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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:17:28 |只看该作者
宠物:混沌石王
血脉名称:坚石不摧
血脉设计:主动使用技能后,若自身当前精力小于自身最大精力的50%,则重置双方强化;小于自身最大精力的25%,则额外获得自身最大精力的75%护盾。护盾不可叠加,护盾持续时间永久,换下不失效。
理由:血脉提供的护盾可以加强宠物生存能力,重置强化也是为了增加生存能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:18:08 |只看该作者
血脉名称:生生不息
血脉设计:每次受到威力伤害时,回复我方场下每只存活宠物3%的血量上限。
理由:适合新回血宠物,比如草系年费?目前有波及技能的宠物比较多,而抬血宠物过于稀少。另外目前有波及、抬血技能,却没有波及、抬血血脉,所以希望可以出这两种机制的血脉。
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发表于 2024-7-10 22:19:00 |只看该作者
对朝曦冰夕添加血脉
血脉名称:同海之浪
血脉设计:朝曦冰夕登场后立即给对方当前场上宠物叠加3层印记,对方宠物每使用一次技能后印记数减1,最低值为0,当印记数为3时对方宠物切换下场,则下次登场时自带束缚;当印记数为2时对方宠物切换下场,则含有印记的当前宠物所有技能PP数减2;当印记数为1时对方宠物切换下场,则当前含印记的宠物血量减少50后再进行宠物切换。且朝曦冰夕阵亡后场下宠物不再受到波及伤害。
设计理由:给朝曦冰夕更多的操作空间,避免反复被溜,为场下宠物提供更多的保障,更好地进行对战。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:19:22 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
血脉名称: 雷嗔电怒
血脉设计:使用威力技能时,自身获得一个天雷(上限3个);印记=1,自身受到的伤害减免30%;印记=2,下次威力技能提升先手值;印记=3,威力提升50%且使用威力技能后追加一段固伤并视对面无护盾
理由:让电王变成输出机器
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发表于 2024-7-10 22:20:19 |只看该作者
血脉名称:铜墙铁壁
血脉设计:受到的伤害降低20%
理由:圣尊武王现在天梯基本上得搭配龙守的减伤,即便如此也依然存在暴毙的风险,该血脉可以提高武王的生存能力,增加武王的发挥空间。
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发表于 2024-7-10 22:20:31 |只看该作者
血脉名称:幻瘴毒域(幻鸩毒王)
血脉设计:使用娑罗蔓羽时,进入幻瘴毒域,在幻瘴毒域中,每次使用威力技能时给对手场上宠物施加一层毒瘴印记,对单一宠物最多叠加三层毒瘴印记,对方宠物换下时印记减少至一层。当场上宠物毒瘴印记等于三时,因为毒性发作,速度减慢,此时毒王每次使用技能必定先手。
理由:毒王推出多年仍能在天梯有一定的地位足以说明她的强悍,但随着新宠物新机制的不断推出,毒王的生存压力变大,希望通过增加血脉,使毒王能够使用出更多技能,达到更好的消耗效果。
