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[攻略] 宠物技能/血脉效果解析综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-9-15 13:02:44 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 10:01 编辑



▍阿努拉尼

● 幽冥终章 幽灵变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*1)精力,清除场上天气/环境。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的固伤减少40;
②自身每次受到的威力伤害减少60,若场上存在天气/环境则提升至80;
③自身主动使用威力技能时,若技能miss则删除对手最近使用技能(2+0.14*该技能PP值)PP(四舍五入取整),回复自身(50*理论PP删除量)精力。

● 亡灵续曲 幽灵变化 PP10 速度12
非必中,固伤与效果必中。
连续4回合发动技能,回合内有以下效果:
①自身精力降为0时,有以下效果:
I. 清除并锁定场上为“无天气/环境”持续2回合;
II. 删除对手全技能2PP;
III. 若敌方场下存在PP不全为0的阵亡宠物,则清空该宠物全技能PP值(排除免删类技能),
若不存在满足条件的宠物,则额外删除对手全技能1PP。
②每回合有以下效果:
I. 回复我方全体存活宠物[(对手当前精力-自身当前精力)*0.3]精力(下限30,上限100);
II. 对敌方全体宠物造成(40+对手已损精力*0.15)固伤,若场上有天气/环境则固伤提升至(60+对手已损精力*0.15)(上限200)。
③首回合若自身“幽冥终章”技能PP值为0,则免疫异常1回合。

● 恶魔典籍 恶魔物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
提升(10*双方武/恶魔/机械系宠物数)威力。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP,闪避对手后手非必中技能。
按顺序执行以下效果,触发1项效果后停止执行:
①若自身不存在除物攻外的正面强化且对手有正面强化,提升自身1级对手较高基础双攻对应的一项物防或魔防强化。
②若对手有正面强化,则重置双方正面强化(强制),清除并锁定场上为“无天气/环境”持续(重置的强化等级*1)回合(上限3回合)。
③若对手无正面强化,则删除对手全技能1PP。

● 噬魂之镰 幽灵物理 威力120 PP10 速度9
提升(自身不计强化双防值*0.08)威力。
提升自身1级物攻强化(上限2级)再造成伤害。
若自身无异常与负面,则删除对手本回合技能2PP;
若自身有异常或负面,则回复自身(自身异常与负面项数和*1)PP(上限2),净化自身异常与负面。
以上效果必中,以下效果非必中。
若本回合我方先手,则额外提升(自身不计强化双防值*0.02),回复自身(威力伤害*0.3)精力;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP,若造成抵抗伤害则额外回复自身本技能1PP。

● 借尸还魂 幽灵变化 PP10 速度15
对自身造成9999固伤。
若我方场下存在当前精力不为满的存活宠物(靠左优先),回复该宠物(该宠物最大精力*0.5)精力,并提升其(自身魔攻正面强化等级*1)级魔攻。





▍领海至尊

● 气迫沧溟 水系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复(自身最大精力*0.5)精力(上限500)。
获得(自身最大精力*0.25+45*对手最高正面强化等级)护盾(不叠加,上限300)。
令对手各项正面强化降低1级(强制)。
召唤阴雨天气5回合,召唤失败则赋予自身1层“怒气”。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到任意伤害或护盾值减少时,若对手当回合主动使用物威力技能,则删除对手威力技能1PP,若对手当回合主动使用变化技能,则删除对手变化技能1PP;
②对手每次回复精力时,若对手当回合主动使用物威力技能,则回复自身威力技能1PP,若对手当回合主动使用变化技能,则回复自身变化技能1PP。
*根据对手技能结算顺序,仅可触发①②中的1项效果,且对手同一技能最多触发1次效果,同一效果每回合最多生效2次。
*“怒气”上限3层,自身换下失效,下同。

● 鲸波万仞 武系物理 威力40 PP12 速度11
非必中,若场上阴雨天气则必中。
实际威力等于[(40+对手宠物等级)*(0.85+0.3*自身“怒气”层数+0.15*对手负面强化等级)]。
令对手恐惧,被免疫则令对手本回合技能下一次使用无法命中。
若对手无负面,则造成(自身宠物等级-15*自身“怒气”层数)固伤。
若自身“怒气”层数≥1,则有以下效果:
①造成(50*自身“怒气”层数)波及伤害;
②若场上为阴雨天气,则消耗(自身“怒气”层数-1)层“怒气”,否则清除自身“怒气”。

● 黑沙白浪 水系物理 威力100 PP10 速度9
伤害非必中。
若本技能miss,则赋予自身1层“怒气”。
若本技能命中,则有以下效果:
提升(计算强化双方速度值差的绝对值)威力。
随机赋予对手冰冻/中毒/诅咒中的1项异常。
降低对手1级物防强化(非强制,下限-2级)。
降低对手1级速度强化(非强制)。
若对手不免疫负面,则删除对手当前PP值最多的技能2PP(靠左优先);
若对手免疫负面,则赋予自身1层“怒气”,额外提升(计算强化对手物防值*0.08)威力(上限50)。
造成威力伤害后,有以下效果:
①若自身“怒气”层数≥1,则提升自身1级速度强化(上限2级);
②若自身“怒气”层数=3,则提升自身1级物攻强化(上限2级)。
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发表于 2023-9-15 12:59:10 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-15 17:23 编辑



▍桃夭

● 韶光 草系魔法 威力140 PP10 速度8
免疫异常并召唤芬芳环境均持续4回合。
若除本技能与“凝香”外自身无PP为0的技能,则回复自身除本技能与“凝香”技能外PP最少的技能1PP(靠左优先)。
若召唤环境失败或除本技能与“凝香”外自身有PP为0的技能,则删除对手上回合技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则删除对手全技能1PP。
若本技能造成抵抗伤害,则删除对手全技能1PP。
若本回合自身出招前受到伤害且本技能未造成抵抗伤害,则回复自身除“凝香”外PP最少的技能1PP(靠左优先)。

● 乱霞 萌系魔法 威力100 PP10 速度10
非必中。
提升自身(对手正面强化等级和*0.5)级魔攻强化(上限3级,若未达到3级则至少提升1级)。
造成(对手不计强化魔防值*0.25)固伤,回复自身等量精力。
若对手不处于睡眠异常,则迷惑对手,被免疫则获得1回合闪避,删除对手最近使用技能2PP。

● 凝香 草系变化 PP8 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
令自身受到的任意伤害降低(25+5*自身正负面强化等级绝对值和)%持续1回合(上限40%);
首回合额外:
回复自身(50+25*自身正负面强化等级绝对值和)精力(上限100);
令对手沉睡,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合额外:
回复自身(50+25*自身正负面强化等级绝对值和)精力(上限100)
末回合额外:
①若场上不为芬芳环境,则清除场上天气/环境;
②净化我方全体宠物异常,重置我方全体宠物正负面强化(强制);
*记n=净化的不同异常项数*1+重置的不同负面项数*0.5+重置的正面强化等级和*0.2,向下取整
③回复我方全体存活宠物[自身最大精力*(0.3+0.15*n)]精力;
④为我方场下不计强化魔攻值最高的宠物提升n级魔攻强化(上限3级);
⑤若n≥(5-我方场下草系宠物数),则为我方场下当前PP总量最多的阵亡宠物回复(该宠物最大精力*1)精力(靠左优先)。





▍红桃朱迪斯

● 绝代风华 火系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤暴晒天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则1回合内自身威力技能必定暴击;
②每回合若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则1回合内自身受到的威力伤害降低(对手当前精力/对手最大精力)。

● 轻扑流萤 萌系变化 PP10 速度10
必中。
迷惑对手,被免疫则有以下效果:
①删除对手全技能1PP;
②若自身当前精力<对手,则令对手使用技能额外消耗1PP持续3回合。
若本回合我方先手,则造成(对手技能基础威力值总和*0.5)固伤;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP。





▍方块拉结

● 沃土之佑 土系魔法 威力100 PP7 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则召唤沃土环境5回合,获得(对手最大精力*0.2)护盾(不叠加)。
次回合:
若对手有正负面强化,则重置对手正负面强化(非强制),锁定敌方强化等级持续2回合(任一方换下失效);
若对手无正负面强化,则回复自身其他1PP。
末回合:
提升(10*自身正面强化等级和)威力(上限50)。

● 以柔克刚 土系魔法 威力120 PP10 速度8
非必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成威力伤害。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则追加(对手已损精力*0.15)固伤(上限100),令对手精力回复效果降低30%持续2回合;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则重置自身正负面强化,回复自身(50*重置的强化等级)精力(上限300)。





▍元瑞

● 骨龙御铠 龙系变化 PP5 速度14
本技能PP免疫删除,仅可被“幽蓝泷魂”技能回复。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*0.2+80*(5-本技能使用后PP值)]精力。
若本技能使用后PP值≤对手本回合技能当前PP值,则本次在场自身每次受到非神系威力伤害时,将自身属性视为当前对手的主属性。
免疫异常与负面5回合,首回合我方场下宠物免疫波及伤害,后续4回合我方场下宠物受到的波及伤害降低30%。

● 幽蓝泷魂 龙系物理 威力90 PP10 速度10
若自身属性与对手主属性相同,或处于“骨龙御铠”改变自身克制抵抗关系的回合内,则提升自身1级物攻强化,并获得100护盾(上限100)。
若本技能miss,则回复自身“骨龙御铠”技能1PP。
若本技能命中,则有以下效果:
令对手恐惧,被免疫则造成(25*本场战斗自身主动使用本技能次数)固伤(上限125)。
若场上有天气/环境,则回复自身(40*剩余天气/环境回合数)精力(上限320),令对手威力技能减少20威力持续(剩余天气/环境回合数)回合;
若场上无天气/环境,则提升(10*本场战斗自身主动使用本技能次数)威力(上限60),删除对手本回合技能(1+对手上回合技能当前PP值)PP(上限3)。

● 亚元龙爪 龙系物理 威力100 PP7 速度8
若本回合我方后手,则有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则2回合内闪避对手威力技能,自身每次受到威力伤害时,造成(对手最大精力*0.15)波及伤害;
②若对手本回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能2PP,回复自身除本技能与“骨龙御铠”技能1PP。
若场上有天气/环境,则造成(20+20*剩余天气/环境回合数)固伤(上限140),若自身物攻强化>1级,则将自身物攻强化置于1级(强制)。
以上效果结算完毕后,若自身技能PP总量≤12,则回复自身除本技能与“骨龙御铠”技能1PP。
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发表于 2023-9-15 12:50:52 |只看该作者
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▍冰凌圣王

● 玄冰河魂 冰系变化 PP7 速度12
自身每次上场时,赋予自身1层“玄冰之力”。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力(上限350),赋予自身2层“玄冰之力”。
免疫异常与负面6回合,回合内自身威力技能提升[40*(我方冰系宠物数-敌方冰系宠物数)]威力(下限0,上限80)。
*“玄冰之力”上限5层,自身换下失效。

● 霜华风刃 翼系魔法 威力100 PP10 速度10
伤害非必中,效果必中;若本回合我方先手则必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成伤害。
删除对手全技能1PP。
赋予自身(自身魔攻正面强化等级*0.5)层“玄冰之力”(向下取整)。
若本回合我方先手,则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方后手,则有以下效果:
①删除对手全技能1PP;
②闪避对手后手使用的作用目标为“敌方”的魔法技能或变化技能;
③对手后手主动使用的技能miss时,回复自身本技能(自身除魔攻外正面强化等级*1)PP(上限2)。
召唤疾风天气1回合,召唤失败则清除场上环境并回复自身本技能1PP。

● 覆雪凝川 冰系魔法 威力120 PP12 速度10
冰冻对手,倒置对手正面强化(强制)。
若对手为水/火/冰/机械系宠物,则提升20威力。
若造成抵抗伤害,则追加(自身不计强化魔攻值*0.25-10*自身“玄冰之力”层数)固伤(上限120)。
若本回合我方先手,则有以下效果:
①令对手后手首次造成的威力伤害降低(20*自身“玄冰之力”层数)%;
②成功降低时对对手造成(减免的伤害*1)固伤,并消耗(自身当前“玄冰之力”层数*0.5)层“玄冰之力”(向下取整)。





▍守梦·剑光

● 剑意法则 冰系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①对手主动使用威力技能时,回复自身威力技能1PP;
②对手主动使用土系技能时,回复我方场下全体存活宠物(自身最大精力*0.1+10*对手土系技能数)精力;
③对手主动使用非土系技能时,对敌方造成(对手全体宠物土系技能数*1~3之间的随机数)波及伤害。

● 冰寒十字斩 冰系物理 威力90 PP8 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化(上限2级)再造成威力伤害,2回合内对手威力技能减少(当回合双方主动使用技能基础威力值和*0.15)威力;
若本回合我方后手,则造成威力伤害后有以下效果:
根据自身当前精力比例回复自身精力:
①(50%, 80%]:回复(自身最大精力*0.15)精力;②(20%, 50%]:回复(自身最大精力*0.25)精力;③(0, 20%]:回复(自身最大精力*0.35)精力。
根据对手当前精力比例追加固伤:
①(70%, 100%]:追加100固伤;②(30%, 70%]:追加70固伤;③(0, 30%]:追加50固伤。
以上效果结算完毕后,若造成克制伤害则删除对手本回合技能1PP,若造成双重克制则额外删除对手本回合技能1PP。





▍雪梦天仙

● 凇花云叠 冰系变化 PP8 速度11
冰冻效果与自身强化未变动时的效果必中,其他效果与固伤必中。
冰冻对手,被免疫则闪避对手后手非必中技能,删除对手威力技能1PP。
若场上为冰雹天气,则对敌方场下冰系宠物造成75固伤。
令自身各项正面强化降低1级(强制),令自身各项负面强化提升1级。
造成[60+(将自身魔攻强化按绝对值计算的自身魔攻值*0.08)*(1+自身发生变化的强化等级)]固伤(上限500)。
若自身强化发生变动,则回复自身180精力;
若自身强化未发生变动,则有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则删除对手变化技能1PP;
②若对手本回合使用的是变化技能,则删除对手威力技能1PP;
③若对手本回合未使用技能,则删除对手全技能1PP。

● 雪舞惊湍 冰系魔法 威力115 PP12 速度10
必中。
提升自身1级魔攻强化(若对手不处于冰冻异常则上限3级)再造成伤害。
若本回合我方先手,则令对手后手造成的固伤降低50%。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复自身其他1PP。
若对手处于冰冻异常,则累计提升15威力(全局有效)。

● 琼芳玉蕊 冰系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5),回复自身(自身抗暴值*0.1)精力。
按顺序执行以下效果,触发1项效果则停止执行:
①若双方物攻强化等级不相等,则交换双方双攻强化(非强制,若自身魔攻强化>0则强制);
②若自身当前精力<对手,则交换双方当前精力。
免疫异常并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内自身造成的克制伤害与自身受到的克制伤害均降低(自身抗暴值*0.5)%(下限20%)。





▍霜魄剑


● 血脉:寒冰护甲
自身双防能力值各增加30点。

● 剑气横秋 普通变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用物理技能时,删除对手威力技能1PP,视自身物攻值为(基础物攻值+基础魔攻值*0.2),获得(50+本次物理伤害*0.3)护盾(可叠加,单次上限100,总上限300);
②自身主动使用魔法技能时,令自身造成的魔法伤害变为0;
③自身主动使用魔法或变化技能时,删除对手变化技能1PP,追加50固伤,若所使用的技能当前PP值>10,则删除该技能[(该技能当前PP值-10)*0.3]PP(向上取整,上限4),令固伤增加(25*删除的PP值)。

● 寒芒出匣 冰系物理 威力100 PP10 速度8
必中。
召唤冰雹天气5回合,召唤失败则提升(8+8*剩余环境回合数)威力(上限48)。
令对手各项正面强化降低min(自身物攻强化等级*0.5向上取整, 对手该项正面强化等级)级。
若本回合我方后手,则有以下效果:
①若自身出招前受到伤害,则回复自身其他1PP;
②若自身出招前受到暴击的威力伤害,则必定暴击。
造成威力伤害后,追加(自身物理技能数)段(3*自身非物理技能PP总量)固伤(上限60),回复自身等量精力。
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▍戮影龙皇


● 血脉:戮影猎手
1. 自身每次使用威力技能时,有以下效果:
①若对手存在“撕裂”标记,则将自身物攻强化视为1级,回复自身25精力;
②造成的威力伤害提升[80*(对手已损精力/对手最大精力)]%(上限40%);
2. 自身主动使用威力技能时,有以下效果:
若对手当前精力≤(对手最大精力*0.5),则本次技能必中。

● 化险为夷 武系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,回复自身(20*自身变化技能数)精力。
若自身携带的龙系技能数>武系技能数,则召唤龙阵环境6回合;
若自身携带的龙系技能数≤武系技能数,则召唤化境环境6回合。
免疫异常与负面持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低25%;
②自身每次受到任意伤害后,回复我方全体存活龙系宠物(减免的伤害*1)精力,回复我方全体存活非龙系宠物(减免的伤害*0.7)精力。

● 杀戮律动 龙系变化 PP8 速度12
非必中,固伤与效果必中。
净化自身异常,免疫异常3回合。
束缚对手,闪避对手后手非必中技能,删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若对手后手主动使用的技能miss,则在对手该技能结算完毕后回复对手全技能1PP,删除自身全技能1PP。
令对手使用非龙系宠物额外消耗1PP持续4回合。
回复自身(自身最大精力*0.2)精力。
若对手为新目标,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.3),且若对手无“撕裂”标记,则赋予对手“撕裂”标记(全局有效)。
造成(45+对手已损精力*0.25)固伤(上限150)。
若自身当前精力>对手,则造成(固伤*1)波及伤害;
若自身当前精力≤对手,则固伤提升至(75+对手已损精力*0.3)固伤(上限150)。

● 迅影狩猎 龙系物理 威力120 PP10 速度11
必中。
召唤化境环境3回合。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能中先手值≥11的技能1PP。
删除对手全技能2PP。
若自身上回合使用的是威力技能,则重置对手正面强化(非强制),令对手后手精力回复效果失效;
若自身上回合使用的是变化技能,则令对手所有变化技能后续2次使用无法命中,造成(50*自身变化技能数)固伤。

