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[攻略] 宠物血脉&技能效果测试综合贴

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2023-10-1 21:14:06 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-20 21:26 编辑


超比多兽

重甲保护 虫系变化 PP7 先手值13
净化自身并强化自身1级双防,若自身精力不高于50%则回复自身(100%*自身已损精力)点精力。
任意天气下召唤雷暴天气6回合,任意环境下召唤迷宫环境5回合,无天气环境且原本无护盾时获得300点护盾。
免疫控制类异常与负面5回合,回合内:
(1)造成的固伤随机提升10%~20%,正面强化被降低至≤0级时删除对手主动使用技能(降低的强化等级总数,上限5)PP;
(2)主动使用技能后获得2层电磁能量,每次受到威力伤害时获得1层电磁能量

小型雷电 电系变化 PP9 先手值11
麻醉对手,不为雷暴天气时删除对手最近使用技能(天气环境回合数*0.5,向上取整,上限3)PP。
回复自身其他技能1PP并给对手造成(30*电磁能量层数,上限150)点固伤,若自身有任意异常则额外回复威力技能1PP。
先手时额外获得1层电磁能量并使对手后手精力回复效果与威力伤害均降低15%。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

巨角破坏炮 虫系物理 威力110 PP12 先手值8
本次威力伤害提升(4+电磁能量层数)%,若对手为火、武、毒、翼、幽灵、机械系宠物则额外提升4%。
将场上少于8回合的迷宫环境延长至8回合,若不为迷宫环境则强化自身1级物攻(上限2级)并额外造成(15*自身正面强化等级总数)点固伤。
电磁能量层数≥8则必定暴击,但连续使用本技能触发必暴效果时删除本技能1PP。
必中。

部分专属技能的效果,请分别参考:
防御护罩——虫洞壁垒
昆虫角击——极电之力
米加巨炮——独角强袭
百万冲击波——湮灭镭射

★ 你可能还想看……
百万冲击波 电系物理 威力90 PP20 先手值10
提升[30*(自身异常项数+对手负面项数),上限90]点威力。
威力伤害前净化自身异常,若对手被麻醉则强化自身1级物攻。
雷暴天气下追加(100%*威力伤害)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2023/09/29




花仙兽

花之项链 草系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤芬芳环境5回合,回合内自身无护盾时所有技能先手值+1。
全局首次使用本技能时获得(20%*自身最大精力)点护盾并赋予敌方当前精力最高队友花之项链
花之项链随自身换下失效。

腾空踢 萌系物理 威力100 PP11 先手值10
催眠对手(沉睡),被免疫则回复自身其他技能1PP,后手时PP回复量+1并额外造成(10*对手本回合技能基础先手值)点固伤。
若对手带有花之项链则提升(对手最大精力*5%~15%之间的随机数,上限100)点威力;否则使对手主动使用技能后受到(10%*对手最大精力)点固伤直至其换下(对boss无效)。

花仙炮 草系物理 威力100 PP9 先手值8
若对手带有花之项链则对其造成(10%*对手最大精力)点固伤(对boss上限200)。
威力伤害前根据自身上回合技能的类型追加效果:
● 若为威力技能,则删除对手与对手本回合技能同类型(仅区分威力/变化)的技能(该类型技能数,上限3)PP,额外造成(50%*自身已损精力,上限120)并回复自身等量精力。
● 若为变化技能,则强化自身1级物攻(上限3级)并获得(30*我方草系队友数)点护盾(可叠加),此时若自身无正面双防强化则回复我方全体存活宠物100点精力。

部分专属技能的效果,请分别参考:
毒藤蔓——暴力汲取
踢踏——花伤
尖尖碰碰拳——漏洞百出
三段跳——花苞屏障(部分效果有改动)

★ 你可能还想看……
三段跳 草系变化 PP6 先手值11
连续3回合发动,期间每次受到威力技能攻击时给对手造成80点固伤。
首回合获得50点护盾(可叠加)并强化自身1级双防

宠物上线时间:2023/09/29




敏蒂

神工意匠 恶魔系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,每回合主动使用技能后根据自身标记追加效果:
红色标记:强化自身1级魔攻(上限3级);
黄色标记:强化自身1级双防(上限2级);
蓝色标记:删除对手最近使用技能2PP。

三原色彩 恶魔系魔法 威力100 PP15 先手值10
恐惧对手,回复自身其他技能1PP。
每次使用本技能时依次获得红色标记黄色标记蓝色标记,循环往复,且分别回复自身1、2、3点精力。根据本次获得的标记追加效果:
红色标记:提升(25*双方恶魔系宠物总数)点威力,追加(70%*威力伤害)点固伤;
黄色标记:获得150点护盾(可叠加,总上限300),对敌方场下造成90点波及伤害;
蓝色标记:回复自身(50+威力伤害,上限200)点精力,删除对手全技能1PP。
非必中,miss无效;自身精力不高于50%时必中。

宠物上线时间:2023/09/22
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发表于 2023-9-17 21:36:21 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-7-16 10:39 编辑


霆霓

血脉:合成药剂
主动使用除【神秘药剂】外的技能累计2次时,为【神秘药剂】回复1PP;
主动使用【神秘药剂】时,将本次属性视为上一次主动使用的专属技能的属性。
血脉:幸运眷顾
每次受到的任意伤害有50%概率降低50%。



幸运药剂 萌系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身200点精力,免疫异常5回合,回合内自身所有专属技能与【炽热灯火】以及【幸运眷顾】血脉的概率性效果的生效概率翻倍。

回复药剂 萌系变化 PP7 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力并为存活队友回复100点精力,若回复量溢出自身精力上限则获得(50%*溢出的回复量)点护盾(可叠加,上限等于自身最大精力),免疫异常与负面并召唤雷暴天气6回合。
首回合有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 35%概率:回复自身全技能2PP;
● 20%概率:回满本技能PP值;
● 10%概率:自身受到999点固伤。
觉醒【合成药剂】血脉时回复自身1点精力。

伤害药剂 电系魔法 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前召唤雷暴天气3回合,倒置自身负面后强化1级魔攻。
删除对手最近使用技能2PP,威力伤害后追加(30%*威力伤害)点固伤。
有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 20%概率:再追加一段(30%*威力伤害)点固伤;
● 20%概率:自身受到(50%*威力伤害)点固伤。
必中。
觉醒【合成药剂】血脉时回复自身2点精力。

异常药剂 毒系变化 PP8 先手值11
恐惧对手,令对手使用技能额外消耗1PP直至场上任一方换下。
有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 15%概率:令对手精力回复效果降低90%;
● 15%概率:令自身精力回复效果降低90%;
● 15%概率:给对手造成5点固伤并删除对手全技能5PP;
● 15%概率:自身受到5点固伤并删除自身全技能5PP。
必中。
觉醒【合成药剂】血脉时回复自身3点精力。

致盲药剂 水系魔法 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前召唤阴雨天气3回合,降低对手1级魔防(非强制)并闪避其后手技能。
有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 20%概率:回复自身50点精力,获得3回合必闪;
● 20%概率:为对手回复50点精力,3回合内自身所有技能无法命中。
非必中,miss无效。
觉醒【合成药剂】血脉时回复自身4点精力。

强化药剂 火系魔法 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前召唤暴晒天气3回合,令自身下次使用技能对自身施加的正面强化及对对手造成负面强化效果翻倍,若本次出手前未受到伤害则威力翻倍。
有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 20%概率:为我方全体存活队友强化1级双攻;
● 20%概率:为敌方全体存活队友强化1级双攻。
非必中,miss无效。
觉醒【合成药剂】血脉时回复自身5点精力。

神秘药剂 光系魔法 威力90 PP1 先手值12
仅在觉醒【合成药剂】血脉后,威力伤害前根据自身最近一次使用的专属技能追加效果:
●【回复药剂】:回复我方全体存活宠物200点精力与自身PP最少的一个技能2PP;
●【伤害药剂】:强化自身1级魔攻且必定暴击;
●【异常药剂】:恐惧对手并降低其35%精力回复效果持续3回合;
●【致盲药剂】:降低对手1级魔防(非强制)并获得1回合必闪。
●【强化药剂】:为我方全体存活宠物强化1级双攻。
有概率触发以下效果(各效果独立判定):
● 5%概率:自身受到999点固伤;
● 5%概率:自身受到5点固伤并删除自身全技能5PP;
● 10概率:自身受到(100%*威力伤害)点固伤。
必中;本技能PP免疫删除,仅可被【合成药剂】血脉效果回复。

★ 你可能还想看……
超人射线 普通系魔法 威力120 PP20 速度9
威力伤害前重置对手正面强化(非强制),删除对手全技能2PP。
非必中,miss无效。

死亡之音 普通系变化 PP10 速度8
使用后的第4回合对场上双方造成(100%*双方各自当前精力)点固伤(对boss无效)。
必中。

宠物上线时间:2023/09/15




绿宝圆圆

圆之光环 普通系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身60%最大精力,若溢出精力上限则获得(100%*溢出回复量,上限200)点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内主动使用威力技能造成克制或被抵抗的威力伤害时,对敌方场下造成(25*所用技能的位置数)点波及伤害。

振动音域 普通系魔法 威力100 PP8 先手值10
威力伤害前:恐惧对手并对其场下造成(50+20*本技能位置数)点波及伤害。
回复自身其他技能1PP并强化自身1级魔攻(上限3级),令对手后手每次造成的任意伤害降低(25*对手本回合技能位置数)点。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/09/15
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发表于 2023-9-17 21:31:58 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-20 19:29 编辑


磁暴妖兽

血脉:雷霆
电系技能造成的威力伤害提升25%。

雷磁盾体 电系变化 PP6 先手值14
净化自身,获得(50%*自身最大精力+100*对手异常项数)点护盾(可叠加,总上限500),免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每次受到的固伤降低80点;
(2)每回合倒置自身负面并回复(30*倒置的负面强化项数)点精力。

正负极球 电系魔法 威力90 PP15 先手值10
麻醉对手,删除对手本回合技能3PP并回复自身其他技能1PP,若本技能近两次使用时PP减少量≥2则回复量+1。
自身有护盾时提升(10%*自身护盾值,上限110)点威力;无护盾时强化自身1级双防并获得1回合必闪。
必中。

幻电锁链 电系魔法 威力100 PP10 先手值8
免疫异常3回合并获得200点护盾(可叠加,总上限500)。
威力伤害前:先手时强化自身1级魔攻(上限3级),后手时召唤雷暴天气4回合并额外造成(30+60%*出手前受到的最后一次伤害,上限120)点固伤。
提升[15*(双方场下电系宠物总数+本技能累计miss次数),上限90]点威力(命中后重新累计miss次数)。
威力伤害后:对敌方场下从左到右的宠物依次造成[威力伤害*(80%,60%,40%,20%,10%)]点波及伤害。
非必中,miss无效。

★ 你可能还想看……
疾电轰击 电系魔法 威力90 PP5 先手值11
威力伤害前造成(80+50*对手正面强化等级总数)点固伤后强制倒置对手正面强化(可穿透锁强)。
提升(15*使用后本技能已损PP值)点威力,造成伤害后回复自身(30%*威力伤害)点精力。
雷暴天气下威力伤害前强化自身1级魔攻。
非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。

宠物上线时间:2023/09/08




星舰萝萝

净化之星 萌系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤梦境环境5回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低30点,受到不低于400点的任意伤害时将其分解为3段等量伤害再降低;
(2)主动使用威力技能后获得1层萝萝标记,先手时造成的威力伤害提升(15%+5%*萝萝标记数)
萝萝标记随自身换下清除,上限3层。

一飞冲天 萌系魔法 威力100 PP11 先手值10
提升[10*(我方萌系队友数+自身正面强化等级总数),上限80]点威力。
回复自身其他技能1PP并强化1级魔防,80%概率恐惧对手。
先手时必定暴击,后手时删除对手本回合技能3PP并回复自身100点精力。
非必中,miss无效。

萝萝出击 萌系变化 PP11 先手值8
召唤梦境环境3回合,根据当前萝萝标记层数追加效果(可叠加):
● 层数≥1:对敌方场上造成(60*萝萝标记数)点固伤;
● 层数≥2:对敌方场下造成(50%*场上固伤)点波及伤害并为我方存活队友回复等量精力,降低对手20%精力回复效果持续萝萝标记数)回合。
● 层数=3:强化自身2级魔攻。
使用后PP值为9~11、5~8、0~4时分别消耗3、2、1层萝萝标记
必中。

宠物上线时间:2023/09/01




琥珀骑士

待势乘时 武系物理 威力120 PP10 先手值10
根据自身在阵容中所处的位置追加效果:
● 处于2号位:对敌方前3号位的宠物追加(50%*威力伤害)点固伤;
● 处于3号位:对敌方所有宠物追加(30%*威力伤害)点固伤;
● 处于最后1号位:删除对手全技能1PP(仅携带一只宠物时也视为处于最后1号位)。
必中。

宠物上线时间:2023/09/01




滟媚迪娜

血脉:守壁术
受到的克制伤害降低30%,主动使用变化技能后将小于120点的护盾额度置于120点。

积水成渊 水系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤阴雨天气5回合,回合内:
(1)每回合先手时有(10%*本技能已损PP值)概率闪避对手后手技能;
(2)主动使用威力技能后删除【积水成渊】1PP。
首回合根据本技能使用前PP追加效果(受到额外消耗PP效果则视为-1):
● PP=5:下一次威力技能必定暴击;
● PP≤2:回复自身其他技能2PP。

夜涌狂澜 水系魔法 威力100 PP12 先手值10
恐惧对手,删除对手全技能1PP并在威力伤害前强化1级魔攻。
威力伤害后根据【积水成渊】PP值追加效果:
● PP=0:PP删除量+1且额外强化1级魔攻。
● PP≠0:追加(30%*威力伤害,上限150)点固伤并回复自身等量精力。
必中。

沧溟凌空 水系变化 PP10 先手值10
召唤阴雨天气5回合。
对手本回合技能基础先手值不低于本技能时回复【积水成渊】(两技能基础先手值之差+1)PP,否则删除【积水成渊】(两技能基础先手值之差+1)PP。
随后造成(【积水成渊】PP值,上限4)段、每段额度均为(80%*自身当前护盾值,上限50)点的固伤。

★ 你可能还想看……
飞燕凌波 水系变化 PP3 先手值12
回复我方全体存活宠物(25%*自身最大精力)点精力。
根据本技能使用前PP值为我方全体存活宠物提供强化:
● PP=3:强化1级双攻;
● PP=2:强化1级速度
● PP=0:强化2级闪避。
(受到受到额外消耗PP效果则视为-1)

宠物上线时间:2023/08/18
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发表于 2023-9-17 21:03:20 |只看该作者
本帖最后由 巴甫洛夫的猫 于 2025-4-26 17:35 编辑


笛小钻

笛音穿透 石系变化 PP9 先手值10
造成80点固伤并免疫异常5回合。
迷惑对手并降低自身(自身正面物攻等级)级速度(非强制)。
陨石天气下回复自身200点精力;不为陨石则获得(60*自身负面等级总数,上限240)点护盾(刷新不叠加)。
必中。

晶钻击石 石系物理 威力80 PP7 先手值9
威力伤害前强化自身1级物攻。
先手时删除对手本回合技能1PP并额外造成100点固伤;
后手时实际威力提升至(对手速度值-自身速度值,至少80,上限180)点(计算速度强化)。
若使用后本技能PP不为0则为其他技能回复1PP。
非必中,miss无效;自身精力低于50%时必中。

宠物上线时间:2023/08/18




虹霞翼虫

虹裳蜉羽 虫系变化 PP7 先手值12(拼音,cháng)
净化自身,回复自身350点精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低25%;
(2)每回合主动使用技能后若先手则强化自身1级物攻,若后手则强化自身1级速度(上限均为4级)。
(3)每次受到超过200点的任意伤害后,自身获得80点护盾(可叠加,上限160)。
首回合清除场上天气环境,清除成功则额外回复我方存活队友(10*本技能实际先手值)点精力并回满本技能PP;若连续使用本技能,则删除本技能(连续使用次数-1)PP。

凌波弄影 虫系变化 PP9 先手值8
连续4回合发动技能,回合内自身免疫异常。
(1)首回合:催眠对手,净化自身异常。
(2)前三回合:
● 造成(20%*自身基础速度值+20*本技能已发动回合数,上限150)点固伤并回复自身等量精力;
● 删除对手PP最多的技能(4-本技能已发动回合数)PP并为自身PP最少的技能回复等量PP(若有多个则均以靠左优先;排除免删技能);
● 令自身下回合技能的实际先手值增加(本技能已发动回合数)点,回复自身(本技能已发动回合数)点精力。
(3)第四回合:本回合结束时驱逐自身,并赋予我方下一只登场队友(50*我方存活队友数)点护盾。
(4)若在本技能发动期间再次主动使用本技能,则额外闪避对手后手技能。
必中。

跳珠撼玉 虫系物理 威力120 PP11 先手值10
(1)根据是否处于【凌波弄影】回合内追加效果:
● 处于【凌波弄影】回合:提升[15*(4-【凌波弄影】已发动回合数)]点威力,终止【凌波弄影】所有效果并免疫后手异常;
● 不处于【凌波弄影】回合:威力伤害前强制重置对手正面双攻强化。
(2)威力伤害后对场上对手追加(30*自身物攻正面等级,至少30,上限60)点固伤,若后手则回复自身首格技能2PP且固伤效果改为对敌方全体造成(30*自身正面物攻与速度等级之和,至少60,上限120)点固伤。
(3)若对手已被催眠则必定暴击。
必中。

应律和鸣 虫系物理 威力100 PP13 先手值9
(1)若处于【凌波弄影】回合内则提升(15*【凌波弄影】已发动回合数)点威力。
(2)删除对手全技能1PP,威力伤害前根据对手本回合与上回合技能追加效果:
● 若对手上回合使用威力技能,则额外造成[威力取(50%*对手上回合技能基础威力值),波动系数取1的无属性物理伤害]点固伤,若对手本回合使用的仍是威力技能则固伤额度翻倍;
● 若对手上回合使用变化技能,则删除对手所有变化技能1PP,若对手本回合使用的仍是变化技能则额外删除其威力技能1PP。
非必中,miss无效。

★ 你可能还想看……
扫尾 龙系物理 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前降低对手1级物防(非强制)且实际威力提升至[100*(1+1.5*自身已损精力/自身最大精力)]点。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/08/11




萨满阿木木

血脉:坚硬皮肤
受到的固伤降低50%。
血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。

叶密 草系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身(200+40*双方草系宠物总数)点威力。
自身携带的草系技能数多于土系技能时召唤芬芳环境5回合,否则召唤沃土环境5回合。
免疫异常与负面5回合,回合内主动使用威力技能时根据天气环境情况追加效果:
● 若为芬芳环境,则为我方存活草系队友回复(10%*自身最大精力)点精力;
● 若为沃土环境,则对敌方所有非草系宠物造成60点固伤并为自身回复(24*敌方存活草系宠物数)点精力。

