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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 19:49:10 |只看该作者
血脉名称:绝对零度
血脉设计:在时光倒流还有剩余pp且自身受到致命伤害时,触发血脉抵御本次伤害,倒扣所有技能pp,保留1pp时光倒流,此时技能先手值+1。
理由:让双鱼能有稳定的一口奶,不至于上场即下场。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:49:12 |只看该作者
血脉名称:幸运眷顾
血脉描述:受到伤害50%概率降低50%
适用对象及理由:破晓凯瑞尔
身为2020年年费,其本身拥有着防控获得护盾的机制,在头两年之前有着相当强的保命能力,但随着神水年费的到来,以及大量超高爆发伤害宠物的泛滥,破晓常常会暴毙,添加此血脉极大满足了赌狗玩家的心理,即在贪一次灼霞利用血脉减伤,在增加了宠物强度的同时也增加了趣味性,往往一次关键的血脉触发可以达到翻盘的结果,这也符合凯老师的特性

血脉名称:蓄锐
血脉描述:使用变化技能根据最大pp值追加固伤,使用基础威力不超过100的威力技能根据最大pp值提升威力
适用对象及理由:破启幽王
2021年重生的破启幽王在当年的定位是能删能打且有不错的生存能力,但在如今格局之下面临严重生存难题,所以大多数人选择加抗,这导致幽王伤害严重不足,而幽王最大特点就是大量的pp,这完美契合了蓄锐血脉的最佳触发条件,且幽王两个输出技能威力分别是100和80
我也为幽王额外添加一个血脉:狡狤(同阿尔贝西)
幽灵系输出技能的破启幽王面对很多天梯宠物都会造成抵抗伤害,使得非常容易回复血脉层数,加入此血脉以后,幽王生存能力大大提高,可以安心堆输出
上述两种血脉可分别对应加抗和加输出两类已经破茧重生的幽王玩家,不会因为血脉问题改变最佳性格
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:49:14 |只看该作者
宠物:极、先锋君主
血脉名称:精准
血脉设计:技能命中率提升20%
理由:极、先锋君主的“魔与道”命中率不高,一旦被闪避那么就白白浪费一个回合。在当今魔力值亦或者系别格局,君主的身板越来越脆,所以能打出的“魔与道”次数比较有限,如果还被miss就更致命了。同时,君主也可以配招携带“黑洞”后手坑人,该技能命中率同样不高,被miss了也同样致命。再者,“天使形态”的君主使用“因与果”命中后才可以回pp,也对命中率有一定需求。这种增加技能命中率的血脉可以作为通用血脉,也可以适用于灵犀/溯夜帕尔等比较吃技能命中率的宠物。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:49:43 |只看该作者
血脉名称:天羽神风
血脉描述:
天羽神风是凌羽圣翼王独有的神秘血脉,它融合了天空之羽与神风之力,象征着自由与速度的极致。这种血脉赋予了凌羽圣翼王超凡的飞行能力与迅疾如风的速度,使其在战场上能够迅速穿梭,攻击敌人于无形之中。
血脉效果:
1.神风突袭:凌羽圣翼王在战斗中可以发动神风突袭,以极快的速度冲向敌人并发动攻击,造成高额的伤害。同时,神风突袭还附带一定的闪避几率,使凌羽圣翼王在攻击后能够迅速脱离敌人的攻击范围。
2.天羽庇护:凌羽圣翼王能够凝聚天羽之力,为自己和队友提供一层无形的庇护。这层庇护能够提升全体队友的速度和闪避率,使他们在战场上更加灵活自如。
3.风翼觉醒:当凌羽圣翼王的生命值低于一定百分比时,将触发风翼觉醒效果。此时,凌羽圣翼王的攻击速度和移动速度将到大幅度提升,并且每次攻击都有一定几率附带额外的风属性伤害。
设计理由:
为凌羽圣翼王设计"天羽神风"这一新血脉,主要是基于以下几个方面的考虑:
1.强化角色特色:凌羽圣翼王作为洛克王国中一位以速度和飞行能力著称的宠物,通过赋予它"天羽神风"这一血脉,可以更加突出其速度和飞行能力的优势,使其在游戏中具有更高的辨识度和吸引力。2.增强战斗能力:神风突袭和天羽庇护两个技能效果,不仅提升了凌羽圣翼王的输出能力,还增加了其辅助和生存能力。风翼觉醒则是一个强大的翻盘技能,使凌羽圣翼王在危机时刻能够迅速扭转战局。3.丰富游戏玩法:天羽神风血脉的引入,为游戏增加了更多的战斗策略和玩法选择。玩家可以根据战斗情况灵活运用各种技能效果,制定出更加多样化的战术组合,提高游戏的趣味性和挑战性。

