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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:29:11 |只看该作者
血脉名称:万夫莫开(混沌石王)
血脉设计:一夫当关,万夫莫开。觉醒血脉后,在无护盾时,石王受到的多段伤害总伤害转化为一段威力伤害(举例:石王收到四段伤害为100,100,100,100,觉醒血脉后石王只受到一段400的伤害)。
理由:石王作为王国五五开,和谁都能互废,依靠限伤生存,但如今高爆发多段伤害的宠物越来越多,石王可能不太能够发挥和以前的能力,加入此血脉后可大大提升石王的生存能力。
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发表于 2024-7-10 23:31:14 |只看该作者
海皇波塞冬
血脉名称:海神之怒
血脉效果描述:
1:海皇波塞冬的普通攻击有30%的几率触发潮汐之力,对目标造成额外的神水系伤害,数值为其最大生命值的30%。
2:每当海皇波塞冬受到攻击时,有20%的几率激活海洋之盾,减少受到的伤害并恢复等同于伤害值10%的生命。
3:海皇波塞冬的每个回合开始时,有15%的几率获得海神祝福,提升自身攻击力和防御力各10%,持续至回合结束。
4:战斗开始时,海皇波塞冬自动释放水之领域,提升己方全体成员的最大精力值5%,持续3回合。
5:海皇波塞冬的神水系技能有25%的几率触发海浪冲击,对敌方全体造成伤害。
6:当海皇波塞冬的生命值低于30%时,可以召唤深渊之力,下一次神水系技能的伤害提高50%,并且无视目标的防御。

设计理由:海皇波塞冬作为过气年费,依旧没有迎来重生的机会,曾经的他是那么不可战胜,为此我给他设计了一个血脉,希望波塞冬能够有一战之力。
海皇波塞冬作为海洋的守护者,拥有自我保护的能力,海洋之盾提供了额外的生存能力。海皇波塞冬能够影响战场环境,为己方提供血量恢复,避免了之前无脑波及队友带来的后果。海皇波塞冬能够操控海浪,对敌人造成范围伤害,增加了战斗的多样性。在生命危急时刻,海皇波塞冬能够召唤深渊之力进行反击,体现了其不屈不挠的战斗精神。
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发表于 2024-7-10 23:31:44 |只看该作者
宠物:混沌石王

名称:混沌磐石

血脉效果:

1. 磐石守护:自身的物防和魔防能力值提升 20%,且在受到暴击伤害时,有 50%的几率将此次暴击伤害减半。
2. 混沌重击:使用物理攻击技能时有 30%的几率使本次攻击威力提升 50%,若成功触发,下回合自身速度降低 1 级。
3. 能量回流:每次受到伤害,会积累能量,当能量达到 100 点时,下一次使用技能会额外回复自身 20%的最大生命值,并清除自身所有负面强化。
4. 混沌坚毅:自身血量低于 30%时,免疫控制效果且受到的伤害减少 30%,持续 3 回合。
5. 石王震击:若自身连续 2 回合使用同一威力技能且命中对手,第三次使用该技能时威力提升 80%,并使对手本回合无法更换宠物。
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发表于 2024-7-10 23:31:47 |只看该作者
宠物:青钟翾狐
血脉名称:星辉护佑
血脉设计:在宠物受到威力伤害时,能够召唤日月星辰的力量,释放出一层自身最大血量25%的星光护盾,保护自身不受伤害。
理由:血脉赋予了宠物非凡的力量和独特的外观特征。星辉护佑的宠物体内流淌着银蓝色的光泽,羽毛或鳞甲上点缀着如同夜空中繁星点点的微光,每一个闪光点都蕴含着时空的奥秘。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:33:17 |只看该作者
血脉名称:正负电极
血脉设计:使用正电威力技能提升此技能25%伤害,使用负电变化技能防控回合极少受到伤害30%。
希望给电王安排上
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发表于 2024-7-10 23:33:45 |只看该作者
幽王
血脉名称:倒着来
血脉效果:轮回阵防控回合内倒转双方先后出招顺序,先手出招降低自身伤害并令对手后手伤害变为护盾,幽王自身获得的护盾效果变为护盾减少或生命减少,后手出招则根据对手近一回合生命回复段数追加多段固伤。
理由:给幽王增加一种玩法。容易被溜是幽王的特色就不去动了,但现在幽王不仅容易被溜很多时候还扛不住伤害。这个血脉让幽王上场刚使用轮回阵以及防控回合内使用永夜临都能将后手伤害转为护盾,代价就是原本可以获得的护盾变成了损耗。可以拦截一些原本拦截不了的高输出宠物。 根据生命回复追加段伤是因为现在挺多宠物一回合能回好几次血,各种标记什么的回血。 先手出招降低伤害这样使用堕魂咒不至于让对面后手回不了血太伤,而且也有一定猜招的余地像是我猜你打堕魂咒我就用10速以下的技能打你
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:33:54 |只看该作者
血脉名称:磨牙吮血
血脉设计:磨牙:每次使用威力技能后都会增加自身百分之五的伤害(最高增加百分之三十),吮血:恢复回合内造成伤害百分之三十五的血量。
理由:凝魂恶豹恢复pp能力较差,只有12速威力技能有较强的恢复能力,而6pp容易被删空,该血脉可在保证其强度的同时,增强其生存能力。
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发表于 2024-7-10 23:35:09 |只看该作者
宠物:哈普洛斯