● 武震寰宇 武系物理 威力110 PP10 速度10
主动使用时必中,额外回合非必中。
提升(10*我方全体宠物武系技能数)威力。
若自身武系技能数≤2,则回复自身其他技能1PP。
若自身上回合技能先手值≤10,则删除对手全技能(10-该技能先手值)PP(上限2),造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限120),回复自身等量精力;
若自身上回合技能先手值>10,则额外发动本技能[(该技能先手值-10)*0.5]回合(向上取整,上限2),额外回合仅造成威力伤害。





▍玉茗

● 奔逸绝尘 冰系魔法 威力90 PP10 速度11
提升(12*自身非魔攻的正负面强化项数)威力。
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能中PP为0的技能1PP,虚弱对手(20+5*对手双攻正面强化等级和)%威力伤害持续2回合(自身换下则效果持续至对手也换下)。
若自身魔攻强化≤2级,则召唤冰雹天气2回合再造成威力伤害;
若自身魔攻强化>2级,则造成威力伤害后将自身置于1级(强制),追加(90威力,自身魔攻强化取(降低的魔攻强化等级),对手魔防强化取0,波动系数取1的无属性魔法伤害)固伤(上限200)。

● 玉树琼枝 土系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.0008*自身计算强化魔攻值)精力,提升自身1级魔攻强化,免疫异常与负面5回合。
召唤沃土环境5回合。
若召唤成功,则5回合内每回合若场上不为沃土环境则提升自身1级双防强化(异常免疫回合内最多生效1次);
若召唤失败,则提升自身1级魔攻强化,删除对手最近使用技能(1+自身魔攻正面强化等级*0.5)PP(向上取整)。





▍璀璨星狸

● 星光祝福 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+70*双方场下萌系宠物数)精力(上限500)。
若对手上回合使用的是威力技能,则获得(该技能基础威力值*1)护盾(可叠加,上限300);
若对手上回合使用的是变化技能,则降低对手1级魔防强化(强制)。
免疫异常与负面6回合,回合内自身精力降为0时,为我方场下精力最低存活宠物回复(本次致死伤害*1)精力,并为我方下一只上场的宠物提供120护盾。

● 繁星束 萌系变化 PP9 速度10
非必中,若自身当前精力<(自身最大精力*0.6)则必中。
若对手处于迷惑异常,则造成999固伤,否则造成以下效果:
束缚对手。
若束缚成功,则回复自身本技能1PP;
若束缚失败,则回复自身其他技能1PP,令对手使用技能额外消耗1PP直至对手换下(自身换下不失效)。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
回复自身场下存活宠物(对手最大精力*0.15)精力(上限100)。
若场上有天气/环境,则造成(20*剩余天气/环境回合数+20*我方场下萌系宠物数)固伤(上限120)。

● 漫天坠落 萌系魔法 威力110 PP9 速度8
非必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
回复自身(50+15*双方正负面强化等级绝对值和)精力(上限140),若对手为虫/幽灵/恶魔系宠物则提升至(50+25*双方正负面强化等级绝对值和)(上限200)。
首回合额外:
若场上有天气/环境,则提升(10*剩余天气/环境回合数)威力(上限80);
令对手威力技能的威力减少20持续1回合。
次回合额外:
造成(首回合自身受到的伤害总和*1)固伤(下限100);
若首回合与次回合本技能均miss,若自身魔攻强化<3级,则将自身魔攻强化置于3级。
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▍守梦·绵绵

● 梦往笑意 土系物理 威力80 PP8 速度8
必中。
回复自身(自身最大精力*0.4)精力,免疫异常2回合。
提升(10*自身正面强化等级和)威力(上限70)。
若对手无正负面强化,则删除对手本回合技能1PP,若本回合我方先手,则额外删除目标技能1PP。
若场上为沃土环境,则令对手威力技能的威力减少20持续(环境剩余回合数*1)回合;
若场上不为沃土环境,则对敌方全体宠物造成(威力伤害*0.3)固伤。


● 安枕入梦 土系物理 威力90 PP7 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
提升自身1级物攻强化(上限3级)再造成威力伤害。
若对手有正面强化,则提升自身1级速度强化。
令对手沉睡,被免疫则回复自身其他技能1PP,回复自身(自身已损精力*0.5)精力(上限150)。
若本回合我方先手,则令对手后手精力回复效果降低20%;
若本回合我方后手,则追加(50+10*我方场下土系宠物数)固伤(上限120)。





▍可丽·野息

● 虎帽头槌 火系物理 威力80 PP7 速度10
提升自身1级物攻强化(上限2级)。
烧伤对手,被免疫则闪避对手后手非必中技能。
若场上为任意天气,回复自身(50*剩余天气回合数)精力(上限200),若对手不计强化物攻值<魔攻值,则降低自身1级物防强化,否则降低自身1级魔防强化;
若场上为任意环境,则删除对手全技能1PP,令对手后手精力回复效果降低(5+5*对手非火系技能数)%。

● 蛮野冲击 火系变化 PP8 速度8
固伤与回复精力效果非必中,其他效果必中。
净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。
若对手有负面,则删除对手最近使用技能3PP。
回复自身其他技能1PP。
造成(双方当前精力值差绝对值*0.2)固伤(下限80)并回复自身等量精力,若对手不为火系宠物则固伤与精力回复量提升至(双方当前精力值差绝对值*0.3)固伤(下限80)(对boss均固定200)。





▍守梦·荒山

● 善恶罚则 武系物理 威力80 PP8 速度8
必中。
提升(4*双方场下非武系宠物数)威力。
免疫异常2回合。
若自身处于善意形态或既不处于善意形态也不处于恶念形态,则有以下效果:
①切换为恶念形态;
②若自身物攻强化<0,则将自身物攻强化置于1级,否则提升自身1级物攻强化(上限2级);
③令自身下回合技能先手值加1。
若自身处于恶念形态,则有以下效果:
①切换为善意形态;
②若自身物防强化<0,则将自身物防强化置于2级,否则提升自身1级物防强化;
③若自身魔防强化<0,则将自身魔防强化置于2级,否则提升自身1级魔防强化;
④获得50护盾(不叠加)。
(自身换下不保留形态)

● 棍法一体 武系变化 PP7 速度10
固伤非必中,效果必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
回复自身(自身最大精力*0.15)精力,若场上为化境环境则精力回复量提升至(自身最大精力*0.25)。
首回合额外:
令对手恐惧,被免疫则闪避对手后手非必中技能,回复自身其他技能1PP。
次回合额外:
若自身处于恶念形态,则对敌方全体宠物造成(15*自身正面强化项数+60~80之间的随机数)固伤;
若自身处于善意形态,则回复我方场下存活宠物100精力。





▍可丽·战意

● 执剑之念 武系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合若场上为化境环境,则记录当回合自身受到的最后一次伤害,并在下一次主动使用威力时追加(记录值*0.3)固伤;
②每回合若场上为化境环境,则自身主动使用威力技能后,回复自身(威力伤害*0.3+40*对手负面强化等级)精力(上限150)。

● 以静制动 武系变化 PP8 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则造成(40*本回合双方技能先手值之差绝对值)固伤(上限120),令对手精力回复效果降低30%持续3回合;
若本回合我方后手,造成(30*本回合双方技能先手值之差绝对值)固伤(上限120)。
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▍芙蓉

● 沛雨甘霖 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到>100的任意伤害时,删除对手全技能1PP(每回合最多生效1次),造成(本次所受伤害-100)波及伤害;
②每回合任一方技能miss时,回复我方场下存活宠物100精力,若双方技能均miss,则精力回复量提升至(100+自身最大精力*0.15)(上限200)。

● 花中镜 水系变化 PP6 速度8
本技能PP免疫删除,不可回复。
非必中。
回复自身其他技能1PP。
若本回合我方后手,则获得1回合闪避,获得(自身最大精力*0.2+10*我方场下水/草系宠物数)护盾(可叠加,上限300)。
若对手本回合使用的是多回合技能,则连续[(对手本回合技能PP上限-自身本技能当前PP值)*0.3]回合(四舍五入取整,下限2)发动技能,每回合造成(对手最大精力*0.12)固伤(上限200,对boss固定200);
若对手本回合使用的不是多回合技能,则造成(20+30*双方水系宠物数)固伤(上限200,对boss固定200),令自身下回合技能先手值加1。

● 水柱涟漪 水系魔法 威力60 PP15 速度9
非必中。
若未连续使用本技能,则回复自身本技能1PP。
造成若干段(向上取整)等量威力伤害,若伤害段数≥2则删除自身本技能1PP,删除对手本回合技能3PP;若场上为芬芳条件,则每段威力提升至80。
净化自身负面,冰冻对手,被免疫则回复自身(自身最大精力*0.2)精力,提升自身1级魔攻强化(上限2级)。





▍装甲瓢虫

● 披星荷甲 虫系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身已损精力*0.8)精力。
免疫异常并召唤迷宫环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的克制伤害降低30%;
②自身每次受到威力伤害后,若自身未阵亡,则回复我方全体存活宠物(本次所受伤害*0.1*我方虫系宠物数)精力(上限(本次所受伤害*0.3));
③自身每次闪避对手作用目标为“敌方”的技能时,若自身PP不全为0,则回复自身当前PP值最少的技能2PP(靠左优先)。

● 飞烟垂幕 萌系魔法 威力120 PP8 速度11
若主动使用本技能命中,则执行效果②;
若主动使用本技能miss,则执行效果①并额外发动1回合;额外回合若命中,则执行效果②,若miss,则执行效果①。
①②效果定义如下:
①回复自身本技能1PP,删除对手最近使用技能(该技能PP上限*0.3)PP(向上取整);
②迷惑对手。
若迷惑成功,则免疫对手后手施加的异常与负面,免疫对手后手造成的任意伤害(对boss无效);
若迷惑失败,则删除对手全技能1PP,并根据自身速度强化追加效果:
[-6, 0]:提升自身2级速度强化;
[1, 5]:提升自身1级速度强化;
{6}:令对本回合技能后续2次使用无法命中。

● 蒸沙烁石 虫系魔法 威力100 PP20 速度9
必中。
烧伤对手。
若烧伤成功且对手不存在标记A且对手不为boss,则赋予对手标记A(对手换下失效)。
*携带标记A的宠物,主动使用任意技能时对其自身造成(该宠物最大精力*0.1)固伤。
若烧伤失败,则赋予对手标记B(上限3层,对手换下失效),删除自身与对手本回合技能各1PP,对自身与对手均造成(自身最大精力*0.08*自身标记B层数)固伤,若场上为迷宫环境则造成(固伤*1)波及伤害。
若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则净化自身魔攻负面,提升自身1级魔攻强化(上限3级);
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则回复自身其他技能1PP,回复自身(自身最大精力*0.5-自身当前精力)精力(上限200),令自身下回合技能先手值加1。
若均计算强化自身速度值>对手,则威力提升至[100*(均计算强化自身速度值-对手速度值)*0.2](上限180),若对手为火/翼/毒/武/幽灵/机械系宠物,则威力进一步提升至[120*(均计算强化自身速度值-对手速度值)*0.3](上限240)。





▍蓝影幽灵主

● 夜昏灯灭 幽灵变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5+100*自身非幽灵系技能数)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到的任意伤害减少(本次所受伤害*0.3)(下限50);
②自身每次受到克制伤害时,令对手精力回复效果降低50%持续1回合。

● 依光伴影 幽灵魔法 威力100 PP8 速度11
必中。
令对手混乱,被免疫则删除对手全技能1PP,1回合内自身威力技能提升30威力。
造成(40*双方幽灵系宠物数)固伤(上限240)。
若敌方场下存在属性与对手主属性或副属性相同的宠物,则对目标宠物造成(场上固伤*1)固伤;
若敌方场下不存在目标宠物,则回复我方全体存活宠物(场上固伤*1)精力。

● 走磷飞萤 火系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级魔攻强化再造成伤害。
回复自身[威力伤害*(0.3+0.3*自身PP为0的技能数)]精力。
若对手为幽灵系宠物,则删除对手全技能1PP;
若对手不为幽灵系宠物,则追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限150)。
若本回合自身出招前未受伤害,则删除对手最近使用技能3PP;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身其他技能1PP。
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▍圣裁战龙王


● 血脉:圣裁龙魂
1. 自身主动使用变化技能时,赋予自身(|该技能先手值-10|*0.5)层“龙魂”(向上取整;上限5层,自身换下标记失效)。
2. 自身在场时,若自身存在“龙魂”则免疫全体异常;自身每次被施加异常时,消耗自身1层“龙魂”。
3. 自身每次受到任意伤害时,令本次伤害减少(40+15*自身“龙魂”层数)。
4. 自身主动使用威力技能结算完毕后,根据自身当前精力比例有以下效果:
①(50%, 100%]:若我方龙系宠物数≥4则:若场上为龙阵环境则将其延长1回合,若场上为龙阵以外的环境则召唤龙阵持续(原环境回合数*1)回合;
②(0, 50%]:取消效果①对我方龙系宠物数的限制条件,追加(威力伤害*0.3)固伤并获得等量护盾值(可叠加,总上限150)。

● 唤魂龙谕 龙系变化 PP6 速度13
实际先手值等于(基础先手值+我方龙系宠物数)(上限15),若我方龙系宠物数≥3则我方必定先手(优先级低于梦境环境与疾风天气)。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.5+0.05*我方龙系宠物数)]精力(上限(自身最大精力*0.8)),赋予自身3层“龙魂”。
闪避对手后手非必中技能,每次被对手后手作用目标为“敌方”的技能命中时,重置双方正面强化(强制)。
召唤龙阵环境6回合,6回合内自身造成的威力伤害提升(15+5*我方龙系宠物数)%(上限30%)。

● 圣怒逆鳞 龙系变化 PP8 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①令对手恐惧,删除对手全技能1PP;
②造成max(对手当前精力*0.2, 对手已损精力*0.2)固伤(上限150),回复自身等量精力;
③净化自身异常,免疫对手后手施加的异常,成功触发免疫效果时将异常转移给对手(不消耗“圣裁龙魂”血脉的“龙魂层数”),并在对手技能结算完毕后回复自身全技能1PP并删除对手变化技能1PP,若此时场上不为龙阵环境则额外删除对手威力技能1PP。
后续每回合:
①若对手异常项数<2,则对对手造成(自身已损精力*0.2+对手当前精力*0.15)固伤(上限120),对其场下造成(固伤*0.6)波及伤害;
②若对手异常项数≥2,则造成999固伤。

● 衔烛移星 龙系物理 威力120 PP10 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中;若本回合我方先手则均必中。
诅咒对手,删除对手全技能1PP。
若自身当前技能PP值总和≤(自身技能PP上限总和*0.5),则额外删除对手全技能1PP。
提升[min(100-15*自身“龙魂”层数, 80)+min(自身已损精力*0.2, 100)]威力。
若未造成克制伤害,则重置对手正面强化(强制)。
若造成抵抗伤害,则降低对手50%精力回复效果持续3回合。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则删除对手全技能1PP,回复自身“唤魂龙谕”技能1PP,获得(威力伤害*0.4)护盾(可叠加,总上限150)。
*本技能与“圣裁龙魂”血脉的PP删除总量上限为对手全技能2PP。

● 踏绛龙行 龙系物理 威力120 PP10 速度9
必中。
删除对手全技能1PP。
回复自身“唤魂龙谕”“圣怒逆鳞”“衔烛移星”“武震寰宇”技能1PP。
若本回合我方后手,则提升(对手先手造成的伤害总和*0.2)威力(上限100)。
若本回合自身出招前未受伤害,则累计提升15威力(上限40)。
若自身不存在除物攻正面强化外的正负面强化,则提升自身1级物攻强化(上限2级)。
若自身存在除物攻正面强化外的正负面强化,则重置自身正面强化并有以下效果:
①若自身当前精力>(自身最大精力*0.5),则对自身造成(自身当前精力-自身最大精力*0.5)固伤,获得(固伤*1)护盾值(可叠加,总上限150),造成(40+30*重置的强化等级)固伤;
②若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则本次威力伤害提升50%。

● 武震寰宇 武系物理 威力110 PP10 速度10
主动使用时必中,额外回合非必中。
提升(10*我方全体宠物武系技能数)威力(上限50)。
若自身武系技能数≥2,则回复自身其他技能1PP。
若自身上回合技能先手值≤10,则删除对手全技能(10-该技能先手值)PP(上限2),造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限120),回复自身等量精力;
若自身上回合技能先手值>10,则额外发动本技能[(该技能先手值-10)*0.5]回合(向上取整,上限2),额外回合仅造成威力伤害。

● 龙鳞战甲 龙系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫异常与负面4回合。
2回合内自身受到威力伤害时对对手造成(对手威力伤害*1)固伤。

● 苍龙追月 武系物理 威力120 PP12 速度9
非必中。
提升自身1级物攻与速度强化再造成伤害。
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▍隐逸

● 如花沐蕊 光系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合赋予对手1层“小白菊”(上限6层,对手换下失效);
②每回合回复自身(自身最大精力*0.1+30*对手“小白菊”层数)精力(上限150),若自身当前精力≤(对手最大精力*0.3),则精力回复量提升至(自身最大精力*0.15+40*对手“小白菊”层数)精力(上限200);
③每回合造成(敌方场下各自最大精力*0.05)波及伤害,回复我方场下存活宠物(各自最大精力*0.05)精力。

● 夏虫朝菌 虫系魔法 威力110 PP10 速度8
必中。
免疫异常3回合。
召唤迷宫环境3回合,召唤失败则赋予对手1层“小白菊”。
若对手无异常,则回复自身其他技能1PP。
若对手“小白菊”层数≥2,则提升10威力;
若对手“小白菊”层数≥3,则回复自身(10*我方场下虫/光系宠物数+5*对手“小白菊”层数)精力;
若对手“小白菊”层数≥4,则造成(20*对手“小白菊”层数)固伤。

