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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 00:38:27 |只看该作者
血脉名称:万无一失
血脉设计:宠物所携带的三种装备若额外效果相同,则装备额外效果大幅提升
理由:对局中总是出现带的全暴击装,但是整局游戏一次没暴击,但是对面带的非暴击装却经常暴击,真的心态炸裂。其他属性装备 命中装 闪避装 抗暴装也是一样。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 00:38:43 |只看该作者
血脉名称:圣光庇佑
血脉设计:每次使用变化技能/受击活动1点圣光(最多累计5点),每点圣光提升3%双抗,使用威力技能掉2点圣光附加30点固伤(没有圣光不附加,消耗1点附加15点固伤)。
希望给破晓凯瑞尔
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:38:50 |只看该作者
1,给双凤增加迅捷血脉,给破晓凯瑞尔增加坚硬皮肤血脉。双凤速度满速不高,拥有迅捷血脉可以尝试玩输出流。破晓作为年费中唯一没有血脉的存在,在现今天梯更需要生存保障,坚硬皮肤的固伤减成有利于破晓凯瑞尔在天梯中的生存。也不会过于超标。在现在精灵王重生系列即将完结的情况下,精灵王重生血脉可以加入新的行列。个人推荐给电王增加血脉:圣电之威。效果:电王使用变化技能固伤提升至65点,并将固伤转化为自身回复量,本回合结束判定后,将根据双方电系宠物数量形成伤害减免,减免额度为(双方电系宠物数量×100,上限不超过300,持续两回合,并且减免额度随使用次数依次减小,一共三次伤害减免机会,额度为300,200,100)电王使用威力技能时,根据对方属性进行判定,对方为被克制系(水,翼),额外造成本回合伤害总额×0.3的波及伤害,并回复轻雷霁光2PP和势崩江河1PP。对方为被抵抗伤害(增加对被抵抗宠物的技能威力70点,并且使用威力技能时删除对手最近使用技能2PP,该血脉删PP效果可与技能自带删PP效果叠加,上述判定结束后,回复轻雷霁光2PP)。对方属性不克制不抵抗,吸收对手本次威力面板数值×0.3并反弹给对方场下精力最高的宠物 ,提升自身2级物攻强化与自身技能威力50点一回合。雷暴下,电王所有威力技能附带单删3,雷暴天气下电王使用威力技能获得两回合单免。非雷暴天气环境下(包括无天气环境),增强自身双抗数值60点,电王所有威力技能额外回复自身群1,变化技能获得一回合必闪,若依旧命中,则减少场上天气环境的(己方电系队友数量)回合,(该血脉效果可以与技能本身回PP效果重合)
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发表于 2024-7-11 00:42:31 |只看该作者
本帖最后由 丿永恒丨法老 于 2024-7-11 00:46 编辑

血脉名称:武魂
血脉设计:使用变化技能后使自身获得1回合防控并吸收下次受到伤害的30%,吸收部分化为武魂值,最高为100。天罗乾坤期间每回合为自身增加20点武魂值自身受到每段任意伤害减少(1X武魂值)。使用威力技能时,提升自身(0.3X武魂值)威力伤害并对敌方追加与武魂值等额的固伤;若自身武魂值为100,则使威力技能必中,并在技能命中后回复全队(1X武魂值)血量并释放自身(0.5X武魂值)
理由:①圣尊武王本身机制是比较成熟的,重生的需求并不大。但是在如今的天梯场上,圣尊武王的生存能力十分的堪忧即便是在减伤阵下。
②因此我首先想的是如何提升他的生存能力,现在天梯场上宠物都是威力和固伤混合输出,如果直接给武王持久的百分比伤害减免的话会导致克制伤害都打不动武王的情况,因此我就想到段伤减免这一手段,确保武王能被克制系逼退的同时保证了其生存能力。
③因为武王防控是4回合且只有4个pp,因此我就想到给武王变化技能一个防控效果。
④武王的万象降魔是武王主要的输出技能,但是由于它不必中且武王自身生存问题堪忧就无人带它,因此在血脉中我设计了技能必中的,同时由于万象降魔输出很高,为了防止无法反制的情况出现,我在血脉中设计了必中后释放武魂,让对手有更多的博弈机会。
⑤武魂值的设定可以类比海芙的怒气,挨打叠加,攻击释放。武王加上我这个血脉后依旧可以选择携带知行合一来当新时代的苟王,也可以重回自信携带万象降魔当队伍里的一个大C。