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发表于 2024-7-10 22:20:33 |只看该作者
血脉名称:迅影如电
血脉效果:天极圣雷王首次登场时,青霜流虹先手值加一,且获得一回合免疫控制效果(使用一次技能后移除)。在使用三次技能后,在下场之前都会使青霜流虹先手+1,每次威力技能将额外波及对方场下宠物10%的生命值
原因:天极圣雷王在当前环境输出及其乏力,但是速度仍旧是最大的优势,所以最好从波及角度出发,将恐惧调整为11速,增加灵活性,增大波及程度加强后期收割能力。
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发表于 2024-7-10 22:20:55 |只看该作者
血脉名称:心愿之力(圣萌王者专属血脉)
血脉设计:首次上场时会获得两层心愿之力,每次强化等级下降都会获得一层心愿之力。心愿之力上限六层,首次攻击新对手会赋予对手一层心愿之力,自身减少1层,圣萌王者获得10%伤害减免,敌方换下失效。使用变化技能会获得5%最大精力*心愿之力层数的护盾值;使用威力技能会增加6*心愿之力的技能威力并对敌方全体追加40固伤。心愿之力达到满层时,圣萌王者获得20%伤害减免,并免疫控制效果,且每次行动都会删除敌方上次技能2PP。
理由:带着乐维的心愿,圣萌王者将与乐维一起守护王国。适当增强萌王在当前格局生存能力堪忧的局面并适当增加输出与消耗能力。提高萌王的上限和下限,使其不再仅仅作为梦境阵容提供梦境的工具人。
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发表于 2024-7-10 22:21:23 |只看该作者
《参与血脉设计活动》
受设计血脉宠物:戴安娜
血脉名称:朔风吹雪——取自纳兰性德《菩萨蛮·朔风吹散三更雪》朔风吹散三更雪,倩魂犹恋桃花月。
血脉内容:1:自身上场时无条件清除场上环境,并降低对手一级双抗。
                2:使用变化技能召唤冰雹天气。
                3:若携带寒霜爆裂且场上天气为冰雹天气时,改寒霜爆裂技能效果为:技能效果必中,当月蚀印记>5时必中,删除对手首格pp2,末格pp1,若对手首格pp为零,删除第二格pp2,若对手末格pp为零,删除对手第三格pp1,若对手空pp格子数量>2则造成固伤=60*月蚀印记数量+20~50的随机伤害,并且提供月蚀印记数量*20的护盾。对手处于冰冻状态时必定暴击。若对手空pp格子>1,回复首格pp1
               4:上场时如果场上为环境时提供两回合免疫控制。如果为天气时清楚天气并且召唤两回合冰雹天气。
设计理由:戴安娜是我非常喜欢且经常用的宠物之一。重振苟阵荣光,我辈义不容辞!戴安娜作为苟阵成员已然由原来的二费降位一费,血脉内容1和血脉内容四是针对梦境阵容提供的词条,意在控制天梯逐渐张狂的梦境阵容,血脉内容2,意在给戴安娜经常携带的冰天雪地技能石技能提供一个召唤天气的额外效果,血脉3意在增强苟阵戴安娜常规配招中的寒霜爆裂,天梯时常会面临只剩下寒霜爆裂的窘境,给寒霜爆裂一个相对来说不错的技能效果可以避免这种情况发生,也能提高戴安娜在天梯的使用率和使用强度。希望王国能越办越好,苏润永远爱洛克!
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发表于 2024-7-10 22:21:35 |只看该作者
血脉名称:岁月之痕(别名:我坐着都能变强、给我50个回合发育期,是神我也杀给你看、难道我真的是天才?那些不能杀死我的,终将使我更强大)

