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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:03:11 |只看该作者
血脉名称:万里无云
血脉设计:该宠物在场时,视场上任意天气环境为"无天气环境"(并不是清除天气环境,只是按无天气环境结算),场上为环境是获得伤害减免,场上为天气是获得伤害加成
理由:化任意天气为己用,对越依赖天气环境的宠物影响越大
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:03:15 |只看该作者

精灵名称:混沌石王
血脉名称:千岩万壑
血脉设计:对方单回合删除石王pp超过4,则石王获得1个岩印记,每拥有一个岩印记对敌伤害增加10%。石王单回合恢复血量超过150(包含场下回血),则获得1个壑印记,石王在场的情况下每拥有一个壑印记则回复威力大于100的所有技能1pp且删除敌方威力低于100的所有技能1pp,场上岩印记与壑印记同时存在时石王获得免疫所有异常状态。岩印记与壑印记之和不超过5个。
设计理由:岩为崖,壑为谷,千座岩,万道壑,莽莽群山连绵起伏,悬崖耸立,沟壑纵横。石王为万石的王者但是王国中他的技能设计太过于简单仅仅体现了岩石的坚硬,但大自然中真正的岩又有非常多种的变化,花岗岩的坚硬,沉积岩的厚重,石英岩的多彩等等,我用古代的沟壑两字来形容石王的血脉是认为即便石王被称为王国五五开也应该有更精彩多变的打法,岩印记机制让石王在面对删PP厉害的宠物也拥有了一定的增伤反制能力,壑印记机制让石王在天梯战场上的打法更加多变能够衍生更多的流派。
望采纳~
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:03:16 |只看该作者
血脉名称:毒灵庇护(幻鸩毒王专属血脉)
血脉设计:幻鸩毒王处于蔷薇形态时,毒灵环绕,自身精力处于50%血量以下时免疫任意非控制类异常,同时删除自身最近使用技能1pp.处于鸩兽形态时,毒灵护主,提升自身20%抗性,并免疫一回合必暴伤害。
理由:幻鸩毒王在魔力值玩法下性价比也不如从前,虽然有化奶流玩法,但是1费弱势宠物化奶较之更稳定,幻鸩毒王在蔷薇形态十分害怕非控制类掉血异常,此血脉能够加强蔷薇形态生存能力。在鸩兽形态时往往惧怕必暴类宠物使得还未发挥就阵亡,此血脉能够加强鸩兽形态护甲能力并完成消耗任务。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 20:03:34 |只看该作者
宠物:破启幽王
血脉名称:轮回眼
登场时将获得的正负面强化转化为轮回标记;在场时将获得的正负面强化会转化为轮回标记(双方行动结算后,轮回标记最多为10),使用作用于敌方的技能会减低自身一级物攻;每拥有一层轮回标记会提升10%的治疗效果(至多30%)和5点幽系威力技能基础伤害(至多50);每达到5层轮回标记时回复全技能PP(各个技能最大值的20%,向上取整),使下次使用凝灵击(波及场下,伤害为此次造成伤害的30%)和永夜临(强制清除对方正面强化额外删除敌方一个pp)附带额外效果;每达到10层轮回标记时回复全技能PP(各个技能最大值的40%,向上取整),使下次使用作用于敌方的技能附带额外效果(强制清楚敌方正面强化,删除并减少对方当前回合使用技能pp,删除最大值的30%并无法回复(换下失效),减少最大值的10%(永久生效),向上取整),最后清除自身所有轮回标记;自身有护盾且有轮回标记时减少20%受到的克制伤害。
将技能修改下:
轮回阵:删除锁定正负面强化、获得的护盾值最大为350
堕魂咒:无
永夜临:通用的标记和标记效果移除,新增根据对方异常数量删除全体技能pp(总删除量还是4)
凝灵击:通用的标记和标记效果移除

理由:作为21年的三幻神之一,加强一下恒河里把,总的没变,加点独特的机制,数值夸张可以改,只提供思路。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 20:03:42 |只看该作者
机械系通用血脉
血脉名称:招式破除
血脉设计:自身受到威力伤害时记录该属性,记录后该属性下一次攻击自身时会以机械系计算伤害。
理由:可以巧妙地将克制伤害转为抵抗伤害,有效的保障非贴壁环境下机械系宠物的生存,战斗中给机械系宠物喘息的的空间。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:04:03 |只看该作者
e-hroot 发表于 2024-7-10 20:03
精灵名称:混沌石王
血脉名称:千岩万壑
血脉设计:对方单回合删除石王pp超过4,则石王获得1个岩印记,每 ...

