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[攻略] 宠物技能/血脉效果解析综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-9-10 12:50:01 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-11 07:54 编辑



▍烈焰孤鹰

● 火焰翅膀 火系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面。
召唤暴晒天气5回合,召唤失败则提升1级双防强化。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身威力技能提升(8*我方场下火系宠物数)威力;
②每回合回复自身精力,若当前Round个位数为0/1/2/4/6/8则回复自身(自身最大精力*0.2)精力,若当前Round个位数为3/5/7/9则回复自身(自身最大精力*0.3)精力(上限190)。





▍黑耀雷锤

● 审判锤击 电系变化 PP6 速度9
非必中,若场上为雷暴天气则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(自身计算强化物攻值*0.2)固伤(上限100)。
首回合额外:
麻醉对手,被免疫则提升自身1级物防强化。
次回合额外:
回复自身(35*自身正面强化等级和)精力。
末回合额外:
删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。





▍武可儿

● 不羁秉性 土系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低(10*自身“警戒”标记数)%;
②自身威力技能提升(10*自身“警戒”标记数)威力;
③自身受到任意伤害结算前,有以下效果:
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.3)且本次伤害>(自身当前精力-自身最大精力*0.3)且自身“警戒”标记数<3,则令本次伤害不超过(自身当前精力-自身最大精力*0.3),回复自身其他技能1PP,赋予自身1层“警戒”标记;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.3),则获得(自身最大精力*0.1)护盾(不叠加)。

● 横冲直撞 武系变化 PP6 速度11
非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能4PP,若自身“警戒”标记数=3,则回复自身其他技能1PP。
回复我方全体存活宠物[各自最大精力*(0.1+0.1*自身“警戒”标记数)]精力。
若本回合我方先手,则束缚对手,令对手后手精力回复效果降低30%;
若本回合我方后手,则造成(10*对手本回合技能先手值)固伤。

● 挥斥裂阵 土系物理 威力100 PP9 速度9
非必中。
提升自身1级物攻强化。
召唤沃土环境5回合,召唤失败则获得(自身当前护盾值*2)护盾(不叠加)。
回复自身(威力伤害*0.3)精力,若自身当前精力<(自身最大精力*0.3)则提升至(威力伤害*0.5)。
若自身当前精力≥对手,则造成(威力伤害*0.1*自身正面强化等级和)波及伤害(上限(威力伤害*0.5));
若自身当前精力<对手,则造成威力伤害后降低对手1级物防强化,若自身当前精力<(自身最大精力*0.3)则重置对手正面强化(强制)。





▍莱尔斯

● 奇思妙想 萌系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
若场上有天气/环境,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.6);
若场上无天气/环境,则获得100护盾(可叠加,总上限300)。
免疫异常与负面4回合,末回合回复自身PP为0的技能2PP、PP不为0的技能1PP。

● 谐音诗歌 萌系魔法 威力80 PP7 速度10
非必中。
清除并锁定场上天气/环境为“无天气/环境”持续2回合。
若对手正面强化项数>负面强化项数,则造成(40*自身最高正面强化等级)固伤,回复自身等量精力;
若对手正面强化项数=负面强化项数≠0,则清空对手当前PP最多的技能的PP值(靠左优先);
若对手正面强化项数<负面强化项数,则提升(20*对手负面强化项数)威力。
以上效果结算完毕后,重置对手正负面强化(非强制)。
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发表于 2023-9-10 12:47:59 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-11 07:11 编辑



▍落日灵弓

● 启明 火系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤暴晒天气均持续7回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低(5*水/土/石/幽灵/恶魔系宠物数)%;
②自身主动使用威力技能时,回复自身(威力伤害*0.5)精力;
③自身主动使用变化技能时,若场上有天气/环境,则删除对手最近使用技能2PP。

● 游龙 幽灵变化 PP6 速度10
必中。
令对手恐惧,重置对手正面强化。
恐惧被免疫或重置强化失败或对手无正面强化,则删除对手全技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则造成(50*自身变化技能数)固伤;
若本回合自身出招前受到伤害,则令对手本回合技能后续3次使用无法命中。

● 破魔 火系物理 威力100 PP12 速度8
非必中。
提升自身1级物攻强化(上限3级)。
若自身上回合技能为变化技能,则本技能必中,追加(威力伤害*0.5)固伤,造成(威力伤害*0.25)波及伤害。
若场上为暴晒天气,则造成(威力伤害*0.25)波及伤害;
若场上不为暴晒天气,则删除对手最近使用技能2PP。





▍碎星魔剑

● 星瀚 幽灵变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①任一方主动使用威力技能时,对对手造成60固伤;
②任一方主动使用变化技能时,自身获得50护盾(不叠加)。

● 噬月 幽灵变化 PP6 速度11
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手混乱,成功则令对手后手精力回复效果变为等量伤害。
次回合:
删除对手全技能1PP;
若自身护盾值为0,则额外删除对手最近使用技能2PP。
末回合:
提升自身1级双防强化;
令自身下回合威力技能先手值加1。

● 掠影 幽灵物理 威力90 PP8 速度8
非必中。
提升自身1级物攻强化。
召唤迷雾天气5回合,召唤失败则提升(15*自身变化技能数)威力。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复我方场下存活宠物(30*自身变化技能数)精力;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身其他技能1PP。





▍凯特琳

● 戏弄无常 幽灵变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,若我方场下有萌/幽灵系宠物则提升至(自身最大精力*0.6)。
免疫异常并召唤迷雾天气均持续5回合,若首回合我方后手则异常免疫回合与天气回合均延长至7回合。
异常免疫回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低(10*我方阵亡宠物数)%;
②自身造成的威力伤害提升(5*我方存活宠物数)%。

● 黑色彼岸 萌系魔法 威力80 PP8 速度10
必中。
若对手为虫/恶魔系宠物,则召唤星云天气6回合。
若对手无异常,则迷惑对手,被免疫则提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
若场上为任意天气且剩余天气回合数>3,则删除对手最近使用技能(剩余天气回合数*0.5)PP(向上取整,上限3);
若场上为任意天气且剩余天气回合数≤3,则造成(20*剩余天气回合数+10*我方阵亡宠物数)波及伤害;
若场上为任意环境,则造成(40+15*剩余环境回合数)固伤(上限120),若对手为恶魔/机械系宠物则提升至(40+20*剩余环境回合数)(上限140)。

● 白色幽怜 幽灵魔法 威力100 PP10 速度8
若本技能miss,则回复自身本技能1PP。
若本技能命中,则有以下效果:
若自身无负面,则回复自身除本技能外威力技能1PP,否则净化自身负面。
若自身魔攻强化>0且速度强化≤0,则删除对手威力技能(对手变化技能数*1)PP;
若自身魔攻强化≤0且速度强化>0,则令对手精力回复效果降低30%持续3回合;
若自身魔攻强化>0且速度强化>0,则造成(30*自身正面强化项数+30*自身正面强化等级和)固伤,回复自身等量精力。





▍方块刻拉索

● 尊贵 恶魔变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,获得1回合闪避。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①若自身当前精力<对手,则自身受到的克制伤害变为不克制不抵抗;
②若自身当前精力>对手,则自身造成的抵抗伤害变为不克制不抵抗。

● 傲视 恶魔变化 PP6 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则提升自身1级魔攻强化(上限2级)。
令对手下回合技能先手值减1。
若本回合我方先手,若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境,造成(均不计强化自身双防值和-对手双攻值和)固伤(下限0,上限200);
若本回合我方后手,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
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发表于 2023-9-10 12:41:24 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 10:07 编辑



▍美狄亚

● 黯月凝风 毒系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力(上限600)。
造成(50*我方场下当前精力低于其最大精力35%的宠物数)波及伤害。
回复我方场下存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.35)精力。
免疫异常并召唤瘴气环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①若均不计强化自身物防值≥魔防值,则首回合回复自身1精力,6回合内自身受到魔法伤害时以对手物攻与自身物防结算伤害;
②若均不计强化自身物防值<魔防值,则首回合对自身造成1固伤,6回合内自身受到物理伤害时以对手魔攻与自身魔防结算伤害。

● 怅语别吟 毒系变化 PP3 速度11
必中。
本技能PP免疫删除,仅可被“远信遗音”技能回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.5)精力(下限150,上限300)。
免疫异常3回合,回合内自身每次受到的固伤减少40。
若本回合我方先手,则为我方下一只上场宠物回复(精力回复量*1)护盾(上限240);
若本回合我方后手,则删除对手本回合技能4PP,造成(精力回复量*1)固伤。
根据本技能使用后PP值为特定队友回复精力与PP值,并为接受回复效果的队友提升1级物攻再降低1级物攻(非强制):
①PP=2:为我方场下最大精力最低的存活宠物(靠左优先)回复(该宠物最大精力*1)精力,回复其全技能(各技能PP上限*0.35)PP(向上取整);
②PP=1:为我方场下当前精力最低的存活宠物(靠左优先)回复(该宠物最大精力*0.75)精力,回复其全技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整);
③PP=0:为我方场下当前精力最低的存活宠物(靠左优先)回复(该宠物最大精力*0.5)精力,回复其全技能(各技能PP上限*0.25)PP(向上取整)。
若自身全局首次使用本技能时后剩余PP值不为2,则有以下效果:
①若均不计强化自身物防值≥魔防值,回复自身12精力,我方全体受到的威力伤害降低12%;
②若均不计强化自身物防值<魔防值,对自身造成12固伤,我方全体造成的威力伤害提升12%。
备注:若我方已存在“真空水晶”“太初觉醒”“自然之友”技能的伤害减免效果,或“圣光祝福”技能的伤害增幅效果,则“怅语别吟”技能的同类效果无法生效。

● 远信遗音 毒系变化 PP10 速度8
对对手的固伤与删除PP效果非必中,其他效果必中;若我方阵亡宠物数≥对手则均必中。
若自身存在“汲取”标记且“汲取”标记层数≥双方阵亡宠物数,或“汲取”标记层数≥6,则对自身造成1314固伤,否则有以下效果:
删除对手全技能(双方阵亡宠物数*0.25)PP(向上取整,上限2)。
先造成(自身已损精力*0.35)固伤,再造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.4+25*自身PP为0的技能数)固伤。
回复我方场下存活宠物[自身不计强化魔攻值*(0.2+0.1*我方阵亡宠物数)]精力(上限(自身最大精力*0.5))。
若我方场下阵亡宠物存在PP不为0的非免删类技能,则有以下效果(可叠加):
①删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“怅语别吟”外其他技能1PP,造成[自身不计强化魔攻值*(0.1+0.1*我方阵亡宠物数)]波及伤害(上限(自身不计强化魔攻值*0.3),赋予自身1层“汲取”标记(全局有效,下同)。
②若我方场下当前除免删类技能外PP值总和最多的宠物的PP值总和>(该宠物PP上限总和*0.2),则删除对手全技能1PP,回复自身除本技能与“怅语别吟”外其他技能1PP,赋予自身1层“汲取”标记。
③若我方场下当前除免删类技能外PP值总和最多的宠物的PP值总和>(该宠物PP上限总和*0.5),则回复自身“怅语别吟”技能1PP,赋予自身1层“汲取”标记。
以上效果结算完毕后,清空我方场下目标宠物除免删类技能外技能PP,回复自身(本次获取的“汲取”标记层数*1)精力。
*本技能PP删除量上限为对手全技能3PP。

● 鸩羽长锋 毒系魔法 威力180 PP12 速度10
根据对手剩余精力比例追加的效果必中,其他效果与威力伤害非必中;若自身当前精力≤对手则均必中。
若自身存在“汲取”标记且“汲取”标记层数≥双方阵亡宠物数,或“汲取”标记层数≥6,则对自身造成1314固伤、对对手造成180威力魔法伤害,否则有以下效果:
实际威力等于[(180+20*m)*n]。
其中,m=双方毒系宠物数+双方阵亡宠物数,上限7;n=对手当前精力/对手最大精力,下限0.7。
若自身魔攻强化>1级,则威力伤害前将自身魔攻强化置于1级。
若对手不免疫睡眠/冰冻/恐惧,则对手每缺失1项上述异常抗性,就删除对手本回合技能2PP并额外提升1/3的威力伤害。
威力伤害后根据对手剩余精力比例追加效果:
①(75%, 100%]:删除对手全技能2PP;
②(30%, 75%]:重置对手正面强化(强制);
③(0, 30%]:令对手后手精力回复效果变为等量伤害。

● 互相伤害 恶魔变化 PP10 速度8
必中。
造成(10+自身已损精力*1.5+50*自身异常与负面项数和)固伤(上限500),净化自身异常与负面。

● 恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则造成(对手当前精力*0.35)固伤(上限200);
若本回合我方后手,则造成(50+自身已损精力*1.3)固伤。
以上效果结算完毕后造成威力伤害。
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发表于 2023-9-10 12:36:31 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-10 23:18 编辑



▍赛库鲁普斯

● 百焰拳 火系物理 威力80 PP8 速度9
降低对手20%双防能力值持续2回合。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若对手当前精力>自身,则提升自身1级物攻强化,回复自身(自身最大精力*0.2)精力;
若对手当前精力≤自身,则删除对手全技能1PP,造成80波及伤害。
召唤暴晒天气4回合,召唤失败则免疫异常2回合。





▍雪花妖精

● 雪花飞舞 冰系魔法 威力70 PP8 速度8
召唤冰雹天气4回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP。
若对手处于冰冻异常,则提升自身1级魔攻强化。
若自身有正面强化,则造成(10*自身正面强化项数+20*自身最高正面强化等级)固伤;
若自身无正面强化,则获得(80*我方场下冰系宠物数)护盾(不叠加,上限240),造成(敌方场下各自最大精力*0.1)波及伤害。





▍究极瓦斯

● 瓦斯气场 恶魔变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
令对手精力回复效果降低(20+5*双方火系技能数)%持续6回合。
免疫异常并召唤暗黑城环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用火系技能时,或自身主动使用其他属性技能未造成克制伤害时,造成(自身已损精力*0.15)波及伤害;
②对手主动使用火系技能时,或对手主动使用其他属性技能造成克制伤害时,若自身精力值不为0,则回复自身(自身已损精力*0.15)精力。

● 星火胁迫 火系变化 PP7 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧;
免疫异常3回合,回合内自身受到的任意伤害降低(20+5*双方恶魔系技能数)%,若场上不为暗黑城环境则提升至(20+8*双方恶魔系技能数)%。
次回合:
降低对手1级双防强化(非强制);
若本回合自身出招前受到伤害,则额外降低对手1级双防强化(非强制)。
末回合:
重置自身正负面强化,造成(30*重置的强化等级数)固伤(上限180)。

● 枪火谈判 恶魔魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
召唤血月天气3回合,召唤失败则回复自身其他1PP。
若对手有异常,则2回合内自身所有技能先手值加2。
记录当前对手宠物编号。
自身每次上场首次使用技能,或当前对手宠物编号与上次记录的不同则必定暴击。
若本回合自身出招前未受伤害,则束缚对手,提升30威力;
若本回合自身出招前受到伤害,则诅咒对手,删除对手最近使用技能2PP。
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发表于 2023-9-10 12:35:20 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 10:08 编辑



▍噬元械龙


● 血脉:充能机甲
1. 根据自身本次上场时Round数的奇偶性,有以下效果:
①若本次上场时的Round数为奇数(含首发),则上场时提升自身(自身变化技能数*1)级速度强化,自身每次受到的任意伤害减少(75-15*自身标记A层数)(下限0),每次触发减伤效果时赋予自身1层标记A(上限8层);
②若本次上场时的Round数为偶数,则上场时提升自身(自身变化技能数*1)级命中强化,自身每次受到的任意伤害不超过(120+120*自身标记B层数),每次触发限效果时赋予自身1层标记B(上限3层)。
*标记A/B均在自身下场后清除。
2. 根据自身是否携带变化技能,有以下效果:
①若自身未携带变化技能,则自身免疫全体异常;
②若自身有携带变化技能,则自身主动使用变化技能时回复自身(各技能先手值*1)精力(若有多个则分为多段)。
3. 根据自身是否携带“黑炎铁壁”技能,有以下效果:
①若自身未携带“黑炎铁壁”技能,则自身每回合先手时免疫负面1回合,奇数回合上场时的伤害减免效果变为令自身受到的任意伤害降低(60-10*自身标记A层数)%(下限20%),偶数回合上场伤害限制效果变为自身每次受到伤害不超过(90+90*自身标记B层数);
②若自身有携带“黑炎铁壁”技能,则自身主动使用“黑炎铁壁”技能时,净化自身异常,倒置自身负面,免疫异常2回合。

● 电浆雨 电系物理 威力80 PP12 速度11
必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
若自身有异常,则净化自身异常,则删除对手全技能1PP,造成(对手最大精力*0.5)固伤,回复自身等量精力。
首回合额外:
回复自身(200-100*自身变化技能数+20*自身标记A层数+40*自身标记B层数)精力;
删除对手全技能1PP;
提升(5*自身正面强化等级和)威力(上限20);
若自身正面强化等级和<2,则降低对手1级物防强化,降低失败则造成100波及伤害。
次回合额外:
提升(15*自身标记A层数+25*自身标记B层数)威力(上限120)。
若对手连续使用同一技能或自身无正负面强化,则提升自身1级物攻强化,清除场上天气/环境。