● 挟香含花 光系魔法 威力90 PP8 速度10
非必中,若对手存在“小白菊”则必中。
若自身当前精力<对手,则提升自身1级双防强化(上限2级)。
若对手不存在“小白菊”,则仅发动1回合,并有以下效果:
①回复自身其他技能1PP;
②烧伤对手,被免疫则赋予对手1层“小白菊”,追加(威力伤害*0.3+20*双方场下光系宠物数)固伤。
若对手存在“小白菊”,则连续发动(对手“小白菊”层数*1)回合(上限3回合),并有以下效果:
①每回合删除对手当回合技能1PP,若自身出招前受到伤害则额外删除目标技能1PP;
②每回合提升自身1级魔攻强化(上限3级);
③末回合造成伤害后重置自身魔攻正面强化(强制)。





▍轰天蛮牛

● 储能机甲 机械变化 PP4 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤铁壁环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到固伤或非克制且非暴击的威力伤害时,赋予自身(本次所受伤害*0.25)层“能量值”(上限160层);
②自身受到克制或暴击的威力伤害时,赋予自身(本次所受伤害*0.4)层“能量值”(上限200层)。
*自身换下清除“能量值”。

● 牴角冲击 机械物理 威力90 PP9 速度8
非必中,若自身处于“储能机甲”技能回合内则必中。
提升(自身“能量值”*1)威力。
造成威力伤害后,有以下效果:
若自身物防强化<1级,则将自身物防强化置于1级;
若自身物攻强化>2级,则将自身物攻强化置于1级(强制)。
若对手存在“榴弹”标记,则删除对手最近使用技能(对手“榴弹”标记数*1)PP,令对手威力技能的威力减少(自身当前精力*0.03+3*对手“榴弹”标记数)持续(对手“榴弹”标记数*0.5)回合(向上取整)。
若连续使用本技能,则回复自身(威力伤害*0.5)精力。

● 榴弹覆盖 机械物理 威力100 PP9 速度10
赋予对手1层“榴弹”标记,若自身当前精力<(自身最大精力*0.5)则额外赋予对手1层“榴弹”标记。
麻醉对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,免疫对手后手造成的固伤。
若自身“能量值”层数≤80,则提升自身1级物攻强化(上限4级),获得(自身“能量值”层数*1)护盾值(不叠加);
若自身“能量值”层数>80,则对敌方全体造成(自身“能量值”层数*0.2+10~60之间的随机数)波及伤害,降低对手1级物防强化,若对手不计强化物攻值≥魔攻值,则降低对手1级物攻强化,否则降低对手1级魔攻强化。
*“榴弹”标记上限4层,对手换下失效。





▍晨兴蜜蜂

● 作茧自缚 虫系魔法 威力140 PP10 速度8
必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①取消威力伤害,令自身1回合内无法主动行动;
②若本回合我方先手,则在受到对手后手首次造成的威力伤害时造成(本次所受伤害*1)固伤(上限300);
若本回合我方后手,则造成(自身出招前受到的最后一次伤害*1)固伤(上限300)。
次回合:
①造成威力伤害;
②净化自身异常与负面。

● 甘之如饴 虫系变化 PP8 速度9
必中。
若为本次上场首次使用本技能,则有以下效果:
①造成(对手当前精力*0.5)固伤(上限200),回复自身等量精力;
②重置对手正面强化(强制),赋予自身与对手类型相同的正面强化各1级,额外回复自身(30*重置的强化等级)精力。
若不为本次上场首次使用本技能,则有以下效果:
*记本次使用本技能与上次使用本技能时的Round数之差为n。
①若n≥2,则造成(60+30*n+30*自身正面强化项数)固伤(上限200),回复自身等量精力;
②若n≥3,则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP;
③若n≥4,则为我方场下当前精力最低存活宠物(靠左优先)回复(自身最大精力*0.3)精力,并回复其全技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整;排除““时光倒流”“圣灵滋养”“竹影凝弦”技能),对敌方场下当前精力最高宠物(靠左优先)造成(自身最大精力*0.3)固伤。

● 乱絮飞花 虫系物理 威力100 PP12 速度10
提升物攻强化效果必中,其他效果与伤害非必中。
令对手混乱。
若混乱成功,则在受到对手后手每次造成威力伤害时,造成(本次所受伤害*0.6)波及伤害;
若混乱失败,则提升(10*敌方场下宠物主属性数)威力,令对手后手精力回复效果降低(20+10*敌方场下宠物主属性数)%。
提升自身1级物攻强化(上限4级)再造成威力伤害。
追加(对手最大精力*0.08)固伤(上限200),若自身有亲密类型且与对手不同则固伤提升至(对手最大精力*0.12)。
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▍金翅女王蜂

● 金翅飞舞 虫系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,提升自身1级速度强化(上限2级)。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到的任意伤害减少(自身最大精力*0.04+4*对手当回合主动使用技能先手值);
②次回合若自身当回合主动使用技能(上回合技能PP值-本回合技能PP值)≥2或其他技能(上回合技能PP值-本回合技能PP值)≥1,则提升自身1级速度强化(上限4级)。

● 针刺乱袭 虫系魔法 威力80 PP8 速度10
非必中,若场上为任意环境则必中。
连续(2+我方场下当前精力低于其最大精力30%的宠物数)回合发动技能(上限4回合)。
首回合:
麻醉对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,若我方场下存在当前精力低于其最大精力30%的宠物则额外回复自身其他技能1PP。
后续每回合:
若本回合我方先手,则回复自身(35*我方场下非虫系宠物数)精力,令对手后手精力回复效果降低30%;
若本回合我方后手,则提升(10+15*自身速度正面强化等级)威力。

● 蜂虿毒影 虫系魔法 威力110 PP11 速度9
提升自身1级魔攻强化(上限3级)再造成威力伤害。
若场上不为迷宫环境,则获得(对手本回合技能基础威力值*1)护盾(可叠加,上限200)。
若连续使用本技能,则回复自身(70*连续使用技能次数)精力(上限350)。
以上效果非必中,以下效果必中。
若本回合我方先手,则对敌方全体追加(威力伤害*0.5+10*自身速度正面强化等级)固伤;
若本回合我方后手,则删除对手最近使用技能2PP,重置对手正面强化(非强制),若自身当前精力<(自身最大精力*0.3)则重置强化效果变为强制,额外降低对手1级魔防强化(非强制)。





▍裘星紫豹

● 怒目赤瞳 幽灵变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身每次使用威力技能时,提升(对手最大精力*0.01*对手“怒意”标记数)威力(上限300),造成暴击伤害时赋予对手1层“怒意”标记;
②自身主动使用任意技能时,赋予对手1层“怒意”标记,回复自身(10*对手“怒意”标记数)精力。
*“怒意”标记上限10层,任一方换下失效。

● 诡影撕裂 幽灵物理 威力100 PP9 速度11
非必中,对boss必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP;
召唤迷雾天气3回合,召唤失败则删除对手全技能1PP。
后续每回合:
若本回合我方先手,则必定暴击。

● 黑夜锐芒 恶魔物理 威力100 PP9 速度9
回复PP效果必中,其他效果与伤害非必中;对boss均必中。
倒置对手正面强化,若对手无正面强化或倒置失败则造成(对手最大精力*0.05)固伤。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复自身其他技能1PP;
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(威力伤害*0.3)精力。





▍可丽·安梦

● 童话梦境 萌系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤梦境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到的任意伤害降低30%;
②自身主动使用威力技能时,删除对手威力技能2PP;
③自身主动使用除本技能外的变化技能时,删除对手变化技能2PP。

● 如梦初醒 萌系魔法 威力65 PP15 速度9
非必中。
重置对手正面强化(非强制)再造成伤害。
若重置成功,则提升(35*重置的强化等级)威力;
若重置失败,则追加125固伤。





▍威刹水晶犬

● 毒爪突击 毒系魔法 威力70 PP8 速度10
非必中,若场上为任意环境则必中。
令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若场上为瘴气环境,则威力提升至[84*(1+对手已损精力/对手最大精力)];
若场上不为瘴气环境,则删除对手最近使用技能1PP,造成(30+15*我方场下毒系宠物数)固伤。

● 吞噬晶球 毒系魔法 威力90 PP7 速度8
必中。
若对手为土/萌系宠物,则降低对手(对手变化技能数*1)级魔防再造成伤害,降低失败则提升30威力,并造成(20*对手变化技能数)波及伤害;
若对手不为土/萌系宠物,则提升自身1级魔攻强化再造成伤害,回复自身(自身已损精力*0.3)精力。
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▍蒂洛洛


● 血脉:伴生魔法
自身使用威力技能时,提升[25*(2-自身“飞翼精灵”技能当前PP值)]威力。
*对“飞鸟穿空”技能的每段威力均生效。


● 血脉:狂野再生
自身主动使用“飞翼精灵”技能时,回满“飞翼精灵”技能PP值。
*其他技能PP均为0时将清空“飞翼精灵”技能PP。

● 轻翼成舞 普通变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到的任意伤害减少(10*对手双攻正面强化等级和)(上限30);
②自身每次受到任意伤害时在伤害结算前,赋予对手1层“飞羽”标记(上限6层,对手换下失效),回复自身(对手“飞羽”标记*1)精力,对手“飞羽”标记层数=6时,令对手装备的暴击与抗暴值失效(本场战斗永久有效);
③自身主动使用技能结算完毕后,有以下效果:
若当回合我方先手,则回复自身(自身已损精力*0.05)精力(上限50);
若当回合我方后手且对手当前精力不为0,则回复对手(自身已损精力*0.05)精力(上限50)。

● 飞翼精灵 翼系变化 PP2 速度11
本技能PP免疫删除,仅可被“狂野再生”血脉回复。
束缚对手,被免疫则删除对手全技能1PP,若为全局首次使用本技能则额外删除对手全技能1PP。
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常3回合。
根据本技能使用后PP值追加效果:
①PP为1:3回合内自身每次受到的任意伤害减少(自身抗暴值-对手暴击值)(下限为0);
②PP为0:3回合自身威力技能的威力提升(自身抗暴值-对手暴击值)(下限为0)。

● 灵机一动 普通魔法 威力90 PP10 速度9
麻醉效果与威力伤害非必中,其他效果必中;若自身上次使用本技能miss则本次使用必中。
麻醉对手,被免疫则将自身魔攻强化置于(2-自身“飞翼精灵”当前PP值)级(非强制)。
回复自身除本技能与“飞翼精灵”外技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害(上限等于本技能实际威力);
若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(威力伤害*0.3)精力(上限等于本技能实际威力)。

● 飞鸟穿空 翼系魔法 威力70 PP15 速度11
非必中。
令对手混乱,重置对手正面强化(非强制),造成3次等量威力伤害。





▍天威狮鹫

● 荣耀之心 普通变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①第2回合回复自身(自身已损精力*0.3)精力;
②每回合若场上为任意天气,则获得(自身不计强化速度值*0.15)护盾(可叠加,上限200);
③每回合若自身连续使用同一技能且为威力技能,则提升(40*连续使用该技能次数)威力(上限120),若场上为任意环境,则令场上环境减少(连续使用次数*1)回合(上限3);若自身未连续使用同一技能,则当回合技能必中。

● 振羽威慑 翼系变化 PP6 速度11
非必中。
令对手恐惧,被免疫则净化我方全体存活宠物异常,回复我方全体存活宠物(50+100*净化的异常项数)精力。
召唤疾风天气3回合。
若召唤天气成功,则清除自身护盾值,3回合内自身受到的威力伤害降低(清除的护盾值/自身最大精力);
若召唤天气失败,则删除对手本回合技能(剩余环境回合数*1)PP。
造成(50+对手已损精力*0.1)固伤(上限150)。

● 净化罡风 普通魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
回复自身其他技能1PP。
重置自身正负面强化,造成(60+20*重置的强化等级)固伤(上限120)。
若本回合我方先手,则提升自身1级魔攻强化,令对手后手精力回复效果变为等量伤害;
若本回合我方后手,则本次威力伤害为抵抗则伤害提升100%。

● 羽刃旋风 翼系魔法 威力100 PP10 速度10
固伤与效果必中,威力伤害非必中,若我方场下宠物属性数≥敌方则均必中。
根据我方场下宠物属性数触发效果:
[1, 3]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(非强制);
[4, 6]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(强制);
[7, 10]:删除对手全技能2PP,重置对手正面强化(强制),对敌方全体造成(40*重置的强化等级)固伤。

● 炫目突袭 翼系魔法 威力120 PP5
伤害非必中,效果必中。
获得1回合闪避。





▍兔仙人

● 踏云飞仙 普通变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常5回合。
首回合有以下额外效果:
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5)且自身无负面,则回复自身(自身最大精力*0.4)精力,5回合内每回合自身首次受到任意伤害时,降低自身1级速度强化;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5)或自身有负面,则回复自身(自身已损精力*0.7)精力,5回合内自身每次受到的任意伤害不超过(自身最大精力*0.25)。

● 超凡一击 普通魔法 威力100 PP8 速度8
必中。
提升(对手不计强化魔防值*0.08)威力。
若自身存在除速度外的负面,则净化自身除速度外的负面,造成(50+15*自身净化的负面等级)固伤。
若本回合我方先手,则造成(对手计算强化较高双攻值*0.15)波及伤害;
若本回合我方后手,则回复自身(40*双方场下非普通系宠物数)精力(上限280),将自身速度强化置于-1级。

● 袖拂尘散 普通变化 PP8 速度10
固伤非必中,效果必中。
连续3回合发动技能,回合内自身威力技能先手值减1,变化技能先手值加1。
首回合:
①令对手混乱,被免疫则删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP;
②若对手有PP为0的技能,则回复自身其他技能1PP。
次回合:
①若场上为任意天气,若计算强化对手物攻值≥魔攻值,则降低自身1级魔防强化,否则降低自身1级物防强化;
若场上为任意环境,则降低自身1级物攻强化。
②清除场上天气/环境。
末回合:
造成(前2回合内自身受到的伤害总和*0.5)固伤(上限150)。

● 沉着一击 草系魔法 威力120 PP15 速度9
非必中。
若计算强化的我方速度值<对手,则提升[0.4*(均计算强化的对手速度值-自身速度值)]威力。
若本回合自身出招前受到伤害,则必定暴击且删除对手本回合技能2PP。
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▍桂玉

● 桂香花粉 草系变化 PP5 速度11
非必中。
寄生并束缚对手,任一项被免疫则删除对手全技能1PP。
3回合内有以下效果:
①对手主动使用威力技能时,对对手造成min(自身计算强化物攻值*0.3, 对手最大精力*0.1)固伤,若场上为芬芳环境,则固伤提升至min(自身计算强化物攻值*0.45, 对手最大精力*0.15);
②对手主动使用变化技能时,令对手精力回复效果降低20%,若场上为芬芳环境则提升至30%。

● 乱花迷眼 草系魔法 威力120 PP10 速度9
非必中。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败且自身魔攻强化≤1级,则额外提升自身1级物攻强化(上限3级)。
若对手无异常与负面,则回复自身其他技能1PP。
若对手有异常或负面,则随机解除对手1项异常或负面,并赋予对手其他类型的异常或赋予对手不同类型、相同等级的负面(非强制)。





▍幻晶灵巫

● 灵火之杖 火系物理 威力90 PP8 速度10
非必中,若场上有任意天气则必中。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,造成(对手最大精力*0.1+20*对手正面强化项数)固伤(对boss上限200)。
若本回合我方先手,则有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则令对手威力技能的威力降低20持续1回合;
②若对手本回合使用的是变化技能,则在对手技能结算完毕后回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 巫法重击 火系变化 PP7 速度8
非必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
造成(自身不计强化物攻值*0.2+10*自身正面强化等级和)固伤(上限100)。
首回合额外:
净化自身负面,造成(自身最大精力*0.12+5*重置的负面强化等级和)波及伤害。
次回合额外:
若场上不为暴晒天气,则删除对手全技能2PP。





▍惩祟白虎


● 血脉:怒虎白印
自身每次切换上场后首次使用技能时,有以下效果:
①若场上为任意天气,则召唤暴晒天气5回合;
②若场上为任意环境,则召唤瘴气环境5回合。
自身主动使用同一威力技能累计3次时必定暴击(暴击后重新累计次数)。

● 白焰灼心 火系物理 威力100 PP8 速度10
必中。
提升(10*对手正面强化项数+敌方场下当前精力最高宠物的当前精力*0.05)威力。
烧伤对手,被免疫则降低对手精力回复效果降低20%持续2回合。
若本回合我方后手,则回复自身(自身最大精力*0.3)精力,获得1回合闪避。

● 斗转参斜 毒系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若对手为土系宠物,若对手不计强化物攻值≥魔攻值,则降低对手1级物攻强化(强制),否则降低对手1级魔攻强化(强制)。
5回合内免疫异常与负面,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能造成暴击伤害时,回复我方场下当前精力最低存活宠物(威力伤害*0.5)精力;
②若自身“白焰灼心”“虎刹”的烧伤或剧毒效果被免疫,则删除对手当回合技能1PP,提升自身1级物攻强化(上限3级)。

● 虎刹 毒系变化 PP8 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(30+对手已损精力*0.2)固伤(上限150);
若我方场下宠物受到波及伤害,则删除对手最近使用技能(1+敌方场下当前精力低于其最大精力50%的宠物数)PP(上限3),造成(50+10*敌方场下当前精力低于其最大精力50%的宠物数)波及伤害。
首回合额外:
净化自身异常与负面;
令对手中毒,成功则回复自身(75*对手异常项数)精力;
若我方先手,则回复自身PP为0的技能2PP、PP不为0的技能1PP,
若我方后手,则回复我方全体存活宠物(自身已损精力*0.2+25*我方阵亡火/毒系宠物数)精力(上限250)。

● 怒啸 火系物理 威力100 PP10 速度8
非必中,若对手无异常则必中。
若场上不为暴晒天气或瘴气环境,则获得(30*剩余天气/环境回合数)护盾(不叠加,上限150),清除场上天气/环境。
若场上双方均无异常,则提升30威力;
若场上双方均有异常,则造成(对手最大精力*0.1)固伤,并根据自身当前精力比例决定固伤段数:
①[80%, 100%]:造成1段固伤;②[20%, 80%):造成2段固伤;③(0,20%):造成3段固伤。
若对手威力技能数>变化技能数,则令对手威力技能的威力减少(5*敌方场下宠物属性数)持续3回合;
若对手威力技能数≤变化技能数,则删除对手变化技能1PP,回复自身威力技能1PP。
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▍吉禄豪炎

