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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:49:30 |只看该作者
傲凌冰龙王
血脉名称:寒霜之主
血脉设计:1.使用变化技能时为自身生成冰霜降低威力伤害,且受到威力伤害时冰冻对手并召唤冰雹天气
2.根据宠物冰雹天气的召唤次数获得删pp能力强化和威力提升,换下失效
3.冰龙王每次上场时,场下的冰系宠物会为其提供隐藏的抗性强化,可叠加3层,达到3层后场下的冰系宠物会减少血量为王加冕,并锁定冰雹天气2回合,使双方的宠物在2回合内无法回复精力
理由:冰王应得的
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:49:58 |只看该作者
宠物:美狄亚
血脉名称:幸运眷顾
血脉设计:受到伤害50%概率降低50%
理由:概率减伤为奶妈提供了更好的生存,同时降低了标记带来的自爆风险,使得有更好的容错
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:51:05 |只看该作者
血脉名称:沉沦梦
血脉设计:周公护体,抵御爆发性伤害。受到周公庇佑,使用变化系技能时,清除场上天气锁定场上环境为梦境,并延长梦境三回合。使用威力技能时回复其他技能1PP。
理由:血脉效果提供的抵御爆发性效果效果够提高其生存空间,使用变化技能清除天气,能够提升其与天气强宠的一战能力。
建议宠物:圣萌王者。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:51:34 |只看该作者
破晓凯瑞尔:
血脉:翊延鼎镇
自身hp归零时,若觉醒技能”曦光霁曙“pp为1,则”曦光霁曙“pp归零并触发”曦光霁曙“效果,破晓凯瑞尔hp回至满血。若”曦光霁曙“主动使用,则破晓凯瑞尔无视对面宠物血脉中除了”复生“的其他效果,直至我方破晓凯瑞尔换下。
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发表于 2024-7-10 23:51:49 |只看该作者
翼王
血脉:小黑子
练习2年半,使用层岚风切时进入专注模式,下次使用变化技能防控回合+2。
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发表于 2024-7-10 23:51:55 |只看该作者
宠物:海皇波塞冬

血脉名称:海神怒潮

血脉效果:

1. 潮汐掌控者:上场后自动触发阴雨天气,在阴雨天气下,自身技能威力提升 25%,每回合有 35%几率清除对方场上宠物 1 级强化等级,若对方处于强化状态,则清除几率提升至 50%。
2. 海神之佑:自身血量高于 60%时,受到的伤害降低 25%;处于 30%-60%时,每次受到攻击有 30%几率回复自身 120 点生命值;低于 30%时,回复几率提升至 40%,且回复量增加至 150 点。
3. 怒海惊涛:每次使用威力技能命中对方时,有 45%几率使对方陷入恐惧状态,持续 2 回合。若对方已经处于异常状态,则额外造成 200 点固定伤害,且本回合自身受到的伤害降低 30%。
4. 海洋霸主权:自身的魔攻强化等级不会被消除,每提升 1 级魔攻强化,自身造成的伤害额外提升 12%。当自身魔攻强化达到 3 级及以上时,技能有 30%几率连续攻击 2 次。
5. 海神觉醒:当自身血量首次低于 15%时,净化自身所有异常状态和负面强化,回复 60%最大生命值,并获得 4 回合的免疫控制效果和 60%伤害减免效果。在此期间,自身每次使用技能额外消耗 1 PP,但技能威力提升 30%。