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发表于 2024-7-11 00:43:48 |只看该作者
iCiNG2015 发表于 2024-7-11 00:31
也是自己编的新梦境宠类型的血脉,看看萌王可以么?:Q

血脉:浮生若梦

清除非梦境的环境吧
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发表于 2024-7-11 00:44:47 |只看该作者
宠物:美狄亚
血脉名称:复仇
血脉设计:根据已死亡宠物数量在登场后获得相应免控回合数和伤害减免(每多一只阵亡宠物,则减免50伤害),且当自己死亡后为场下生命值最大的宠物回复35%的pp(向上取整)
理由:能够保证美狄亚具有一定的生存能力,更大限度为队友提供补给,即使阵亡后也可以为核心宠物提供一定的pp回复量。
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发表于 2024-7-11 00:45:16 |只看该作者
血脉名称:雷霆
觉醒宠物:天极圣雷王
理由:天极圣雷王在携带电系宠物较少的情况下,宠物技能机制对比场下携带较多电系宠物时,在生存能力优势下补足一部分输出能力 ;
      天极圣雷王在携带电系宠物较多的情况下进一步提升伤害,提升对具有伤害限制手段宠物的输出、消耗能力,弥补以天极圣雷王为主要输出的电系阵容在此宠物受限制时的突破能力。
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发表于 2024-7-11 00:45:17 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且免疫非强制消强两回合,先手出招时自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*10%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤(固伤可暴击且两段固伤暴击率单独计算,暴击伤害翻倍)。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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发表于 2024-7-11 00:46:05 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且免疫非强制消强两回合,先手出招时自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*10%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤(固伤可暴击且两段固伤暴击率单独计算,暴击伤害翻倍)。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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发表于 2024-7-11 00:46:45 |只看该作者
破启幽王
血脉名称:百鬼夜行
血脉设计:夜幕降临,百鬼夜行;作为幽灵系精灵王,每次攻击都会有一只幽灵跟随攻击,每次攻击会降低对面精力回复效果及伤害10%;当对面被幽灵攻击2次后,伤痕累累,幽灵系技能必定暴击;幽灵一共会攻击5次
理由:破启幽王作为精灵王,理应获得更强的作战能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:51:04 |只看该作者
血脉名称:寻宝
血脉设计:使用威力技能命中后,提升1级物攻1级速度(若使用挖宝术命中后,则提升自身1级的物攻/魔攻/物防/魔防/速度并提供一回合自身25%生命值的护盾)。
理由:呱呱童年神宠必须要有自己的血脉
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发表于 2024-7-11 00:52:04 |只看该作者
本帖最后由 暮归词 于 2024-7-11 00:53 编辑