● 铦钢刃 机械物理 威力90 PP10 速度10
首回合倒置负面、提升强化、回复PP效果必中,其他效果与伤害非必中;若场上无天气/环境则均必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
回复自身其他技能1PP;
令对手恐惧,令对手本回合技能后续3次使用无法命中;
提升(10*自身标记A层数)威力;
倒置自身负面,提升自身1级物攻(上限4级)与速度强化;
记录对手场下宠物精力总和。
次回合:
提升(10*自身正负面强化等级绝对值和)威力(上限70);
若对手场下宠物精力总和与首回合不同,则提升自身1级物攻强化;
造成伤害后重置自身正负面强化(强制)。

● 融毁光 光系物理 威力100 PP8 速度9
非必中,若场上无天气/环境则必中。
每回合:
删除对手本回合与上回合技能各1PP(对手连续主动使用同一技能时不叠加);
回复自身本回合与上回合技能各1PP(自身连续主动使用同一技能时不叠加;若目标技能PP为0则无法回复PP)。
首回合额外:
提升(20*自身标记B层数)威力;
重置对手正面强化;
倒置自身负面,提升自身1级物攻强化;
若对手不免疫迷惑,则造成999固伤;
记录当前对手宠物编号。
次回合额外:
提升(10*自身正负面强化等级绝对值和)威力(上限60);
若本回合对手宠物编号与首回合不同,则提升自身1级物攻强化;
造成伤害后重置自身正负面强化(强制)。

● 电磁涡轮 电系物理 威力120 PP8 速度10
倒置治疗效果必中,伤害与其他效果非必中;若我方后手则均必中。
令对手后手精力回复效果变为等量伤害。
召唤铁壁环境6回合,召唤失败则删除对手最近使用技能1PP,若本技能使用后PP值≤3则额外删除目标技能1PP。

● 黑炎铁壁 机械变化 PP6 速度12
回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
2回合内有以下效果:
①每回合获得(自身不计强化双防值和*0.5)护盾(不叠加);
②对手主动使用技能结算完毕后,若我方剩余护盾值不为0,则删除对手主动使用的技能5PP,否则提升自身2级物攻强化(1回合内最多触发1次)。

● Dc06圣裁 机械物理 威力30 PP5 速度11
非必中。
令对手恐惧,被免疫则提升自身2级物攻强化再造成伤害。





▍恶魔伯爵

● 厄镜坠月 恶魔变化 PP5 速度14
本技能PP免疫删除,仅可被“月龙轮尾”技能回复。
净化自身异常与负面。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.25)且存在“蓝焰标记”,则清除自身“蓝焰标记”,回复自身(自身最大精力*1)精力,回复自身除本技能与“月龙轮尾”技能外技能4PP;
否则,回复自身(自身最大精力*0.25+自身已损精力*1)精力(上限500)。
召唤血月天气6回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①我方全体免疫驱逐效果(回合内自身换下则效果持续至战斗结束);
②每回合自身首次受到任意伤害时,赋予自身1层“蓝焰标记”(自身换下失效);
③自身受到的任意伤害降低(10*自身“蓝焰标记”层数)%(下限10%,上限70%)。

● 双龙淬火 恶魔物理 威力100 PP8 速度10
非必中,若自身存在“蓝焰标记”则必中。
闪避对手后手非必中技能。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能2PP,若自身“蓝焰标记”层数≥3,则额外删除目标技能(自身“蓝焰标记”层数*0.5)PP(向上取整)。
若对手不计强化物攻值>魔攻值,则造成(对手不计强化物攻值*0.5)固伤;
若对手不计强化物攻值=魔攻值,则必定暴击,回复自身(威力伤害*0.5)精力;
若对手不计强化物攻值<魔攻值,则提升自身1级魔防强化。

● 月龙轮尾 恶魔物理 威力90 PP12 速度10
若本技能miss,则赋予自身2层“蓝焰标记”,累计的威力重新计算。
若本技能命中,则有以下效果:
若连续使用本技能,则累计(30+5*自身“蓝焰标记”层数)威力(上限70);若对手为武/恶魔/机械系宠物,则改为累计(30+8*自身“蓝焰标记”层数)威力(上限70)。
若对手当前精力<300,则不造成威力伤害,造成999固伤,回复自身“厄镜坠月”技能1PP;
若对手当前精力≥300,则造成威力伤害,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,赋予自身1层“蓝焰标记”。
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▍幽游灵姬

● 如影随形 幽灵变化 PP10 速度9
非必中。
记n=自身正面强化等级*0.5(向下取整,上限2)。
删除对手全技能(n)PP。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能(2-n)PP。
重置对手正面强化(非强制,若自身无正面强化则强制),重置成功则删除对手全技能1PP,重置失败则删除对手最近使用技能(2-n)PP。
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,回复自身其他技能1PP。

● 幽罗娃娃 恶魔魔法 威力90 PP10 速度10
非必中,命中率80%。
伤害与首回合根据自身物防强化增伤效果非必中,其他效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若本技能miss,则降低对手1级魔防强化(非强制;下限-2级)
首回合:
①若本回合自身出招前未受伤害,则提升自身1级魔攻强化,对自身造成(威力伤害*0.375)固伤;
若本回合自身出招前受到伤害,则提升自身1级物防强化,后续2回合本技能威力提升100%。
②提升自身1级魔防强化,2回合内自身造成的威力伤害提升(10+5*自身物防正面强化等级)%(上限25%)。
次回合:
实际威力等于45。
末回合:
实际威力等于22.5。

● 浮灵哀鸣 幽灵魔法 威力40 PP7 速度12
必中。
实际威力等于[(40+20*自身威力技能数)*(均不计强化自身魔防值/对手魔防值)+25*自身魔防正面强化等级]。
若对手为恶魔/机械系宠物,则威力提升至[(60+20*自身威力技能数)*(均不计强化自身魔防值/对手魔防值)+25*自身魔防正面强化等级]。
净化自身异常与负面,回复自身(自身不计强化魔防值*0.6)精力。
若自身魔防强化<1级,则将自身魔防强化置于1级。
若自身魔攻强化>3级,则将自身魔攻强化置于3级。
3回合内免疫负面与除寄生/中毒/剧毒外的异常,自身受到的物理伤害降低25%。
若场上有天气/环境,则清除场上天气环境,回复我方存活宠物200精力,获得1回合闪避。





▍仪锽鬼斧

● 鬼斧神工 幽灵变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+50*我方场下幽灵/火系宠物数)精力(上限500)。
若我方后手,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.5+50*我方场下幽灵/火系宠物数)精力(上限等于自身最大精力)。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合。
若场上为任意天气,则5回合内自身每次受到的任意伤害不超过200;
若场上为任意环境,则5回合内自身每次受到任意伤害时令本次伤害降低35%,并对敌方场下当前精力最高宠物造成(减免的伤害*1)固伤。

● 斧钺之诛 幽灵物理 威力100 PP10 速度10
非必中,若场上有任意天气则必中。
若对手处于混乱异常,则提升自身1级双防强化;
若对手不处于混乱异常,则令对手混乱,被免疫则提升自身1级双防强化。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.6),则造成(15*自身正面强化等级和+15*对手场下存活宠物数)固伤(上限120)。
若对手当前精力<min(对手最大精力*0.6,自身当前精力),则令场上双方精力回复效果失效(任一方换下失效)。

● 火轮车 火系物理 威力80 PP6 速度9
伤害非必中,效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
净化自身异常与负面,免疫异常2回合;
若对手为水/土/石/幽灵/恶魔系宠物,则获得2回合闪避。
次回合:
删除对手变化技能(对手变化技能数*1)PP。
末回合:
删除对手威力技能(对手威力技能数*1)PP;
提升自身(对手威力技能数*0.5)级物攻强化(向上取整,上限3级)。





▍幽游灵

● 鬼火烧身 幽灵变化 PP10 速度9
召唤天气效果必中,伤害与其他效果非必中。
召唤迷雾天气4回合。
令对手混乱,被免疫则造成(40+自身已损精力*0.4+30*自身最高正面强化等级)固伤(上限120)。
若本回合自身出招前未受伤害,则有以下效果:
若自身有负面,则回复自身(10*自身负面项数+10*自身最低负面强化等级)精力,净化自身负面;
若自身无负面,则提升自身1级魔攻强化。
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手全技能(1+对手最高正面强化等级/3)PP(向上取整,上限3)。





▍大古拉海象

● 骇浪冰甲 冰系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(80*我方冰系宠物数)精力(下限240)。
若场上为冰雹天气,则回复自身其他技能1PP;
若场上不为冰雹天气,则召唤冰雹天气5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP。
免疫异常5回合,每回合获得100护盾(不叠加),每次受到威力伤害时冰冻对手。
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▍雪莉再生机

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚


● 血脉:陨石亲和
1. 自身受到的威力伤害降低(20+15*自身“A101再生”技能PP值)%。
2. 自身每次主动使用技能时,若自身除“A101再生”技能外,(上回合自身PP总量-本回合PP总量)>4,则回复自身“A101再生”技能1PP。
3. 自身每次上场时,有以下效果:
①获得[自身最大精力*(0.6-0.1*自身“A101再生”技能PP值)-自身当前精力]护盾(未携带“A101再生”技能时将其PP值视为0);
②本次在场首次主动使用“A101再生”技能后,清除自身护盾;
③若上场后首次使用的技能不为“A101再生”,则效果2.执行后额外回复自身“A101再生”技能1PP。

● A101再生 机械变化 PP2 速度15
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.4+0.2*本技能使用后PP值)]精力,回复自身其他技能(1+本技能使用后PP值)PP。
(3+本技能使用后PP值)回合内,自身造成的威力伤害提升25%,受到的固伤降低(50+20*本技能使用后PP值)%。
变身为暴走形态持续(3+本技能使用后PP值)回合,暴走形态下自身免疫异常与负面(初始形态为节能形态)。
以上效果结算后,清空本技能PP值。
召唤铁壁环境6回合,召唤失败则回复自身本技能1PP。

● 吹星落雨 光系魔法 威力110 PP10 速度10
伤害与节能形态下令对手使用技能额外消耗PP的效果非必中,其他效果必中;若自身处于暴走形态或自身“A101再生”技能PP值为0则均必中。
删除对手全技能(自身“A101再生”技能PP值)PP(下限为1)。
净化自身魔攻负面,提升自身1级魔攻强化。
若自身处于节能形态,则令对手使用技能额外消耗1PP持续4回合;
若自身处于暴走形态,若自身魔攻强化>1级,则将自身魔攻强化置1级,并追加((55*降低的魔攻强化等级)威力,波动系数为0.8~1的无属性魔法伤害)固伤。
若自身“A101再生”技能PP值为0,则有以下效果:
若触发暴走形态下的追加固伤效果,则造成(固伤*1)波及伤害(上限200),回复我方全体存活宠物(固伤*1)精力(上限200);
若未触发暴走形态下的追加固伤效果,则回复自身100精力,额外删除对手全技能1PP。

● 金玉之锻 机械变化 PP12 速度12
必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
若自身处于节能形态,则回复自身100精力。
首回合额外:
①若自身处于暴走形态,则提升自身1级魔攻强化(上限4级);
②造成(自身强化等级以绝对值计算的魔攻值*0.16+12~25之间的随机数)固伤,若对手不计强化魔防值>480,则固伤值变为原来的(480/对手不计强化魔防值)倍;
③重置自身正负面强化(强制),并令强化记录值=重置的魔攻正负面强化绝对值*1+重置的非魔攻正负面强化绝对值和*0.5(若连续主动使用本技能,则m值取各次记录值中的最大值;自身换下清除强化记录值);
④若自身“A101再生”技能PP值为0,则删除对手最近使用技能(2+记录值)PP(上限4)。
次回合额外:
①造成(自身强化等级以绝对值计算的魔攻值*0.16+12~25之间的随机数+20*强化记录值)固伤,若对手不计强化魔防值>480,则固伤值变为原来的(480/对手不计强化魔防值)倍;
②提升自身(强化记录值*1)级魔攻强化,若首回合自身处于节能形态、本回合处于暴走形态则额外提升1级(执行本条效果后自身魔攻强化上限为4)。

● 翳月沉雾 幽灵魔法 威力125 PP10 速度8
威力伤害与根据自身节能/暴走形态追加的效果非必中,其他效果必中;若自身“A101再生”技能PP值为0则均必中。
若对手处于睡眠/冰冻/恐惧异常,则造成999固伤并回复自身全技能2PP。
重置对手正面强化(非强制,若场上不为任意环境则变为强制)。
若自身处于节能形态,则有以下效果:
①净化自身魔攻负面,提升自身1级魔攻强化;
②束缚对手,束缚成功则额外提升自身1级魔攻强化,束缚失败则令对手对除自身外的目标造成的威力伤害降低40%持续3回合(回合内自身换下则效果持续至对手也换下)。
若自身处于暴走形态,则有以下效果:
诅咒对手,诅咒失败则造成(对手最大精力*0.15)固伤,回复自身等量精力,降低对手25%精力回复效果持续3回合。
若自身“A101再生”技能PP值为0,则有以下效果:
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。

● 恶魔之盾 恶魔变化 PP5 速度8
非必中,效果必中。
提升自身3级双防强化,5回合后降低自身3级双防强化(不显示动画;非强制)。

● 借尸还魂 幽灵变化 PP10 速度15
对自身造成9999固伤。
若我方场下存在当前精力不为满的存活宠物(靠左优先),回复该宠物(该宠物最大精力*0.5)精力,并提升其(自身魔攻正面强化等级*1)级魔攻。





▍黑桃利奥波德

● 王者之姿 武系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续6回合,6回合内自身受到任意伤害后若自身剩余精力<(自身最大精力*0.25),则回复自身(自身最大精力*0.5-自身当前精力)并获得1回合闪避(每个异常免疫回合内最多触发1次)。

● 盾守八方 武系变化 PP6 速度11
必中。
令对手恐惧,被免疫则免疫异常与负面4回合。
4回合内有以下效果:
①自身造成的威力伤害降低50%;
②每回合自身每次受到任意伤害时有40%概率令本次受到的伤害降低80%并造成[(80/本回合自身触发本效果的次数)威力,波动系数为1的无属性物理伤害]固伤;每回合首次触发本效果时,删除自身当前PP值最多的技能1PP(靠左优先),首次未触发本效果时,删除对手当回合主动使用技能2PP并回复自身当前PP值最多的技能1PP(靠左优先)。

● 破空突刺 武系物理 威力120 PP6 速度9
非必中,若对手为翼/萌/毒/虫系宠物则必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①提升自身1级物攻;
②若自身处于“盾守八方”技能回合内,则令自身无法行动持续(“盾守八方”技能剩余回合数)回合。
末回合:
必定暴击。
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▍黑桃帕拉斯

● 尧舜 翼系变化 PP5 速度12
①净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
若我方场下宠物有负面,则赋予自身类型相同、绝对值相等的正面强化(若场下多只宠物具有相同类型的强化,则取绝对值最高的的强化等级),并净化我方场下存活宠物的负面。
②根据自身速度强化追加效果:
若自身速度强化≥1级,精力回复量提升至(自身最大精力*0.6);
若自身速度强化≥3级,赋予自身魔攻/物防/魔防/命中/闪避强化各2级。
③免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,召唤失败则提升自身1级速度强化。

● 惊鸿 翼系魔法 威力80 PP6 速度9
本技能PP免疫删除,不可回复。
回复PP值效果必中,其他效果与伤害非必中。
若使用后本技能PP值为0,则回复自身其他技能全部PP。
迷惑对手,被免疫则2回合内自身受到的克制伤害降低25%(对boss提升至25%)。
若对手当前精力>自身最大精力,则提升[(对手当前精力-自身最大精力)*0.1]威力(上限270)。
若本回合我方先手,则受到对手后手每次造成的威力伤害时,提升自身1级速度强化,若受到对手后手造成的暴击伤害且自身速度强化<3级,则将自身速度强化置于3级;
若本回合我方后手,则造成(10*自身正面强化项数+10*自身速度正面强化等级)。





▍伏天青戟

● 无定幽幽 幽灵变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷雾天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到任意伤害时,随机降低自身1级魔攻或闪避强化;
③若异常免疫回合内未受到任何伤害,则末回合提升自身1级物攻与2级双防强化(上限均4级)。

● 千载空悠 普通变化 PP10 速度10
固伤非必中,效果必中。
获得1回合闪避,1回合内受到对手主动使用技能造成的任意伤害时,删除对手主动使用的技能2PP,若对手为幽灵/普通系宠物则额外删除目标技能1PP。
若自身负面强化等级绝对值和≥4且对手不处于混乱异常,则锁定自身强化等级持续2回合。
若自身负面强化等级绝对值和≥4,则净化自身负面,提升自身1级物攻与双防强化,造成100固伤。
若对手不处于混乱异常,则令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能2PP;
若对手处于混乱异常,则回复自身其他技能1PP。

● 青戟光轮 幽灵物理 威力80 PP8 速度8
非必中。
造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。
若自身无正面强化,则提升(5*我方场下幽灵系宠物数)威力。
若场上为迷雾天气,则本技能必中,回复自身(对手计算强化较高双攻*0.2)精力(上限200)。
若自身“无定幽幽”“千载空悠”当前PP值均<(各自PP上限*0.5),则追加(威力伤害*1)固伤。





