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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:42:35 |只看该作者
血脉名称:寒冰侵蚀
血脉设计:受到非必中技能的威力伤害删除对方全技能1pp并回复自己全技能1pp.收到必中技能使该技能会受到寒冰飓风技能的影响。
理由:堂堂冰系精灵王系别都没人要了,还不设计个血脉,傲凌冰龙王没有一点点特点可言,寒冰飓风技能还是个在必中漫天风的时代没有一点作用的技能加上冰龙王没有续航能力,该血脉可以改变冰龙王,尴尬的处境。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:44:25 |只看该作者
血脉名称:以退为进
血脉设计:使用威力技能后一回合内免疫威力技能pp删除,使用变化技能后一回合内免疫变化技能pp删除
理由:变相提高续航能力,针对以删pp为主要手段的宠物
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宠物训练师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 20:45:20 |只看该作者
文字发不出来,看图

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皇家魔法师

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发表于 2024-7-10 20:45:45 |只看该作者
宠物名称:破启幽王
所要添加的通用血脉名称:守壁术
理由:血脉提供的克制减免和护盾和幽王很契合,能使幽王生存能力得到提高
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:46:03 |只看该作者
d177059064 发表于 2024-7-10 15:40
血脉名称:冰龙精元
血脉设计:傲凌风骨,冰雪重生。傲凌冰龙王使用专属技能时会提升自身双抗能力(每次提 ...

哥们你后面的那些直接让策划加强算了
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:46:33 |只看该作者
(可以基于之后武王重生)
一念神魔:登场时若自身精力大于或等于百分之50则处于神形态
神形态:自带七层武之意,最多七层武之意,登场会自动消耗武之意免除回合异常,每次使用威力技能时会消耗一层武之意忽略抵抗关系并对敌方造成必中伤害,并删除群体技能1PP,使用变化技能时消耗一层武之意根据自身精力情况恢复精力或产生护盾,若自身武之意小于或等于1,则技能不受PP删减
魔形态:自身精力低于半分之五十时进入魔形态,每次受到威力攻击时免疫克制关系并减免百分之50伤害且不受段伤影响,每次至多受到一次伤害,主动使用威力技能时会进入魔化,每次伤害必定对敌方暴击,所造成伤害的三分之一会恢复自身精力,若回复精力等于或大于百分之五十会回到神形态,但不会恢复武之意,若击败敌方则收回用在敌方一半的武之意,向上取整
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禁止发言