血脉名称:深海主宰

血脉效果:

1. 潮汐掌控:每次使用技能后,有 40%几率获得 1 级速度强化。若处于阴雨天气,几率提升至 60%。
2. 深海庇护:自身血量高于 60%时,受到的伤害降低 25%;自身血量处于 30%-60%时,受到的伤害降低 35%;自身血量低于 30%时,受到的伤害降低 50%。
3. 浪涌复苏:在阴雨天气下,每回合结束时有 35%几率回复自身 20%的最大生命值。若自身处于异常状态,回复几率提升至 50%。
4. 海王震慑:若自身连续 3 回合成功命中对手,下一次攻击有 60%几率使对手陷入恐惧状态,持续 2 回合。若对手处于强化状态,恐惧几率提升至 80%。
5. 潮汐怒涛:当自身魔攻强化等级达到 3 级及以上时,使用威力技能有 50%几率造成 1.5 倍伤害。若处于阴雨天气,几率提升至 70%,且伤害倍数提升至 2 倍。

这样的血脉设计考虑了游戏中的天气效果、对手状态以及自身的血量情况,使其在不同的战斗场景中都能有更出色的表现和应对能力。具体的数值和效果可以根据游戏的平衡性进行调整。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:35:37 |只看该作者
血脉名称:变色龙(卡瓦重)
血脉设计:
1、每次上场后释放属性获得护盾(属性种类X100)
2、根据受到的威力技能复制其属性(每次上场最多两次,不包括神系)
3、受到同属性威力伤害降低20%
4、将自身威力技能视为第一次复制的属性
理由:
根据上场后不定性的属性变化,通过属性的抵抗克制关系来运营,增加了老宠PK的可玩性
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发表于 2024-7-10 23:35:45 |只看该作者
血脉名称:希望种子
血脉设计:万物复苏,自然之象 获得自然庇佑。增强专属技能森罗幻界回合内 每回合末赋予自身希望种子每层使其伤害加成百分之五。标记上限二层 标记二层时回复其他技能1pp并清空。每次使用技能获得全部伤害减免百分之10,上限百分之30。给到了蹦蹦不开防控也能有一定的减伤,开防控后也有部分续航能力和少许伤害加成
理由:蹦天御尊作为王国守护者,六神之一 ,也是老年费 在当前天梯格局,强度较弱,容易被删废 身板较脆 所以给到该血脉,希望能够再次在天梯见到蹦天御尊的身影,感谢
第二版
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发表于 2024-7-10 23:36:17 |只看该作者
圣尊武王
血脉名称:圣武之魂
血脉效果描述:
1:圣尊武王在战斗中,每当生命值低于20%时,获得一次不屈效果,免疫下一次致命伤害,并恢复最大生命值的15%。
2:圣尊武王的普通攻击有20%的几率触发王者之威,对目标造成额外的真实伤害(无视限伤),数值为圣尊武王攻击力的20%。
3:圣尊武王的每个回合开始时,有10%的几率提升自身攻击等级1级。
4:圣尊武王的主动技能有30%的几率触发武王之怒,下一次技能伤害提高50%。
5:当己方队友受到波及伤害时,圣尊武王有25%的几率为该成员提供庇护,减少受到的伤害并恢复最大生命值的10%。