▍鱼人刺客

● 鱼人飞矛 恶魔物理 威力80 PP7 速度9
非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若场上为阴雨天气,则提升自身1级物攻强化;
若场上不为阴雨天气,则召唤阴雨天气4回合,召唤失败则提升自身1级物攻强化。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则回复自身(威力伤害*0.8)精力。
若自身有负面,则删除对手最近使用技能(自身负面强化等级和*1)PP(上限4),净化自身负面。





▍乌贼炮兵

● 枪烟炮雨 毒系变化 PP7 速度9
非必中。
若对手处于剧毒异常,则回复自身其他技能1PP;
若对手不处于剧毒异常,则令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身负面强化项数≤对手,则造成(20*自身负面强化项数+10*我方毒系宠物数)固伤(上限120);
若自身负面强化项数>对手,则回复自身(50*自身负面强化项数)精力(上限200),净化自身负面,提升自身1级魔攻强化。
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▍蒸汽叮叮

● 扳手回旋击 机械变化 PP6 速度9
非必中。
命中后连续2回合发动技能。
每回合:
造成(自身不计强化物攻值*0.1+10*自身物攻正面强化等级)固伤。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP;
若场上为任意环境,则召唤铁壁环境4回合。
次回合:
若自身有负面,则净化自身负面,回复自身(自身已损精力*0.3)精力;
若自身无负面,则回复自身(自身已损精力*0.5)精力。





▍岩亚之子

被动免疫:烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒

● 不动如山 石系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,若自身物攻强化≤0且魔攻强化>0,则提升自身min(自身魔攻强化等级, 3)级物攻强化,并降低自身魔攻强化相同等级(强制)。
若对手为土/石系宠物,则回复自身(自身最大精力*0.6)精力;
若对手不为土/石系宠物,则获得min(自身计算强化魔防值*0.7, 自身最大精力*1)护盾(不叠加)。
免疫异常与负面6回合,回合内锁定我方场下宠物精力,自身受到的固伤降低(15+15*我方存活土/石系宠物数)%。

● 土崩瓦解 土系变化 PP8 速度11
非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
若场上为陨石天气,则删除对手全技能1PP;
若场上不为陨石天气,则召唤陨石天气5回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
若自身当前PP总量>对手,则降低对手1级双防强化(强制),删除自身当前PP值最多的技能2PP(靠左优先);
若自身当前PP总量≤对手,则降低对手1级双防强化(非强制),回复自身其他技能1PP,若自身当前PP总量<自身各技能PP上限和,则额外回复自身当前PP值最多的技能2PP(靠左优先)。

● 列土封疆 石系物理 威力100 PP12 速度9
必中。
造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
若本回合自身出招前未受伤害,则提升自身1级双攻强化(上限均3级),免疫异常3回合;
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手最近使用技能3PP,提升(自身已损精力*0.25)威力。
若自身护盾值不为0,则禁止双方精力回复效果持续1回合(任一方换下失效);
若自身护盾值为0,则造成[40+0.4*(均不计强化自身魔防值-对手魔攻值)]固伤。





▍潮汐霸主

● 荒海降临 水系变化 PP5 速度14
自身每次上场时,获得3层“潮汐之力”(自身换下失效,下同)。
净化自身异常与负面,回复自身(150*自身“潮汐之力”层数)精力(上限450)。
免疫异常与负面5回合,回合内自身每回合首次受到任意伤害时获得1层“潮汐之力”,若对手为草/电系宠物则额外获得1层。
首回合召唤阴雨天气5回合,召唤失败则提升自身1级双防强化,召唤成功则获得350护盾(不叠加)且5回合内阴雨天气首次消失时提升自身2级魔攻强化且降低对手20%魔防值持续(阴雨天气消失前剩余回合数)回合。

● 潮汐水柱 水系魔法 威力100 PP12 速度10
若本技能miss,则获得2层“潮汐之力”。
若本技能命中,则有以下效果:
提升(20*自身“潮汐之力”层数)威力(上限100)。
若自身护盾值不为0,则造成(30*我方场下宠物属性数)固伤(上限150),回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.5+50*自身魔攻正面强化等级)精力(靠左优先);
若自身护盾值为0,则删除对手最近使用技能(1+0.5*自身正面强化等级和)PP(向上取整,上限4),若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力。

● 怒水滂湃 水系变化 PP10 速度9
必中。
令对手恐惧,被免疫则获得1层“潮汐之力”。
造成(自身已损精力*0.2+10*自身“潮汐之力”层数)固伤。
若自身魔攻强化>max(0, 对手较低双攻强化等级),则有以下效果:
若对手当前精力<min(50*双方正面强化等级和, 400),则造成999固伤(对boss无效),回复自身本技能2PP;
若对手当前精力≥min(50*双方正面强化等级和, 400),则删除对手全技能1PP。





▍不朽战神

● 不朽意志 火系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(1-0.15*使用后本技能PP值)]精力(上限500)。
免疫异常与负面6回合,回合内自身受到>100的任意伤害时,令本次伤害降低(10*自身变化技能数)%,并回复我方场下当前精力最低存活宠物(降低部分的伤害值*1)精力。

● 火力全开 火系变化 PP11 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则降低对手1级双防强化(非强制),提升自身1级双防强化。
召唤暴晒天气5回合,召唤失败则5回合内自身受到的威力伤害降低50%。
5回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,回复自身(威力伤害*0.3)精力,若使用的技能基础威力≤90,则造成的伤害提升100%;
②自身变化技能先手值加1,自身主动使用除本技能外的变化技能时,删除对手最近使用技能2PP,回复自身除本技能与当次使用的技能外的技能1PP。

● 武器专精 武系物理 威力120 PP11 速度8
非必中。
若对手有物攻或魔攻正面强化,则重置对手所有正面强化与自身物攻正面强化(均强制)。
提升自身1级物攻强化,降低对手(15*自身变化技能数)%精力回复效果持续3回合。
若造成克制伤害,则删除对手全技能1PP;
若未造成克制伤害,则追加(自身各威力能基础威力*1)固伤。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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▍伊瑟拉

被动免疫:睡眠、恐惧、麻醉、诅咒


● 血脉:精灵竖琴
1. 自身闪避对手主动使用的技能时,冰冻对手并烧伤自身,回复自身除“银心”外的全技能1PP。
2. 自身主动使用作用目标为“敌方”的技能时,有以下效果:
①闪避对手后手非必中技能;
②降低对手物攻/魔攻/魔防正面强化各(该项强化等级*0.5)级(向上取整)。
3. 自身主动使用作用目标为“自身”的技能时,有以下效果:
①若自身命中值≥285,则回复自身1精力,1回合内免疫概率暴击效果(立即换下则全局有效);
②若自身闪避值≥285,则对自身造成1固伤,1回合内免疫驱逐效果(立即换下则全局有效)。
*主动进行“使用作用目标为‘自身’的技能”的行动时(包括主动使用作用目标为“敌方”的技能、主动上场等),将取消已有的免疫概率暴击/免疫驱逐的效果。

● 锦瑟 普通变化 PP5 速度13
5回合免疫负面与除烧伤外的异常,自身所有技能先手值加1。
首回合有以下效果:
①将自身双防强化置于-1级(强制);
②1回合内令自身受到的伤害不超过150;
③若受到原始伤害>150的伤害则在对手本次技能结算完毕后删除对手全技能1PP并清除场上除暴晒/阴雨/芬芳外的天气/环境。
次回合有以下效果:
①净化自身异常与负面;
②若首回合触发限伤效果,则回复自身除“银心”外的威力技能1PP。

● 摇光 龙系变化 PP8 速度10
必中。
净化自身异常。
回复我方全体存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.25+80*净化的异常项数+2*本回合自身出招前受到的最后一次伤害)精力(上限400)。
对敌方全体造成(自身不计强化魔攻值*0.2+40*净化的异常项数)固伤(上限200)。
若场上有天气/环境且本回合我方后手,则回复自身全技能1PP;
若场上无天气/环境或本回合我方先手,则删除对手本回合技能(1+0.15*对手该技能PP上限)PP(向上取整)。

● 银心 龙系魔法 威力125 PP9 速度9
必中。
提升(20*自身双攻正负面强化项数+15*自身双攻正负面强化等级绝对值和)威力。
若自身魔攻强化<1级,则将自身魔攻强化置于1级再造成威力伤害;
若自身魔攻强化≥1级,则造成伤害后重置自身魔攻强化(强制)。
冰冻对手。
冰冻成功则造成999固伤(对boss无效);
冰冻失败则虚弱对手(20+5*自身负面强化项数)%任意伤害持续3回合(上限45%;回合内自身换下则效果持续至对手也换下)。
若自身有PP为0的技能,则删除对手全技能(自身PP为0的技能数*1)PP,回复自身其他技能1PP;
若自身无PP为0的技能,则删除对手最近使用技能2PP,回复自身本技能1PP。
*本技能PP为0时,无法被“锦瑟”“摇光”“银心”技能回复PP值。

● 自然之力 草系变化 PP4 速度12
使用后本技能PP为奇数时,提升我方全体存活宠物1级双攻强化;
使用后本技能PP为偶数时,提升我方全体存活宠物1级双防强化。
回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.3)精力,并回复该宠物全技能1PP。
我方场下存在阵亡宠物时,额外提升自身(1+我方阵亡宠物数*0.4)级魔攻强化(向下取整)。

● 龙星天象 龙系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,召唤失败则回复自身其他技能1PP。






▍闪电鳗鱼

● 高压电尾 电系魔法 威力70 PP8 速度9
非必中,若场上为雷暴天气则必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
麻醉对手,被免疫则提升自身1级魔防强化,造成(35+15*自身魔攻正面强化等级)固伤(上限95)。
次回合:
提升(10*自身正面强化等级总和)威力,造成伤害后重置自身正负面强化。
末回合:
回复自身其他技能1PP。





▍龟仙翁

● 白浪飞石 石系物理 威力100 PP7 速度9
非必中。
若本技能miss,则回复自身(自身最大精力*1)精力。
若本技能命中,则有以下效果:
连续2回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP;
若场上有天气/环境,则提升自身1级物攻强化,获得(100+50*自身最高正面强化等级)护盾(不叠加);
若场上无天气/环境,则追加(威力伤害+50)固伤(上限100),删除对手全技能1PP。
次回合:
若自身护盾值为0,则删除对手全技能2PP。





▍黑桃安塞斯

● 黑桃零域 武系变化 PP4 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(80*我方场下宠物属性数)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内自身受到威力伤害时造成(本次威力伤害*0.2)固伤(对boss则改为(本次威力伤害*0.5))。

● 漆黑空间 武系变化 PP7 速度10
非必中,若场上为化境环境则必中。
造成(15*双方场下存活宠物数)固伤。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP,诱导对手下回合继续使用本回合技能。
若我方先手,则有以下效果:
若对手本回合使用威力技能,则令对手后手造成的伤害变为等量治疗;
若对手本回合使用变化技能,则造成50波及伤害,提升自身1级速度强化。
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▍史小韵

被动免疫:睡眠、混乱


● 血脉:名留青史
1. 自身主动使用威力技能时,若对手最近主动使用的技能是变化技能,则免疫异常1回合,本次威力技能提升(对手不计强化魔防值*0.12)。
2. 自身每次受到威力伤害时,令本次伤害降低[5*(1+自身累计受到的任意伤害次数+自身累计受到的克制伤害次数)]%(上限35%),自身存在负面强化时令减免额度增加5%。
*自身换下重置累计受伤次数。

● 千古绝唱 石系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(100*双方威力技能数)精力。
免疫异常并召唤陨石天气均持续5回合,召唤失败则异常免疫效果延长1回合。
异常免疫回合内有以下效果:
1. 自身每次受到的任意伤害减少(80-20*“名留青史”血脉累计受到的任意伤害次数),若首回合召唤天气失败则减免额度至少为30(至多减为1);
2. 次回合起每回合若自身变化技能PP总量<上回合,则回复自身200精力并有以下效果:
①若当前对手宠物编号与上回合相同且其变化技能PP总量≥上回合,则删除对手最近使用技能2PP,若首回合召唤天气失败则额外删除目标技能1PP;
②若当前对手宠物编号与上回合不同,则删除对手当前PP值最多的技能3PP并回复自身当前PP值最少的技能3PP(均以靠左优先)。

● 鸿篇细作 草系变化 PP10 速度9
非必中,若自身当前精力<对手则必中。
召唤芬芳环境持续(我方场下草系宠物数*1)回合(下限2回合)。
令对手睡眠并束缚对手,根据是否施加成功追加效果:
①均施加成功则造成999固伤(对boss固定200);
②任意一项异常施加失败则重置对手双攻正负面强化(强制),未触发重置强化效果则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
净化自身异常并重置自身除魔攻正面强化外的正负面强化(强制),根据是否触发成功追加效果:
①若成功触发净化效果,则降低自身1级速度强化(强制)并回复自身其他技能1PP;
②若成功触发重置自身强化效果,则降低自身1级闪避强化并删除对手全技能1PP;
③若触发净化或重置自身强化中的任意一项效果,则锁定自身强化等级持续3回合。
以上效果结算完毕后,回复自身(80+60*成功净化的异常项数+60*成功重置的强化项数)精力。

● 墨笔流芳 石系魔法 威力105 PP10 速度11
非必中,若场上不为陨石天气则必中。
提升(对手不计强化双防值之差绝对值*0.2)威力(上限95)。
删除对手最近使用技能2PP。
若场上不为陨石天气,则威力伤害前造成(对手当前精力*0.35-对手不计强化双防值之差绝对值*0.7)固伤(下限0;对boss上限200)。
造成威力伤害后强化自身下一次主动使用的威力技能(自身换下重置),使其造成的威力伤害既不克制也不抵抗且威力伤害前将对手魔防强化置于-2级,若对手免疫负面则自身魔攻强化置于1级并回复自身“墨笔流芳”技能1PP。

● 积羽沉舟 草系魔法 威力135 PP12 速度10
必中。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果变为等量伤害;
若本回合我方后手,则回复我方场下存活宠物150精力。
若本技能造成抵抗伤害,则闪避对手后手非必中技能,删除对手本回合技能3PP。
限制本技能伤害不超过(自身不计强化魔攻值*0.4),原始伤害溢出伤害上限时有以下效果:
①若溢出值≤(自身不计强化魔攻值*0.15),则降低自身1级闪避强化(非强制),造成(60+溢出值)波及伤害,回复自身(60+溢出值)精力;
②若溢出值>(自身不计强化魔攻值*0.15),则删除对手全技能2PP并令自身下一次主动使用(自身换下重置)的威力技能必定暴击。

● 绝境祷言 石系魔法 威力100 PP10 速度11
效果必中,威力伤害非必中。
根据自身剩余精力比例触发效果:
[50%, 100%]:删除对手全技能1PP;
(25%, 50%):提升50威力,删除对手全技能2PP,回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.2)精力;
(0, 25%]:提升100威力,删除对手全技能3PP,回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.4)精力。

● 护体石肤 石系变化 PP5 速度12
若本回合我方先手,则将对手后手主动造成的物理伤害的65%以固伤形式反弹给对手;
若本回合我方后手,则将对手1回合内主动造成的物理伤害的65%以固伤形式反弹给对手。

● 叶之风暴 草系魔法 威力140 PP5
非必中。
威力伤害后降低自身2级魔攻强化(非强制)。





▍奉先·鹊踏枝

● 无双意志 恶魔变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,提升自身物攻与速度强化各1级,回复自身(自身已损精力*0.3)精力。
免疫异常与负面4回合,回合内自身每次造成威力伤害时追加100固伤。

● 大星陨临 武系变化 PP8 速度11
非必中,效果必中。
令对手恐惧,被免疫则获得1回合闪避。
若自身有正负面强化,则重置自身正负面强化(强制),获得(100+40*重置的正负面强化等级绝对值和)护盾(不叠加,上限400);
若自身无正负面强化,则锁定自身强化等级3回合,回合内自身造成的威力伤害提升[(自身已损精力/自身最大精力)*100%]。

● 武震乾坤 武系物理 威力100 PP8 速度9
非必中,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5)则必中。
首回合降低对手2级物防强化(非强制),降低失败则回复自身其他技能1PP。
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发表于 2023-8-31 03:45:53 |只看该作者
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▍貂蝉·蝶恋花

● 红袖 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,提升自身2级闪避与1级速度强化。
免疫异常与负面3回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身200精力;
②我方下一只换上的宠物换上时免疫威力伤害1回合。

● 添香 萌系魔法 威力100 PP6 速度11
必中。
为我方场下存在异常的存活雄性宠物净化异常,不存在异常的存活雄性宠物回复(该宠物已损精力*0.3)精力。
本回合双方技能结算完毕后,驱逐自身。
若换上的宠物为雄性且无双攻正负面强化,则有以下效果:
①该宠物主动使用实际威力≥150的威力技能时,追加(该技能基础威力值)固伤并删除“貂蝉·蝶恋花”的“添香”技能1PP;
②该宠物主动使用实际威力<150的威力技能时,回复其自身(该技能基础威力值*0.5)精力并删除“貂蝉·蝶恋花”的“添香”技能1PP。

● 羞花 萌系变化 PP6 速度11
非必中,效果必中。
迷惑对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP,若对手为雄性宠物则额外删除目标技能1PP。
令场上双方精力回复效果降低(20+10*自身正负面强化项数)%持续3回合。





