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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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发表于 2024-7-11 00:12:06 |只看该作者
破晓凯瑞尔
血脉名称:破晓圣光的庇佑
血脉设计:1.当宠物出场时血量高于75%时获得15%免伤,持续三回合(只能触发一次)
                2.当宠物血量大于50%小于75%获得15%的伤害加成
                3.当宠物血量大于25%小于50%时获得200护盾并免疫下一次非必中技能
                4.当宠物血量小于25%时则免疫一次致命死亡(只能触发一次)
(倘若宠物未到相应的条件直接死亡则不触发该效果)
设计理由:破晓作为20年的年费到现在依然很强,但作为一只我很喜欢的年费宠物到现在为止连其他的普通宠物都有血脉而他却没有,我觉得还是很失望的。破晓有着不俗的删去pp手段和和暴力的输出方式但相比较目前的年费限伤来说身板较为脆弱,所以我在保留其强度的基础上加以生存上的手段来更好的进行输出消耗。望采纳。
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发表于 2024-7-11 00:13:17 |只看该作者
宠物:傲凌冰龙王
血脉:渊冰素雪
血脉效果:出手时增加自身已损失生命值的百分之40的护盾,护盾未被击破时可以削弱克制系的伤害(神系除外),护盾被击破时会让对方受到冰雪之力,反伤对手(护盾的50%,最高上限为80点),以及减少技能先手值-1,冰龙王受到冰雪之力的庇护,技能先手值+1,主动使用技能会给自己增加20%的免伤(持续两回合,四回合冷却时间),场下有冰系队友助阵会增加减伤效果(每多一只会增加百分之15的减伤)
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发表于 2024-7-11 00:13:34 |只看该作者
宠物:卡利俄珀
血脉名称:酣睡梦
血脉设计:梦境下必定先手。使用变化技能时清除场上天气并召唤梦境,场上为梦境时使用变化技能额外延长梦境3回合。使用威力技能时造成波及伤害。
理由:梦境下必定先手,缓解在对局时敌方先手换下免控宠物的尴尬局面。清除天气可以保证梦境的正常打开。

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发表于 2024-7-11 00:17:15 |只看该作者
1.天极圣雷王               
专属血脉:圣雷护体
效果: 受圣雷庇佑,当自身变化技能小于半数时,减免自身收到的任意伤害。对手初次(有全局触发限制)主动攻击我方则麻醉对方,麻醉失败回复罅云揽星技能2pp并给予自身25%的护盾。
设计理由:作为电系精灵王,电王在如今的格局还是非常脆的,只要稍稍加一点生存和续航就可以有自己的排面啦!            
2.幻光迪莫        
专属血脉:幻光之影        
效果:曙光天气下上场获得异常免疫,根据场下光系队友数提升变化技能的精力回复量,使用奇光异彩pp技能枯竭后,幻化为另一  等额最大精力的分身,格挡一回合任意伤害(后续回合分身消失),并回复场下光系队友精力。
理由:作为洛克王国的明星代表宠,也是光阵的奶爸,幻光迪莫可以多一点生存能力,灵活上下场,为阵容提高更好的稳定性。
3.混沌石王
专属血脉: 碎岩溯石
效果: 处于磐岩坚壁回合内使用威力技能回复孤壑分疆技能pp,磐岩坚壁pp<=1时使用磐岩坚壁技能回复其他专属技能pp,延长免疫异常回合并提升金石鸣音的精力回复量。处于裂石摧坚回合内使用威力技能额外降低对手物抗强化,降低失败回复其他威力技能 pp并额外提升技能威力。
理由:石王双防控机制在如今的天梯格局下已显得异常笨重,血脉适当加强了续航能力和免疫异常的回合数,让他稍微灵活了一点,也有希望继续在天梯里绽放光芒。
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发表于 2024-7-11 00:19:24 |只看该作者
1.天极圣雷王               
专属血脉:圣雷护体
效果: 受圣雷庇佑,当自身变化技能小于半数时,减免自身收到的任意伤害。对手初次(有全局触发限制)主动攻击我方则麻醉对方,麻醉失败回复罅云揽星技能2pp并给予自身25%的护盾。
设计理由:作为电系精灵王,电王在如今的格局还是非常脆的,只要稍稍加一点生存和续航就可以有自己的排面啦!               
2.幻光迪莫       
专属血脉:幻光之影       
效果:曙光天气下上场获得异常免疫,根据场下光系队友数提升变化技能的精力回复量,使用奇光异彩pp技能枯竭后,幻化为另一等额最大精力的分身,格挡一回合任意伤害(后续回合分身消失),并回复场下光系队友精力。
理由:作为洛克王国的明星代表宠,也是光阵的奶爸,幻光迪莫可以多一点生存能力,灵活上下场,为阵容提高更好的稳定性。
3.混沌石王
专属血脉: 碎岩溯石
效果: 处于磐岩坚壁回合内使用威力技能回复孤壑分疆技能pp,磐岩坚壁pp<=1时使用磐岩坚壁技能回复其他专属技能pp,延长免疫异常回合并提升金石鸣音的精力回复量。处于裂石摧坚回合内使用威力技能额外降低对手物抗强化,降低失败回复其他威力技能 pp并额外提升技能威力。
理由:石王双防控机制在如今的天梯格局下已显得异常笨重,血脉适当加强了续航能力和免疫异常的回合数,让他稍微灵活了一点,也有希望继续在天梯里绽放光芒。
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发表于 2024-7-11 00:19:32 |只看该作者
破晓凯瑞尔血脉
血脉名称:光辉
血脉设计:当场上为曙光天气时,每回合回复一定精力
理由:破晓凯瑞尔面对越来越多的高爆发,高输出的宠物,容易暴毙,所以加血脉保证生存;两套技能的机制使破晓凯瑞尔并不缺消耗和伤害,所以作为年费,生存问题是破晓面临的最大问题
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发表于 2024-7-11 00:20:02 |只看该作者
本帖最后由 constantly 于 2024-7-11 00:35 编辑