血脉设计:当自身上场时,每经过2个回合,自身的六个属性随机(攻击、防御、魔攻、魔防、速度)提升1级,该等级强化不能被敌方强制删除;每回合恢复最大HP的3%;在回合数达到3的倍数时,下次攻击造成的伤害提升50%;每到战斗5回合,获得一个‘时间之痕’,每一个时间之痕可以每回合回复随机技能1pp,且每个时间之痕都可使敌方技能威力减少10,固伤不包括,当拥有5个时间之痕,也就是第25回合时,时间之痕进化为岁月之痕,每回合回复所有技能2pp,且岁月之痕减少敌方宠物技能威力60。当时间之痕进化为岁月之痕后,不再获得时间之痕和岁月之痕,且岁月之痕不会因宠物换下而消失。当然,为了限制,该宠物必须全程在场上,若是换下,则失去一时间之痕。并且在场下每停留1回合,减少1级随机强化。

理由:该血脉设计旨在让宠物随着战斗时间的延长而逐渐变得更强。属性逐渐提升使宠物在长时间战斗中能占据优势,每回合恢复生命值和时间之痕回复pp值以及减少敌方技能威力保证了宠物的持久性,定期的伤害提升让战斗更具策略性。
另外我说的是技能威力减少10,不是技能伤害。举个例子,敌方神水的天河夜转威力120,拥有一个时间之痕后,敌方天河夜转威力变为110,只是针对该血脉宠物,对其他宠物,威力依然是120。当然,血脉名字有点土,策划可以改改,求策划抽中我
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发表于 2024-7-10 22:22:01 |只看该作者
对朝曦冰夕添加血脉
血脉名称:同海之浪
血脉设计:朝曦冰夕登场后立即给对方当前场上宠物叠加3层印记,对方宠物每使用一次技能后印记数减1,最低值为0,当印记数为3时对方宠物切换下场,则下次登场时自带束缚;当印记数为2时对方宠物切换下场,则含有印记的当前宠物所有技能PP数减2;当印记数为1时对方宠物切换下场,则当前含印记的宠物血量减少50后再进行宠物切换。且朝曦冰夕阵亡后场下宠物不再受到波及伤害。
设计理由:给朝曦冰夕更多的操作空间,避免反复被溜,为场下宠物提供更多的保障,更好地进行对战。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:24:35 |只看该作者
血脉名字:黄粱一梦
云梦闲情,一场春梦,现实的一切将会倒转。圣萌王者召唤梦境改为乐园环境,召唤成功则增加30%的减伤效果。①南柯一梦使用时本回合释放技能效果②绝处逢生释放正面强化删除对手pp③使用决胜千里时提升魔攻强化
④使用怒出凌霄时第一回合强化速度,第二回合释放强化,并根据释放的强化删除对手pp.
理由:在其他精灵王都能大展身手的时候,萌王还是只能局限于梦境,由于卡利的到来甚至会优化掉萌王,增加萌王的生存和删pp能力,提高萌系在天体的地位
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发表于 2024-7-10 22:25:04 |只看该作者
血脉名称:天光护佑
血脉设计:当曦光霁曙pp不为0时,每次首发或主动上场(包括死亡换宠),均获得一回合免疫异常。
当曦光霁曙pp为0时,强化云涛晓雾退出觉醒效果,强化护盾120至150点,强化无护盾回血量为百分之60,有护盾则回复百分之40。其余效果不变。整场对局中自身第一次承受致命伤害时,锁定至一血,并获得200护盾(只存在一回合,并可以和云涛晓雾叠加,全局仅能触发一次)。
理由:该血脉的加强可以让破晓凯瑞尔一直被诟病的容易暴毙问题得以解决,且数据并不算离谱。在未觉醒状态时候的灵活度上升,让破晓凯瑞尔的生存和游击能力更强,更适应当前天梯部分宠物输出过于恐怖的格局,并让破晓凯瑞尔的实战能力进一步提升。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:26:20 |只看该作者
血脉名称:草木皆兵(给武斗灵猫或其他草系剧情有领导实力的宠物)
血脉设计:前锋受挫犹可为,草木皆兵早胆虚。开启防控技能灵心慧念后环境被更改或召唤芬芳环境失败将全队宠物根据自身减伤转换为增伤。
理由:草阵一直以肉为优点,太过于缺乏输出能力且三主宠灵猫实力过低,草阵需要一个能带领队伍进行攻防转换的宠物
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发表于 2024-7-10 22:26:24 |只看该作者
为潘多拉(破茧之后)设计的:
血脉名称:瘟疫涅槃
血脉效果:
1.首次受到致命伤害时会锁为1血,释放任意技能后阵亡,强行将场上天气/环境清除并赋予对手一层彼岸标记(阵亡锁血整场战斗只触发一次)
2.我方与被彼岸标记的对战获得增益:造成的固伤增加30且无视对面20%防御与魔抗抗性。
3.若场下携带诺格佩勒且为背包相邻位置,则令下次诺格佩勒登场必定先手一次(无视出手速度与梦境影响)。
4.受到克制伤害时,将10%伤害转移给对方场下全体宠物。
理由:首先潘多拉作为人气宠物,且官方画了与诺格佩勒的合影海报,不应该无人问津。其次是洛克王国该出新的功能性/辅助性宠物了。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:26:30 |只看该作者
毒王  血脉名称  蔷薇毒素
血脉设计:攻击非抵抗宠物获得一层蔷薇印记并获得5%×n免伤(n为蔷薇标记层数,上限3)
攻击抵抗宠物标记该宠物一层毒素层数虚弱该宠物5%×n(n为毒素层数,上限3)
当蔷薇印记为3时获得15%免伤并强化寂灭封印,增加恢复技能上回合使用技能1pp
当敌对宠物身上毒素层数达到3层时,降低20%精力回复效果可和瘴气环境叠加最高到45%,并使该宠物无法暴击
当我方觉醒清除自身蔷薇印记对敌方造成20×n的固伤,并获得10%免伤之后无法活动蔷薇印记

