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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:28:28 |只看该作者
血脉名称:圣光甘露
血脉设计:每回合前记录X值(我方非空变化技能数减去对方非空变化技能数),当X大于等于0时,我方使用变化技能会删除对手全体变化技能X个;当X小于0时,我方使用威力技能后会额外回复自身与场下同属性队友先手值最高的空pp变化技能|X|个
理由:这个血脉主要是给圣灵草王设计的,四专属草王变化技能除了防控外感觉太无用了
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:29:42 |只看该作者
血脉名称:曙光守护
血脉设计: 1.云涛晓雾回合内获得威力伤害减伤25%;
               2.曙光天气下根据自身在场回合数降低对手暴击威力伤害,1回合增加5%,最高30%;
               3.自身带护盾,则增强自身减伤15%。
理由:破晓凯瑞尔在天梯生存环境比较恶劣,过于容易暴毙,经常白给,严重影响玩家体验。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:30:28 |只看该作者
血脉名称:星辰堡垒

核心机制:

自身拥有“星辰之力”标记和“火力标记”,标记上限均为5层,全局有效。
敌方全体宠物拥有“星辰压制”标记,总上限为5层,全局有效。
血脉效果:

登场赋能与星辰之力:
自身全局首次登场时,获得3层“星辰之力”标记和2层“火力标记”。
星辰之力与精力调控:
自身在场时,每层“星辰之力”标记使自身精力回复效果提升10%,同时使对手精力回复效果降低5%(若对手存在其他降低精力回复的效果,则额度可叠加)。
护盾生成与星辰之力:
自身回复精力时,若精力回复量溢出,则生成等量的护盾,护盾上限为自身最大精力的50%。
护盾存在时,自身受到的任意伤害降低30%。
火力标记与固伤免疫:
自身受到≥100的固定伤害时(护盾吸收前),免疫本次伤害,并获得1层“火力标记”(上限5层)。
自身每次造成抵抗伤害时,获得1层“火力标记”(上限5层),并回复自身(当前“火力标记”数*2)的精力。
星辰转移与策略运用:
自身主动使用作用目标为敌方的技能结算后,若满足以下条件之一,则消耗1层“星辰之力”标记,并尝试给对手赋予1层“星辰压制”标记(若对手已达到“星辰压制”标记上限,则此效果不触发):
对手宠物的主属性与自身所用技能的系别相同。
自身对同一目标累计主动使用3次作用目标为敌方的技能(自身换下重置计数,对手换下不重置;计数达到3后重置)。
星辰压制与战斗优势:
若对手存在“星辰压制”标记,则自身在以下方面获得增益:
主动使用威力技能时,免疫异常状态1回合,并提升(当前对手“星辰压制”标记层数*20%)的威力伤害。
造成威力伤害时,无视自身双攻的负面强化与对手双防的正面强化。
每次技能结算完毕后,若对手阵亡,则清除当前对手的“星辰压制”标记,并恢复自身1层“星辰之力”标记和1层“火力标记”。
技能使用与精力回复强化:
自身主动使用任意技能时,额外回复自身(当前“火力标记”数*1)的精力。
希望出星星系列的宠物
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 20:30:44 |只看该作者
血脉名称:蔷薇幻梦
血脉设计:幻鸩毒王在蔷薇形态下受到掉血异常(诅咒,烧伤,寄生等)的效果减半。
理由:幻鸩毒王作为老牌精灵王,觉醒前深受掉血异常的困扰,可以说一旦被附加了掉血异常,幻鸩毒王就很容易被秒杀,使得自身难发挥,该血脉可以在减少毒王在这方面的带来的困扰
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:31:26 |只看该作者
血脉名称:先发制人
血脉设计:我方宠物携带该血脉首发战斗时,敌方宠物只能按照背包顺序使用前三个宠物,换宠时也只能1换2、2换3、3换1.直到敌方有一只宠物阵亡结束效果。
当敌方阵亡时我方登场宠物五回合内无法主动换下,五回合后强制下场 ,随机上场一个宠物。
理由:该效果可以通过对方的固定换宠顺序,我方可以登场克制宠物来打出优势,当敌方阵亡时,我方宠物则面临生存危机。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 20:31:47 |只看该作者
血脉名称:睿智
血脉效果:魔攻提升30点
理由:给破启幽王加30点魔攻值,在原有魔攻的基础上增加30点魔攻,使技能的回血增加一些,增加自身的续航,盾也更厚一些,使得破启幽王可以在天梯有一席之地,再创辉煌
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:31:55 |只看该作者
本帖最后由 @Any@ 于 2024-7-10 20:38 编辑