被动免疫:冰冻、麻醉、迷惑、寄生、诅咒


● 血脉:引火乘风
自身每次主动使用技能时,在与威力伤害无关的效果结算完毕后、威力伤害及其相关效果结算前有以下效果:
若敌方存活宠物≥4且“豪炎之印”层数≥(对手存活宠物数-1),则清空敌方全体“豪炎之印”,回复自身“豪炎意志”或“除岁余辉”技能2PP;否则赋予对方当前宠物1层“豪炎之印”,若对手已存在“豪炎之印”则赋予其场下随机1名存活宠物1层“豪炎之印”(每只宠物上限1层,全局有效)。

● 除岁余辉 火系变化 PP2 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“引火乘风”血脉回复。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.4+0.1*敌方“豪炎之印”数)]精力。
召唤暴晒天气6回合,召唤失败且自身已激活“引火乘风”血脉则额外执行1次血脉效果判定。
若本场战斗本技能累计使用次数为奇数,则取消偶数次使用时的效果,额外回复自身40精力,免疫异常3回合,回合内自身受到的水/土/石系威力伤害降低30%;
若本场战斗本技能累计使用次数为偶数,则取消奇数次使用时的效果,令对手后手造成的伤害变为等量精力回复(对boss无效),回复自身其他技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整),免疫异常5回合。

● 东风意绪 火系魔法 威力120 PP10 速度8
净化效果必中,其他效果与伤害非必中。
净化自身负面,删除对手最近使用技能2PP。
降低对手(25+5*敌方“豪炎之印”数)%精力回复效果持续3回合。
若敌方存活宠物数≤3,则降低对手1级魔防强化(非强制)再造成伤害。
对敌方存在“豪炎之印”的宠物造成(威力伤害*1)波及伤害。
若当前“除岁余辉”的累计使用次数为偶数,则造成[本回合自身出招前受到的最后一次伤害*(0.7+0.15*“豪炎之印”数)]固伤。
若场上为暴晒天气,则本技能必中且威力伤害无视对手魔防正面强化;
若场上不为暴晒天气,则额外删除对手最近使用技能1PP。

● 火树燔动 火系变化 PP15 速度11
非必中,固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(对手不计强化魔抗值*0.18+10*自身PP为0的技能数)固伤,并回复自身等量精力。
首回合额外:
①删除自身本技能1PP,重置对手正面强化(非强制);
②烧伤对手,烧伤成功则回复自身本技能2PP并删除对手全技能(各技能PP上限*0.3)PP(向上取整);
③若本回合自身出招前受到伤害,则固伤提升至(对手不计强化魔抗值*0.24+12*自身PP为0的技能数+8*敌方“豪炎之印”数);
④若自身“除岁余辉”当前PP值为0,则免疫异常2回合。

● 锦里九枝 火系魔法 威力110 PP10 速度10
必中。
重置自身魔攻正负面强化,造成min(对手护盾值, 对手已损精力)固伤并为对手回复(固伤*0.8)精力。
回复自身(威力伤害*0.5)精力,造成[60+威力伤害*(0.25+0.08*敌方“豪炎之印”数)]固伤(小括号内上限0.6)。
若敌方存活宠物数≤3,则清除场上非暴晒的天气/环境,清除成功则删除对手全技能1PP。
若场上为暴晒天气,若敌方队伍中有水/土/石/神系宠物时固伤增加30,否则精力回复量提升至(威力伤害*0.8);
若场上不为暴晒天气,则提升(对手当前精力*0.1)威力(上限100)。





▍偃武青龙


● 血脉:苍龙青印
自身全局首次上场时,赋予自身2层“青之印记”,获得(100+自身已损精力)护盾(不叠加)。
自身每次使用威力技能时,有以下效果:
①提升(10+10*对手威力技能数)威力;
②若自身“青之印记”层数>0,则消耗1层“青之印记”;
③若自身“青之印记”层数=0,则赋予自身(对手威力技能数*1)层“青之印记”。

● 御空青翼 翼系变化 PP6 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+100*自身“青之印记”层数)精力(上限500)。
若本回合我方后手,则降低双方1级物攻强化(强制)。
若场上为任意天气,则召唤疾风天气5回合,删除对手本回合技能(自身“青之印记”层数*1)PP(上限3)。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低35%;
②第4回合回复自身其他技能1PP;
③敌方首次更换宠物时,有以下效果:
若是主动更换宠物,则赋予自身(对手换下的宠物变化技能数*1)层“青之印记”(最多生效1次);
若是因宠物阵亡更换宠物,则回复我方全体存活宠物(各自最大精力*0.5)精力。

● 倒挂乾坤 龙系变化 PP7 速度9
非必中,若自身“青之印记”层数≥2则必中。
若自身有负面,则造成(25*自身负面强化等级)固伤,倒置自身负面。
若本回合我方先手,则回复自身威力技能1PP,闪避对手后手非必中技能。
若本回合我方后手,则固伤额度提升至(35*自身负面强化等级)(上限210)并有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则令对手使用威力技能额外消耗1PP持续1回合;
②若对手本回合使用的是变化技能,则令自身每次受到的固伤减少(自身最大精力*0.1)持续1回合。

● 虚构天机 龙系魔法 威力100 PP9 速度10
非必中,若自身“青之印记”层数≥2则必中。
令对手恐惧,倒置对手正面强化。
若恐惧被免疫或倒置强化失败,则删除对手上回合技能1PP。
若恐惧被免疫且倒置强化失败,若不计强化对手物攻值≥魔攻值,则提升自身2级物防强化,否则提升自身2级魔防强化。
若自身魔攻强化>2级,则将自身魔攻强化置于0再造成伤害,虚弱对手(5+5*重置的魔攻强化等级)%威力伤害持续2回合(自身换下失效);
若自身魔攻强化≤2级,则造成(自身不计强化魔攻值*0.15+20*自身“青之印记”层数)固伤(上限150)。

● 玉龙扇 龙系魔法 威力100 PP9 速度9
必中。
提升自身1级魔攻强化。
若场上为任意环境,则召唤龙阵环境3回合,赋予自身1层“青之印记”。
若自身不计强化速度值≥对手,则造成(20*场上双方龙系技能数)固伤,回复自身(对手最大精力*0.2+40*自身“青之印记”层数)精力;
若自身不计强化速度值<对手,则造成(对手不计强化速度值*0.3)波及伤害。
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▍灵瑞朱雀


● 血脉:雀羽朱印
自身每次上场时,若本次上场我方阵亡宠物数>上次上场阵亡宠物数,则有以下效果:
①自身威力技能提升(10*我方新增阵亡宠物数)威力(上限30);
②自身主动使用“鹑火伏辰”“珠星垂影”技能时,若(自身“火羽”印记层数+对手“天火”印记层数)≥5,则技能效果获得强化。
自身主动使用威力技能时,若场上为任意环境,则回复自身(50-10*自身“火羽”印记层数)精力。
自身主动使用作用对象为“敌方”的技能时,若(自身“南陆祺光”技能PP值+自身“火羽”印记层数)<5,则删除对手全技能1PP,回复自身“南陆祺光”与当回合主动使用技能各1PP。

● 南陆祺光 普通变化 PP5 速度15
本技能PP免疫删除,仅可被“丹羽燎空”技能或“雀羽朱印”血脉回复。
净化我方全体宠物异常,回复自身(330-50*自身连续使用本技能次数)精力(下限180,上限280)。
回复自身本技能1PP,若为全局首次使用本技能,则额外回满本技能PP值。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身本技能PP值>0,则删除本技能1PP,则赋予自身1层“火羽”印记(上限5层,全局有效),回复自身(10*自身“火羽”印记层数)精力;
②自身每次受到的任意伤害不超过(200-10*自身“火羽”印记层数-10*我方场下阵亡火/翼系宠物数)(下限120);
③我方场下宠物受到的波及伤害降低30%。

● 丹羽燎空 火系变化 PP10 速度8
固伤非必中,效果必中;若对手未连续使用同一技能则必中。
召唤暴晒天气6回合。
回复自身除“南陆祺光”外技能1PP。
赋予对手(自身“火羽”印记层数*1)层“天火”印记(上限5层,全局有效)。
回复自身“南陆祺光”技能(自身“火羽”印记层数*1)PP。
回复我方全体存活宠物(自身已损精力*0.3+30*自身“火羽”印记层数)精力(上限300)。
以上效果结算完毕后,清除自身“火羽”印记。
若对手为新目标,则删除对手全技能1PP。
造成(对手当前精力*0.15+15*敌方携带“天火”印记的宠物数+15*敌方全体宠物“天火”印记数)固伤。

● 鹑火伏辰 火系魔法 威力120 PP10 速度11
必中。
删除对手全技能1PP。
若对手存在“天火”印记,则提升(10*对手“天火”印记层数)威力,额外删除对手全技能1PP。
若场上不为暴晒天气且对手不免疫烧伤,则造成(对手最大精力*0.125)固伤;
若场上为暴晒天气,则提升(10*我方存活火/翼系宠物数)威力。
若受到“雀羽朱印”血脉强化,则本技能的克制抵抗关系与暴晒/阴雨天气修正幅度均变为与神火系威力伤害相同。
造成伤害后,重置场上双方正面强化(非强制,若对手存在“天火”印记则强制),追加(40+10*对手“天火”印记层数+20*重置的强化等级)固伤(上限150),获得(本次固伤*1)护盾(可叠加,上限150)。
以上效果结算完毕后,清除对手“天火”印记。

● 珠星垂影 翼系魔法 威力90 PP10 速度10
若自身有正面强化,则提升(40-10*自身正面强化等级和)威力(下限0)。
提升自身1级魔攻强化(上限1级)。
令对手恐惧。
删除对手上回合技能(3+对手“天火”印记层数/3)PP(向下取整)。
若(自身“火羽”印记层数+对手“天火”印记层数)≥5,则本技能必中,免疫负面1回合,回复自身除“南陆祺光”外的技能1PP(若本技能与“南陆祺光”外的技能PP值均为0则无法回复),若受到“雀羽朱印”血脉强化,则额外提升30威力。
以上效果必中,以下效果非必中。
取消对手已有的“令对手特定技能无法命中”效果,令对手本回合技能后续3次使用无法命中。
召唤疾风天气5回合,召唤失败则额外提升自身1级魔攻强化(上限2级)。





▍方妹

● 余音缭绕 电系物理 威力80 PP7 速度10
非必中,若场上为任意天气则必中。
提升(35*对手正面项数)威力。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能1PP,免疫异常2回合。
麻醉对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,造成(自身最大精力*0.1)波及伤害,回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.2)精力。





▍方糕

● 听曲入梦 萌系变化 PP8 速度10
必中。
令对手睡眠,被免疫则删除对手最近使用技能1PP。
回复自身(自身最大精力*0.3)精力,若场上有天气/环境则提升至(自身最大精力*0.5)。
若自身有负面,则造成(25*自身负面强化等级)固伤(上限125),倒置自身负面。
若本回合我方先手,则在对手后手主动使用技能造成威力伤害后,提升自身1级魔攻强化(上限3级),回复自身其他技能2PP。
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▍泡噗多哥


● 血脉:迅捷
自身速度能力值增加30点。

● 涌雾术 幽灵魔法 威力110 PP12 速度9
根据对手两回合技能类型追加的效果必中,其他效果与伤害非必中。
若对手未连续使用同一技能,则有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则删除对手威力技能2PP;
②若对手本回合使用的是变化技能,则删除对手本回合技能1PP,回复自身其他技能1PP。
造成威力伤害后,有(40+10*自身魔攻正面强化等级)%概率降低对手1级魔防或速度强化(非强制,独立判定)。
若自身处于“水壁术”技能回合内,则令对手恐惧。

● 唤雨术 水系魔法 威力65 PP10 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①召唤阴雨天气3回合;
②若自身处于“水壁术”技能回合内,则造成30固伤。
首回合额外:
①提升(8*我方场下水系宠物数)威力;
②提升自身1级魔攻强化(上限3级);
③若对手当前精力<(对手最大精力*0.5),则本次威力伤害提升100%;
④删除对手全技能1PP;
⑤若自身不处于“唤雨术”技能回合内,则闪避对手后手非必中技能,
若自身处于“唤雨术”技能回合内,则回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力。
后续每回合额外:
①取消威力伤害;
②造成(对手最大精力*0.16~0.2之间的随机数)固伤(对boss无效);
③回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.15)精力。

● 水壁术 水系变化 PP6 速度13
非必中,固伤与效果必中。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,提升自身1级闪避强化,获得999护盾(不叠加)。
若计算强化自身速度值>对手,则对对手造成1固伤,令对手所有技能后续1次使用无法命中(对手换下失效)。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的固伤降低20%;
②自身首次受到任意伤害时,根据自身剩余护盾值追加效果:
[700, 999):3回合内自身受到的威力伤害降低30%;
(300, 700):若不计强化对手物攻值≥魔攻值,则降低对手1级物攻强化(强制),否则降低对手1级魔攻强化(强制);
[0, 300]:删除对手当回合主动使用技能(该技能当前PP值*0.4)PP(上限4)。
以上效果结算完毕后,清除自身护盾值。

● 水意绵绵 水系魔法 威力70 PP9 速度8
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
提升(10*我方场下水系宠物数)威力。
降低对手1级魔防强化(非必中)再造成伤害。





▍洛一纪


● 血脉:旷日积晷
自身每次上场时,重置自身正负面强化(强制)。
自身在场时,锁定自身强化等级,自身强化发生变动时,获得(12*本该获得的正负面强化等级绝对值和)护盾(可叠加,上限等于自身最大精力*0.5))。

● 从谏如流 冰系变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身威力技能的威力提升(20+自身护盾值*0.5)威力;
②自身每次受到物理伤害时,提升自身1级物防强化,自身每次受到魔法伤害时,提升自身1级魔防强化(每回合最多触发3次);
③自身每次受到固伤或暴击的威力伤害时,提升自身1级闪避强化。

● 信步流年 翼系魔法 威力120 PP12 速度8
连续2回合发动技能。
首回合:
①造成威力伤害降后记录对手剩余精力;
②若场上不为冰雹天气,则回复自身其他技能1PP;
③若对手有负面,则赋予自身同种等量的负面强化,获得1回合闪避;
若对手无负面,则删除对最近使用技能(1+对手正面强化项数)PP(上限3)。
次回合:
①取消威力伤害;
②若对手当前精力<首回合记录值,则回复对手(首回合记录值-对手当前精力)精力,令对手精力回复效果失效1回合;
若对手当前精力>首回合记录值,则造成(对手当前精力-首回合记录值)固伤(上限1000),提升自身1级双防强化。

● 岳镇渊渟 冰系变化 PP4 速度11
非必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
令对手后手精力回复效果变为等量伤害。
若对手后手主动使用技能未回复精力,则删除对手全技能1PP。
若冰冻被免疫且对手后手主动使用未回复精力,则造成[(对手当前精力-自身当前精力)*0.4]固伤(下限0,上限120)。





▍华丽狼毫

● 妙笔绘天青 土系变化 PP10 速度8
连续2回合发动技能。
首回合:
①删除对手上回合技能2PP;
②造成(自身不计强化物攻值*0.3)固伤(上限100)。
次回合:
①回复自身其他技能1PP;
②造成(自身计算强化速度值*0.25)固伤(上限120);
③若场上为沃土环境,则造成(40*剩余环境回合数)波及伤害。

● 点墨画山河 土系物理 威力70 PP8 速度10
恐惧效果必中,其他效果与伤害非必中。
令对手恐惧,被免疫则必中,免疫异常2回合。
倒置对手正面强化,倒置失败则造成(80*对手正面强化等级)固伤。
若场上为任意环境,则提升(自身不计强化双防值和*0.1)威力;
若场上不为任意环境,则提升自身1级物攻强化。
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▍普瑟斯

● 横行暗影 毒系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若场上为任意天气,则召唤迷雾天气6回合;
若场上为任意环境,则召唤瘴气环境6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身所有技能必中;
②自身每次受到暴击伤害时,提升自身1级速度强化(上限4级),并从下一回合起令自身威力技能提升(10*每回合剩余异常免疫回合数)威力。

● 灵眸之咒 幽灵变化 PP9 速度10
非必中。
若对手有PP为0的技能,则回复我方全体存活宠物(50*对手PP为0的技能数)精力;
若对手无PP为0的技能,则对敌方全体宠物造成(自身不计强化速度值*0.25+15*自身速度正面强化等级)固伤。
诅咒对手,被免疫则删除对手本回合技能1PP并有以下效果:
①若对手本回合使用的是威力技能,则额外删除对手本回合技能1PP;
②若对手本回合使用的是变化技能,则回复自身其他技能1PP。
若本回合自身出招前未受伤害,则回复自身150精力,回复自身其他技能1PP。

● 无言符箓 毒系魔法 威力100 PP8 速度8
首回合伤害效果均非必中,后续回合威力伤害非必中、固伤与效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①删除对手威力技能1PP;
②若对手携带了物理技能,则降低对手1级物攻强化(非强制),
若对手携带了魔法技能,则降低对手1级魔攻强化(非强制);
③造成(自身本回合出招前自身受到的最后一次伤害*0.3)固伤(上限100)。
后续回合:
①造成(首回合威力伤害*0.5+20*对手双攻正负面强化等级绝对值和)固伤;
②回复自身100精力;
③若自身当回合使用的是威力技能,则获得1回合闪避,
若自身当回合使用的是变化技能,则获得100护盾(不叠加)。





▍友情天神

● 云天高谊 普通变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.45)精力。
若计算强化对手物防值>魔防值,则提升自身1级魔攻强化(上限2级),否则提升自身1级物攻强化(上限2级)。
首回合若自身后手,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.65),获得150护盾(不叠加)。

● 同气知心 普通物理 威力80 PP8 速度10
非必中,若自身有正面强化则必中。
令对手混乱,被免疫且对手上回合有使用技能,则有以下效果:
若自身有PP为0的技能,则删除对手上回合技能2PP,回复自身PP为0的技能1PP;
若自身无PP为0的技能,则删除对手上回合技能3PP。
若场上无天气/环境,则造成(50+10*自身正面强化等级和)固伤(上限100)。
若场上有天气/环境且对手有正面强化,则必定暴击,清除并锁定场上为“无天气/环境”持续2回合。