暗天浊日降为8速改为删除上次使用技能4pp额外删除群1降低自身物攻等级一级(上限为2),寂灭封印增加获得对方使用技能速度×10的护盾

觉醒状态娑罗曼羽引爆敌方身上毒素层数回复自身全体1pp删除敌方上回合使用技能1pp回复溢出精力可生成护盾上限100,魔攻等级强化会强化恢复场下效果每级增加10%
幻魅之瞳觉醒状态下净化自身负面强化,成功消除恢复自身30血量%并束缚对方,对方免疫束缚额外恢复场下10%血量
理由:在洛克王国现在出的精灵王中,毒王一直是承担删pp和台血的存在,但是由于现在宠物的机制慢慢落后抗性支撑不住战场几个回合导致带的小洛克也减少了很多,魔力值上线后也由于自身强度在自身魔力值中达不到首选和辅选,也逐渐开始落寞,所以在其中的考虑中增加抬血的数值,增加站场之后的免伤对各个宠物有一定的操作不至于上场直接就觉醒无法下场,删pp可以再进行数据调整不会太过于超模za  毒王本身删pp能力就极为出众,可以适当减少毒王的单删能力增加生存和场下抬血能力 ,在这里我认为各位还会有更好的思路和措施,最少让毒王能够再次再魔力值版本焕发出第二春
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发表于 2024-7-10 22:26:38 |只看该作者
通用血脉非酋眷顾:50%的概率降低自身受到暴击伤害(20%)并根据受到的暴击次数提升技能威力。每次提升8%。受到两次暴击伤害必定触发暴击伤害减免效果。连续受到暴击(三次及以上)额外触发保命手段(减免自身所有伤害15%,不可叠加。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 22:27:09 |只看该作者
我自愿做怪咖 发表于 2024-7-10 22:26
为潘多拉(破茧之后)设计的:
血脉名称:瘟疫涅槃
血脉效果:

希望大家支持一下,真的不忍心看潘多拉就此被埋没:(
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:27:09 |只看该作者
血脉名称:幽暗独影
血脉设计:攻击新目标时,破启幽王赋予自身一层独行标记,并根据独行标记数强化自身专属技能:
当独行标记数大于等于1时,堕魂咒每次命中后追加独行标记数*40的固定伤害,并且如果末回合命中对手则赋予自身一层独行标记。
当独行标记数大于等于2时,轮回阵复活消耗改为全体技能百分之四十最大pp(向下取整),并且复活时赋予自身一层独行标记。
当独行标记数大于等于3时,凝灵击改为对对方场下所有宠物造成波及伤害,并且会额外删除对方本回合使用技能2pp(不计入删除上限),本技能结算后如果对面有技能pp为0,则赋予自身一层独行标记。
当独行标记大于等于4时,永夜临强制清除对面正面强化的条件改为无条件,并且在清除强化后赋予自身一层独行标记,每次使用永夜临都会回复自身除永夜临外所有技能1pp。
当独行标记大于等于5时,轮回阵的强化效果不会额外消耗pp并且轮回阵在非迷雾天气下会使对方技能pp消耗+1。
当你的技能结算完成后为自身回复等同于独行标记数的生命。
当破启幽王换下时,如果独行标记数大于等于2则消耗一半独行标记(向下取整),并为相邻队友全体技能回复等同于消耗标记数的pp。自身阵亡且无法被轮回阵复活时,则改为消耗所有独行标记。
独行标记上限为6。
理由:幽王作为20年初三幻神之首在如今已经逐渐过气,而这只宠物现在最大的问题是会被删完防控溜,所以血脉给了这只宠物额外的发育能力,并且攻击新目标获得标记的机制会给予频繁换宠一定的惩罚。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 22:27:54 |只看该作者
血脉名称:四的倍数
血脉设计:收到攻击后回复自身n点血量,使其必为4或4的倍数
理由:增强带“被四整除”的宠物
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:28:05 |只看该作者
寂夜魔王
加一个,魔王血脉
上场五回合受到克制伤害减半,打出威力技能获得双免一回合,斩杀血量低(可以比原来高一点点)
不然芥末王太惨啦
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 22:28:43 |只看该作者
对朝曦冰夕添加血脉
血脉名称:同海之浪
血脉设计:朝曦冰夕登场后立即给对方当前场上宠物叠加3层印记,对方宠物每使用一次技能后印记数减1,最低值为0,当印记数为3时对方宠物切换下场,则下次登场时自带束缚;当印记数为2时对方宠物切换下场,则含有印记的当前宠物所有技能PP数减2;当印记数为1时对方宠物切换下场,则当前含印记的宠物血量减少50后再进行宠物切换。且朝曦冰夕阵亡后场下宠物不再受到波及伤害。
设计理由:给朝曦冰夕更多的操作空间,避免反复被溜,为场下宠物提供更多的保障,更好地进行对战。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 22:28:46 |只看该作者
宠物:魔神武王

