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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 23:05:06 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔

血脉名称:晨曦破晓

血脉效果:

1. 圣辉免疫:天生被动免疫所有异常状态,且每回合首次受到的技能伤害减少 30%。
2. 破晓之力:每次使用威力技能后,自身所有威力技能的威力提升 20(可叠加,上限为 60)。
3. 辉光汲取:在曙光天气下,使用威力技能攻击时,能吸取造成伤害的 20%回复自身生命值,若对方处于异常状态或负面强化,则吸取量提升至 30%。
4. 流辉爆发:当自身精力低于 50%时,使用流辉技能有 50%几率造成双倍伤害。
5. 晨曦祝福:上场时获得一个等同于自身最大生命值 35%的护盾,该护盾存在期间,自身受到的威力伤害减少 10%。

这个血脉设计进一步强化了破晓凯瑞尔的特点和能力。免疫异常状态保证其稳定发挥;减少首次受到的技能伤害提升了生存能力;威力提升增强了输出;辉光汲取增加了回复效果;流辉爆发提高了技能的威胁性;晨曦祝福的护盾则为上场时提供了一定的保护。具体的数值和效果可以根据游戏平衡和实际情况进行调整。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:05:07 |只看该作者
血脉名称:罗曼蒂克之约(凯特琳)
血脉设计:使用白色幽怜可对对手场上宠物施加誓约标记,当凯特琳下次上场时,若对方场上宠物不是上次被标记的宠物,则将场上宠物驱逐下场,并强制被标记宠物上场,标记宠物上场后,完成浪漫的约会,标记消失,一局内对同一只宠物只能进行一次标记,全局只能对三只宠物进行标记。
理由:只是觉得这个血脉描述比较符合凯特琳的形象,可以按实际情况将这个机制套用到其他宠物身上。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:08:06 |只看该作者
血脉名称:冲锋号角
血脉设计:开局获得60枚“冲锋”印记,每次登场时,将我方所有“冲锋”印记收回,并将所有“冲锋”印记平均分发给我方其余存活宠物。每拥有一枚“冲锋”印记,造成的威力伤害提升1%。
理由:开局时另外5只宠物能各拿到12%的增伤,若只剩下这只宠物和另外一只宠物,则另外一只宠物可以获得60%的增伤,增强收割能力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:08:15 |只看该作者
这次论坛活动好有意思哦

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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:08:44 |只看该作者
蟠龙
血脉名称:天气大师
血脉效果:使用某个系别的技能后视自身属性为该系别一回合。使用知彼益己清除新的天气后视作“吃掉”该天气,在新的环境下使用震天龙吟清除该环境后视作“吃掉”该环境(震天龙吟不清除以“吃掉”的环境)。累计吃掉的天气环境越多蟠龙的威力伤害和固伤就越高。被吃掉的天气环境每次被召唤出来时蟠龙获得pp与生命回复,在场下也生效(但场下生效的效果有全局触发限制)。在新的环境下蟠龙上场获得减伤与一回合异常免疫。在被吃掉的天气环境下蟠龙获得伤害减免且能享受天气环境带来的好处(例:吃掉铁臂后铁臂环境下蟠龙收到克制伤害减半)。额外效果:吃掉雷暴免疫麻醉,吃掉冰雹免疫冰冻,吃掉海市蜃楼免疫睡眠。
理由:现在天梯很多技能能频繁召唤天气环境,这样蟠龙就能压制这些频繁召唤天气环境的技能,迫使对手使用别的技能。 蟠龙自己能召唤化境也就是说防控也能带来pp回复。在新的环境下免控可以让蟠龙能够灵活地上场吃环境发育。使用龙系技能视自己为龙系一回合,使用武系技能视自己为武系一回合也提高了蟠龙面对克制系的生存能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:11:10 |只看该作者
血脉名称:为我所用
血脉设计:如遇到相同系的宠物可以触发血脉,盗取对方宠物的血脉或者随机同系别的不同血脉或者随机盗取一个对方的技能,自身的相应的一个技能会随机替换成盗取的技能。如果未能碰到相同的系别宠物就有弹反功效,有一定的PP限额,每次击败对方一个宠物可以再次进行刷新盗取,不过所获PP值要相应减少。
理由:血脉效果提供的盗取效果够使拥有该血脉的宠物就算再弱也能提供一定的战斗能力,以彼之道,还之彼身,加强各种宠物的可玩性,让许多很久未上场的宠物偶尔也能登上PVP的舞台。也会有许多意想不到的技能组合与玩法,方便之后往更深层次拓展。谢谢!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:11:39 |只看该作者
电王血脉
血脉名称:【九雷化闪】