▍钢甲蚂蚁

● 黑甲之躯 虫系变化 PP4 速度11
净化自身异常与负面,提升自身1级速度强化,若对手处于中毒异常则额外提升1级。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.15),则回复自身(自身最大精力*1)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续4回合,回合内自身每次受到威力伤害时,回复自身(本次威力伤害*0.5)精力。





▍学院呱呱

● 学以致用 武系物理 威力80 PP6 速度9
若本技能命中,则有以下效果:
①免疫异常1回合;
②令对手恐惧,被免疫则降低对手1级命中强化(非强制),造成(20*自身物防与命中负面强化等级和)固伤(上限100)。
若本技能miss,则有以下效果:
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,回复本技能1PP。

● 文武略懂 武系变化 PP4 速度12
净化自身异常,回复自身(50*双方武系宠物数+50*自身物防负面强化等级)精力(上限400)。
免疫异常并召唤化境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身存在物防以外的负面强化,则净化自身除物防以外的负面强化;
②对手主动使用威力技能时,回复自身除“学以致用”技能外全技能1PP;
③对手主动使用变化技能时,降低对手1级命中强化(非强制)。





▍长矛守护

● 长矛挥击 土系物理 威力70 PP6 速度9
非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则有以下效果:
若自身有异常或负面,则净化异常与负面并转移给对手(非强制),删除对手最近使用技能1PP;
若自身无异常与负面,则提升10威力;
若本回合我方后手,则有以下效果:
若自身出招前未受伤害,则获得150护盾(不叠加);
若自身出招前受到伤害,则造成(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)固伤,造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。





▍阿蒙法老王

● 法老王冠 恶魔变化 PP6 速度13
净化自身异常,回复自身(自身计算强化双攻值*0.5)精力(上限600)精力。
召唤血月天气5回合,召唤失败则召唤化境环境5回合。
免疫异常与负面5回合,回合内自身技能伤害使对手精力降为0时,提升自身所有威力技能60威力(可叠加,上限180)。

● 绝对权杖 恶魔变化 PP8 速度8
非必中。
造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)固伤。
若自身有正面强化,则删除对手全技能1PP,提升自身1级速度强化。
若场上为血月天气或化境环境,则删除对手最近使用技能1PP,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则获得(对手场下当前最高的宠物的当前精力*0.4)护盾(不叠加;对boss固定200);
若场上不为血月天气与化境化境,则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP、PP为1的技能1PP。

● 恐惧蛇眼 武系物理 威力90 PP7 速度10
必中。
提升自身1级物攻强化,若对手有正负面强化则额外提升自身1级魔攻强化。
令对手恐惧,被免疫则造成(自身已损精力*0.2+20*自身速度正面强化等级)固伤。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果变为等量伤害;
若本回合我方后手,则造成(自身已损精力*0.1)波及伤害。
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发表于 2023-8-31 02:18:27 |只看该作者
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▍凌羽圣翼王

● 行空驭气 翼系变化 PP6 速度15
回复自身(自身各技能先手值总和*1)精力。
净化自身异常与魔攻负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害不超过220,每回合首次受到任意伤害时,在伤害结算前回复自身80精力;若首回合自身有负面,或自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则所受伤害的上限变为200,受伤时回复的精力变为100。
②首回合若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则6回合内自身造成的威力伤害提升[70*(自身当前精力-自身最大精力*0.5)]%(下限20%)。
*若自身携带“层岚风切”技能,则受伤前的精力回复效果仅在触发限伤效果时生效。

● 虹起烟霄 翼系魔法 威力110 PP12 速度10
必中。
删除对手全技能1PP。
若自身魔攻强化≥0,则提升自身1级魔攻强化(上限4级);
若自身魔攻强化<0,则降低自身1级魔攻强化(下限-4级),造成威力伤害时视自身魔攻强化为(自身魔攻负面强化等级绝对值*1)级。
若场上为疾风以外的天气,则清除场上天气,额外删除对手全技能1PP,免疫对手后手造成的威力伤害;
若场上无天气/环境或为任意环境,则提升20威力。
若本回合自身出招前未受伤害,则降低自身1级闪避强化,对敌方场下当前精力最高宠物造成(自身不计强化魔攻值*0.3)固伤;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(自身不计强化魔攻值*0.16)精力,回复我方场下当前精力最低存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.4)精力。
*若自身携带“化羽归尘”技能,则未受伤害时获取的负面强化类型变为速度强化。

● 驰光绝景 翼系魔法 威力70 PP10 速度11
若首回合我方先手,则有以下效果:
①必定暴击,免疫对手后手非强制负面强化;
②删除对手全技能1PP,回复自身全技能1PP;
③若自身魔攻强化≤0,则闪避对手后手非必中技能,对敌方全体造成(威力伤害*0.5)固伤。
若首回合我方后手,则有以下效果:
①提升10威力;
②删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化项数)PP;
③回复自身除“层岚风切”“化羽归尘”外最近使用的技能1PP;
④额外发动2回合。
额外回合每回合效果:
①删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化项数)PP;
②回复自身除“层岚风切”“化羽归尘”外最近使用的技能1PP;
③若当回合我方先手,则必定暴击,删除对手最近使用技能1PP,回复自身“行空驭气”技能1PP;
④若当回合我方后手,则提升10威力。
*本技能对单个技能的PP删除量上限为3。

● 重明万方 翼系变化 PP10 速度10
非必中,固伤与效果必中。
令对手混乱,造成(50+对手护盾值)固伤。
混乱成功,则回复自身其他技能3PP,删除对手全技能3PP;
混乱失败,令对手本回合技能后续3次使用无法命中。
若对手不免疫任意异常,则降低自身1级闪避强化。
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常4回合。
首回合记录对手本回合主动使用的技能,3回合内对手再次主动使用该技能时,在对手该技能效果结算完毕后降低自身1级物攻强化。
*若自身携带“化羽归尘”技能,则对手不免疫任意1项异常时获取的负面强化类型变为速度强化。
*若自身未携带“行空驭气”技能,则根据对手护盾造成固伤前先获得(50+对手护盾值)护盾(可叠加,上限300),精力回复量变为(自身最大精力*0.5)(上限400),异常免疫回合内自身受到的威力伤害降低(33+5*自身正负面强化项数)%。

● 层岚风切 翼系魔法 威力120 PP10 速度9
净化自身魔攻负面。
若自身魔攻强化<4级,则提升自身1级魔攻强化;
若自身魔攻强化>4级,则降低自身魔攻强化至4级。
回复我方场下所有携带“层岚风切”技能的存活宠物“层岚风切”技能1PP。
赋予对手1层“层岚”标记(上限3层,全局有效)。
若对手“层岚”标记数≥2,则提升15威力;
若对手“层岚”标记数=3,则删除对手全技能1PP,回复我方场下所有携带“层岚风切”技能的存活宠物先手值最高的技能1PP(靠左优先)。

● 化羽归尘 翼系魔法 PP4 速度13
非必中,效果必中。
免疫异常1回合。
若我方本回合先手,则令对手本回合技能作用对手改为对手自身。
若自身存在异常或负面且对手本回合使用任意技能,则删除对手本回合技能全部PP并降低自身1级速度强化。
若自身不存在负面且存在等级≥3的正面强化,则回复自身本技能1PP并令自身各项正面强化降低(该项强化等级*0.5)级(向上取整)。

● 羽刃旋风 翼系魔法 威力100 PP10 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中,若我方场下宠物属性数≥敌方则均必中。
根据我方场下宠物属性数触发效果:
[1, 3]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(非强制);
[4, 6]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(强制);
[7, 10]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(强制),对敌方全体造成(40*重置的强化等级)固伤。





▍荆棘兽

● 刺藤一尾 草系物理 威力80 PP8 速度8
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
若对手处于睡眠异常,则必定暴击。
次回合:
造成(40+20*自身正面强化等级和)固伤。
末回合:
回复自身其他技能1PP,删除对手全技能1PP。





▍黑熊狂战

● 巨木轰击 草系变化 PP7 速度8
非必中,若场上为芬芳环境则必中。
回复自身其他技能1PP。
造成(双方计算强化双防值之差的绝对值*1.1)固伤(上限150)。
若本回合我方后手,则有以下效果:
若自身出招前未受伤害,则2回合内自身受到的任意伤害降低30%;
若自身出招前受到伤害,则回复自身(自身已损精力*0.3),删除对手最近使用技能2PP。
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▍乾镜双凤

被动免疫:混乱、束缚、烧伤、寄生、中毒、剧毒、诅咒


● 血脉:镜影涅槃
自身主动使用行动时,获得30层“镜影”标记。
自身回复精力时,获得(自身当前精力+精力回复量-自身最大精力)层“镜影”标记(至少为0)。
*“镜影”标记层数上限等于自身最大精力,全局有效。
自身双防能力值降低(10*自身“复活”标记数)%。
若自身不处于“鸾凤舞镜”技能回合内,且自身PP全为0,则自身受到任意伤害时,将本次受到的伤害变为999,并免疫当回合受到的后续伤害。
自身受到致命伤害时,若自身存在“镜影”标记,则清除自身“镜影”标记,获得1层“复活”标记,净化自身异常,保留1精力,回复自身(清除的“镜影”标记层数*1)精力,回复自身全技能(3-自身“复活”标记数)PP(本条效果全局最多触发3次)。

● 鸾凤舞镜 冰系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,闪避对手后手非必中技能。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.2),则获得(自身最大精力*0.5+50*双方正负面强化等级和)层“镜影”标记(“镜影”标记层数上限等于自身最大精力,全局有效)。
回复自身(自身最大精力*0.5+50*双方正负面强化等级和)精力。
免疫异常与负面并召唤星云天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身使用威力技能时,提升(10*双方编号相同宠物数)威力;
②每回合造成(50+25*自身正面强化等级和)固伤。

● 昏镜重明 火系变化 PP10 速度11
非必中,固伤与效果必中。
召唤暴晒天气5回合。
令对手双防值降低10%持续5回合(任一方换宠失效)。
令对手恐惧,被免疫则额外发动1回合,下回合回复自身其他技能1PP。
若自身除魔攻正负面强化外无其他正负面强化,则回复自身(我方场下宠物精力总和*0.05)精力,提升自身1级双防强化;
若自身存在负面强化,则重置自身正负面强化(强制),造成max[自身已损精力*(0.3+0.1*重置的正负面强化等级和), 80*重置的正负面强化等级绝对值和]固伤(上限400),2回合内自身每次受到的任意伤害不超过[自身最大精力*(0.4-0.1*重置的正负面强化等级绝对值和)](下限为(自身最大精力*0.15))。
若连续使用本技能,则回复自身其他技能1PP。
若连续使用本技能且均作用于敌方的同一宠物(两次记录到的对手阵容序数相同),且我方队伍中存在与该目标编号相同的宠物,则回复自身10精力,清除已存在的“链接”标记,赋予双方该编号宠物“链接”标记;全局首次触发该效果时,回复自身全技能1PP。
*存在“链接”的目标,精力回复效果降低20%,受到任意伤害时,本次伤害降低20%,对另一方存在“链接”标记的目标造成(原始伤害*0.2)固伤。

● 麟出凤鸣 冰系魔法 威力110 PP10 速度11
提升魔攻与删PP效果必中,其他效果与伤害非必中;若本回合我方后手则均必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
回复自身(威力伤害*0.3)精力,追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限120)。
若对手连续使用同类型(区分威力/变化,下同),则删除对手全技能2PP;
若对手未连续使用同类型技能,则有以下效果:
①若自身同时携带“昏镜重明”“威凤一羽”技能,则删除对手本回合与上回合技能各(该技能PP上限*0.2)PP(向上取整,上限4);
②若自身未同时携带以上技能,且本次威力伤害不为克制,则删除对手本回合与上回合技能各(该技能PP上限*0.2)PP(向上取整,上限4)。
若场上为任意天气/环境,则精力回复量提升至(威力伤害*0.6)精力。

● 威凤一羽 火系魔法 威力110 PP8 速度9
必中。
提升(5*双方阵亡宠物数)威力。
重置对手正面强化(非强制)。
追加(自身已损精力*0.2)固伤(上限150),造成(威力伤害*0.2)波及伤害(上限150)。
若对手各技能PP上限总和≤35,则有以下效果:
①若自身携带“昏镜重明”技能,则删除对手全技能2PP;
②若自身未携带“昏镜重明”技能,则删除对手全技能1PP。
若对手各技能PP上限>35,则删除对手全技能(各技能PP上限*0.2)PP(向上取整,上限4)。
若场上为任意天气/环境,则令对手后手造成的威力伤害降低50%,2回合内自身免疫概率性暴击效果(自身换下失效)。





▍龙女希尔德

● 炎体加持 火系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35+50*我方场下火系宠物数)精力(上限400)。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合获得1层“怒气”标记,自身每回合首次受到任意伤害获得1层“怒气”标记(我方换下清除);
②首回合提升自身1级双防强化,锁定自身强化等级持续5回合,回合内若自身无正面强化则回复自身(自身最大精力*1),删除对手全技能2PP(回合内最多触发1次本效果);
③末回合回复自身除本技能外其他技能1PP。

● 龙刃回击 龙系魔法 威力100 PP8 速度9
非必中,若自身存在“怒气”标记则必中。
回复自身(自身已损精力*0.3)精力(上限160)。
若场上有天气/环境,若连续使用本技能,则提升[25*(连续使用次数-1)]威力;
若场上无天气/环境,则删除对手最近使用技能(自身“怒气”标记数*0.2)PP(向上取整)。

● 火焰灼烧 火系魔法 威力80 PP7 速度8
限制自身所受伤害效果必中,其他效果与伤害非必中;若自身存在“怒气”标记则必中。
若对手有异常或负面,则回复我方全体存活宠物(各自最大精力*0.1+8*自身“怒气”标记数)精力(上限100);
若对手无异常与负面,则追加(80+5*自身“怒气”标记数)固伤(上限130)。
若对手为水/石/龙系宠物则本次威力伤害提升20%。
造成威力伤害后,降低对手1级魔防强化(非强制)。
4回合内自身每次受到的任意伤害不超过(150-双方最大精力值之差的绝对值*0.7)(上限110,下限1,计算得到的值若≤0则失去限制伤害效果)。





▍愤怒绿萝

● 绿叶吧噗 草系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中。
令对手沉睡,被免疫则造成(40+20*我方草系宠物数)固伤(上限100)并回复自身100精力。
若自身有PP为0的技能,则提升(15*自身PP为0的技能数)威力,删除对手最近使用技能2PP;
若自身无PP为0的技能,重置对手正面强化(非强制),对敌方场下当前精力最高宠物造成(对手最大精力*0.15)波及伤害。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-28 20:32:08 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-27 05:00 编辑



▍雷嘉

被动免疫:恐惧、麻醉


● 血脉:迅捷
自身速度能力值增加30点。

● 瑶光启明 普通变化 PP6 速度14
若自身有迷惑或混乱异常,则6回合内自身所有技能必中,造成的威力伤害提升50%。
若自身有正面强化,则回复自身本技能1PP。
若自身有负面强化,则6回合内自身每次受到非电系威力伤害时,在对手技能效果结算完毕后删除对手全技能1PP,回复自身全技能1PP(1回合内最多触发1次)。
以上效果结算完毕后,净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常6回合,回合内自身受到的任意伤害降低30%。
召唤雷暴天气6回合,并使雷暴天气对不免疫麻醉的非电系宠物的PP删除量提升至2。
若召唤雷暴天气失败,或我方场下电系宠物数≥3,则对雷暴天气的加强效果持续至本场战斗结束。

● 星芒沉雾 电系变化 PP10 速度11
固伤非必中,效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(自身计算强化魔攻值*0.15)固伤。
首回合:
若本回合我方先手则有以下效果:
①对手后手回复其精力时,精力回复量降低50%,并为我方回复等量精力;
②闪避对手后手非必中技能,若对手后手主动使用的技能miss,则在对手该技能的效果结算完毕后有以下效果:
若对手不免疫负面强化,则重置对手正面强化,自身获得相同类型的等量强化并赋予自身(本次获得的强化等级和*1)层特定标记(自身换下失效;标记不叠加,以本次在场获得的最高层数为准);
若对手免疫负面强化,则降低对手各项正面强化各1级(强制),自身获得相同类型的强化各1级并赋予自身(本次获得的强化等级和*1)层特定标记(自身换下失效;标记不叠加,以本次在场自身获得的最高层数为准)。
后续每回合:
①删除对手全技能(特定标记数*1)PP(上限2);
②回复自身当回合主动使用技能(特定标记数*2)PP(上限4)。

● 鸣振重渊 电系魔法 威力120 PP15 速度9
必中。
若对手不免疫恐惧或麻醉,则必定暴击,删除对手全技能2PP,回复自身其他技能1PP。
若对手为水/翼系宠物,则提升10威力。
若对手为草/电/龙/神草系,则降低对手2级魔防强化再造成伤害,降低失败则删除对手全技能2PP,追加2次65固伤。
若对手不为以上属性的宠物,则降低对手1级魔防强化再造成伤害,降低失败则删除对手全技能1PP,追加1次65固伤。