我想给蓝漪水灵设计一个血脉
血脉名称:流觞曲水
血脉效果:1、限制自身受到的每段伤害不超过200(将雪浪琼觞的抵御爆发伤害效果与血脉整合)
                2、每次受到伤害或使用除雪浪琼觞和涸泽引泉以外的技能时,根据储能层数回复精力值
                3、成功抵御爆发伤害时,回复更多精力值,删除对方最近使用技能pp,并额外回复自身技能(包括雪浪琼觞,但删除与回复pp的效果应有所限制)  
                4、若在储能层数不足时(雪浪琼觞pp≤2)登场,则短暂免疫控制类异常


理由:1)情怀因素:蓝蓝作为三大主宠的超进化,无疑勾起了很多人的回忆,相信很多人都希望她能够迎来高光时刻。
2)以前的蓝蓝还能活跃于系别,但现在随着水系强宠的增多,系别赛上都少见,更不用说天梯赛了。现在的魔力值格局,让蓝蓝好不容易有了登场的机会,但她的表现仍然不尽人意:首先,雪浪琼觞的限伤额度过于宽松,加上现在人均多段伤害,让蓝蓝的生存环境雪上加霜。因此,降低限伤额度、增加回复机制能够在一定程度上提高蓝蓝的生存能力;其次,蓝蓝缺少单删能力,而且很容易被后手删空,所以我认为添加触发限伤时相关机制比较合理;最后,蓝蓝很难攒够层数之后再换下,而一旦没攒够,想要再启动就特别慢了,故增加短暂免控能让蓝蓝更加灵活,有利于提高总体强度。