朽化 草系物理 威力80 PP8 先手值9
连续3回合发动。
每回合:若计算强化的自身魔攻值高于物攻值则改为按自身魔攻与对手魔防来计算威力伤害,否则正常计算伤害;威力伤害前降低对手随机一项强化1级(非强制)。
首回合:催眠对手(沉睡);
末回合:威力伤害前召唤芬芳环境3回合。
非必中,miss无效。

涤瑕 草系物理 威力120 PP10 先手值10
提升(15*对手负面等级总数,上限80)点威力。
芬芳环境下回复自身其他技能1PP。
若对手免疫负面则威力伤害前强化自身1级物攻。
威力伤害后净化场上双方,触发净化时删除对手全技能(净化的异常与负面项数之和*0.5,向上取整,上限3)PP。
补充说明:双方相同类型的异常/负面在计算时只计为1项。
必中。

宠物上线时间:2023/08/04
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本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-20 17:06 编辑


紫鸢 (鸢,拼音yuān)

诡羽齐射 毒系物理 威力100 PP8 先手值9
连续3回合发动。
首回合:回复自身其他技能1PP,威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级),任意环境下召唤瘴气环境3回合。
后续回合:威力伤害前任意天气下额外造成100点固伤;倒置对手正面强化(非强制),倒置失败则额外强化自身1级物攻(上限3级)。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

风刃无边 翼系物理 威力100 PP10 先手值10
先手时必中且提升50点威力。
恐惧对手并降低其(10%+5%*敌方存活队友数)精力回复效果持续3回合,恐惧被免疫则删除其最近使用技能2PP。
疾风天气下PP删除量+1,造成伤害时无视对手正面物防强化。
非必中,miss无效;先手时必中。

宠物上线时间:2023/08/04




墨玉士兵

属性升变 石系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面并召唤陨石天气4回合。
若自身处于阵容的最后一位,则防控回合内:
● 造成威力伤害时,将自身技能属性视为对手主属性;
● 受到威力伤害时,将自身宠物属性视为对手主副属性。

棋兵突击 石系物理 威力120 PP10 先手值10
删除对手上回合技能2PP,对敌方所有墨玉士兵造成(100%*威力伤害)点固伤。
若场上对手也为墨玉士兵则PP删除量+1,并回复自身(40*实际PP删除量)点精力。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/07/28




厉毒茈萝 (茈,拼音zǐ)

厉毒躯体 恶魔系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面并召唤血月天气5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低(自身减疗系数,上限50%),造成的威力伤害提升(自身减疗系数,上限50%)
(2)每次受到任意伤害后获得1层毒粉标记。
毒粉标记随自身换下失效,上限6层。

魔蛾振翅 恶魔系物理 威力100 PP10 先手值9
提升(15*毒粉标记数)点威力。
净化自身并回复其他技能1PP,若触发净化效果则令自身下一次威力仅能必定暴击。
每累计使用2次专属技能时清除自身毒粉标记,额外发动本技能(清除的毒粉标记数*0.5,向下取整)回合,额外回合会根据毒粉标记提升威力,无其余效果。
补充说明:此处专属技能包括【魔蛾振翅】与【弥天瘴雾】。
非必中,miss无效。

弥天瘴雾 毒系物理 威力120 PP12 先手值10
威力伤害前强化自身1级物攻。
每累计使用2次专属技能时清除自身毒粉标记,回复自身(40*清除的毒粉标记数)点精力后删除对手全技能(清除的毒粉标记数*0.4,向上取整)PP,并降低场上双方(10%*清除的毒粉标记数)精力回复效果3回合。
补充说明:此处专属技能包括【魔蛾振翅】与【弥天瘴雾】。
必中。

宠物上线时间:2023/07/21




琴蓝

节奏掌控 电系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,若对手已被诅咒则回复量翻倍。
任意天气下召唤雷暴天气4回合,任意环境下召唤铁壁环境5回合,无天气环境则获得200点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常与负面5回合,回合内使用其他技能时若后手则追加(30%*对手当回合技能基础威力值+7*该技能最大PP值,上限100)点固伤。

宠物上线时间:2023/07/21




洛小阮 (阮,拼音ruǎn)

血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

血脉:睿智
魔攻值提升30点。


血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。


沧海遗珠 水系变化 PP4 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤阴雨天气5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低30%,每次受到威力伤害后回复13点精力,每次造成威力伤害后追加13点固伤;
(2)造成或受到暴击的威力伤害后获得1层遗珠标记,受到致命伤害时有小概率保留1点精力并消耗1层遗珠以回复精力至13点。
遗珠标记随自身换下失效,上限5层。

神解议律 草系变化 PP4 先手值11
迷惑对手,被免疫则使对手本回合技能后续3次使用无法命中。
随机获得以下一项效果持续3回合:
● 自身每次回复精力后给对手造成(5%*对手最大精力,上限500)点固伤;
● 自身所有技能必定暴击;
● 对手精力回复效果降低30%。
触发以上效果时,自身分别回复1点精力、受到1点固伤、获得1点护盾(刷新不叠加)。
必中。

涎玉沫珠 水系魔法 威力100 PP13 先手值9(涎,拼音xián)
提升(13*遗珠标记数)点威力。
强化自身1级速度并闪避对手后手技能,后手时回复自身变化技能1PP。
威力伤害前额外造成(10%*对手已损精力,上限200)点固伤。
对手已被寄生则回复自身草系技能1PP,否则回复我方存活队友(10%*对手已损精力,上限200)点精力。
非必中,miss无效。

妙达八音 草系魔法 威力100 PP13 先手值8
提升(13*遗珠标记数)点威力。
威力伤害前寄生对手并召唤芬芳环境3回合,召唤失败回复自身变化技能1PP。
威力伤害前额外造成(10%*对手已损精力,上限200)点固伤。
对手已被寄生则必定暴击,否则对其场下造成(10%*对手已损精力,上限200)点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/07/14
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赫苏
被动特性:免疫睡眠、麻醉、诅咒

血脉:水无常形
(1)受到对手主动造成威力伤害时,将自身属性视为自身最近一次主动使用技能的属性。
(2)受到对手主动造成的克制伤害或闪避对手主动攻击后,自身威力技能累计提升25点威力(最多提升75威力,自身换下重置)。
血脉:春风化雨
主动使用威力技能时:造成的威力伤害降为0但附带的精力回复量变为原来的3倍,溢出精力上限时给对手造成(100%*溢出的回复量,上限500)点固伤。


血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。






赫然圣德 水系变化 PP6 先手值15
净化自身异常,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤阴雨天气6回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低(5%+10%*自身威力技能数)
(2)受到克制伤害或暴击的威力伤害前先为自身回复50点精力并令对手精力回复效果降低(5%+10%*自身威力技能数)持续至防控回合结束。

震泽霜月 萌系变化 PP8 先手值11
至少连续发动2回合。
每回合:净化自身并免疫异常1回合,触发净化效果时删除对手全技能1PP并回复自身全技能1PP;造成(20%*对手当前精力,上限120)点固伤,为我方存活队友回复(10%*自身当前精力)点精力。
首回合:冰冻对手并闪避其后手技能,召唤阴雨天气3回合并使【惮赫千里】先手值+1。
后续回合:后手时额外使【惮赫千里】先手值+1并额外发动1回合,额外回合会执行每回合的基础效果。
补充说明:提升【惮赫千里】先手值的效果可以累计,最多使其先手值+2;自身换下会重置。
必中。

青虹生风 水系魔法 威力120 PP12 先手值11
(1)威力伤害前召唤阴雨天气3回合,召唤失败时倒置对手正负面强化。
(2)强化自身1级魔攻(上限3级),威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限110)点固伤并回复自身15%最大精力。
(3)删除对手本回合技能(2+对手正面强化等级总数*0.5,向下取整,上限5)PP。
非必中,miss无效;召唤天气之前已为阴雨则必中。

惮赫千里 水系魔法 威力100 PP10 先手值9
(1)威力伤害后追加(25%*对手已损精力,上限200)点固伤并回复自身(80+8*双方阵亡队友总数)点精力。
(2)删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP,威力伤害前若自身精力低于对手则PP删除量+1。
(3)先手时必定暴击;后手时额外回复自身10%最大精力。
必中。

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净化 水系魔法 威力80 PP5 先手值9
删除对手全技能2PP并回复自身[自身最大精力*(3%+1.5%*实际造成的PP删除量)]点精力。
非必中,miss无效。

林木青翠 草系魔法 威力80 PP10 先手值8
威力伤害前根据场上是否为芬芳环境追加效果:
● 若为芬芳:催眠对手(沉睡),被免疫则降低对手1级双防;
● 若不为芬芳:则额外造成(10%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。

水光幻镜 光系变化 PP4 先手值12
净化自身,回复自身30%最大精力并强化2级闪避,免疫异常与负面4回合。
首回合获得(100%自身最大精力)点护盾(刷新不叠加,4回合后清除),任意天气环境下护盾额度提升20%。

宠物上线时间:2023/07/14




渚雷 (渚,拼音zhǔ)

血脉:聚水成涛
(1)每次受到不高于40点的任意伤害后,为【灯引日换】回复1PP。
(2)主动使用技能时:若先造成了威力伤害则获得1层水涛印记并在非阴雨时召唤血月天气3回合;若先造成了固伤则清除水涛印记获得(50+25*清除的水涛印记数)点护盾(可叠加)。
水涛印记随自身换下失效,上限5层。
血脉:勇猛
物攻值提升50点。






净水有生 水系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内首次受到任意伤害后,后续每次受到的伤害不超过120点。

灯引日换 恶魔系变化 PP6 先手值8
(1)净化自身,免疫异常4回合,将本技能PP置为1(若其余技能PP全空则置0)。
(2)造成(本技能使用前PP值+净化的异常与负面项数和,上限3)段、每段额度均为(30%*自身已损精力,至少50,上限100)点固伤,回复自身(50*本次固伤段数)点精力。
(3)根据使用前本技能PP追加效果(受到额外消耗PP效果则视为减1):
● PP为6、5:回复自身其他技能2PP;
● PP为4、3:回复其他技能中基础先手值最低的两个技能各2PP(有多个则以靠左优先);
● PP为2、1、0:回复其他技能中基础先手值最低的一个技能2PP(有多个则以靠左优先)。
必中;本技能PP免疫删除,仅可被【聚水成涛】血脉、本技能及【逆流】的特定效果回复。

逆流 恶魔系物理 威力100 PP8 先手值9
连续2回合发动。
首回合:威力伤害后追加一段[威力取(20+10*【灯引日换】PP值),波动系数取1的无属性物理伤害]点固伤;对敌方精力最高队友造成(20%*该宠物最大精力)点固伤并为我方精力最低存活队友回复等量精力(均以靠左优先)。
末回合:本技能PP≤6时回复【灯引日换】1PP,PP≤3时回复量+1;删除对手全技能2PP且血月天气下必定暴击。
非必中,miss无效;首回合命中则次回合必中。

涟煞水刃 水系物理 威力100 PP10 先手值10
(1)提升(20【灯引日换】PP值)点威力。
(2)冰冻对手并删除其最近使用技能3PP,对敌方场下造成(15*敌方存活队友数)点波及伤害。
(3)威力伤害:先手时前强化1级物攻(上限2级)并使对手后手每次造成的任意伤害降低(10%*对手最大精力,上限200)点;后手时强制重置对手正面强化。
必中。

宠物上线时间:2023/07/14
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御械女帝
被动特性:免疫恐惧、束缚、诅咒

血脉:属性方程
(1)每次上场时获得200点护盾,并记录换下的非神系队友的主副属性(记录全局有效,已记录的属性不重复记录)并以此改善【能源倾泻】威力伤害的克制关系。
(2)每次受到不高于100点的固伤时令本次伤害降为1点并获得1层火力(自身精力已为1点时免疫本次固伤);主动使用非机械系的技能后倒置自身负面并额外获得1层火力
(3)主动使用任意技能,在所有火力升降效果结算后回复自身(当前火力层数)点精力。
火力全局有效,默认上限5层。

屏障缔造 机械系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤铁壁环境6回合,回合内:
(1)受到的威力伤害降低25%;
(2)主动使用机械系威力技能后回复自身(100-15*【属性方程】血脉记录的属性数,至少40)点精力(需觉醒血脉);
(3)自身护盾消失时(被击破或被【能源倾泻】清除)时获得1回合必闪。

力场庇护 电系变化 PP4 先手值12
(1)净化自身,回复自身35%最大精力。
(2)免疫异常与负面并降低当前对手20%精力回复效果5回合,回合内【属性方程】对固伤的吸收额度提升至120且火力层数上限提升至7。
(3)首回合免疫后手固伤,令对手下一次主动造成的威力伤害降低30%,对手再下一次使主动使用威力技能后追加(上一次被降低的威力伤害)点固伤。
(4)首回合额外获得1层火力,此时若火力层数≥4则回复【能源倾泻】【格式化进程】各2PP。
本技能PP免疫删除且不可被回复。

能源倾泻 机械系物理 威力120 PP12 先手值10
(1)本技能先手值提升火力层数*0.5,向下取整,上限2)点,威力提升(25*【属性方程】血脉记录的属性数,上限180)点。
(2)恐惧对手,威力伤害前清除自身护盾并强制重置自身正面强化,额外造成(50%*清除的护盾值+40*重置的强化等级总数,上限200)点固伤;
(3)若【属性方程】血脉记录的属性数≥4且火力层数也≥4,则本次威力伤害必定克制,并将火力层数降低至(本场战斗自身上场次数)层(至多保留3层);若不满足必定克制的条件,则根据【属性方程】血脉记录的属性数改善本次克制关系,其逻辑为:如果记录到的属性中任意一个属性对当前对手表现为克制,则使本次克制关系进阶1层,双重克制则进阶2层(克制关系从低阶到高阶:被强力抵抗→被抵抗→既不克制也不被抵抗→克制→双重克制)。
(4)威力伤害后追加(45+15*自身剩余火力层数)点固伤,若本次造成了克制伤害则回复【程序入侵】1PP。
补充说明:本技能触发的必定克制效果,优先级高于星云天气(即不会被星云再次反转)及一般的将自身视为无属性的效果,但低于【煌明天照】技能以及【彻甲】【水无常形】血脉的效果。
必中。

程序入侵 电系物理 威力120 PP12 先手值11
连续2回合发动。
首回合:(1)删除对手最近使用技能3PP,令对手主动使用的技能3回合内造成的固伤降低30%,并令其下一次使用的威力技能在计算克制关系时被视为机械系(对手换下失效,自身换下不失效);
(2)威力伤害前获得(40*对手正面强化等级总数,上限200)点护盾(可叠加,总上限300)后重置对手正面强化(非强制)。
末回合:回复自身其他技能1PP并获得1层火力
首回合非必中,miss无效;末回合必中。

格式化进程 机械系物理 威力120 PP10 先手值9
(1)威力伤害前若自身有技能PP为空则召唤铁壁环境4回合。
(2)造成伤害时将自身物攻等级视为(1+0.5*火力层数,上限5)级并删除对手全技能(0.5*火力层数,向上取整,上限3)PP,后手时威力伤害后追加(25%*自身已损精力)点固伤。
(3)根据自身火力层数追加效果(可叠加):
● 层数≥4:回复【屏障缔造】1PP,将火力层数降低至(本场战斗自身上场次数)层(至多保留3层)
● 层数≥6(即在【力场庇护】回合内突破了5层上限):本技能必中,将火力层数降低至(本场战斗自身上场次数)层(至多保留2层)。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;火力层数≥6时必中。

宠物上线时间:2023/07/14




源古迪莫

源古水环 水系变化 PP13 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内每次受到任意伤害时随机触发一项效果:
● 令本次伤害降低(本回合自身主动使用技能基础威力值)点(至多减至1点);
● 给对手造成(威力取自身主动使用技能的基础威力值,波动系数取1的水系魔法伤害)点固伤。

圣光漾泉 光系物理 威力100 PP13 先手值10
威力伤害前强化自身1级双攻并迷惑对手,被免疫则回复自身30%最大精力与其他技能1PP。
自身精力低于对手时额外造成(15%*对手当前精力,上限500)点固伤,否则必定暴击。
我方同时携带源古艾米时,额外固伤与必暴效果均为无条件生效。
必中。

宠物上线时间:2023/07/14




源古艾米

源古水袖 水系变化 PP13 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内每次受到任意伤害时随机触发一项效果:
● 令本次伤害降低(本回合自身主动使用技能基础威力值)点(至多减至1点);
● 给对手造成(威力取自身主动使用技能的基础威力值,波动系数取1的水系物理伤害)点固伤。

圣光映涟 光系物理 威力100 PP13 先手值10
威力伤害前强化自身1级双攻并迷惑对手,被免疫则回复自身30%最大精力与其他技能1PP。
自身精力低于对手时额外造成(15%*对手当前精力,上限500)点固伤,否则必定暴击。
我方同时携带源古艾米时,额外固伤与必暴效果均为无条件生效。
必中。

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本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-21 21:34 编辑


潞虹

血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。

云起雪飞 萌系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(200+10%*敌方存活队友已损精力总和,上限500)点精力,清除并锁定场上为无天气环境2回合。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每次受到的威力伤害降低(40+80%*最近一次受到的固伤)点;
(2)主动使用变化技能后强化自身1级魔攻,此时若为梦境环境则回复自身30%已损精力。

乌夜啼 水系魔法 威力80 PP10 先手值10
提升(5%*敌方存活队友已损精力总和,上限140)点威力。
威力伤害后自身受到(20%*自身基础魔攻值)点固伤(至少保留1点精力)并为敌方存活队友回复等量精力。
必中。

幽兰 萌系变化 PP10 先手值8
删除对手全技能1PP。
对场上双方均造成(20%*自身基础魔攻值)点固伤(至少保留1点精力)并为我方精力最低存活队友回复等量精力(若有多只则以靠左者优先)
召唤梦境环境2回合,召唤失败则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
必中。

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反间 萌系变化 PP6 先手值12
为场上对手回复(25%*自身基础魔攻值+25~50之间的随机数)点精力,随后对其场下造成(30%*对手当前精力+25*自身正面魔攻等级)点波及伤害。
非必中,miss无效。

催眠 萌系变化 PP20 先手值8
催眠对手。
非必中,miss无效。

迷之微笑 萌系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
威力伤害前根据先后手追加效果:
若先手,额外造成(35%*对手当前精力,上限200)点固伤;
若后手,额外造成(130%*自身已损精力+50)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/07/07




渡风

血脉:冰霜
冰系技能造成的威力伤害提升25%。

亚特共生体 冰系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内对手换上的宠物自动获得诅咒状态。
根据自身是否携带【亚特体质】追加效果:
● 若携带了【亚特体质】,则防控回合内主动使用【亚特体质】后删除对手全技能能1PP并锁定我方双防强化;
● 若未携带【亚特体质】,则首回合强化自身1级双防并获得80点护盾(刷新不叠加)。