设计的真不错
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:04:14 |只看该作者
本帖最后由 真的打不过 于 2024-7-10 20:08 编辑

血脉名称:轮回阵
血脉设计:吸收死亡宠物属性无法吸收神系改为增加堕魂咒一段固伤,每杀死一位敌人吸收对手一个技能pp平均分配向下取整,根据技能叠加标记每层增加百分比减伤和永夜临增加段伤,第一层单删对手本技能2pp,第二层删除对手全技能1pp,第三层失去属性,第四次回复全体技能,到第四层重新开始叠,死亡后根据标记爆炸。复活后变身为第一个吸收属性的宠物只有一半pp。
理由:幽王重生早砍得又多,现在复活谁还有要支付一半pp啊
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发表于 2024-7-10 20:05:14 |只看该作者
血脉名称:寒冰护甲
血脉设计:每次受到威力伤害后,有50%概率冰冻对手。
受到水系或神水系技能造成的威力伤害时,令该技能下一次造成的威力伤害改为按冰系计算克制抵抗关系;
受到对手主动使用的非水系与神水系技能造成的威力伤害时,令该技能下一次主动使用的先手值减1。
*不连续生效,任一方换下后解除。
理由:给朝曦冰夕加入此血脉,加强双鱼生存。更容易奶出,由于双鱼没觉醒前只有3回合的时光倒流小防控导致奶的成本较高。加入此血脉可以使对面技能先手下降,由于双鱼没控制对手的攻击肆无忌惮加入概率冰冻有效提高对手的攻击风险成本
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发表于 2024-7-10 20:05:26 |只看该作者
本帖最后由 不策 于 2024-7-10 20:06 编辑

血脉名称:萤海如昼
血脉设计:南十字座的星光遮不住流萤刹那的璀璨。使用虫系技能,增加一枚虫酸印记,每枚虫酸印记额外为虫系技能附加实际造成伤害5%的毒系伤害(此效果造成的额外伤害无法被减免,且为最高10%),并于回合结束时删除对手顶格技能等同于虫酸印记pp值。
若对手顶格技能pp值为0,或无法删除时,虫酸印记进化为流萤印记,附加伤害最高提升为50%,且对对手场下队友造成额外伤害同等波及伤害。
当全场流萤印记大于5,背包每携带2名虫系队友,对手全员治疗效果降低10%。
当全场流萤印记大于7,队友使用虫系技能附加额外毒系伤害,额外伤害为实际造成伤害*全场流萤印记数*5%,最高50%。
回合结束时,当有技能pp值为0时,自动消耗3枚虫酸印记或者2枚流萤印记回复全部技能1pp(每3回合至多生效1次)。
当生命值为0时,消耗全场虫酸印记、流萤印记,回复最高血量*60%精力,回复所有技能2pp值,限制爆发性伤害(最高200)。
理由:虫系强宠偏少,希望结合蚂蚁蜜蜂群聚习性或者其他虫类特点设计虫系宠物,就像萤火虫,零零星星的微弱萤火,聚在一起也能散发不可忽视的光芒。数值可能存在不合理,但是思路希望可以参照。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:06:35 |只看该作者
血脉名称:亡灵沟通(风暴巫医,圣域祭司)
血脉设计:使用威力技能时获得场下阵亡宠物系别克制面,使用变化技能时根据己方阵亡宠物数量恢复威力技能PP值(n/2,n为阵亡队友数量,向上取整)
理由:风暴巫医和亡灵祭司技能都有根据我方阵亡队友获得增益的效果,但目前魔力值天梯发挥并不出色,此血脉可构建一种献祭流玩法,配合砾尊狂狮,美狄亚,阿奴拉尼等可利用阵亡队友或主动阵亡造成消耗的宠物能让阵容有更强的输出能力和稳定性,增加了可玩性。
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发表于 2024-7-10 20:07:06 |只看该作者
本帖最后由 芙芙脑婆 于 2024-7-10 20:12 编辑