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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:50:40 |只看该作者
破晓的,天之娇子血脉:上场每回合随机给对面增加+6强化同时自身永久减伤百分之50,觉醒后伤害分为三段,每段伤害删除对手群体1pp
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:50:44 |只看该作者
江晚123 发表于 2024-7-10 19:49
血脉名称:幸运眷顾
血脉描述:受到伤害50%概率降低50%
适用对象及理由:破晓凯瑞尔

大家顶顶我,我真的非常喜欢破启幽王,希望它能够重回天梯
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:51:24 |只看该作者
圣尊武王新增血脉
武王之威:每次行动都会回复全体技能1pp
哈普洛斯新增血脉
欺凌:哈普的攻击会穿透对放的防御无视防御等级和护盾
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发表于 2024-7-10 19:51:53 |只看该作者
血脉名称:百川归海
血脉设计:首次上场获得5层川流印记,每次暴击\被暴击获得两层,造成/受到克制伤害是获得一层,不超过10层,换下减半,向上取整。若全场属性为水系宠物(不包括该宠物)≥3则在除初次上场时获得层数/3(向上取整)级魔攻\物攻强化,同时首回合受到的伤害增加(5+3%*水系宠物数);若全场属性为水系宠物(不包括该宠物)<3则在每次上场获得一回合闪避,并获得min{双方场上宠物强化数目*5%+印记层数*2%+10%,40%)减伤。每次主动使用威力技能时消耗一层印记以提升威力,使用变化技能时消耗印记以回复精力。
理由:天梯的水系宠物越来越少了,其中的水王被狐狸严重克制,面对神系宠物时也缺乏防御手段,希望给水系宠物增加血脉,以克服水系目前在天梯的颓势。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:51:53 |只看该作者
血脉名称:朝夕相守
血脉设计:朝夕冰曦觉醒技能pp为零时,每次登场获得护盾,护盾额度根据对方宠物存活属性数量获得,使用变化技能时获得暂时异常免疫,同时自身死亡时对手场上宠物获得标记,在标记宠物在场上时我方受到伤害减少
理由:增强双鱼的生存能力以解决当下格局奶妈只有美狄亚一家独大的情况
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发表于 2024-7-10 19:51:57 |只看该作者
宠物:圣灵草王
血脉:森罗万象
血脉效果:携带此血脉时移除自然之友全队减伤效果。若场下有3只及以上草系宠物,使用自然之友后,队伍中非草系宠物所受威力伤害的20%由全队草系成员分担。根据全队草系宠物已损失生命值占最大生命值总和的百分比为非草系成员提供威力加成,上限50%。
理由:减伤与增伤不可兼得,留待玩家自由选择,威力加成配合部分宠物可能实现快速发育,20%威力分担可以为主c宠物提供生存能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:52:58 |只看该作者
血脉名称:圣翼天使(破晓)
血脉设计:奇数回合上场后,五回合内每回合提供60点伤害护盾(该护盾无法使携带血脉一的海芙约忒进入乘胜),偶数回合上场,五回合内提供20%减伤,以每回合4%衰退,重复上场有效。
理由:血脉提供的护盾或者是减伤,能够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力。同时也不会使得该宠物的强度过于超标。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:53:29 |只看该作者
本帖最后由 鸩饴 于 2024-7-10 19:58 编辑