▍狂澜波塞尔

● 浩瀚无边 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身受到致命伤害时,保留1精力(全局最多生效1次);
②自身每次受到的固伤减少(自身最大精力*0.1+50*对手“水溪”标记数);
③对手主动使用威力技能造成威力伤害时,若不计强化对手物攻值>魔攻值,则降低对手1级物攻强化(强制),否则降低对手1级魔攻强化(强制);
④对手主动使用同一技能造成≥2段的伤害时,提升自身1级魔攻强化(上限3级)。

● 决水与溪 水系魔法 威力90 PP7 速度10
非必中,若场上有天气/环境则必中。
提升(10*敌方草/龙系宠物数)威力。
冰冻对手,被免疫时有以下效果:
①赋予对手1层“水溪”标记(上限5层,自身换下标记失效);
②若对手不计强化物攻值>魔攻值,则降低自身1级魔防强化(强制),否则降低自身1级物防强化(强制)。
若场上为阴雨天气,则回复自身(70*剩余天气回合数)精力(上限280)。
若场上为迷雾天气,则删除对手上回合与本回合技能各1PP,若目标技能PP被删除前PP不为0而删除后PP为0,则造成(50*删除PP后对手PP为0的技能数)固伤。

● 幽溟幻水 幽灵魔法 威力90 PP10 速度8
必中。
提升(6*对手“水溪”标记数+10*敌方场下幽灵系宠物数)威力。
回复自身(威力伤害*0.3+30*敌方全体宠物“水溪”标记数)精力(上限300)。
召唤迷雾天气5回合,召唤失败则造成(30*对手存活宠物数)波及伤害。
若对手存在“水溪”标记,则回复自身其他1PP,额外回复自身“决水与溪”技能1PP。
造成威力伤害后,将自身不为0且不为1的强化等级置于1级。
删除对手本回合技能(自身发生改变的强化项数*1)PP(上限3),造成(30*自身发生改变的强化项数)固伤(上限150)。
若自身当前精力为1,则回复自身(自身最大精力*1)精力,回复自身本技能1PP。





▍载阳仙鹤

● 云雾飘渺 翼系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合若自身当前精力<(对手最大精力*0.5),则令对手精力回复效果降低15%持续(剩余异常免疫回合数*1)回合;
②第4回合回复自身其他技能1PP。

● 鹤舞神行 翼系魔法 威力80 PP8 速度9
非必中,若自身有正面强化则必中。
召唤疾风天气5回合。
麻醉对手,被免疫则2回合内自身受到的电/冰/石系威力伤害降低20%。
若本回合自身出招前未受伤害,则提升自身1级魔攻强化(上限2级);
若本回合自身出招前受到伤害,则删除对手最近使用技能2PP,造成(敌方场下各自最大精力*0.1)波及伤害。
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▍镇煞玄武


● 血脉:龟灵玄印
自身造成威力伤害时与受到威力伤害时,无视对手除速度外的正负面强化。
自身每次受到的任意伤害降低(40+10*自身累计连续受到的同类威力伤害)(上限100)。

● 执明 土系变化 PP5 速度13
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.5),则获得[(自身最大精力*0.5-自身已损精力)*0.4]护盾(不叠加,上限100);
若自身当前精力<(自身最大精力*0.5),则获得[(自身已损精力-自身最大精力*0.5)*0.3]护盾(不叠加,上限100)。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,免疫控制异常5回合,回合内有以下效果:
①我方全体免疫驱逐效果(回合内自身换下则效果持续至本场战斗结束);
②自身主动使用技能时,追加(自身护盾值*1)固伤;
③自身护盾被击破时,若自身精力不为0,则回复自身(自身已损精力*0.1+10*对手当回合主动使用技能PP上限)精力。

● 元斗 恶魔变化 PP8 速度10
必中。
连续3回合发动技能,回合内自身主动使用威力技能命中对手时,获得(5*对手“八象星穹阵”层数)护盾(可叠加)。
每回合:
赋予对手1层“八象星穹阵”标记(上限8层,全局有效)。
首回合额外:
回复自身其他技能1PP,令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP;
恐惧被免疫时,若场上任一方有正负面强化,则额外回复自身其他技能1PP,删除对手全技能1PP;
若自身当前精力≥对手,则造成[80+(均不计强化对手速度值-自身速度值)*0.5]固伤;
若自身当前精力<对手,则造成(对手当前精力-自身当前精力)固伤,回复自身等量精力。
后续每回合额外:
若自身本回合出招前未受伤害,回复我方场下存活宠物(自身已损精力*0.2+15*对手“八象星穹阵”层数)精力。

● 天节 恶魔物理 威力100 PP10 速度11
必中。
提升(对手不计强化物防值*0.1)威力(上限50)。
造成[威力(40+30*自身异常与负面项数),波动系数为1的无属性魔法伤害]固伤。
若自身无异常与负面,则将自身物攻强化置于1级;
若自身有异常或负面,则净化自身异常与负面。
若本回合我方先手,则造成(自身不计强化速度值*0.3)固伤(上限100),删除对手全技能1PP;
若本回合我方后手,则造成(自身计算强化物攻值*0.15)波及伤害。

● 玄宫 土系物理 威力120 PP10 速度9
伤害非必中,效果必中。
删除对手本回合技能2PP。
若对手“八象星穹阵”层数≥3,则额外删除目标技能1PP。
若对手“八象星穹阵”层数≥7,则额外删除目标技能1PP。
令对手下回合技能先手值减1。
若本回合自身出招前未受伤害,则造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.15+15*双方PP值为0的技能数)固伤(上限120)。
若对手有负面强化,则赋予自身与对手负面强化类型、等级均相同的负面强化。
若对手有正面强化,则赋予自身与对手正面强化类型相同、等级为1的负面强化。





▍镇岳凡雀

● 驭尘咒 土系变化 PP8 速度10
非必中,固伤与效果必中。
令对手恐惧,被免疫则降低对手2级魔防强化。
若降低魔防成功,则1回合内自身受到的电/石/机械系威力伤害降低25%,其他属性威力伤害降低35%;
若降低魔防失败,则造成120固伤。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能,受到对手首次造成的威力伤害时,若为物理伤害则降低对手1级物攻强化(非强制),若为魔法伤害则降低对手1级魔攻强化(非强制);
若本回合我方后手,则获得(自身已损精力*0.1)护盾(不叠加)。

● 镇岳斩 翼系魔法 威力100 PP10 速度8
若自身无正负面强化,则连续3回合发动技能,并有以下效果:
①每回合提升(100*对手已损精力/对手最大精力)威力;
②首回合回复自身其他技能2PP。
若自身有正负面强化,则仅发动1回合,并有以下效果:
①若自身当前精力>200,则提升(10*自身正负面强化等级绝对值和)威力(上限100);
②若自身当前精力≤200,则有以下效果:
若对手当前精力<(30*自身正负面强化项数+30*自身绝对值最高的强化等级的绝对值)(上限240),则造成999固伤,
否则回复自身200精力,删除对手全技能2PP。





▍小笼糯米

● 胃口大开 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身后手出招时,技能必中;
②自身每次受到任意伤害时,随机触发以下1种效果:
I. 删除对手全技能(每回合最多触发1次);
II.  回复自身(本次所受伤害*0.5)精力(上限50);
III. 令本次所受伤害降低25%。

● 黑暗料理 萌系物理 威力100 PP12 速度10
非必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
诅咒对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
后续每回合:
造成(15*自身除物攻外正负面强化等级绝对值和)固伤(上限90)。
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▍云举瑶鹿


● 血脉:灵珏御光
1. 自身受到的任意伤害降低(20*本自然回合内自身受伤次数)%(上限50%)。
2. 自身每次受到任意伤害时,赋予自身(减免的伤害*1)层“灵气”(上限为min(自身最大精力, 650)层,全局有效),获得(自身“灵气”层数*0.01)护盾(向下取整,不叠加)。
3. 自身主动使用任意技能时,若自身“灵气”层数<300,则赋予自身30层“灵气”。
4. 自身主动使用威力技能时,提升(自身“灵气”层数*0.25)威力(上限150),回复自身(威力伤害*0.1%*自身“灵气”层数)精力。
5. 自身累计主动使用3次不同技能时,若自身技能PP值不全为0,则回复自身“极横四海”技能1PP。
6. 自身受到>自身当前精力的伤害时,有以下效果(全局最多触发1次):
①令本次伤害减少(自身“灵气”层数*1),消耗(本次所受伤害*1)层灵气;
②若自身未阵亡,则有:若自身当前精力<(自身最大精力*0.7),则回复自身(自身最大精力*0.7-自身当前精力)精力;
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.7),则回复自身50精力。
触发效果6. 后,自身下一次主动使用任意技能时,变身为通灵形态。
通灵形态下有以下效果:
①自身免疫全体异常;
②效果1. 伤害减免方式改为令自身受到的任意伤害降低(70-20*本自然回合内自身受伤次数)%(下限20%);
③效果5. 回复“极横四海”技能PP的条件改为累计使用4次不同技能。

● 日月齐光 光系变化 PP6 速度14
非必中,固伤与效果必中。
净化自身异常与负面,回复(自身最大精力*0.5)精力。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.75),则对自身造成(10+自身已损精力*0.2)固伤;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.75),则回复自身100精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气均持续6回合,回合内每回合若自身先手,则令对手精力回复效果降低30%持续1回合。

● 远举云中 翼系变化 PP10 速度11
必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
①若场上为任意天气,则召唤疾风天气5回合。
②净化自身异常,重置自身正负面强化(强制),回复自身(自身已损精力*0.3)精力,闪避对手后手非必中技能,免疫异常2回合;
③造成(80+对手已损精力*0.1)固伤(上限120),若自身本回合先手则对自身造成等量固伤;
④若自身上回合技能不为“远举云中”“极横四海”,则回复自身上回合技能1PP;
⑤若自身上回合技能使用的是威力技能,则删除对手威力技能2PP;
若自身上回合技能使用的是变化技能或未使用技能,则删除对手变化技能2PP。
次回合:
造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限120)。

● 华采若英 光系魔法 威力120 PP12 速度11
必中。
重置对手双攻正面强化(非强制)。
删除对手全技能1PP。
若对手本回合与上回合技能类型相同(区分威力/变化),则额外删除对手全技能1PP。
造成(威力伤害*0.2)波及伤害(上限100)。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.75),则将自身魔攻强化置于1级(强制),对自身与对手均造成[50+(自身当前精力-自身最大精力*0.75)*0.45]固伤;
若自身当前精力<(自身最大精力*0.75),则将自身魔攻强化置于0(强制),本次威力伤害提升40%,回复我方场下存活宠物[50+(自身最大精力*0.75-自身当前精力)]精力。
若自身处于通灵形态,若场上为环境,则清除场上环境(全局最多触发3次本效果)。

● 极横四海 翼系魔法 威力100 PP10 速度9
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
若对手同时免疫睡眠/冰冻/恐惧异常,则删除对手上回合技能3PP,回复自身其他技能1PP;
若对手不免疫睡眠/冰冻/恐惧中的任意1项异常,则有以下效果:
①免疫异常3回合,回复自身全技能1PP;
②若对手本回合使用的是威力技能,则删除对手威力技能4PP;
若对手本回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能4PP。
若自身当前精力≥(自身最大精力*0.75),则将自身魔攻置于1级(强制),对自身与对手均造成[50+(自身当前精力-自身最大精力*0.75)*0.45]固伤(上限120);
若自身当前精力<(自身最大精力*0.75),则将自身魔攻强化置于0(强制),本次威力伤害提升(70*自身已损精力/自身最大精力)%。

● 风铃光羽 翼系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
免疫异常与负面并召唤疾风天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身主动使用威力技能造成抵抗伤害时,追加(威力伤害*1)固伤;
②自身每次受到克制伤害时,提升自身1级速度强化。
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发表于 2023-9-13 16:14:37 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2023-9-13 22:59 编辑



▍全知帕特拉

● 白日绣衣 幽灵变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+60*我方场下幽灵系宠物数)精力。
召唤迷雾天气5回合,召唤失败则提升自身1级速度强化。
免疫异常与负面5回合,若首回合我方后手,则回合内自身威力技能提升30威力。

● 虹幽魔晶 幽灵魔法 威力70 PP7 速度9
非必中,若场上有任意天气则必中。
重置对手正面强化,重置失败则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则提升自身1级魔攻强化(上限2级);
若本回合我方后手,则有以下效果:
若自身出招前未受伤害,则删除对手全技能1PP,若对手为恶魔/机械系宠物,则额外删除对手全技能1PP;
若自身出招前受到伤害,则造成(自身出招前受到的最后一次伤害*0.4)固伤,回复自身(自身出招前受到的最后一次伤害*0.5)精力。





▍冠星伊达

● 转星披风 萌系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,闪避对手后手非必中技能。
免疫异常与负面5回合,次回合起至末回合有以下效果:
①若自身当前精力<对手,则自身受到的威力伤害既不克制也不抵抗;
②双方主动使用威力技能时,对另一方追加70固伤(自身换下失效)。

● 碎星星 萌系魔法 威力90 PP7 速度8
必中。
若场上为梦境环境,则删除对手最近使用技能1PP,且若自身当前精力≤(自身最大精力*0.5),则降低对手20%双防能力值持续2回合。
若本回合我方先手,则回复自身(25*对手本回合技能PP上限)精力(上限250)。
若自身当前精力<对手,则提升自身1级魔攻强化(上限2级),回复自身(自身当前精力*0.4)精力(上限240);
若自身当前精力≥对手,则删除对手全技能1PP,造成(20*双方场下萌系宠物数)波及伤害(上限140)。

● 星灭光离 萌系魔法 威力110 PP10 速度10
非必中,若不计强化自身速度值<对手则必中。
令对手混乱,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身“转星披风”技能当前PP值≤3,则提升(15+3*对手变化技能PP上限和)威力,回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.4)精力。
若自身“转星披风”技能当前PP值≤5,则造成(175-25*自身“转星披风”技能当前PP值)固伤。
召唤梦境环境5回合,召唤成功则回复自身其他技能1PP。





▍子荷

● 步步生花 水系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
召唤阴雨天气4回合,召唤失败则额外回复自身(40*我方场下水/萌系宠物数)精力,闪避对手后手非必中技能。
重置对手正面强化(非强制),重置成功则获得(50*重置的强化等级和)护盾(不叠加,上限200)。

● 萌意莲莲 萌系物理 威力90 PP10 速度9
非必中,若场上有任意天气则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
倒置自身负面强化。
首回合额外:
免疫异常1回合;
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能2PP。
次回合额外:
若对手无负面,提升自身1级物攻强化(上限2级)。
末回合额外:
造成(40*自身正面强化等级和)固伤(上限120)。





▍熊猫拳宗

● 红袍金带 萌系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身受到的克制伤害降低20%;
②每回合回复自身(场上双方最大精力*0.15)精力(上限300);
③次回合起每回合若自身本技能当前PP值<上回合本技能PP值,则回复自身其他技能1PP;
④末回合回复自身其他技能1PP。

● 超重勾拳 武系物理 威力100 PP8 速度9
必中。
重置自身正负面强化(强制)。
若自身处于“红袍金带”技能回合内,则连续2回合发动技能并有以下效果:
①首回合重置自身正负面强化;
②每回合造成(自身不计强化物攻值*0.2+10*首回合重置的强化等级)固伤(上限为(对手最大精力*0.2))。
若自身不处于“红袍金带”技能回合内,则仅发动1回合并有以下效果:
①提升(10*双方非武系技能数)威力;
②若自身无正面强化,则净化自身负面;
③回复自身(威力伤害*0.5)精力。

● 一霎那 武系变化 PP10 速度10
固伤非必中,效果必中。
若自身处于“红袍金带”技能回合内,则取消其异常免疫效果,免疫异常3回合。
召唤化境环境3回合,召唤失败则提升自身1级物攻强化(上限3级)。
令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
①若对手上回合使用的是威力技能,则回复自身威力技能1PP,1回合内令对手威力技能减少30威力;
②若对手上回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能1PP。
若本回合我方先手,则造成(对手不计强化较低双防*0.3)固伤。
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▍怒影灾炎


● 血脉:嗜血屠戮
每次使用技能时,若自身当前精力低于(自身最大精力*0.45)则回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 狂之龙息 龙系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若对手计算强化物攻值>魔攻值,则提升自身1级物防强化,将自身魔防强化置于-1级(强制);
若对手计算强化物攻值≤魔攻值,则提升自身1级魔防强化,将自身物防强化置于-1级(强制)。
若自身携带的龙系技能数>恶魔系技能数,则召唤龙阵环境6回合;
若自身携带的龙系技能数≤恶魔系技能数,则召唤暗黑城环境6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①自身每次受到任意伤害,赋予自身1层“受击”标记(自身换下标记失效);
②每回合若“受击”标记层数≥2且自身技能PP值不全为0,则删除对手最近使用技能2PP;
③每回合清除自身“受击”标记。

● 天灾地灭 恶魔变化 PP8 速度12
固伤与波及伤害非必中,其他效果必中。
重置对手正面强化。
造成(15+10*自身负面强化等级和)*(敌方机械系宠物数*2+敌方不为机械系且为武/恶魔系的宠物数*1.5+敌方不为以上属性的宠物数*1)固伤。
造成(固伤*0.5)波及伤害。
免疫异常2回合。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能,受到对手后手主动使用技能造成的任意伤害时,有以下效果:
①降低自身1级物攻强化(强制);
②若对手计算强化物攻值>魔攻值,则降低对手1级物攻强化(强制),否则降低对手1级魔攻强化(强制);
③若自身当前精力不为0,则回复自身(本次伤害*0.35)精力。
若连续使用本技能,则删除自身本技能1PP。