宠物名称:破启幽王
血脉名称:无尽冥光
血脉效果:1.存活时为友方宠物(不包括自身)分担25%所有受到伤害(未破盾不分担),可致死;自身受到伤害降低10%。
                2.处于场下阵亡时可复活5次,复活后血量回满:
                   ①首次复活时:为敌方在场宠物附加双损(敌方换下失效)、威力伤害减少10%(全局有
                       效)、敌方宠物在场受到威力伤害时其再受到当前伤害1%的溅射伤害(可致死);
                   ②每次复活时:使自身受到伤害增加10%,对敌方所有宠物造成自身不计强化魔攻值×0.15
                      的固伤,并为己方所有未持有“冥甲”的宠物提一层“冥甲”(上场时获得100+已损生命*0.3
                      的护盾),不可叠加;对己方所有已获得“冥甲”的宠物获得一层“冥光”(受治疗效果提升
                      25%,仅在场有效,可叠加2层,下场时清除)。
                3.强化“轮回阵”效果为:使用后在场时永久免疫异常     

         ~设计理念:破启幽王的短板过于明显,如防控难回上,复活机制没什么效果,精力种族值低易首奶等。本血脉加强幽王的站场能力,延申出场下复活的机制,更偏辅助。前期上场打消耗;下场后也能为全队分伤,一定程度限制敌方站场、输出宠物;后期频繁复活波及对手,也一定程度上反制波及速推阵容。
在场1次复活+场下5次复活也对应了“轮回阵”技能简介“六道往返,生死逆转”。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:32:37 |只看该作者
本帖最后由 mfblovewh 于 2024-7-10 20:36 编辑
mfblovewh 发表于 2024-7-10 19:47
天极圣雷王血脉
血脉1:雷嗔电怒
天极圣雷王的的四个专属技能在雷霆之力的加持下会获得相应程度的强化效果

血脉1更名为雷嗔点怒,不知道为什么删不了贴,我想重发
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宠物训练师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-10 20:32:44 |只看该作者
电王这么旧的重生精灵王却没血脉,单带还几乎上不了天梯实在是太坑了,建议给一个电王电系通用血脉雷霆,电王有了这个血脉最起码可以上系别赛玩玩了,我不奢求策划给电王新血脉但也请策划不要连个电系通用血脉都不给电王。不过还是谢谢策划组给的这次机会了。
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利刃审判者

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发表于 2024-7-10 20:32:53 |只看该作者
血脉名称;神圣屏障
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 20:33:26 |只看该作者
精灵:部分虫系宠
血脉名称:乘风登天
血脉设计:在疾风天气下,可以获得技能先手+1速度
理由:血脉效果可以提升虫系宠克制较少属性,有一定速度提升,可以提升虫系在场有一定的生存能力,一定可能改变场上格局,增加游戏趣味性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:33:45 |只看该作者
血脉名称:引潮
血脉设计:非阴雨天气下受到威力伤害时让敌方所有技能暂时转化为水属性技能,使用威力技能时让敌方属性暂时转化为水属性
理由:如果普王可以失去属性,那反过来是否可以赋予属性。这个血脉可以在面对属性不利的情况可以帮助宠物摆脱这种困境,反过来限制住对手
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发表于 2024-7-10 20:34:32 |只看该作者
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宠物训练师

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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 20:35:01 |只看该作者
本帖最后由 QCKSAY 于 2024-7-10 20:40 编辑

不知道为什么文字发不出来,看图

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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:35:58 |只看该作者
CF_害怕,离开你 发表于 2024-7-10 19:57
血脉名称:虫洞
血脉设计:【虫系专属】
激活血脉时,若场上为迷宫环境且被其它环境顶替时,使其变成相应回 ...