血脉名称:天道轮回
血脉设计:当冥暗幽王或破启幽王收到伤害时获得一级魔攻强化,复活后重置自身正反面强化并且获得复活前一半的强化效果6回合内不受其他技能重置和削弱[如复活前强化等级为单数则减一除以二  例:复活前强化等级为5,则复活后强化为(5-1)÷2=2],并且复活后专属技能克制击败自己的宠物6回合(伤害提升26%仅针对击败自己的宠物),彻底战死后将其强化转移至下只宠物。
理由:幽王被削的有点惨,没有强化技能,同时也希望其血脉符合其轮回和灵魂的理念
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:54:18 |只看该作者
血脉名称:哀
血脉介绍:亡魂与瘴气萦绕,部分失去灵体束缚,自身利用亡魂短暂加强异常免疫效果。但受亡魂影响,自身双抗能力暂时降低。自身威力技能使对方宠物获得“寂灭”效果,降低最大生命值。亡魂之哀影响自身部分技能效果。
效果说明:1.强化万毒鸩羽异常免疫效果,自身双抗受亡魂影响:
①        自身登场时,获得任意异常免疫2回合;(本效果全局至多触发2次)
②        效果①首次生效时,自身双防能力(所有抗性数值面板总和)降低10%,效果①第二次生效时,自身双防能力降低20%;
③        效果①存在时,双抗正面强化对自身不生效,效果①结束后,双抗正面强化对自身生效清除效果①对自身双防能力影响,但失去掉血异常与束缚免疫;
2.蔷薇形态时,自身威力技能造成伤害的15%视为“寂灭”效果;鸩兽形态时,自身威力技能造成伤害的5%视为“寂灭”效果。波及伤害无法造成“寂灭”效果。自身与对方宠物每回合行动后,“寂灭”效果生效,降低对方宠物与“寂灭”效果等量的生命值。(例:我方毒王威力技能造成80伤害,存在12寂灭量,本回合结算完毕后,对方宠物血量上限原为660,现为648。)毒王自身免疫“寂灭”效果。
说明:①“寂灭”效果为特殊状态,对方宠物本局血量上限为“寂灭”效果结算后数值,“寂灭”不被视作“异常”或“负面”,不可免疫,全局生效;
②自身威力技能造成伤害时,若对方存在护盾,则降低50%寂灭量;(例:对方护盾原为100,蔷薇毒王威力技能伤害使护盾减少50,则原来的“寂灭”值为6,现为3)
③单个宠物获得的“寂灭”效果不超过自身原生命上限(对战时显示的最大血量,即原始面板,努力值,亲密度,装备,守护兽总和)10%,毒王赋予对方“寂灭”量总和不超过自身血量上限25%。
3.自身阵亡后,PP值不会受其他任何技能影响而变化;(无法被清空,也无法被类似与“远信遗音”技能效果一致或相似的技能转化利用)
4.自身使用“娑罗蔓羽”后,效果“1”立即失效;连续使用“暗天蚀日”时,删除“暗天蚀日”(连续使用次数-1)PP;首次使用自身任意技能时必中(本效果全局生效一次)。
设计理由:
1.        剧情背景。
当年,精灵王们合力终止了**,暗黑圣母被封印。但是,战场上却因为长时间的杀戮而出现了大面积的瘴气。这些瘴气拥有异常猛烈的毒性,覆盖之地寸草不生,如果任由其蔓延下去,整个王国都将变成不毛之地。
而这瘴气中融合了战亡宠物们的怨念,用普通的净化之法难以化解。即使是毒系精灵王也对其束手无策。
为了拯救苍生,毒系精灵王以自身为容器,将所有的瘴气引入了自己的身体。这些瘴气因为融合了亡魂的怨念,不仅腐蚀身体,更会腐蚀灵魂。毒系精灵王是天生毒体,任何毒素都无法对其造成伤害,但是这瘴气却会腐蚀灵魂。因此毒系精灵王的伤势久不见好转,而且日益加重。毒系精灵王为了保全本源之力,将自己封印了起来,从此毒系精灵王就再也没有出现过。(洛克王国,2020.10.24;洛克王国,2019.10.2)
笔者此处受“亡魂”与“瘴气”启发,设计此血脉,符合毒王自身剧情设定;
2.        对战环境
第一,随着对战环境不断变化,各类宠物在属性或异常机制上都存在针对毒王的情况,压缩毒王天梯生存空间。本血脉从掉血异常与技能使用、命中、联动方面,对毒王天梯使用价值进行一定提升,同时也引入负面机制进入血脉,控制毒王天梯强度。
第二,源头活水才是发展之本。笔者大胆在毒王血脉中引入“寂灭”机制,通俗理解就是“压血”,让老宠焕发新活力,一定程度上打破毒王主流的血抗玩法,增加玩家选择性,丰富天梯对局可能性。(说明:玩家为了“寂灭”效果而选择给毒王培养魔攻与速度,放弃血抗)