​血脉名称:生死与共
​血脉设计:拥有该血脉的宠物会为自身和旁边一只宠物建立链接,为双方提供50%伤害减免(当宠物有减伤时则不会链接)同时平摊双方所受到的伤害。同时链接双方都可以吃到双方技能效果。
​理由:为那些保命能力差,其他方面比较优秀的宠物,提供保命手段,丰富玩家宠物选择搭配。
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发表于 2024-7-11 00:52:57 |只看该作者
哈普洛斯
血脉名称:沧溟无迹
血脉设计:①在海市蜃楼环境下,获得15%伤害减免,并提升精力回复效果。
                ②根据速度值提升伤害,先手时,获得3*n增伤,并增加环境一回合;后手时,回复全体1pp,并回复50+30*n精力禁制诅咒除外(n为海市蜃楼环境回合数)。
                ③根据攻击能力值获得不同效果。物攻>魔攻时,可波及对方场下回复我方场下全体宠物,波及量为20*m;魔攻>物攻时,可提升一级魔攻能力值,最大一级,并降低敌方一级魔抗,再造成伤害,若敌方免疫负面强化,则删除上回技能3pp。(m为敌方存活宠物)
                ④若禁止诅咒pp为0下场,则下场上场获得200护盾并提高减伤额度至30%,且免疫异常控制两回合(全场限制一次)。
理由:哈普洛斯在当前格局生存能力较为困难,且比较单一,增加血脉可以提升操作空间,大大提升登场率。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 00:56:12 |只看该作者
新血脉设计:
血脉名称:灵能涌动
血脉设计:每次使用魔法技能时,有30%的概率使技能效果提升50%;若未触发效果提升,则下次使用该技能时,触发概率提升10%,直至触发为止。
理由:这条血脉旨在为使用魔法技能的宠物提供爆发性的潜力。在关键的战斗中,一次技能效果的显著提升可能改变整个战局。而概率递增的机制也确保了这一效果的必然触发,增加了战斗的不可预测性和刺激性。对于依赖魔法技能的宠物来说,这是一个极具战略价值的血脉。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:59:20 |只看该作者
本帖最后由 阿尔泰尔的战友 于 2024-7-11 01:05 编辑

宠物:天极圣雷王
血脉名称:风暴核心
血脉设计:天极圣雷王每次行动引发电系队友共鸣,使用变化技能提升n%减伤(上限40%,换下失效),使用威力技能召唤一名电系队友一同攻击(威力为30n,上限120),主动换宠为下一上场队友提供异常免疫(使用后清除)与等额减伤。天极圣雷王未上场时,我方使用电系技能累计n次时回复精灵王全体技能1pp。n为电系队友存活数。
理由:精灵王作为洛克王国的牌面应当有足够的强度,获得血脉后解决了电王在电系队友多时生存堪忧的难题,在电系队友较少时也可以通过更快的回复增强战斗能力,为队友提供增益可以有更多的玩法。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 01:00:30 |只看该作者
通用血脉选择:
血脉名称:疾风迅影
血脉效果:速度提高15%,且使用先手技能时,技能威力提升20%。
选择理由:对于需要高速出手和控制战场的宠物来说,此血脉能显著增强其先手优势,同时提高技能的输出效果,使宠物在战斗中更具主动性和压制力。
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发表于 2024-7-11 01:00:56 |只看该作者
本帖最后由 無頭 于 2024-7-11 01:25 编辑