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发表于 2024-7-11 00:21:04 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉:薇花语
将对手引入花影迷宫,紫色蔷薇会使对手感到迷幻,自身主动使用作用于对手的毒系技能3次后,对手将会被花香影响,损失HP与pp,同时将吸收的HP与pp用于治愈自身,吸收成功净化自身状态
毒王作为精灵王一直活跃与天梯,但是最大的短板确是不能免疫掉血异常,现在越来越难应对各种新出的宠物,联想到毒王作为花影迷宫主人与医治毒杀一体的设定,设计此血脉
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 00:21:26 |只看该作者
血脉名称:千变万化
血脉设计:每次登场时自身属性变为与自己使用的技能相同的属性。
理由:现在很多宠物明明主属性很强,但是吃了副属性的亏。该血脉就可以优化这种情况,增加游戏的可玩度。比如瑶鹿,明明光系不被克制也不被抵抗,但由于副属性翼系的存在,一旦遇到克制翼系的宠物就只能跑,根本打不了;还比如翾狐,主属性电系不算超标也不算差,但副属性普系虽然不克制任何系但是却被武系克制,电系还不抵抗武系,导致自己白白多了一个弱点。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:23:54 |只看该作者
血脉名称:枯萎
血脉设计:使敌方虚弱3回合,每回合造成的伤害不超过原来的70%,,冷却时间2回合。
理由:血脉效果3回合的免伤,极大提升了宠物的生存能力。
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发表于 2024-7-11 00:24:29 |只看该作者
幽王
血脉名称:亡冥之佑
血脉设计:① 自身存在护盾≥300时删除全体1pp;护盾<300时,使用变化技能恢复全体1pp。
                ② 若自身护盾>自身当前精力,自身技能造成伤害时获得伤害精力回复;若自身护盾<自身当前精力,则获得30%伤害减免。
                ③ 幽王在迷雾天气下,可标记对方,每只宠物可标记1+n层标记(n为阵亡宠物数,上限4),幽王对敌方存在标记的宠物造成伤害时减免(5*n)%后手伤害,若先手则增加(5*n)%额外伤害。当对敌方拥有四层标记的宠物造成伤害时,汲取敌方场下宠物精力回复我方全体精力。
                ④ 若幽王触发复活或死亡,则使我方全体免疫异常状态5回合,且回复全体精力(100+2n),(n为阵亡宠物数,包括自身)。
理由:在当前格局下,幽王上场率低下,且生存能力低下,伤害有待提升,回复pp限制巨大。在复活之后更是毫无作用,等于是报废一只宠物,根据血脉改动,能够有效提升幽王的生存、输出、回复能力,并且考虑了作用辅助的能力,可以更好的发挥幽王的能力,提升上场率。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:26:25 |只看该作者
之前自己编的新宠物的血脉,现在看起来可能适配裂岩卡秋莎。:lol

血脉:智黠才子
智黠才子:上场时重置自身强化后根据自身的双攻能力值提升自身属性。记录自身每次受到的威力伤害并据其获得伤害减免。自身主动使用威力技能后获得智黠标记,主动使用变化技能后消耗黠标记,根据自身的智黠标记数量获得额外效果。

解析:自身每次上场时,强制重置自身正负面强化,并根据自身不计强化的优势攻击类型追加效果:
①物攻≥魔攻:对自身造成1点伤害,提升自身1级物攻强化,降低自身1级魔攻强化。
②魔攻≥物攻:回复自身1点精力,提升自身1级魔攻强化,降低自身1级物攻强化。
令自身受到的威力伤害降低(10+2*受威力伤害次数),先受伤再累计受伤次数,减伤额度上限30%,全局生效。
自身每次主动使用威力技能时获得1层智黠标记,若受到先手伤害时则额外获得1层智黠标记。使自身的威力技能提升(10*智黠标记)威力(上限50,若基础威力为0则不提升),智黠标记数≥6时将对方>3的防御/魔抗等级视为3级。
主动使用变化技能时消耗1层智黠标记,获得1回合异常免疫,并使此技能的精力回复量提升至原来的100%,若自身精力≤50%时多消耗1层智黠标记使回复量提升至原来的200%。溢出的精力回复将转化为等额护盾,护盾可叠加最多不能超过300,自身换下失效。
主动使用任意技能时,技能及以上血脉效果结算完毕后回复自身(智黠标记数)点精力。
智黠标记全局生效,上限8层。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 00:26:31 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且免疫非强制消强两回合,先手出招时自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*10%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤(固伤可暴击且两段固伤暴击率单独计算,暴击伤害翻倍)。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 00:27:40 |只看该作者
本帖最后由 阿坤su 于 2024-7-11 00:40 编辑