宠物:天极圣雷王
血脉:极雷圣体
描述:雷暴天气下自身所受伤害减免【50+15*场下电系宠物】,最高上限110.
自身使用威力技能提升【10%+5*场下电系宠物】,上限30%
自身物攻强化释放删除敌方全体pp【删除量为自身物攻等级数,上限3】理由:伤害不够身板太脆
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发表于 2024-7-10 20:08:01 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:圣辉翼盾
血脉设计:每次受到伤害会给自身添加一层光辉羽翼,最高六层,每层圣辉羽翼会为自身提供5%的伤害减免。
未觉醒形态:主动使用技能时每层圣辉羽翼会给自身提供十点护盾值(可与其他技能提供的护盾值叠加)。
觉醒形态:自身主动使用威力技能时,消耗一层圣辉羽翼永久提升5点技能威力,并为自身永久增加5%的回血能力(最高30%)。
理由:破晓凯瑞尔作为2020年的年费,随着版本的宠物种族值的不断提高和高伤害技能不断的增多,导致自身身板有点脆弱,希望能为破晓凯瑞尔增加一个血脉提高一下破晓凯瑞尔的生存能力。
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发表于 2024-7-10 20:08:21 |只看该作者
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发表于 2024-7-10 20:09:07 |只看该作者
武王重生后血脉
【乾坤八卦】
①在场上时,当自身受到伤害时会与场下血量健康的(≥50%)且带有武系的精灵分担(自身权重为5,满足分担伤害条件的纯武宠物权重为2,非纯武系宠物权重为1,加权平均受到的伤害);自身血量的回复量会上升(纯武系宠物数*0.2+非纯武系宠物*0.1)
②在场下时,场上的武系宠物在计算受到伤害时,若自身血量健康(≥50%)则为其分担部分此次伤害(纯武宠物20%,非纯武系宠物10%)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:09:27 |只看该作者
血脉:万恶之源
万事万物的罪恶源头。自身免疫控制类异常,并且使用威力技能时净化自身与后手异常,每净化一个异常状态与负面强化获得一个梦履标记,净化成功单删对方本回台技能3个pp,一次性获得两个两层梦履标记时(最多两层)删除对方全体1pp,下次使用技能时消耗所有标记提升对方全体宠物命中与闪避等级各一级,并且提升内讧先手值(+2)和获得20%吸血效果,造成伤害后清除对方全体宠物正面强化。若连续两次使用威力技能都没有获得标记则回复梦魔盒1pp并获得一层标记。
理由:根据异常效果与负面,获得标记给对面全体套强化,配合内江技能效果打出高额伤害
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发表于 2024-7-10 20:10:29 |只看该作者
血脉名称:天界守护 (为破晓设计)
血脉设计:1:场下有光系宠物时,回复HP时,为场下所有宠物回复自身回复量的(35%,40%,45%,50%,60%)
                2:非曙光天气下,破晓拥有一级速度强化(隐藏),曙光天气下,曙光天气下,破晓使用首格技能为其提供15%减伤(可与其他减伤叠加),且使用该技能时为其回复2PP
                 3:破晓清除场上天气或者环境后,下一发流辉获得强化,伤害提升35%,直接破除护盾,且无视减伤(全场限一次)
                 4:破晓物攻等级已经达到二级时,后续物攻等级的强化将为变化技能回复1PP
                 5:以上能力面对天界宠物时无效

理由:血脉效果提供的减伤与续航能力能大大提升破晓的生存与Carry能力,提供的一次性强化攻击让破晓能更好的狙击新时代无限伤强宠。为光阵提供抬血能力,提高光阵地位,能更好的为策划卖氪金光系宠物。且若是出了光系奶妈,也可以为年费阵提供不太够的抬血能力。加入限制效果让魔力值中凯妹应该保留限制破晓的能力,或许也能增加凯妹的销量
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发表于 2024-7-10 20:10:34 |只看该作者
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发表于 2024-7-10 20:11:56 |只看该作者
血脉3:战神之裔

① 战斗准备:

战斗开始时,获得3层“战魂”和100点“斗志”。
每层“战魂”提供5%的伤害加成和2%的免伤加成。
② 受到伤害时:

受到任意伤害时,有30%的概率获得1层“战魂”,每层“战魂”持续3回合,最多可叠加5层。
若该伤害来自神系技能,则额外获得50点“斗志”。
③ 主动攻击时:

主动使用威力技能时,消耗所有“战魂”层数,每层消耗的“战魂”使技能威力提升20%(上限100%),并造成额外的真实伤害,真实伤害值为“斗志”的10%。
若攻击击破对方护盾或造成重伤效果,则下次主动技能不消耗“战魂”层数。
④ 特定状态下:

当自身“斗志”达到200点时,进入“战神状态”,持续3回合。在“战神状态”下,免疫所有异常状态,且每次攻击都会额外附加自身当前“斗志”值5%的固定伤害。
“战神状态”下,每次主动使用技能都会回复自身10%的最大精力值。
⑤ 回合结束时:

回合结束时,若自身“战魂”层数大于0,则回复(战魂层数*10)点精力值。
若回合内未受到任何伤害,则“斗志”增加20点,上限为300点。
⑥ 下场与上场:

下场时,保留所有“战魂”层数和“斗志”值,但“战神状态”会立即解除。
再次上场时,若“斗志”值高于150点,则立即获得2层“战魂”并进入“战神状态”1回合。
⑦ 觉醒效果:

觉醒此血脉时,“斗志”上限提升至350点,且“战神状态”下每次攻击都会额外附加自身当前“斗志”值6%的固定伤害。
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月光圣使

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

769
发表于 2024-7-10 20:11:57 |只看该作者
血脉名称:夜光血脉
血脉设计:拥有该血脉的宠物在使用虫系技能时,威力会得到显著提升。受到克制系威力技能时有额外的抗性,减少受到的伤害。在战斗中,当宠物的生命值降低到一定比例时,可以触发夜光复苏,短时间内提升自身属性并恢复生命值。
理由:虫类一般都是夜晚活动,所以取名夜光,目前虫系地位偏低,克制面少但被克制面多,血脉提供的额外抗性为逆属性拦截提供了可能
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:11:58 |只看该作者
血脉名称:无心
血脉设计:自身在场时,无视双方宠物所持有的标记带来的额外效果。
理由:现在王国携带标记玩法的宠物非常多,比如巴哈姆特、翼王、豪言战神等等。血脉提供无视标记带来额外效果,可以在一定程度上限制标记类宠物的发挥,增加对局的多样性。
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发表于 2024-7-10 20:12:05 |只看该作者
安吉拉1231 发表于 2024-7-10 20:08
宠物:破晓凯瑞尔
血脉名称:圣辉翼盾
血脉设计:每次受到伤害会给自身添加一层光辉羽翼,最高六层,每层圣 ...

总而言之加强破晓
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神罚创始者

Rank: 25Rank: 25Rank: 25Rank: 25

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发表于 2024-7-10 20:12:07 |只看该作者
本帖最后由 yehanjie 于 2024-7-11 07:50 编辑

精灵:福熙水灵、蓝漪水灵
血脉名称:急湍回流
血脉设计:在精力不佳时,回复精力效果提升。
理由:血脉效果可以提升宠物的回复精力的效果,增加在场上发挥的能力上限,提升在场上的消耗力和站场力,让福熙水灵、蓝漪水灵有着更多发挥的可能,也增加了结局的不定数。
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发表于 2024-7-10 20:13:08 |只看该作者
宠物:泽米娅
血脉名称:万有引力
血脉设计:
        1.每受到一段伤害叠加一层引力(上限10)。
        2.每次被PP被异常消耗时,可失去一层引力抵消一个种的异常消耗,并对敌方造成失去引力层*30伤害(优先抵消排在左边的技能),同时永久为自身每段伤害加5。
        3.最右边的技能PP值加3。

理由:
        1.为回归玩家提供一个能上天梯的宠物。
        2.血脉提供的引力效果能有效缓解,该宠物在面对删PP宠物时完全无法应对的情况。
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发表于 2024-7-10 20:13:08 |只看该作者
本帖最后由 空月如 于 2024-7-10 20:16 编辑