碎冰结花 冰系物理 威力90 PP8 先手值7
威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级)。
删除对手全技能(15%*各技能最大PP值,向下取整)PP,对不免疫冰冻的目标额外删除全技能1PP。
冰雹天气下使对手本回合技能下一次使用无法命中。
非必中,miss无效。

戟意化形 武系物理 威力120 PP12 先手值10
恐惧对手并使自身1回合内所有技能(含自动带出的)必中。
根据自身是否携带【三叉戟】追加效果:
● 若携带了【三叉戟】,则提升(10*【三叉戟】剩余PP值)点威力;
● 若未携带【三叉戟】,则回复其他技能1PP。
先手时回复自身(威力伤害前对手已损精力*10%*自身正面强化等级总数,上限200)点精力。
必中。

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亚特体质 冰系变化 PP5 先手值11
净化自身异常并获得(100+自身已损精力)点护盾(刷新不叠加,会清除原有护盾)。
免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合。
首回合强化自身3级双防,5回合后强制降低自身3级双防。

三叉戟 武系物理 威力80 PP10 先手值9
连续3回合发动,每回合若为冰雹天气则受到的威力伤害降低20%。
首回合:恐惧对手,被免疫则后续2回合提升30点威力;
次回合:若自身当前精力高于30%则自身受到(50%*自身已损精力)点固伤并获得等量护盾,若低于30%则获得(100%*自身当前精力)点护盾(护盾可叠加);
末回合:必定暴击,造成伤害后强化自身1级物攻并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/07/07
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发表于 2023-9-17 10:58:11 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-20 13:26 编辑


遂潼 (遂,拼音suì)

血脉:守壁术
受到的克制伤害降低30%,主动使用变化技能后将小于120点的护盾额度置于120点。
血脉:激流
水系技能造成的威力伤害提升25%。



风波逐浪 恶魔系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+50*净化的负面等级总数,上限500)精力.
免疫异常与负面6回合,回合内每回合首次受到任意伤害后降低自身1级魔攻(非强制)。

倒影锤法 水系物理 威力100 PP10 先手值10
回复自身其他技能1PP,威力伤害前重置对手除双防外的正面强化(非强制)。
重置强化成功则为对手提升1级双防,重置失败或对手不存在相应的强化则随机为自身提升物攻、物防、魔防、速度中的2项强化各1级并回复自身(80+50*重置失败的强化等级总数,上限280)点精力。
任意天气环境下冰冻对手并提升[8*(自身魔攻负面等级数+我方水系与恶魔系队友数)]点威力,无天气环境则恐惧对手;若冰冻或恐惧效果被免疫则删除对手本回合与上回合技能各1PP(对同一技能可叠加)。
非必中,miss无效。

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水雾黑影 水系变化 PP6 先手值12
净化自身并强化1级物攻与速度,免疫异常与负面4回合,回合内主动使用技能后追加80点固伤。
首回合随机触发以下一项效果:
● 回复自身50%最大精力;
● 回复自身全技能2PP;
● 清除场上天气环境并重置对手正面强化(非强制),重置失败则强化自身1级双防;
● 回复自身100%最大精力并重置首格技能PP值。
补充说明:本技能无法回复【倒影锤法】的PP。

破防重锤 恶魔系物理 物理125 PP20 先手值10
提升(20*对手正面双防等级)点威力,威力伤害后追加(20%*对手最大精力)点固伤(对boss恒为100点)。
此时若对手剩余精力低于30%,则有(40%+5%*自身正面强化等级总数)概率追加9999点固伤(对boss无效)。
非必中,miss仍能造成固伤与触发所有效果。

互相伤害 恶魔系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

恩怨 水系物理 威力75 PP10 速度9
威力伤害前根据先后手追加效果:
若先手,额外造成(35%*对手当前精力,上限200)点固伤;
若后手,额外造成(130%*自身已损精力+50)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/07/07




嬉游

血脉:强化模仿
每次上场时强制重置自身正负面强化后获得与当前对手相同的强化。
血脉:茂盛
草系技能造成的威力伤害提升25%。



源远流长 草系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)阵亡后对对手造成(100%*阵亡回合受到的最高伤害,上限200)点固伤;
(2)受到的任意伤害降低30%,每次受到任意伤害后获得1层珍蚌标记,且仅在珍蚌标记原先未达6层上限而受伤后达到6层时删除对手全技能1PP。
珍蚌标记随自身换下失效,上限6层。

呼朋引蚌 草系变化 PP7 先手值11(蚌,拼音bàng)
连续3回合发动。
每回合:对手主动使用变化技能时造成(30*自身双攻等级绝对值之和,上限90)点固伤,主动使用威力技能时获得(30*自身双攻等级绝对值之和,上限90)点护盾(刷新不叠加)。
首回合:诅咒对手,被免疫则删除对手全技能1PP;仅在无珍蚌标记时获得2层珍蚌标记,若已有珍蚌标记则消耗1层并删除对手全技能1PP。
后续回合:仅在无珍蚌标记时获得2层珍蚌标记,若已有珍蚌标记则消耗1层使本回合造成的固伤/获得的护盾额度上限提升至(40*自身双攻等级绝对值之和,上限120)

珍蚌连击 草系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前若自身无负面魔攻则强化自身1级魔攻,有负面魔攻则赋予对手相同等级的负面魔防(非强制)。
删除对手本回合技能3PP。
消耗一半层数的珍蚌标记(消耗的层数向下取整),并根据实际消耗的层数追加效果:
● 层数≥1:回复自身其他技能1PP;
● 层数≥2:使自身在有负面魔攻时的降低魔防效果变为强制;
● 层数=3:删除对手本回合技能2PP。
非必中,miss无效。

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泄洪 水系物理 威力65 PP20 先手值9
提升(30*对手正面强化等级总数)点威力,威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置失败则额外提升125点威力。
非必中,miss无效。

海草律动 草系变化 PP6 先手值12
净化自身异常,免疫异常并召唤芬芳环境5回合。
5回合内每回合回复自身15%最大精力并倒置自身除双攻外的负面强化。

宠物上线时间:2023/07/07
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霜羽萌皇

血脉:寒冰护甲
受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。
受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时视为冰系;
受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。
血脉:睿智
魔攻值提升50点。







丰神异彩 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,将自身低于1级的魔防与速度等级置于1级。
召唤梦境环境2回合,召唤失败则获得1回合必闪;免疫异常6回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低(8%*计算强化的自身魔攻值+12*自身变化技能数)点;
(2)主动使用威力技能时提升[20*(5-所用技能剩余PP值,下限0)]点威力。

锋芒展 萌系魔法 威力80 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限2级),删除对手最近使用技能2PP并回复其他萌系技能1PP。
先手时额外提升(20*自身威力技能数)点威力并使PP删除量+1。
非必中,miss仍能提供强化,其余效果miss无效;出手前未受到伤害则必中。

精进不休 冰系魔法 威力100 PP12 先手值10
威力伤害前任意天气下召唤冰雹天气2回合;冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
连续使用本技能时获得1层精进标记。
获得标记之前,提升(25*精进标记层数)点威力根据自身已持有的精进标记层数追加效果:
● 层数≥1:本技能先手值+1;
● 层数≥2:本技能必中;
● 层数≥3:使用后回复本技能1PP。
后手时额外造成(50%*自身已损精力+25*自身变化技能数)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss仍可获取精进标记,其余效果miss无效。
精进标记全局有效,上限4层。

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风卷残云 翼系魔法 威力120 PP10 先手值8
威力伤害后强化自身1级魔攻,并有50%概率麻醉对手。
非必中,miss无效。

冰雹 冰系变化 PP10 先手值8
命中后连续5回合发动,每回合对场上双方造成(各宠物最大精力÷6)点固伤(对boss恒为200点)。
非必中,首回合对冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对所有属性宠物均必中。

宠物上线时间:2023/06/30




裂创虎神

血脉:武力
武系技能造成的威力伤害提升25%。

冰风武动 武系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)每次受到的威力伤害降低[9*(对手当回合技能基础先手值-本技能剩余PP值)]点;
(2)每次受到威力伤害后获得1层武之气息,每次受到固伤后获得1层冰之异象
(3)每回合出手前未受到伤害时对敌方场下造成(15%*各宠物最大精力)点波及伤害。
武之气息冰之异象均随自身换下失效;其中,冰之异象上限5层。

气象相合 武系物理 威力50 PP11 先手值10
(1)提升(50%+对手本回合技能基础威力值+5*武之气息冰之异象总层数)点威力;武之气息层数≥4时消耗一半层数造成(10*剩余武之气息层数)点固伤并回复自身等量精力(消耗的武之气息层数向下取整)。
(2)仅在自身有正面物攻时强制重置自身物攻强化并获得等额的物防强化,降低对手1级物防(非强制)后锁定双方全体强化2回合(任一方换下失效)并召唤化境环境(2+我方武系队友数)回合。
(3)先手时免疫后手概率性暴击效果并使下一次使用本技能及【爪影不息】时的先手值-1;后手且出手前受到伤害时获得1层冰之异象并随机造成[10~15之间的随机数*(对手异常项数+冰之异象层数)]点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

爪影不息 冰系变化 PP9 先手值8
连续2回合发动。
每回合:造成(1+冰之异象层数,上限3)段、每段额度均为(20*冰之异象层数,上限60)点固伤;后手时获得1层武之气息并删除对手本回合技能1PP。
首回合:强化自身1级物攻并回复其他技能1PP。
末回合:回复(40%*前一回合内自身受到的总伤害)点精力,并对敌方场下造成(15%*各宠物最大精力+9*冰之异象层数)点波及伤害。
非必中,miss无效;冰之异象层数≥2时必中。

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风暴天爪 冰系变化 PP8 先手值9
冰冻对手,被免疫则在威力伤害前造成(15%*计算强化的自身物防值)点固伤并删除对手全技能1PP。
冰雹天气下威力伤害前强化自身1级物攻,非冰雹的天气环境下必定暴击。
非必中,miss无效。

冰天雪地 冰系变化 PP10 先手值9
命中后持续发动,直至累计命中6次。
每回合给对手造成(对手最大精力*16%~25%之间的随机数)点固伤。
非必中,miss无效,对boss与冰系宠物必定miss;首回合命中则后续回合对除boss和冰系宠物外的宠物必中。

宠物上线时间:2023/06/16
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曼媞丝 (媞,拼音tí)

血脉:猎手
每次上场时强制重置自身正负面强化后将自身优势攻击与速度置为1级(基础双攻相等时视物攻为优势)且上场后3回合内造成的威力伤害提升20%;非首发上场时额外赋予对手1层狩猎印记。

绽镰追击 虫系物理 威力110 PP6 先手值11
(1)消耗对手一半层数的狩猎印记提升(15*实际消耗的狩猎印记数)点威力并删除对手最近使用技能(实际消耗的狩猎印记数)PP(消耗的印记数向下取整)。
(2)净化自身,回复自身35%最大精力并免疫异常与负面4回合,回合内每回合获得80点护盾(可叠加,总上限350)且每次闪避对手攻击时获得1层狩猎印记
(3)首回合若对手为新目标则威力伤害前召唤迷宫环境4回合。
必中;狩猎印记随对手换下失效,上限8层。

觅迹寻踪 虫系变化 PP10 先手值10
至多连续发动3回合。
首回合:恐惧对手并记录当前对手的阵容位置数,恐惧被免疫则为自身PP为空的技能回复1PP。
每回合:造成[自身基础优势攻击值*(15%+1%*对手狩猎印记数)]点固伤并回复自身等量精力;若当前对手的阵容位置数与首回合不一致则立即停止发动,赋予当前对手1层狩猎印记,删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

见机而作 虫系物理 威力120 PP15 先手值9
威力伤害前倒置自身负面并强化自身1级物攻,删除对手全技能1PP。
若自身狩猎印记数≥3:必中且PP删除量+1,造成伤害后若对手精力仍高于50%则回复【绽镰追击】1PP并在本回合结束时驱逐自身。
以上效果结算后回复自身(30%*威力伤害)精力并赋予对手1层狩猎印记,若对手为新目标则额外赋予其1层狩猎印记
非必中,miss无效。

致命终结 虫系物理 威力100 PP2 先手值12
为【绽镰追击】回复1PP,威力提升至[100*(1+对手已损精力/对手最大精力)]
威力伤害后若对手精力低于[对手最大精力*(10%+2%*对手狩猎印记数)]则追加999点固伤,回复自身30%最大精力与本技能1PP;否则在首次受到对手后手威力伤害时免疫本次威力伤害并获得(100%*免疫的威力伤害)点护盾(可叠加,总上限350)。
必中;本技能PP免疫删除,仅可被本技能特定效果回复。

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苍龙追月 武系物理 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前强化自身1级物攻与速度。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/06/16




兽神塔尔

血脉:坚硬皮肤
受到的固伤降低50%。
血脉:幸运眷顾
每次受到的任意伤害有50%概率降低50%。

怒火蓄焰 火系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身100%最大精力,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每次受到物理伤害后获得1层物理气焰
(2)每次受到魔法伤害后获得1层魔法气焰
物理气焰魔法气焰均随自身换下清除,上限均为3层。

燃焰灭却 火系物理 威力100 PP10 先手值11
威力伤害前恐惧对手并召唤暴晒天气3回合,被免疫则删除其全技能1PP。
清除对手优势基础攻击类型对应的气焰(若对手双攻相等则两种都消耗),提升(50*本次实际消耗的气焰总层数)点威力。
造成伤害后强制重置双方正负面强化,锁定双方全体的双攻强化持续(1+本次重置的强化等级总数)回合。
造成100点固伤并回复等量精力,先手时额外回复存活队友100点精力,后手时对敌方队友造成100点波及伤害。
非必中,miss无效。

烈焰轰拳 火系物理 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前提升(20*自身气焰总层数,上限120)点威力并净化自身负面。
回复自身其他技能1PP,连续使用本技能时删除对手全技能1PP。
若对手无异常则造成伤害后自身获得(100%*对手剩余护盾值)点护盾;对手有异常则威力伤害前先清除对手护盾。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/06/16
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发表于 2023-9-17 09:11:13 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-20 11:15 编辑


雷磁贝羚

电磁感应 电系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身(300+10*我方电系队友数)点精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气(4+我方电系队友数)回合,回合内:
(1)自身所有威力技能提升(10*我方电系队友数,上限30)点威力;
(2)自身每次受到威力伤害时,将对手的双攻等级视为降低了(我方电系队友数)级(最低视为-2级)。

能流涡旋 电系变化 PP12 先手值11
连续2回合发动技能。
首回合:对敌方全体造成(40+20%*对手当前精力,上限120)点固伤并麻醉对手,被免疫则令自身下一次威力技能(包括自动带出的)必中并附带删除对手当回合技能2PP的效果。
末回合:回复自身其他技能1PP并为我方全体存活宠物回复(60+40%*对手已损精力,上限140)点精力。
首回合攻击到电、草、龙系宠物或其他技能PP均为空时会清除本技能所有PP,次回合返还首回合清除的PP。
必中。

宠物上线时间:2023/06/09




雷电斐尔

电火行空 电系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤雷暴天气6回合,回合内:
(1)主动使用威力技能后,为除本技能外的变化技能回复1PP;
(2)主动使用变化技能后,1回合内自身受到的任意伤害降低40%。

雷奔云谲 电系魔法 威力75 PP6 先手值10
强化自身1级闪避并删除对手全技能2PP。
在造成电系威力伤害前额外造成(威力取75,波动系数取1的水系魔法伤害)点固伤。
若对手不免疫麻醉,则本技能威力及固伤公式中所取的威力均提升至120。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/06/09




雷巫赛芙

未卜先知 毒系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤瘴气环境6回合,每回合在双方所用技能类型相同时追加效果
(1)双方均使用物理技能时,追加(30%*自身已损精力)点固伤并强制重置对手正面双防强化;
(2)双方均使用魔法技能时,追加(30%*自身已损精力)点固伤并强化自身1级魔攻;
(3)双方均使用变化技能时,回复自身(30%*自身已损精力)点精力。

蛮烟瘴雨 毒系变化 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则删除其最近使用技能3PP并回复自身其他技能1PP。
瘴气环境下为我方当前精力最低的前(1+精力低于50%的敌方队友数)个我方存活队友回复(30%*各宠物已损精力)点精力。
先手时令对手后手回复的精力变为等量伤害。

感电锁链 电系魔法 威力120 PP10 先手值8
威力伤害前提升(30*对手正负面等级绝对值之和,上限120)点威力并倒置对手正面强化(非强制)。
获得(50%*威力伤害)点护盾,并对敌方场下宠物从左到右依次造成[威力伤害*(70%,40%,10%,10%,10%)]点波及伤害。
任意天气环境下必中并在先手时删除对手最近使用技能3PP。
非必中,miss无效;任意天气环境下必中。

宠物上线时间:2023/06/09




雷霆伊兹

驱霆策电 电系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+40%*自身已损精力,上限450)点精力。
免疫异常与负面并召唤雷暴天气5回合,回合内:
(1)自身所有技能先手值+1;
(2)受到对手主动造成的威力伤害后为自身随机提升魔攻、物防、魔防、速度中的1项强化1级;
(3)受到对手主动造成的非神系的克制伤害后给对手造成(60%*本次所受克制伤害)点固伤。
(4)首回合召唤雷暴成功时使当前对手精力回复效果降低30%。

雷怒 电系魔法 威力70 PP7 先手值9
麻醉对手,被免疫则使对手3回合内使用技能额外消耗1PP。
雷暴天气下威力提升至[(70*1.5)*(1+对手已损精力/对手最大精力)]点;不为雷暴天气则额外造成(60+20*对手正面强化等级总数)点固伤。
若对手是电、草、龙系宠物则必中且额外提升20点威力。
非必中,miss无效;对手是电、草、龙系宠物时必中。

岩雷崩 石系魔法 威力100 PP10 先手值8
删除对手全技能(10%*各技能最大PP值,向上取整)PP,为自身PP最少的技能回复2PP(若有多个则仅回复最靠左的)。
先手时提升20点威力并回复自身(50+20%*自身已损精力)点威力,若对手为武、土、机械系宠物则额外提升50点威力;
后手时PP删除量提升至(20%*各技能最大PP值,向上取整)并对敌方场下造成(20%*威力伤害)点波及伤害。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/06/09




守梦·击星

守境世界 萌系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,若计算强化的自身物攻值低于对手较高的一项双攻值则免疫后手任意伤害,若本技能使用后PP耗尽则回满自身所有威力技能PP值。
免疫异常与负面5回合内,回合内自身造成的威力伤害提升10%、受到的威力伤害降低15%。

击剑法 武系变化 PP9 先手值10
连续4回合发动。
每回合:清除场上天气并造成(40+10*清除的天气环境回合数)点固伤,无天气环境则恒造成50点固伤。
首回合:令对手混乱,被免疫则回复自身其他技能1PP并强化自身1级物攻(上限3级)。
后续回合:回复自身20%最大精力(上限120)并删除对手本回合技能1PP。
非必中,miss不能清除天气环境和造成固伤,其余效果仍生效。