● 超人射线 普通魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(非强制)再造成伤害。

● 吸风饮露 普通变化 PP6 速度7
非必中,效果必中。
删除对手最近使用技能5PP,回复自身(50+自身已损精力*0.35)精力。

● 秘法洪流 普通魔法 威力100 PP6 速度10
非必中。
提升自身1级魔攻强化再造成伤害,删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。

● 聚能电斩 电系魔法 威力150 PP12 速度8
非必中,降低自身物防效果必中。
降低自身1级物防,若对手处于麻醉异常则净化其麻醉异常。





▍魔女利拉

● 悬河泻水 水系变化 PP8 速度9
首回合束缚及相关效果非必中,其他效果与固伤必中;若场上为阴雨天气则均必中。
连续4回合发动技能。
每回合:
①回复自身(自身最大精力*0.4)精力;
②造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.4)固伤。
首回合:
束缚对手,被免疫则4回合内自身威力技能的威力提升15。





▍吉他乐维

被动免疫:睡眠、恐惧

● 灵感之音 萌系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面。
召唤梦境环境5回合,召唤失败则回复我方场下当前精力最低存活宠物(对手最大精力*0.15)。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身40精力,若我方场下有萌系宠物则提升至80;
②自身受到对手主动使用技能造成的威力伤害时,随机降低对手1级物防/魔防/速度强化(非强制)。





▍电子琴加尔

● 电子音符 普通物理 威力80 PP7 速度9
令对手恐惧,被免疫则造成(15*敌方场下宠物属性数)波及伤害,
若场上无天气/环境,则提升30威力。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能;
若本回合我方后手,回复(自身最大精力*0.15)精力。





▍洛拾忆

被动免疫:全体异常

● 十一拾忆 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力,清除场上天气/环境。
5回合内自身受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害结算前,回复我方场下存活宠物(自身已损精力*0.2)精力。

● 游历校园 光系魔法 威力50 PP7 速度8
本技能PP免疫删除,不可回复。
非必中。
获得100护盾(不叠加)。
根据本技能使用后PP追加效果:
①若为4/5/6,则赋予自身“火花”标记(全局有效),提升100威力;
②若为1/2/3,则赋予自身“水蓝蓝”标记(全局有效),造成(威力伤害*1)波及伤害(上限100),回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.2)精力(上限100);
③若为0,则赋予自身“喵喵”标记(全局有效),则删除对手全技能1PP,诱导对手继续使用本回合技能。
以上效果结算完毕后,若自身同时拥有“火花”“水蓝蓝”“喵喵”标记,则清空自身全技能PP,回复我方全体存活宠物当前PP值≤1的技能各2PP。
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发表于 2023-8-27 09:22:00 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-2-16 23:05 编辑



▍水晶卡伦

● 寒冰巨盾 冰系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内每回合获得100护盾(不叠加)。

● 寒冰之锤 冰系物理 威力120 PP8 速度8
非必中。
提升(自身已损精力*0.2)威力(上限80)。
造成(自身护盾值*1)波及伤害。
若对手处于冰冻异常,则降低对手1级物防强化(非强制),造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.15*对手负面强化等级和)固伤(上限200);
若对手不处于冰冻异常,则降低对手1级速度强化(非强制),删除对手最近使用技能2PP。





▍雷霆伊兹

● 驱霆策电 电系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+自身已损精力*0.4)精力(上限450)。
召唤雷暴天气5回合,召唤成功则降低对手30%精力回复效果持续5回合。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身所有技能先手值加2;
②自身受到对手主动使用技能造成的威力伤害时,随机提升自身1级魔攻/物防/魔防/速度中的1项1级;
③自身受到对手主动使用技能造成的非神系克制伤害时,造成(对手本次克制伤害*0.6)固伤。

● 雷怒 电系魔法 威力70 PP7 速度9
非必中。
麻醉对手,被免疫则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
若场上为雷暴天气,则威力提升至[(70*1.5)*(1+对手已损精力/对手最大精力)];
若场上不为雷暴天气,则造成(60+20*对手正面强化等级和)固伤。
若对手为草/电/龙系宠物,则本技能必中并额外提升20威力。

● 岩雷崩 石系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中。
删除对手全技能(各技能PP上限*0.1)PP(向上取整)。
回复自身当前PP最少的技能2PP(靠左优先)。
若本回合我方先手,则提升20威力,回复自身(50+自身已损精力*0.2)精力,若对手为土/武/机械系则额外提升50威力;
若本回合我方后手,则PP删除量提升至(各技能PP上限*0.2)PP(向上取整),造成(威力伤害*0.2)波及伤害。





▍暗雪莉·彼岸花

被动免疫:恐惧

● 曼陀罗华 恶魔变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常5回合,回合内自身威力技能提升(20*自身威力技能数)威力。
首回合根据本技能使用后PP追加效果:
PP3:回复自身(自身最大精力*0.3)精力;
PP2:回复自身(自身最大精力*0.5)精力;
PP1:回复自身(自身最大精力*0.8)精力;
PP0:回复自身(自身最大精力*1)精力。
若首回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能,否则重置本技能PP值。

● 曼珠沙华 恶魔魔法 威力100 PP10 速度9
召唤血月天气4回合。
重置对手正面强化(非强制)。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
4回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低30%;
②对手主动使用变化技能时,在对手技能效果结算完毕后对对手造成100固伤,回复自身100精力(1回合内最多触发1次)。





▍王牌灵猫

被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑、诅咒

● 王牌投手 草系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,免疫对手威力伤害。
召唤芬芳环境6回合,召唤失败则重置对手正面强化(强制)。
免疫异常6回合,回合内自身受到威力伤害时免疫克制抵抗关系。

● 好球 草系物理 威力110 PP7 速度11
免疫异常必中,其他效果与伤害非必中。
免疫异常1回合,诱导对手下回合继续使用本回合技能。
根据对手最近使用的技能的类型追加效果:
若为威力技能,则提升自身1级物攻强化,3回合内自身受到的威力伤害降低30%;
若为变化技能,则重置对手正面强化(非强制),删除对手最近使用技能2PP。

● 完封 草系物理 威力90 PP15 速度5
必中。
若本回合我方后手,则有以下效果:
若对手本回合使用技能的类型(区分威力/变化)与上回合相同,则回复自身(自身最大精力*0.15)精力与其他技能1PP,否则回复自身首格技能1PP。
若对手连续使用相同技能,则根据自身本回合出招前是否受到伤害追加效果:
若未受伤害,则删除对手全技能(各技能PP上限*0.25)PP(向上取整);
若受到伤害,则提升自身1级物攻强化并删除对手本回合技能(该技能PP上限*0.6)PP(向上取整)。
触发删除PP效果时,提升(30+20*实际PP删除量)威力。
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发表于 2023-8-26 20:24:43 |只看该作者
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▍加雷斯骑士

● 神圣骑士 武系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身[100+50*(7-本技能使用后PP值)]精力。
若对手计算强化物攻值>魔攻值,则提升自身1级物防强化,否则提升自身1级魔防强化。
免疫异常与负面7回合,回合内对手每次主动使用对自身造成任意伤害时,回复自身PP最少的技能1PP(靠左优先)。

● 圣灵十字 武系物理 威力120 PP10 速度8
非必中。
若对手护盾值不为0,则有以下效果:
①若威力伤害≤对手护盾值,则追加(威力伤害*1)固伤(上限150),造成(对手剩余精力*0.1+5*敌方存活宠物数)波及伤害;
②若威力伤害>对手护盾值,则回复我方全体存活宠物(威力伤害-对手护盾值)精力,令对手精力回复效果降低30%持续至对手换下。
若对手护盾值为0,则有以下效果:
令“战争之影”末回合暴击率提升。

● 战争之影 武系物理 威力90 PP8 速度9
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则提升自身1级物攻强化,回复自身(50*敌方全体宠物属性数)精力。
次回合:
造成伤害后重置自身正面强化(强制),删除对手最近使用技能(重置的强化等级和*1)PP(上限4)。
末回合:
若对手为武系宠物,则有25%概率必定暴击;
若对手不为武系宠物,则提升(前2回合伤害总和*0.5)威力(上限60)。





▍雷巫赛芙

● 未卜先知 毒系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤瘴气环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①若双方均使用物理技能,则重置对手双防正面强化(强制),造成(自身已损精力*0.3)固伤;
②若双方均使用魔法技能,则提升自身1级魔攻强化,造成(自身已损精力*0.3)固伤;
③若双方均使用变化技能,则回复自身(自身已损精力*0.3)精力。

● 蛮烟瘴雨 毒系变化 PP8 速度10
必中。
令对手中剧毒,被免疫则删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
若场上为瘴气环境,则为我方场下当前精力最低的(1+敌方场下精力低于其最大精力50%的宠物数)只存活宠物(各自已损精力*0.3)精力。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果变为等量伤害。

● 感电锁链 电系魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
提升(30*对手正负面强化等级绝对值和)威力(上限120)。
倒置对手正面强化(非强制)。
获得(威力伤害*0.5)护盾(不叠加)。
对敌方除对手外的宠物从左到右依次造成[威力伤害*(0.7, 0.4, 0.1, 0.1, 0.1)]波及伤害。
若本回合我方先手,则本技能必中,若场上存在天气/环境,则删除对手最近使用技能3PP。





▍阴阳鱼

● 双鱼镭射 水系魔法 威力60 PP10 速度8
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
提升(10*自身正面强化等级和)威力。
造成2次等量威力伤害。
降低对手2级魔防强化(非强制)。
删除对手当前PP值最多的技能3PP。

● 漆黑鱼雷 水系魔法 威力100 PP6 速度10
非必中,若对手有控制异常则必中。
诅咒对手,被免疫则获得3回合闪避(对boss无效)。
召唤阴雨天气5回合。
召唤成功则提升100威力;
召唤失败则回复自身其他技能1PP。





▍谕灵王座

● 谕灵王冕 土系变化 PP8 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5+100*敌方“锁链”标记数)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,令本次伤害降低(30+5*敌方“锁链”标记数)%,对敌方存在“锁链”标记的宠物造成[原威力伤害*(0.3+0.05*敌方“锁链”标记数)]固伤。
②每回合重置自身除魔攻正面强化外的正负面强化,回复自身其他技能(1+重置的正负面强化等级绝对值和)PP(上限3)。

● 苦楚锁链 幽灵变化 PP6 速度11
必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
若本回合自身受到对手造成的任意伤害,若对手无“锁链”标记则赋予对手“锁链”标记(全局有效)。
对敌方存在“锁链”标记的宠物造成(对手已损精力*0.05*敌方“锁链”标记数)固伤。
若场上有天气/环境,则删除对手全技能1PP,若自身当前精力≤(自身最大精力*0.3),则获得(20*敌方“锁链”标记数)护盾(不叠加);
若场上无天气/环境,则提升自身1级速度强化,若自身当前精力≤(自身最大精力*0.3),则额外提升自身1级速度强化。

● 孤峰破云 土系魔法 威力100 PP8 速度9
必中。
实际威力(160-10*敌方“锁链”标记数)。
回复自身(威力伤害*0.4)精力,追加(对手已损精力*0.25)固伤。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境,造成(威力伤害*0.4)波及伤害;
若场上无天气/环境,若自身有异常,则净化自身异常,否则复制对手正负面强化(非强制)。

● 禁灵封刃 幽灵魔法 威力120 PP8 速度10
必中。
提升自身1级魔攻强化,若对手有正负面强化则额外提升1级(上限3级)。
束缚对手,被免疫则造成(自身已损精力*0.3)精力。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果失效;
若本回合我方后手,则令敌方下一次使用技能的先手值减1。
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发表于 2023-8-26 11:28:59 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-8-26 20:24 编辑



▍魔环飞灵

● 虚幻灵环 草系变化 PP5 速度13
净化自身,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合我方场下当前精力最低存活宠物(自身最大精力*0.15)精力;
②若首回合召唤环境失败,则首回合精力回复量提升至(该宠物最大精力*0.3),后续每回合回复自身(自身最大精力*0.15)精力。

● 魔彩斑斓 草系变化 PP9 速度11
非必中,固伤与效果必中。
令对手沉睡,被免疫则3回合内自身每次受到的任意伤害不超过200。
造成(自身不计强化魔攻值*0.2+对手不计强化较高双攻*0.1)固伤。
若对手为火/冰/翼/虫/毒系宠物,则删除对手全技能2PP,3回合内自身受到的威力伤害降低30%;
若对手为除以上系别外的非神系宠物,则回复自身(50*双方草系宠物数)精力。

● 尾灵玉 草系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中,命中率75%。
若本技能命中,则有以下效果:
①寄生对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP;
②若自身有PP为0的技能,则造成(对手最大精力*0.15)波及伤害;
③若自身无PP为0的技能,则提升60威力,追加(威力伤害*0.5)固伤。
若本技能miss,则有以下效果:
①回复自身本技能1PP;
②若对手当前精力>自身,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力;
③令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合(回合内自身换下失效)
④令敌方下一只换上的宠物使用技能额外消耗1PP持续至其换下(期间自身换下不失效)。





▍朱莉

● 七月之力 火系变化 PP6 速度13
清除自身“受伤次数”标记。
净化自身异常,回复自身(自身计算强化双防值和*0.5)精力。
强制重置自身正负面强化,免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身每次主动使用威力技能命中时,获得100护盾(不叠加);
②自身受到的任意伤害降低(15+8*自身“受伤次数”标记数)%;
③自身每回合首次受到任意伤害时,赋予自身1层“受伤次数”标记(自身换下失效)。

● 巨锤敲击 火系魔法 威力100 PP7 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
次回合:
若对手有正负面强化,则重置对手正负面强化(强制)并锁定敌方强化等级持续2回合(回合内任一方换下失效);
若对手无正负面强化,则回复自身其他技能1PP。
末回合:
提升自身1级双防强化,回复自身(50*自身正面强化等级和)精力。

● 全力锤击 火系魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
若自身护盾值为0,则获得(自身计算强化双防值*0.1)护盾;
若自身护盾值不为0,则必定暴击。
造成威力伤害有以下效果:
若我方当前精力≥对手,则删除对手最近使用技能2PP,造成(威力伤害*0.1*自身正面强化等级和)波及伤害(上限(威力伤害*0.5));
若我方当前精力<对手,则回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.15*自身正面强化等级和)精力(上限(威力伤害*1))。





▍朱厌

● 肆意怒拳 武系物理 威力100 PP6 速度11
必中。
连续5回合发动技能。
每回合:
回复自身(自身已损精力*0.3)精力。
第1回合额外:
令对手恐惧,被免疫则免疫异常与负面4回合。
第2回合额外:
删除对手全技能1PP,降低对手1级物防强化(非强制);
若对手有异常,则额外删除对手全技能1PP。
第3/4/5回合额外:
回复自身其他技能1PP;
若自身有正面强化,则提升(15*自身正面强化等级和)威力(上限90);
若自身无正面强化,则额外回复自身当前PP值最少的技能2PP(靠左优先)。

● 狂怒撕咬 武系物理 威力120 PP8 速度9
删除对手最近使用技能2PP。
令对手精力回复效果降低30%持续2回合。
召唤暴晒天气5回合,召唤失败则诅咒对手,自身每次受到对手后手造成的威力伤害时造成(本次伤害*1)固伤。





▍夫诸

● 翻江之势 水系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
首回合有以下额外效果:
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,若场上有天气/环境则提升至(自身最大精力*0.5)。
获得(150+50*我方水系宠物数)护盾(可叠加,总上限400),若我方后手则额外获得150护盾。

● 灵水霜涛 水系变化 PP12 速度10
必中。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP、PP不为0的技能1PP。
若场上为阴雨天气,则提升自身1级魔攻强化。
若对手为单属性宠物,则获得(对手最大精力*0.2)护盾(可叠加,总上限400;对boss固定200);
若对手为双属性宠物,则回复我方全体存活水系宠物(50*我方场下水系宠物数)精力。
若自身护盾值不为0,则造成(自身护盾值*1)固伤(上限110);
若自身护盾值为0,则删除对手全技能2PP。

● 白霜之角 水系魔法 威力100 PP8 速度8
非必中。
提升自身1级魔攻强化。
追加(100-威力伤害+40*自身魔攻正面强化等级)固伤(下限70)。
召唤阴雨天气4回合,召唤失败则4回合内自身受到的任意伤害降低15%,若对手为草/电系宠物则提升至35%。
若本回合我方后手,则获得100护盾(可叠加,总上限400)。
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发表于 2023-8-26 11:14:23 |只看该作者
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▍天空守护者

● 风铃光羽 翼系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能造成抵抗伤害时,追加(威力伤害*1)固伤;
②自身每次受到克制伤害时,提升自身1级速度强化。

● 流苏虹彩 翼系物理 威力100 PP10 速度9
非必中,若自身计算强化速度值>对手则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若自身当前精力<(自身最大精力*0.3),则降低自身1级速度强化(强制),回复自身(威力伤害*1)精力。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
后续每回合:
降低对手1级双防强化(非强制),若自身计算强化速度值>对手则变为强制。

● 举步生风 翼系物理 威力120 PP12 速度9
提升(20*自身速度正面强化等级)威力。
提升自身1级速度强化。
若本回合我方先手,则造成(威力伤害*0.25)波及伤害;
若本回合我方后手,额外提升自身1级速度强化。