血脉名称:历险之证
(蹦天御尊:生机血精石*10 创造血精石*8 远古精灵秘药*5)
血脉设计:
描述:历经磨练的证明。使用非神系技能时以额外消耗pp和精力值的代价获得短暂的爆发能力和抵御爆发性伤害的能力;使用神系技能时在非芬芳环境下必中且额外回复精力。主动换下后为下个上场队友赋予短时间的守护,将其受到的不利状态转移给蹦神,在守护期间队友阵亡则会激怒蹦神,将对手毫不留情地摧毁并驱逐(有全局触发限制)。
效果:
①使用非神系技能结算后,若该技能剩余pp数≥1,则删除该技能1pp并对自身造成(0.15*自身当前精力值)的固定伤害,然后限制自身1回合内受到的伤害不超过上述固定伤害值且1回合自身造成的威力伤害提升(自身已损精力值/自身最大精力值)%。
②使用神系技能时,若场上不为芬芳环境,则该技能必中且技能结算后恢复自身(自身pp不为0的技能面板威力之和)精力。
③自身主动换下后,下一个上场队友2回合内被施加异常和负面时净化之,并转移给蹦天御尊;若该队友在2回合内阵亡,则对对方场上宠物造成等同于其最大精力值的固定伤害后驱逐之(斩杀和驱逐全局限1次)。
理由:在成为神之前,它只是一只普通的蹦蹦种子,即便被草原上的其他小宠物万般嘲笑,它也会为了自己的同伴而努力变强。在王国遭遇危机时,为了同伴们它挺身而出,只身与强敌对抗。守护同伴的内心和顽强坚毅的精神受到了上天的认可,在历练中它从一只平平无奇的蹦蹦种子蜕变为叱咤风云的蹦天御尊,祂用强大的力量摧毁一切破坏祂曾经家园的人。
血脉图标使用了神草印章,这是蹦神从一只平凡又弱小的宠物成长成强大到足以保护一切它所珍爱之物的神系宠物的证明。
使用普通技能消耗自身pp和精力获得增益体现了它不屈奋斗的人性,而守护队友的效果则体现了蹦神大爱无疆的神性。为了平衡强度,使用神系技能仅提供在非芬芳环境下的补强。
设计这个血脉为蹦天御尊提供了更多的玩法思路:非神草系技能几乎都是施加异常类的技能,在当下正常是不会携带的,举例而言,在这个血脉下,携带催眠粉的减速蹦神会拥有不俗的战场能力和与其他神系宠物不相上下的压迫感。而如果不考虑非神系技能的配招,也对蹦神的生存能力进行了一定的增强,同时为蹦神增加了一定的功能性,可以毫无顾虑地换下场。守护效果本身是对队友的保护,以及提供一次队友意外阵亡时的补救,同时转移异常负面也能配合针刺爆斩的技能效果,但是转移异常也是一把双刃剑,蹦神下次上场的时机会受到干扰,这也暗示了保护他人必须自身也有足够的实力。
综合而言,在设计这一血脉时,我考虑了契合度、可玩性和技能之间的联动性


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发表于 2024-7-11 01:02:58 |只看该作者
摄魂堕天使专属血脉最终定稿
血脉名称:堕心
血脉设计:伊芙利特每次登场会获得6层堕羽,堕羽可随着伊芙利特释放不同种类技能给予不同效果。
使用变化技能时:会消耗2层堕羽为伊芙利特提供一回合异常免疫并增疗20%
使用威力技能时:会消耗3层堕羽为伊芙利特提供一回合抵御爆发伤害(限伤150)
在无堕羽层数时将赋予自身一级魔攻负面并对对面在场精灵施加双损效果
当伊芙利特受到克制伤害时,会获得3层堕羽
当伊芙利特受到抵抗伤害时,会获得2层堕羽
当伊芙利特受到普通伤害时,会获得1层堕羽
当受到携带负面精灵攻击时则立即重置其负面强化并额外获得一层堕羽(该效果在摄魂圣翼技能赋予负面后立即结算重置负面表现形式就像火王折锐摧矜提升攻击负面又下降攻击负面效果一致只不过这个是给负面又立即重置) 若伊芙利特阵亡于携带负面精灵时则重置其负面并禁锢其一回合
若伊芙利特堕羽高于5阵亡,则会强制清除对方强化并锁定(对方换下失效)
若伊芙利特堕羽高于5换下,清空所有堕羽使得下只上场精灵获得永久异常免疫(我方换下失效),但会降低其20%治疗效果及每个威力技能伤害减少30
理由:伊芙利特重生后表现依旧很差劲,同为天界精灵,在不破坏游戏环境的情况下,我希望可以让伊芙利特重回大众视野,况且现在官方做精灵真的很摆烂,一出一个只灌伤机制跟没有一样的数值精灵,辅助精灵也好久好久不更新了,该血脉可以让伊芙利特强度不超标的同时为队伍提供一定的辅助效果,真的很希望策划不要一味地做灌伤精灵了,希望王国蒸蒸日上,赶紧把你那PPT服务器换个流畅的,不希望再出现换宠卡招,卡秒卡招,卡加载页面,换宠卡模型,莫名其妙网络连接关闭这些类似非常破坏游戏环境的事情存在了,不要把所有精力都用在你那个新游戏上了,没有页游何来手游,没有页游情怀玩家谁给你手游买单啊老铁。。。真的别摆烂了,最后祝大家这个周年庆都能出极品性格精灵吧。
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发表于 2024-7-11 01:10:49 |只看该作者
如意毒王我可以 发表于 2024-7-11 00:34
禁魂终结者
血脉名称:生死权能
血脉介绍:

说明:第4项,“生灵涂炭”标记是对己方背包相邻位置的宠物造成伤害
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 01:16:50 |只看该作者
血脉 溟幽定迷

你成为敌方技能目标时,若你记录技能里面没有该技能则你记录该技能,若存在该技能则受到该技能所有效果,并且恢复该技能类型的技能pp1(记录上限6,记录技能若未达到上限则你每次登场都会随机清空一个记录的技能并且 获得控制免疫,若记录达到上限则你失去控制免疫和血脉效果)  



该血脉 需要幽王灵活上场清除 被记录的技能来提供生存和占场 一定要注意记录的技能上限 达到上限要及时下场和二次上场





轮回阵  pp5  

召唤迷雾天气恢复50%血量,首回合开始构筑轮回阵,后续回合每构筑一层都会获得增幅

1层 500限伤 15%生命恢复

2层400限伤25%生命恢复

3层350限伤35%生命回复  150段减

4层300限伤45%生命回复  100段减

5层150限伤55%生命回复  100段减 禁锢敌方(一回合)



当达到第5层轮回阵构筑完毕,删除敌方全体2pp,敌方最近使用和本回合使用额外删除1pp(若构筑轮回阵期间再次使用此技能则重新开始构筑)



幽王 在21年展现出碾压20和21年费的强势但是因为版本更迭导致现在这种情况,幽王主要缺点来源于标记叠加不合理以及削弱不合理,第一版本幽王适合于22年上半年刚好可以压制魔攻诺格和下半年盛行的强化体系
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发表于 2024-7-11 01:21:52 |只看该作者
本帖最后由 猛火突袭 于 2024-7-11 01:25 编辑

血脉名称:坚如磐石
血脉设计:己方每只宠物首次登场时,获得一回合控制免疫、伤害加成以及伤害减免,伤害加成及减免幅度为(5%+x%)*石王的生命上限及不计算强化的攻击力的和,x为己方石系宠物数量;生效回合内对每段伤害均有效果;若登场时生命值<生命上限的70%,则额外获得一回合效果。
理由:增加石王的战略意义,提高队伍容错;兼顾石王血攻加点的特性及石系精灵王的地位。今年是王国14周年,也是石王推出的第5年,故而取70%。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 01:27:39 |只看该作者
本帖最后由 拉风和萨芬 于 2024-7-11 01:35 编辑