宠物上线时间:2023/06/02
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发表于 2023-9-16 11:47:38 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-7-16 12:00 编辑


焰耀赤龙

龙炎护盾 龙系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力并获得150点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常并召唤暴晒天气5回合,回合内持有龙炎印记的宠物受到的威力伤害提升25%、造成的威力伤害降低25%。

焰耀龙息 龙系魔法 威力110 PP12 先手值11
威力伤害前:若对手并未连续使用同一技能则赋予对手龙炎标记5回合(不重复赋予)并回复自身30%最大精力。
若自身上回合使用了龙系技能则强化自身1级魔攻并回复其他技能1PP;使用了火系技能则降低对手1级魔防(非强制)。
造成伤害后将自身高于3级的魔攻置于3级,并召唤龙阵环境持续(2*本次降低的魔攻等级)回合。
非必中,miss仍可赋予龙炎印记,其余效果miss均无效;对手已有龙炎印记时必中。

烛天龙焰 火系魔法 威力120 PP9 先手值9
烧伤对手,成功则禁止对手回复精力1回合,被免疫则删除其全技能1PP。
若对手连续使用同一技能则额外删除其全技能1PP并额外造成(30%*自身已损精力)点固伤。
必中。

宠物上线时间:2023/05/26




灵渺星姬

朔月 水系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常并召唤阴雨天气5回合,回合内每次受到的伤害不超过自身最大精力的40%,且自身造成的固伤提升50%。

星繁 水系魔法 威力125 PP10 先手值10
连续3回合发动。
每回合:回复自身[自身最大精力*(10%+1%*自身正面强化项数)]点精力;
首回合:回复精力前随机强化自身除命中外的随机2项强化各1级。
非必中,miss无效;自身当前精力低于对手时必中。

宠物上线时间:2023/05/19




可丽·花期

荣光加冕 光系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤曙光天气5回合,回合内:
(1)主动使用威力技能时,提升30点威力并删除对手全技能1PP;
(2)主动使用除本技能外的变化技能时,为我方存活队友回复(15%*各宠物最大精力)点精力并根据本回合所用变化技能的剩余PP值追加效果:若PP值<7则追加30点固伤,否则禁止对手后手回复精力。

权倾天下 光系变化 PP6 先手值13
连续3回合发动,回合内受到的威力伤害降低20%且每回合获得150点护盾(刷新不叠加)。
首回合:烧伤对手,被免疫则强化自身1级魔攻并删除对手全技能1PP。
后续回合:给对手造成(30*自身PP不为空的技能数)点固伤并回复自身等量精力。
非必中,miss无效;每回合自身无正负面强化时必中。

宠物上线时间:2023/05/19




星河剑魂

血脉:天机洞破
(1)主动使用技能时根据本回合双方技能基础先手值之差的绝对值获得效果:
● 差值为0:为【动合无形】回复2PP,闪避对手所有技能,受到威力伤害时降低40%并将降低部分反弹给对手,下一次主动使用威力技能必中且必定暴击
● 差值为1:为【动合无形】回复1PP,受到威力伤害时降低40%并将降低部分反弹给对手;
● 差值为2:受到威力伤害时降低30%并将降低部分反弹给对手。
补充说明:先手值之差为0、1、2时分别为自身回复3、2、1点精力;血脉产生的被动反伤与必闪效果会持续至自身下一次主动使用技能,下次使用技能后会重新判定;主动使用【动合无形】时不能回复其本身的PP,但不影响其余效果的执行。

动合无形 普通系物理 威力120 PP2 先手值12
(1)威力伤害后净化自身异常并倒置自身负面,免疫异常与负面4回合。
(2)威力伤害前自身精力高于对手时对自身造成(20%*自身当前精力)点反伤;低于对手则吸取对手(20%*对手当前精力)点精力回复自身(反伤量与吸血量上限均为200点)。
(3)威力提升至[(120+本次反伤量)*(100%-25%*本技能使用后的PP值)]点,上限220点。
(4)根据本技能使用后的PP值追加效果:
● 若剩余PP值为1:额外造成一次与威力伤害等额的固伤,对敌方场下造成与固伤等额的波及伤害并为我方队友回复与固伤等额的精力(波及量上限120,回复量上限150);
● 若剩余PP值为0:若本次触发自身自身精力高于对手时的反伤效果则对敌方场下造成与反伤量等额的波及伤害,若触发的是自身精力低于对手时的吸血效果则为存活队友回复与吸血量等额的精力。
必中。

逍遥无待 普通系变化 PP5 先手值15
净化自身,回复自身[自身最大精力*(40%+15%*净化的异常项数)]点精力并强化自身[2*(1+净化的负面项数)]级闪避。
免疫控制类异常4回合并召唤星云天气6回合,防控期间每回合若自身无任何正负面强化则清除场上非星云的天气并将自身闪避置于1级。

致知格物 武系物理 威力125 PP10 先手值10
删除对手全技能1PP并回复自身PP为空的变化技能1PP,若实际的PP删除量不足4点则删除量与回复量均+1。
若对手存在正面强化或护盾则威力时候前降低对手1级物防(非强制)。
非必中,miss无效。

乘物游心 普通系变化 PP10 先手值11
连续3回合发动技能。
(1)每回合:造成(10%*计算强化的自身物攻值,上限200)点固伤;【天机洞破】血脉最近一次记录到的双方先手值之差为0、1、2时分别使本次固伤提升至原来的2、1.5、1倍并回复自身(75%*本次固伤)点精力。
(2)首回合:恐惧对手,被免疫则获得150点护盾(不叠加)。
(3)本技能造成的固伤击败对手后,自身暴击伤害的倍率提升至250%持续至战斗结束。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/05/12
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冥焱炼狱犬 (焱,拼音yàn)

血脉:野性血脉
每次使用技能后回复自身60点精力。
补充说明:由于结算时机的问题,【天魔解体】自爆后无法通过此回复效果复活。

灵魂虹吸 恶魔系变化 PP6 先手值14
净化自身,吸取我方存活队友各60精力以回复自身(实际吸取量)点精力并获得(200-本次精力回复量,下限0)点护盾(刷新不叠加)。
免疫异常与负面并召唤暗黑城环境5回合,回合内自身每次阵亡时删除对手全技能1PP且自身所有技能累计提升20点威力(最多提升60点威力)。
补充说明一:队友PP不全空时最多被吸取至剩余1点精力,PP全空则可被吸取至死。
补充说明对自身造成致命伤害后可能因为血月天气或血脉的作用而多次复活以重复触发阵亡增益。

炼狱冥焰 恶魔系物理 威力120 PP10 先手值10
威力伤害前诅咒对手并召唤血月天气(1+0.4*我方阵亡队友数,向下取整)回合。
回复自身其他技能1PP,回复自身(15*我方精力低于200点的队友数)点精力并额外造成2段、每段额度均为(15*我方精力低于200点的队友数,上限60)点的固伤。
必中。

控魂冥音 恶魔系物理 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身(1++0.4*我方阵亡队友数,向下取整,上限3)级物攻。
删除对手全技能1PP,若【灵魂虹吸】技能PP≤2则删除量+1。
非必中,miss无效。

生命法阵 恶魔系物理 威力120 PP8 先手值10
恐惧对手,5回合内自身每次受到任意伤害之前吸取我方当前精力最高队友30点精力并回复自身(实际吸取量)点精力。
威力伤害前根据双方当前精力追加效果:
● 若自身精力不低于对手,则删除对手全技能1PP,对手自身造成(100%*自身当前精力)点固伤并对敌方场下造成100点波及伤害;
● 若自身精力低于对手,则召唤血月天气5回合。
补充说明:队友PP不全空时最多被吸取至剩余1点精力,PP全空则可被吸取至死。
必中。

宠物上线时间:2023/05/12




森罗巫妖王

巫灵魔体 恶魔系变化 PP6 先手值13
净化自身,强化自身1级魔防并回复自身60%最大精力。
召唤暗黑城环境6回合,召唤失败则召唤疾风天气6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)自身主动使用威力技能攻击存在护盾的目标时,在造成威力伤害前使自身受到(20%*对手护盾值)点固伤(至少保留1点精力)以对对手造成(100%*对手护盾值)点固伤;
(2)自身精力低于70%时每次受到的任意伤害降低[自身最大精力*(1%+2%*我方恶魔系队友数)]点。

乘虚之风 翼系变化 PP9 先手值10
重置场上双方的负面,并根据重置的负面总项数追加效果:
● 重置项数>2:造成(25*重置的项数+20*重置的等级总数)点固伤;
● 重置项数≤2:造成100点固伤并强化自身1级魔攻(上限3级)。
根据场上是否为疾风追加效果:
● 疾风天气下束缚对手,被免疫则令疾风天气随机延长1~2回合,延长后若天气回合数≤4则删除对手当前PP最多的技能(天气回合数)PP(若有多个则优先回复靠左技能);
● 若不为疾风天气则恐惧对手,被免疫则回复自身其他技能1PP。
必中。

花舞千刃 翼系魔法 威力110 PP9 先手值9
提升(双方基础速度值之差*1~3之间的随机数,上限100)点威力,威力伤害前自身当前精力不高于对手则额外造成80点固伤。
造成伤害前根据对手当前精力是否高于上回合结束时的精力追加效果:
● 若对手精力高于上回合,则回复自身(对手两回合精力之差)点精力并降低对手1级优势攻击(基础双攻相等时将物攻视为优势攻击);
● 若对手精力不高于上回合,则删除对手本回合技能1PP并造成30点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2023/05/05




守梦·韵律

音律声锁 电系魔法 威力70 PP9 先手值10
连续3回合发动。
首回合:威力伤害前重置自身除双防外的正负面强化,删除对手上回合技能(重置的强化等级总数)PP;令对手混乱,被免疫时强化自身1级双防。
后续回合:回复自身(50+40%*对手上回合主动造成的伤害,上限200)点精力,提升(4%*计算强化的自身双防值,上限120)点威力。
非必中,miss无效;每回合雷暴天气下必中。

快乐音符 电系魔法 威力100 PP9 先手值8
回复自身其他技能1PP,自身精力低于对手时通过回复自身精力和给对手造成固伤以交换双方精力(精力回复量对boss上限200;固伤对常规宠物上限150,对boss上限200)。
根据对手上回合技能的类型追加效果:
● 若为变化技能,则威力伤害前强化自身1级魔攻并重置对手双攻正负面强化(非强制),重置失败则额外强化1级魔攻;
● 若为威力技能,则提升(30%*对手该技能基础威力值)点威力并对敌方精力最高队友造成(100%*该技能基础威力值)点波及伤害(若有多只则靠左优先)。
必中。

宠物上线时间:2023/05/05
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谟玛乌图

血脉:衡平法则
(1)令【断狱】与【慎刑】免疫额外消耗PP效果;主动使用其他土系技能为【断狱】回复1PP,主动使用其他光系技能为【慎刑】回复1PP,若对应的技能PP原本已满则将其置为空。
(2)每次受到威力伤害时如果不为抵抗伤害,则令本次伤害降低(50%-10%【断狱】与【慎刑】的PP差值)
(3)【断狱】与【慎刑】PP相等时,自身主动造成的威力伤害提升50%。

断狱 土系变化 PP3 先手值15
(1)净化自身异常,回复自身35%最大精力,免疫异常并召唤沃土环境5回合。
(2)每次登场首次使用本技能后禁止对手本回合技能的PP被回复持续5回合,被禁止回复的期间对手尝试回复该技能PP时,为我方自身回复[自身已损精力*(5%*被禁止的技能剩余PP值,上限60%)]点精力(自身技能PP全空时不回复精力)。
(3)首回合为【慎刑】回复1PP并终止【慎刑】的免疫负面效果。
补充说明一:禁止回复PP效果对免删技能以及非常规的PP回复效果无效,任一方换下立即失效。
补充说明若【慎刑】PP原本已满则将其置为空;回复【慎刑】PP的效果仅在其他技能PP不全空时生效。
本技能PP免疫删除,仅可被【慎刑】及【衡平法则】血脉效果回复。

慎刑 光系物理 威力120 PP3 先手值12
(1)净化自身,免疫异常与负面4回合。
(2)威力提升至[120*(1+对手已损精力/对手最大精力)],造成伤害后回复自身(50%*威力伤害,上限300)点精力,连续使用本技能时回复量降低一半。
(3)场上无天气环境时召唤曙光天气3回合,为曙光之外的天气时将其替换为等回合的曙光,已为曙光天气时将其延长2回合;随后删除对手全技能(曙光天气回合数÷3,向下取整,上限3)PP。
补充说明:若【断狱】PP原本已满则将其置为空;回复【断狱】PP的效果仅在其他技能PP不全空时生效。
必中;本技能PP免疫删除,仅可被【断狱】及【衡平法则】血脉效果回复。

还仇 土系物理 威力135 PP12 先手值9
(1)恐惧对手,删除对手全技能1PP,提升(50%*双方当前精力之差的绝对值,上限135)点威力。
(2)造成伤害时将对手较高一项的正面双攻(若有)等级视为自身的正面物攻等级,将自身最低的负面双防等级(若有)视为对手的负面物防等级。
(3)根据自身是否存在负面和出手前是否受到伤害追加效果:
● 自身存在负面或出手前受到伤害(满足其一即可)时PP删除量+1;
● 自身存在负面时净化自身负面;
● 出手前受到伤害时回复本技能与【晓谕】各1PP(本技能PP已空时不回复本技能)并在自身精力低于对手时回复精力至与对手相等;
● 自身无负面且出手前也没有伤害时,自身受到(50%*威力伤害)点固伤(至少保留1点精力)且全技能被删除1PP。
(4)未连续使用本技能时,令自身下回合技能先手值-1。
非必中,miss无效;自身精力低于对手时必中。

晓谕 光系物理 威力90 PP10 先手值10
至少连续发动2回合。
(1)首回合:记录当前场上环境并在威力伤害前强制重置自身正负面强化,本次造成伤害时将自身物攻等级视为(重置的强化等级总数,上限6)级并回复自身(100%*威力伤害)点精力。
(2)后续回合:根据双方主动使用的技能类型是否相同(仅区分威力/变化)追加效果:
● 若类型相同,则提升(25*本技能已发动回合数,上限75)点威力并额外发动1回合,额外回合再次执行后续回合的所有效果(即满足条件时可以继续发动);
● 若类型不同:清除场上首回合已记录的环境,清除成功则将其锁定为无天气环境2回合(本回合已发动回合数)回合;当已发动回合数≥3时删除对手全技能1PP并为本技能回复2PP。
(3)连续主动使用本技能时,若连续使用次数为偶数则驱逐对手;全局累计触发3次驱逐效果后自身进入失稳状态直至战斗结束,失稳状态下受到对手的先手攻击后会被驱逐下场。
非必中,miss仍能触发所有效果。

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泰山压顶 土系物理 威力120 PP12 先手值10
提升(50*自身正面强化等级总数,上限300)点威力,若对手无正面强化则删除其全技能2PP。
威力伤害后追加(30%*威力伤害)点固伤;若场上处于沃土环境回复自身与追加固伤等额的精力,否则造成与追加固伤等额的波及伤害。
非必中,miss无效。

吉光片羽 光系物理 威力120 PP10 先手值8
威力伤害前倒置自身负面后强化1级速度(速度上限2级),回复自身其他技能1PP。
实际威力提升至[120+25%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值)]点。
若场上不为疾风天气或自身存在护盾则实际威力进一步提升至[135+35%*(计算强化的自身速度值-计算强化的对手速度值)]点且删除对手全技能1PP。
补充说明:当对手速度高于自身时,威力公式中计算双方精力差一项可以为负数。
非必中,miss仍能触发回复PP与强化速度效果,其余效果无效。

宠物上线时间:2023/04/14
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可丽·翔歌

闪耀登场 电系变化 PP6 先手值10
麻醉对手,被免疫则删除其全技能1PP。
召唤雷暴天气4回合,召唤成功则回复自身20%已损精力(上限200),否则额外删除对手全技能1PP。
先手时令对手后手精力回复效果降低30%;后手时为我方全体存活宠物回复(20+30%*出手前受到的最后一次伤害)点精力。
非必中,miss无效。

完美谢幕 电系魔法 威力50 PP10 先手值9
一回合内造成3次等量威力伤害,并根据本次伤害的克制关系追加效果:
● 造成克制伤害:令对手精力回复效果降低20%持续1回合并令自身下回合技能先手值+1;
● 造成抵抗伤害:对敌方全体宠物额外造成(30+30%*自身已损精力,上限150)点固伤;
● 造成的伤害既不克制也不被抵抗:回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/04/14




娑儿

瘴满雾 毒系变化 PP6 先手值14
终止【萌生枝】所有效果。
回复自身60%最大精力,免疫控制类异常与负面并召唤瘴气环境5回合,回合内:
(1)被施加控制异常时自身获得烧伤状态,已存在烧伤则将其变为诅咒;异常状态造成的伤害最多使自身精力降至1。
(2)受到的任意伤害降低(10%+20%*自身异常项数+15%*对手正面强化等级总数,上限80%)
(3)自身技能对手施加的正面强化效果翻倍,自身所有变化技能必中。

萌生枝 草系变化 PP6 先手值14
终止【瘴满雾】所有效果。
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫所有异常并召唤芬芳环境5回合,回合内:
(1)被施加控制异常时自身降低1级魔攻;
(2)每次受到的任意伤害降低(10+20*自身负面等级总数+30*自身非草系技能数,上限80)点;
(3)自身精力回复效果提升10%。

琪花瑶草 草系魔法 威力120 PP12 先手值10
提升(20%*自身当前精力)点威力,造成伤害时将自身魔攻等级视为(自身最低的负面等级数)级。
威力伤害前召唤芬芳环境3回合,删除对手全技能(1+0.2*自身负面等级总数,向上取整,上限3)PP。
为我方全体存活宠物回复(10%*自身基础魔攻值)点精力后净化自身并回复其他技能1PP。
必中。

毒草灵苗 毒系魔法 威力120 PP10 先手值10
提升(20%*自身已损精力)点威力,造成伤害时将自身魔攻等级视为(对手最高的正面等级数)级。
自身精力不高于50%时获得(30%*自身已损精力,上限120)点护盾(刷新不叠加)。
束缚对手并删除其上回合技能2PP并回复自身其他毒系技能1PP,并对敌方场下造成(10%*自身基础魔攻值)点波及伤害。
威力伤害前净化自身,净化前存在异常负面则强制重置对手正面强化。
非必中,miss无效。

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互相伤害 恶魔系变化 PP10 先手值8
给对手造成(1.5*自身已损精力+50*自身异常项数与负面项数之和+10,上限500)点固伤,随后净化自身。
必中。

叶之风暴 草系魔法 威力140 PP5 先手值8
威力伤害后降低自身2级魔攻(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2023/03/17




