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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:38:30 |只看该作者
血脉名称:朝阳(光系血脉)
血脉设计:自身血量受到攻击首次低于30%时,恢复20%血量后结算伤害,并恢复群体2pp(觉醒技除外),受到克制威力伤害时,后续段伤伤害降低30%.
理由:血脉效果能够使拥有该血脉的宠物获得一定的续航生存能力,降低后续段伤伤害同样能够有效提升该宠物的作战能力。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:39:03 |只看该作者
血脉名称:天高气爽
血脉设计:每次使用变化技能清空场上天气,每次使用威力技能清空场上环境;环境/天气清除成功则删除对手全体技能2pp,并回复自身及场下全体1pp
理由:新型功能性奶妈,拒绝定点奶pp,,增加可玩性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:39:31 |只看该作者
血脉名称:黎明守护

血脉设计:破晓凯瑞尔为全体队友生成一个吸收其最大生命值5%伤害的护盾(持续2回合),并在每次队友受到致命攻击时,护盾被破坏并为其恢复20%最大生命值。同时增加队友20%攻击和防御(持续3回合),并解除所有负面状态。

理由:黎明守护血脉提供的护盾和生命恢复功能显著提升了队友的生存能力。增加攻击和防御以及解除负面状态的效果,可以在多个回合中稳定队伍的战斗实力,使得破晓凯瑞尔在战斗中不仅能自行输出,还能有效支援队友,给破晓点生路吧,魔力赛都没人带了。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:39:42 |只看该作者
血脉名称:幽冥守护
血脉设计:破启幽王主动使用4次技能即可回复轮回阵pp,护盾上限提升至600,护盾破除时删除敌方全体1pp,将复活带来的巨大代价改为“护盾上限降低200,护盾上限为0时无法复活”
理由:破启幽王作为洛克王国第一只能够主动复活的宠物,与其它宠物相比它复活代价过大。由于轮回阵层数作用于敌方,很难回复防控,容易被溜。现版本宠物输出能力强,克制幽系的技能多,幽王生存压力大。
如果可以的话,还想给水王设计血脉。她在我高考那年破茧重生,非常符合我的审美。而且本人还是负面阵爱好者。
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发表于 2024-7-10 19:39:59 来自手机 |只看该作者
血脉名称“坚韧护盾”
血脉设计:当角色受到敌方攻击,且生命值低于 30%时,会自动获得一个护盾,吸收即将到来的伤害,吸收量相当于角色最大生命值的 50%
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:40:47 |只看该作者
血脉:天界辉光
效果:当破晓凯瑞尔携带技能曦光霁曙且阵亡(首次未觉醒)时立即复活(回半血)并进入觉醒状态回复其他技能一半pp。觉醒状态下,破晓凯瑞尔每删除对面1pp会获得5点流光值(储存上限200点)。当破晓凯瑞尔处于觉醒状态时可消耗50点流光值释放云涛晓雾且不会失去觉醒状态(若不足50点则失效)。当破晓凯瑞尔拥有100点流光值储存时,强化灼霞固伤效果(高出100点流光值后每2点流光值额外增加1点固伤)。当破晓凯瑞尔拥有150点流光值储存时,强化流辉吸血效果(高出150点流光值后每5点流光值额外增加1%回血)。若破晓凯瑞尔存在200点流光值则立即解除觉醒状态,强制清除场上双方强化并清除天气环境三回合,获得三回合免控,失去全部流光值回复曦光霁曙pp。
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发表于 2024-7-10 19:41:21 |只看该作者
血脉名称:耀日流辉
血脉设计:曙光天气下,自身受到的固定伤害减免25%:无天气环境时,免疫暴击。若场下晨曦凯露儿存活则自身受到的威力伤害降低25%,若场下晨曦凯露儿阵亡则自身造成的威力伤害提高25%。
理由:身为2020年年费的破晓凯瑞尔受到广大玩家的喜爱,此后的年费均有血脉,希望破晓能作为光系宠物的代表活跃在天梯中。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:42:35 |只看该作者
赛施尔
血脉名称:阳和启蛰
血脉设计:自己拥有负面强化时提供控制免疫,召唤血月天气失败则召唤恶魔城环境,同时每次进攻后恢
                复 60HP,根据负面数量提升圆月佑护盾值,每回合使自己使用的技能免疫删除pp,负面强化多
                时且  空pp时(不包括圆月佑),释放负面强化恢复空pp,每次恢复都能提高自己抗性。
理由:避免刀妹没有恢复到圆月佑时没有防控能力的问题,同时增加刀妹的续航与站场能力,可以玩天魔
          解体爆炸伤害流也可以玩暗月绝和半月黯删pp流。提高了输出能力,加上圆月佑的防克制机制又可
          作为干扰拦截位。
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发表于 2024-7-10 19:42:58 |只看该作者
圣灵草王血脉
圣藤灵蔓:主动使用三次技能(换宠失效)后,强制清除场上不为芬芳的天气或环境并召唤等回合芬芳环境。召唤成功回复自身所有技能1pp并获得已损失血量等额的护盾(最低为150),召唤失败回复场下所有草系宠物以及召唤草灵1pp。
草王在如今天梯环境下已经不吃香。并且召唤天气的宠物相较于环境来说,速度种族值更高,能更好的抢到天气,还有青钟翾狐这种能强制顶掉环境的宠物。同时草系宠物被克制面较广,芬芳环境下才能更好的生存。因此为圣灵草王设计了强制获取芬芳环境的机制,同时增加了自己的永动能力以及生存能力,并且增加了恢复草系队友pp值的能力,使其更具“圣灵草王”之名。
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:43:23 |只看该作者
血脉名称:(通用血脉)重影
血脉设计:使自身全体技能伤害减半,但追加一段相同伤害的固伤
理由:用来针对限伤宠物
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十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:43:39 |只看该作者
本帖最后由 福图纳的野望 于 2024-7-10 19:49 编辑