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发表于 2024-7-10 20:46:51 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:46:58 |只看该作者
血脉名称:诡异,破启幽王
血脉设计:幽灵系技能威力增加25%
理由:幽王被砍了太多次,逐渐淡出大家视野,但幽王的技能是较为全面的,不过怕被删空防控后溜,增加幽王10速和11速的威力伤害可以给对面制造较大的血量压力,幽灵系只克制幽灵系和萌系,在天梯上很少会伤害过高影响平衡,况且还有魔王蟠龙等大爹在外面,给幽王加个通用血脉可以提高如今的地位
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:47:11 |只看该作者
血脉名称:流莹之光(伊西希斯专属)
血脉设计:
(一)、描述:主动使用威力技能时降低自身回复精力效果并据此血脉强化自身变化技能效果。首次阵亡时复生并诅咒对手,诅咒失败则永久提升自身造成的固伤。
(二)、效果:
1.自身主动使用威力技能时,使自身精力回复效果降低10%,当精力回复效果降低至50%时,使自身所有变化技能必中且必定生效(自身冰天雪地造成伤害的百分比随机数降为10以下)。
2.对手造成伤害后导致自身死亡时(仅限全局首次),将自身精力回复至(200+50*自身“望月”层数)点并诅咒对手,若诅咒对手失败则使自身造成的固伤增加30点持续整场战斗。
理由:
1.周年庆新出的宠物,至少应该有一个可以作为打pve的宠物吧?
2.伊西希斯无论是对于新手,还是回归玩家,还是常驻玩家,大家都非常喜欢。因此不应该只将伊西希斯局限在天梯pvp的层次中,应该让伊西希斯在pve中同样能够占据一席之地。
3.此血脉效果只是让变化技能必中,且只在精力回复效果50%时生效,不影响伊西希斯的任何专属技能,因此不会对天梯格局造成任何影响。
4.此血脉效果仅是强化冰魂雪魄与冰天雪地,让伊西希斯利用这两个技能打血量高的boss时能够发挥独特的pve能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:47:35 |只看该作者
血脉名称:圣光照耀
血脉设计:替换宠时为下一-只登场宠物提供1.5回合免疫控制效果(有全局触发限制,限制三次) , 自身登场在使用技能前拥有1.5回合免疫控制效果(有全局触发限制,限制三次)。威力伤害无视限伤减伤格挡,每回合掠夺敌方强化等级转化为自身物攻和速度等级;敌方若为神系宠物,则必定克制暴击。
理由:破晓凯瑞尔在当前魔力值格局,强度较弱。增加这条血脉可以强化破晓凯瑞尔的机动性和输出伤害,使之在天梯赛中有一战之力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:48:36 |只看该作者
血脉名称:紊乱气流
血脉设计:上场时更换场上的环境为迷宫环境,场上处于迷宫环境时双方不能主动更换宠物;双方场下每名阵亡宠物会增强迷宫环境的回合数和伤害。
理由:迷宫环境作为虫系宠物独有的环境已经渐渐淡出玩家视野了,希望在一定程度上对环境的效果做出一些加强于是便有了这个血脉。能够补强虫队的同时缓解一下当今环境迷宫环境存在感太低的尴尬
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月光圣使

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发表于 2024-7-10 20:49:16 |只看该作者
血脉名称:明光悦音
血脉设计:破晓凯瑞儿未觉醒状态下受到致命伤害时,激发天使血脉,直接进入觉醒状态,清空觉醒技能pp值,回复自身全部精力和和除觉醒技能之外的所有pp,
理由:作为四年前的老牌年费,实力一直在线,但是作为四年前的宠物,抗性数值较低,非常容易被暴击带走
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利刃审判者

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发表于 2024-7-10 20:50:14 |只看该作者
血脉名称:神圣屏樟
血脉名称:1丶命中有百分之60几率使对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果,诺对手处于能力下降则使对手随机两个技能的pp少1-2回合对手不处于能力下降的状态造成伤害提升百分之50
血脉名称;2丶消除对手能力上升状态,消除成功下回合必定先出手消除对手回合类效果,消除成功下回合1次攻击伤害提升百分百
理由:增加伤害也同时增加扛伤效果,希望能在魔力赛看到它的光彩
希望能给到破晓凯哥凯老师
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皇家魔法师

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发表于 2024-7-10 20:50:49 |只看该作者
血脉名称:黎明
血脉设计:光系技能造成的威力伤害提升25%
理由:给光系也补上
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 20:52:26 |只看该作者
血脉名称:梦之光点(迪莫专属血脉)
血脉设计:少年,你还记得我吗?载着光与梦,迪莫将再次与小洛克们并肩作战!
觉醒了光系始祖的力量,遇强则强,登场时回复全部精力值,且迪莫的双攻数值与双抗数值将模仿对方宠物种族值,减少任意受到伤害的2×(自身等级数/5)%。使用威力低于100的威力技能时回复200精力值(不会受到任何减疗禁疗影响),且删除对方群体技能1pp,否则必中且必定暴击。受光系始祖之力的加持,所有变化技能将附带迷惑效果且无条件回复其他技能1pp。
光系始祖之力转瞬即逝,迪莫将在2×(自身等级数/25)回合后变回两周年庆的模样。请珍惜这来之不易的光芒!
理由:作为洛克王国的代表,迪莫已经消失在大众视野中太久了。但是啊少年,如果你仍然相信光,就请让迪莫再一次载着梦想启程吧!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:52:44 |只看该作者
血脉名称:封禁解除
血脉设计:若解除对手静止驱逐,则群删对手1pp,若三回合内再次免疫驱逐,则额外群删2pp并清除防踢技能,并强制驱逐其到场下
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 20:53:52 |只看该作者
精灵:沌之飞儿、龙之飞儿、小小飞儿
血脉名称:守护水晶
血脉设计:被动技能下,获得一个保护盾,若主动使用变化技能,则保护盾消失,回复一定精力。
理由:血脉效果可以保证宠物可以有一些站场能力,保持部分输出,增加一部分消耗性,使着对局多样化,龙之飞儿、沌之飞儿、小小飞儿有着更多可玩性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:54:11 |只看该作者
血脉:耀光
血脉效果:光属性技能威力提升25%
理由:破晓就给一个通用血脉就好了。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 20:54:28 |只看该作者
见习小洛克 发表于 2024-7-10 16:01
血脉名称:欧气满满
血脉设计:每次上场有1%概率获得绝对无敌
理由:增加趣味性,赌狗应有尽有 ...