▍七彩仙灵

● 七彩王冠 萌系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
首回合根据自身“系别元素”标记触发效果:
①若自身“系别元素”标记<5,则免疫异常与负面5回合,回合内自身每次使用威力技能效果结算完毕后,若敌方全体除翼/萌系外属性数≥5,则赋予自身1层“系别元素”标记(上限5层,全局有效),并赋予我方下一只换上的宠物100护盾(不叠加)。
②若自身“系别元素”标记=5,则闪避对手后手非必中技能,回复我方场下存活宠物(70+50*我方阵亡宠物数)精力,本场战斗永久免疫异常与负面。

● 华丽炫尾 翼系魔法 威力100 PP9 速度10
必中。
若敌方场下属性数<7,则必定暴击。
迷惑对手,迷惑成功则提升自身1级魔攻与速度强化,迷惑失败则删除对手全技能1PP。
重置自身正面强化(强制),回复自身其他技能(1+重置的正面强化项数)PP。
若场上为任意天气,则造成[自身最大精力*(0.1+0.05*自身“系别元素”标记数)]固伤;
若场上不为任意天气,则召唤梦境环境5回合,对敌方场下当前精力最高宠物造成(威力伤害*1)波及伤害(靠左优先)。

● 仙法灵吼 萌系魔法 威力120 PP12 速度8
非必中,若敌方场下属性数<7则必中。
诅咒对手,被免疫则令对手后手精力回复变为等量伤害。
若本回合自身出招前未受伤害,则删除对手最近使用技能2PP;
若本回合自身出招前受到伤害,则获得(50+10*自身“系别元素”标记数)护盾持续1回合。





▍电玩小可

● 光域护持 光系魔法 PP1 速度10
自身主动使用“火焰燃烧”或“大地管辖”技能时,赋予自身1层“战斗状态”标记(上限5层)。
必中。
本技能免疫删除,不可回复。
连续2回合发动技能。
首回合:
实际威力(50*自身“战斗状态”标记数),对自身造成(威力伤害*0.5)固伤(至少保留1精力);
若自身其他技能PP均为0,则造成(30*自身“战斗状态”标记数)固伤,否则回复自身其他技能中当前PP值<2的技能2PP。
次回合:
不造成威力伤害,回复自身(首回合威力伤害*0.5)精力。
若我方场下有“斯比奈鲁·太阳”或“制作人斯比”,则首回合额外提升50威力。




▍制作人斯比

● 疾风守则 翼系魔法 PP1 速度10
自身主动使用“全神贯注”或“疾风视界”技能时,赋予自身1层“战斗状态”标记(上限5层)。
必中。
本技能免疫删除,不可回复。
连续2回合发动技能。
首回合:
实际威力(50*自身“战斗状态”标记数),对自身造成(威力伤害0.5)固伤(至少保留1精力);
若自身其他技能PP均为0,则造成(30*自身“战斗状态”标记数)固伤,否则回复自身其他技能中当前PP值<2的技能2PP。
次回合:
不造成威力伤害,回复自身(首回合威力伤害*0.5)精力。
若我方场下有“可鲁贝洛斯”或“电玩小可”,则首回合额外提升50威力。
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▍寒音蛇

● 寒蛇幻影 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,若首回合我方先手则提升至(自身最大精力*0.7)精力。
召唤梦境环境6回合,召唤失败则5回合内自身所有技能先手值加2。
免疫异常5回合,回合内每回合若自身有负面,则净化负面并回复我方场下存活宠物(50+20*净化的负面强化等级和)精力。

● 蛇息 萌系魔法 威力70 PP8 速度7
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
麻醉对手,被免疫则3回合内自身受到的任意伤害降低40%。
若本回合我方先手,则提升(8*双方场下存活萌系宠物数)威力,若对手正面强化等级和≥对手负面强化等级和绝对值,则提升自身1级魔攻强化(上限2);
若本回合我方后手,则造成(50+本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.3)固伤。

● 紫鼓之律 萌系魔法 威力100 PP10 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
若自身有PP为0的技能,则删除对手最近使用技能3PP,回复自身PP为0的技能1PP;
若自身无PP为0的技能,则删除对手最近使用技能4PP。
次回合:
造成50波及伤害。
末回合:
提升(前2回合造成的威力伤害和*0.4)威力(上限100)。





▍羽化多多

● 祝福光环 翼系魔法 威力100 PP8 速度9
必中。
若自身有负面,则净化自身负面,提升(净化的负面强化等级*1)级速度强化;
若自身无负面,则删除对手全技能1PP。
若对手有异常,则删除对手全技能1PP。
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若场上为任意天气,则召唤疾风天气5回合。
若场上为任意环境,则造成(10*我方场下翼系宠物数)固伤。





▍美妖萌萌狐

● 美萌谣 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面5回合并召唤梦境环境均持续5回合,召唤失败则获得(自身最大精力*0.2)护盾(不叠加)。

● 星星拳 萌系物理 威力100 PP8 速度10
必中。
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
免疫异常2回合。
追加(200-威力伤害+30*自身魔攻正面强化等级)固伤(下限80)。
若自身护盾值为0,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP。

● 萌妖蛊 毒系魔法 威力120 PP12 速度8
非必中,若场上为梦境环境则必中。
令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能(1+自身负面项数)PP(上限3)。
提升自身1级魔攻强化。
追加(200-威力伤害+30*自身魔攻正面强化等级)固伤(下限80)。
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP。





▍天空祭司

● 大空云体 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
若首回合我方先手则提升自身1级双防强化,我方后手则提升自身1级魔攻强化。
免疫异常与负面5回合,回合内每回合若场上无天气/环境则获得120护盾(不叠加)。

● 天星闪耀 萌系魔法 威力90 PP8 速度9
必中。
赋予对手与自身正面强化类型相同、等级为负的负面强化(非强制)。
若对手免疫负面,则令对手精力回复效果降低35%持续3回合。
若对手无异常,则迷惑对手,被免疫则删除对手最近使用技能2PP,造成[20*(9-本技能使用后PP值)]固伤(上限160);
若对手有异常,则提升(20*对手异常项数)威力,回复自身(100*对手异常项数)精力。

● 山雾云藤 萌系变化 PP10 速度10
非必中,固伤与效果必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
造成70固伤。
首回合额外:
回复自身其他技能1PP;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则固伤提升至120。
次回合额外:
造成(对手最大精力*0.15)波及伤害。





▍刺客加洛

● 瞬息飞刀 武系变化 PP10 速度9
环境相关效果必中,其他效果与固伤非必中。
若场上为任意环境,则回复自身(自身最大精力*0.2)精力,若本回合我方先手则提升至(自身最大精力*0.4)。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
若自身无负面,则造成(对手当前精力*0.1)固伤(上限45)。
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▍黯灭之弓

被动免疫:恐惧

● 骍弓 恶魔变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,免疫异常与负面并召唤暗黑城环境均持续5回合。
首回合有以下额外效果:
若自身存在PP为0的技能,则对敌方场下造成(80*自身PP为0的技能数)伤害,对我方场下造成(60*自身PP为0的技能数)伤害;
若自身不存在PP为0的技能,则获得(自身最大精力*0.2)护盾(不叠加),召唤暗黑城失败时护盾值提升至(自身最大精力*0.35)。

● 连弩 恶魔物理 威力85 PP12 速度9
必中。
连续(2+我方场下精力<200的宠物数)回合发动技能(上限5回合)。
首回合:
召唤血月天气5回合,回复自身“骍弓”技能2PP。
后续每回合:
若本回合我方场下宠物当前精力总和<上回合,则威力伤害前提升自身1级物攻强化(上限4级);
若本回合敌方场下宠物当前精力总和<上回合,则回复自身150精力,删除对手全技能2PP。

● 灰烬导弹 火系物理 威力105 PP9 速度10
非必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
删除对手最近使用技能2PP。
首回合额外:
①令对手恐惧,重置对手正面强化(非强制);
②若场上有天气/环境,则回复自身本技能1PP,否则回复自身其他技能1PP。
次回合额外:
①提升(15*自身正面强化等级和)威力(上限75);
②造成(威力伤害*0.4)波及伤害;
③造成伤害后重置自身正面强化(强制)。

● 天魔解体 恶魔变化 PP10 速度11
必中。
对对手造成(自身不计强化物攻能力值*0.65+70*自身物攻正面强化+40~60之间的随机数)固伤,并造成(场上固伤*0.35)波及伤害。
对自身造成(自身最大精力*1)固伤。

● 压 火系变化 PP5 速度8
若我方场下存在当前精力>1的宠物,则有以下效果:
对我方场下当前精力最高的存活宠物造成(该宠物最大精力-1)固伤(靠左优先);
净化自身异常与负面,提升自身(2+净化的异常与负面项数和)级物攻强化,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常4回合。





▍紫翎云鹏

● 翅翎云神 翼系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力,若双方场下翼系宠物数≥4则提升至(自身最大精力*0.65)。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续6回合,召唤成功则提升自身1级魔攻强化,召唤失败则提升自身2级速度强化。

● 御风之痕 翼系变化 PP10 速度10
非必中,固伤与效果必中。
令对手恐惧,被免疫则降低对手2级魔防强化(非强制)。
降低成功时1回合内自身受到的威力伤害降低15%,若对手为电/石/机械系宠物则提升至25%。
若对手免疫负面,则造成120固伤。
若对手为单属性宠物,则重置自身正面强化(强制);
若对手为双属性宠物,则获得1回合闪避。

● 九霄云外 翼系魔法 威力100 PP12 速度8
必中。
若自身有正面强化,则有以下效果:
①若自身当前精力>250,则提升(20*自身最高正面强化等级)威力(上限60)。
②若自身当前精力≤250,若对手当前精力≤(30*自身正面强化项数+30*自身最高正面强化等级),则追加999固伤,否则删除对手全技能2PP,回复自身200精力。
若自身无正面强化,则连续3回合发动技能,并有以下效果:
①首回合回复自身其他技能2PP,提升[100*(对手已损精力/对手最大精力)]威力;
②第2回合若自身无正面强化则提升[100*(对手已损精力/对手最大精力)]威力,若自身有正面强化,若自身当前精力>250则提升(20*自身最高正面强化等级)威力(上限60),否则追加999固伤且不再继续发动。
③第3回合若自身无正面强化则提升[100*(对手已损精力/对手最大精力)]威力,若自身有正面强化,若自身当前精力>250则提升(20*自身最高正面强化等级)威力(上限60),否则追加999固伤。





▍黑白双子

● 黑白交替 武系变化 PP7 速度9
必中。
召唤化境环境4回合。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身有负面,则删除对手最近使用技能(自身最低负面强化等级*1)PP;
若自身无负面,造成(15*我方武系宠物数)固伤(上限40)。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.3),则回复自身(自身当前精力*1)精力。





▍蛊雕

● 金石水泽 石系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,闪避对手后手非必中技能。
回复自身(自身最大精力*0.5)精力,若自身当前精力<(自身最大精力*0.25)则提升至(自身最大精力*0.75)。
免疫异常与负面并召唤陨石天气均持续5回合。

● 岌岌嘶嚎 石系物理 威力100 PP8 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
若本回合我方先手,则倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.3)精力;
若本回合我方后手,则造成(威力伤害*0.4)波及伤害。
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▍光明孔雀女王

被动免疫:睡眠、冰冻、麻醉


● 血脉:光明之源
自身每次主动使用技能时,清除自身护盾值。
自身每次使用技能时,获得(65+25*自身正负面强化绝对值和)护盾(可叠加,单次上限120)。
自身造成的与受到的暴击伤害倍率变为(200-自身不计强化速度值*0.3-30*自身魔攻速度正负面强化绝对值和)%。

● 苏生绽放 光系变化 PP6 速度13
连续4回合发动技能。
首回合:
净化自身异常与除魔攻、速度外的负面,免疫异常4回合。
回复自身(40+5*自身正负面强化绝对值和)精力;
前2回合每回合:
提升自身1级速度强化;
后2回合每回合:
降低自身1级速度强化,若我方场下有存活的“暗黑孔雀女王”,则提升“暗黑孔雀女王”1级速度强化。
每回合:
回复我方全体存活宠物(50+50*自身速度正负面强化绝对值)精力(提速或降速后执行)。

● 金鳞明光 光系变化 PP8 速度11
必中。
令对手睡眠,被免疫则闪避对手后手非必中技能,若对手后手主动使用的技能对自身造成伤害,则在对手该技能效果结算完毕后删除对手该技能3PP,回复自身本技能1PP。
对敌方全体造成(40+40*自身速度正负面强化等级绝对值+6*自身不计强化速度值个位数)固伤(上限200)。
若自身魔攻强化≥2级且速度强化≥2级,则回复自身其他技能2PP,否则删除对手全技能1PP;
若自身有魔攻或速度正面强化且任意一项<2级,则回复自身其他技能1PP。

● 玄晖沐羽 光系魔法 威力135 PP10 速度11
连续2回合发动技能。
每回合:
①实际威力(135-3*自身不计强化速度能力值个位数);
②清除场上天气/环境;
③删除对手最近使用技能(1+自身正负面强化等级绝对值和)PP(上限3)。
首回合额外:
①提升自身1级魔攻再造成伤害;
②重置对手正面强化(非强制);
③清除天气/环境成功则免疫异常3回合,若场上无天气/环境则取消异常免疫效果。
次回合额外:
①造成伤害后降低自身1级魔攻强化;
②若我方场下有存活的“暗黑孔雀女王”,则提升“暗黑孔雀女王”1级魔攻强化。





▍暗黑孔雀女王


● 血脉:暗黑之源
自身主动使用技能时,若自身无负面,则降低自身1级物攻强化(强制)。
自身受到的任意伤害降低(30*自身物攻负面强化等级+25*自身除物攻外的负面强化等级和-5*自身正面强化等级和)%。

● 死亡凋零 恶魔变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,将自身<1级的物防强化置于1级,免疫异常与负面7回合。
回复自身(自身最大精力*0.5)精力,回复自身当前PP最少的技能(净化的负面等级和*1)PP。
召唤暗黑城环境8回合,召唤失败则提升自身1级魔防强化。

● 暗黑之眼 恶魔变化 PP9 速度11
非必中。
命中后连续5回合发动技能。
每回合:
①造成(对手最大精力/7+自身正面强化等级和*5)固伤(上限200);
②删除对手本回合与上回合技能1PP(同一技能可叠加)。
首回合:
①令对手恐惧,免疫异常2回合;
②召唤血月天气5回合;
后续每回合:
①若首回合恐惧被免疫,则使固伤增加(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.6);
②若首回合召唤天气失败,则回复自身(固伤*0.6)精力;
③若(上回合自身正负面强化项数-本回合正负面强化项数)≥3,则回复我方场下存活“光明孔雀女王”全技能1PP。

● 蔽日长翎 恶魔魔法 威力105 PP12 速度8
必中。
若场上不处于血月天气,则召唤血月天气3回合,召唤失败则删除对手最近使用技能3PP,并提升(30*实际PP删除量)威力。
以上效果结算完毕后:
若场上血月天气回合数≤3,则删除对手全技能1PP并回复自身(威力伤害*0.5)精力;
若场上血月天气回合数>3,则删除对手全技能2PP。

● 层岚风切 翼系魔法 威力120 PP10 速度9
净化自身魔攻负面。
若自身魔攻强化<4级,则提升自身1级魔攻强化;
若自身魔攻强化>4级,则降低自身魔攻强化至4级。
回复我方场下所有携带“层岚风切”技能的存活宠物“层岚风切”技能1PP。
赋予对手1层“层岚”标记(上限3层,全局有效)。
若对手“层岚”标记数≥2,则提升15威力;
若对手“层岚”标记数=3,则删除对手全技能1PP,回复我方场下所有携带“层岚风切”技能的存活宠物先手值最高的技能1PP(靠左优先)。





▍天擎犀牛

被动免疫:睡眠、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚

● 大地之角 土系变化 PP7 速度12
若自身当前精力>(自身最大精力*0.6),则有以下效果:
①取消限伤效果;
②回复自身(自身最大精力*0.2)精力;
③5回合内每回合赋予自身1层“犀牛”标记。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.6),则有以下效果:
①取消赋予自身“犀牛”标记的效果。
②5回合内自身每次受到的任意伤害不超过(自身当前精力*0.3)精力;
③5回合内自身使用威力技能时提升(自身已损精力*0.1)威力。

● 搏虻之势 土系物理 威力90 PP15 速度8
降速效果必中,其他效果与伤害非必中;若自身有“犀牛”标记则均必中。
若自身无负面,则降低自身1级速度强化。
若本回合我方先手,则造成(自身不计强化物攻值*0.1)波及伤害;
若本回合我方后手,则删除对手全技能1PP,造成(40+双方计算强化速度值差*0.4)固伤(上限150)。

● 牛鸣震耳 土系变化 PP8 速度8
转化负面与回复精力效果必中,其他效果与固伤非必中。
召唤沃土环境5回合。
若自身有速度负面,则删除对手最近使用技能(自身速度负面强化等级*1)PP,造成(10*自身速度负面强化等级+10*自身“犀牛”标记数)固伤;
若自身无速度负面且存在除速度外的负面,则净化自身负面,降低自身(净化的最低负面强化等级*1)级速度。
若本回合我方后手,则回复自身(20*自身“犀牛”标记数)精力(上限120)。
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▍聆月妲己

● 无瑕 幽灵变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低(6*我方阵亡宠物数)%;
②自身主动使用“玲珑”或“楚楚”时删除对手最近使用技能2PP。