化境环境下武系宠物获得控制类异常免疫
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发表于 2024-7-10 20:36:05 |只看该作者
血脉名称:凝霜碎玉(戴安娜)
血脉效果:每次使用威力技能给对方施加一层凝霜标记,一层标记时己方使用变化技能删除对方变化技能1pp并清除标记,两层标记时删除对方威力技能1pp并清除标记。
理由:戴安娜独特的受击回pp机制许多人都会应对,自身没有主动删pp能力十分鸡肋,此血脉赋予了戴安娜一定的删pp能力。
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宠物学者

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发表于 2024-7-10 20:36:33 |只看该作者
血脉名称:接莲叶碧
血脉设计:接天莲叶无穷碧  虫王受到自然庇护首次上场时获得3点虫鸣  正常模式下虫鸣每回合为虫王获得百分之十*虫鸣层数的段伤减免 20*虫鸣精力恢复和控制免疫 受到对方攻击时虫王会记录对方属性(被记录的目标将会消除属性克制关系) 使用非虫系技能将会获得一层虫鸣 虫鸣达到6层时将自动消耗四层虫鸣进入毒体模式并获得200护盾值(毒体模式下将永久增加自身技能威力25*属性记录层数上限4种每层虫鸣将会获得百分之五的伤害增加使用被记录属性技能将会受到百分之三十的伤害反弹并获得一层虫鸣
理由:此血脉主要是虫王,针对目前我游天梯特性目前主要是消耗问题和伤害问题,目前出的菜刀宠物在消耗上普遍低了消耗能力导致现在这些宠物在面对劣势的宠物情况下很难有发挥空间,但在优势的情况下砍瓜切菜极不平衡,通过跌层数来转换模式的情况同事具备消耗和菜刀模式,在天梯上能有更多的操作和发挥
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:36:52 |只看该作者
血脉名称:王者之威
血脉设计:当萌王使用威力技能后,清除对手防控,同时根据对手自身免疫项数群删pp值(最高群删3),并令其自身免疫其中一项(随机)暂时失效2回合,其间双方换宠则本局永久生效
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:37:28 |只看该作者
给破晓加血脉,
血脉名称:光辉护体
血脉设计:破晓上场时自动获得50点护盾,每打出一个灼霞削弱自身20%抗性(不可叠加),删除对方pp,并使对方回复能力和伤害技能威力减少30%,觉醒后增强自身50点抗性,50点攻击威力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:37:30 |只看该作者
血脉名称:雷霆
血脉设计:电系技能威力提升25%
理由:加给天极圣雷王,身为电系精灵王加个电系通用血脉很合理;现在的宠物随便一个减伤的效果都会让本就输出乏力的电王变得更加刮痧,而9速的消耗能力在场上为非雷暴时才较为可观,除此之外基本就剩12速重置正负面的功能性偶尔有作用,至于电阵玩法则更加脆皮,死得更快,给全队拿不到什么强化。总之电王身为2费加个通用血脉再支棱一把应该是可以的
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 20:38:11 |只看该作者
老宠物补通用血脉
给夜阑加尔补诡异和睿智,这两个是增伤血脉,减少对方锁丝血情况的发生
给夜阑加尔补守壁术,这是生存血脉,不然夜阑加尔生存能力实在过于薄弱

仿照阿布的惊雷之势血脉,给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:幽暗之影
血脉设计:夜阑加尔藏匿于黑暗中,主动或被动切换时,强化自身1级魔攻并提供一回合自身25%生命值的护盾。
理由:加快夜阑加尔启动速度并补充一点生存。

给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:噬光之念
血脉设计:夜阑加尔造成威力伤害时,检测伤害值A并与正常爆伤(200%)时的理论伤害值B比较,如果A远小于B(比如A/B<50%),则令本次威力伤害必定不暴击,但是在造成威力伤害后追加一段数值等于威力伤害的固定伤害。
理由:为了应对能修改暴击伤害的宠物。

给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:以无胜有
血脉设计:夜阑加尔发动威力技能时,检查计入伤害魔攻等级和实际持有魔攻等级是否一致,如果不一致,先降低对方(自己实际魔攻等级)魔抗等级再造成威力伤害,伤害之后将对方魔抗等级置零。
理由:为了应对能无视强化等级的宠物。

给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:在劫难逃
血脉设计:夜阑加尔发动威力技能时,计算理论伤害值A,检测对方实时血量B,如果A远大于B(比如A/B>500%),则先禁疗对方一回合再造成威力伤害,且在威力伤害之后追加(当前魔攻等级绝对值)的固伤。
理由:为了应对有复活的宠物。

给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:适得其反
血脉设计:夜阑加尔使用变化技能时,如果没有命中,则限制对方换宠4回合,且对方在接下来的4回合中无法主动选择技能,只能自动随机使用除本回合使用技能之外的三个技能。
理由:为了应对有必闪和致盲的宠物。