这样的设计能够让海皇波塞冬在战斗中更具统治力和生存能力,同时增加了其策略性和可玩性。具体的数值和效果可以根据游戏的实际平衡进行调整。
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发表于 2024-7-10 23:54:14 |只看该作者
血脉名称:万毒本源
受到所有掉血异常转化成等量精力回复,每2次连续使用威力技能先手时使敌方后手治疗效果变为等量伤害。
理由:幻鸠毒王专属血脉,不仅加强毒王抗性,还是输出毒王的文艺复兴。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:54:14 |只看该作者
血脉名称:血脉,王权富贵,掌握至高无上的权利,享受富裕舒适的生活。
血脉设计:王权,开局一层王气,每回合加一层王气,每层王气附加25点固伤,最高6层,富贵,每回合加一层财气,每层财气附加25点回血,最高6层,死亡后触发王权富贵,满血复活并消耗全部层数王气提高全强化(每层王气一层全强化)富贵每回合减少一层,层数降到0后恢复死亡状态
理由:鉴于哈普身为年费没有血脉强度十分落后,小弱克们都不想花1200钻买花瓶,我特意出此血脉提高尊贵带有霸气和贵气的19年年费哈普的强度,提高过气年费的战斗力,借此让他焕发第二春。
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发表于 2024-7-10 23:55:03 |只看该作者
宠物:禁魂终结者

血脉名称:禁魂裁决

血脉效果:

1. 禁魂汲取:每次使用技能命中对方时,有 30%几率偷取对方 10%的最大生命值,回复自身血量(上限为自身最大生命值的 30%)。
2. 灵魂守护:自身处于异常状态时,受到的伤害降低 30%,每回合有 25%几率自行解除异常状态。
3. 禁魂威慑:上场后的前 3 回合,自身闪避率提升 30%,且对方宠物对自身造成的伤害降低 20%。
4. 终结洞察:自身血量低于 40%时,所有技能有 50%几率暴击,且暴击伤害提升 50%。
5. 禁魂觉醒:当自身血量首次低于 15%时,净化自身所有异常和负面强化,回复 60%最大生命值,免疫异常和负面强化 3 回合,并使自身下一次使用的威力技能必定命中且威力提升 100%。
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发表于 2024-7-10 23:56:04 |只看该作者
b站圆饱饱 发表于 2024-7-10 23:26
摄魂堕天使专属血脉———堕心
血脉设计:伊芙利特每次登场会获得6层堕羽,堕羽可随着伊芙利特释放不同种类 ...

修改血脉中“当受到有强化或负面精灵攻击时会额外获得一层堕羽效果”
最终版改为“当受到携带负面精灵攻击时则立即重置其负面强化并额外获得一层堕羽(该效果在摄魂圣翼技能赋予负面后立即结算重置负面表现形式就像火王折锐摧矜提升攻击负面又下降攻击负面效果一致只不过这个是给负面又立即重置)”
新增“若伊芙利特阵亡于携带负面精灵时则重置其负面并禁锢其一回合”效果。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:57:11 |只看该作者
迟到啦 发表于 2024-7-10 23:22
血脉名称:双刃
血脉设计:每次释放技能后,技能总数为偶数时,为我方精力最低的宠物恢复精力,为pp值最少 ...

更新一下:
血脉名称:双刃
血脉设计:每次释放技能后,技能总数为偶数时,为我方精力最低的宠物恢复精力,为pp值最少的宠物获得pp,当你技能总数为奇数时,为对方双功宠物最高的宠物提升随机强化,击败你的宠物也将获得随机强化
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发表于 2024-7-10 23:57:58 |只看该作者
血脉名称:武霸天下
血脉设计:每使用4次技能可以回复全队武系宠物群体1pp
理由:圣尊武王作为武系精灵王已经沉寂太久了,该血脉可以给到圣尊武王,使其重新在天梯赛绽放光芒
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:59:15 |只看该作者
血脉名称:欺软怕硬
受到且只受到克制伤害,受到的克制伤害翻倍。
适用宠物:非光系非神系宠物,乐子血脉捏
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发表于 2024-7-10 23:59:53 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:幸运眷顾
理由:破晓凯瑞尔当前天梯下面对海芙约特 巴哈姆特 诺格佩勒等高伤害宠物生存压力较大,很难发挥未觉醒前的消耗能力和觉醒后的压制能力,此血脉让破晓能够有机会多点出卓霞,增加生存和消耗能力,觉醒后也能有较强的压制力。运气也是游戏的一部分,暴击被暴也能靠此血脉增加生存能力。
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发表于 2024-7-11 00:00:00 |只看该作者
宠物:美狄亚
血脉:镜中影
效果:主动或被动上场时,若主动使用变化技能,受真实之镜庇佑,视对手正面强化为负面强化,负面强化则为正面强化
剧情中美狄亚作为真实之镜的守护者,技能却没有提到,个人觉得为一大遗憾,联想到镜子倒影设计;遇到强化阵美狄亚生存堪忧,此技能可以作为保命手段,同时加上变化技能,负面强化作为限制。
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发表于 2024-7-11 00:01:01 |只看该作者
宠物:怒影灾炎