血脉名称:魔神战场
血脉介绍:魔神武王在与对方战斗时会逐渐的兴奋,从而提高魔神武王的攻击力,当对方进行换宠时,魔神武王会获得一份恐惧,从而提升自身,当魔神武王击败对方一位宠物时,会获得魔神的祝福。
血脉效果:当魔神武王与同一个宠物连续进行战斗5回合时,提升一级攻击力。当魔神武王在场时,对方进行换宠,魔神武王获得一份恐惧,(一份恐惧可以对魔神武王进行攻击锁强一级并且全技能回1pp)魔神武王下场后消失。当魔神武王击败对方的有一个宠物时获得魔神的祝福(在每回合开始前恢复50点生命值)。理由:魔神武王在现版本中在天梯的表现不强,没有删pp和回pp的能力,也没有清强的能力,所以利用这个血脉提高魔神武王的站场能力
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发表于 2024-7-11 01:30:33 |只看该作者
血脉名称:轮回不灭           宠物:破启幽王
血脉设计:每回合根据场上存在的不同天气环境进行判定幽王所处形态,并以此获得不同形态增益效果。
1,若该回合场上存在迷雾天气时,即该回合视为幽王的“幽冥”形态:
当其技能先手时,则威力技能(包括11速堕魂咒带出的连击段数)获得威力增幅(15%)并追加段伤(50-75)效果,同时获得一回合先手威力减免(15%);技能后手时,则变化技能获得为敌方施加2回合双损技能效果并诅咒敌方下只上场宠物,诅咒成功则删除其全体技能1pp。
2,若该回合场上存在不为迷雾的任意天气环境时(包括无天气环境),即该回合视为幽王的“黎明”形态:
使用任意技能后为己方场下血量最低队友额外回复精力50点精力,并赋予我方下只上场宠物一次威力技能必定暴击效果。

理由:无血脉的幽王在如今的天梯格局包括魔力赛格局都已经很难出场,主要原因是其无硬控、消耗慢。大多数玩家可以通过低成本换宠、遛其防控的方式进行反制,这是我们不愿意看到的。因此,我尝试引入形态机制,结合本系迷雾天气小狗,根据不同天气环境情况赋予幽王每回合不同增益,从而增强幽王站场的收益并提高敌方换宠成本。使其能拥有更出色的发挥。
最后,双形态的设定灵感来源于幽王的宠物简介——黎明之前的黑暗和无人前往的幽冥,总要有人坚守。

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发表于 2024-7-11 01:37:19 |只看该作者
该血脉希望给到破启幽王
血脉名称:灭魂印
血脉设计:受到克制伤害,或通天塔系列宠物的伤害或自身护盾被打破时,若自身当前pp总量大于40,则回复自身已损生命值的30%和自身全体技能3pp;若pp总量小于40,则回复满首格技能pp并在受到攻击时视为拥有一级双抗强化。每次受到伤害可叠加,最高不超过三级强化。
理由:不听不听,啥都别说,就是不听
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发表于 2024-7-11 01:37:54 |只看该作者
幽王 加个可以回pp的血脉
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发表于 2024-7-11 01:41:42 |只看该作者
血脉名称:保护色、淬毒
宠物:美狄亚
理由:大多数玩家只把美狄亚当作一个单纯的奶妈和删pp宠物使用,忽略了美狄亚其他方面的优秀能力,这是很可惜的。
美狄亚拥有冰系的伤势和水系的恩怨、哀怨,对应保护色血脉的冰冻和恐惧免疫,加上美狄亚本身免疫睡眠、麻醉,携带保护色血脉,可以根据格局选择技能配置,更广谱的控制免疫可以降低美狄亚的启动时间,并且伤势和哀怨本身是控制技能,也能提升美狄亚的灵活性。
美狄亚的专属输出技能鸩羽长锋具有极强的输出潜力,然而很多玩家视而不见,甚至故意压低美狄亚的魔攻以求更多是删pp,我觉得这是病态的,给予美狄亚淬毒血脉,可以一定程度上提升美狄亚的输出能力,在面对一些队友时拥有反打的手段。
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发表于 2024-7-11 01:43:08 |只看该作者
破启幽王血脉
血脉:魑魅魍魉
注:设永夜临与凝灵击所挂的标记为X,全局只能复活一次
1.自身轮回阵PP为0且场上不存在迷雾天气时,自身免疫1异常回合
2.设己方亡灵为标记A,设敌方亡灵为标记B
若双方各自均存在2只及以上PP总余量小于30%的宠物或B-A大于等于2且双方阵亡宠物均不超过3只,移除复活时损失75%PP的效果
3.己方亡灵会激怒幽王,每层A标记减少对方5%的精力回复效果
理由:幽王防控会被溜以及轮回空间内复活后暴毙损失大量PP一直是这个版本所诟病的问题,当初为了限制幽王的发挥增加的限制应该移除,防止加强过多影响天梯环境所以给了限制条件
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发表于 2024-7-11 01:47:57 |只看该作者
莉莉娜呀 发表于 2024-7-10 17:51
【已用心莫辜负】编辑了很久,来来回回改了好几次,希望可以被看到,无论有没有被选中,希望可以认真考虑。 ...