血脉设计:召唤雷电的力量,每次上场时形成一个充满电能的护盾(150)环绕自身,吸收即将到来的伤害,还能在护盾存在期间每回合提升闪避和攻击。雷霆护盾在破碎时,会将部分雷电能量转化为角色的pp,为持续战斗提供支持。

技能效果:
1.伤害吸收:雷霆护盾能够吸收相当于角色受到的20%伤害,
2.攻击增益:在护盾激活期间闪避提升;攻击力增加。
3.3.在雷霆护盾破碎时,回复与护盾存在时间相等的pp。
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勇者魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 23:12:03 |只看该作者
圣萌王者血脉:萌**耀
血脉效果描述:
萌**耀是一种罕见且强大的血脉,赋予萌之王者以下特殊能力:
圣萌王者在战斗中受到攻击时,有20%的几率触发萌之护盾,减少受到的伤害30%。
当圣萌王者的生命值低于30%时,触发王者之怒,下一次攻击的伤害提高50%。
每回合结束时,圣萌王者有15%的几率恢复自身最大生命值的10%。
圣萌王者在战斗中,每次使用技能时,有10%的几率复制该技能效果,下回合再次使用。
设计理念:
圣萌王者作为第二个重生的精灵王,萌之王者作为大电影中出现的精灵王,到现在都没有一个血脉,虽然萌之王者目前已经不能参与天梯赛了,但是圣萌王者还是可以见到的,为此我为圣萌王者设计了一个血脉,血脉效果旨在强化圣萌王者的生存能力和战斗效率,同时增加战斗的策略性和不可预测性。可以通过调整触发几率、效果强度来实现。
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勇者魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 23:12:43 |只看该作者
圣萌王者血脉:萌王之怒
血脉效果描述:
萌王之怒是一种罕见且强大的血脉,赋予萌之王者以下特殊能力:
圣萌王者在战斗中受到攻击时,有20%的几率触发萌之护盾,减少受到的伤害30%。
当圣萌王者的生命值低于30%时,触发王者之怒,下一次攻击的伤害提高50%。
每回合结束时,圣萌王者有15%的几率恢复自身最大生命值的10%。
圣萌王者在战斗中,每次使用技能时,有10%的几率复制该技能效果,下回合再次使用。
设计理念:
圣萌王者作为第二个重生的精灵王,萌之王者作为大电影中出现的精灵王,到现在都没有一个血脉,虽然萌之王者目前已经不能参与天梯赛了,但是圣萌王者还是可以见到的,为此我为圣萌王者设计了一个血脉,血脉效果旨在强化圣萌王者的生存能力和战斗效率,同时增加战斗的策略性和不可预测性。可以通过调整触发几率、效果强度来实现。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 23:14:27 |只看该作者
以下是为破启幽王设计的一个血脉:

幽影主宰血脉:

幽影守护:每次受到攻击后, 30%概率获得“幽影守护”效果。“幽影守护”可使自身在接下来的 2 回合内,受到的伤害减少 20%,并免疫异常状态和负面强化。
堕魂当自身主动使用技能攻击对方时,若对方处于异常状态或负面强化,则额外造成一段固定伤害(例如 50 点)。
凝灵:若场下有己方宠物被击败,则破启幽王的魔攻能力提升 10%(可叠加,上限为 50%)。

这个血脉设计旨在增强破启幽王的生存能力和输出能力。“幽影守护”效果提供了一定的减伤和免疫异常状态,增加其在战斗中的稳定性。对处于异常或负面强化的敌方额外造成固定伤害,强化了其输出手段。而场下宠物被击败时提升魔攻的效果,则让破启幽王在残局中更具威胁性。

具体的血脉效果和数值可以根据游戏的平衡性和实际情况进行调整,以确保该血脉既不过于强大,也能为破启幽王带来一定的增强,使其在游戏中更具竞争力和特色。同时,还需要考虑与其他宠物血脉和技能的相互作用,以维持游戏的整体平衡性。