血脉名称:灾炎怒影

血脉效果:

1. 怒焰掌控:每次使用技能有 35%几率使对方陷入烧伤状态,烧伤状态下对方每回合扣除 1/8 的最大生命值,且对方的物攻和魔攻伤害均降低 25%。若场上为暴晒天气,触发几率提升至 50%。
2. 灾炎壁垒:自身血量高于 60%时,每回合获得一个可吸收 120 点伤害的护盾;自身血量处于 30%-60%时,护盾吸收量提升至 180 点,且受到的伤害降低 35%;自身血量低于 30%时,护盾吸收量提升至 250 点,且受到的伤害降低 45%。
3. 怒火狂潮:自身处于烧伤状态时,所有技能威力提升 40%,且每回合回复自身 12%的最大生命值。若自身魔攻强化等级达到 3 级及以上,回复效果提升至 15%。
4. 影之猎杀:当对方血量低于 25%时,自身技能威力提升 60%,且有 50%几率使本次攻击造成的伤害翻倍。若成功击败对方,则清除对方场下宠物 1 级魔攻强化。
5. 灾炎觉醒:当自身血量首次低于 15%时,净化自身所有异常和负面强化,回复 60%最大生命值,免疫异常和负面强化 4 回合。在此期间,自身技能先制+1,且每次造成伤害时有 30%几率使对方陷入恐惧状态,持续 2 回合。
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发表于 2024-7-11 00:01:03 |只看该作者
幻鸩毒王

血脉名称:幻毒之魂
血脉效果描述:
1:幻鸩毒王每次登场时会改变场上环境为瘴气5回合,幻鸩毒王的毒系技能伤害提高50%。
2:幻鸩毒王每次攻击时提升自身10%双抗能力,最高累计5层。
3:当幻鸩毒王受到攻击时,有30%的几率将受到的伤害转化为毒液,对攻击者造成等额的毒系伤害。
4:当幻鸩毒王的生命值低于50%时,触发幻鸩之翼效果,提升自身魔攻等级2级。

设计理由:幻鸩毒王作为2019年的精灵王,曾经的幻神之一,现在依旧能在天梯见到,但是强度不如以前,
所以我设计了一个新血脉,希望能提高毒王的输出和防御能力,使其重新焕发新机。
毒王每次登场会召唤瘴气环境,弥补了毒王只有万毒鸩羽召唤瘴气的缺陷,提高了毒王对于环境的反制能力,为己方提供战术优势。
幻鸩毒王能够将受到的伤害转化为反击,体现了其在战斗中的自我保护和反击能力。
在生命危急时刻,幻鸩毒王能够提升自身的输出能力,体现了其在逆境中的能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:01:31 |只看该作者
血脉设计:
幽冥破启血脉:

血脉特性:破启幽王拥有独特的幽冥破启血脉,这使他在受到攻击时有一定概率触发“幽冥护盾”,减免部分伤害并反弹给攻击者。同时,每次成功触发“幽冥护盾”时,破启幽王都会获得一定的魔法能量,用于增强后续的技能威力。
血脉天赋:在夜晚或昏暗环境中,破启幽王的攻击力和速度得到额外提升,并且所有技能都有一定概率造成额外的魔法伤害。
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宠物学者