首先感谢一下官方团队能让玩家大开脑洞,给宠物觉醒或者设计新血脉,使对战更加多元化,这样的一个机会。
本人想给【踏云蹦影】这只宠物设计一个新血脉。

血脉名称:一碧万顷

血脉设计如下:
血脉简介——繁荫盎然,景明春和。草系、神草系宠物使用变化技能时影响场上的部分天气。
血脉详细效果——草系、神草系宠物使用变化技能时,将部分天气转为晴天、多云、小雨、薄雾效果(不会更改实际天气名称):
①暴晒、冰雹、陨石、曙光转化为晴天效果,草系宠物每回合清除自身负面强化并回复自身已损精力的5%-8%;
②疾风转化为多云效果,使翼系宠物技能在疾风下同先手优先出手的效果增益无效,草系宠物回复精力效果降低10%;
③阴雨、雷暴转化为小雨效果,草系宠物对局中首次出现空pp技能时,回复自身空pp技能1pp(靠左优先,无法回复竹影凝弦)并回复自身(所回复pp的技能的位置数*1)精力;
④迷雾、血月转化为薄雾效果,令草系宠物闪避值(计算背包基础+装备,不计算强化等级)额外提升50%;
⑤使暴晒、冰雹、陨石、阴雨、雷暴、疾风、血月、圣光对威力伤害的增益效果减弱为原效果的【1-(我方主动使用后的技能已损pp值/本技能最大pp值)】*100%(上限20%,下限60%),持续(|本技能最大pp值-场上剩余天气回合数|,上限6,下限3)回合。

理由:其实【血脉】一词相当于从某个层面上给了一个宠物新生,更不必提设计新血脉了。草系大多数宠物本身部分技能可召唤芬芳环境,以此增强生存能力,但自从2018年7月20日版本更新之后天气与环境无法相互顶替,使得依赖芬芳环境的草系宠物在面对天气时比较尴尬,很容易就趋于劣势。而若给草系宠物设计一个所谓的天气又不太合常理,但在这个魔法与科学共存的卡洛西亚大陆上,我们可以随兴发挥。考虑到其为2019年7月份出现的宠物,不能由于一时头脑昏热给的强度过高打破现如今pvp的环境,所以设计了此血脉,携带该血脉的宠物在面对不利天气时仍能获得一定的生存甚至骚扰手段,使其不会过于依赖环境或者阵容(例如草王草阵减伤)配合。希望此血脉在未来能给新出现的草系,乃至神草系宠物使用。
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发表于 2024-7-11 00:27:44 |只看该作者
血脉名称:攻守易势
血脉设计:奇数回合上场时强化1级速度,并获得5层攻之印记,使用威力技能时,若目标为抵抗系则消耗1层攻之印记将抵抗伤害转化为相应的克制伤害,先手出招则不消耗印记;偶数回合上场时强化1级闪避,并获得5层守之印记,作为受击方时,若技能为克制系则消耗1层守之印记将克制伤害转化为相应的抵抗伤害,闪避对方威力技能则不消耗印记。每次上场时印记层数刷新,将<1级的速度或闪避等级置为1级。
理由:克制与抵抗关系的转化使得拥有该血脉的宠物在面对克制系和抵抗系对手时能够有不错的保命能力和输出能力,印记层数和种类的限制更加考验宠物上场时机的把控和对局的操作手法,增加了对局的趣味性。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 00:27:57 |只看该作者
血脉名称:刺伤荆棘
血脉设计:因荆棘的护体,自身受到的伤害降低15%,在受到物理攻击时,会反弹自身所受到的30%的伤害给对手!在受到魔法伤害同时,回复造成伤害的10%的生命值。
理由:在拥有生存能力的同时,让玩家更有针对性的去选择对战宠物,增加趣味性。

此血脉可以给身上有相关元素的宠物,如毒王以及一些草系宠物。
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发表于 2024-7-11 00:28:22 |只看该作者
宠物:美狄亚
魂销骨蚀
美狄亚有一层销蚀印记,当其开启防控后受到高于45%的伤害时,将销蚀印记赋予对手,当其每次上场遇到有销蚀印记的对手时,获得2回合限伤(每次不超过100,只对有销蚀印记的对手起效),当其在防控的两回合内被击杀时,回复最大生命值最低的队友(怅语别吟余量pp所对应的回复pp量,怅语别吟余量为-1时不检索),并使带有销蚀印记的对手对最大生命值最低的队友进行的伤害降低20%。
理由:加大美狄亚的生存空间,防止无奶可出的情况,可以选择关键时刻送死奶到关键队友。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