设计理由:
圣尊武王作为2018年暑假之王,之前一直拿来当防御性宠物用,这次血脉设计提高了武王的攻击能力,希望武王能够发挥其高物攻的优势。
血脉体现了圣尊武王作为精灵王的坚韧不拔,即使在绝境中也能展现出惊人的生存能力。
圣尊武王的普通攻击附带额外的真实伤害,强化了其作为王者的攻击力,使对手难以抵挡。
作为精灵王,圣尊武王拥有统御全场的能力,提升自身属性以更好地领导战斗。
圣尊武王的主动技能触发时,能够造成巨大的伤害,体现了其战斗中的爆发力。
圣尊武王在关键时刻能够保护己方成员,体现了其作为王者的责任感和保护能力。
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发表于 2024-7-10 23:36:22 |只看该作者
血脉名称:野兽本能
血脉设计:追杀:每次攻击对手都会对其进行一次标记,每一个标记增加对被标记宠物百分之五伤害,最高造成四次标记。嗜血:恢复回合内所造成伤害百分之二十的血量。野性:受到对手暴击伤害时,下回合增加百分之二十五的伤害。
理由:凝魂恶豹自身恢复能力较差,本血脉不但可以增强其输出与续航能力,且血脉本身契合宠物身为野兽的特性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:36:39 |只看该作者
破晓血脉
血脉名称:曙光庇护
血脉设计:当场上天气为曙光天气时,破晓凯瑞尔获得200的限伤,当天气结束或者被清除时,获得免疫异常一回合,且在一回合后失去限伤。
理由:破晓凯瑞尔做为早年费依然活跃在天梯,目前爆发性宠物过多,破晓凯瑞尔的生存能力极差,很容易被一个暴击带走,加上魔力值玩法,作为4费宠物强度和功能性都不及其他几位,通过加上限伤能提高破晓的上限,同时此血脉加强了和防控的联动性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:38:10 |只看该作者
血脉名称:杀戮释放
血脉设计,自身血量每下降百分之五,伤害增加百分之一。血量低于百分之五十时,攻击额外造成的(物攻属性*0.2)固伤,血量低于百分之二十时此固伤改变为(物攻属性*0.3)同时恢复自身百分之二十的血量。
理由:此血脉可使凝魂恶豹在面对抵抗属性时仍具有较强的输出能力,且增加了其生存能力。
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发表于 2024-7-10 23:38:53 |只看该作者
本帖最后由 寒冰若心 于 2024-7-10 23:41 编辑

血脉名称:超能**
血脉设计:小**登场时转动**并还原**,还原**的面数根据登场次数提升,还原面为A面时恢复满全部血量与PP,还原面为B C D E F时分别获得 物攻 魔攻 物抗 魔抗 速度强化等级。
理由:小**作为**工作室在王国的IP形象宠物必须要有自己的专属血脉,可以不强但是不能没有。

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发表于 2024-7-10 23:39:10 |只看该作者
血脉名称:日月之眼
威力技能前破除敌方护盾。耀阳土王主动使用技能顶替除沃土外其他环境时删除敌方本回合使用技能3pp,根据印记数目降低对方治疗效果(一层印记降低5%);辉月土王主动使用对应技能类型技能顶替除沃土外其他环境时删除对方对应技能1pp。
理由:增强环境下的消耗能力,弥补了土妹没有消耗和面对减伤宠物输出弱的短板,土姐增强拦截,消耗能力,成为平民之光!再说了土王姐妹那么卡哇伊,强一点不行嘛!!
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发表于 2024-7-10 23:39:18 |只看该作者
宠物:凝魂恶豹

血脉名称:暗影恶魂

血脉效果:

1. 暗影掠夺:每次使用威力技能命中对手后,有 40%几率偷取对手 1 级物攻强化等级。
2. 恶魂韧性:自身血量每降低 8%,受到的伤害减少 6%,自身造成的伤害提升 6%。
3. 幽灵协同:在幽灵系宠物在场时,自身所有技能威力提升 20%。若自身为场中唯一的幽灵系宠物,则额外获得 2 回合的 30%伤害减免效果。
4. 恶豹觉醒:当自身血量首次低于 15%时,净化自身,回复 40%的最大生命值,免疫异常状态和负面强化 4 回合,且本回合自身技能必定命中。