破启幽王原有的配招为:轮回阵+凝灵击+堕魂咒+永夜临。其中,轮回阵可召唤迷雾天气,提供护盾、免疫异常、锁强等效果;凝灵击能根据标记产生不同的效果,如波及和删除对方 PP 等;堕魂咒可诅咒对方并根据情况产生不同效果;永夜临能造成固伤、获得护盾并标记对方。在新血脉的加持下,它的战斗能力可能会得到进一步提升。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:15:49 |只看该作者
宠物:破启幽王
血脉名称:百鬼众魅
血脉设计:1、幽王获得百分之十五的固定伤害减免,若自身无护盾或护盾被击破则额外获得百分之十五的威伤减免,且双方场下每一只幽灵系宠物会为幽王增加百分之五的固伤减免,上限百分之三十
2、幽王切换上场时若防控为空则获得一回合异常免疫,并在本回合结算过后吸取对方场上宠物先手值最高的技能1pp回复防控,全局仅生效两次
3、自身首次复活时掠夺敌方场下已经阵亡的队友pp,不论对方场下是否已有阵亡队友该效果都仅在首次复活时触发一次
4、幽王处于轮回空间时根据自身已损失血量追加一段固伤
理由:1、我想没有比幽王更需要且更适合觉醒血脉的宠物了,幽王作为21年的重生精灵王,前任重生的水王都有血脉幽王却没有,虽然这并不影响幽王曾今的辉煌,但如今的魔力赛格局许多老宠都能上场,但幽王却排不上号,实属不应该。而且之前也有加强石王的先河,让19年的石王至今都有一战之力,那加强幽王也合情合理
2、私以为幽王现今在对局中难以有所发挥的重要原因是幽王太容易被溜,幽王的防控回复条件较为苛刻,一旦防控被删空要么只能强行留在场上被低成本处理,要么只能换下,但是无防控换下是很难再找到机会上场的,而且幽王在这个群魔乱舞的时代注定无法吃到奶
3、幽王的另一个弊端是幽王的生存极大程度依赖自身的护盾,而护盾又与魔攻挂钩,所以幽王的生存要么靠堆叠魔攻提高护盾量,要么直接提高自生坦度,但在实战中不论哪种其实都很难保障幽王的生存,若想二者兼具又要以牺牲血量为代价,加上幽王血量又低,现在很多宠物技能又附带有很多固伤,被破盾后的幽王保命能力直线下降
4、此外幽王的复活机制十分鸡肋,复活后扣除自身百分之七十五的pp,跟死人已经没有什么差别了,因此可以增加一些复活的补偿机制。
望采纳。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 23:16:39 |只看该作者
本帖最后由 寒冰若心 于 2024-7-10 23:32 编辑

血脉名称:超能**(mo fang)
血脉设计:小**登场时转动**并还原**,根据登场次数(N)提升每次转动**时可还原的面数。还原面为A面恢复满血量;还原面为B C D E F面时分别获得 物攻 魔攻 物抗 魔抗 速度强化(N)等级。理由:小**作为**工作室的在王国的IP形象宠物必须要有专属的血脉,可以不强但是不能没有!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:17:00 |只看该作者
血脉名称:圣光普照
血脉设计:我方下一只登场宠物免疫异常1回合
理由:新型无限PP的大防控,可以搭配高额输出或防控PP较少的宠物,组成高爆发阵容
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:17:19 |只看该作者
血脉:幽灵诅咒(幽王)
血脉设计:幽王在场时,若场上为迷雾天气,则对方换宠时会诅咒对方,若诅咒成功,则删除对方全体技能1pp并回复自身轮回阵1pp,若场上不为迷雾天气,则对方换宠后自身使用任意技能后将环境转为等回合迷雾,若场上无天气,则召唤3回合迷雾天气.
理由:幽王虽然pp很多,但是轮回阵pp较少而且很难回复,经常被挖完防空后被遛,此血脉能够让幽王不会被拉扯得太惨,作为王国特效仅次于魔王的精灵王,魔王在魔力赛中发挥出色,希望幽王也能有发挥
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:17:38 |只看该作者
破启幽王血脉1
六道轮回
破启幽王上场时会拥有轮回的六道之力(上限6层),标记3层时给予对手1层六道印记,并且消耗自身1层六道之力(对方每只宠物上限2层,六道之力不会被永夜临清除)。若标记为4层时,则下一只宠物会直接赋予六道之力。自身六道数为4或5层时,减少克制伤害。且对方宠物有1层六道印记时,则无法造成克制伤害(若本不是克制伤害(如光属性技能),则伤害降低);若有2层六道印记,则对方攻击必定会造成抵抗伤害。自身六道数为2或3层时,永久免疫控制并且会将混乱状态转化为恐惧。且对方宠物有1层六道印记时,则会反弹异常;若有2层六道印记,则会反弹异常至下一只宠物。自身六道数为1或0层时,自身使用变化技能会回复自身全体1pp,且对方宠物有1层六道印记时,则会令其额外消耗pp;若有2层六道印记,对方在行动后会额外消耗1pp。
若拥有六道印记的宠物死亡,印记会回到破启幽王身上,但下一只宠物标记2层标记就可赋予六道印记
若对面全部宠物都有至少有1层六道标记时(死亡宠物不计算在内),死亡后复活会回复50%pp(向上取整)。之后不会再复活。若之前死亡过一次,则会回复25%pp(向上取整)。