● 玲珑 幽灵魔法 威力100 PP15 速度9
必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①提升自身1级魔攻,造成(45+10*我方存活宠物数)固伤。
②若场上为任意天气,则召唤迷雾天气5回合;
③若场上为任意环境,则提升(10*双方幽灵/恶魔系宠物数)威力(上限60)。
次回合:
回复自身全技能1PP,回复自身(本技能2回合造成的伤害总和*0.2)精力。

● 楚楚 幽灵魔法 威力90 PP10 速度10
必中。
迷惑对手,被免疫则吸取对手场下每只宠物(10*我方幽灵系宠物数),平均回复给我方场下存活宠物。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能;
若本回合我方后手,则1回合内自身每次受到的伤害不超过120。





▍荒崖大狮子

● 狂战之魂 武系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*1)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续8回合,召唤失败则回复自身其他技能2PP。

● 诸神泣血 武系变化 PP8 速度11
必中。
令对手恐惧,被免疫则降低50%对手后手造成的任意伤害。
若自身不处于本技能回合内,则连续3回合发动技能,每回合有以下效果:
①若自身当前精力≥(自身最大精力*0.15),则对自身造成(自身当前精力*0.2)固伤(下限30);
②若自身当前精力<(自身最大精力*0.15),则回复自身(自身已损精力*0.2)精力;
③1回合内自身使用威力技能提升[15*(自身当前精力/自身最大精力)]威力。

● 渴血指刃 武系物理 威力120 PP8 速度9
非必中。
随机触发以下1项效果:
①删除对手最近使用技能3PP;
②造成(自身已损精力*0.2)固伤(上限500)。
若本回合我方先手,则清除自身护盾值,令对手后手精力回复效果降低35%;
若本回合我方后手,则获得100护盾持续1回合(不叠加)。





▍沧海神射手

● 柔回之箭 水系魔法 威力90 PP15 速度9
非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若我方场下水系宠物数>敌方,则降低对手1级魔防强化(非强制)。
若自身护盾值为0,则获得1回合闪避。
若自身护盾值不为0,则造成(45+自身护盾值)固伤(上限150),若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则回复自身(护盾值*1)精力,清除自身护盾值。





▍金翼瑟卡特

● 蓄势待发 虫系变化 PP5 速度10
提升自身1级物攻强化,将自身<1级的速度强化置1级。

● 雕虫末技 虫系变化 PP10 速度8
必中。
删除对手最近使用技能4PP。

● 随机应变 虫系物理 威力80 PP5 速度8
非必中。
若本回合我方先手则提升75威力,我方后手则重置本技能PP。

● 金蝉脱壳 虫系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续6回合,回合内对手回复精力时,自身回复(对手精力回复量*0.2)精力(上限60),若首回合召唤环境失败则提升至(对手精力回复量*0.4)精力(上限120)。

● 露蛬风蝉 虫系物理 威力120 PP7 速度8
非必中,若自身计算强化速度值>对手则必中。
造成威力伤害时,若自身速度强化≥1级,则视自身物攻强化为(自身速度强化等级*1)级。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.3)且速度强化≤2级,则提升自身1级速度强化并回复自身(威力伤害*1)精力。

● 蝉翼千钧 虫系物理  威力100 PP7 速度10
必中。
连续4回合发动技能。
每回合:
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则造成(威力伤害*0.3)波及伤害;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则提升(自身已损精力*0.1)威力。
首回合额外:
麻醉对手,被免疫则删除对手全技能1PP,若对手有异常或负面则PP删除量提升至2。
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▍溯夜帕尔

● 才华 恶魔变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合。
回复自身(自身最大精力*0.35)精力,若对手激活任意血脉则提升至(自身最大精力*0.7)。
获得150护盾(不叠加),5回合内自身护盾被击破时删除对手当回合技能2PP。
召唤血月天气6回合,召唤失败则召唤暗黑城环境6回合。

● 儒雅 恶魔魔法 威力100 PP12 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
若自身计算强化魔攻值<对手,则提升(自身计算强化双防值*0.1)威力。
若对手存在“猎血”标记,则造成(15*双方存活宠物数)固伤(下限60)。
若对手“猎血”标记层数=1,则提升自身1级魔防强化;
若对手“猎血”标记层数=2,若自身当前精力<(自身最大精力*0.3),则获得1回合闪避,1回合内自身每次受到威力伤害删除对手全技能1PP。





▍蒸笼水饺

● 饺来饺去 普通魔法 威力90 PP10 速度9
非必中,若场上有天气/环境则必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身100精力与其他技能1PP。
若自身有负面强化,则提升(10*自身最低负面强化等级绝对值)威力。
若对手有正面强化,则造成(35*对手正面强化项数)固伤。





▍泉水汤圆

● 汤圆乱打 普通变化 PP8 速度10
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(10*双方普通系宠物数)固伤。
首回合:
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合:
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境;
若场上无天气/环境,则删除对手最近使用技能1PP。
末回合:
净化自身负面,回复自身(50*净化的负面强化等级和)精力。





▍北海祭祀

● 巫祀典仪 草系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续7回合,召唤失败则闪避对手后手非必中技能,且次回合回复自身(自身最大精力*0.5)精力。

● 灵草汇聚 草系魔法 威力100 PP6 速度11
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手麻醉,被免疫则删除对手最近使用技能(2+自身负面项数+对手正面强化等级和)PP(上限6)。
后续每回合:
若对手处于麻醉异常,则造成(自身计算强化魔防值*0.2)固伤。

● 御石之法 石系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级魔攻强化,回复我方场下当前精力最低宠物(威力伤害*0.3)精力。
若自身其他技能PP不全为0,则回复自身其他技能中PP为0的技能2PP、PP不为0的技能1PP。
若本回合我方先手,则令对手后手造成的威力伤害降低30%。





▍月泉美人鱼

● 鲸涛 水系魔法 威力100 PP12 速度8
非必中。
若场上为阴雨天气,则造成60固伤;
若场上为阴雨以外的天气,则造成(威力伤害*0.15)波及伤害;
若场上不为任意天气,则提升自身1级双防强化,回复自身(自身最大精力*0.15)精力。
若对手无负面,则删除对手全技能1PP。

● 泉韵 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身100精力,首回合若我方后手则每回合精力回复量提升至150;
②自身主动使用威力技能时,若场上有任意天气,则造成的威力伤害提升25%。

● 月下潮升 水系魔法 威力80 PP8 速度9
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
若对手处于冰冻异常,则回复我方场下存活宠物10精力;
若对手不处于冰冻异常,则冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP,回复自身其他技能1PP。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.35),则造成(80+10*自身正面强化等级和)固伤(上限150);
若自身当前精力<(自身最大精力*0.35),则获得(自身已损精力*0.2)护盾(不叠加,上限100)。
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▍苍蛇小少主

● 青木长生 龙系变化 PP6 速度14
获得(自身当前精力*0.3+20*自身“苍之印记”层数)护盾(不叠加)。
净化自身异常与负面,回复自身(150*自身“苍之印记”层数)精力(下限150)。
免疫异常5回合,回合内每次受到任意伤害赋予自身1层“苍之印记”(自身换下失效)并回复自身除本技能外其他技能1PP。

● 蟒蛇乱舞 毒系变化 PP10 速度10
非必中,若自身存在“苍之印记”则必中。
召唤瘴气环境6回合,召唤失败则赋予自身1层“苍之印记”(自身换下失效)。
令对手中剧毒,被免疫则提升自身1级双防强化并赋予自身1层“苍之印记”(自身换下失效)。
若自身存在正负面强化,则重置自身正负面强化,赋予对手与自身强化类型相同、等级均为负值的负面强化(非强制)。
若对手免疫负面,则造成(10*敌方存活宠物数+5*自身“苍之印记”层数)固伤,并额外发动2回合,回合内有以下效果:
①每回合造成(10*敌方存活宠物数+5*自身“苍之印记”层数)固伤;
②末回合若自身当前精力<对手,则交换双方当前精力(对boss无效),否则删除对手最近使用技能3PP。

● 磬龙灭法 龙系魔法 威力100 PP12 速度8
闪避效果必中,其他效果与伤害非必中;若自身存在“苍之印记”则均必中。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能。
若自身“苍之印记”层数<3,则回复自身120精力,造成(5*敌方全体宠物属性数)固伤。
若自身“苍之印记”层数≥3,则消耗自身1层“苍之印记”,提升(60+10*对手负面强化项数)威力,追加(50+自身当前精力*0.1)固伤。





▍牛年企鹅

● 牛牛大桔 翼系魔法 威力90 PP15 速度8
效果必中,效果与伤害非必中。
若场上为疾风天气,则提升自身1级双防强化;
召唤疾风天气5回合,召唤失败则提升自身1级双防强化。
若对手处于麻醉异常,则删除对手最近使用技能3PP;
若对手不处于麻醉异常,则回复自身其他技能1PP,造成(30*自身正面强化项数)固伤(下限30)。
若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力。





▍牛年艾米

● 新春花蕾 光系魔法 威力80 PP10 速度9
非必中,若场上有天气/环境则必中。
迷惑对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身无负面,则造成(80+20*对手正面强化等级和)固伤;
若自身有负面,则重置对手正面强化(非强制),回复自身(50*自身负面项数)精力。





▍牛年迪莫

● 牛年元宝 光系变化 PP8 速度10
非必中,固伤与效果必中。
若自身无负面,则回复自身(100*我方场下光系宠物数)精力;
若自身有负面,则净化自身负面。
若场上为曙光天气,则回复自身其他技能1PP。
若场上不为曙光天气,则召唤曙光天气:
召唤成功则持续5回合发动技能,每回合造成(对手当前精力*0.1)固伤;
召唤失败则回复自身其他技能1PP。





▍聚灵异兽

● 厄难毒体 毒系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境5回合,召唤失败则5回合内自身受到的威力伤害降低20%,且所有技能先手值加1。

● 蚀骨痛击 毒系物理 威力110 PP6 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
净化我方全体宠物异常。
删除对手最近使用技能2PP并令对手恐惧,被免疫则PP删除量提升至4。
若场上为化境环境,则重置对手正负面强化(非强制)并锁定敌方强化等级持续2回合(任一方换下失效)。
若我方本回合先手,则恐惧被免疫时提升自身1级物攻强化;
若我方本回合后手,则追加(威力伤害*1)固伤。

● 蛮荒骨刺 武系威力 威力110 PP10 速度9
必中。
提升(15*双方全体双属性宠物数)威力(上限90)。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.3)精力;
若本回合自身出招前受到伤害,则获得(威力伤害*0.5)护盾(不叠加)。
造成威力伤害后若对手剩余精力≤100,则追加9999固伤。
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发表于 2023-8-25 10:42:53 |只看该作者
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▍圣湮伊莱娜

被动免疫:寄生、诅咒


● 血脉:噬元械龙
1. 自身主动使用威力技能时,有以下效果:
①提升[(20*本血脉记录的属性数+5*本血脉记录的克制属性数)+(35*本场战斗触发血脉伤害限制效果的次数)]威力(第1个小括号内上限120,第2个小括号内上限140);
②威力伤害后赋予对手1层“计数”标记(对手换下失效);若对手“计数”标记达到3层,则记录对手的主属性与副属性(若有)及其克制属性(记录全局有效;已记录的属性与克制属性不重复记录;对机械/神系宠物仅记录其属性,不记录其克制属性);
③回复自身(20+4*敌方单属性宠物数)精力,若技能命中则追加(40+8*敌方单属性宠物数)固伤,若对手为普通/机械/光/神系,则精力回复量提升至(40+8*敌方单属性宠物数)且固伤提升至(60+12*敌方单属性宠物数)。
2. 令自身受到的任意伤害不超过350,受到原始伤害>350的伤害后回复自身60精力;若本次为致死伤害则保留自身1精力然后回复60精力。
*在玩家对战中,本场战斗以上伤害限制效果已触发4次,且自身技能PP全为0时,不再触发伤害限制效果。
3. 自身每次切换上场时,若自身同时携带“壁立长云”与“天动地坼”技能,且“壁立长云”技能当前PP值≤2,则自身免疫异常,主动使用“析界成微”“烬灭响绝”“沉彩飞光”技能后效果解除。

● 壁立长云 机械变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
召唤铁壁环境6回合,召唤成功则回复自身全技能1PP。
免疫异常与负面6回合,回合内自身每次受到伤害时,在伤害结算前回复自身40精力。

● 析界成微 机械变化 PP4 速度8
本技能PP免疫删除,仅可被本技能与“烬灭响绝”技能回复。
必中。
连续4回合发动技能。
首回合:
①赋予对手1层“计数”标记(对手换下失效),造成(自身已损精力*0.3)固伤;
②净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.25)精力,免疫异常3回合;
③若场上不为铁壁环境或本回合自身出招前受到伤害,则回复自身其他技能1PP,否则回复本技能1PP。
后续每回合:
①若(上回合自身精力-本回合自身精力)≥(自身最大精力*0.7),则造成(自身已损精力*0.3)固伤,否则造成(对手已损精力*0.2)固伤;
②若首回合未触发“回复自身其他技能PP”效果,则造成(本回合固伤*0.75+4*自身PP不为0的技能数)波及伤害。

● 烬灭响绝 火系物理 威力100 PP12 速度12
束缚及其相关固伤与效果必中,其他效果与威力伤害非必中。
束缚对手。
束缚成功时,若对手存在负面或除束缚外的异常,则造成9999固伤。
束缚失败时,赋予对手“锁定”标记(全局有效),造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.3)固伤。
重置对手正面强化。
若对手主属性与副属性(若有)均已被“噬元械龙”血脉记录,则有以下效果:
①若对手不免疫驱逐,则驱逐对手;
②若对手免疫驱逐,则回复自身(自身最大精力*0.3)精力与全技能1PP,令对手精力回复效果失效2回合。
*本条效果全局最多生效2次。

● 天动地坼 机械物理 威力120 PP9 速度8
免疫异常与重置强化效果必中,其他效果与伤害非必中;若本回合自身出招前受到伤害则均必中。
净化自身异常,免疫异常1回合。
删除对手最近使用技能2PP,额外删除对手全技能(自身净化的异常项数+双方正面强化等级和/3)PP(向上取整),重置双方双攻正负面强化(非强制)。
召唤铁壁环境5回合,召唤成功则回复自身除“析界成微”外首格技能1PP(若“析界成微”位于首格则改为回复第二格技能),回复自身(被回复技能先手值*1)精力。

● 沉彩飞光 光系物理 威力90 PP12 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
若对手为新目标,则令对手使用技能额外消耗1PP持续4回合。
若对手不计强化物防值<(自身不计强化物攻值*0.85),则提升(对手最大精力*0.1)威力,否则追加(对手不计强化物防值*0.2)固伤。
若本回合我方先手,则造成威力伤害时视自身物攻强化为1级;
若本回合我方后手,则删除对手全技能1PP。
若对手存在“锁定”标记,则造成威力伤害时视自身物攻为1级(若同时满足本回合我方先手,则视自身物攻强化为2级)。
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发表于 2023-8-24 18:24:47 |只看该作者
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▍破启幽王

● 轮回阵 幽灵变化 PP6 速度15
净化自身异常,重置自身正负面强化(强制),闪避对手后手非必中技能。
获得[(自身当前精力+自身不计强化魔攻值*0.75-自身最大精力)*0.3]护盾(可叠加,总上限400),回复自身(自身不计强化魔攻值*0.75)精力。
提升自身120速度能力值,召唤迷雾天气6回合,召唤失败则提升速度值效果延长至6回合。
免疫异常与负面并锁定自身强化等级6回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(自身不计强化魔攻值*0.1+敌方幽灵/恶魔系宠物数)护盾(可叠加,总上限400)。
②自身技能暴击率降为0,自身不会受到概率性暴击伤害。
③自身受到致命伤害时,若自身PP为0的技能数≤1,则删除自身全技能(各技能PP上限*0.75)PP(向下取整),保留1精力并回复(自身最大精力*0.75)精力。

● 凝灵击 幽灵魔法 威力100 PP20 速度10
必中。
令对手混乱,提升(25*我方阵亡宠物数)威力(上限100)。
对敌方场下当前精力最高宠物造成(对手最大精力*0.2)波及伤害。
赋予对手1层“法阵”标记(对手换下失效)。
删除对手本回合与上回合技能[该技能PP上限*(0.1+0.05*对手“法阵”标记数)]PP(若为同一技能可叠加,叠加后PP删除量上限(该技能PP上限*0.35),均向上取整)。
若对手“法阵”标记层数=3,若自身“轮回阵”技能PP值为0,则回复“轮回阵”技能1PP;
若对手“法阵”标记层数=4,则清除对手“法阵”标记,回复自身“轮回阵”技能1PP,对敌方场下全体造成(对手最大精力*0.25)波及伤害。
若自身处于“轮回阵”技能回合内,则删除自身本技能1PP,对敌方场下当前精力最高宠物的波及伤害提升至(对手最大精力*0.25)。