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发表于 2024-7-11 00:01:45 |只看该作者
血脉名称:生命绽放
血脉设计:自身每为场下队友累计回复100点血量,自身可获得1%的减伤(换下失效)
理由:踏云蹦影作为3魔力值奶妈,其生存过于依赖芬芳环境,该血脉看似简单,却十分贴合踏云蹦影
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发表于 2024-7-11 00:03:19 |只看该作者
鸡毛王
血脉:羽翼的守护
:羽翼丰满,未携带化羽归尘,每次使用技能格外回复hp(100*(负面*)),羽翼庇护,当触发限伤时,下一次技能速度+1,并且回复速度值最高技能的一个pp。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:04:10 |只看该作者
血脉名称:曙曙斡涯
血脉设计:每当破晓凯瑞尔召唤曙光天气后,删除对手全体一pp,且取消光系被克制关系,全局生效;召唤失败,则三回合内大幅降低我方光系宠物收到的威力伤害,三回合内换下则全局生效。
理由:血脉效果提供的效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力。
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宠物魔法师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-11 00:06:28 |只看该作者
福图纳的野望 发表于 2024-7-10 19:43
先来第一个破启幽王可以增加血脉
血脉名称:永夜幽雾
血脉设计:1、破启幽王因其睿智,能够免疫迷雾天气所 ...

虫系通用血脉
血脉名字:虫洞
虫系宠物在吸收了宇宙中神秘的虫洞能量后,获得了强大的时空能力。空间穿梭自由自在。
使用虫系技能可以在敌方护盾上打洞,对同一个对象使用三次虫系技能后即可无视护盾直接攻击。
对方换下宠物则效果失效,但己方换下时,效果对虫系宠物依然有效。
若对方无护盾,虫系技能将通过虫洞连接其队友,对其造成波及伤害。
理由:虫系宠物天梯和系别都很难见到,虫在现实生活中很多也是成群结队的,所以我给了虫系有群体联动的血脉。
当然因为是群体联动血脉所以效果不必太多太杂,如果虫系自带破盾和波及的能力,那么至少系别的强度将会有可观的提升。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:06:30 |只看该作者
血脉名称:舍身
血脉设计:每次使用变化技能时降低敌方回血效果提升自身回血效果(10%,上限25%)并为下一只上场的宠物提供(100*0.5*技能使用次数的护盾,上限300)
理由:革凡普王升至3费,但强度在3费里不够看,主要原因就是容易暴毙(物抗拦不了魔攻宠,魔抗拦不了物攻宠,燕侠还是单免)还容易让敌方宠物快速发育,所以这个血脉是想着能加强普王和下一只宠物的生存能力,并通过抑制敌方宠物回血来压制敌方(该灵感来源于剧情)
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宠物研究员

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发表于 2024-7-11 00:06:58 |只看该作者
宠物:幻光迪莫

血脉名称:幻光灵耀

血脉效果:

1. 幻光赋能:每次使用技能有 35%几率获得 1 级速度强化,若处于圣光环境中,此几率提升至 50%。
2. 灵耀护盾:自身血量高于 60%时,受到的威力伤害降低 20%;自身血量处于 30% - 60%时,受到的威力伤害降低 30%;自身血量低于 30%时,每回合有 35%几率获得一个可吸收 150 点伤害的护盾。
3. 幻光迷障:使用变化技能命中对方时,有 35%几率令对方陷入混乱状态,持续 2 回合。若对方处于异常状态,此技能有 50%几率额外降低对方 1 级速度等级。
4. 灵耀洞察:自身处于速度强化等级大于等于 2 级时,技能命中对方后有 40%几率降低对方 150 点精力恢复效果,持续 2 回合。若对方处于负面强化状态,此几率提升至 60%。
5. 迪莫觉醒:当自身血量首次低于 15%时,净化自身所有异常和负面强化,回复 50%最大生命值,免疫异常和负面强化 3 回合。在此期间,自身技能威力提升 50%,且每次攻击有 30%几率使对方进入恐惧状态,持续 2 回合。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

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发表于 2024-7-11 00:09:17 |只看该作者
本帖最后由 三无醉梦生 于 2024-7-11 00:17 编辑

翼王
血脉:领主庇护
初次登场时,携带了层岚风切,使场下拥有层岚风切的宠物获得双抗+1和单免一回合,每当使用3次翼系技能即可掌控狂风,狂风掌握者:获得无法驱逐。
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宠物学者