这样的设计在提升凝魂恶豹的生存和输出能力的同时,也增加了其在不同战斗场景中的适应性和策略性。具体的数值和效果可以根据游戏的整体平衡性进行适当调整。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:39:55 |只看该作者
血脉名称:神明降世
适用于:神煜修罗王、海皇波塞冬、禁魂终结者
血脉设计:自身免疫来自非神系宠物的攻击与异常状态(对方无存活的神系宠物时此项不生效)。自身受到的来自除神煜修罗王、海皇波塞冬、禁魂终结者以外的宠物伤害减少50%且免疫概率暴击。攻击非神煜修罗王、海皇波塞冬、禁魂终结者的对手时额外删除其首格技能2pp。
理由:作为三大老神系,又是剧情里顶端的存在,怎么说给个血脉在天梯露个脸呗。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:41:35 |只看该作者
作用对象:混沌石王
血脉名称:大地祝福
血脉设计:在自身拥有负面时,每一次使用威力技能可额外为场下队友回复50精力。在敌方被挂上双损时,每一次使用变化技能可额外为场下队友回复50精力。
理由:石王作为一只2019年的精灵王,机制放在现在已经稍显落后,国家队较为乏力,单带的作用很是有限,天梯上也多半是在负面阵中,作为抬血位增长。为了能使石王进一步根上版本,又不至于强度超标,增加一个可额外抬50滴血的血脉,以突出石王在一些特定体系中的抬血作用。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:42:28 |只看该作者
血脉:反噬
效果:自身在场时队友所受波及伤害转为等量回复,对方场下所受回复效果转为等量伤害。
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发表于 2024-7-10 23:42:33 |只看该作者
血脉名称:极度寒川
血脉设计:傲凌冰龙王将自身所受到的克制和抵抗伤害关系反转,对神系无效,无视星云天气效果,无视机制上所造成的克制伤害(释:仅被冰系及神系克制)。减免自身所受到的不抵抗不克制每段任意伤害100点。自身每次登场时(首发获得2层)获得1层寒川之息,上限4层。
寒川之息:自身在场时根据寒川之息层数被动免控一定回合数(例:1层被动免控1回合)。提高自身精力回复(例:1层提高5%)。提升自身威力技能(寒川之息层数*15)。提升自身威力技能先手值(寒川之息层数*0.5,向上取整)。层数≥2时,威力技能群删对面1pp,层数=4时威力技能群删对面2pp,层数≥3,免疫受到的首次致死伤害。使用任意技能后回复自身寒川之息层数精力。
理由:多方面提高冰龙王的生存能力,寒川之息提供免控,使其上下场游走更加灵活,能够在天梯赛上联动冰系再显荣光。
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发表于 2024-7-10 23:43:07 |只看该作者
宠物  幻鸩毒王
血脉名称:剧毒蔷薇
血脉设计:毒王获得花园庇护使自身收到的伤害降低15%,开通血脉使娑罗蔓羽技能新增在蔷薇形态获得三回合免疫异常,鸠兽形态使用则退回蔷薇形态。
理由:在如今天梯宠物越来越多的掉血异常和增伤血脉以及必闪和抓瞎,使得毒王生存能力越来越式微,通过血脉补充一定的生存,让毒王能有更好的发挥。
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发表于 2024-7-10 23:43:20 |只看该作者
血脉名称:破魔圣光
血脉设计:曙光天气下自生受到的暴击伤害减半,曦光霁曙pp为0时自身不受敌方血脉影响
理由:有效的提升了破晓的生存能力以及觉醒后的战略性
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发表于 2024-7-10 23:45:23 |只看该作者
宠物:炽阳龙尊

血脉名称:九阳龙炎

血脉效果:

1. 九阳盛威:每次使用技能有 40%几率使自身物攻提升 1 级,若处于暴晒天气,几率提升至 60%。
2. 炽炎壁垒:自身血量高于 60%时,受到的伤害降低 20%;自身血量处于 30% - 60%时,每次受到攻击有 30%几率反弹 60%的伤害给对手;自身血量低于 30%时,反弹伤害的几率提升至 50%。
3. 龙尊炽怒:自身处于烧伤状态时,所有技能威力提升 30%,且每回合回复 15%最大生命值。若自身成功解除烧伤状态,则获得 1 回合的暴击率提升 50%效果。
4. 九阳业火:使用威力技能命中对手时,有 35%几率使对手陷入烧伤状态,若对手已经处于异常状态,则额外造成 150 点固定伤害。若对手的异常状态为烧伤,则固定伤害提升至 200 点。
5. 龙尊觉醒:当自身在一回合内被对手连续命中 3 次威力技能时,触发“龙尊觉醒”,清除自身所有异常状态和负面强化,回复 60%最大生命值,并使自身接下来 4 回合内免疫负面强化和控制效果,且自身造成的伤害提升 30%。

这样的血脉设计在增强炽阳龙尊的战斗能力和生存能力的同时,也考虑了与游戏中天气等元素的互动,使其在不同的战斗情境中都能有更出色的表现。具体的数值和效果可以根据游戏的实际平衡情况进行微调。
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发表于 2024-7-10 23:45:36 |只看该作者
血脉名称:魔神
血脉设计:强化魔神武王技能的效果,魔神现世:在防控回合内自身负面强化或者强化被降低时删除对手群体npp;魔刃噬魂:虚弱额度判定变为(20%+2%x自身负面强化或者强化被降低数)巨刃回旋:根据使用次数提升威力:15x(使用次数-1)最大增伤为120,使用2次后回复魔神现世2pp 破茧杀戮:固伤额度调整:(150固伤+50x自身负面强化或者强化被降低数),根据上回合使用技能调整技能模式:上回合为魔神现世时,额外消耗2pp破茧,减少对手治疗效果30%3回合,上回合为巨刃回旋:消耗2pp破茧,使下次巨刃必中并必定暴击,上回合为魔刃噬魂,使魔刃后两回合都附带删除对方最近2pp,上回合为破茧杀戮:消耗3pp回复其他技能1pp,对手为克制系时减伤35%,非克制系则但删群体1pp.
理由:魔武作为星辰塔奖励在pve大放光彩,在pvp中有短板,通过魔神血脉的选择让魔武有两种形态,也能在天梯有一席之地,获取来源:星辰塔第八层每月30星给一印记,4印记兑换


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发表于 2024-7-10 23:46:12 |只看该作者
凌羽圣翼王
血脉名称:天翼圣灵
血脉效果描述:
1:凌羽圣翼王在战斗中,每次受到攻击时有30%的几率触发圣翼庇护,减少受到的伤害并恢复等同于伤害值50%的生命值。
2:凌羽圣翼王每次行动有20%的几率获得额外的行动机会,可以连续进行两次技能使用。
3:凌羽圣翼王的攻击有25%的几率触发天翼之光,对目标造成额外的翼系伤害,并有20%的几率使目标进入混乱状态,持续一回合。
4:当凌羽圣翼王的生命值低于50%时,触发羽化飞升效果,提升自身魔攻能力值60点。
5:凌羽圣翼王有30%的几率触发神圣之翼,下一次翼系技能无视目标的防御和属性抵抗效果。

设计理由:一直都很喜欢翼王这只宠物,翼王重生后有了很不错的强度,但是翼王不带限伤技能时防御力不够,所以我给他设计了一个新血脉,
新血脉提升了翼王的防御力,也提高了翼王的输出能力。
凌羽圣翼王作为天空的守护者,拥有自我保护的能力,圣翼庇护提高了翼王的抗性。
翼王每次行动有概率额外释放一次,使得战斗更具有趣味性。
凌羽圣翼王可以额外造成翼系伤害,还可能使对手混乱,增加了战斗的可玩性。
在生命危急时刻,凌羽圣翼王能够激发内在力量,羽化飞升效果体现了其逆境中的爆发力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:47:46 |只看该作者
血脉名称:如出一辙
血脉设计:
1.当上场该宠物时,强制对方切换宠物(默认为对手上次使用宠物,若已阵亡,则上上只,若都没有,按照背包顺序切换)并使对方血量与该宠物血量相等(若物抗>魔抗,二宠物取血量较高的一方;物抗<魔抗,取较低一方;物抗=魔抗,无效果),有效次数两次。
2.若对手强制踢宠,而我方存在该宠物时,我方该宠物自动上场并清楚当前天气或环境,激发效果1。
3.若对手存在强化,则每项强化除以2(向上取整)并均分给两个宠物。
4.吸取对方切换后宠物的主属性,每属性多一种,威力技能+10。
5.对手上场带有该血脉宠物时,驱逐效果无效。
理由:
对方宠物发育过强时,可以踢掉对方,为自己提供存活空间,避免推队,对梦境阵有一定的压制性。