最后,由于笔者对天梯等对局理解有待精进,热忱欢迎广大洛友不吝赐教。同时,也愿《洛克王国》蒸蒸日上,以更好的姿态常伴于玩家左右。
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 19:54:58 |只看该作者
1.毒王专属血脉
血脉名称:洁己奉公
血脉设计:毒王在背包时,每当背包中的宠物受到非控制类异常后,毒王立即将异常转移到自身,每当毒王因吸收异常而使自身HP值跌至1时,毒王进入灵魂洗涤状态,灵魂洗涤状态:毒王不再吸收负面异常且HP为1,转而在背包中开始净化异常,5回合后将所有异常净化完毕,回复50*净化异常数,因毒王灵魂修复完毕,受到伤害时减免35%,造成伤害增伤20%进行计算,
理由:血脉效果符合毒王的背景故事,吸收了所有的瘴气,牺牲自身的安慰,拯救王国
2.天极圣雷王
血脉名称:平地风雷
血脉设计:每次攻击一个新的目标时候赋予自身一个标记,当标记数≥3时,自身每个技能回合结算后回复自身技能pp数最少1pp,威力提升标记数*5
理由:血脉效果符合电王喜欢游历的设定,每攻击一个新单位获得某某效果
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:55:09 |只看该作者
血脉名称:气运之子
血脉设计:每次受到攻击都有10%概率闪避,10%概率随机提升两项强化或者回复20%生命值,10%概率反伤受到攻击伤害的40%,若受到的是克制性伤害,则反伤效果为两倍,5%概率将伤害转变为治疗(可治疗全体成员),5%概率损失99%生命值并清空对方上次所用技能PP,50%概率获得"hp-1"(也可以说是无效果)
理由:此血脉适用于广大无血脉的平民宠物或是“体系工具人”,可以给游戏结果增添多种可能,富有趣味性,毕竟大家都知道,运气也算是实力的一部分。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:55:39 |只看该作者
宠物名称:破启幽王
血脉名称:破启长鸣
血脉设计:减少pp消耗 ,减弱克制伤害,场上存在满2回合就给与对面恐惧,
理由 害怕双凤百分比删pp  害怕魔王可以直接将其斩杀 这一点反制都没有 而且还没控制
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:55:55 |只看该作者
白无尘 发表于 2024-7-10 19:40
血脉:天界辉光
效果:当破晓凯瑞尔携带技能曦光霁曙且阵亡(首次未觉醒)时立即复活(回半血)并进入觉醒 ...

更改一下:
血脉:天界辉光
效果:当破晓凯瑞尔携带技能曦光霁曙且阵亡时(首次未觉醒)立即复活(回半血)消耗曦光霁曙pp并进入觉醒状态回复其他技能一半pp。觉醒状态下,破晓凯瑞尔每删除对面1pp会获得5点流光值(储存上限200点)。当破晓凯瑞尔处于觉醒状态时可消耗50点流光值释放云涛晓雾且不会失去觉醒状态(若不足50点则失效)。当破晓凯瑞尔拥有100点流光值储存时,强化灼霞固伤效果(高出100点流光值后每2点流光值额外增加1点固伤)。当破晓凯瑞尔拥有150点流光值储存时,强化流辉吸血效果(高出150点流光值后每5点流光值额外增加1%回血)。若破晓凯瑞尔觉醒状态下回合结算时存在200点流光值则立即解除觉醒状态,强制清除场上双方一切强化并锁定强,消耗200点流光值回复曦光霁曙pp值并获得一回合免控。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:57:13 |只看该作者
血脉名称:虫洞
血脉设计:【虫系专属】
激活血脉时,若场上为迷宫环境且被其它环境顶替时,使其变成相应回合数的化境环境,若被化境环境顶替,则使对方使用技能额外损耗,对方换下失效;若场上为迷宫环境以外的天气环境,则吸收该天气环境使其额外损耗并使我方威力伤害提升30%。注:场上无天气环境则血脉无任何效果。
理由:1、当前格局中虫系似乎显得有点萌萌哒了,此血脉可以让部分虫虫有了一些看家本领。2、武系与虫系的联动,谁言虫族无大帝。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:58:13 |只看该作者
巴甫洛夫的猫 发表于 2024-7-10 14:57
占楼备用