鹿角豪侠

能量汲取 机械系变化 PP6 先手值13
每次上场首次使用本技能后强化1级速度并使自身进入负载状态
净化自身,回复自身50%最大精力,额外强化自身(净化的负面项数*0.5,向上取整,上限2)级速度。
免疫异常并召唤铁壁环境5回合,每回合强化自身1级速度并判定是否处于负载状态追加效果:
负载状态下使自身1回合内每次受到的不高于100点的伤害降低为0;若负载状态下累计减免的伤害达到500点则退出负载状态
● 不处于负载状态时每回合获得50点护盾(可叠加,总上限等于自身最大精力)。

Dc03冲击 机械系物理 威力120 PP12 先手值9
(1)威力伤害前强化自身1级物攻,赋予对手钢爪标记3回合(标记不重复赋予),带有钢爪标记的宠物主动使用技能后受到80点固伤。
(2)负载状态下额外赋予对手能量球标记并使其使用技能额外消耗1PP均持续3回合(标记不重复赋予)。
(3)3回合内:主动使用威力技能攻击带有钢爪标记的目标时回复自身(25%*威力伤害,上限100)点精力;攻击带有能量球标记的目标时删除对手全技能1PP。
必中。

急冷却 电系变化 PP10 先手值11
恐惧对手,回复自身负载状态下累计减免的伤害)点精力,免疫异常与负面并召唤铁壁环境5回合。
若处于【能量汲取】回合内则立即终止其所有效果并退出负载状态、强制倒置自身速度正面强化为负面。
清除对手带有的钢爪标记能量球标记并根据清除的标记追加效果:
● 清除了钢爪标记时,降低对手20%精力回复效果3回合;
● 清除了能量球标记时,则对手下次使用威力技能时若为物理技能则改为按魔攻魔防结算伤害,若为魔法技能则改为按物攻物防结算伤害。
● 每清除一种标记就删除对手最近使用技能1PP并回复自身其他技能1PP。
必中。

宠物上线时间:2023/02/03
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发表于 2023-9-16 11:19:53 |只看该作者
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海芙约忒 (忒,拼音tè)
被动特性:免疫睡眠、麻醉、诅咒

双血脉共有效果:
(1)受到的非神水系技能造成的每段伤害不超过200点,触发限伤时将超出限伤额度的部分转化为自身等量怒气怒气值超过0/100/200时,主动造成威力伤害时可将对手>2/1/0的魔防等级视为2/1/0级。
(2)自身已持有任意层数的战意时视为进入乘胜状态乘胜状态下,主动使用威力技能提升(25*战意层数,上限100)点威力并继续获得1层战意;主动使用变化技能后失去2层战意(但至少保留1层);乘胜状态下下场之后,会使自身下一次上场后被动免疫所有异常。
(3)主动使用技能后,会在所有战意升降效果结算后为自身回复(当前战意层数)点精力。
战意上限5层,怒气值默认上限200点,均为全局有效;但下场时会失去2层战意,失去所有战意后会退出乘胜状态
血脉:碧水惊秋
(1)自身主动使用技能后若对手精力不高于50%,以及自身主动造成的伤害击破对手护盾后,获得1层战意、进入乘胜状态
(2)乘胜状态下,当战意达到4层时主动使用威力技能可额外删除对手全技能1PP。
血脉:凌虚含烟
(1)受到的伤害触发限伤后获得1层战意、进入乘胜状态
(2)乘胜状态下,使用变化技能消耗的战意降低为1层且在消耗战意前会为我方存活队友回复(60+15*战意层数)点精力,若本次回复量溢出则会对敌方每个存活队友造成(溢出的回复量总和÷敌方存活队友数,上限300)点波及伤害。
(3)怒气值上限提升至300点。

霞姿月韵 神水系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤海市蜃楼环境6回合,回合内:
(1)增强海市蜃楼环境的效果,使其对非神水系宠物造成的固伤提升至75点(自身换下立即失效),海市蜃楼环境下自身每次受到的固伤降低50点;
(2)威力伤害后根据自身所觉醒的血脉追加固伤:若为【碧水惊秋】血脉则追加(15%*对手剩余精力)点固伤,若为【凌虚含烟】血脉则追加(25%*自身已损精力)点固伤(两血脉的固伤均至少40,上限120)。
(3)首回合会解除对手的睡眠状态,解除成功则回复全技能1PP;后续回合若相较上回合,自身除本技能外其他技能损失的PP总量≥6则回复自身全技能1PP。

渊云点墨 神水系变化 PP8 先手值12
(1)净化自身异常并免疫异常5回合,消耗至多100点怒气并回复自身(100+本次实际消耗的怒气值)点精力。
(2)免疫异常5回合,回合内降低对手20%精力回复效果,每回合首次受到任意伤害前先为自身回复(首回合实际消耗的怒气值)点精力。
(3)根据首回合实际消耗的怒气值追加效果:
● 若至少消耗50点怒气:5回合内攻击神水系与神草系宠物时会先将对手高于-1级的魔防置于-1级,攻击其他属性的宠物时本次造成的威力伤害提升(10%+0.05%*实时怒气值)
● 若消耗了100点怒气:首回合获得2层战意、进入乘胜状态并回复【霞姿月韵】1PP,同时删除对手全技能2PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

叠嶂扶影 神水系魔法 PP10 先手值11
(1)威力伤害前冰冻对手,冰冻被免疫或场上既不处于阴雨天气也不处于海市蜃楼环境(满足其一即可)时召唤阴雨天气3回合,若二者同时满足则免疫并记录对手后手施加的异常,使对下一次上场时获得本次所记录的异常。
(2)使对手下一次造成的威力伤害变为0,若本回合立即触发此效果记录对手此技能的基础威力,下次使用本技能时会额外造成(威力取所记录的对手技能威力,波动系数为0.8~1的神水系魔法伤害)点固伤。
补充说明一:只能记录一项异常,已记录到异常后不再记录其他异常,敌方换宠后方可重新记录。
补充说明记录对手本回合技能威力的同时,也会记录神水系对当前宠物的克制关系,下次使用不论对手属性是否改变均会以上次记录的克制关系为准。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

天河夜转 神水系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)提升(30%*对手护盾值)点威力。
(2)威力伤害前自身精力不高于对手则额外造成(60+20%*怒气值)点固伤并回复自身等量精力,高于对手则回复自身其他技能1PP。
(3)删除对手全技能1PP,若出手前受到伤害则PP删除量+1。
(4)自身精力低于50%时额外为自身空PP技能回复1PP。
补充说明:本技能实际造成的PP删除量上限为2(考虑血脉)。
必中。

飞星浮渡 神水系魔法 威力120 PP12 先手值10
(1)威力伤害前召唤海市蜃楼环境3回合,提升(25%*怒气值)点威力。
(2)为【渊云点墨】【叠嶂扶影】回复1PP,若召唤环境失败则PP回复量+1且令对手使用技能额外消耗1PP持续4回合。
(3)删除对手最近使用技能3PP,若同时携带【渊云点墨】【叠嶂扶影】或召唤环境失败(满足其一即可)则PP删除量+1并获得50点怒气(需觉醒血脉)。
非必中,miss无效;乘胜状态下必中。

宠物上线时间:2023/02/03
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发表于 2023-9-16 08:06:29 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-19 17:50 编辑


远行木木匠

智圆行方 土系变化 PP3 先手值13
净化自身,先获得(对手各技能基础威力值之和,上限300)点护盾(刷新不叠加),再回复[自身最大精力*(60%+10%*本技能使用后已损PP值)-自身护盾值,上限300]点精力。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)自身有护盾时我方队友免疫波及伤害;
(2)自身护盾首次被击破时,删除对手主动使用技能(本技能已损PP值)PP并对敌方全体造成(18%*受到伤害后自身已损PP值+20*本技能已损PP值)点固伤。
本技能PP免疫删除,仅可被【引绳切墨】回复。

斫木抟土 土系变化 PP8 先手值10(斫,拼音zhuó;抟,拼音tuán)
删除对手全技能1PP并造成(双方基础物防值之差的绝对值+66%*双方基础速度值之差的绝对值)点固伤(对boss恒为200点)。
自身无护盾时PP删除量+1;自身有护盾时使本次固伤提升至原来的(1+自身护盾值/自身最大精力值)倍。
非必中,miss无效;后手时必中。

引绳切墨 土系物理 威力100 PP12 先手值9
束缚对手,束缚成功则令对手下一只宠物登场时也被束缚。
回复自身上回合技能(距上次使用本技能时的回合差,上限3)PP。
自身物防等级高于物攻等级时,造成威力伤害时将物防等级视为物攻等级(但最高也只能视为4级)。
造成伤害前根据对手当前精力追加效果:
● 若对手精力不低于60%,则本次威力提升至(10+150*对手当前精力/对手最大精力),回复自身(本技能实际威力高于基础威力的部分)点精力并使对手技能降低等量威力持续1回合;
● 若对手精力低于60%,则威力伤害后追加(30+18%*对手已损精力,上限120)点固伤。
必中。

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远见明察 普通系变化 PP10 先手值11
给对手造成(60*对手正面强化等级总和+40~60之间的随机数,上限525)点固伤后重置其正面强化(非强制),若重置失败则回复自身(25%*自身最大精力*重置失败的正面强化项数)点精力。
必中。

宠物上线时间:2023/02/03




非白

杏杏相惜 机械系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,后手时回复量翻倍;若回复精力前自身精力低于40%则额外为PP≤1的威力技能回复2PP(若有多个则仅回复最靠左的)。
免疫异常与负面5回合,末回合删除对手上回合技能(1+铁壁环境回合数)PP后延长铁壁环境2回合。

独妙一枝 机械系物理 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级),若出手前受到伤害则额外强化1级物攻并使对手1回合内的精力回复效果变为等量伤害。
根据双方当前精力高低追加效果:
● 自身精力低于对手时额外造成(双方当前精力之差)点固伤(对boss恒为200点)固伤并回复自身等量精力;
● 自身精力高于不低于对手时随机提升20~35点威力,并对敌方场下造成[15*(敌方存活队友数-我方存活队友数),至少15]点波及伤害。
必中。

宠物上线时间:2023/02/03




吉禄豪炎
被动特性:免疫冰冻、麻醉、迷惑、寄生、诅咒

血脉:引火乘风
(1)主动使用技能时赋予对手豪炎之印,若当前对手已带有豪炎之印则改为赋予其场下随机一名队友豪炎之印
(2)赋予豪炎之印后,若敌方存活宠物数≥4且所有存活宠物均带有豪炎之印,则立即清空敌方全体携带的豪炎之印以重置【除岁余辉】PP值。
补充说明:以上效果的结算时机在造成威力伤害之前。
豪炎之印全局有效,每只宠物上限1层。

除岁余辉 火系变化 PP2 先手值15
(1)净化自身,回复自身[自身最大精力*(40%+10%*敌方豪炎之印总数)]点精力;召唤暴晒天气5回合,召唤失败则使【引火乘风】血脉额外执行一次效果(需觉醒【引火乘风】血脉)。
(2)根据本技能全局已使用次数是奇数/偶数追加效果:
● 奇数次使用本技能:额外回复自身30点精力,免疫异常并降低受到的非神系克制伤害3回合;
● 偶数次使用本技能:使受到的后手伤害变为等量的回复精力(对boss无效)并免疫异常5回合,额外回复其他技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP。
补充说明:奇数/偶数次的效果不共存,偶数次使用时会立即取消奇数次使用产生的减免克制伤害的效果。
本技能PP免疫删除,仅可被【引火乘风】血脉所回复。

东风意绪 火系变化 PP15 先手值11
连续3回合发动技能,每回合造成(18%*对手基础魔防值+10*自身空PP技能数)点固伤并回复自身等量精力。
首回合:
删除本技能1PP,烧伤对手并重置其正面强化(非强制),烧伤成功则删除对手全技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP并回复本技能2PP;
若出手前受到伤害则本回合固伤及回复量提升至(24%*对手基础魔防值+12*自身空PP技能数+8*敌方豪炎之印总数)点,否则额外删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP;
若【豪炎意志】PP为空则免疫异常2回合。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

火树燔动 火系魔法 威力120 PP10 先手值8
(1)威力伤害前净化自身负面并删除对手最近使用技能2PP,降低对手(25%+5%*敌方豪炎之印总数)精力回复效果3回合并对其场下带有豪炎之印的宠物也造成与威力伤害等额的波及伤害。
(2)暴晒天气下必中且造成伤害时无视其正面魔防强化;若不为暴晒天气则PP删除量+1。
若此时【豪炎意志】已使用次数为偶数,则额外造成[出手前受到的最后一次伤害*(70%+5%*敌方豪炎之印总数)]点固伤。
(3)若敌方存活队友数≤3则降低对手1级魔防(非强制)。
非必中,miss仍能净化负面,其余效果无效;暴晒天气下必中。

锦里九枝 火系魔法 威力100 PP10 先手值10
(1)威力伤害前重置自身正负面魔攻强化,若对手存在护盾且损失了精力则对其造成(对手当前护盾值与已损精力中的较高一项)点固伤并为对手回复等量精力(相当于将对手护盾转化为精力,转化至对手精力为满时不再转化)。
(2)回复自身(50%*威力伤害)并追加[威力伤害*(25%+8%*敌方豪炎之印总数,上限60%)]点固伤。
(3)若敌方场下存活宠物数≤3则清除场上非暴晒的天气/环境,清除成功时删除对手全技能1PP。
(4)暴晒天气下若敌方携带了带有克制火系的属性的宠物则本次追加的固伤提升30点,否则精力回复量提升至(威力伤害*80%)
若不为暴晒天气则提升(10%*对手当前精力)点威力(上限100点)。
必中。

宠物上线时间:2023/02/03
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青钟翾狐 (翾,拼音xuān)
被动免疫:睡眠、麻醉、迷惑

血脉:雷鸣千古
(1)在场时,雷暴天气下对手主动使用技能清除雷暴或将其改变为其他天气时,对手主动使用的技能被删除1PP。
(2)主动使用技能及每回合首次受到伤害后自身获得1层覆雷之尾
(3)自身造成的威力伤害提升(5%*覆雷之尾层数),受到威力伤害时将自身双防值视为提升(5%*覆雷之尾层数)
(4)每次受到的任意伤害减少(75-5*覆雷之尾层数)点且不超过[自身最大精力*(20%+覆雷之尾层数)]点。
覆雷之尾随自身换下清除,上限9层。

展诗会舞 普通系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤雷暴天气6回合,回合内:
(1)主动使用威力技能时提升30点威力;
(2)每次使用变化技能后为我方全体宠物回复25点精力;
(3)【驰援北斗】先手值+1。

鸣钟蔽日 电系变化 PP9 先手值11
连续3回合发动。
首回合:(1)净化自身异常并免疫控制类异常3回合;
(2)给对手造成(50+15%*对手已损精力)点固伤并回复自身等量精力,禁止对手后手回复精力;
(3)恐惧对手并召唤雷暴天气3回合,召唤失败则清除场上环境并锁定为无天气环境2回合。
后续回合:造成[威力取(70+5*覆雷之尾层数),波动系数取1的无属性魔法伤害]点固伤。
末回合:降低自身1级物攻;若首回合召唤雷暴天气成功或首回合清除的环境回合数≤3,则本回合召唤雷暴天气6回合;否则再次使场上变为首回合清除的环境,但其回合数比首回合清除时减少3。
必中。

翾灵击雷 电系魔法 威力100 PP12 先手值11
(1)威力伤害前重置自身正负面魔攻强化并降低对手1级魔防强化(非强制),降低失败则将自身魔攻等级置于1级。
(2)删除对手本回合与上回合技能各2PP(对同一技能不叠加),若场上无天气环境则改为删除对手全技能2PP。
(3)仅在后手时额外获得1层覆雷之尾并回复自身(10*当前覆雷之尾层数)点精力,并根据覆雷之尾当前层数追加效果:
● 层数<9:回复【驰援北斗】1PP(每次上场最多触发3次):
● 层数=9:威力伤害后追加(40+15*对手已损精力,上限120)点固伤。
必中。

驰援北斗 普通系魔法 威力120 PP10 先手值8
(1)提升(10*覆雷之尾层数)点威力;
(2)威力伤害前净化自身,净化异常时回复自身全技能1PP,净化异常或负面(满足其一即可)时召唤雷暴天气3回合并删除对手本回合技能2PP。
(3)若上回合自身未使用威力技能,则威力伤害前强制重置对手正面强化。
(4)删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP;3回合内闪避对手本回合所用的技能,回合内仍受到该技能造成的任意伤害时删除对手主动使用的技能1PP。
非必中,miss仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2023/01/20




华彩年兽

跃龙门 龙系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身40%最大精力并获得等量护盾(刷新不叠加)。
任意天气下召唤雷暴天气4回合,任意环境下召唤龙阵环境4回合。
免疫异常与负面4回合,回合内:
(1)自身所有威力技能先手值+1;
(2)首回合受到对手主动使用威力技能造成的任意伤害时,对敌方精力最高存活队友造成[该宠物最大精力*(20%+2%*敌方存活队友数)]点固伤;
(3)末回合若本技能剩余PP值≤3则给对手造成[10*(对手本回合技能最大PP值-本技能剩余PP值),下限0]点固伤。

宠物上线时间:2023/02/03




吉福企鹅

鹅有前途 火系魔法 威力100 PP8 先手值10
对手无任何异常时烧伤对手,被免疫则回复其他技能1PP并获得1回合必闪。
根据场上天气环境情况追加效果:
● 任意天气下获得(30*自身正面魔攻等级+30*天气回合数,上限180)点护盾(刷新不叠加);
● 任意环境下威力伤害前强化自身1级魔攻并额外造成(60%*自身已损精力,至少60,上限150)点固伤。
● 无天气环境则3回合内自身所有技能提升50点威力。
必中。

宠物上线时间:2023/01/27




迎宵呱呱

呱想事成 萌系变化 PP4 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常5回合,回合内:
(1)每回合后手时主动使用技能必中;
(2)每回合首次受到伤害时回复其他技能1PP;
(3)对手同一技能在一回合内造成至少2段伤害后,删除对手主动使用的技能(对手造成多段伤害的技能所造成的伤害段数)PP。

宠物上线时间:2023/01/27
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繁灯艾米

兔气扬眉 光系变化 PP5 先手值13
净化总数,回复自身(150+80*我方光系队友数)点精力并强化1级魔攻(上限3级)。
免疫异常并召唤曙光天气5回合,后续每回合若对手无任何正负面强化则回复自身其他技能1PP。
首回合后手时删除对手最近使用技能2PP。

宠物上线时间:2023/01/20




霓光迪莫

糖兔迪迪 光系变化 PP7 先手值10
烧伤对手,被免疫则回复其他技能1PP。
净化自身,给对手造成(60+15*净化的负面等级总数)点固伤。
任意天气环境下对敌方场下造成(50%*场上固伤)点波及伤害。
后手时删除对手本回合技能2PP。
必中。