理由:现在的格局虽然幽王是2费,但出场率和魔王比一个天上一个地下。该血脉在前期就可以提高幽王的生存环境,不会轻易死亡掉pp。在中期可以凭借免疫控制和将混乱转化为恐惧的机制频繁上场骚扰挂标记用来稀释六道印记。在后期可以利用永夜临后手涌动收割残局。




破启幽王血脉2
迷雾沼泽
     破启幽王登场时会将天气传化成迷雾天气2回合并获得护盾,且后续召唤的迷雾回合数越多,护盾的数值越高(上限400)。【若场上为环境则清除环境】。在迷雾天气下破启幽王会免疫控制,自身会拥有6层沼泽印记(技能先手值减1),【登场时自身技能全部先手值减6(轮回阵最低为12速)。】若标记3层是则会根据最后一次使用的技能赋予该效果给对方对应属性相反的技能,效果可以叠加(每个技能先手值最多减1)。若标记4层时会赋予2层沼泽印记。若对方宠物有1层沼泽印记时,造成的伤害减少。若对方宠物有2层沼泽印记时,会令其额外消耗pp且永久生效。

血脉2写着玩的
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:17:42 |只看该作者
一直一直很喜欢元瑞先生的形象设计和技能,希望借此机会可以参与血脉,给元瑞先生一个加强的机会!
血脉图标:
(采用的是元瑞先生的的法阵)

血脉名称:瑞光蛟影

血脉简介:舟跃山行,瑞光蛟影。
上场获得“幽蓝龙魂”,依据龙魂获得不同增益。依据骨龙御铠的使用量获得龙魂,将波及量转化为龙魂,减免波及所受伤害。龙魂数量多时,消耗龙魂抵御爆发伤害。退场时转化龙魂,并将转化的属性传递给下一位登场队友(全场有触发限制)。阵亡时化身龙魂,庇护队友。

血脉详细详细效果:
1.设龙魂层数为n,每次上场获得2层龙魂印记,每使用一次“骨龙御铠”获得1层龙魂印记。将对手波及量转化为龙魂印记,全体队友每受300hp波及获得1层龙魂印记,结算顺序先于防控对波及量的减免。减免剩余波及量的50% (龙魂印记上限8层)
2.依据自身现有龙魂印记提供增益,回复n点血量(n等于龙魂层数)。
龙魂印记数n≥3时,减免所受伤害的40%,每回合自身出招后删除对方该回合使用技能1pp。
龙魂印记数n≥5时,减免所受伤害的50%,免疫掉血异常,每回合自身出招后吸取对方全体技能1pp。
龙魂印记数n≥7时,减免所受伤害的60%,被动免疫异常,每回合吸取对方全体技能2pp。
3.以上效果结算完毕后,回复自身n/4*原始波及量*0.8的血量,减免所受固伤n/2*30(向下取整),提升下一回合威力伤害(n/8)%,造成(n/3)段伤害为80*(n/8)% 点固伤(均向下取整)。波及对手场下队友50*(n/8)%点伤害。
4.自身退场时,结算龙魂印记数目。龙魂印记n≥4时,消耗4层龙魂印记,将由“骨龙御铠”转化的属性传递给下一位登场的队友。并恢复其n/2*100(向下取整)的血量,回复“骨龙御铠”技能1pp(全场限定触发3次)。当龙魂印记数目>4时,储存(n-4)/2层龙魂(向下取整)下次登场时使用。
5.自身阵亡时,额外获得一层龙魂印记。在4的基础上为下一位登场的队友提供龙魂庇护,回复其全体n/3pp(向上取整),赋予其n/3回合异常免疫(向上取整),额外回复其自身阵亡所受最后一次伤害的(n/8)%。
6.当对手为神系时,将下一位上场的队友视为失去属性。
(本血脉效果,无论技能是否命中都生效)
(龙魂印记全名为“幽蓝龙魂”)
血脉创新点:
1.予以下一个队友属性转化,增加对局可玩性。
2.将对方波及量转化为印记,反波及。
3.技能效果与血脉印记挂钩,可通过应急数目获得增益。
4.阵亡后为队友提供pp,护盾或hp回复。

