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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-11 09:12:50 |只看该作者
血脉效果:自身所有技能先制加1,天气下大幅减免克制伤害,环境下获得减伤效果,技能先手时获得短暂限伤
适用宠物:美狄亚
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发表于 2024-7-11 09:13:17 |只看该作者
宠物:破启幽王
血脉:睿智
理由:四阶幽王是该血脉的开创者,到破茧重生之后没了很可惜。幽王魔攻高堕魂咒回血就多,被溜的可能性要小一点,可以再加回来。
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发表于 2024-7-11 09:14:57 |只看该作者
血脉名称:你是龙
血脉设计:战斗暴龙兽在面对龙系宠物时自身获得25%威力技能伤害减免(包括被其视为龙系的宠物),在于敌方非龙系宠物战斗达到三回合或敌方血量降低至60%或以下时,永久视敌方属性为龙系(换下亦不可重置)。当战胜敌方宠物时掠夺其威力技能数×10的威力增加在自身威力技能上(每局最高上限为60);掠夺其变化技能数×1回复自身所有技能pp值(无限制)。
理由:接近动漫定位,同时增加战斗暴龙兽的生存以及输出能力增强其可玩性
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发表于 2024-7-11 09:16:32 |只看该作者
所有电系技能威力增加25%,雷暴天气下额外获得20%免伤。
若场下电系宠物有4只或以上并在雷暴天气下,所有威力技能获得必中效果。
电王现在的缺点就是身板脆了点,伤害低了点,加上现在各种抵抗电系的,各种必闪,这个血脉算是弥补了电王目前最大的短板。
刚回归那会也是电王刚好重生,电王算是我回归之后第一只天梯强宠,虽然现在落寞了,但还是希望电王能够重回巅峰。
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发表于 2024-7-11 09:16:36 |只看该作者
血脉名称:破晓守护者
血脉效果: 1. 破晓护盾:每次受到攻击时,所受伤害减少25%。此效果每围最多触发三次。 2.圣光转换:破晓觉醒后将三次受到25%伤害值(不足则视为受到次数的伤害)转换为护盾最大值为(200)





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发表于 2024-7-11 09:17:33 |只看该作者
血脉名称:永续神炎(诺格佩勒)
血脉效果:
1.受到克制伤害减少20%,单次受到伤害>35%最大精力值时删除对方所用技能3pp
2.每回合受到伤害时获得一层神炎上限5层,每层神炎可以提升威力技能2%的伤害
3.风林火山环境下若木皇仪额外删除群体技能1pp并额外回复除乾明四至以外的技能1pp,暴晒环境下威力技能必定暴击
4.理智状态下,外自生每次额损失pp时下次威力技能先手+1且必先手并强制清楚对方强化,狂暴状态下每次威力技能先视为1级物攻强化后造成伤害
5.第一次受到致命伤害恢复自生100%最大精力值
原因:我最喜欢的一只年费 但是现在几乎没有年费的强度 希望可以借这次活动将诺格增强一下 也不需要太强,起码不至于暴毙
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发表于 2024-7-11 09:18:27 |只看该作者
血脉名称:圣萌之力
血脉设计:萌之王者吸收圣湖提供的梦能量,萌王每次使用变化技能可以获得一层梦能量(额度为50的护盾),每叠加一层梦能量会降低自身魔攻等级1级,最高可叠加4层梦能量(200护盾),当敌方累计破除3层梦能量之后会增加pp消耗(挂上双损),换宠失效。且每使用两次变化技能可以恢复自身群1pp值。
理由:首先萌之王者作为早期重生的精灵王没有血脉,强度只限于梦境体系。并且现在几乎没人携带绝境逢生技能,因此萌王没有删pp能力。面对现在的格局天梯几乎全是限伤宠物,萌王几乎无法单带。因此这条血脉可以增加萌王一定的永动能力,和生存空间,给敌方挂双损额外消耗又不会太超标。且萌王作为早期宠物,基础的pp量本身就很低,防控仅4个pp,其他专属技能也没有一个超过10个pp基础值的技能,很容易被删废。梦能量降低魔攻1级可以使萌王决胜千里输出略微提高,并且加上南柯一梦的减少速度等级,可能开创萌王新的体系,如:融入负面阵体系。
因此这条血脉可以让萌王不仅局限于梦境,且赋予一定条件的永动机制,且不会超标的删pp能力,较为合适的自保能力。希望采纳。
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发表于 2024-7-11 09:18:34 |只看该作者
宠物:蓝漪水灵/福熙水灵
血脉:守壁术
理由:蓝漪水灵在魔力值赛有很大发挥,但是非常怕段伤。同时自身有免控有时可以沉璧翠微起手开删,由于专属技能里有三个变化,所以如果变化技能能拿盾,那保命能力大大提升,下限会更高
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 09:19:41 |只看该作者
血脉名称:万毒护体
血脉设计:毒可杀人,亦可医人,只不过因人而异,每次使用变化类技能时,可以免疫2回合的异常状态,如果已经存在异常状态,则转移给对手并据此额外删除对手技能PP(每转移一种异常状态删除对手每个技能1PP)