给夜阑加尔设计新血脉,
血脉名称:夜之滋养
血脉设计:场上为梦境环境时,夜阑加尔被动免疫控制异常,梦境环境异常消失时,夜阑加尔免疫1回合所有伤害且回复所有变化技能2pp,自身所有技能变为必中1回合。
理由:为了解决自身续航问题。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 20:39:07 |只看该作者
宠物;美狄亚
血脉名称:真实之镜
血脉设计:自身主动使用变化技能时获得(怅语别吟技能pp)层(向上取整)层镜之标记,并获得(获得镜之标记数*1)点护盾,自身拥有镜之标记时(最高三层,自身换下失效),每次受击消耗全部镜之印记并降低自身(消耗的镜之印记数*10+20)点自身受到伤害,若换下时有镜之标记未耗尽,则为下一只上场宠物回复(镜之印记*5)点精力
理由:增加坦度,使其面对对应攻击类型或者被克制宠物时不至于立即暴毙,给予操作空间
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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-10 20:39:11 |只看该作者
血脉名称:慢条斯理
血脉设计:宠物上场时自动将速度等级置于负一级。
理由:该血脉为能够召唤“梦境”环境宠物的通用血脉,拥有此血脉可以提高宠物在“梦境”环境下的出招速度,进一步增强了梦境玩法的稳定性。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 20:39:15 |只看该作者
本帖最后由 智勇双权 于 2024-7-10 20:40 编辑

宠物:天威狮鹫

血脉名称:荣耀加冕

血脉设计:①疾风天气下,“振羽威慑”和“净化罡风”均为必定命中。
②若自身携带“振羽威慑”,则“振羽威慑”必定命中,并闪避对手后手技能。
③若自身未携带“振羽威慑”,则“荣耀之心”额外召唤疾风天气六回合。

理由:天威狮鹫的技能比较割裂,一般来说,“荣耀之心”、“净化罡风”和“羽刃旋风”是必带的,那么剩下一个技能只能携带“炫目突袭”或者“振羽威慑”。“振羽威慑”和“净化罡风”作为狮鹫的专属技能都不必中,我觉得是不太合理的,可以加个疾风天气下的条件必中。“荣耀之心”作为防控以及保命技能之一,防控回合内会根据场上是否有天气获得护盾,但如果不携带“振羽威慑”那么狮鹫就无法主动召唤天气,因此我觉得可以适当根据技能携带情况补偿天气。另外,玩过各个版本狮鹫的都知道,必闪是狮鹫的一大特色,比如“飞跃打击”和“炫目突袭”。在这一特色基础上,我觉得可以对“振羽威慑”进行一定的强化,延续狮鹫必闪的特色。但为了保留“炫目突袭”的玩法,“振羽威慑”仅闪避对方后手技能即可,“炫目突袭”则是闪避一回合。同样是童年伙伴,龙皇天梯强度都非常可观,而狮鹫却过得不好,希望狮鹫能加强一下,起码系别能玩一玩的水平。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:39:37 |只看该作者
血脉名称:炼金术士
血脉设计:自身主动使用作用于敌方的技能可以窃取敌方在场宠物属性作为炼金原料,已窃取的属性不可重复窃取,属性原料消耗后可以再次窃取。使用作用于自身的技能会消耗一种原料获得额外血量回复。拥有较多炼金原料时提供异常免疫并根据原料种类获得额外伤害减免,下场时原料不丢失。每收集五种不同的原料触发炼金效果,消耗原料炼金,为己方下一只上场宠物提供护盾和PP值回复。
理由:这条血脉旨在设计一只较为灵活的辅助宠物。血脉原料的获取可以使其获得被动免疫和额外伤害减免,提供一定的生存能力,同时在为队友回复后失去原料保护,将进入脆弱期给对手反制的机会。同时使用作用自身的技能会消耗原料可以在一定程度上限制原料的获取速度。这只奶妈型的辅助宠物在面对多属性阵容时将有较好的发挥,但面对单属性较多的宠物会较为受限,可以增加对局的可玩性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:40:33 |只看该作者
宠物:戴安娜
血脉名称:皎月
血脉设计:主动使用技能时,给对方宠物挂上皎月印记,皎月印记>=3,使用变化技能时删除对方宠物变化技能2pp;皎月印记>=5时,使用变化技能删除对方宠物变化技能不再生效,转为强化防控效果,防控回合内若未受到伤害,则删除对方宠物全体技能1pp,回复自身技能1pp。对方宠物换下印记保留,印记小于5时会减半(向下取整),大于等于5时不再减半,若存在印记的宠物阵亡,会回收印记并根据数量给自身带来减伤。
理由:给月亮新加入一种印记,区别于受到伤害给予自身印记,加强月亮的删pp效果,面对一些宠物时可以发挥出一点效果,同时印记的回收给月亮保证一点站场能力,面对克制性伤害不会被一击击倒
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宠物学者