1218
发表于 2024-7-11 00:28:33 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且免疫非强制消强两回合,先手出招时自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*10%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤(固伤可暴击且两段固伤暴击率单独计算,暴击伤害翻倍)。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 00:29:10 |只看该作者
宠物名称:凌羽圣翼王
血脉名称:风谲云诡
血脉效果:若携带四专属技能则免疫混乱,并且专属技能获得强化;
       1.行空驭气技能为免疫删除,仅可被血脉强化效果回复,增加效果:当场上存在疾风天气时,自身获得魔攻值*10%(向上取整,不计算强化效果)的速度,每回合自身先手使用技能时获得速度*10%(向上取整,计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果)的威力加成,第二三回合回复其他技能1pp,第四五六回合增加自身先手伤害10%。(当自身其他技能pp均为0时不触发第二三回合的回复pp效果)
       2.驰光绝景:移除先手必爆闪避后手非必中技能与后手额外发动效果,新增效果在行空驭气防控回合内视自身魔攻等级为正且免疫非强制消强两回合,先手出招时自身获得(25+自身速度值(计算魔攻初始值加成效果不计算速度强化效果)*10%)%的概率闪避对方后手非必中技能(闪避成功则显示血量+1),闪避成功后则额外发动一次技能(第二回合只发动威力伤害且不判定闪避)并必定暴击,附带自身速度值*10%(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)的固伤,自身下一次重明万方pp+1(表现为使用重明万方之后pp不变)并且先手值-2。
       3.重明万方:令对手混乱,若后手则回复首格技能2pp,若对方混乱成功则删除对方全体技能2pp,回复自身除行空驭气之外的全体技能2pp(可与首格技能回复叠加),混乱失败造成的无法命中与驰光绝景的闪避后手独立计算,并且反弹对方造成的最后一段伤害(反弹成功则显示血量+1),由自身负面与异常删除对方全体技能的pp上限为2。
       4.虹起烟霄的魔攻强化等级上下限为<-2,2>,若对方抵抗自身伤害则附带两段自身速度值(计算魔攻初始值加成效果但不计算速度强化效果,向上取整)*10%的固伤(固伤可暴击且两段固伤暴击率单独计算,暴击伤害翻倍)。
       5.当驰光绝景的闪避后手技能与重名万方反弹先手伤害累计四次时恢复行空驭气1pp
设计理由:翼王作为老牌精灵王现阶段单带十分乏力,既没有消耗能力又缺乏输出能力,大多数玩家将之与光暗孔雀一起携带组成了层岚阵或者融入负面阵,但此阵容大大延长了对局的时间,为了缩短天梯对局时间,给翼王增加了四专属技能血脉,使得翼王大大减少了体系中的消耗能力取而代之的是暴力多段输出以及增添了一些回复手段,这样单带翼王既可以作为主奶位也有一定的回复能力,而不是单带只能作为一次性消耗品也不是只能在体系阵容里面才能发挥翼王的特色,这样既减少了膀胱局又增加了翼王的可玩性。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 00:29:19 |只看该作者
血脉名称:本源契约
血脉设计:若使用技能的属性与自身属性相同则技能威力增加,若不同则技能伤害降低。
理由:系别赛经常会出来某一只宠物拿着规定属性之外的技能来克制本系宠物或者其他两系的宠物,该血脉可以有效避免这种情况,且增加了本系技能的输出,对于系别赛是有百利而无一害
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:29:39 |只看该作者
血脉名称:血斗意志
血脉设计:拥有该血脉的宠物会为己方宠物给予血斗印记,血斗印记会转移到己方下一个上场的宠物身上。每次血斗印记的转移后会为下一只宠物提供一回合控制免疫,并将自身部分血量以及PP转移到下只宠物身上(当下只宠物满血时溢出血量会转化为护盾)。当己方阵亡两只宠物时继承血斗印记的宠物会获得减伤效果,当己方阵亡四只宠物时继承血斗印记的宠物会获得增伤效果。
理由:希望小洛克可以在当前体系的基础上,开发出更多好玩的阵容,也希望该血脉的继承式增幅可以让老宠有更多的出场机会同时也希望洛克王国能越来越好。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:29:48 |只看该作者
本帖最后由 小弱克; 于 2024-7-11 00:34 编辑