血脉名称:天使辉光
血脉设计:天使之光,圣辉千里。破晓凯瑞尔的专属血脉。处于非觉醒状态时,免疫概率暴击,自身有负面时获得20%威力减伤,护盾被击破时对敌方和场下造成40额度的固伤;处于觉醒状态时,流辉造成威力伤害20%的波及伤害,若未清除天气环境,则此次伤害额外增加20%。
理由:破晓凯瑞尔作为2020年的年费依旧活跃在天梯,但是由于数值宠物的出现导致生存能力降低以及觉醒后伤害的不足,比如被绛明天墟降抗暴击直接导致死亡,因此加了觉醒前的保命手段,对破晓的波及能力进行提升;觉醒后加强了波及以及在没有清除天气环境时额外增伤,加强了输出收割能力。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:58:21 |只看该作者
血脉名称:太初
血脉设计:朝曦冰夕受到致命伤害,回复我方最大精力值最低的宠物全技能(各技能PP上限*0.4)向下取整。
理由:现在双鱼作为一只辅助宠物,奶量不稳定,这样可以提高双鱼下限,让双鱼最少奶一口想奶的宠物。
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 19:59:08 |只看该作者
精灵:王牌灵猫、武斗灵猫
血脉名称:茂盛
理由:血脉效果可以提升宠物的威力技能输出效果,增加在场上发挥的能力上限,提升在场上的消耗力和站场力,有着更多结局的可能,也许一击便能扭转乾坤。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:59:11 |只看该作者
螺螺壳 发表于 2024-7-10 19:39
血脉名称:幽冥守护
血脉设计:破启幽王主动使用4次技能即可回复轮回阵pp,护盾上限提升至600,护盾破除时 ...

血脉名称:清露晨流
血脉设计:在原血脉的基础上。汐纱水王主动使用碧天清晓时,根据当前精力值得到额外生存能力:精力>=500时,扣除100点精力,获得伤害减免,克制系伤害减免60%,非克制系伤害减免40%。精力<500时,回复场下宠物200点精力,给予自身150的限伤额度和100点段伤减免。主动使用烟波长静时,获得一回合异常免疫,强制敌方双攻强化减半。
理由:作为第二只具有储能机制的宠物,她的储能机制写在血脉中,而蓝漪水灵的储能机制写在大防空上。作为负面阵的核心,其生存能力弱,不得不携带“牺牲”。作为一只3魔力值宠物,她舍弃“湍玉漱石”选择“牺牲”,输出能力和删pp能力均不出色,作为奶妈抬血能力几乎没有。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:59:15 |只看该作者
圣尊武王:武极(改版2 原帖在575楼)
武至极巅青云过,今日方知我是我。每回合受到超过一次伤害时回复天罗乾坤1pp,自身受减疗效果影响减半,当自身处于半血以下时获得一层圣武印记,最多叠加三层,每层减少自身10%所受伤害,并回复天罗乾坤1pp,第一次获得三层印记时永久延长防控时间1回合(即每次使用天罗乾坤获得5回合防控),自身持有两层以上印记时每次行动删除对方群体技能1pp,换下则清空。
天气下上场时获得随机两种控制类异常免疫并每回合刷新随机免疫异常种类,使用任意技能时使场上天气回合数减半(向上取整)。
自身受到低于80的固伤时将其转化为等额精力回复。
天罗乾坤回合内强化技能知行合一与天若有情,知行合一增强为回复自身群体技能1pp和回复自身30%血量两效果同时触发,天若有情技能效果更改为回复自身30%血量并删除对方全体技能1pp。若携带知行合一则每次威力技能命中时赋予对方四海标记,最多叠加三层,每层减少对手5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若携带天若有情则每次威力技能命中时赋予对方八荒标记,最多叠加三层,每层增加自身5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若都未携带则每次威力技能命中时赋予对方六合印记,最多叠加三层,每层每回合回复自身40点血量,三种标记本局永久生效,若同时携带则标记可叠加存在,对方换下均不失效。