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论坛升级纪念

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发表于 2024-7-10 20:40:51 |只看该作者
本帖最后由 lijhu521.. 于 2024-7-10 20:45 编辑

恶魔系宠物
血脉名称:堕落化魔术
血脉设计:当宠物血量低于过半时受到强大致命威力伤害降低40%,自身使用变化技能时获得强大护体护盾30%并提供短暂伤害猛增40%。
理由:堕落化魔术血脉效果提供的短暂伤害增加和护盾效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力,以及在遭受致命一击的时候能够使用短暂的伤害猛增带来不错的效果给对手带来重伤,以减轻后上场的宠物的压力,拥有更高的可玩性类似于回光返照技能,临死之前给对面致命伤害!
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:41:25 |只看该作者
宠物:神圣大天使
血脉名称:天界神威
血脉设计:当场上存在天气时,使用威力技能额外提升1级速度,当场上存在环境时,使用威力技能额外删除对手全体技能1pp并回复所有技能1pp,如果对方场下宠物数量较多时,根据场下宠物属性,每有一种属性,提升3%威力伤害,回复能力提升3%,获得3%的减伤,使用变化技能额外回复威力技能2pp,若场上非疾风天气,使用威力技能会减少当前天气环境2回合,
理由:觉醒大天使身为天界霸主,即使重生也依旧不够强大,较弱的续航和删pp能力无法在天梯存活,作为老牌强宠,希望血脉的开发能够让他在天梯重现荣光。
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发表于 2024-7-10 20:42:00 |只看该作者
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:42:31 |只看该作者
本帖最后由 Amazon黑猫 于 2024-7-10 20:50 编辑

电王作为一个老牌精灵王,生存能力相对较弱,希望给其加个血脉增强电阵。
血脉名称:雷霆苍穹
血脉设计:
该血脉舍弃技能波及效果
1.根据场下电系队友x获得全队威力增幅(x>=3,增幅全体伤害3%*x,可与雷暴天气叠加,x<3,增幅场下电系队友5%*X)
2.每次使用变化技能记为n,威力技能记为m,延长轻雷霁光减伤效果n回合(最多4回合),减伤效果变为威力减免(60%-n*10%)最低为40%,固伤减免为n*15%,最高为30%,每次需要重新使用轻雷霁光才有后续效果。
3.若m>2,提高威力技能揽星m的先手值,最高为先手加3,技能必中,每次使用威力技能视为1级物攻强化(可与自身的物攻强化叠加,最高6级),后续每次使用威力技能追加(m+n)*30的固伤,最高造成120的固伤,并赋予每回合使用威力技能可以改变雷暴天气的效果,该效果优先。
4.若m+n>=5,后续每使用威力技能额外回复轻雷霁光1pp,场上处于雷暴天气每回合吸取对手群体1pp回复己身。
每次下场重置m,n,若场上为雷暴天气下场则重置后获得n=1,m=2,若上场时m+n>=3,则获得一回合免控

血脉二
苍雷护体
血脉设计:
血脉舍弃技能强化物攻的效果
1.根据场下电系队友x获得增幅,(若x>=3,永久增强雷暴天气损耗pp的效果)
2.每次使用变化技能记为n,威力技能记为m,每次使用变化技能记为n,威力技能记为m,延长轻雷霁光减伤效果n回合(最多4回合),减伤效果变为威力减免(60%-n*10%)最低为40%,固伤减免为n*15%,最高为30%,每次需要重新使用轻雷霁光才有后续效果。
3.若m>=3,后续威力技能必中,则每回合使用威力技能对敌方场下宠物追加M*20的固伤,并增强技能的删pp效果。
4.若m+n>=5,后续每使用威力技能额外回复轻雷霁光1pp,场上处于雷暴天气每回合吸取对手群体1pp回复己身。
5.每回合使用威力技能赋予对方宠物一层苍雷印记,记为y,减免对手10*y的技能威力。每局自身有6层,一个宠物最高赋予两层。
每次下场重置m,n,若场上为雷暴天气下场则重置后获得n=1,m=2,若上场时m+n>=3,则获得一回合免控。

电王作为一个老牌精灵王,两个血脉赋予其两种玩法,增强其可玩性,也提高了电阵的上限

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