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1196
发表于 2024-7-11 00:09:31 |只看该作者
血脉名称:复制镜面
血脉描述:对面强化值变化时,我方也会获得对应变化的能力值,对方换宠时,我方模仿对方新登场宠物的强化值
理由:现在大部分的强化都是靠自身使用技能强化,该血脉可以扩展宠物强化等级的获取方式,或许能迎来新的玩法
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见习训练师

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发表于 2024-7-11 00:10:05 |只看该作者
血脉:石之刺甲       石系部分月费级别宠物通用
每次受到物理威力伤害反弹60固伤给对方,并将物理固伤吸收为自身护盾。
血脉:隐匿刺杀       幽灵系部分月费级别宠物通用
每次使用专属威力技能击杀对方时,回复自身60点生命值并使自身隐匿拥有一次名刀效果,如果连续三次击杀回复自身群体一pp
血脉:传承水盾       专属血脉(建议武王重生)
1.自身每次使用威力技能获得80点护盾值,并且护盾值可以叠加,自身在场时,护盾不会被打破,至少为1点护盾。
2.护盾在自身下场时可以转移给下一位上场队友,但队友获得护盾值只有自身下场时的一半,向上取整。
3.水盾为自身提供伤害,每次使用威力技能时,附加护盾额度*0.5的威力。
4.水盾在面对抵抗系的伤害时,可以将抵抗伤害再削弱0.25
5.自身每次使用变化技能时,消耗80护盾值,若护盾小于80,则扣自身血量再触发变化技能效果
血脉二:饮血水剑
1.自身每次使用威力技能时获得10的基础威力增益,连续使用2次威力视自身物攻强化为1级,上限2级。
2.自身在场上时,受到致命伤害,由场下队友分担,不致死,并将自身受到的伤害超出数值记录x,下一次威力伤害的基础上加此数值x的0.12并且下次威力技能先手值加数值x/200。(向上取整,根据技能先手值来定,最多先手不超过14速)
3.水剑为自身提供回复效果,每次使用变化技能时,额外回复自身本场使用的威力技能次数*20的生命值(上限200)
4.水剑专属威力技能在面对克制系时,输出额外高0.25,并且由于水剑的骄傲,面对神火系时不会出现抵抗伤害。
5.自身每次使用同一威力技能,该威力技能的威力伤害减少10.但回复自身20到40点精力(浮动)。
血脉:黏土                 土系部分月费级别宠物
自身每次使用威力技能都对对方有束缚效果,连续使用二回合变化技能时,对方下回合也必须使用变化技能,连续使用二回合威力技能时,对方下回合也必须使用威力技能。
血脉:虫网               虫系部分月费级别用
虫系宠物每次使用技能时,都会吸取对面此回合对应使用的(威力/变化)技能1pp,虫系宠物死亡后,对对方产生持续4回合的双损效果,换下不失效.若对方在虫系宠物在场时换下,则敌方场下该宠物在场下每回合为我方该虫系宠物提供26精力(不致死).
血脉:空翼               若场上为疾风天气,则 召唤对应回合数加一的天空环境,天空环境下,所有翼系宠物在疾风天气的效果上先手加一,但双抗减少10%
血脉:机械干扰         加强铁壁环境,使得铁壁环境下对方所有技能先手减一,但最多减为8.自身在该环境下速度不会减半,反而增加0.3,并且自身双抗增加0.1。
血脉:火焰赤热          在暴晒天气下,非火系宠物每回合受到疲惫效果,疲惫情况下宠物的所有威力伤害减少10%,并且双抗减少5%,若在场持续4回合,该宠物受到双损效果。
血脉:万物复苏           草系宠物在芬芳环境下,所有先手大于等于10的技能先手值加1,小于10的技能先手值减1,使用完一种技能空pp后,可以下一回合结束阶段再次获得该技能0.1PP。
血脉: 水花滑            水系宠物在阴雨天气换宠必定先手,水系宠物在阴雨天气上场必定先手,水系宠物为下一只上场的宠物提供一回合免疫异常和负面,若该上场宠物为水系,则提供4回合免疫异常效果,2回合免疫负面效果。
血脉:恶魔咆哮             恶魔系宠物在暗夜城环境下拥有额外20%的双抗效果,并且和对方使用同速技能时自身基础速度加10再比较。
                                   恶魔系宠物在血月天气下时,连续使用三次一样的变化技能可以禁锢对方一回合。(每三次重置)
血脉:连锁导电            电系宠物麻醉一只宠物,再次使用威力技能麻醉其下一只宠物,若场上被麻醉的宠物依旧处于麻醉状态,则按背包顺序继续麻醉,直到免疫麻醉的宠物为止。
血脉:萌萌哒              自身失去控制效果,但软化对方速度,将对方除精力抗性的所有种族值降低0.25
血脉:光芒                  迪莫专属艾米专属      
自身在场则视对面为锁强,自身所有能力视为一级强化。并且在光芒指导下,技能必中。
光芒会将迪莫艾米身上的掉血异常转为加血效果
光芒会使对方不必中技能变为必不中技能(变化和固伤除外)