血脉名称:森罗万象
血脉设计:万象森罗,两仪所育。召唤森罗环境6回合,获得4个森灵元气,当本回合没有受到威力技能伤害时,消耗一个元气回复自身精力20%。若精力满,则获得对应精力值的护盾,森罗环境结束,护盾值清空,森灵元气清空,仅可触发一次。森罗环境下,除草系和神草系,其他所有系别威力技能伤害减少30%(包括己方符合描述的宠物)。
理由:特喜欢蹦天御尊,但是现在出场率一般,这个技能对蹦天御尊的站场极为有利,当然缺点也很明显,会波及到己方精灵,有利有弊。
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发表于 2024-7-10 20:13:16 |只看该作者
血脉名称:战神之裔

血脉设计:① 战斗准备:

战斗开始时,获得3层“战魂”和100点“斗志”。
每层“战魂”提供5%的伤害加成和2%的免伤加成。
② 受到伤害时:

受到任意伤害时,有30%的概率获得1层“战魂”,每层“战魂”持续3回合,最多可叠加5层。
若该伤害来自神水系技能,则额外获得50点“斗志”。
③ 主动攻击时:

主动使用威力技能时,消耗所有“战魂”层数,每层消耗的“战魂”使技能威力提升20%(上限100%),并造成额外的真实伤害,真实伤害值为“斗志”的10%。
若攻击击破对方护盾或造成重伤效果,则下次主动技能不消耗“战魂”层数。
④ 特定状态下:

当自身“斗志”达到200点时,进入“战神状态”,持续3回合。在“战神状态”下,免疫所有异常状态,且每次攻击都会额外附加自身当前“斗志”值5%的固定伤害。
“战神状态”下,每次主动使用技能都会回复自身10%的最大精力值。
⑤ 回合结束时:

回合结束时,若自身“战魂”层数大于0,则回复(战魂层数*10)点精力值。
若回合内未受到任何伤害,则“斗志”增加20点,上限为300点。
⑥ 下场与上场:

下场时,保留所有“战魂”层数和“斗志”值,但“战神状态”会立即解除。
再次上场时,若“斗志”值高于150点,则立即获得2层“战魂”并进入“战神状态”1回合。
⑦ 觉醒效果:

觉醒此血脉时,“斗志”上限提升至350点,且“战神状态”下每次攻击都会额外附加自身当前“斗志”值6%的固定伤害。
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发表于 2024-7-10 20:14:25 |只看该作者
宠物:晨曦凯露儿
血脉名称:黎明微光
血脉设计:晨曦凯露儿无法造成暴击伤害,每次使用完技能后会把物理攻击强化转化为双抗强化(上限为1)若双抗强化已经为1,则会释回复全体威力技能1pp。每使用一次威力技能,会获得两缕晨曦,每使用一次变化技能,可获得三缕晨曦,上限为10缕。每回合会根据晨曦数回复生命值(每1缕晨曦会提供1的hp回复)
晨曦凯露儿会根据自身的晨曦数获取减伤(每有一缕晨曦可获取5%的减伤,上限为30%)并且会减少自身受到的固伤(每有一缕晨曦可获取4点减伤,最高40点)且自身收到伤害时,会消耗掉晨曦数来回复自身生命值(1缕晨曦来回复10%受到伤害的生命值)
晨曦凯露儿会根据自身的晨曦数获取伤害增加(每有两缕晨曦则视为自身有一级攻击强化)
晨曦形态下,当自身晨曦数大于5缕时,每次使用变化技能会删除对方全体技能1pp。当场上无天气和环境时,每次使用完威力技能会额外获取一缕晨曦,当自身除华景长明外的最小上限pp异常损失时,会消耗一缕晨曦来回复该技能pp。会根据晨曦数来提升技能伤害(每第4-晨曦数/3的威力技能会造成180+暴击数值(装备提供)/5),当对方有阳炎标记时,自身每消耗一层晨曦则会立刻获取一层晨曦,且若自身阵亡,则会将华景长明的pp变为0,消耗自身所有晨曦数进入初阳形态(此种方式消耗的晨曦数不会因对方有阳炎标记而复活)。使用华景长明时会额外获得10缕晨曦。
初阳形态下,晨曦上限提升至15,且每消耗1缕晨曦,则会回复1缕晨曦。所有威力技能会根据晨曦数提升基础威力(每有一缕晨曦会获取1点的基础伤害提升)。每次使用威力技能时会根据晨曦数提升伤害(会造成(晨曦数✖10+暴击数值-40)%的伤害。每当自身使用威力技能时,只会造成原本伤害的1/2,但是会额外释放一次该威力技能,且每次使用威力技能时,会额外根据晨曦数追加伤害(5✖晨曦数)。每次使用扶光东起时,会根据晨曦数删除对方全体技能pp和回复我方邻格宠物pp,若邻格宠物主属性和负属性为光系,则回复效果变为2倍(删除对方晨曦数/2(向上取整)回复邻格宠物晨曦数/2(向下取整)).
理由:喜欢凯露儿有什么错!!金发,天使,金色盔甲,妹属性,这难道不是一种正义吗???为了卖她你们官方太恶心了,1点魔力值也能当卖点??好好加强一下这种宠物不好吗 ?就算每采纳我的意见也要好好看看别人对凯露儿的意见啊,数值什么的可以改,但是一定要加强到凯妹身上啊,求求官方大大了,我什么都会做的。
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发表于 2024-7-10 20:15:10 |只看该作者
本帖最后由 墟21 于 2024-7-10 20:16 编辑