宠物上线时间:2023/01/20




空谷
被动特性:免疫全体异常状态

紫萝之花 毒系变化 PP7 先手值13
连续发动5回合。
首回合:召唤瘴气环境5回合并赋予敌方场下当前精力最高宠物1层兰花印,若当前对手为土系或萌系则层数+1;携带兰花印的宠物上场后首次使用威力技能后,其所用的技能额外消耗4PP且该宠物受到(15*兰花印层数)点固伤。
每回合:为我方全体存活宠物回复(20%*当前对手最大精力)点精力(对boss上限200)并令自身1回合内受到的固伤降低40%,每次受到固伤时为我方精力最低队友回复(减免部分的固伤)点精力;仅在自身存在负面时给对手造成(15*自身负面项数+15*自身负面等级总数)点固伤且随后净化自身负面。

兰芬薇刺 毒系魔法 威力100 PP12 先手值10
威力伤害前清除场上非瘴气的天气环境并令对手中毒,被免疫则强化自身1级魔攻(上限3级)。
根据先后手追加效果:
● 先手时必中且额外造成(15*我方存活队友数+25*敌方带有兰花印的宠物数)点固伤;
● 后手时提升(10*我方存活队友数)点威力,造成伤害后对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害,后手miss时回复自身100%精力。
非必中,miss时仅有后手回复精力效果,其余效果无效;先手时必中。

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虚弱无力 毒系变化 PP6 先手值9
删除对手全技能(25%*各技能最大PP值,向下取整)PP,并虚弱对手40%威力伤害3回合(自身提前换下则效果持续至对手换下)。
非必中,miss无效;对boss必定miss。

宠物上线时间:2022/12/16




迅刃疾枪

蓄能脉冲 机械系变化 PP6 先手值13
全局首次使用本技能时,回复自身50%精力后记录当前精力与正负面强化。
净化自身,将自身精力与强化调整为记录值,免疫异常与负面并召唤铁壁环境5回合,回合内:
(1)受到的任意伤害降低(10%*自身变化技能数);
(2)主动使用威力技能后追加(对手最大精力*10%*使用本技能前已连续使用变化技能次数,上限200)点固伤。

电磁入侵 机械系变化 PP8 先手值11
麻醉对手。被免疫则重置对手正负面强化(默认非强制),自身无任何正负面强化时强制重置。
给对手造成(80+10%*对手已损精力)点固伤并删除其全技能1PP,重置强化失败时删除量+1。
根据对手本回合所用技能的类型追加效果:
● 若为变化技能:令对手精力回复效果降低20%持续2回合;
● 若为威力技能:则2回合内受到该技能的威力伤害时将本次伤害降低40%并为自身回复(减免部分的伤害)点精力(自身阵亡时不回复)。
非必中,miss无效。

精准射击 机械系物理 威力120 PP12 先手值9
回复自身其他技能1PP。
威力伤害前根据自身是否有正负面强化追加效果:
● 若无正负面强化,则强化自身(1+对手正面强化等级总数,向下取整,上限3)级物攻并删除对手最近使用技能3PP;
● 若有正负面强化,则强制重置自身正负面强化并获得(50+75*重置的强化等级绝对值之和,上限300)点护盾(刷新不叠加)。
根据场上是否为铁壁环境追加效果:
● 若为铁壁环境,则对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害;
● 若不为铁壁环境,则对敌方场上追加(30%*威力伤害)点固伤。
必中。

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激光幻境 机械系变化 PP8 先手值9
回复自身其他技能1PP并迷惑对手,被免疫则删除对手最近使用技能3PP。
令敌方下一只宠物登场时被诅咒。
非必中,miss无效。

电磁风暴 电系变化 PP8 先手值12
连续3回合发动,首回合召唤雷暴天气3回合,每回合根据对手主属性追加效果:
● 若为电系或土系,则造成25点固伤;
● 若为水系或翼系,则造成100点固伤并删除对手全技能1PP;
● 若不为以上4种属性,则造成75点固伤。
必中。

宠物上线时间:2022/12/16




潮玩方方

炫酷变身 机械系变化 PP5 先手值13
净化自身,免疫异常与负面并召唤铁壁环境5回合,回合内:
(1)每回合回复15%最大精力,回复精力后若自身精力仍低于50%则删除其最近使用技能(自身精力低于50%部分的比例÷10%,向上取整)PP;
(2)每次受到威力伤害时,若为克制伤害则令本次伤害降低40%,不为克制伤害则受到伤害后赋予自身(20%*本次所受威力伤害)点护盾(刷新不叠加);
(3)末回合回复自身其他技能1PP。

宠物上线时间:2022/12/09
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枫雪傲霜

枫雪之花 冰系变化 PP8 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤冰雹天气5回合,回合内:
(1)每回合首次受到威力伤害后赋予对手1层枫霜之印
(2)对手每次使用变化技能后若带有枫霜之印则受到50点固伤并移除1层枫霜之印
(3)末回合造成(25*对手枫霜之印点固伤后清除对手所有枫霜之印
若我方同时携带枫雪芙蕖,则首回合主动赋予对手1层枫霜之印

孤霜傲光 冰系变化 PP10 先手值10
冰冻对手并,冰冻被免疫则闪避对手后手技能并删除其最近使用技能3PP。
回复自身20%最大精力并降低对手1级双攻(非强制),回复后自身精力仍低于50%则强制重置对手正面强化后额外强制降低对手1级双攻。
根据先后手追加效果:
● 先手时给敌方全体造成(50+25*每只宠物携带的非冰系宠物数)点固伤;
● 后手时给敌方场上造成(60+30*对手非冰系技能数)点固伤。

极寒风暴 冰系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)。
给敌方场下造成(30%*威力伤害,上限100)点波及伤害,不为冰雹天气则波及量提升至(50%*威力伤害,上限150)
根据对手是否带有枫霜之印追加效果:
● 若对手有枫霜之印则删除对手全技能1PP并令对手后手精力回复效果降低80%;
● 若对手没有枫霜之印则回复自身其他技能1PP并令对手下回合技能先手值-1。
非必中,miss无效。

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寒冰 冰系魔法 威力120 PP10 先手值7
冰冻对手,被免疫则删除对手上回合技能4PP。
若对手已被冰冻,则使敌方下一只宠物登场时被冰冻。
必中;本技能暴击不会显示白色伤害数字。

宠物上线时间:2022/12/09




枫雪芙蕖

芙霜白裳 冰系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,受到后手威力伤害时给对手造成(30%*所受威力伤害)点固伤。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)对手主动使用魔法技能时,其造成的威力伤害改为按照自身物攻及对手物攻来计算伤害;
(2)对手主动使用物理技能后,删除对手所用的物理技能1PP。
若我方同时携带枫雪傲霜,首回合获得(15%*对手最大精力,上限300)点护盾(刷新不叠加),且芬芳环境下为我方枫雪傲霜强化1级双防。

天机共舞 草系魔法 威力100 PP8 先手值9
威力伤害前召唤冰雹天气2回合,若对手为草系宠物则改为召唤芬芳环境2回合;若天气/环境召唤失败则强化自身1级魔攻(上限3级)。
删除对手上回合技能(我方队友不同属性数*0.4,四舍五入取整),我方队友不同属性数≥4时额外造成(6*双防场下宠物不同属性数)点固伤并回复自身(50%*固伤)点精力。
若我方同时携带枫雪傲霜,则本技能魔攻等级不设上限。
必中。

冰蕖晶花 冰系魔法 威力90 PP10 先手值10
冰冻对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并追加(50%*威力伤害)点固伤,若本次伤害暴击则PP回复量+1。
威力伤害前若自身魔攻等级≥5则将自身魔攻等级置于1级,额外造成(15~25之间的随机数*本次降低的魔攻等级)点固伤。
若对手为雄性则本次造成的威力伤害提升(3%*双方雄性宠物总数,上限30%)
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/12/09




寒英

凌寒椛身 冰系变化 PP6 先手值12
净化自身,回复自身(70*双方冰系与武系宠物总数)点精力并强化1级物攻,免疫异常与负面5回合,回合内每次受到的固伤降低(10+3*我方冰系宠物数)点。
首回合后手时精力回复量提升至(90*双方冰系与武系宠物总数),防控回合延长1回合,取消减伤效果但自身造成的威力伤害提升10%。

独步平刺 武系物理 威力110 PP12 先手值10
威力伤害前召唤化境环境3回合并冰冻对手,若对手为冰系则改为恐惧,冰冻或恐惧被免疫时删除对手本回合技能3PP。
当对手对手双攻值中的任意一项高于自身物攻值(均计算强化)则降低其1级物防(非强制),否则额外对敌方全体造成(50+10*双方正负面物攻等级绝对值,对场上上限120,场下上限80)点固伤。

宠物上线时间:2022/12/02




科多索索

霜铠 冰系变化 PP5 先手值13
净化自身异常后降低自身2级命中,回复自身[自身最大精力*(50%+5%*自身命中负面等级)]点精力。
免疫异常5回合,回合内自身造成的威力伤害提升(5%*自身命中负面等级)
首回合受到敌方后手造成的物理伤害后,给对手造成(50%*所受物理伤害)点固伤。

摧冰 冰系物理 威力90 PP9 先手值9
连续3回合发动。
首回合:冰冻对手,被免疫则威力伤害前降低对手1级物防(非强制,最多降低至-2级)。
末回合:造成伤害后重置场上双方的负面并为自身PP最少的技能回复(重置的负面等级总数,上限3)PP(若有多个则优先回复靠左技能)。
以上效果均在命中后生效。本技能每次miss时强化自身1级命中并删除对手全技能1PP同时获得1层扑空标记;每次命中时额外造成(40*扑空标记数)点固伤。
非必中,命中或miss时有不同效果;扑空标记随自身换下清除。

宠物上线时间:2022/12/02
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霜魄剑

血脉:寒冰护甲
受到任意属性的威力伤害时,有50%概率冰冻对手。
受到水系或神水系的威力伤害时,使对手所用的技能下一次使用时变为冰系;
受到其他属性的威力伤害时,令对手所用的技能下一次使用时先手值-2。

剑气横秋 普通系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)造成威力伤害时将自身魔攻值视为0,将物攻值视为(真实物攻值+20%*真实魔攻值)
(2)主动使用物理技能后删除对手威力技能1PP并获得(50+30%*威力伤害,上限100)点护盾(可叠加,上限300);
(3)主动使用非物理技能后删除对手变化技能1PP并追加50点固伤,若所用技能剩余PP值大于10则额外消耗[30%*(该技能剩余PP值-10),向上取整,上限4]PP使固伤额度增加(25*实际额度消耗的PP值)点。

寒芒出匣 冰系物理 威力100 PP10 先手值8
威力伤害前使对手各项正面强化强制降低(自身正面物攻等级*0.5,向上取整)级(最多降低至0)。
召唤冰雹天气5回合,召唤失败则提升[8*(1+环境回合数,上限6)]点威力。
造成威力伤害后追加(自身物理技能数)段、每段额度均为(自身非物理技能的剩余PP总量,上限60)点的固伤并回复自身等量精力。
若出手前受到伤害则回复自身其他技能1PP,若受到的是暴击伤害则本次必定暴击。
必中。


宠物上线时间:2022/11/25




雪梦天仙

琼芳玉蕊 冰系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力后额外回复(自身抗暴值÷10)点精力。
免疫异常并召唤冰雹天气5回合,回合内自身造成及受到的克制伤害降低(0.5%*自身抗暴值,至少20%)
首回合根据双方物攻等级是否相等追加效果:
● 若不相等:交换双方物攻等级(默认非强制,自身有正面魔攻时强制);
● 若相等:若回复精力后自身精力低于对手则交换双方当前精力,否则额外为我方存活队友回复(100+25*我方冰系队友数)点精力。

凇花云叠 冰系变化 PP8 先手值11
冰冻对手,被免疫则闪避对手后手技能并删除其威力技能1PP。
使自身各项正面强化降低1级、各项负面强化提升1级,并根据强化变动情况追加效果:
● 给对手造成[60+(8%将自身魔攻等级视为正面后的魔攻值)*(1+自身本次改变的强化等级总数),上限500]点固伤。
● 若强化等级发生改变则回复自身180点精力;若未发生改变则在对手本回合使用威力技能时删除其变化技能1PP,对手使用变化技能时删除其威力技能1PP,本回合对手未使用任何技能则删除其全技能1PP。
非必中,miss仍能冰冻对手并删除其PP,固伤及其余效果均无效。

雪舞惊湍 冰系魔法 威力115 PP12 先手值10
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级,对手已被冰冻则不设上限)。
先手时令对手后手造成的固伤降低50%。
出手前未受到伤害则回复自身其他技能1PP。
若对手已被冰冻则累计提升15点威力(全局有效,换下也不重置)。
必中。

宠物上线时间:2022/11/18




冰凌圣王

玄冰河魂 冰系变化 PP7 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力(上限350)并获得2层玄冰之力
免疫异常与负面6回合,回合内所有威力技能提升[40*(我方冰系宠物数-敌方冰系宠物数),下限0,上限80]点威力。
被动效果:携带本技能时,每次上场获得1层玄冰之力
玄冰之力随自身换下而清除,上限5层。

霜华风刃 翼系魔法 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前强化自身1级魔攻,删除对手全技能1PP并获得(自身正面强化等级总数*0.5,向下取整)玄冰之力
根据先后手追加效果:
● 先手时必中,回复总数其他技能1PP并闪避对手后手魔法与变化类的攻击性技能,若成功使对手主动使用的技能miss则为本技能回复(自身非魔攻的正面强化强化等级,上限2)PP。
● 后手时额外删除对手全技能1PP。
召唤疾风天气1回合,召唤失败则清除场上环境并回复本技能1PP。
非必中,miss仍能触发所有效果;先手时必中。

覆雪凝川 冰系魔法 威力120 PP12 先手值10
威力伤害前冰冻对手并强制倒置其正面强化。
若对手为火、水、冰、机械系宠物则提升20威力,造成的威力被抵抗时追加(25%*自身基础魔攻值-10*玄冰之力层数,上限120)点固伤。
仅在先手时:令对手后手首次造成威力伤害降低(20%*玄冰之力层数),成功降低时对手受到(减免部分的威力伤害)点固伤并消耗一半层数的玄冰之力(消耗部分向下取整)。
非必中,miss无效。

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冰咆哮 冰系魔法 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻与速度。
非必中,miss仍能提供强化。

宠物上线时间:2022/11/11




守梦·剑光

剑意法则 冰系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)对手主动使用威力技能时为我方自身所有威力技能回复1PP;
(2)对手主动使用非土系的技能时敌方场下受到(敌方全体宠物的土系技能总数*1~3之间的随机数)点波及伤害,对手使用土系技能则为我方存活队友回复(10%*我方自身最大精力+10*当前对手土系技能数)点精力。

冰寒十字斩 冰系物理 威力90 PP8 先手值9
威力伤害前冰冻对手并根据先后手追加效果:
● 先手时,强化自身1级物攻(上限2级),并使对手2回合内的威力技能降低(15%*本回合双方主动使用技能基础威力值之和)点威力。
● 后手时,根据自身当前精力回复精力:51%~80%回复15%最大精力,21%~50%回复25%最大精力,1~20%回复35%最大精力;并根据对手当前精力额外造成固伤:71%~100%造成100点固伤,31%~70%造成70点固伤,1%~30%造成50点固伤。
造成伤害后若本次造成的是克制伤害则删除对手本回合技能1PP,若为双重克制则删除量+1。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/11/11
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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戮影龙皇

血脉:戮影猎手
(1)主动使用威力技能攻击带有【杀戮律动】赋予的撕裂印记的目标时,将自身物攻等级视为1级并回复自身25点精力。
(2)主动使用威力技能造成的威力伤害提升(80%*对手已损精力/对手最大精力,上限40%),且对手精力不高于50%时本次威力技能必中。

化险为夷 武系变化 PP6 先手值15
净化自身,回复自身60%最大精力后额外回复自身(20*自身变化技能数)点精力。
自身携带的龙系技能数多于武系技能时召唤龙阵环境6回合,否则召唤化境环境6回合。
免疫异常与负面6回合,回合内自身受到的任意伤害降低25%,且每次受到任意伤害后为我方全体存活宠物回复(70%*本次减免的伤害)点精力,为我方龙系宠物(含自身)的回复量提升至(100%*本次减免的伤害)

杀戮律动 龙系变化 PP8 先手值12
(1)净化自身异常并免疫异常3回合,回复自身20%最大精力;
(2)束缚对手并闪避其后手技能,对手后手主动使用的技能命中时删除其全技能1PP并为自身回复全技能1PP;令对手使用非龙系技能额外消耗1PP持续4回合;
(3)根据此时对手双方精力高低追加效果:
● 若对手精力高于自身,则对其敌方全体造成(45+25%*场上对手已损精力,上限150)点固伤;
● 若对手精力不高于自身,则对场上对手造成(75+30%*对手已损精力,上限150)点固伤。
(4)攻击新目标时赋予对手撕裂印记且精力回复量提升至30%最大精力。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果;撕裂印记全局有效。

迅影狩猎 龙系物理 威力120 PP10 先手值11
威力伤害前恐惧对手并召唤化境环境3回合,恐惧被免疫时回复自身基础先手值不低于本技能的其他技能1PP。
删除对手全技能2PP并根据自身上回合所使用技能的类型追加效果:
● 若为威力技能,则重置对手正面强化(非强制)并禁止对手后手回复精力;
● 若为变化技能,则额外造成(50*自身变化技能数)点固伤使对手所有变化技能后续2次使用无法命中。
必中。

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武震寰宇 武系物理 威力110 PP10 先手值10
(1)提升(10*我方所有宠物携带的武系技能数,上限50)点威力,若自身携带了至少2个武系技能则回复其他技能1PP。
(2)根据自身上回合技能的基础先手值是否高于本技能追加效果:
● 若高于本技能,则额外发动(两回合技能先手值之差的绝对值*0.5,向上取整,上限2),额外回合造成威力伤害且也会根据全队武系技能数提升威力;
● 若不高于本技能,则删除对手全技能(两回合技能先手值之差的绝对值,上限2)PP,威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限120)点精力并回复自身等量精力。
主动使用时必中;额外回合(若有)非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/11/11




璀璨星狸

星光祝福 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身(40%*自身最大精力+70*双方场下萌系宠物总数)点精力.
若对手上回合使用了威力技能则获得(该技能基础威力)点护盾(可叠加,总上限300),使用了变化技能则强制降低对手1级魔防。
免疫异常与负面6回合,回合内自身阵亡后为我方精力最低存活队友回复(100%*本次致死伤害)点精力并赋予我方下一只上场的宠物120点护盾。

繁星束 萌系变化 PP9 先手值10
若对手已被迷惑则造成999固伤,否则有以下效果。
束缚对手,成功则回复本技能1PP,被免疫则回复其他技能1PP并令对手使用技能额外消耗1PP直至其换下(自身提前换下不会使其失效)。
强化自身1级魔攻(上限3级)并为存活队友回复(15%*当前对手最大精力,上限100)点精力。
任意天气环境下给对手造成(20*天气环境回合数+20*我方萌系队友数,上限120)点固伤。
非必中,miss无效;自身精力低于60%时必中。