血脉设计思路和理由:
1.血脉设计偏向于反波及,辅助队友和消耗。
2.现在天梯定位的精灵普遍存在克制系压制严重现象,导致部分机制优秀的精灵出场率降低,影响天梯多元化。
具体表现为:
●巴哈姆特“腾蛟游龙”对于圣裁战龙王,戮影龙皇,战钺蟠龙,伊瑟拉,龙之飞儿等龙系精灵的压制。
●诺格佩勒,海芙约忒等神系对于非神系的压制。
●战局进入后期时,双方剩余精灵存在非常明显的克制关系,导致某方精灵上场后极容易被对方场上精灵以低损耗低成本代价处理,降低游戏体验。
为此,结合元瑞防控免疫删除和依据pp余量转化对手属性到自身的特点,设计了该血脉的转化效果。可以有效帮助下一位登场的队友发育和生存。依照不同的退场方式有不同的血脉效果。可以丰富阵容搭配和提高对局质量。增加pvp对局趣味性。
3.元瑞本身作为天梯赛奖励,在pvp对战中当有所发挥。其部分机制出色,但实际数值面板,机制和实战并不支持系别排位和天梯排位上场。
元瑞自身消耗,回复,输出能力均有不足之处,本身属于战场发育,依靠技能使用量
元瑞自身防控技能创造性地在抵抗波及方面下功夫,具有抵御,减免和转化波及的特点。
因此结合相关特点和其外观形象设计上的幽蓝龙魂,设计出对应的龙魂印记。龙魂印记的获取和防控数目,波及量等因素挂钩,依据幽蓝龙魂印记的数量可以提升元瑞的消耗,输出,波及,回复,续航和抵抗能力。对应着删除对方pp,回复自身pp和血量,抵抗对方攻击和固伤,抵御爆发性伤害。(后期同样可以改为防控使用量)
由此使得元瑞在天梯赛和系别排位赛都具有一定的实用性和操作空间。
4.目前在宠物血脉和技能设计开发中少有死亡或下场后回复队友或提供相关增益的案例。现有案例大多数针对对手,如硕果格兰的降低对方攻击和魔攻阿努拉尼的删除对方pp。
5.进行该血脉的设计一定程度上可以减缓系别排位赛龙系的高爆发,高输出,导致战局严重偏向站场一方的现状。在天梯赛中可以增加被克制精灵的上场能力,例如在特定周增加圣裁战龙王,戮影龙皇的出场率,形成一定的体系。加快对局速度,提升对局质量。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:18:20 |只看该作者
血脉名称:无尽轮回
血脉设计:
1.长夜漫漫,无尽黑暗。破启幽王初次登场获得六道轮回(六道轮回数量由幽王技能轮回阵pp决定,且主动登场时轮回阵pp免疫异常删除,如双损等)
2.第一道轮回万物轮回:当使用轮回阵前pp为6时,使用轮回阵后获得同当前生命值同等额度的护盾,护盾被击破时,删除对方宠物全体技能2pp,并回复自身除轮回阵以外的技能1pp(全场只能触发一次)
3.第二道轮回地狱轮回:当使用轮回阵前pp为5时,使用轮回阵后随机驱逐敌我场上宠物,若我方宠物被驱逐,则下一只上场的宠物获得三回合免疫异常并获得当前生命一半的护盾,若敌方宠物被驱逐,则下一只上场的宠物陷入混乱并扣除150HP(全场只能触发一次)
4.第三道轮回阿修罗道轮回:当使用轮回阵前pp为4时,使用轮回阵后若自身无护盾则禁锢敌方宠物三回合,若自身有护盾则禁锢我方三回合并回复自身除轮回阵以外的技能2pp(全场只能触发一次)
5.第四道轮回鬼道轮回:当使用轮回阵前pp为3时,使用轮回阵后使每次主动使用堕魂咒获得删除敌方全体1pp并回复自身除轮回阵外全体1pp
6.第五道轮回人道轮回:当使用轮回阵前pp为2时,使用轮回阵后使每次主动使用凝灵击时,吸收场上双方亡灵力量(基础伤害+基础伤害*场上双方人数/10)
7.第六道轮回天道轮回:当使用轮回阵前pp为1时,使用轮回阵后获得30%伤害减免并永久免疫控制类异常,使自身所有威力技能伤害增加20%