血脉名称:权御四方
适用宠物:哈普洛斯(或者加上海皇波塞冬)
血脉设计内容:自身非首发上场时若变化技能无pp则免疫控制类异常,造成爆发性威力伤害被对手抵御时(即触发对手限伤,被叠嶂扶影等技能抵御时)驱逐对手,回复(20+10%已损失生命值)点生命并使下一回合的威力技能追加一段(威力伤害*0.5)固伤,驱逐效果全局限3次,对手免疫驱逐则固伤段数改为2段且每段至少100点伤害。
理由:哈普洛斯是很久以前出的神水系年费,是2018年pvp的霸主之一,目前过气的原因主要是有限伤和格挡能力的宠物太多和自身回复生命技能太少,大防控不免删等问题。如果能给予对此类对手一定的代价并略微提高生存能力便能让哈普洛斯在pvp中重新活跃起来,作为代价可以将其魔力值提升为2费。

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宠物魔法师

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十年之约——火花

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发表于 2024-7-10 20:15:18 |只看该作者
血脉名称:破茧成蝶
血脉设计:虫系技能威力伤害提升25%且自身受到克制伤害时获得护盾保护。
理由:该血脉为虫系宠物通用血脉,拥有此血脉可以为虫系宠物提供一定的伤害增益与生存能力,增加虫系宠物的可玩性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:16:01 |只看该作者
宠物:泽米娅
血脉名称:万有引力
血脉设计:
        1.每受到一段伤害叠加一层引力(上限10)。
        2.每次被PP被异常消耗时,可失去一层引力抵消一个种的异常消耗,并对敌方造成失去引力层*30伤害(优先抵消排在左边的技能),同时永久为自身每段伤害加5。
        3.最右边的技能PP值加3。

理由:
        1.为回归玩家提供一个能上天梯的宠物。
        2.血脉提供的引力效果能有效缓解,该宠物在面对删PP宠物时完全无法应对的情况。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:16:11 |只看该作者
毒王专属血脉
血脉名称:薇蕊逐风 (谢脁《咏蔷薇》——新花对白日,故蕊逐行风。)
血脉设计:1.蔷薇形态时使用寂灭封印的次数为n,当鸩兽形态时减免伤害为5+n%(最高不超过10%),鸩兽形态时寂灭封印威力必中。
2.当对面阵亡宠物的威力技能的总pp值不小于变化技能的总pp值时,汲取威力技能1 p p(汲取最左侧阵亡宠物,本局限用2次)
3.当蔷薇形态时,被诅咒和烧伤时回复其变化技能1 p p,主动使用娑罗蔓羽,暂时免疫异常状态2回合,并降低暴击概率。
理由:幻鸩毒王从19年开始活跃至今,被小洛克戏称为老女人,
1.因生存能力差为其鸩兽形态加上减伤机制以提高生存,让其寂灭封印的威力必中提高输出能力。
2.毒王的pp回复能力较差,故设计两种为其回复pp值的方法。
3.因其诅咒、烧伤等异常状态和蔷薇形态被暴击秒杀,所以生存能力差,让其14速娑罗蔓羽暂时免疫异常,降低暴击概率,防止毒王蔷薇形态直接暴毙。
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