漫天坠落 萌系魔法 威力110 PP9 先手值8
连续2回合发动。
每回合:回复自身(50+15*场上双方正负面等级绝对值之和,上限140)点精力,若对手为虫、幽灵、恶魔系宠物则回复量提升至(50+25*场上双方正负面等级绝对值之和,上限200)
首回合:任意天气环境下提升(10*天气环境回合数,上限80)点威力并令对手技能威力降低20点持续1回合。
末回合:额外造成(最近一回合内受到的总伤害,至少100)点固伤;若首回合与末回合均miss则将自身低于3级的魔攻置于3级。
非必中,次回合miss有额外效果,其余情况miss均无效。

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星星拳 萌系魔法 威力100 PP8 先手值10
迷惑对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
免疫异常2回合,威力伤害后追加(200+30*自身正面魔攻等级-威力伤害,至少80)点固伤。
自身无护盾时额外造成(30%*威力伤害)点波及伤害。
后手时额外删除对手本回合技能2PP。
必中。

宠物上线时间:2022/11/04
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可丽·战意

执剑之念 武系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,每回合根据是否为化境追加效果:
● 若为化境环境则记录出手前受到的最后一次伤害,下次使用威力技能后追加(30%*最近一次记录的伤害)点固伤;
● 若不为环境环境且本次使用的是威力技能,则回复自身(30%*威力伤害+40*对手负面等级总数,上限150)点固伤。

以静制动 武系变化 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则删除其全技能1PP。
若出手前受到克制伤害则虚弱对手15%威力伤害3回合(提前换下则延续至对手换下)。
先手时对场上对手造成(40*双方本回合技能基础先手值之差,上限120)点固伤并降低对手30%精力回复效果3回合;
后手时对敌方全体造成(30*双方本回合技能基础先手值之差,上限120)点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/11/04




玉茗

玉树琼枝 土系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身(自身最大精力*0.08%*自身计算强化的魔攻值)点精力,免疫异常与负面5回合。
首回合回复精力后强化自身1级魔攻并召唤沃土环境5回合,召唤成功时防控回合内沃土环境首次消失时发动本技能强化自身1级双防;召唤失败时额外强化1级魔攻并删除对手最近使用技能(1+自身正面魔攻等级,向上取整)PP。

奔逸绝尘 冰系魔法 威力90 PP10 先手值11
冰冻对手,被免疫则为其他技能中的空PP技能回复1PP并虚弱对手(20%+5%*对手双攻正面等级之和)持续2回合(自身提前换下则延续至对手换下)。
根据自身魔攻等级追加效果:
● 若魔攻等级不高于2级,威力伤害前召唤冰雹天气2回合;
● 若魔攻等级高于2,则造成威力伤害后将魔攻等级强制置于1级,随后追加(威力取90,自身魔攻等级取本次降低的魔攻等级,对手魔防等级取0,波动系数取1的无属性魔法伤害,上限200)点固伤。
必中。

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飞沙走石 土系魔法 威力100 PP10 先手值9
威力伤害前重置对手正面强化(非强制),重置成功或对手无正面强化时回复自身(100%*威力伤害)点精力,重置失败则追加(100%*威力伤害)点固伤。
非必中,miss无效。

冰咆哮 冰系魔法 威力90 PP10 先手值8
威力伤害前强化自身1级魔攻与速度。
非必中,miss仍能提供强化。

宠物上线时间:2022/11/04




守梦·荒山

善恶罚则 武系物理 威力80 PP8 先手值8
免疫异常与负面2回合。
每次上场默认处于无模式,首次使用本技能进入恶念模式,再次使用则切换为善意模式,循环往复。
切换为恶念模式时:将自身负面的物攻等级置于1级,无物攻负面则强化1级物攻(上限2级);令自身下回合技能先手值+1。
切换为善意模式时:将自身负面的物防/魔防等级置于2级,无物防/魔防负面时强化1级物防/魔防;自身获得50点护盾(刷新不叠加)。
必中。

棍法一体 武系变化 PP7 先手值10
连续2回合发动,每回合回复自身15%最大精力,化境环境下提升至20%。
首回合:恐惧对手,被免疫则闪避其后手技能并回复自身其他技能1PP。
末回合:恶念模式下对敌方全体造成(15*自身正面强化项数+60~80之间的随机数)点固伤,善意模式下回复我方存活队友100点精力。
非必中,miss不能造成固伤但仍能触发所有效果。

宠物上线时间:2022/10/28




蓝影幽灵主

夜昏灯灭 幽灵系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身(50%*自身最大精力+100*自身非幽灵系的技能数)点精力。
免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每回合首次受到的任意伤害降低(30%*本次所受伤害,至少50)点;
(2)每次受到克制伤害后令对手精力回复效果降低50%持续1回合。

依光伴影 幽灵系魔法 威力100 PP8 先手值11
令对手混乱,被免疫则删除其全技能1PP且1回合内自身造成的威力伤害提升30%。
威力伤害前额外造成(40*双方幽灵系宠物总数,上限240)点固伤。
若敌方场下存在与场上宠物的主属性或副属性相同的宠物,则对这些宠物造成(100%*场上固伤)点波及伤害;若其场下没有符合条件的宠物,则为我方全体存活宠物回复(100%*场上固伤)点精力。
必中。

走磷飞萤 火系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻,威力伤害后回复自身[威力伤害*(30%+10%*自身空PP技能数)]点精力。
若对手为幽灵系宠物则删除其全技能1PP,否则追加(20%*对手已损精力,上限150)点固伤。
若出手前未受到伤害则删除对手最近使用技能3PP,否则回复自身其他技能1PP。
非必中,miss无效。

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炽热击 火系魔法 威力120 PP10 先手值10
威力伤害后追加3~5段额度均为(40+10%*自身护盾值)的固伤。
必中。

宠物上线时间:2022/10/28
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可丽·野息

虎帽头槌 火系物理 威力80 PP7 先手值10
威力伤害前烧伤对手并强化自身1级物攻(上限2级),烧伤被免疫则闪避对手后手技能。
任意天气下降低自身与对手非优势攻击对应的1级物防或魔防(对手基础双攻相等时将魔攻视为非优势)并回复自身(50*天气回合数,上限200)点精力;任意环境下降低对手(5%+5%*对手非火系技能数)的后手精力回复效果并删除其全技能1PP。
必中。

蛮野冲击 火系变化 PP8 先手值8
净化自身异常与负面并转移给对手(非强制),免疫异常与负面2回合。
此时若对手存在任意异常负面则删除其最近使用技能3PP。
回复自身其他技能1PP,造成(20%*当前双方精力之差的绝对值,至少80)点固伤并回复自身等量精力,对非火系宠物固伤额度提升至(30%*当前双方精力之差的绝对值,至少80),固伤对boss恒为200点。
非必中,miss仍能造成固伤和回复精力,其余效果miss无效。

宠物上线时间:2022/10/14




裘星紫豹

怒目赤瞳 幽灵系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)主动使用任意技能赋予对手1层怒意,每次造成暴击的威力伤害额外赋予对手1层怒意
(2)主动使用威力技能提升(对手最大精力*1%*对手怒意层数,上限300)点威力,主动使用任意技能后回复自身(10*对手怒意层数)点精力。
怒意随任一方换下失效,上限10层。

诡影撕裂 幽灵系物理 威力100 PP9 先手值11
连续3回合发动。
首回合:威力伤害前恐惧对手并召唤迷雾天气3回合,恐惧失败或召唤失败则删除对手全技能1PP(同时满足则可叠加)。
后续回合:先手时必中暴击。
非必中,miss无效;对boss必中。

诡影撕裂 恶魔系物理 威力100 PP9 先手值9
威力伤害前倒置对正面强化(非强制),倒置失败或对手无正面强化则额外造成(5%*对手最大精力)点固伤。
若出手前受到伤害则回复自身(30%*威力伤害)点精力,否则回复其他技能1PP。
非必中,miss仍能触发回复PP效果,其余效果miss无效;对boss必中。

宠物上线时间:2022/10/14




守梦·绵绵

梦往笑意 土系物理 威力80 PP8 先手值8
回复自身40%最大精力,免疫异常2回合。提升(10*自身正面强化等级总数,上限70)点威力。
若对手无任何正负面强化则删除其全技能1PP,我方先手时PP删除量+1。
沃土环境下令对手威力技能降低20点威力持续(当前环境回合数)回合;不为沃土环境则对敌方全体追加(30%*威力伤害)点固伤。
必中。

安枕入梦 土系物理 威力90 PP7 先手值10
威力伤害前强化自身1级物攻(上限3级),若对手有任意正面强化则额外强化自身1级速度。
催眠对手(沉睡),被免疫则回复其他技能1PP与自身50%已损精力(上限150)。
先手时降低对手50%的后手精力回复效果;后手时额外造成(50+10*双场下方土系宠物总数,上限120)点固伤。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。

宠物上线时间:2022/10/14




装甲瓢虫

披星荷甲 虫系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身80%已损精力,免疫异常与负面并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)受到的克制伤害降低30%;
(2)每次受到威力伤害后为我方全体存活宠物回复[本次所受威力伤害*(10%*我方虫系宠物数,上限30%)]点精力(自身已阵亡时不回复);
(3)每次闪避对手的攻击性技能时为自身当前PP最少的技能回复2PP(若有多个则回复靠左技能;自身PP全空时不回复)。

飞烟垂幕 萌系魔法 威力120 PP8 先手值11
命中后:威力伤害前迷惑对手并根据是否迷惑成功追加效果:
● 迷惑成功则强化2级魔攻并免疫后手异常负面与任意伤害(免伤对boss无效);
● 迷惑失败则删除对手全技能1PP并强化自身1级速度,若原先自身无正面速度强化则额外提升1级速度,原先速度已达6级则令对手本回合技能后续2次使用无法命中。
miss后:回复本技能1PP,删除对手最近使用技能(30%*该技能最大PP值,向上取整)并额外发动1回合,额外回合会继续执行上述命中/miss时的效果(但如果再次miss,不会继续发动额外回合)。
非必中,命中或miss有不同效果。

蒸沙烁石 虫系魔法 威力100 PP20 先手值9
(1)威力伤害前烧伤对手并根据是否烧伤成功追加效果:
● 烧伤成功则赋予对手1层精力流失效果,存在该效果的对手每次主动使用技能后会受到10%最大精力的固伤;
● 烧伤失败则赋予对手1层弹痕标记后对场上双方造成(8%*自身最大精力*对手弹痕标记数)点固伤,且迷宫环境下会对敌方场下造成(100%*场上固伤)点波及伤害。
(2)上述效果之后根据自身剩余精力追加效果:
● 若剩余精力高于50%则净化自身负面魔攻后强化1级魔攻(上限3级);
● 若剩余精力不高于50%则回复自身其他技能1PP并将自身精力回复至50%(上限200)并令下回合技能先手值+1。
(3)若计算强化的自身速度值高于对手则威力提升至(100+20%*双方计算强化的速度值之差)点威力,若对手是火、武、毒、翼、幽灵、机械系宠物则威力进一步提升至(120+30%*双方计算强化的速度值之差)
必中;精力流失效果随对手换下失效;弹痕标记上限3层,也随对手换下失效。

宠物上线时间:2022/10/07




可丽·安梦

童话梦境 萌系变化 PP5 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤梦境环境5回合,回合内:
(1)每回合首次受到的任意伤害降低30%;
(2)主动使用其他技能后删除对手与本次所用技能同类型(仅区分威力/变化)的所有技能各2PP。

如梦初醒 萌系魔法 威力65 PP15 先手值9
威力伤害前重置对手正面强化(非强制)。
重置成功时提升(35*重置的对手正面强化等级总数)点威力;重置失败或对手无正面强化则额外造成125点固伤。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/10/07
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发表于 2023-9-15 10:09:35 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-23 03:52 编辑


圣裁战龙王

血脉:圣裁龙魂
(1)主动使用变化技能后,获得(|变化技能基础先手值-10|*50%,向上取整,上限5)龙魂
(2)每次受到的任意伤害降低(40+15*龙魂层数)点;拥有龙魂时自身被动免疫所有异常,每次受到异常后消耗1层龙魂
(3)主动使用威力技能后:我方龙系宠物数≥4或自身精力不高于50%时(满足其一即可),将场上的龙阵环境延长1回合、非龙阵的环境替换为等回合的龙阵;且仅在自身精力不高于50%时额外追加(30%*本次威力伤害)点固伤并获得等量护盾(护盾可叠加,总上限150)
龙魂层数随自身换下重置。

唤魂龙谕 龙系变化 PP6 先手值13
(1)本技能实际先手值提升(我方龙系宠物数,2)点,至少携带3只龙系宠物时时必定先手(但优先级仍低于梦境与疾风天气)。
(2)净化自身,回复自身[自身最大精力*(50%+5%*我方龙系宠物数)]点精力;
(3)额外获得3层龙魂并召唤龙阵环境6回合,6回合内造成的威力伤害提升(15%+5%*我方龙系宠物数,上限30%)
(4)首回合闪避后手技能,被敌方后手攻击性技能命中后强制重置场上双方的正面强化。

圣怒逆鳞 龙系变化 PP8 先手值11
连续3回合发动。
首回合:恐惧对手,删除对手全技能1PP,造成(20%*对手当前精力或已损精力中较大一项,上限150)点固定并回复自身等量精力;净化自身异常并免疫后手施加的异常,每次受到后手异常(这时不会消耗龙魂层数)后额外删除对手全技能1PP(龙阵环境下仅删除变化技能)并为自身回复全技能1PP。
后续回合:若对手拥有至少2项异常则造成999点固伤;否则造成(15%*对手当前精力+20%*自身已损精力,上限120)点固伤且对其场下造成(60%*场上固伤)点波及伤害。
必中。

衔烛移星 龙系物理 威力120 PP10 先手值10
(1)诅咒对手并删除对手全技能1PP,自身所有技能剩余PP之和不高于PP上限总和的50%时删除量+1。
(2)提升[(100-15*龙魂层数,上限80)+(20%*自身已损精力,上限100)]点威力,造成伤害后根据本次威力伤害的克制抵抗情况追加效果:
● 若没有造成克制伤害:强制重置对手正面强化;
● 若伤害被抵抗:降低对手50%精力回复效果3回合。
(3)自身精力不高于50%时获得(40%*威力伤害)点护盾(可叠加,总上限150点)并额外删除对手全技能1PP以回复【唤魂龙谕】1PP。
补充说明:本技能实际造成的PP删除量上限为2。
非必中,miss仍能触发所有效果;先手时必中。

踏绛龙行 龙系物理 威力120 PP10 先手值9(绛,拼音jiàng)
(1)删除对手全技能1PP,回复自身【唤魂龙谕】【圣怒逆鳞】【衔烛移星】【武震寰宇】各1PP。
(2)根据出手前是否受到伤害提升威力:
● 若出手前受到伤害,则提升(20%*出手前受到的总伤害,上限100)点威力;
● 若出手前未受到伤害,则本局战斗永久提升15点威力(可累计,最多累计提升40威力)。
(3)威力伤害前根据自身是否存在正面物攻以外的正负面强化追加效果:
● 若存在,则强制重置自身正负面强化,此时:自身精力不高于50%则本次威力伤害提升50%;精力高于50%则受到(自身当前精力高于50%的部分)点固伤以获得(本次所受固伤)点护盾(可叠加,总上限150),并额外造成(40+30*重置正负面等级绝对值之和,上限150)点固伤。
● 若不存在,则强化自身1级物攻(上限2级)。
必中。

武震寰宇 武系物理 威力110 PP10 先手值10(寰,拼音huán)
(1)提升(10*我方所有宠物携带的武系技能数,上限50)点威力,若自身携带了至少2个武系技能则回复其他技能1PP。
(2)根据自身上回合技能的基础先手值是否高于本技能追加效果:
● 若高于本技能,则额外发动(两回合技能先手值之差的绝对值*0.5,向上取整,上限2),额外回合造成威力伤害且也会根据全队武系技能数提升威力;
● 若不高于本技能,则删除对手全技能(两回合技能先手值之差的绝对值,上限2)PP,威力伤害后追加(20%*对手已损精力,上限120)点精力并回复自身等量精力。
主动使用时必中;额外回合(若有)非必中,miss无效。

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龙鳞战甲 龙系变化 PP4 先手值15
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面4回合。
2回合内每次受到威力伤害后给对手造成(100%*所受威力伤害)点固伤(对boss无效)。

苍龙追月 武系物理 威力120 PP12 先手值9
威力伤害前强化自身1级物攻与速度。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/09/30
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芙蓉

沛雨甘霖 水系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,免疫异常并召唤阴雨天气6回合,回合内:
(1)每次受到超过100点的任意伤害后,删除对手全技能1PP(每回合最多生效1次)并给对手场下造成(本次伤害超出100点的部分)点波及伤害;
(2)每回合任一方主动使用的技能miss后,为我方存活队友回复100点精力,若双方主动使用的技能均miss则回复量提升至(100+15%*自身最大精力,上限200)

花中镜 水系变化 PP6 先手值8
根据对手本回合使用的技能是否有多回合效果追加效果:
● 若没有多回合效果:则造成(20+30*双方水系宠物总数,上限200)点固伤(对boss恒为200点)并令自身下回合技能+1。
● 若有多回合效果:连续[0.3*(对手本回合技能最大PP值-自身本技能剩余PP值),四舍五入取整,至少2]回合发动,每回合给对手造成(12%*对手最大精力,上限200)点固伤(对boss恒为200点)。
回复自身其他技能1PP,后手时获得(20%*自身最大精力+10*我方水系与草系队友数)点护盾(可叠加,总上限300)并获得1回合必闪。
非必中,miss无效;本技能PP免疫删除且不可回复。

水柱涟漪 水系魔法 威力60 PP15 先手值9
回复本技能1PP,连续使用本技能时不回复。
一回合内造成(自身剩余精力比例÷25%,向上取整)次威力伤害,若实际伤害次数≥2则删除本技能1PP、删除对手本回合技能3PP;芬芳环境下本技能威力提升至80。
威力伤害前冰冻对手并净化自身负面,被免疫则回复自身20%最大精力并强化自身1级魔攻(上限2级)。
非必中,miss无效。


宠物上线时间:2022/09/30




晨兴蜜蜂

甘之如饴 虫系变化 PP8 先手值9
每次上场首次使用本技能时:造成(50%*对手最大精力,上限200)点固伤并回复自身等量精力;强制重置对手正面强化并获得与对手同种正面强化各1级,额外回复自身(30*重置的对手正面强化等级总数)点精力。
后续再次使用本技能时,根据两次使用本技能之间的回合差追加效果(可叠加):
● 回合差≥2:造成(60+30*自身正面强化项数+30*回合差,上限200)点固伤并回复自身等量精力;
● 回合差≥3:删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP;
● 回合差≥4:为我方当前精力最低存活队友回复其(30%*自身最大精力)点精力与全技能(30%*各技能最大PP值,向上取整)PP,并对敌方精力最高队友造成(30%*自身最大精力)点固伤(若有多只则均以靠左宠物优先)。
补充说明:这些技能无法被本技能回复:【时光倒流】【圣灵滋养】【竹影凝弦】。
必中。