哈哈哈哈好血脉
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:55:22 |只看该作者
血脉名称:灵魂汲取者

血脉设计:
灵魂汲取者血脉赋予宠物一种神秘的能力,使其在攻击敌方宠物时,有15%的概率触发“灵魂汲取”效果。触发后,宠物将吸取目标的一部分生命力(相当于造成伤害的20%,但不超过宠物自身最大生命值的10%),并转化为自身的治疗量立即恢复。同时,每成功触发一次“灵魂汲取”,宠物的下次技能威力将提升5%,最多可叠加三层,直至宠物换场或被击败。

理由:

设计“灵魂汲取者”血脉,旨在创造一个具有自我恢复和持续增强能力的宠物角色。通过“灵魂汲取”效果的引入,宠物在攻击敌人的同时,也能为自己恢复生命值,这种自给自足的能力使其在长时间的战斗中更具持久性。而每次成功汲取灵魂后,技能威力的提升则为宠物提供了更强的输出能力,鼓励玩家在战斗中积极进攻,以获取更多的优势。

此外,这种设计还增加了战斗的策略性和深度。玩家需要权衡是追求高伤害以快速击败敌人,还是通过持续攻击来触发“灵魂汲取”效果,从而恢复生命并提升技能威力。这种选择不仅考验着玩家的战斗技巧,也让每一次的决策都变得更加有意义。

综上所述,“灵魂汲取者”血脉的设计,既赋予了宠物强大的自我恢复和持续增强能力,又增加了战斗的策略性和趣味性,为洛克王国的宠物世界带来了新的活力。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:56:29 |只看该作者
血脉名称:化药引
血脉设计:使用变化技能时获得一层蛊,蛊能抵消掉血异常。使用变化技能能为场下提供精力回复。若自身存在控制异常阵亡,则为下一只登场宠物提供一回合异常免疫。
理由:血脉效果让宠物拥有抬血防波及的能力,能抵抗掉血异常的效果,而且自身存在控制异常时阵亡,为下一只登场宠物提供的异常免疫能够防止自身没有任何出手机会就会连锁推队,增加玩家的反应能力。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 20:56:38 |只看该作者
血脉名称:天界之光(破晓)
血脉效果:当曦光霁曙pp为1时,每使用一次变化技能获取对方本次使用技能速度×10的护盾,可与防控护盾叠加,上限300。当曦光霁曙pp为0时,每使用一次威力技能获取此技能使用次数×5%的威力减伤。
理由:护盾可以提高破晓觉醒前坦度,威力减伤可以保证破晓觉醒后不暴毙。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:57:11 |只看该作者
血脉名称:自然共鸣

血脉设计:
自然共鸣血脉让宠物与大自然之间建立了深厚的联系,能够在战斗中召唤自然之力辅助自己。每当宠物使用技能时,有20%的概率触发“自然共鸣”,召唤一片小型的自然领域环绕自身,持续两回合。在此领域内,宠物的所有技能威力提升10%,且每回合结束时,若领域内存在敌方宠物,则对它们造成基于宠物自身魔攻或物攻(取决于技能类型)的少量伤害,并有一定概率施加一个随机的负面状态(如中毒、麻痹、烧伤等)。