俗话说“碧水生魔武,魔武生万物”,魔武作为小洛克们开荒的重要一员,任劳任怨这么多年,值得拥有血脉。可以通过新增两条通用血脉,选择携带合适者,以加强其某一特性,主要目的还是帮助玩家更好得应对boss。

新增通用血脉一:守壁术
理由:无论是减免克制伤害,还是变化刷护盾,都完美契合魔武打boss的需求。在守护兽、亲密度、努力值欠佳的情况下,可以使小洛克魔武的生存能力大大加强,更快提升自己,改善游戏体验。


新增通用血脉二:猎手
理由:魔武拥有极高的速度种族值、11速先手控制及必闪,在部分系别赛格局中,非常适合作为输出的核心。携带“猎手”可加速其发育,突出其高速的威慑力。自带物攻强化,使其破茧的伤害直接爆表,一方面突出其系别“莽夫”定位,另一方面pve也可获益,通关boss更快。如此,魔武可在pvp、pve两开花,继续陪伴小洛克们打天下。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:29:03 |只看该作者
血脉:破晓曙光
效果:破晓凯瑞尔每次战斗中自身首次受到致命伤害时复生:立即净化自身,回复100%生命值,将全体技能的 pp 值置为技能最大pp值的50%(向上取整),清空场上天气与环境后召唤曙光天气3回合;复生后自身受到的任意伤害降低25%。
理由:增强破晓凯瑞尔生存能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 22:29:25 |只看该作者
苏润爱洛克 发表于 2024-7-10 22:21
《参与血脉设计活动》
受设计血脉宠物:戴安娜
血脉名称:朔风吹雪——取自纳兰性德《菩萨蛮·朔风吹散三 ...

哥们,你写ppt呢
这么多效果看不懂哇
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 22:29:48 |只看该作者
血脉名称:噬魂术
血脉设计:每次行动抽取对方奇偶对位阵亡宠物群体1pp回复自身群1pp,同时回复部分HP
理由:打乱敌方化奶想法,使其加速pvp速度,前期不使用奶,后期宠物无法化奶加速对局
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 22:30:54 |只看该作者
血脉名称:速战速决
血脉设计:回合内若自身存在“双损”状态或丢失的pp值大于等于6,则该回合威力技能伤害翻倍,同时回复自身10%的hp
理由:删pp对战太磨叽,是时候加强一下hp对决了
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发表于 2024-7-10 22:31:00 |只看该作者
粉红裙小信 发表于 2024-7-10 22:28
寂夜魔王
加一个,魔王血脉
上场五回合受到克制伤害减半,打出威力技能获得双免一回合,斩杀血量低(可以比 ...

我觉得叫:芥末之光
很不错
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发表于 2024-7-10 22:32:52 |只看该作者
血脉名称:神圣之血

血脉效果:提高宠物的治疗能力,使其能够为其他宠物提供治疗支持,并提高自身的生命值。

选择理由:神圣之血能够提升宠物的生存能力和团队协作能力,非常适合在战斗中充当辅助角色,保护队友并提供持续的治疗支持。
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发表于 2024-7-10 22:33:11 |只看该作者
不想打膀胱局 发表于 2024-7-10 22:02
1、给美狄亚加一个迅捷血脉
理由:可能因为抬血、拦截等因素上场,丢掉大防控下场,导致后续无法奶满,上限 ...

少一点效果呗,太多字了看不懂哇
打不会
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