血脉:圣龙之威         
1.在圣龙使用一次威力和一次变化技能后,会限制双方换宠6回合,直至一方死亡。
2.圣龙连续使用三次变化技能后,令自身永久不被克制,换下失效。
3.圣龙连续使用二次威力技能后,令双方互相克制,但圣龙若之前连续使用3回合变化则自身不被克制,但克制对方。
4.圣龙之爪,圣龙在使用二次不同的威力技能,第二次威力技能无视护盾强化。(会重置)
5.圣龙之肩,圣龙在使用二次不同的变化技能,第二次变化技能会反弹后手受到的0.3伤害
6.圣龙之翼,圣龙首次上场时,第一个威力技能先手加一
7.圣龙之尾,圣龙最后一个变化技能后下场,下场后对对方造成100固伤。


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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 00:11:16 |只看该作者
本帖最后由 好鞋生 于 2024-7-11 00:26 编辑

血脉名称:壶中世界血脉设计:使用2次威力技能则将对方的下一次威力伤害吸入壶中,使用变化技能则将把吸取对方威力伤害转化为场下队友,并以一半的效果波及对方场下。若连续使用两次变化技能则吸取对方上回合使用过的pp回复这次使用的变化技能。
理由:来源于土姐,但是我想以另一种来展示。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-11 00:11:22 |只看该作者
宠物:梦魇紫罗

血脉名称:葬魂曲

血脉设计: 与死神签订契约的宠物开启是非裁决,黑暗三棱锥显现结局。

1.绝渊魔息:33%概率增加下回合伤害40%;

2.荡魂摄魄:33%概率使对手陷入恐惧状态;

3.锁灵噬魂33%概率使对手下2回合无法回血;

4.终焉末劫:1%概率与对手同归于尽。

理由:血脉提供的恐惧效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,巨额伤害增幅效果可在面对属性克制自身的宠物时也有一战之力,减治疗效果可以有效突破对手的回复类防线,同归于尽效果则在处于劣势时,为游戏增添了一丝翻盘可能。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-11 00:11:29 |只看该作者
单身狗55 发表于 2024-7-10 23:17
一直一直很喜欢元瑞先生的形象设计和技能,希望借此机会可以参与血脉,给元瑞先生一个加强的机会!
血脉图 ...

附:实际设计中可调整提升双抗等效果
转化属性给场下下一位上场队友主要依靠防控技能获取模仿对方属性
骨龙御铠技能解析:骨龙御铠 龙系 变化 pp5 先手+6
净化自身并回复(20%最大精力+ 80*本技能已消耗pp数)精力(上限500)
若本技能pp余量<对方本回合所用技能pp余量,则将自身属性变为与对方场上宠物主属性一致(仅改变自身作为受击方时的属性克制关系,并可被幽蓝泷魂判定为与对方属性一致。
会随对方换宠而变化,我方换宠失效、不换则永久,对方为神系宠物时无效)。
自身免疫异常与负面5回合。首回合令我方场下受到的波及伤害减免100%,后续回合减免30%。本技能pp值免疫删除,仅能被幽蓝泷魂回复。此处改动
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