● 破败龙啸 龙系魔法 威力100 PP11 速度9
必中。
若对手有PP为0的技能,则令对手使用技能额外消耗1PP持续4回合(任一方换下失效)。
删除对手全技能1PP。
若自身有负面,则净化自身负面,降低自身1级魔防强化(非强制),若对手免疫负面,则删除对手全技能1PP;
若自身无负面,则回复自身其他技能1PP。
若对手当前精力<(150+20*自身PP为0的技能数+30*对手PP为0的技能数),则造成999固伤,不造成威力伤害;
否则,提升(10*双方场下当前精力低于其最大精力50%)威力。
造成伤害后,若对手当前精力为0,则回复自身“狂之龙息”技能1PP。

● 碎骨斩击 恶魔魔法 威力100 PP8 速度10
威力伤害非必中,固伤与其他效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①重置自身物攻/命中/闪避正面强化(强制),删除对手最近使用技能(重置的强化等级*1)PP;
②令对手恐惧,提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
后续每回合:
①提升(15*自身“受击”标记数)威力(上限50);
②造成(30+30*我方阵亡宠物数)固伤,回复我方场下存活宠物等量精力;
③造成(30+20*我方阵亡宠物数)波及伤害(上限90);
④回复自身(30+本回合自身出招前受到的最后一次伤害*0.3)精力(上限180)。





▍悠闲一夏鸭

● 心如止水 水系变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤阴雨天气均持续7回合,回合内有以下效果:
①自身精力回复效果失效;
②自身受到的任意伤害降低(80*自身已损精力/自身最大精力)%。

● 行云流水 水系魔法 威力150 PP8 速度10
非必中。
实际威力(50+150*自身已损精力/自身最大精力)。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则令对手精力回复效果降低30%持续2回合;
若本回合我方后手,则降低对手1级双防强化(非强制)。





▍小栀

● 幽虫百语 虫系魔法 威力125 PP15 速度9
非必中。
若对手当前精力<(150+30*对手双攻正面强化等级和-20*自身双攻正面强化等级和)(下限150),则造成999固伤,提升自身1级魔攻强化;
否则令对手中毒,被免疫则追加75固伤并回复自身等量精力。

● 吟秋结露 虫系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤迷宫环境5回合,回合内每回合获得(5*自身当回合主动使用技能先手值)护盾(不叠加)。

● 雕虫小技 虫系变化 PP8 速度11
非必中。
麻醉对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
若场上为迷宫环境,则回复自身其他技能1PP;
若场上不为迷宫环境,则令场上天气/环境减少2回合。
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▍大天使·疾风

● 尾气灼烧 火系物理 威力80 PP10 速度9
非必中。
50%概率烧伤对手。

● 骤速冲击 翼系物理 威力100 PP20 速度9
必中。
造成威力伤害。

● 竞速技巧 翼系物理 威力130 PP5 速度9
非必中。
对自身造成(威力伤害*0.2)固伤。

● 乱流 光系魔法 威力100 PP5 速度9
非必中。
有概率迷惑对手。

● 制动 普通变化 PP5 速度12
免疫异常2回合,回合内每回合获得(自身最大精力*0.35)护盾(不叠加)。
首回合随机获得以下效果中的1~3项效果:
①提升自身1级魔攻强化;
②提升自身1级魔防强化;
③回复自身(自身最大精力*0.2)精力。

● 御风 翼系物理 威力90 PP12 速度10
必中。
重置对手除命中/闪避外的正面强化(非强制)再造成伤害。

● 超车点 光系变化 PP10 速度8
必中。
烧伤对手,被免疫则有以下效果:
若对手不免疫负面,则造成100固伤并降低对手1级物防强化;
若对手免疫负面,则造成200固伤并删除对手全技能2PP。

● 逆风反击 翼系物理 威力120 PP12 速度11
必中。
若对手场下宠物属性数<7,则提升[30*(7-对手场下宠物属性数)]威力。
若场上为任意天气,则提升自身1级物攻强化再造成伤害;
若场上为任意环境,则必定暴击。

● 倍道而进 翼系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,免疫异常与负面6回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(敌方场下最大精力和*0.05+敌方场下翼/光系宠物最大精力*0.05)精力;
②每回合若我方先手,则闪避对手后手非必中技能,令对手后手造成的任意伤害降低(5*自身“蛋黄哥”标记数)%(上限30%);
每回合若我方后手,则删除对手最近使用技能1PP;
③每回合赋予自身1层“蛋黄哥”标记(自身换下标记失效,下同);
④自身每次受到暴击的威力伤害时,赋予自身1层“蛋黄哥”标记;
⑤自身精力降为0时,回复我方场下存活翼/光系宠物(70*自身“蛋黄哥”标记数)精力(上限350)。

● 无往不胜 光系变化 PP8 速度11
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(20*自身“蛋黄哥”标记数+20*我方场下翼/光系宠物数)固伤(上限140)。
首回合额外:
令对手混乱,被免疫则提升自身1级物攻强化(上限3级),赋予自身2层“蛋黄哥”标记。
末回合额外:
回复自身其他技能1PP。

● 料峭疾风 翼系物理 威力100 PP8 速度8
非必中,若自身“蛋黄哥”标记数≥3则必中。
召唤疾风天气5回合,召唤失败则回复自身除“无往不胜”外PP为0的技能(自身“蛋黄哥”标记数*0.5)PP(向上取整,上限3)。
若自身“蛋黄哥”标记数<10,则造成(10*自身“蛋黄哥”标记数)固伤;
若自身“蛋黄哥”标记数≥10,则消耗自身3层“蛋黄哥”标记,必定暴击。
若本回合自身出招前未受伤害,则删除对手全技能1PP,回复自身150精力;
若本回合自身出招前受到伤害,则获得150护盾(不叠加)。





▍焚炎凯尔撒

● 飞阳当空 火系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+自身已损精力*0.5)精力。
免疫异常与负面5回合,回合内有以下效果:
①自身受到>(自身最大精力*0.25)的威力伤害时,提升自身1级魔攻强化,删除对手上回合技能1PP;
②末回合若我方场下存在PP为0的存活宠物(当前精力最高者优先;靠左优先),则对其造成(该宠物当前精力-1)固伤,回复自身等量精力。

● 磷火狩 幽灵魔法 威力100 PP7 速度10
必中。
令对手恐惧,被免疫则1回合内对手威力技能的威力减少30。
若自身魔攻强化≥3级,则重置自身魔攻强化,必定暴击。
若场上为暴晒天气,则删除对手最近使用技能2PP,回复自身(15*对手最近使用技能PP上限)精力(上限200);
若场上不为暴晒天气,则造成(威力伤害*1)波及伤害(上限200)。

● 转轮之炎 火系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中,若场上有任意天气则必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①召唤暴晒天气5回合;
②若本回合自身后手且未受伤害且自身当前精力≤(自身最大精力*0.7),则对非神系宠物必定克制;
若本回合自身后手且受到伤害,则删除对手本回合技能2PP,回复我方全体存活宠物(自身受到的最后一次伤害*0.5)精力;
末回合:
①造成(本技能前2回合威力伤害总和*0.5)固伤(上限180);
②回复自身PP不为0的技能1PP、PP为0的技能2PP。
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▍迪莫·乐弹弹

● 包裹 普通变化 PP30 速度8
提升自身1级物防强化。

● 弹弹乐 光系物理 威力55 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 软绵陷落 光系物理 威力80 PP15 速度8
重置对手正面强化(非强制)。

● 星光守护 光系变化 PP5 速度15
免疫异常5回合。

● 甜腻陷阱 光系变化 PP5 速度8
实际威力[35*(1+对手物防正面强化等级)]。

● Q弹加倍 光系变化 PP15 速度8
提升自身2级魔防强化。

● 津津有味 光系物理 威力100 PP5 速度10
效果必中,伤害非必中。
连续2回合发动技能。
首回合:
提升自身1级物攻强化再造成伤害,令自身1回合内受到的威力伤害降低30%。

● 至胜蜜诀 光系物理 威力120 PP20 速度9
必中。
若对手当前精力低于200则造成999固伤,否则造成威力伤害。

● 迪莫抱抱 光系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+40*自身正面强化等级总和)精力(上限500)。
令对手使用技能额外消耗1PP持续5回合(自身换下失效),免疫异常5回合。

● 布丁出击 光系物理 威力80 PP7 速度9
非必中。
迷惑对手,被免疫则提升自身1级速度强化。
若本回合我方先手,则令对手后手每次造成的威力伤害减少(我方场下光系宠物数)(下限50),回复自身其他技能1PP;
若本回合我方后手,则回复自身(40*自身负面强化等级和)精力(上限200),令自身下回合技能先手值加1。





▍艾米·暖绒绒

● 糖分补给 萌系变化 PP20 速度8
提升自身2级魔防强化。

● 嗜甜 光系魔法 威力40 PP30 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 香甜迷惑 光系魔法 威力80 PP15 速度8
非必中。
有概率迷惑对手。

● 好眠 光系变化 PP5 速度15
免疫异常5回合。

● 摄入过量 光系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中。
有概率降低对手1级命中强化。

● 睡意朦胧 光系变化 PP5 速度8
非必中。
若对手处于迷惑异常,则净化对手迷惑异常,造成(60-10*对手命中正负面强化等级)固伤。

● 美梦初醒 光系魔法 威力125 PP10 速度9
非必中。
重置对手双防正面强化(非强制)再造成伤害。

● 梦幻花棉 萌系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.35)精力,若本回合我方先手则提升自身1级魔攻强化(上限2级)。
免疫异常与负面并召唤梦境环境均持续5回合,回合内每回合回复自身(对手护盾值*1)精力。

● 如梦似幻 光系魔法 威力70 PP8 速度9
非必中。
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能。
若场上为任意环境,则造成(20*我方光系宠物数+20*自身魔攻正面强化等级)固伤(上限100);
若场上不为任意环境,则提升30威力。





▍阿布·软趴趴

● 鼓起勇气 龙系魔法 威力40 PP20 速度8
非必中。
造成威力伤害。

● 旺盛精力 普通魔法 威力50 PP10 速度8
非必中。
连续2~5回合发动技能,期间自身免疫睡眠异常。

● 星光四射 龙系变化 PP10 速度8
非必中。
造成40固伤。

● 摇篮曲 龙系魔法 威力60 PP20 速度8
非必中。
有概率麻醉对手。

● 精灵古怪 龙系变化 PP20 速度8
提升自身1级物攻与速度强化。

● 睡眼朦胧 普通变化 PP10 速度8
非必中。
命中连续2回合发动技能。
次回合令对手睡眠。

● 睡意伪装 萌系变化 PP7 速度8
首回合必中,后续回合非必中。
连续3回合发动技能。
每回合若自身主动使用了任意技能,则有以下效果:
若我方先手,则造成(对手最大精力*0.1+50*自身正面强化等级和)固伤;
若我方后手,则造成(对手最大精力*0.1+50*对手正面强化等级和)固伤。

● 抱枕来袭 龙系物理 威力110 PP15 速度9
固伤必中,威力伤害与效果非必中。
降低对手1级物防,造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.3)固伤。

● 安枕而卧 萌系变化 PP8 速度11
若自身有异常或负面,则净化自身异常与负面,回复自身“酣然入睡”技能1PP。
若场上有天气/环境,则清除场上天气/环境,回复自身除“酣然入睡”外技能1PP。
3回合内有以下效果:
①自身变化技能先手值加1;
②自身威力技能先手值减1。

● 酣然入睡 普通变化 PP4 速度13
免疫异常并召唤梦境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身已损精力*0.5)精力;
②每回合若自身正面强化等级和>对手,则提升自身1级物攻强化(上限2级);
若自身正面强化等级和≤对手,则提升自身1级双防强化(上限均2级)。
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▍权天使·肆意

● 青霄松风 光系变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤曙光天气8回合,回合内有以下效果:
①自身免疫概率性暴击效果(自身换下失效);
②自身造成的威力伤害提升20%;
③自身受到的任意伤害降低30%。

● 飞宇云浮 光系魔法 PP4 速度12
非必中,效果必中。
连续3回合发动技能。
首回合:
①净化自身异常与负面,提升自身1级魔攻强化;
②若我方先手,则将对手后手技能的作用目标改为对手自身;
若我方后手,则降低对手1级魔防强化(非强制);
③若自身“青霄松风”技能PP值为0或未携带“青霄松风”技能,则免疫异常与负面3回合。
次回合:
①回复自身(自身已损精力*0.15)精力;
②若自身“青霄松风”技能PP值为0或未携带“青霄松风”技能,则精力回复量提升至(自身已损精力*0.2),造成(30*我方双属性宠物数)固伤(上限90)。
末回合:
①回复自身(自身已损精力*0.2)精力;
②若自身“青霄松风”技能PP值为0或未携带“青霄松风”技能,则精力回复量提升至(自身已损精力*0.25),造成(30*我方单属性宠物数)固伤(上限90)。

● 神意凌风 光系魔法 威力120 PP10 速度10
必中。
迷惑对手。
若自身“青霄松风”技能PP值为0,则删除对手全技能2PP;
若自身“青霄松风”技能PP值不为0且迷惑被免疫,则删除对手全技能1PP。
若对手为恶魔系宠物,则必定暴击;
若对手不为恶魔系宠物,则回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.3)精力。
若场上为曙光天气,则造成(威力伤害*0.3)波及伤害。

● 乘风万里 光系魔法 威力100 PP12 速度9
必中。
若自身“青霄松风”技能PP值为0
或未携带“青霄松风”技能,则删除对手本回合技能3PP;
若自身“青霄松风”技能PP值不为0,则提升(20*自身“青霄松风”技能PP值)威力。
若对手无正面强化,则回复自身除“飞宇云浮”外技能1PP;
若对手有正面强化,则重置对手正面强化。
造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.2)固伤。
若场上为曙光天气,则固伤提升至(对手已损精力*0.25)。

● 升力 光系魔法 威力125 PP10 速度9
非必中。
重置对手双防正面强化(非强制)再造成伤害。

● 平地花式 光系变化 PP10 速度8
必中。
烧伤对手,被免疫则有以下效果:
若对手不免疫负面,则造成100固伤并降低对手1级物防强化;
若对手免疫负面,则造成200固伤并删除对手全技能2PP。

● 豚跃 翼系魔法 威力80 PP15 速度8
非必中。
造成伤害后提升自身2级魔攻强化。

● 自由式 光系魔法 威力100 PP10 速度8
非必中。
若对手为“火魔”,则提升20威力。

● 花样技巧 光系变化 PP3 速度12
净化自身异常与负面,提升自身1级魔攻强化,免疫异常4回合。





▍梅花阿金妮

● 轻飞翼舞 草系魔法 威力70 PP8 速度10
非必中。
回复自身100精力。
令对手睡眠,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则闪避对手后手非必中技能。
若自身护盾值不为0,则必中,提升自身1级魔攻强化(上限2级)。
若自身有PP为0的技能,则重置对手正面强化(非强制),对敌方场下精力最高宠物造成(该宠物最大精力*0.15)固伤;
若自身无PP为0的技能,则提升50威力,删除对手本回合技能2PP。

● 花楹冠 草系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+90*我方场下草系宠物数)精力(上限500)。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境,末回合重置自身除魔攻外的正面强化(强制),回复我方场下存活宠物(20*重置的强化等级和)精力(上限120)。





▍采影空灵

● 空旋三叶 草系变化 PP8 速度10
非必中,若我方先手则必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(自身计算强化速度值*0.2)固伤(上限120)。
首回合额外:
寄生对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
次回合额外:
若场上为芬芳环境,则提升自身1级魔攻强化(上限2级)。
末回合额外:
回复我方全体存活宠物(各自最大精力*0.2)精力。

● 双叶之刃 草系魔法 威力80 PP8 速度8
必中。
倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则提升自身1级速度强化(上限3级)。
若对手有异常,则删除对手上回合与本回合技能各1PP;
若对手无异常,则造成(对手不计强化较高双攻值*0.4)固伤(上限100),回复自身(固伤*0.5)精力。
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▍凯拉斯

● 暗甲 恶魔变化 PP5 速度14
非必中,固伤与效果必中。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+50*自身“暗甲力量”层数)精力(上限800)。
免疫异常并召唤血月天气5回合,后续4回合每回合造成(20*首回合自身“暗甲力量”层数)固伤(上限100)。

● 地煞碎斧 恶魔物理 威力100 PP8 速度8
非必中,若自身“暗甲力量”层数≥4则必中。
提升(8*自身“暗甲力量”层数)威力(上限64)。
净化自身异常与负面,回复自身(30*净化的负面项数)精力。
若对手上回合使用的是威力技能,则删除对手威力技能1PP,3回合内自身受到的威力伤害降低(3*自身“暗甲力量”层数)%(上限30%);
若对手上回合使用的是变化技能,则删除对手变化技能1PP,若自身剩余PP总量≤5,则回复自身PP为0的技能1PP。

● 崩裂一击 恶魔变化 PP8 速度10
非必中,若自身“暗甲力量”层数≥4则必中。
令对手恐惧,倒置对手正面强化。
若恐惧成功或倒置强化成功或对手无正面强化,则回复自身其他技能1PP。
若恐惧失败且倒置强化失败,则造成(30*对手正面强化等级)固伤(上限180)。
若对手连续使用同一技能,则获得(50+5*自身“暗甲力量”层数)护盾,造成(50*我方恶魔系宠物数)波及伤害;
若对手未连续使用同一技能,则提升自身1级物攻强化(上限3级),赋予自身(对手本回合技能PP上限*0.4)层“暗甲力量”(下限1层,上限4层;自身换下标记失效)。





▍伊芙利特·音律

● 调整节拍 恶魔变化 PP6 速度12
净化自身异常,免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合回复自身(自身最大精力*0.3)精力;
②自身受到威力伤害时,若自身有负面强化,则赋予对手1项随机负面2级(非强制);
③每回合若我方当前精力≥对手,则对自身造成(自身当前精力-对手当前精力)固伤,并获得等量护盾持续1回合(护盾值上限500),1回合内自身受到的威力伤害降低(20*自身已损精力/自身最大精力)%。