理由:自从那一年破启幽王被砍了之后,如今的重生精灵王除了破启幽王其他的精灵王仍有一席之地,这和我们的“幽老头”身份不符,急需一个血脉让我们的破启幽王重回巅峰,希望策划巴巴可以看到,虽然我的幽王性格不好,但是毕竟是我第一个重生的精灵王,谢谢
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发表于 2024-7-10 23:18:41 |只看该作者
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:19:49 |只看该作者
宠物:斗战胜佛
血脉:金刚不坏
技能描述:孙悟空拥有金刚不坏之身,这让他拥有难以想象的抗击打能力。更改自己对应的克制关系,当自身受到伤害时,若为克制伤害则改为普通伤害,若为普通伤害则改为抵抗伤害,若为抵抗伤害则改为强力抵抗伤害,当承受固定伤害时,伤害不得超过孙悟空最大生命值的四分之一,原本的伤害大于限伤额度时,强化自身双抗一级
简介:强调孙悟空的铜头铁肩,金刚不坏,让对方对孙悟空的坦度绝望
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:20:22 |只看该作者
萌王
血脉:运筹千里
技能专属萌王每次上场获得1层决胜印记,印记抵御一次异常后消失。连续使用不同类型的技能时睡眠对方。连续使用相同类型技能时获得额外回复量并且召唤梦境
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:20:31 |只看该作者
宠物:娑儿
血脉名称:毒藤
血脉设计:使用“萌生枝”或“瘴满雾”技能时给对手赋予毒藤标记。
使用“瑶花琪草”或“毒草灵苗”时消耗毒藤标记,若对手最近使用的技能为草、毒系,则恢复自身全体技能1pp,否则额外删除对手最近使用技能2pp。当对手最近使用技能不足2pp时,恢复枯竭的“萌生枝”、“瘴满雾”技能1pp。
在自身阵亡时,若对手仍带有毒藤标记,则删除对方全体技能1pp。
理由:娑儿靠着减伤和消耗可以拦截不少对手,但是删pp依赖负面,导致面对高强化的对手比较吃力。因此这里加强娑儿续航,提高其删pp能力,从而提高其消耗能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:21:34 |只看该作者
血脉名称:叶脉灵韵(武斗\王牌灵猫)
血脉设计:攻击新目标时寄生对方,寄生成功时删除对方全体技能2pp,回复自身全体技能1pp,每次受到伤害时,回复自身60点精力,非芬芳环境下自身威力技能必中
理由:灵猫相对三主宠另外两只弱太多了,由于自身专属技能没控制容易被遛,添加这个血脉可以在无控制的情况下依旧威吓对手换宠,并且强度适中
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:21:39 |只看该作者
破晓凯瑞尔已经上线4年 作为年费的现状是觉醒前容易猝死,觉醒后伤害被一些新机制克制,对此我发表我的一些意见。
血脉名称:命运之光
血脉设计:觉醒前:云涛晓雾回合内随机每回合获得120护盾或者200限伤。灼霞诅咒成功则提高获得限伤200的概率。若云涛晓雾回合内受到致死伤害则直接消耗觉醒技能曦光霁曙,回复一半pp和血量。觉醒后:若流辉造成的暴击伤害异常则追加百分比固伤(例如被巴哈姆特挂寸劲罡气),同时提升灼霞的连段伤害。觉醒后主动退觉醒不生效血脉觉醒前效果。
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勇者魔法师