理由:

设计“自然共鸣”血脉,旨在创造一个能够利用自然之力增强自身并干扰敌人的宠物角色。通过“自然共鸣”的触发,宠物不仅能够提升自身的技能威力,还能在战斗中持续对敌人造成额外的伤害和负面状态,从而增加战斗的复杂性和策略性。

此外,这种设计也强调了宠物与大自然之间的紧密联系,为洛克王国的宠物世界增添了一份神秘和奇幻的色彩。玩家在培养和使用该宠物时,可以感受到与大自然共舞的乐趣,同时也需要思考如何最大化地利用“自然共鸣”效果来取得战斗的胜利。

综上所述,“自然共鸣”血脉的设计,既赋予了宠物强大的自我增强和干扰敌人的能力,又增加了战斗的策略性和趣味性,为玩家带来了全新的游戏体验。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 20:57:52 |只看该作者
宠物;破启幽王
血脉名称:轮回不息
血脉设计;每次使用轮回阵获得三层s印记,每次使用永夜临获得一层s印记,每次行动前纪录对方宠物编号,若在轮回阵技能持续期间对方宠物编号发生变化,且s>=5,则清空x个数并吸取对方当前技能pp数最多的技能1pp回复自身pp最少的技能1pp,单次轮回阵技能持续时间内该作用仅触发一次,每次下场时s印记数清零
理由:在当今天梯格局下,幽王已经很乏力,经常面对着被溜的尴尬情况,给他增加此血脉减少此情况发生的次数,并加上条件限制以免幽王过强
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:58:10 |只看该作者
血脉名称:时光回溯者

血脉设计:
时光回溯者血脉赋予了宠物一种罕见的时间操控能力。在战斗中,当宠物首次受到致命伤害时,有30%的概率触发“时光回溯”效果,使宠物瞬间回到上一回合结束时的状态,并清除所有负面效果,同时获得一个持续两回合的“时光护盾”,该护盾能吸收等同于宠物最大生命值15%的伤害。此外,触发“时光回溯”后,宠物在接下来的一回合内,其技能必中且威力提升15%。

理由:

设计“时光回溯者”血脉,旨在创造一个拥有强大生存能力和反击潜力的宠物角色。通过“时光回溯”效果的引入,宠物在面对致命威胁时能够有机会逃脱死亡,并带着增强的状态重新加入战斗,这种设计不仅增加了战斗的紧张感和刺激感,也让玩家在面临绝境时看到了翻盘的希望。

同时,“时光护盾”和技能威力提升的效果,为宠物提供了额外的保护和输出能力,使其在重新加入战斗后能够迅速扭转局势。这种设计鼓励玩家在战斗中保持冷静和策略性思考,以最大化地利用“时光回溯”效果来取得战斗的胜利。

此外,“时光回溯者”血脉也融合了时间操控的奇幻元素,为洛克王国的宠物世界增添了一份独特的魅力。玩家在培养和使用该宠物时,可以体验到操控时间、改变命运的**。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:59:20 |只看该作者
本帖最后由 英俊潇洒的小赛 于 2024-7-10 21:04 编辑