加个通用血脉
血脉名称:雷厉风行
血脉效果:先手出招时减少“1”回合伤害(减少额度为[“我方速度值”-“敌方速度值”]*0.25的绝对值,最低10为10%,最高为35%)后手出招时提升下一次技能先手值(+1)
理由:如雨泽、神圣大天使、天极圣雷王这样的老宠都是速度较快但应抗性原因生存能力较弱,可以考虑给他们个血脉加强一点生存能力,(提供的数值可能有问题,如要应用可以考虑更改)
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-11 00:31:32 |只看该作者
碧水灵兽

血脉名称:碧波灵潮
血脉效果描述:
1:碧水灵兽的攻击有25%的几率触发灵动之触,对目标造成额外伤害,并降低目标的移动速度。
2:碧水灵兽每次使用水系技能时,有30%的几率触发潮汐涌动,增加下一次水系技能的伤害。
3:当碧水灵兽受到攻击时,有20%的几率激活碧波护盾,减少受到的伤害,并恢复等同于伤害值50%的生命值。
4:碧水灵兽在阴雨天气中战斗时,攻击力和防御力提升30%。
5:碧水灵兽的生命值低于30%时,触发灵潮爆发,提升自身攻击力2级,使各技能先手值+1。


设计理由:碧水灵兽作为一只PVE宠物,对付星辰塔以及多种活动BOSS都有很好的发挥,但是碧水灵兽在天梯赛以及PK赛场的能力就有限了,
这次我设计了一个新的血脉,希望碧水灵兽能够在PK场有所发挥。
灵动之触可以提升碧水灵兽的伤害,还降低了敌人的移动速度。
潮汐涌动体现了碧水灵兽对水系能量的精准操控,通过连续的水系技能使用,可以逐步增加伤害输出。
碧水灵兽的自我保护能力,碧波护盾在受到攻击时提供额外的防御和生命恢复,增强了其生存能力。
碧水灵兽在阴雨天气下可以提升攻击力和防御力,体现了其在阴雨中的主场优势。
在生命值较低时,碧水灵兽能够激发内在的力量,灵潮爆发提供了逆境中的反击能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:31:36 |只看该作者
本帖最后由 iCiNG2015 于 2024-7-11 00:39 编辑

也是自己编的新梦境宠类型的血脉,看看萌王可以么?:Q

血脉:浮生若梦
场上为梦境环境时自身获得增强效果。若场上不为梦境环境则自身使用任意变化技能后召唤梦境环境5回合。自身阵亡时清除场上的天气或环境,并根据清除的天气或环境的剩余回合数回复队友精力。