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 23:22:01 |只看该作者
傲凌冰龙王新血脉
血脉名称:冰龙荣耀
血脉效果描述:
冰龙王的任意攻击有30%的几率使目标进入冰冻状态。冰龙王的冰系技能伤害提高30%,并且在攻击后附加一层霜冻效果,每层霜冻效果使目标受到的冰系伤害增加10%,最多叠加3层。冰龙王在受到攻击时,有50%的几率减少受到的伤害的30%,并将这部分伤害转化为自身的生命值。当冰龙王的生命值低于50%时,提高50点魔攻能力值,持续至战斗结束。
设计理由:
傲凌冰龙王目前只有一个寒冰护甲血脉,寒冰护甲血脉偏防御,为此我设计了一个偏向攻击的血脉,体现了冰龙王作为冰系精灵王的控制能力,通过冰冻状态限制敌人的行动。强化了冰龙王的冰系攻击,霜冻效果的叠加增加了战斗的策略性,使玩家需要考虑如何最大化伤害输出。同时提供了额外的生存能力,使冰龙王在受到攻击时有机会恢复生命,增加了其战斗持续性。同时也为冰龙王提供了额外的防御,体现了龙族的坚韧。在生命值较低时提供魔攻能力的提升,体现了冰龙王在逆境中的爆发力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:22:14 |只看该作者
血脉名称:双刃
血脉设计:每次释放技能后,技能总数为偶数时,为我方精力最低的宠物恢复精力,为pp值最少的宠物获得pp,当你技能总数为奇数时,为对方双功宠物最高的宠物提升双功,击败你的宠物将永久锁强
理由:奶妈,双刃剑的效果我觉得可以获得更多的博弈效果
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 23:23:10 |只看该作者
血脉名称:踏云无踪
血脉设计:使用变化技能后若场上非芬芳环境则强制清除自身正面强化并锁定自身所有强化等级为0,并根据重置的强化数获得减伤(0.1+0.05*清除的正负面强化数,最高获得0.25的减伤),使用威力技能时解除自身强化的锁定状态,并且若使用威力技能后场上非芬芳环境则清除并锁定场上天气环境为无持续两回合
理由:专门为踏云蹦影设计的血脉,现在魔力值格局蹦妹即使是在草阵格局下也生存堪忧,魔攻强化大多时候也是负面作用,希望让蹦妹重创辉煌
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 23:23:26 |只看该作者
血脉名称:
    止戈为武
血脉设计:
    每次登场获得100点御守值保护自身,每次使用变化技能和受击时获得御守值储存在体内(上限300点),并根据体内御守值获得伤害减免和抵御爆发性伤害效果。每次使用威力技能时将消耗100御守值获得一层破军印记(最高5层,己方换下则消耗2层),并根据破军印记获得威力伤害加成、护盾击碎、异常免疫和为场下武系队友提供回复和护盾的效果。
    每次登场获得100点御守值。每次使用变化技能时获得50点御守值,每回合受击时最多获得150点御守值(单体伤害获得50点,两段伤害获得100点,三段伤害获得150点)。体内御守值小于等于100获得30%任意伤害减免,大于100小于等于200获得40%任意伤害减免,大于200小于300获得50%任意伤害减免,体内御守值等于300时获得额度为200的抵御爆发性伤害效果持续3回合,以上效果均在除每次登场的首回合的本回合技能结算过后的下一回合生效。每次下场时清空御守值。
    根据破军印记提升自身主动使用威力技能时的威力伤害(破军印记层数×10%),并追加一定额度的固定伤害(破军印记×20,上限60)。
    当自身破军印记大于等于3时,自身造成威力伤害时无视自身攻击负面强化,并将对方物防等级视为-1级再造成伤害。当自身破军印记达到满层后,自身造成威力伤害时将击碎(破军印记×20%,上限80%)的护盾,并追加被击碎护盾相同额度的固伤(此效果在己方换下后失效)。
    每次登场时若自身破军印记大于2层,则自身获得异常免疫。
    当破军印记大于等于3时,每次行动吸取对方场下克制武系宠物血量以回复我方场下武系队友(吸取额度为:破军印记×50,上限120,对神系的吸取额度减少50%);当破军印记满层下场时,为下一只上场的武系队友提供和下场时体内御守值相同额度的护盾。