此外,想给魔神武王设置一个血脉,因为我是个PVE玩家。
血脉名称:以伤换伤
血脉设计:
1.开局一回合免疫控制。
2.开局提供两个血夜之力(满为6),每回合造成30*(血夜之力个数)固伤。
3.血量低于275以下,并回复群体技能1pp,并随机出发两种效果:效果一,HP+1,血夜之力加二,使用变化技能时,血夜之力减一;效果二,HP-1,对手禁疗一回合。
4.阵亡后,释放积攒的血夜之力,血夜之力>=4,对手下回合无法出招,否则,为下个宠物提供30*(血夜之力个数)的护盾值。
理由:魔神武王是玩家的PVE神宠,添加一回和的防控,可以对玩家PVE提供很大帮助,而且我个人认为魔神武王的伤害是很高的,但是续航太差,上天梯后防控pp被删完那就算是完了,回复群1pp可以提高其可玩性。
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发表于 2024-7-10 23:48:25 |只看该作者
本帖最后由 n3l 于 2024-7-10 23:51 编辑

碧水灵兽血脉 血脉名称 润泽
血脉效果 每次使用变化技能会增加双防闪避一级,上限为五级,且单次受到大于30%的伤害时,会使自身进入三回合面对敌方非必中技能必闪的状态理由 增强了自身保命能力,提升了对战Boss的容错率
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 23:49:04 |只看该作者
宠物:蹦天御尊

血脉名称:御天灵脉

血脉效果:

1. 御天芳息:每回合有 40%几率召唤芬芳环境。在芬芳环境下,自身回复技能效果提升 40%,且自身速度提升 10%。
2. 圣尊威压:自身的魔攻和物攻能力值总和每比对方高出 40 点,自身造成的伤害提升 12%,且有 20%几率令对方本回合技能失效。
3. 御天护壁:上场时获得一个可吸收 200 点伤害的护盾。护盾存在期间,自身受到的暴击伤害降低 40%,且受到的威力伤害减少 15%。
4. 灵尊疗愈:每次使用变化技能后,有 35%几率回复自身 25%的最大生命值。若自身处于异常状态,回复几率提升至 50%。
5. 御天洞察:自身使用威力技能时,若对方处于强化状态,则本次技能威力提升 60%且必定命中。若成功击败处于强化状态的对手,则清除对方场下宠物 1 级强化。

这样的设计进一步增强了蹦天御尊在不同战斗情况下的应对能力和优势,同时也考虑了与对手的交互和对战场局面的影响。具体的数值和效果可根据游戏整体平衡进行调整。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:49:22 |只看该作者
发明人:dy小明
发明血脉:祥瑞庇世——元瑞 ——身为一年开始的祥瑞之龙,有点保命能力很合理吧?元瑞受祥瑞庇护,首发登场可减免同系宠物伤害50%,后续随登场次数增加而降低。祥瑞会使敌方的波及伤害转化为自身护盾,此护盾高于自身当前血量,使用威力技能可以将护盾转化为我方全体血量并根据护盾值增加威力伤害。
发明缘由:众嗦粥汁儿,元瑞这个宠物 由于没有像样的减伤机制,在龙系系别可谓是人见人打,唯一拥有的转化属性在系别内没有用,防波及的效果太过鸡肋,因此我发明了这个血脉,让元瑞首发进行防波及以及站场,依靠独特的环境运用方式,加上这种防波及血脉效果,首发站场无所顾忌!最重要的是,这个血脉完美契合‘完美’“契合”元瑞的防控效果,拒绝无用设计,让宠物拥有属于自己的舞台。
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