解析:
场上为梦境环境时自身获得以下效果:
①免疫异常。
②主动行动时回复自身50精力。
③双方技能先手值相同时自身必定后手。
场上不为梦境环境时,自身使用任意变化技能后召唤梦境环境5回合。
自身阵亡时清除场上任意天气或环境,回复我方场下存活宠物(清除的天气/环境剩余回合数*50)精力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 00:34:59 |只看该作者
禁魂终结者
血脉名称:生死权能
血脉介绍:
1、每次上场根据双方阵亡宠物数获得伤害减免(每段伤害减少4+8*m,m为双方阵亡总数)并赋予对面场上宠物“死灵威压”标记(己方阵亡数≥3或敌方阵亡数<己方时分别给予一层,最多2层,1层效果为降低其对自身回复效果25%,降低其回复队友效果30%),敌方出现新的死灵时标记失效。
2、若上场时未能触发“死灵威压”标记,则自身获得“生灵涂炭”标记:发动技能时将自身物攻强化等级视为n级(n为阵亡队友数),同时若威力伤害过低(<100),则追加n段44的固伤。
3、当自身精力<对方时,每次对敌方造成伤害,回复自身(魔攻能力值*0.2+4*双方阵亡总数)点精力,回复存活队友(8*双方阵亡总数)点精力。当自身pp异常损耗时,强化自身下次使用的专属技能(获得效果:死灵替生可召唤等同双免回合的芬芳环境,引魂飞镰必中,夺魂萃取可额外回复本技能1pp,禁灵裁决可吸取对面本回合使用技能供自身使用)。
4、自身阵亡时,若对方身上仍有“死灵威压”标记,则威压调整为满层并持续整场战斗;若自身有“生灵涂炭”标记,则对相邻背包位置的宠物造成(10*禁灵裁决已消耗pp点数)点伤害,此伤害不致死。
注:终结者每次上场时,撤销对方原来存在的“死灵威压”标记再进行新的标记;“生灵涂炭”标记下场不消失,直到下次上场时撤销并重新判定。理由:明明是神系顶端,强度却不堪入目!这个血脉主要想增加他的功能性(高降疗效果)和一定的续航(名字肯定也要帅一点,好装b);另外“生灵涂炭”标记可以拓展禁魂终结者物攻强化等级的来源,增加一定输出能力(明明偏向魔攻宠,夺魂萃取却沿袭了收割者的物攻强化等级,有点奇怪)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:35:24 |只看该作者
宠物:星耀独角兽、枫雪傲霜,雪影冰灵、魅影幽兰(所有冰系宠物)
血脉名称:冰惧
血脉设计:受到伤害时,概率冰冻对手,并删除对方全体技能一pp。使用带有冰冻异常的技能,但于本回合冰冻解开时,恐惧对手,免疫恐惧则对手进入沉睡。
理由:在对局时总会遇到冰冻秒解的情况情况。这样既给了对方反制的空间,又提高了控制的稳定性。
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发表于 2024-7-11 00:36:07 |只看该作者
可以给某些草阵或者负面阵成员使用吧?:'(

血脉:自然护体
自身每次上场时若场上有天气或环境则生成可叠加护盾,下场后仍然生效;自身在场上时护盾被打破后获取一回合限伤;自身在场下受到波及伤害时根据受到的波及伤害在下次上场时生成可叠加护盾。

解析:
①自身每次上场时若场上存在天气或环境则生成(50*当前天气/环境回合数)点护盾,上限500点。自身下场后护盾不消失且可与下次上场后的护盾叠加,上限500点。
②自身在场上时护盾被打破后令自身一回合内受到的每段伤害不超过150点。
③自身在场下受到波及伤害时获得(受到的波及伤害*0.5)点护盾并在下次上场时生效且可与自身其他护盾叠加,上限500点。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:37:29 |只看该作者
血脉名称:父爱如山
抵御受到的克制伤害(额度120)。
当物抗能力值大于魔抗能力值时,使用变化技能后牺牲1级速度等级回复威力技能2pp,并使下一次威力技能破除敌方护盾再造成伤害;
当魔抗能力值大于物抗能力值时,受到异常时回复变化技能1pp并召唤梦境3回合。圣萌王者死亡时为下一只上场宠物提供3回合异常免疫。
理由:圣萌王者专属血脉,加强了物抗萌王的输出机制,加强魔抗萌王的续航能力。总体加强生存能力,希望看到物抗输出萌王在天梯上的表现.
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 00:37:30 |只看该作者
血脉名称:时光爆破
血脉设计:光系技能威力提升25%,斩杀精力不佳的目标时,斩杀成功提升1级魔防,1级物防。
理由:血脉效果提供的技能威力和魔物双防的提升能够使拥有该血脉的光系宠物提供些生存能力的同时拥有一定的技能伤害。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:38:04 |只看该作者
本帖最后由 凭云入空 于 2024-7-11 00:41 编辑

宠物:破启幽王
血脉名称:灵魂契约
血脉设计:幽王pp过低时可以献祭场下宠物灵魂恢复自身pp(不会致死)并获得减伤,若献祭对象为幽灵系则效果翻倍,幽王开启轮回阵场下宠物上场可进入轮回阵,死亡后复活获得pp,减伤和一定量的护盾(限制次数)

理由:幽灵系精灵王,逼格拉满,实力难评,说是有复活,站起来四格全黑你不如让我直接死了得了,针对幽王这个符合其设定但又十分鸡肋的“复活”做出了如上畅想。
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