理由:当前版本,毒王强度其实并不算低,但较为极端,容易被异常状态逼觉醒,觉醒后,发挥就会有效,不会那么稳定,因此设计了此款血脉,针对了毒王觉醒前无法免疫异常状态的情况,同时对已经提前施加的异常状态给与对手一定的惩罚机制
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发表于 2024-7-11 09:21:34 |只看该作者
血脉名称:鸠占鹊巢
血脉设计:受到致命伤害自动开启觉醒,觉醒后对翼系宠物造成的伤害翻倍,被其他属性宠物造成的伤害减少30%(神系除外)。
理由:血脉效果给予的伤害减免可以使宠物自身的生存能力变高,伤害加成可以拦截一些霸场宠物。更能发挥出淋漓尽致手法和宠物发挥出自身耀点。
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发表于 2024-7-11 09:21:38 |只看该作者
血脉名称:王之血脉
血脉设计:当队伍内存在“某一系”精灵王时,队伍内与当前精灵王属性相同精灵将获得15%免伤与10%伤害提升,精灵王本身每存在一只同属性精灵便增加5%免伤与5%伤害提升(数值提升根据洛克王国内数据进行调整)
设计理由:出现这个血脉可以增加洛克王国各个属性精灵的登场率和出现更多的草、水、火阵等,属于所有精灵王通用天赋、由于魔力值的出现让更多精灵有上场的机会,这个血脉天赋可以增加各个属性多面性、对于当下流行的草阵、等一系列玩法具有加强、对于些许冷板凳半强势精灵也增加了上场的机会。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 09:22:34 |只看该作者
哈妙儿新增血脉:雷霆:电系技能威力提升25%
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发表于 2024-7-11 09:22:48 |只看该作者
宠物:王牌灵猫
血脉:迅捷
理由:王牌灵猫是一只严重被低估的一费宠物,但是在打巴哈姆特时由于速度种族值较低,很怕气韵沧溟的控制,如果有这个迅捷血脉,满速灵猫是快过巴哈姆特的,可以好球起手,这样可以删巴哈姆特更多的状态还能骗两层罡气下场
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 09:23:07 |只看该作者

第一回合:获得500护盾
第二回合:必定暴击
第三回合:净化自身
第四回合:回复全体pp
第五回合:活得500护盾...以此类推
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 09:23:37 |只看该作者
破梦血脉:上场重置自身血量至百分之百并获得一次异常免疫,携带绝境逢生时,效果使其获得免疫驱逐效果并删除对面群体pp值,血量濒危时限制对面换宠操作,首次死亡强制降低对面精力至1并大幅降低对面技能先手值。
使用宠物:圣萌王者
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发表于 2024-7-11 09:24:51 |只看该作者
血脉名称:天极势界(天极圣雷王)
血脉设计:1.每次登场时,获得“镭辐”标记〔全局获得上限为3次,每次下场时,失去所有标记〕,当敌方宠物使用作用为我方宠物的技能累积命中我方两次(换下重新计算),敌方宠物将获得“镭辐”标记,拥有“镭辐”标记的宠物造成的威力伤害减低(本次在场使用威力技能次数,上限60%,可与银心,折锐摧衿等的技能虚弱效果叠加)%且使用非电系技能时额外消耗pp(我方换下不失效,双方均换下失效)。(拥有“镭辐”标记的宠物阵亡后,标记消失,并回复我方全体100点精力)
2.以下效果均在电系队友<3的情况下生效。
(1)①若自身本回合失去的强化超过一项,两回合内自身主动使用的威力技能下降对方一级防御(非强制)并给予自身一层“脉冲”标记;
②每当有强化项数变化,给予自身一层“脉冲”标记;
(2)当脉冲标记达到3层时,下次威力技能强制下降两级防御(脉冲标记全局有效,下降防御成功后清除自身“脉冲”标记,回复自身本次威力伤害✖️50%的生命值),
(3)每次威力伤害(包括带出后续段数)追加一段25✖️“脉冲”标记数的固定伤害,并对敌方场下全体造成固定伤害✖️50%的波及伤害,
(4)行动后回复“脉冲”标记数✖️1的自身血量。
(下场时,所有“镭辐”标记与“脉冲”标记清除)
3.自身仅携带一个变化技能时,威力技能先手值+1,自身精力恢复效果翻倍。

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发表于 2024-7-11 09:25:31 |只看该作者
血脉名称:九霄神雷
血脉效果:所有电系技能威力增加25%,雷暴天气下额外获得20%免伤。
若场下电系宠物有4只或以上并在雷暴天气下,所有威力技能获得必中效果。
电王现在的缺点就是身板脆了点,伤害低了点,加上现在各种抵抗电系的,各种必闪,这个血脉算是弥补了电王目前最大的短板,加上最近要出的电系杀手奥德诺,能让电阵有更好的发挥。
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发表于 2024-7-11 09:26:02 |只看该作者
宠物:美狄亚
血脉:幸运眷顾
理由:美狄亚的生存环境越来越差了,本来保命还可以,但是现在新出的宠物输出有余而消耗不足。给美狄亚一个保命血脉,拼个人运气,极大提高了美狄亚的上限
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发表于 2024-7-11 09:26:16 |只看该作者
沈鹤 发表于 2024-7-11 09:25
血脉名称:九霄神雷
血脉效果:所有电系技能威力增加25%,雷暴天气下额外获得20%免伤。
若场下电系宠物有4 ...