发现技能表述有些不太恰当以及技能效果有些不太合理的地方浅浅的修改了一下。
豪炎战神
血脉:薪火永燃
自身受到物理伤害后,为对手附加烧伤状态,且降低30%的物理伤害持续三回合。若对手免疫烧伤则对对手造成20%已损失血量的固定伤害。若对方已处于烧伤状态,则自身物抗等级加1。
自身受到魔法伤害后,为对手附加诅咒状态,且降低对手50%的精力回复持续三回合。若对手已处于诅咒状态,则自身魔抗等级加1。若对手免疫诅咒则对手五回合无法通过技能回复血量。(对方换宠失效)

蓝漪水灵
血脉:汹涌
阴雨或冰雹天气下,自身威力技能先制加一。若自身先手出招且未受到伤害,则为对手附加束缚状态。若自身先手出招时已受到伤害,则混乱对手。若自身后手出招,且未受到伤害,则自身获得造成伤害等量的护盾。护盾被击破时,自身单回合受到的伤害上限为100。若自身后手出招且已受到伤害,则所有威力技能附加已损失精力等同的固定伤害。

武斗灵猫
血脉:动如脱兔
双方技能先手值一样时,总是我方先行动。自身使用变化技能以外精力回复溢出时,溢出值将转化为护盾(可叠加)。护盾被击破时,对手受到当回合所击破的护盾值的固定伤害。
最后,祝洛克王国蒸蒸日上!
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发表于 2024-7-11 02:03:01 |只看该作者
相关宠物:艾拉若
血脉名称:极地寒冰
血脉设计:艾拉若使用专属威力技能时有80%概率冰冻对方,若冰冻失败则免疫威力伤害1回合并强制冰冻对方下只上场宠物。(注:强制冰冻,无需先手带出,若对方下只上场宠物免疫冰冻则无效。)
设计理念:艾拉若有专属的驱逐技能,配合血脉效果不仅增强自身生存概率,也使其在梦境阵容以及魔力值天梯中有一定的可玩性。
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发表于 2024-7-11 02:05:32 |只看该作者
血脉名称:黄粱一梦
血脉设计:己方每有一只存活的萌系队友将为萌王提供10%减伤效果,最多减免20%(可与防控减伤叠加),萌王使用变化技能会额外回复自身[最大生命值*(己方存活的萌系队友数*5)%]生命(最多不超过15%)。若回复精力溢出,则回复自身除防控外pp最少的技能2pp。
若场上天气回合数≤萌王防控技能pp,王者之威可清除场上天气后立即召唤梦境5回合。
萌王每用决胜千里斩杀敌方一人都将回复自身全体3pp并强化自身技能效果:
①斩杀一人时,强化决胜千里,使用决胜千里时,自动追加一段50%的固伤,追加固伤的一半将波及敌方场下全体。
②斩杀两人时,强化自身所有变化技能,自身使用任何变化技能均可召唤5回合梦境。
③斩杀三人时,立即回复自身50%最大生命以及30%所有技能pp,自身永久免疫异常(换上换下不失效)。
理由:萌王作为几年前的老宠,现在已经渐渐跟不上时代了,再加上限伤宠物和天气宠物泛滥,此次改动能增加萌王的续航以及对限伤宠也有一定的压制力,清除天气机制让本身速度不快的萌王在天气下也有一定发挥空间。
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