● 主场旋律 恶魔魔法 威力100 PP6 速度10
必中。
召唤血月天气5回合,召唤失败则回复自身(30+威力伤害*0.5)精力。
令m与n分别等于自身和对手(正面强化等级和-负面强化等级和)。
若m≥n,则回复自身(30+威力伤害*0.5)精力,令对手后手精力回复变为等量伤害;
若m<n,则令对手恐惧,被免疫则追加(对手已损精力*0.5)固伤(上限300)。

● 余音婉转 恶魔魔法 威力120 PP10 速度8
诅咒相关效果与威力伤害非必中,其他效果与固伤必中。
诅咒对手,被免疫则造成(对手当前精力*0.2)固伤(对boss固定200),回复自身等量精力与其他技能1PP。
若自身当前精力≥对手,则重置自身魔攻正负面强化并追加(50*重置的魔攻强化等级+自身护盾值*0.5)固伤(上限200);
若自身当前精力<对手,则删除对手全技能2PP,并诱导对手下回合继续使用本回合技能。

● 回响 恶魔魔法 威力80 PP25 速度10
非必中。
60%概率降低对手1级魔防强化(非强化)再造成伤害。
回复自身(威力伤害*0.3)精力。

● 变奏 普通变化 PP4 速度15
净化自身异常与负面并转移给对手(非强制)。
若本回合我方先手则有以下效果:
令对手后手造成的伤害变为等量精力回复(对boss无效);
令对手后手施加的异常与负面转移给对手(非强制)。

● 热场 萌系变化 PP5 速度9
非必中。
效果必中,固伤非必中。
造成(25+75*对手正面强化等级和)固伤(上限400)。
重置对手正面强化(非强制)。

● 高亢音符 幽灵魔法 威力80 PP10 速度10
必中。
删除对手全技能1PP。
若对手为幽灵/恶魔系宠物则必定暴击,且额外删除其全技能2PP。

● 协奏曲 萌系变化 PP5 速度9
自身随机获得魔攻、物防、闪避中的1~3项强化各1级。
回复我方全体存活宠物(各自最大精力*0.2)精力。

● 心弦之音 恶魔魔法 威力75 PP10 速度10
非必中。
提升(35*对手正面强化等级和)威力(上限180)。
若对手为以下宠物,则必定暴击:
①神系宠物;
②特定编号宠物:傲凌冰龙王;圣萌王者;圣灵草王;圣羽翼王、极光圣翼、凌羽圣翼王;海盈水王、雪盈水王、汐纱水王;天极圣雷王;机甲女王;暗夜魔王;流萤蝶后、盛夏蝶后、锦绣蝶后;灭却战龙王、噬魂战龙王;吉祥武王、魔神武王;混沌石王;幻鸩毒王、如意毒王;辉月土王、耀阳土王;革凡普王;破启幽王;煌明火王。
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▍洛基·拾光马戏

被动免疫:冰冻、恐惧

● 双圈魔术 恶魔魔法 威力80 PP7 速度8
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
若场上为暗黑城环境,则造成(自身不计强化魔攻值*0.2)固伤。
若本回合我方先手,则重置对手正面强化(强制);
若本回合我方后手,则获得2回合闪避,删除对手本回合技能3PP。
若我方场下有“安琪·星动马戏”,则必定暴击,回复自身(威力伤害*0.5)精力。

● 戏耍双球 恶魔变化 PP6 速度9
必中。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4)精力。
召唤暗黑城环境6回合。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
造成(本回合自身受到的最后一次伤害*1)固伤。
1回合内有以下效果:
①自身受到魔法伤害时,按对手物攻与自身物防结算伤害;
②自身受到物理伤害时,则删除对手当回合技能1PP(最多触发1次)。

● 虚实之衣 恶魔变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,免疫异常与负面6回合,回合内自身所有技能必中。
若场上为暗黑城环境,则提升我方全体存活雌性宠物提升1级双防强化。
若我方场下有雌性宠物,则获得(自身最大精力*0.4)护盾(不叠加);
若我方场下有“安琪·星动马戏”,则护盾值提升至(自身最大精力*0.6)(不叠加)。

● 游魂双星 恶魔魔法 威力120 PP9 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP,若我方场下有“安琪·星动马戏”则额外回复自身空PP技能1PP。
若自身当前精力<(自身最大精力*0.4),则回复自身(自身护盾值*1)精力。
若我方场下有存在正面强化的存活宠物,则回复自身200精力,提升(10*我方场下存在正面强化的存活宠物数)威力。
若本技能使用后PP值为0,则回复我方场下“安琪·星动马戏”首格技能2PP。





▍流星粉耳兔

被动免疫:睡眠、恐惧、冰冻、麻醉、迷惑、混乱、束缚

● 踏星飞舞 普通变化 PP8 速度8
连续3回合发动技能。
每回合:
造成(对手不计强化较高双攻值*0.2)固伤(上限100)。
首回合额外:
降低自身1级魔攻强化;
若对手有正面强化,则回复自身(60*对手正面强化等级和)精力(上限180)。
次回合额外:
重置对手正面强化(非强制),重置失败则令自身中毒。

● 星星坠落 普通物理 威力90 PP10 速度10
非必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手上回合技能2PP。
若场上有天气/环境,则清除并锁定场上为“无天气/环境”持续2回合。
若对手为武系宠物,则获得200护盾(不叠加);
若对手不为武系宠物,则提升(15*双方宠物技能属性数)威力。





▍寐梦仙使

● 忆梦镜 草系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,若我方后手则提升至(自身最大精力*0.8)。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的任意伤害降低20%;
②末回合若自身当前精力<(自身最大精力*0.3),则获得(自身最大精力*0.3)护盾(不叠加)。

● 无限回环 草系魔法 威力80 PP6 速度10
威力伤害非必中,固伤与效果必中。
寄生对手,被免疫则造成(20*我方场下宠物属性数)固伤(上限140)。
若自身当前精力>100,则对自身造成(自身当前精力*0.5)固伤(下限50),连续使用本技能时累计提升15威力(最多累计至60);
若自身当前精力≤100,则回复自身(35*我方场下存活宠物+35*我方场下草系宠物数)精力,删除对手首格技能1PP。

● 仙萃之杖 草系魔法 威力70 PP10 速度9
必中。
重置对手正负面强化,重置成功则删除对手本回合技能(重置的强化项数*1)PP(上限3)。
若场上为芬芳环境,则回复我方场下存活宠物100精力,造成(30*我方场下存活宠物数)波及伤害;
若场上不为芬芳环境,则提升自身1级魔攻强化(上限3级),造成max(20*我方场下存活宠物数, 30*我方场下阵亡宠物数)固伤。
若本技能使用后PP值≤5,则回复自身PP为0的技能2PP。
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▍寂夜魔王


● 血脉:护国魔戟
1. 自身威力技能提升[10*(自身“血之传承”层数-自身正面强化等级和)]威力(下限为0),若对手无正面强化则改为提升[15*(自身“血之传承”层数-自身正面强化等级和)](下限为0);若场上不为血月天气,则提升的威力部分增加20%。
2. 自身主动使用威力技能结算完毕后:
①若对手当前精力<[对手最大精力*(0.1+0.01*自身“血之传承”层数)],则追加9999固伤、删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP;否则,赋予自身1层“血之传承”(上限5层)(若场上为血月天气或暗黑城环境,则判定精力提升至[对手最大精力*(0.15+0.01*自身“血之传承”层数)])。
3. 自身下场时,消耗(自身“血之传承”层数*0.5)层“血之传承”(向下取整)。

● 寂愁不寐 恶魔变化 PP6 速度15
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常与负面并召唤暗黑城环境6回合,回合内自身受到的任意伤害降低(25+2*自身“血之传承”层数)%。

● 堕魂冥焰 恶魔变化 PP10 速度11
必中。
令对手恐惧,被免疫则删除对手全技能1PP。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则删除对手全技能1PP。
若同时满足恐惧被免疫与重置强化失败,则额外删除对手全1PP。
造成[75*(对手正面强化等级和+对手PP为0的技能数)+75*min(自身正面强化等级和+自身PP为0的技能数, 2)+20~50之间的随机数]固伤。
若本回合自身出招前未受伤害,则令对手精力回复效果降低(15+5*自身“血之传承”层数)%持续3回合,受到对手后手首次造成的任意伤害后若自身精力不为0则回复自身(自身已损精力*0.25)精力;
若本回合自身出招前受到伤害,则令对手本回合技能后续3次使用无法命中,免疫异常3回合;

● 漆骨生花 恶魔物理 威力120 PP10 速度10
非必中,若自身“血之传承”层数≥3则必中。
若对手为新目标,则提升[15*(3-自身“血之传承”层数)]威力(下限为0),赋予自身1层“血之传承”。
召唤血月天气4回合。
造成威力伤害后追加(20+15*自身“血之传承”层数)固伤。
若对手无正面强化或不免疫负面,则删除对手最近使用技能2PP,若对手有正负面强化,则额外删除目标技能1PP。
若自身当前精力≤(自身最大精力*0.3),则回复自身(自身已损精力*0.3+20*自身“血之传承”层数)精力;
若自身当前精力>(自身最大精力*0.3),则回复我方场下存活宠物(威力伤害*0.3+20*自身“血之传承”层数)精力。

● 呼星唤魅 恶魔物理 威力120 PP12 速度9
非必中,若自身“血之传承”层数≥5则必中。
若对手为新目标,则必中,删除对手全技能1PP,赋予自身1层“血之传承”。
回复自身其他技能1PP。
若对手无正面强化或不免疫负面,则删除对手全技能1PP。
提升自身1级物攻强化(上限2级)。
造成威力伤害后追加(对手剩余精力*0.15+10*自身“血之传承”层数)固伤(上限150);
若造成抵抗伤害,则追加的固伤提升至(对手剩余精力*0.2+10*自身“血之传承”层数)固伤(上限150)。
获得(固伤*1)护盾(不叠加),造成(固伤*0.8)波及伤害。





▍梅花德尔勒

● 绅士剑舞 草系变化 PP7 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①若当回合主动使用技能后该技能PP值≥10,则删除该技能(该技能当前PP值*0.25)PP(向上取整,上限4);
②若当回合主动使用技能后该技能PP值<10,令自身1回合内首次受到的任意伤害降低50%。

● 王牌突刺 草系物理 威力120 PP10 速度10
非必中。
麻醉对手。
麻醉成功,则重置对手正负面强化(非强制);
麻醉失败,则删除对手最近使用技能3PP。
若本回合我方先手,则提升自身1级物攻强化(上限3级);
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP。

● 自然之力 草系变化 PP4 速度12
使用后本技能PP为奇数时,提升我方全体存活宠物1级双攻强化;
使用后本技能PP为偶数时,提升我方全体存活宠物1级双防强化。
回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.3)精力,并回复该宠物全技能1PP。
我方场下存在阵亡宠物时,额外提升自身(1+我方阵亡宠物数*0.4)级魔攻强化(向下取整)。
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▍武斗白绒鸡

● 双重回力标 武系物理 威力70 PP8 速度10
非必中,若场上为任意环境则必中。
连续2回合发动技能。
每回合:
净化自身负面。
首回合额外:
令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP,造成(120-8*本技能使用后PP值)固伤。
次回合额外:
删除对手最近使用技能2PP;
回复自身(50*自身正面强化等级和)精力。





▍紫迹卡洛儿

● 浮游 水系物理 威力100 PP10 速度8
非必中,若场上为阴雨天气则必中。
净化自身负面,造成(25*净化的负面项数)固伤。
若对手有物防或魔防正面强化,则提升自身1级物攻强化(上限3级)。
若对手有物防与魔防正面强化,则删除对手变化技能(对手双防正面强化等级和*0.4)PP(向上取整,上限3)。
若对手有物攻或魔攻正面强化,则提升自身1级双防强化(上限均3级)。
若对手有物攻与魔攻正面强化,则删除对手威力技能(对手双攻正面强化等级和*0.4)PP(向上取整,上限3)。
若对手有速度/命中/闪避正面强化,或对手无正负面强化,则提升(自身不计强化速度值*0.1)威力,回复自身其他技能1PP。

● 泷壶 水系物理 威力80 PP10 速度10
必中。
冰冻对手,被免疫则令对手本回合技能后续3次无法命中(对boss无效)。
若自身正面强化项数≥2,且自身各项正面强化等级相等,则必定暴击,造成伤害后降低自身所有强化各1级。
若场上有天气/环境,则造成(35*|6-剩余天气/环境回合数|)固伤;
若场上无天气/环境,则造成(敌方场下各自最大精力*0.15)波及伤害。

● 听潮 水系变化 PP6 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力,获得(50*对手电系技能数)护盾(不叠加)。
召唤阴雨天气均持续6回合,召唤失败则删除对手当前PP值最多的技能3PP(排除免删类技能)。
免疫异常6回合,末回合回复自身除“浮游”外的全技能1PP。





▍地牢武士

● 地牢法则 武系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤化境环境均持续5回合,回合内有以下效果:
①每回合自身首次受到任意伤害时,造成(本次伤害*0.4)固伤;
②自身主动使用威力技能时,累计提升(对手最近使用技能基础威力*0.3)威力(累计上限50)。

● 一夫当关 武系物理 威力100 PP10 速度9
非必中。
令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
①若场上为化境环境,则删除对手最近使用技能2PP;
②若场上不为化境环境,则删除对手全技能1PP。
若本回合我方先手,则造成(对手各技能先手值和*0.5)固伤;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP,若自身当前PP总量<对手,则额外回复自身本技能1PP。





▍对联桔仔

● 桔桔如意 普通变化 PP4 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
若对手无负面,则提升自身1级物攻强化。
免疫异常与负面4回合,回合内有以下效果:
①每回合获得(15*双方场下宠物属性数)护盾(不叠加);
②末回合回复自身其他技能1PP。





▍方块尤利乌斯

● 飞沙走石 土系魔法 威力100 PP10 速度9
非必中。
重置对手正面强化(非强制)。
重置成功或对手无正面强化,则回复自身(威力伤害*1)精力;
重置失败,则造成2次等量威力伤害。

● 万人敬仰 土系变化 PP7 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力,获得(40*对手威力技能数)护盾(不叠加)。
免疫异常并召唤沃土环境均持续5回合。

● 地焰洗礼 土系魔法 威力150 PP10 速度10
非必中。
束缚对手,被免疫则有以下效果:
①回复自身其他技能1PP;
②若自身护盾值不为0,则删除对手上回合技能1PP。
若本回合我方先手,则必中;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP。





▍安琪·星动马戏

● 神秘面具 萌系变化 PP6 速度12
净化自身异常与负面并转移给对手(非强制),免疫异常5回合。
若对手有异常或负面,则删除对手最近使用技能5PP,驱逐对手;
若对手无异常与负面,则获得(50+30*净化的异常与负面项数)护盾(不叠加),令对手使用技能额外消耗1PP(任一方换下失效)。
回复自身(自身不计强化双防值和*0.4)精力(上限600),若我方场下有“洛基·拾光马戏”则提升至(自身不计强化双防值和*0.6)精力(上限900)。

● 虚镜映实 萌系变化 PP6 速度11
非必中,固伤与效果必中。
重置对手双攻正面强化(非强制),造成(对手不计强化双攻值和*0.25)固伤(上限300)。
2回合内有以下效果:
①自身造成物理/魔法伤害时,按对手物攻/魔攻值结算伤害,对手造成物理/魔法伤害时,按自身物攻/魔攻值结算伤害;
②重置强化失败或对手无双攻正负面强化,则令对手精力回复效果降低(15+5*自身双攻正负面强化绝对值和)%(上限30%)。
若我方场下有“洛基·拾光马戏”,则以上效果延长至4回合。

● 幻象浮生 萌系变化 PP10 速度7
必中。
净化自身异常与负面,免疫异常2回合。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则回复自身(100*对手正面强化等级和)精力(上限500)。
对敌方全体造成|均不计强化对手双攻值和-自身双攻值和|固伤(上限100)。
删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则令对手后手造成的任意伤害变为等量精力回复;
若本回合我方后手,则造成(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*1)固伤。
若我方场下有“洛基·拾光马戏”,则PP删除量与回复量加1,后手固伤提升至(本回合自身出招前受到的最后一次伤害*1.5)。
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▍玛雅古神像

● 古神躯 石系变化 PP4 速度13
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.4+自身不计强化物防值)精力(上限600)。
若本技能使用后PP为0,则回复自身其他技能5PP。
免疫异常并召唤陨石天气均持续6回合,回合内有以下效果:
①自身受到的威力伤害降低20%,若首回合对手护盾值不为0则提升至30%;
②每回合若自身当前精力<对手,则回复自身(对手当前精力-自身当前精力)精力(对boss上限250);
若自身当前精力>对手,则降低对手1级物防强化(非强制)。

● 三重神珠 石系变化 PP8 速度10
非必中,若前2回合均命中则末回合必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
①若本技能miss,则删除对手全技能1PP;
②若自身物防强化≥0,则提升自身1级物防强化,否则降低自身1级物防强化(强制)。
首回合额外:
①造成(对手当前精力*0.3)固伤(对常规宠物上限100,对boss上限200);
②令对手恐惧,被免疫则再次判定自身物防强化以提升或降低自身物防强化。
次回合额外:
造成(自身不计强化较高双防值*0.2)固伤。
末回合额外:
造成(自身不计强化物防值*0.2+40*自身物防强化等级绝对值)固伤。

● 般若之声 石系物理 威力90 PP10 速度8
必中。
若场上为陨石天气,则提升(5*对手PP上限最高的技能的PP上限)威力(上限100)。
若造成克制伤害,则造成(5*自身双防正面强化等级+10*敌方场下存活宠物数)固伤。
若造成抵抗伤害,则删除对手本回合技能1PP。
若本技能使用后PP值与“古神躯”技能PP值均为0,则回复我方场下当前精力最低存活宠物(该宠物最大精力*0.8)精力。





▍如意呱呱

● 呱呱顺意 普通变化 PP7 速度10
必中。
连续3回合发动技能。
每回合:
若首回合我方先手则造成(自身最大精力*0.15)固伤,否则造成50固伤。
首回合额外:
若对手无异常则令对手恐惧,被免疫则回复自身其他技能1PP。
次回合额外:
若对手有正面强化,则提升自身1级物攻强化。
末回合额外:
回复自身(15*双方场下宠物属性数)精力。





