳环境:受到的威力伤害减少25%,受到的克制性伤害减少45%
3、护盾被破除后删除对方最近使用的技能2pp(每回合最多触发一次)。
4、每次上场时额外获得25*场下非草系队友数的护盾,该部分护盾额度上限50,可与效果1叠加。
5、非芬芳环境下每次行动额外恢复自身50点精力。
理由:蹦妹专属加强血脉。作为老牌的氪金奶妈宠物,蹦妹的价值无可厚非。但是近年来由于没有较好的防御机制在天梯中屡屡碰壁,并且极其依赖草阵。万古长青血脉机制的核心是将蹦妹的高额回血转换为护盾并提供减伤以此提高蹦妹的生存能力。效果2给予蹦妹不同情况下的减伤,效果4主要用于应对波及上场,效果5配合清歌润雨提高了非芬芳环境下回血量。同时,为了压强度,舍弃了对段伤和固伤的减免,有助于玩家处理蹦妹在场的情况。
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发表于 2024-7-11 10:20:59 |只看该作者
本帖最后由 elfining 于 2024-7-11 10:22 编辑

血脉名称:生机勃勃
血脉设计:使用变化类技能之后的三个回合克制伤害减少50%,使用攻击类技能时增加20%伤害,芬芳环境回血能力增加为200%
适用宠物:赫拉草系宠物带得少,赫拉都没有恢复能力www
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发表于 2024-7-11 10:21:20 |只看该作者
血脉名称:虫之续缘
血脉设计:死亡时会联合虫系精灵使全体伤害(包括固伤)减少15%(可叠加最高27%)场下无虫系则无效;若场下有虫系n(包括自己),则使用虫系变化技能时额外加n*75HP.
理由:随着主流精灵克制,虫系难以上天梯,系别也难以发挥,提供的血脉可以大幅度提升虫系的生存能力,并可以玩出更多的玩法,(在走动趋向以后得出强力技能虫系宠物)也让虫系精灵在天梯上有一席之位。《其实,在有意的加强虫王》
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发表于 2024-7-11 10:22:10 |只看该作者
血脉名称:冰封王座
血脉设计:被动免疫恐惧,每次受击概率使对方冰冻,对方免疫冰冻则提升自身威力m*10点(m为受击次数,每回合上限1次,威力提升上限80点),伤害减免m*5(上限40,可与防控限伤叠加),受到每段伤害减少n*20点(n为登场次数,伤害减免上限50点,可与防控限伤及受击减伤叠加)。威力提升n*30(上限100)。上场三次之后所有技能必中,且不造成低抗伤害。
理由:傲凌冰龙王两大痛点,技能不必中、防控限伤效果太差。血脉根据登场次数提供的减伤效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,同时提供威力增伤和技能必中,并且需要多次登场以提供发育,增加可玩性。
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发表于 2024-7-11 10:22:17 |只看该作者
血脉名称:云辉庇护
血脉设计:当受到致命伤害时,自动触发曦光霁曙,同时强化云涛晓雾和流辉,云涛晓雾护盾额度提升至150,流辉根据护盾额度追加固伤(50+护盾额度,上限120),并释放护盾,获得减伤(0.3护盾额度,上限40%);若主动进入觉醒,则强化灼霞和流辉,灼霞未恐惧对方则删除最近使用技能2PP,使用流辉后,若对方精力低于自身,则追加固伤(固伤为伤害的30%,上限150)
理由:破晓凯瑞尔,作为一个征战多年的年费,怎么能没有专属血脉,血脉提高了破晓凯瑞尔的生存能力,自动释放护盾让破晓有能力反制海芙,使破晓更加抗压,主动觉醒,使用流辉攻击精力低于自身的宠物,让破晓狙击对面的能力进一步加强,以上属于个人观点,不喜勿喷。
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发表于 2024-7-11 10:22:32 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
占楼备用

破晓凯瑞尔
血脉名称:天界守护
血脉设计:自身存在护盾时,受到克制威力伤害降低50%,使用威力技能时释放护盾追加伤害。
理由:破晓在面对克制伤害是没有很好的生存能力,护盾追加伤害可以让破晓在输出和骚扰方面做出选择。
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发表于 2024-7-11 10:22:39 |只看该作者
血脉名称:潮水
血脉设计:血脉精灵每次使用技能可以为场小宠物恢复1PP。
理由:让排位因为没有pp下场的宠物重新上场,而且可以让输赢可以在一瞬间逆轮。增加排位的多变效
适用宠物:普通系,水系
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发表于 2024-7-11 10:23:00 |只看该作者
血脉名称:鲸落
血脉设计:阵亡后回复全体宠物30%pp
理由:一鲸落,万物生。
王国现阶段回复pp的奶妈很久未出,是时候再出一个,让天梯可选择内容更丰富。和复活笼如桃夭立春之类的同队,围绕复活进行补强,可以形成体系队;或单宠进入队伍,合适时机阵亡以运转全队。
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发表于 2024-7-11 10:23:19 |只看该作者
血脉名称:枯萎术
血脉设计:使敌方虚弱3回合,每回合造成的伤害不超过原来的80%,冷却时间两回合。
理由:血脉效果3回合的回合免伤,极大提升了宠物的生存能力。
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发表于 2024-7-11 10:23:40 |只看该作者
血脉名称:周始轮回
血脉设计:限伤200,分档次,单次伤害超过100则吸取对方pp,单次伤害达到200回复伤害30%血量且强制屏蔽当前天气与环境(或者强制召唤xx天气/环境)
理由:可以丰富辅助位的辅助能力。
适用宠物:石王/辅助位
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发表于 2024-7-11 10:24:32 |只看该作者
本帖最后由 we小呆 于 2024-7-11 10:25 编辑

破晓凯瑞尔
天使血脉:受到致命伤害时,若“曦光霁曙”PP为1,强制扣除该PP 回满其他技能PP和血量,免疫后续威力伤害,并进入觉醒状态理由:增强破晓生存能力 让他有更多的时间用来消耗
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发表于 2024-7-11 10:26:50 |只看该作者
血脉名称:荆棘之盾
血脉设计:主动使用变化技能获得护盾,敌方对我方护盾造成伤害时反伤敌方,我方主动使用威力技能时消耗护盾提升威力伤害
理由:大家都针对护盾,总要给带护盾的一点机会吧
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发表于 2024-7-11 10:30:30 |只看该作者
宠物:神圣大天使
血脉名称:神圣裁断
血脉设计:当场上存在天气时神圣大天使每次对敌方宠物造成伤害的一半会转化为护盾,当场上存在环境时每回合为神圣大天使恢复PP群二。
理由:神圣大天使做为王国首只觉醒宠物破茧重生形态,生存能力太弱以至于生存空间不断被挤压,因此我希望可以通过这条血脉让神圣大天使有更多的出场机会以及不一样的玩法。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 10:30:56 |只看该作者
血脉名称:天魔舞
血脉设计:天魔舞,不知危。使用变化类技能之后的回合克制伤害增加50%,使用攻击类技能时增加20%伤害,血月天气回血能力增加为200%
适用宠物:魔神武王
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