思路:解决现有痛点,无群删,生存差,防控pp少不好下场,防控回合短等。加入血脉后强度在线又不超标,同时有删pp和苟阵两种玩法,不单一,防控pp数不变,无防控时可天气下上场,天气下增加容错又不直接免控,增强了可玩性且更灵活。固伤转化血量针对多固伤宠物并增加生存。圣武标记提供减伤,需要发育,不无脑给强度,希望采纳。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:59:47 |只看该作者
血脉名称:辉光普天
血脉设计:每次释放变化技能时概率迫使对手逃跑
(初始概率为1%)每次释放变化技能使当前概率提高0.1%(概率最高为5%)
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宠物魔法师

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

745
发表于 2024-7-10 19:59:59 |只看该作者
活动:方式一
宠物:神圣大天使
觉醒血脉:翱翔、吸收
理由:觉醒大天使作为2015年的强力宠物,深受各位玩家的喜爱。同时作为游戏里至高无上的宠物,重生之后的神圣大天使应该在天梯赛中具有一定的统治力和压制力。增加翱翔血脉使神圣大天使的伤害进一步增加。增加吸收血脉使得神圣大天使在面对神系宠物时有一定的生存能力从而能有与神系宠物一战之力。
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宠物训练师

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

十年之约——火花

746
发表于 2024-7-10 20:00:18 |只看该作者
血脉名称:踏凌成王
血脉设计:在己方宠物阵亡当回合上场,傲凌冰龙王会回复全体技能2PP,溢出的PP数以怒气的形式存在,记为X,傲凌冰龙王造成的威力伤害将获得X乘S%的增幅(S为队伍中除傲凌冰龙王以外的冰系宠物数量),并视上场回合情况获得如下效果:
①        :若阵亡宠物为冰系宠物,傲凌冰龙王获得等额于阵亡宠物最大HP值的护盾,持续1回合,并根据阵亡宠物PP未空的格子数获得相应数量怒气(若阵亡宠物技能PP全空,则无法获得怒气,若阵亡宠物有一个技能存在PP,则获得1怒气,依此类推)
②        :若上场回合为冰雹天气,傲凌冰龙王本局对战受到的威力伤害降低X乘S%,本效果每场对战仅触发一次
设计理由:冰龙王是我个人最喜欢的精灵王,玩洛克断断续续快10年了,很希望他能在天梯发光发热,重铸冰系荣光,血脉增加了祂的伤害,并且得到了一定的生存能力,感觉可以和目前的主流宠物扳扳手腕
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 20:00:57 |只看该作者
血脉名称:涅槃
血脉设计:自身受到致命伤害时,若阵亡前自身剩余pp量≥最大pp量的50%,这触发涅槃重生效果。涅槃重生:后续八回合内,记录我方其他宠物的治疗量,当记录的治疗量≥携带该血脉的宠物最大生命值的两倍时,宠物在后续的第九回合会回复50%最大生命值复活,该效果仅触发一次,且涅槃重生效果持续期间,宠物视为阵亡。
理由:该血脉是作为一个通用血脉进行设计,旨在让更多的宠物在不借用其他宠物的复活机制下提高容错率,加入50%最大pp量限制,目的也是是为了平衡强度,有想法加入阿努拉尼的血脉中去。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 20:01:31 |只看该作者
血脉名称:凛雪龙霜(傲凌冰龙王)