▍福泽路路

● 招财进宝 草系物理 威力80 PP10 速度9
非必中。
若对手处于睡眠异常,则造成(自身不计强化物攻值*0.2+对手不计强化较高双防值*0.2)固伤(上限120)。
若对手无异常,则令自身2回合内每次受到的任意伤害不超过200。
若场上为芬芳环境,则提升40威力,回复自身其他技能1PP;
若场上不为芬芳环境,则删除对手本回合技能2PP。





▍和美企鹅

● 玉成其美 水系变化 PP7 速度10
非必中,固伤与效果必中。
冰冻对手,被免疫或对手已处于冰冻异常则有以下效果:
①回复自身(自身最大精力*0.2)精力,回复自身其他技能1PP;
②若自身有正面强化,则精力回复量提升至(自身最大精力*0.5),获得200护盾(不叠加)。
召唤阴雨天气4回合,召唤失败则造成(对手最大精力*0.2)固伤(上限100)。





▍剪纸小子

● 春意盎然 萌系变化 PP5 速度12
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.5)精力。
免疫异常与负面并召唤芬芳环境均持续5回合,回合内自身每次受到任意伤害时回复我方场下当前精力最低存活宠物(本次伤害*0.3)精力(靠左优先)。





▍瑞兽

● 瑞彩祥云 草系变化 PP5 速度13
净化自身异常与负面,回复自身(500-100*本技能使用后PP值)精力。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①每回合若场上有天气/环境,则降低自身1级物攻强化;
②第4/5回合每回合若自身护盾值不为0,则造成(自身护盾值*1)固伤(上限100),否则回复自身其他技能1PP。

● 灵瑞蹄 草系变化 PP8 速度10
非必中。
令对手睡眠。
重置自身正负面强化,造成(10*重置的强化等级和)固伤(上限150)。
召唤芬芳环境5回合,召唤失败则获得100护盾(不叠加)。
若自身有PP为0的技能,则删除对手上回合技能(自身PP为0的技能数*1)PP;
若自身无PP为0的技能,则重置对手正面强化(非强制),对敌方场下当前精力最高宠物造成(该宠物最大精力*0.15)固伤。
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▍诺格佩勒

被动免疫:诅咒


● 血脉:王权不落
①自身召唤暴晒天气/风林火山环境后强化其效果,使暴晒天气下双方非火与神火系技能额外消耗1PP,风林火山环境下双方非神火系技能额外消耗1PP(自身换下失效)。
②自身受到的除神火系威力伤害外的任意伤害减少40,若自身处于“乾明四至”技能回合内则减伤额度增加至(40+15*“乾明四至”技能当前PP值)。
③自身每次主动使用除“乾明四至”外的技能时删除“乾明四至”技能1PP,若“乾明四至”技能当前PP值为0则自身被动免疫异常。
④自身全局首次受到致命伤害时,免疫本次伤害及该自然回合内的后续伤害,回复自身(自身最大精力*1)精力并将“乾明四至”技能PP值置于(自身最大精力个位数)(上限4)。
⑤若自身“乾明四至”技能PP值为0或已触发效果④,则自身火系技能造成威力伤害时改为按照神火系计算克制抵抗关系与天气修正幅度。

● 乾明四至 神火变化 PP4 速度15
本技能PP免疫常规删除,仅可被本技能或“王权不落”血脉删除或回复。
净化自身异常与负面,回复自身[自身最大精力*(0.6-0.2*本技能使用后PP值)]精力(下限(自身最大精力*0.1))。
①若本技能使用后PP值≥2,则精力回复量提升至[自身最大精力*(0.6-0.2*本技能使用后PP值)+自身已损精力*0.25];
②若本技能使用后PP值=1,则回复自身其他技能1PP;
③若本技能使用后PP值=0,则回复自身其他技能1PP,额外回复自身当前PP最少的威力技能1PP(靠左优先),回复自身(目标技能先手值*1)精力。
免疫异常并召唤风林火山环境均持续6回合。
以上效果结算完毕后,回满本技能PP值。
若连续3次主动使用本技能,则清空本技能PP值。

● 羲庭伏波 神火物理 威力75 PP10 速度12
伤害非必中,效果必中。
连续2回合发动技能,若首回合场上不为任意环境则额外发动1回合。
若自身不计强化物攻值≥魔攻值,则首回合按自身物攻与对手物防结算伤害,后续回合按自身魔攻与对手魔防结算伤害;
若自身不计强化物攻值<魔攻值,则首回合按自身魔攻与对手魔防结算伤害,后续回合按自身物攻与对手物防结算伤害。
每回合:
免疫对手后手施加的异常;
对敌方场下当前精力>(该宠物最大精力*0.6)的宠物造成(威力伤害*1)波及伤害(上限50)。
首回合额外:
重置对手双攻正面强化(非强制);
提升(40-10*自身“乾明四至”技能当前PP值-10*自身双攻正面强化等级和)威力(下限0);
若对手为新目标,则净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3)精力,免疫异常2回合;
若对手不为新目标,则诅咒对手。
第2回合额外:
重置对手除双攻外的正面强化(非强制);
召唤风林火山环境5回合。
第3回合额外:
重置对手负面强化(非强制);
召唤暴晒天气5回合。

● 若木凰仪 神火变化 PP10 速度10
必中。
召唤暴晒天气6回合。
若自身上回合未使用变化技能,则令对手恐惧,被免疫则有以下效果:
①若自身有PP为0的技能,则回复自身其他技能1PP,否则回复自身首格技能2PP(判定排除本技能与“乾明四至”技能);
②若自身“乾明四至”技能当前PP值为0,则额外回复自身本技能1PP。
若对手本回合技能与自身上回合技能类型相同(区分威力/变化),则删除对手本回合技能6PP,造成(35*实际PP删除量)固伤,回复自身等量精力;
否则,令对手精力回复效果降低25%持续3回合。
若对手本回合使用的是威力技能,则3回合内自身受到该技能造成的威力伤害降低(40+10*自身最低负面强化等级-10*自身“乾明四至”技能PP值)%(上限40%);
若对手本回合使用的是变化技能,则令对手所有变化技能后续3次使用无法命中。

● 绛明天墟 神火物理 威力125 PP12 速度10
非必中。
净化自身异常,重置自身正负面强化。
若成功净化异常或重置强化,则删除对手全技能1PP。
降低对手max[(净化的异常项数+重置的双攻正负面强化等级和+2*重置的非双攻正负面强化等级和), 对手正面强化等级和*1]级物防(非强制,下限1级,上限3级)。
若降低物防失败(对处于“圣光祝福”锁强状态下的目标不视为降低失败),则有以下效果:
①删除对手全技能1PP;
②召唤风林火山环境3回合;
③若本该降低的物防强化=1级则提升10威力,若本该降低的物防强化≥2级则必定暴击。
若自身“乾明四至”技能PP值为0,则回复自身(威力伤害*0.35)精力(上限180)。
若自身不计强化物攻值>魔攻值,则本技能必中且删除对手全技能1PP。
*本技能PP删除量上限为对手全技能2PP。

● 金灯烛夜 神火魔法 威力100 PP12 速度11
非必中。
净化自身异常与负面,提升自身1级魔攻强化(上限1级)。
若成功净化异常或负面,则获得1回合闪避,额外提升自身(净化的异常与负面项数和)级魔攻强化(上限3级)。
若对手免疫负面,则删除对手全技能1PP,追加(20威力,波动系数取1的神火魔法伤害)固伤。
若自身“乾明四至”技能PP值为0,则回复自身(威力伤害*0.35)精力(上限180)。
若自身不计强化魔攻值>物攻值,则本技能必中且删除对手全技能1PP,基础魔攻强化上限提升至3级。
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发表于 2023-9-11 11:21:24 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-28 02:20 编辑



▍煌明火王


● 血脉:墟
1. 自身在场下时,每回合获得1层“墟之气”(上限6层),若自身受到波及伤害,则额外获得1层“墟之气”(上限10层)。
2. 自身上场时,获得(自身已损精力*0.1*自身“墟之气”层数)护盾(上限200);若为首发上场,则获得6层“墟之气”。
3. 自身在场上时,有以下效果:
①自身存在“墟之气”时,免疫全体异常;
②令自身每次受到的任意伤害不超过(自身当前精力*0.25)(下限110),每次触发伤害限制效果时,消耗自身2层“墟之气”,回复自身(自身剩余“墟之气”层数*1)精力;
③自身护盾被对手伤害击破时,对敌方场下当前精力最高宠物造成(8*对手本回合主动使用技能最大PP值)固伤(上限80);
④自身主动使用威力技能未造成克制伤害时,回复自身“煌明天照”技能1PP。
4. 自身下场时,清除自身“墟之气”。

● 覆云摇岳 火系变化 PP7 速度15
净化自身异常,回复自身(自身最大精力*0.6)精力。
免疫异常并召唤暴晒天气均持续6回合,回合内每回合若自身有负面,则令对手精力回复效果降低(20+10*自身负面强化项数)%持续1回合(上限50%)并净化自身负面。

● 气焰凌天 火系变化 PP8 速度11
必中。
若对手有正面强化且免疫负面强化,则重置对手正面强化(强制;全局最多触发1次)。
令对手恐惧,被免疫则重置对手正面强化(非强制),若对手有正面强化且免疫负面,则令对手下场时正面强化消失。
造成(对手不计强化魔防值*0.2+10*对手魔防正面强化等级)固伤。
若自身未携带“煌明天照”技能,则有以下效果:
①删除对手全技能1PP,回复自身其他技能1PP;
②回复自身(2+我方火系宠物数)精力(上限5);
③令自身威力技能提升(10+5*我方火系宠物数+5*双方正负面强化等级绝对值和)威力持续(2+我方火系宠物数)回合(上限5)。

● 庸惟虚灭 火系魔法 威力100 PP12 速度10
必中。
若自身护盾值为0,则获得(10*对手最近使用技能先手值)护盾。
令场上天气/环境减少2回合。
若本回合我方先手,则额外减少场上天气/环境1回合;
若本回合我方后手,则降低自身1级物攻强化(下限-2级)。
若场上有天气/环境,则删除对手本回合技能(2+0.4*剩余天气/环境回合数)PP(向下取整,上限4),造成(剩余天气/环境回合数)段(上限2段)[对手最大精力*(0.08+0.02*自身负面强化等级)]固伤(上限(对手最大精力*0.12));
若场上无天气/环境,则删除对手全技能2PP,造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限110),令双方使用非火系技能时额外消耗1PP持续4回合(任一方换下失效)。

● 折锐摧矜 火系魔法 威力120 PP10 速度9
威力伤害非必中,固伤与效果必中;若自身“墟之气”层数≤6则均必中。
删除对手全技能1PP。
虚弱对手(5*自身“墟之气”层数)%威力伤害持续1回合(上限40%;回合内自身换下则效果持续至对手也换下)。
若自身有负面,则提升(15+15*自身负面强化等级)威力,净化自身负面。
提升自身1级魔攻强化(上限3级)。
若对手处于恐惧异常,则烧伤对手,烧伤成功则造成999固伤;
否则烧伤对手,被免疫则降低自身1级物攻强化。
若本回合我方先手,则造成(对手已损精力*0.2)固伤(上限80),回复我方全体存活宠物(固伤*1)精力;
若本回合我方后手,则回复自身其他技能1PP。

● 煌明天照 火系变化 PP4 速度12
非必中,固伤与效果必中。
本技能PP免疫删除,仅可被本技能与“墟”血脉回复。
回复自身[自身最大精力*(0.31-0.01*自身“墟之气”)]精力。
删除对手本回合技能(2+使用后本技能PP值)PP(上限3)。
造成(50+自身已损精力*0.3)固伤(上限100)。
若自身护盾值为0,则获得(50+50*本技能使用后PP值)护盾(上限150);
若自身护盾值不为0,则回复自身其他技能(本技能使用后PP值*0.5)PP(向上取整)。
回复自身(1+本技能使用后PP值*0.6)精力(向上取整)。
令双方使用非神系威力技能造成的伤害既不克制也不抵抗持续(1+本技能使用后PP值*0.6)回合(向上取整;任一方换下失效)。
以上效果结算完毕后,清空本技能PP值。
烧伤对手。
烧伤成功,则回复自身本技能1PP;
烧伤失败,则令自身威力技能提升(自身每回合已损精力*0.15)持续4回合。

● 焚天强袭 火系魔法 威力110 PP5 速度8
非必中。
重置对手双攻/双防/速度正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。
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发表于 2023-9-10 12:59:40 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2024-10-23 09:41 编辑



▍西塔尔


● 血脉:自然元素
1. 自身主动使用威力技能时,有以下效果:
①造成的威力伤害既不克制也不抵抗;
②若自身本回合技能的属性与上
回合不同,且本回合技能属性原本克制对手,则威力伤害提升100%。
2. 自身主动使用任意技能时,有以下效果:
①若
本回合技能的属性与上回合相同,则累计1层本次所用技能属性对应的属性标记;
本回合技能的属性与上回合不同,则回复自身(自身已损精力*0.15*自身属性印记数)精力(上限200),并根据本次与上次技能属性组合有以下额外效果,然后清除自身已有属性印记后获得1层本次所用技能属性对应的属性标记:
“上回合+本回合”技能系别组合本回合技能额外效果
“土+水/火/冰”回复自身非土系技能1PP
“水/火/冰+土”获得(150*自身属性印记数)护盾(不叠加,上限(自身最大精力*0.5))
“水+火”或“火+水”提升(20*自身属性印记数)威力;
若使用的是威力技能则提升与本次攻击类型对应的攻击强化1级
“水+冰”或“冰+水”删除对手最近使用技能(1+自身属性印记数)PP;
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP
“火+冰”或“冰+火”重置对手正面强化(强制);
回复自身(本次技能实际威力*0.3*自身属性印记数)精力

● 风烟尘晚 土系变化 PP6 速度13
本技能PP免疫删除,不可回复。
净化自身异常与负面,回复自身(100*双方宠物技能属性数+50*自身土系印记层数)精力(上限1000)。
免疫异常与负面8回合,回合内自身受到的任意伤害降低(20+5*首回合自身土系印记数+10*回合内自身获取过的属性印记类型数)%(上限50%)。

● 雾镜白涛 水系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
令对手精力回复效果降低30%持续3回合。
回复我方全体存活宠物(60+自身已损精力*0.25)精力(上限160)。
若场上无天气/环境,则诅咒对手,被免疫则必定暴击。

● 萤光业焰 火系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
删除对手本回合技能2PP。
闪避对手后手非必中技能。
造成威力伤害后追加(对手已损精力*0.2)固伤(上限100)。

● 寒云青凝 冰系物理 威力120 PP10 速度10
必中。
提升自身1级双防强化(上限均3级)。
对敌方全体造成(50+30*自身正面强化等级和)固伤(上限200)。
若场上有天气/环境,则提升(25*自身正面强化等级和)威力(上限50)。

● 大雪纷飞 冰系魔法 威力110 PP10 速度11
非必中。
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
回复自身(50+20*对手正面强化等级和)精力(上限170)。
若场上为星云天气,则必定暴击。

● 泄洪 水系魔法 威力65 PP20 速度9
非必中。
提升(30*对手正面强化等级和)威力。
重置对手正面强化(非强制),重置失败则额外提升125威力





▍四圣兵·修罗

● 圣兵阵 恶魔变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复自身(自身最大精力*0.3+80*我方幽灵/恶魔系宠物数)精力(上限600)。
免疫异常5回合,回合内有以下效果:
①自身变化技能先手值加1;
②自身造成的威力伤害无视对手护盾(对存在护盾的目标最多使其精力降为1)。

● 四尘旋斩 恶魔魔法 威力100 PP8 速度8
必中。
净化自身负面。
召唤暗黑城环境5回合,召唤失败则4回合内自身受到的任意伤害降低40%。
根据自身剩余精力比例追加效果:
①[75%, 100%]:删除对手全技能1PP;
②(30%, 75%):提升30威力,提升自身1级魔攻强化(上限2级),删除对手上回合技能2PP;
③(0, 30%]:提升60威力,删除对手上回合与本回合各1PP,回复我方全体存活宠物(自身最大精力*0.3)精力。

● 四象灾涡 恶魔变化 PP6 速度10
非必中,若场上为任意环境则必中。
造成(30*对手首格技能当前PP值)固伤(下限90,上限180)。
令对手恐惧,被免疫且对手本回合技能PP不为0,则诱导对手下回合继续使用本回合技能,若对手本回合使用的技能是首格技能,则回复自身首格技能1PP,否则回复自身其他技能1PP。
若本回合我方先手,则回复自身150精力,免疫异常与负面2回合。





▍魄月冰狼王

● 寒冰结晶 冰系变化 PP5 速度14
净化自身异常与负面,回复(自身计算强化双攻值和)精力(上限800),免疫对手后手造成的威力伤害。
免疫异常并召唤冰雹天气均持续5回合,回合内有以下效果:
①自身所有技能必中;
②每回合若对手为火/石/武/机械系宠物,则删除对手当前PP值最多的技能2PP(靠左优先)。

● 冰灵柩 冰系魔法 威力100 PP8 速度9
非必中。
若本回合我方先手,则有以下效果:
①以对手主属性作为攻击方结算威力伤害;
②对手后手回复精力时,自身回复等量精力(对boss无效);
③对手后手对我方造成任意伤害时,对敌方场下当前精力最高宠物造成(本次伤害*0.5)固伤。
若本回合我方后手,则造成威力伤害后提升自身1级魔攻强化(上限3级),删除对手本回合技能2PP。
若造成克制或抵抗伤害,则额外提升自身1级魔攻强化(上限3级)。

● 超低温冰爪 冰系魔法 威力80 PP9 速度9
必中。
若对手处于冰冻异常,则令对手下一只上场宠物上场时进入冰冻异常,若该宠物上场时免疫冰冻,则降低该宠物1级速度强化(非强制);
若对手不处于冰冻异常,则冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
若自身无异常,则有以下效果:
①若本回合自身出招前未受伤害,则删除对手全技能1PP,造成(50*对手PP为0的技能数)固伤;
②若本回合自身出招前受到伤害,则回复自身(50*我方冰系宠物数)精力。
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