电王算是我回归之后的第一只强宠了,虽然现在落寞了,但还是希望点位能够重回巅峰,再战天梯。
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发表于 2024-7-11 09:27:42 |只看该作者
破梦血脉:上场重置自身血量至百分之百并获得一次异常免疫,携带绝境逢生时,效果使其获得免疫驱逐效果并删除对面群体pp值,血量濒危时限制对面换宠操作,首次死亡强制降低对面精力至1并大幅降低对面技能先手值。
使用宠物:圣萌王者
理由:萌王的破梦玩法现在受到诸多限制,并赋予其一定拦截能力
血脉效果:自然之友草系属性无需需求数量,当一个草系队友时,草系宠物大幅减免克制伤害,当两个草系队友时,使用技能回复我方场下所以草系队友变化技能1pp,自身阵亡时,当三个草系宠物时,克制伤害减免覆盖全队,自身阵亡时,复活场下血量最低队友并重置其pp,属性成群时,上场回复群体1pp并获得短暂异常免疫。
适用宠物:圣灵草王
理由:草阵现在在频繁改环境的情况下生存堪忧,同时增加草王功能性
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发表于 2024-7-11 09:29:12 |只看该作者
宠物:朝曦冰夕
血脉:寒冰护甲
理由:提高了双鱼的保命能力,对上海芙约忒可以多奶一口
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发表于 2024-7-11 09:35:27 |只看该作者
血脉名称:轮回不止
血脉设计:每过一回合可获得魑、魅、魍、魉四个标记中
随机两项个2个标记(单个标记上限为6),魑魅魍魉分别
对应自身的四个技能,每当一个标记叠满,若是威力技能则
回复该技能3pp,且暂时使该技能获得群删2pp效果,若是
变化技能则回复自身全体技能2pp且在5回合内自身技能获
得免删效果,4个标记全叠满,威力技能威力提升50%且无
视抵抗效果,变化技能会回复自身群一且重置标记。
理由:给幽王设计的血脉,弥补幽王没血脉的遗憾(数值可
酌情调整)
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发表于 2024-7-11 09:37:00 |只看该作者
pt666 发表于 2024-7-11 09:24
血脉名称:天极势界(天极圣雷王)
血脉设计:1.每次登场时,获得“镭辐”标记〔全局获得上限为3次,每次下 ...