乱絮飞花 虫系物理 威力100 PP12 先手值10
令对手混乱:混乱成功则令对手后手每次造成威力伤害时对其场下造成(60%*对手造成的威力伤害)点波及伤害;混乱被免疫则提升(10*敌方队友不同主属性数)点威力并令对手后手回复的精力降低(20%+10%*敌方队友不同主属性数)
威力伤害前额外强化1级物攻(上限4级);威力伤害后追加(8%*对手最大精力,上限200)点固伤,若自身亲密度关系与对手不同则固伤额度提升至(12%*对手最大精力,上限200)
非必中,miss仍能强化物攻,固伤与其余效果无效。

作茧自缚 虫系魔法 威力140 PP10 先手值8
连续2回合发动。
首回合取消威力伤害,后手时造成(100%*出手前受到的最后一次伤害,上限300),先手时在受到后手首次威力伤害时给对手造成(100%*本次所受伤害,上限300)点固伤。
下回合自身无法主动行动,净化自身后造成伤害。
必中。

宠物上线时间:2022/09/30




威刹水晶犬

毒爪突击 毒系魔法 威力70 PP8 先手值10
令对手中剧毒,被免疫则回复自身其他技能1PP。
瘴气环境下威力提升至[70*1.2*(1+对手已损精力/对手最大精力)];不为瘴气环境则删除对手最近使用技能1PP并额外造成(30+15*我方毒系队友数)点固伤。
非必中,miss无效;任意环境下必中。

吞噬晶球 毒系魔法 威力90 PP7 先手值8
威力伤害前:若对手是土系或萌系则降低对手(对手变化技能数)级魔防,降低失败则提升30点威力并对其场下造成(20*对手变化技能数)点波及伤害;若对手不为土系和萌系则强化自身1级魔攻并回复自身30%已损精力。
必中。

宠物上线时间:2022/09/16
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蒂洛洛

血脉:伴生魔法
每次使用威力技能时,提升(25*【飞翼精灵】已损PP值)点威力(未携带时【飞翼精灵】不提升)。

血脉:狂野再生
主动使用【飞翼精灵】后立即回满【飞翼精灵】的PP值(其他技能PP全空时会清空【飞翼精灵】PP值)。

轻翼成舞 普通系变化 PP5 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤疾风天气5回合,回合内:
(1)每回合首次受到的任意伤害降低(10*对手正面双攻等级之和,上限30)
(2)每次受到任意伤害前赋予对手1层飞羽印记并为我方回复(对手当前飞羽印记层数)点精力,对手飞羽印记达到6层上限时其装备附加的暴击与抗暴值将被视为0持续至战斗结束。
(3)主动使用技能后若场上存在任意天气环境则为本回合先手方回复(5%*该宠物已损精力,上限50)点精力(若造成伤害后对手阵亡则不再回复)。
飞羽标记上限6层,随对手换下失效,但满6层时使额外的暴击与抗暴值失效的效果不会失效。

飞翼精灵 翼系变化 PP2 先手值11
束缚对手,被免疫则删除对手全技能1PP,全局首次使用则PP删除量+1。
回复自身30%最大精力并免疫异常3回合,根据本技能已消耗的PP值追加效果:
● 已消耗1PP:3回合内自身每次受到的任意伤害减少(自身抗暴值-对手暴击值,下限)点;
● 已消耗2PP:3回合内自身威力技能提升(自身抗暴值-对手暴击值,下限0)点。
补充说明:计算减伤额度及威力提升额度时,会计入6层飞羽标记使对手暴击与抗暴值视为0的效果;这两条效果不共存,触发第二条效果时会立即取消第一条效果。
必中;本技能PP免疫删除,仅可被【狂野再生】血脉所回复。

灵机一动 普通系魔法 威力90 PP10 先手值9
威力伤害前麻醉对手,被免疫则将自身魔攻强化置于(【飞翼精灵】已损PP值)级(非强制;未携带【飞翼精灵】时不改变魔攻等级)。
回复自身其他技能1PP;若出手前受到伤害则回复自身(30%*威力伤害)点精力,若未受到伤害则对敌方场下造成(30%*威力伤害)点波及伤害。
补充说明:精力回复量与波及伤害量的上限均等于本技能实际威力,即考虑【伴生魔法】血脉影响后的威力。
非必中,miss仍能触发除麻醉及其相关效果以外的所有效果;本次miss时下次使用本技能必中。

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飞鸟穿空 翼系魔法 威力70 PP15 先手值11
一回合内造成3次等量威力伤害,威力伤害前令对手混乱并重置其正面强化(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/09/09




轰天蛮牛

储能机甲 机械系变化 PP4 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤铁壁环境6回合,回合内:受到任意伤害时为自身积攒(25%*本次所受伤害)能量值,若受到暴击或克制的威力伤害时额外获得(15%*本次所受伤害)能量值
能量值随自身换下而清空。

榴弹覆盖 机械系物理 威力100 PP9 先手值10
赋予对手1层榴弹标记并麻醉对手,被免疫则免疫对手后手造成的固伤并回复自身其他技能1PP。
根据自身能量值追加效果:
能量值不高于80点:强化自身1级物攻(上限4级)并获得能量值点护盾(刷新不叠加);
能量值高于80点:额外对敌方全体造成(20%*能量值+10~60之间的随机数)点波及伤害,威力伤害前降低对手1级物防与1级优势攻击(基础双攻相等时将物攻视为优势攻击)。
必中;榴弹标记随对手换下失效,上限4层。

牴角冲击 机械系物理 威力90 PP9 先手值8(牴,拼音dǐ)
提升能量值点威力,威力伤害后将自身低于1级的物防置于1级、高于1级的物攻强制置于1级。
若对手存在榴弹标记则删除其最近使用技能(对手榴弹标记数)PP,并令对手技能威力降低(3%*自身当前精力+3*对手榴弹标记数)点,持续(对手榴弹标记数*0.5,向上取整)回合。
连续使用本技能时回复自身(50%*威力伤害)点精力。
非必中,miss无效;【储能机甲】回合内必中。

宠物上线时间:2022/09/09




隐逸

如花沐蕊 光系变化 PP6 先手值13
净化自身,免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)每回合赋予对手1层小白菊后回复自身(10%*自身最大精力+30*对手小白菊层数,上限150)点精力,自身精力不高于30%时回复量提升至(15%*自身最大精力+40*对手小白菊层数,上限200)
(2)每回合对敌方场下造成(5%*各宠物最大精力)点波及伤害,并为我方存活队友回复(5%*各宠物最大精力)点精力。
小白菊随对手换下失效,上限6层;下同。

夏虫朝菌 虫系魔法 威力110 PP10 先手值8
威力伤害前免疫异常并召唤迷宫环境3回合,召唤失败则赋予对手1层小白菊
若对手无任何异常则回复自身其他技能1PP。
根据对手小白菊层数追加效果(可叠加):
● 层数≥2:提升10点威力;
● 层数≥3:回复自身(10*我方虫系与光系队友数+5*对手小白菊层数)点精力;
● 层数≥4:额外造成(20*对手小白菊层数)点固伤。
必中。

挟香含花 光系魔法 威力90 PP8 先手值10
根据对手是否存在小白菊追加效果:
● 若不存在小白菊:回复自身其他技能1PP并烧伤对手,被免疫则赋予对手1层小白菊并额外造成(30%*威力伤害+20*双方场下威光系宠物总数)点固伤。
● 若存在小白菊:连续(对手小白菊层数,上限3)回合发动技能,每回合删除对手当回合技能1PP并在威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级),若出手前受到伤害则PP删除量+1;末回合造成伤害后强制重置自身魔攻正负面强化(若只发动1回合,首回合即是末回合)。
非必中,miss无效;对手存在小白菊时必中。

宠物上线时间:2022/09/02
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发表于 2023-9-14 21:20:27 |只看该作者
本帖最后由 原味酸甜 于 2025-4-18 20:40 编辑


天威狮鹫

荣耀之心 普通系变化 PP6 先手值13
净化自身,本回合回复自身50%最大精力,下回合回复自身20%已损精力;免疫异常与负面6回合,回合内:
(1)连续使用同一威力技能时提升(40*连续使用次数,上限120)点威力并使场上环境减少(连续使用次数,上限3)回合,未连续使用同一技能则必中;
(2)每回合若场上为任意天气则获得(30%*自身基础速度值)点护盾(可叠加,总上限200点)。

振羽威慑 翼系变化 PP6 先手值11
给对手造成(50+10%*对手已损精力,上限150)点固伤并恐惧对手,被免疫则为我方全体存活宠物的净化异常并回复(50+100*净化的异常项数)点精力。
召唤疾风天气3回合:召唤成功则清除自身护盾,使自身在3回合内受到的威力伤害降低(100%*本次清除的护盾值/自身最大精力);召唤失败则删除对手本回合技能(环境回合数,上限3)PP。
非必中,miss无效。

净化罡风 普通系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前重置自身正负面强化,额外造成(60+20*重置的正负面等级绝对值之和,上限120)点固伤。
先手时强化自身1级魔攻并令对手后手回复的精力变为等量伤害;后手时若造成抵抗伤害则本次伤害提升100%。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/08/26




幻晶灵巫

灵火之杖 火系物理 威力90 PP8 先手值10
烧伤对手,被免疫则回复自身其他技能1PP并额外造成(10%*对手最大精力+20*对手正面强化项数)点固伤(对boss上限200)。
先手时根据对手本回合技能类型追加效果:
● 若为威力技能,则1回合内对手威力技能降低20点;
● 若为变化技能,则在对手该技能造成伤害后为自身回复20%最大精力。
非必中,miss无效;任意天气下必中。

巫法重击 火系变化 PP7 先手值8
连续2回合发动,每回合造成(20%*自身基础物攻值+10*自身正面强化等级总数,上限100)点固伤。
首回合:净化自身负面并对敌方场下造成(12%*自身最大精力+5*净化的负面等级总数)点波及伤害。
次回合:若不为暴晒天气则删除对手全技能2PP。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/08/26




熊猫拳宗

红袍金带 萌系变化 PP6 先手值13
净化自身并免疫异常5回合,回合内:
(1)每回合回复自身(15%*场上双方最大精力之和,上限300)点精力,受到的克制伤害降低20%;
(2)后续每回合若本技能PP值相较上回合减少了,则回复自身其他技能1PP;末回合无条件回复其他技能1PP。

超重勾拳 武系物理 威力100 PP8 先手值9
威力伤害前强制重置对手正面强化。
根据是否处于【红袍金带】回合内追加效果:
● 若处于【红袍金带】回合内:连续2回合发动,首回合威力伤害前重置自身正负面强化,每回合额外造成(20%*自身基础物攻值+10*首回合重置的正负面等级绝对值之和,上限等于对手最大精力的20%)点固伤。
● 若不处于【红袍金带】回合内:提升(10*场上双方非武系技能数之和)点威力并回复自身(50%*威力伤害)点精力,自身无正面强化时净化自身负面。
必中。

一霎那 武系变化 PP10 先手值10
仅在【红袍金带】回合内则取消其原本的异常免疫效果(其余效果继续执行)并重新获得3回合异常免疫。
召唤化境环境3回合,召唤失败则强化自身1级物攻(上限3级)。
恐惧对手,被免疫则根据对手上回合技能类型追加效果:
● 若为威力技能,则回复自身所有威力技能1PP且1回合内对手威力技能减少30点威力;
● 若为变化技能,则删除对手所有变化技能1PP。
先手时给对手造成(30%*对手基础双防中较低一项)点固伤。
非必中,miss无法造成固伤,其余效果仍可生效。

宠物上线时间:2022/08/19




金翅女王蜂

金翅飞舞 虫系变化 PP5 先手值13
净化自身,回复自身50%最大精力并强化自身1级速度(上限2级),免疫异常并召唤迷宫环境6回合,回合内:
(1)每次受到的任意伤害降低(4%*自身最大精力+4*对手当回合主动使用技能的基础先手值)点;
(2)后续回合若自身主动使用的技能相较上回合PP损失量≥2,或其他任意一个技能PP损失量≥1则额外强化自身1级速度(上限4级)。

针刺乱袭 虫系魔法 威力80 PP8 先手值10
连续(2+首回合我方精力低于30%的队友数,上限4)回合发动。
首回合:麻醉对手,被免疫则回复自身其他技能1PP,我方场下存在精力低于30%的队友时回复量+1。
后续回合:先手时回复自身(35*我方非虫系队友数)点精力并令对手后手精力回复效果降低30%;后手时提升(10+15*自身正面速度等级)点威力。
非必中,miss无效;任意环境下必中。

蜂虿毒影 虫系魔法 威力80 PP8 先手值10(虿,拼音chài)
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级),若不为迷宫环境则获得(对手本回合技能基础威力值)点护盾(可叠加,总上限200)。
连续使用本技能时回复自身(70*连续使用次数)点精力。
根据先后手追加效果:
● 先手时,威力伤害后对敌方全体追加(50%*威力伤害+10*自身正面速度等级)点固伤;
● 后手时,删除对手本回合技能2PP并在威力伤害前重置对手正面强化(默认非强制),若自身精力低于30%则重置效果变为强制且重置后额外降低对手1级魔防(非强制)。
非必中,miss仍能根据先后手追加效果与固伤,其余效果miss无效。

宠物上线时间:2022/08/05
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兔仙人

踏云飞仙 普通系变化 PP5 先手值13
净化自身异常并免疫异常5回合,根据首回合自身精力与负面情况追加效果:
● 若首回合自身精力不低于50%且不存在负面,则回复自身40%最大精力,防控回合内每回合受到任意伤害后降低自身1级速度;
● 若首回合自身精力低于50%或存在负面(满足其一即可),则回复自身70%已损精力,防控回合内每次受到的伤害不超过自身最大精力的25%。

袖拂尘散 普通系变化 PP8 先手值10
连续3回合发动,回合内自身变化技能先手值+1,威力技能先手值-1。
首回合:令对手混乱,被免疫则删除对手全技能1PP并回复自身其他技能1PP。
次回合:清除场上天气环境:清除天气时降低自身1级对手非优势攻击对应的物防或魔防(对手计算强化的双攻相等时将其物攻视为非优势攻击);清除环境时降低自身1级物攻。
末回合:造成(50%*前2回合内自身受到的总伤害,上限150)点固伤。
非必中,miss不能造成固伤,其余效果仍生效。

超凡一击 普通系魔法 威力100 PP8 先手值8
提升(8%*对手基础双防值)点威力,若自身存在速度以外的负面则额外造成(50+15*自身负面等级总数)点固伤随后净化自身除速度外的负面。
先手时给对手场下造成(15%*场上对手计算强化的较高一项双攻值)点波及伤害;后手时回复自身(40*双方场下非普通系的宠物总数,上限280)点精力并将速度强化置于-1级。
必中。

宠物上线时间:2022/08/05




桂玉

桂香花粉 草系变化 PP5 先手值11
束缚并寄生对手,任一项异常被免疫则删除其全技能1PP。3回合内:
(1)对手主动使用威力技能后,对手受到[(30%*对手基础物攻值),(10%*对手最大精力)中较大的一项]点固伤,芬芳环境下固伤额度提升至[(45%*对手基础物攻值),(15%*对手最大精力)中较大的一项]
(2)对手主动使用变化技能后,精力回复效果降低20%持续1回合,芬芳环境下减疗幅度提升至30%。
非必中,miss无效。

乱花迷眼 草系魔法 威力120 PP10 先手值9
威力伤害前强化自身1级魔攻(上限3级)并召唤芬芳环境5回合,召唤失败时若自身魔攻等级≤1则额外强化1级物攻。
对手无任何异常负面时回复自身其他技能1PP;对手有异常或负面时,将其异常随机转换为另一种异常,将负面随机转换为等级相等的另一种负面。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/08/05




悠闲一夏鸭

心如止水 水系变化 PP4 先手值12
净化自身,回复自身50%最大精力,免疫异常与负面并召唤阴雨天气7回合,回合内自身无法通过使用技能回复精力但受到的任意伤害降低(80%*自身已损精力/自身最大精力,幅度实时计算)

行云流水 水系魔法 威力150 PP8 先手值10
实际威力等于(50+150*自身已损精力/自身最大精力)
冰冻对手,被免疫则删除对手全技能1PP。
先手时降低对手30%精力回复效果2回合;后手时造成伤害前降低对手1级双防(非强制)。
非必中,miss无效。

宠物上线时间:2022/08/05




惩祟白虎

血脉:怒虎白印
(1)每主动使用同一威力技能达到3次时必定暴击,各个威力技能分开计算次数,且造成暴击后重新计数。
(2)每次上场(不含首发)后首次使用任意技能后,若场上为任意天气则召唤暴晒天气5回合,若为任何环境则召唤瘴气环境5回合。

斗转参斜 毒系变化 PP6 先手值13
净化自身,回复自身60%最大精力,若对手为土系则强制降低其1级优势攻击(基础双攻相等时将物攻视为优势攻击)。
免疫异常与负面5回合,回合内:
(1)主动使用威力技能造成暴击时,为我方精力最低存活队友回复(50%*本次暴击伤害)点精力;
(2)【白焰灼心】的烧伤以及【虎刹】的剧毒效果被免疫时删除对手当回合技能1PP并强化自身1级物攻(上限3级)。

白焰灼心 火系物理 威力100 PP8 先手值10
提升(10*对手正面强化项数+5%*敌方精力最高队友的精力)点威力。
烧伤对手,被免疫则降低对手20%精力回复效果2回合。
后手时回复自身30%最大精力并获得1回合必闪。
必中。

虎刹 毒系变化 PP8 先手值10
连续3回合发动,回合内我方队友受到波及伤害时删除对手主动使用的技能(1+敌方精力低于50%的队友数,上限3)PP后对其场下造成(50+10*敌方精力高于50%的队友数)点波及伤害。
每回合:给对手造成(30+20%*对手已损精力,上限150)点固伤;
首回合:净化自身并使对手中剧毒,剧毒成功则回复自身(75*对手异常项数)点精力;先手时回复其他技能1PP且对空PP技能回复量+1,后手时为我方全体存活宠物回复(20%*自身已损精力+25*我方阵亡的火系与毒系队友数,上限250)点精力。
必中。

怒啸 火系物理 威力100 PP10 先手值8
场上双方均无异常时提升30点威力;均有异常时额外造成(10%*对手最大精力)点固伤,自身精力低于80%、低于20%时分别追加1段等额固伤。
清除场上非暴晒且非瘴气的天气环境,清除成功则获得(30*原本的天气环境回合数,上限150)点护盾(刷新不叠加)。
根据对手携带的威力/变化技能的数量追加效果:
● 若威力技能数多于变化技能,则令对手所有威力技能降低(5*敌方队友不同属性数)点持续3回合;
● 若变化技能数不少于威力技能数,则删除对手变化技能1PP并回复自身威力技能1PP。
非必中,若对手无任何异常则必中。

宠物上线时间:2022/07/15
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