● 堕魂咒 幽灵魔法 威力80 PP15 速度11
首回合回复精力效果必中,其他效果与伤害非必中;若首回合命中则后续回合必中。
每回合:
①提升(对手已损精力*0.2)威力(上限120);
②若自身处于“轮回阵”技能回合内,则额外提升(15*对手“法阵”标记数)威力。
首回合额外:
①回复自身(自身不计强化魔攻值*0.3)精力,令对手后手精力回复效果失效;
②诅咒对手,诅咒成功且对手PP为0的技能数≥2,则追加9999固伤;
③若自身处于“轮回阵”技能回合内,则删除自身本技能1PP。
后续每回合额外:
①若(上回合自身PP总量-本回合自身PP总量)<8,则回复自身(自身不计强化魔攻值*0.3)精力,否则威力伤害提升100%;
②回复我方场下存活宠物(自身不计强化魔攻值*0.12)精力。

● 永夜临 幽灵变化 PP20 速度6
必中。
召唤迷雾天气99回合,召唤失败则免疫异常1回合。
净化自身异常与负面,删除对手(净化的异常与负面项数和*1)PP,回复自身(80*净化的异常与负面项数和)精力。
造成(对手当前精力*0.25)固伤(上限300)并获得等量护盾(可叠加,总上限400)。
赋予对手1层“法阵”标记(对手换下失效)。
若对手“法阵”标记层数≤3,则重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能(1+重置的正面强化等级)PP;
若对手“法阵”标记层数=4,则清除对手“法阵”标记,回复自身全技能2PP,重置对手正面强化(强制),删除对手全技能(2+重置的正面强化等级)PP。
若自身处于“轮回阵”技能回合内,则删除自身本技能1PP,额外获得(自身不计强化魔攻值*0.1+5*敌方存活宠物数)护盾(可叠加,总上限400)。
*本技能PP删除量总上限为对手全技能4PP。
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发表于 2023-8-24 18:20:58 |只看该作者
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▍福熙水灵

被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑、束缚、寄生

● 福盈门 水系变化 PP4 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“阖家欢”“春满枝”“步青云”回复。
净化自身异常与负面,召唤星云天气6回合。
提升自身(本技能使用后PP值*0.5)级魔攻强化(向上取整),回复自身[自身最大精力*(0.3+0.1*本技能使用后PP值)]精力。
若本技能使用后PP值等于3或2,则回复自身其他技能1PP。
免疫异常4回合,回合内自身每次受到的伤害不超过(自身最大精力*0.3)。
以上效果结算完毕后,清空本技能PP值。

● 阖家欢 水系变化 PP8 速度9
必中。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
回复我方场下存活宠物[自身最大精力*(0.4-0.05*自身“福盈门”当前PP值)]精力。
造成[自身最大精力*(0.2-0.04*自身“福盈门”当前PP值)]波及伤害。
若本回合自身出招前未受伤害,则对我方场下存活宠物精力回复量提升50%;
若本回合自身出招前受到伤害,则对自身精力回复量提升50%。
若自身“福盈门”技能PP值为0,则回复自身其他技能1PP。
以上效果结算完毕后,回复自身“福盈门”技能1PP。

● 春满枝 水系变化 PP6 速度8
删除对手全技能(1+自身“福盈门”当前PP值*0.5)PP(向下取整)。
若对手处于睡眠异常则驱逐对手;
若对手不处于睡眠异常则令对手睡眠。
睡眠成功则提升自身1级魔攻与速度强化;
睡眠失败则重置对手正面强化(非强制)并造成[对手最大精力*(0.1+0.05*自身“福盈门”技能PP值)]固伤(对boss固定200)。
以上效果结算完毕后,回复自身“福盈门”技能1PP。

● 步青云 水系魔法 威力80 PP12 速度11
必中。
提升(25*自身“福盈门”技能PP值+50*自身当前速度正面强化等级)威力。
若对手为草/电/龙系宠物,若此时自身“福盈门”技能PP值为0,则清除场上非阴雨/星云的天气/环境;
否则召唤阴雨天气6回合。
若对手处于睡眠异常,则提升自身1级魔攻与速度强化,回满自身“福盈门”技能PP值,免疫异常3回合。
以上效果结算完毕后,回复自身“福盈门”技能1PP。





▍戾冰邪神

● 冰冻时刻 冰系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(100*我方场下冰系宠物数)精力(上限400),召唤冰雹天气6回合。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,若对手为火/武/石/机械系,则降低20%对手较高双攻能力值;
②对手回复精力时,自身回复(对手精力回复量*1)精力(对boss无效)。

● 碎冰矛 冰系魔法 威力120 PP10 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中;若我方冰系宠物数>对手则均必中。
3回合内有以下效果:
每回合自身技能结算完毕后,倒置自身负面强化。
第1回合自身主动使用本技能时,降低对手1级魔防强化(非强制),若对手处于冰冻异常则必定暴击;
第2回合自身再次主动使用本技能时,提升40威力,回复自身其他技能1PP;
第3回合自身再次主动使用本技能时,提升80威力,追加(50+我方冰系宠物数)固伤,令对手与对手最近使用技能类型相同(区分物理/魔法/变化)的技能后续3次使用无法命中。

● 冰封大葬 冰系变化 PP10 速度10
回复PP效果必中,固伤与其他效果非必中。
若自身“碎冰矛”技能PP值为0,则回复“碎冰矛”技能2PP。
冰冻对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
若对手为火/水/冰/武/石/机械系宠物,则召唤星云天气6回合。
若对手本回合使用变化技能,则删除对手全技能1PP,造成(50+20*对手PP为0的技能数)固伤;
若对手本回合使用威力技能,则造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害,回复自身(自身已损精力*0.2)精力。





▍超萌丘比特

● 萌生爱意 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(50*敌方与自身性别不同的宠物数)护盾(不叠加);
②自身护盾被击破时对敌方场下造成(50+护盾值*0.5)波及伤害。





▍暗黑赫卡忒

● 归于虚化 毒系变化 PP5 速度14
若自身当前精力<(自身最大精力/3)且对手携带草/电/土/萌/神系技能,则获得3回合闪避。
净化自身异常与负面,回复自身(150+40*双方毒系宠物数)精力。
免疫异常并召唤瘴气环境均持续5回合,召唤失败则召唤阴雨天气5回合。
若首回合均计算强化的自身速度值>对手,则5回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能时,提升(自身计算强化速度值*0.1)威力;
②自身主动使用变化技能时,令自身下回合技能先手值加1,若本回合我方先手则删除对手本回合技能1PP。

● 燕回旋 水系物理 威力100 PP15 速度10
必中。
净化自身负面,删除对手最近使用技能(净化的负面强化等级和*1)PP。
若对手处于中毒或剧毒异常,则必定暴击;
若对手不处于中毒与剧毒异常,则回复自身其他技能1PP,造成3次(对手当前精力*0.1)固伤(上限65)。
若场上为阴雨天气,则提升自身1级物攻强化;
若场上为任意环境,则回复自身(100+本回合自身出招前受到的最后一次伤害)精力(上限150)。
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发表于 2023-8-24 11:43:46 |只看该作者
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▍战钺蟠龙


● 血脉:力释惊天
自身每次主动使用威力技能时,提升(30*自身“标记A”层数)威力(上限80),赋予自身1层“标记A”(上限3层);
自身每次主动使用变化技能时,赋予自身1层“标记B”(上限3层);
自身造成威力伤害时,将自身物攻强化视为(1+双方PP为0的技能数)级(上限3级)。
自身受到任意伤害时,自身双防值降低(30*自身“标记B”层数)%(上限80%),自身受到的任意伤害降低(30*自身“标记B”层数)%(上限80%)。

● 戕钺御体 武系变化 PP4 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(150+自身已损精力*0.4)精力,闪避冰/翼/萌/龙/神系技能1回合。
免疫异常并召唤化境环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,造成(对手不计强化较高双攻*0.1)波及伤害;
②每回合若自身不存在“封印”标记,则赋予自身“封印”标记(全局有效),1回合内自身每次受到威力伤害时造成(威力伤害*1)固伤;
③每回合若自身存在“封印”标记,则获得(30+对手不计强化双攻*0.2)护盾(不叠加),若场上无天气/环境则护盾值提升25%。

● 知彼益己 武系物理 威力90 PP10 速度11
必中。
重置自身正面强化。
令对手后手精力回复效果失效。
清除场上天气/环境,清除成功则删除对手全技能2PP,免疫异常1回合。
若对手处于“闪避”状态则提升30威力。

● 睁眉怒目 龙系变化 PP11 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①删除对手全技能1PP;
②造成(自身计算强化物攻值*0.1+对手已损精力*0.1)固伤(上限140);
③回复自身(对手计算强化物防值*0.1)精力。
首回合额外:
①令对手恐惧;
②免疫非控制异常3回合。

● 震天龙吟 龙系物理 威力100 PP12 速度9
固伤与效果必中,威力伤害非必中。
造成(对手已损精力*0.25)固伤(对boss上限200)。
令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能(对手正面强化等级和*1)PP(上限2)。
若自身存在正负面强化,则重置自身正负面强化,锁定自身强化等级持续5回合。
回复自身其他技能中PP≤(该技能PP上限*0.5)的技能1PP。
回复我方场下当前精力最低存活宠物[自身最大精力*0.2*(1+我方场下当前精力低于其最大精力20%的宠物数)]精力(靠左优先)。
1回合内自身受到威力伤害时,若自身本技能PP值≤7且“戕钺御体”技能PP值≤2,则在对手技能效果结算完毕后回复自身“戕钺御体”技能1PP。

● 神罚 龙系物理 威力100 PP5 速度9
非必中。
删除对手神系技能3PP。
若对手为神系宠物则必中且必定暴击,同时虚弱对手25%威力伤害持续3回合。





▍阿波罗

● 羲曜 光系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面强化5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低30%;
②自身受到非神系威力伤害时,使克制抵抗关系反转;
③自身每次受到任意伤害时,赋予自身1层“日曜印记”(上限10层,自身换下失效);
④自身每次受到威力伤害时,有(50+10*我方阵亡宠物数)%概率造成(本次威力伤害*0.5)固伤。

● 玄晖 火系物理 威力100 PP9 速度11
必中。
令对手恐惧,召唤暴晒天气5回合。
恐惧被免疫或召唤天气失败则回复自身(自身已损精力*0.15)精力,同时满足则提升至(自身已损精力*0.3)。
若对手无异常,则删除对手与对手最近使用技能类型(区分威力/变化)相同的技能(自身“日曜印记”层数*0.3)PP(向上取整);
若对手有异常,则造成威力伤害时视对手物防等级为(对手实际物防强化等级-自身“日曜印记”层数*0.2)级(向下取整)。

● 白景 光系物理 威力120 PP9 速度9
非必中。
诱导对手下回合继续使用本回合技能。
若本回合我方先手,则回复自身其他技能1PP,降低对手30%精力回复效果持续1回合;
若本回合我方后手,则回复自身当前PP最少的技能2PP(靠左优先)。
若自身“日曜印记”层数≥4,则本技能必中;
若自身“日曜印记”层数≥8且场上有任意天气,则本技能必定暴击。





▍暗黑尼克斯

被动免疫:睡眠、冰冻、恐惧、麻醉、迷惑、混乱、束缚

● 善恶有序 普通变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
若场上有天气/环境,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.8);
若场上无天气/环境,则获得max(对手最大精力*0.35, 自身最大精力*0.35)护盾(不叠加;对boss则按自身最大精力计算护盾)。
免疫负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到威力伤害时,免疫属性克制抵抗关系;
②自身受到的武系威力伤害降低降低30%;
③自身“暗黑袭击”“致死剑气”根据本技能当前PP值追加额外效果。
注:若自身处于“善恶有序”技能回合内,“善恶有序”技能PP值为奇数时称为“堕天使形态”,为偶数时称为“天使形态”。

● 暗黑袭击 普通变化 PP10 速度9
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
若自身有异常,则回复自身其他技能1PP,否则随机提升自身1级物攻或2级物防强化;
根据自身“形态”追加效果:
①若自身处于“堕天使形态”:
若对手不处于迷惑异常,则令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能(对手正面强化等级和*1)PP(下限1);
若对手处于迷惑异常,则删除对手全技能(对手正面强化等级和*1)PP(下限1)。
②若自身处于“天使形态”:
迷惑对手,被免疫则回复自身120精力与当前PP最少的技能2PP(靠左优先)。
后续每回合:
造成[50*(1+自身异常项数+自身正面强化等级和)]固伤。

● 致死剑气 普通物理 威力100 PP10 速度8
非必中,若场上有天气/环境则必中。
根据自身“形态”追加效果:
①若自身处于“堕天使形态”:
造成[0.1*(自身最大精力+自身不计强化物攻值)]固伤(上限120);
造成(威力伤害*0.5)波及伤害。
②若自身处于“天使形态”:
若自身当前精力>(自身最大精力*0.2),则获得1回合闪避;
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.2),则必定暴击,若对手当前精力>自身,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(对boss无效)。
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-8-24 11:01:25 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-8-24 11:42 编辑



▍圣翼狮王

● 圣力共鸣 翼系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①若我方场下有翼系宠物,则自身威力技能的威力提升(对手不计强化较高双攻值*0.1);
②每回合若当前Round的个位数为3/5/7/9,则回复自身(自身已损精力*0.7)精力,否则回复自身(自身已损精力*0.4)精力;
③每回合若场上无天气/环境,则回复自身其他技能1PP,否则清除场上天气/环境。

● 狮王狩猎 翼系变化 PP8 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若场上无天气/环境,则造成(0.2*对手计算强化较高双攻值)固伤;
若场上有天气/环境,则提升自身1级双防强化,2回合内自身受到的威力伤害降低20%。

● 翼刃 翼系魔法 威力80 PP8 速度8
必中。
连续3回合发动技能。
每回合有随机触发以下1项效果:
①造成威力伤害,删除对手最近使用技能3PP,追加(80+10*自身正面强化项数+10*对手正面强化等级和)固伤;
②不造成威力伤害,回复自身(20*我方场下翼系宠物数)精力与首格技能2PP;
③不造成威力伤害,对敌方场下随机1只存活宠物造成(80+10*自身正面强化项数)固伤,若我方场下有翼系宠物,则删除对手首格技能2PP。





▍暗黑典伊

● 冰甲 冰系变化 PP3 速度14
净化自身异常与负面。
若自身存在“标记A”,则赋予自身“标记B”(自身换下失效);
若自身存在“标记B”,则赋予自身“标记A”(自身换下失效);
若自身不存在“标记A”与“标记B”,则随机赋予自身“标记A”或“标记B(自身换下失效)。
召唤冰雹天气6回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身已损精力*0.35)精力,若对手为火/武/石系宠物则提升至(自身已损精力*0.6);
②自身受到的克制伤害降低30%;
③自身受到威力伤害时,回复我方场下存活宠物(本次威力伤害*0.5)精力。

● 凝冰 冰系魔法 威力100 PP8 速度10
非必中,若自身存在“标记A”或“标记B”则必中。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,若自身不存在“标记A”与“标记B”,则PP回复量提升至2。
若自身存在“标记A”,则消耗标记“标记A”并有以下效果:
①必定暴击;
②若均计算强化自身物防值≥对手物防值,则提升自身1级物防强化,否则降低对手1级物防强化(非强制);
③若均计算强化自身魔防值≥对手魔防值,则提升自身1级魔防强化,否则降低对手1级魔防强化(非强制)。
若自身不存在“标记A”且存在“标记B”,则消耗“标记B”并有以下效果:
①回复自身首格技能1PP;
②造成[(对手最大精力-自身已损精力)*0.4]固伤(下限50;对boss固定200)。

● 霜落 冰系魔法 威力80 PP10 速度8
固伤与效果必中,威力伤害非必中;若自身存在“标记A”或“标记B”则均必中。
提升(20*对手正面强化项数)威力。
若自身正面强化等级总和≥对手,则删除对手最近使用技能2PP。
重置对手正面强化(非强制)再造成威力伤害。
若我方本回合后手,则赋予自身“标记A”(自身换下失效)并额外发动1回合,额外回合造成威力伤害并追加(40+15*自身正面强化项数+15*对手负面强化项数)固伤。





▍暗黑托伦

● 铁骑之魂 恶魔变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身200精力,免疫异常与负面5回合。
若自身存在“狂暴”标记,则有以下效果:
①首回合精力回复量提升至300;
②首回合至第3回合自身每次受到的伤害不超过100;
③第4与第5回合获得(自身已损精力*0.15+对手当前精力*0.15)护盾(不叠加)。

● 野蛮践踏 恶魔物理 威力100 PP10 速度9
效果必中,威力伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身(自身最大精力*0.15)精力,删除对手全技能1PP。
若场上处于血月天气,则令对手精力回复效果降低20%持续3回合。
若自身不存在“狂暴”标记,若本技能miss,则提升自身1级物攻强化;
若自身存在“狂暴”标记,则追加(50+10*双方正面强化项数)固伤并有概率必定暴击。
若自身“愤怒狂暴”技能PP值为0,则回复“愤怒狂暴”技能1PP。

● 愤怒狂暴 恶魔变化 PP3 速度11
召唤血月天气5回合,召唤失败则提升自身1级双防强化。
对自身造成(自身当前精力*0.3)固伤。
赋予自身“狂暴”标记(自身换下失效)5回合,回合内有以下效果:
①自身所有技能必中;
②自身每次主动使用威力技能,提升(0.1*自身计算强化物防值)威力;
③自身每次主动使用变化技能,删除对手最近使用技能2PP,回复除本技能外其他技能中PP最少的技能1PP(靠左优先)。
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