血脉设计:凛凛寒风彻骨削,独有龙颜撼苦霜。每次释放技能召唤冰雹天气且获得凛雪和龙霜,若召唤成功额外获得凛雪,召唤失败则额外获得龙霜,凛雪和龙霜分别强化自身抗性和威力。使用威力技能后自身PP与上回合相比损失显著则消耗半数凛雪或龙霜(视凛雪和龙霜数量多少先后消耗,相等则使对方进入冰弱态1回合,数量分别最少保留为一)分别回复自身PP或大幅提升下一次技能先手值并附加我方已损血量百分比固定伤害。根据凛雪和龙霜数量多少分别进入凛雪狂冰、龙霜狂冰形态和使对方进入冰弱态,凛雪狂冰形态下强化自身变化技能(释放变化技能每回合额外造成固定伤害,若对方进入冰弱态则波及对方全体),龙霜狂冰状态下强化自身威力技能(释放威力技能降低对方下一回合技能先手值,若对方进入冰弱态则回复我方精力最少的冰系宠物PP与血量)。凛雪和龙霜总和大于3时,技能必中且威力技能必定冰冻,总和大于6时下场后再次上场免疫异常。可以选择连续使用变化技能保留凛雪龙霜,凛雪和龙霜上限分别为5。若自身在使用技能后自身PP值为0,则根据凛雪和龙霜数自爆波及我方场下非冰系宠物(上限250),并禁锢敌方最多2回合回合,若自身被击败且PP值不为0,则回收自身全部PP值,转化为半数PP回复我方血量最少的冰系宠物,并根据凛雪和龙霜数降低对方全体抗性(最多各为2)锁定最多2回合。

理由:冰龙王作为第一只重生的精灵王,在当前格局下无论是消耗能力还是生存输出能力都比较欠缺,本血脉通过设定凛雪和龙霜,赋予其更强大的战斗力,希望在天梯能够出现冰龙王的身影。

血脉名称:流电落霞(天极圣雷王)

血脉设计:清辉流电闪,浮生晓落霞。登场获得紫电,且使用变化技能消耗紫电扣除自身半数血量和半数变化获得流电庇佑回复自身PP威力技能值并锁定自身变化技能(无法使用,无法删除),使敌方后续回合所有伤害不超过剩余血量20%(可与减伤叠加),若自身血量低于最大血量10%或超过5回合,失去流电庇佑,回血技能才有效,对自身回血无效时将回复血量回复我方全体。流电庇佑期间,根据已损血量追加固伤(上限两段)并根据敌方攻击次数,获得紫电精元上限4层(5紫电精元时使用变化技能转化为紫电),若对方使用变化技能则将对方回血量1/3转化为固定伤害,每次使用威力技能时根据紫电精元数量消耗自身所有正负面强化并强制消除对方强化,提升我方威力(1紫电精元50威力,上限150),击败对方再次获得1紫电精元,5紫电精元突破威力加成上限至250,并提升下次威力技能先手值。

理由:增加强化不稳定性的容错率,使电王不依靠强化也能打出高额伤害,流电机制使得电王战场能力提升。
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发表于 2024-7-10 20:01:46 |只看该作者
本帖最后由 乔荷 于 2024-7-10 20:04 编辑

血脉名称:饮鸩止渴
血脉设计:当你第一次受到致命伤害时,将自身当前精力改为1,防止此伤害。场上环境若为“瘴气”,汲取对手40点魔攻、20点双抗持续三回合,换下永久生效;若不为“瘴气”环境,你使用变化类技能时删除对手全体1点pp,使用伤害类技能时回复自身80点精力。
理由:毒王天梯太容易被秒了,很多时候觉醒都开不出来
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 20:02:08 |只看该作者
血脉名称:碧藤青芸
血脉设计:蹦云踏影每次使用专属技能时获得一回合异常免疫,同时自身登场时非芬芳环境,首回合获得威力与固伤减免15%,若为芬芳环境,则将自身速度强化视为一级;下场时若场上为芬芳环境,则给予下只上场宠物护盾
理由:增强蹦妹以填充当下格局奶妈只有美狄亚一家独大的局面,增加当下宠物阵容搭配多元性
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