理由:增加二费卡宠物的拦截位选择,增加电王的玩法多样性,在系别赛中增加电系宠物对战的可能性,降低电王的被针对性,从而改变雷嘉的配招可能性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 09:38:59 |只看该作者
破晓凯瑞尔增加新血脉   血脉名称  圣凯    破晓凯瑞尔的专属血脉为破晓凯瑞尔提供高额护甲魔抗(40点护甲40点魔抗) 为破晓凯瑞尔提供一次抵御爆发性伤害(血量的一半限伤值)
理由,当今格局巴哈和神水年费在战场上肆虐,只要发育起来便不可阻挡,即便没有发育起来也可能暴击一刀带走破晓,诺格佩勒也能暴击带走破晓,高输出宠物越来越多,破晓的数值在现在看来没有那么强,但是机制是完美的,如果加入限伤,又太过于超标,如今就是在核心宠物未发育起来之时进行消耗击杀骚扰删pp偶尔来拦截高强化宠物推队,后期上场至少也能撑一两个回合反制对手,不至于上场直接被秒杀。破晓对于有强化的宠物伤害是完全够的,就是在抗性这方面有些不足,希望策划能够实施一下这个血脉,看看能不能有一定的反响。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 09:41:38 |只看该作者
破晓血脉:但求无过
效果:觉醒时若自身除觉醒技外的其他技能空pp数小于等于1,则觉醒状态下首次使用刘辉额外附加未觉醒灼霞首回合效果,若诅咒成功则自身后续两回合主动使用技能后额外删除对方全体技能1pp,若失败则小额提高觉醒状态下灼霞的固伤
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发表于 2024-7-11 09:43:17 |只看该作者
适用宠物破晓
血脉名称:曦光流霞
血脉设计:防控回合内,未觉醒状态下受到的威力伤害降低20%(对神系有效),抵御一次致命伤害。触发致命伤害时提升血量回复效果30%,并强化流辉技能效果,(固伤系数提升)。觉醒状态下,抵御爆发伤害,减少对手上回合技能2pp(对神系有奇效:删除神系对手全体技能2pp)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 09:49:51 |只看该作者

第一层:基础伤害减免,每增加一层,获得伤害减免,并同时获得威力增幅
第二层:免疫异常状态
第三层:每回合回复自身血量,回复场下宠物血量
第四层:任何威力技能删对方全体2pp,任何变化技能回复自身全体1pp
第五层:每回合百分之八十打出暴击伤害,所有技能先制+1。自身受到致命伤害保留1血,并使本回合免疫所有伤害,层说归零。
先手增加一层,使用固定技能增加一层。最高为五层。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 09:52:03 |只看该作者
20回坑的,20年的破晓设计及其优秀,以及天极圣雷王的电阵在当时都十分热门。但随着时间推移,这两只有点脆皮了,很多时候上场扛不住对面的爆发,我设计了一下血脉:天极圣雷王的雷霆之心:每次行动结束,若未受到对方伤害,获得一层“雷心”,最多3层,每层提供5%减伤。使用攻击技能可释放“雷心”,提供15%增伤,不管有多少层。或者一层5%。另一个思路就是护盾,每回合结束时,若天极圣雷王未受到敌方攻击伤害,则自动获得一层“雷霆护盾”。该护盾可吸收等同于天极圣雷王最大生命值15%的雷电属性伤害。若护盾被击破,则下回合使用电系技能时威力提升。破晓:曙光预兆:每当破晓凯瑞尔使用光系技能命中目标时,目标会获得一层“曙光印记”。当目标身上的“曙光印记”达到3层时,会立即触发“曙光审判”,对目标造成一次额外的光系伤害,伤害量为破晓凯瑞尔最大生命值的20%,并清除目标身上的所有增益状态。同时,破晓凯瑞尔自身获得一层“曙光圣盾”,可吸收等同于其最大生命值10%的伤害
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发表于 2024-7-11 09:54:05 |只看该作者
根据上一条修改一下2:
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(10%伤害增加可与天气增伤叠加,当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且先手发动技能时免疫非强制消强两回合,先手出招时获得15%的伤害增加并且自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且无先手增伤不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*20%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。(此技能每回合删除对方全体技能总上限为2)
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,将清除场上其他天气改为召唤疾风天气,召唤成功则删除对方全体技能1pp并免疫对方后手威力伤害(删pp条件为改变场上天气,若原本是疾风天气或者无天气则不触发删pp与免疫伤害),若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp   
       6.携带血脉时自身的负面强化最多存在两项,且负面强化等级总和不超过2,当有魔攻负面强化时优先魔攻负面强化。(表现为当有魔攻负面强化时自身的其他负面强化自动提升1级)  
       7.由自身速度计算的固伤均可享受暴击效果(表现为2倍伤害),且该固伤无视护盾以及任意伤害减免。
       PS:血脉效果改变四专属技能的部分效果,其余与原技能效果保持不变。
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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发表于 2024-7-11 09:54:38 |只看该作者
根据上一条修改一下2:
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(10%伤害增加可与天气增伤叠加,当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且先手发动技能时免疫非强制消强两回合,先手出招时获得15%的伤害增加并且自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且无先手增伤不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*20%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。(此技能每回合删除对方全体技能总上限为2)
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,将清除场上其他天气改为召唤疾风天气,召唤成功则删除对方全体技能1pp并免疫对方后手威力伤害(删pp条件为改变场上天气,若原本是疾风天气或者无天气则不触发删pp与免疫伤害),若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp   
       6.携带血脉时自身的负面强化最多存在两项,且负面强化等级总和不超过2,当有魔攻负面强化时优先魔攻负面强化。(表现为当有魔攻负面强化时自身的其他负面强化自动提升1级)  
       7.由自身速度计算的固伤均可享受暴击效果(表现为2倍伤害),且该固伤无视护盾以及任意伤害减免。
       PS:血脉效果改变四专属技能的部分效果,其余与原技能效果保持不变。
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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