血脉:战斗天使
首次死亡复生立即进入觉醒状态
未觉醒使用变化获得伤害减免30%且免疫暴击一回合,使用威力若对手不免疫负面强化多加一段固伤
觉醒后使用变化获得护盾上限300,使用威力技能每次增加30%伤害且无视暴击削弱,获得抵御爆发性伤害不得超过300,超过会增加自身段伤每次150固伤
理由:全面加强破晓的生存与输出应对目前的格局,作为天界的老大该有的样子!
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 21:00:55 |只看该作者
血脉名称:接莲叶碧
血脉设计:接天莲叶无穷碧  虫王受到自然庇护首次上场时获得3点虫鸣  自然模式下虫鸣每回合为虫王获得百分之十*虫鸣层数的段伤减免 20*虫鸣精力恢复和控制免疫 受到对方攻击时虫王会记录对方属性(被记录的目标将会消除属性克制关系) 使用非虫系技能将会获得一层虫鸣 虫鸣达到6层时将自动消耗四层虫鸣进入毒体模式并获得200护盾值(毒体模式下将永久增加自身技能威力25*属性记录层数上限4种每层虫鸣将会获得百分之五的伤害增加使用被记录属性技能将会受到百分之三十的伤害反弹并获得一层虫鸣
理由:此血脉主要是虫王,针对目前我游天梯特性目前主要是消耗问题和伤害问题,目前出的菜刀宠物在消耗上普遍低了消耗能力导致现在这些宠物在面对劣势的宠物情况下很难有发挥空间,但在优势的情况下砍瓜切菜极不平衡,通过跌层数来转换模式的情况同事具备消耗和菜刀模式,在天梯上能有更多的操作和发挥
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

868
发表于 2024-7-10 21:01:08 |只看该作者
占楼111111111
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见习训练师

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869
发表于 2024-7-10 21:01:15 |只看该作者
血脉名称:炽焰之心

血脉设计:
炽焰之心血脉赋予宠物强大的火焰能量与自我恢复能力。在战斗中,每当宠物使用火系技能造成伤害时,有25%的概率触发“炽焰回馈”,该效果使宠物恢复相当于造成伤害量15%的生命值。此外,当宠物生命值低于50%时,其所有火系技能的威力提升20%,且每次受到攻击时,有10%的概率对攻击者施加一层“灼伤”效果,持续两回合,灼伤效果每回合结束时对目标造成宠物攻击力一定比例的伤害。

理由:

设计“炽焰之心”血脉,旨在为洛克王国中的火系宠物增添一种独特的战斗风格和策略性。首先,“炽焰回馈”的引入,使得宠物在造成伤害的同时能够恢复自身生命值,这种自给自足的能力大大提高了宠物在战场上的生存能力,尤其是在长时间的拉锯战中更能体现其价值。

其次,当宠物生命值低于50%时,火系技能威力的提升和对攻击者施加“灼伤”效果的设计,不仅鼓励玩家在宠物处于劣势时采取更加积极的进攻策略,也增加了宠物在逆境中反击的能力。这种设计使得火系宠物在面对高血量或高防御的敌人时,依然能够保持强大的输出和威胁力。

最后,整个血脉设计强调了火系宠物特有的元素特性和战斗风格,既保留了火系技能的高爆发特性,又通过自我恢复和反击机制增强了宠物的生存和续航能力,为玩家提供了更加丰富和多样的战斗体验。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 21:01:47 |只看该作者
血脉名称:雷韫天袭(适用宠物:天极圣雷王)
血脉效果:使用技能时消耗自身场下电系宠物生命值为场下电系宠物提升双攻能力值与双抗能力值(优先扣除生命值触发血脉增益效果,当血脉增益效果达到当前血脉效果上限时将正常触发“轻雷霁光”与“青霜流虹”回复场下宠物精力效果),场下每存在一只电系宠物则效果上限提升20%(血脉基础效果为20%),电系宠物越多则效果显著(最高提升至50%),场下电系宠物每损耗1%最大生命值则提升3%的双攻能力值与双抗能力值,血脉增益效果上限由所携带数量的电系宠物取值,当自身携带的电系宠物数量≥3,双方行动后若对方场上宠物免疫麻醉,则自身当前场上宠物则回复全部技能1pp(此pp回复效果仅对电系宠物生效),若对方当前场上宠物不免疫麻醉,则对方当前场上宠物生命值回复效果降低20%,持续4回合,且对方下一只上场宠物首次行动时将损耗全部技能2pp(若对方当前出战宠物为电系时将无法触发此效果)
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