理由:
    以上内容仅是对武王破茧重生血脉的想象,仅代表个人观点,还希望各方多多批评指正。当前武王作为苟阵的主力被受玩家喜爱,同时也很有可能是下一个破茧重生的精灵王。大家对武王的讨论也有很多是希望他能在对战加强生存能力,加上固有的回复和删pp能力一定能在天梯上大放异彩。因此,在此次血脉设计中我着重加强武王的生存能力并兼顾输出能力,大胆引入御守值和破军印记机制,获得大量伤害减免,可以在当前连段伤害众多的天梯环境中获得非常不错的生存能力。同时如果武王仅仅是一个删pp工具人也比较乏味,因此可以通过专属技能叠加破军印记的方式获得不俗的输出能力。作为武系精灵王,引入了为武系队友提供增益的机制,突出内圣外王的思想底蕴,圣人之至德,施之于外,则为王者。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 23:25:11 |只看该作者
碧水灵兽血脉设计
血脉名称:润物承恩
血脉设计:300限伤,护盾破除时回复自身2pp,阴雨天气获得25%伤害减免,非阴雨天气获得25%伤害增幅。
理由:碧水pve怕斩杀,续航不足,加血脉给碧水生存续航。
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发表于 2024-7-10 23:26:28 |只看该作者
摄魂堕天使专属血脉———堕心
血脉设计:伊芙利特每次登场会获得6层堕羽,堕羽可随着伊芙利特释放不同种类技能给予不同效果。
使用变化技能时:会消耗2层堕羽为伊芙利特提供一回合异常免疫并增疗60%
使用威力技能时:会消耗3层堕羽为伊芙利特提供一回合抵御爆发伤害(限伤150)
在无堕羽层数时将赋予自身一级魔攻负面
当伊芙利特受到克制伤害时,会获得3层堕羽
当伊芙利特受到抵抗伤害时,会获得2层堕羽
当伊芙利特受到普通伤害时,会获得1层堕羽
当受到有强化或负面精灵攻击时会额外获得一层堕羽
若伊芙利特堕羽高于5阵亡,则会强制清除对方强化并锁定(对方换下失效)
若伊芙利特堕羽高于5换下,清空所有堕羽使得下只上场精灵获得永久异常免疫(我方换下失效),但会降低其20%治疗效果及每个威力技能伤害减少30
理由:伊芙利特重生后表现依旧很差劲,同为天界精灵,在不破坏游戏环境的情况下,我希望可以让伊芙利特重回大众视野,况且现在官方做精灵真的很摆烂,一出一个只灌伤机制跟没有一样的数值精灵,辅助精灵也好久好久不更新了,该血脉可以让伊芙利特强度不超标的同时为队伍提供一定的辅助效果,真的很希望策划不要一味地做灌伤精灵了,希望王国蒸蒸日上,赶紧把你那PPT服务器换个流畅的,不希望再出现换宠卡招,卡秒卡招,卡加载页面,换宠卡模型,莫名其妙网络连接关闭这些类似非常破坏游戏环境的事情存在了,不要把所有精力都用在你那个新游戏上了,没有页游何来手游,没有页游情怀玩家谁给你手游买单啊老铁。。。真的别摆烂了,最后祝大家这个周年庆都能出极品性格精灵吧。
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发表于 2024-7-10 23:27:21 |只看该作者
宠物:圣灵草王

血脉名称:圣灵复苏

血脉效果:

1. 自然庇佑:回合开始时,若自身精力大于 70%,场下队友受到的伤害减少 10%,持续 2 回合。
2. 圣草韧性:自身受到的治疗效果提升 60%,且自身处于异常状态时,受到的伤害降低 20%。
3. 灵叶回春:当自身血量首次低于 25%时,净化自身所有异常和负面强化,回复 40%最大生命值,并获得 3 回合的持续回血效果,每回合回复 10%最大生命值。
4. 圣灵共鸣:每次成功使用变化技能,自身双防提升 1 级。若连续使用 3 次变化技能,下一次威力技能必定暴击。
5. 草王主宰:自身在场时,降低敌方全体宠物 15%的命中几率。若场下有草系队友,自身所有技能威力提升 10%。若自身为队伍中唯一的草系宠物,则额外免疫一次必死伤害。

这个血脉设计提升了圣灵草王的生存能力。
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