先来第一个破启幽王可以增加血脉
血脉名称:永夜幽雾
血脉设计:1、破启幽王因其睿智,能够免疫迷雾天气所带来的混乱效果。
2、雾气是破启幽王的保护色,迷雾天气下,破启幽王必定闪避不免疫混乱的宠物技能,若技能仍然命中,则额外免疫伤害15%三回合,若混乱生效,则其硬控无法被混乱顶替。
3、轮回阵召唤迷雾失败,破启幽王的护盾额度提升,最高可达自身最高血量,召唤出迷雾后恢复为400点。
4、破启幽王的法阵效果强化,层数=1:强化堕魂咒,对于不免疫诅咒的宠物必定命中,若被堕魂咒斩杀成功,则回复自身全体技能1pp
层数=2:强化凝灵击,能非强制消除对面的强化
层数=3:强化永夜临,消强效果追加删除对方全体技能pp与强化数有关,最多全体3pp
层数=4:强化轮回阵,永夜临变成锁定对面强化,凝灵击变成强制消强,轮回阵效果如下。
完成阵法之后使用轮回阵,法阵既成轮回不止,破启幽王将对其免疫控制和异常效果,且对其发动技能后,可以使其下一只宠物的控制技能更换为混乱。
如果幽王是被完成轮回阵的宠物击杀当前宠物的控制技能也将替换成混乱。
如果幽王完成的轮回阵的宠物数量>3,那么对面全队宠物后续的第一次控制效果都将会被替换为混乱。
理由:首先第一点,堂堂幽王居然不免疫混乱是真的荒谬,其他宠物个个硬控都免疫,就幽王还会被自己坑。
第二是对迷雾天气的利用,这个幽灵系的天气居然对幽王没什么增益!也太离谱了。
第三主要是加强下环境下的生存能力,伊莱娜、诺格佩勒、海芙约忒、巴哈姆特都是环境,魔王也是环境,所以护盾多一点。
第四点法阵强化,这个就是核心了。堕魂咒伤害很高但是不必中,所以我们让其条件必中,这个条件可以让层数多一点,但是应当要让其有条件必中。
只有6速能消强,对面基本上都会跑,我们给10速加一个消强,可以避免这种情况。
轮回阵的完成后的收益太低了,累死累活搞这么久,应当增加收益。
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发表于 2024-7-10 19:43:46 |只看该作者
血脉名称:“灵耀之光”

血脉效果:

1. 光佑之力:当宠物上场时,获得一层相当于自身最大生命值 30%的护盾,持续 3 回合。

2. 光芒闪耀:每次使用光系技能命中对手后,有 30%的几率使自身下一次光系技能威力提升 50%。

3. 净化之芒:主动使用变化技能时有 50%的概率清除自身所有异常状态,并回复 100 点生命值。

4. 灵耀爆发:当自身血量低于 30%时,光系技能威力提升 30%,且技能命中时有 20%的概率造成额外的 100 点固定伤害。

这个血脉设计主要强化了光系宠物的生存能力和技能威力。上场获得护盾可以增强宠物的站场能力;光芒闪耀效果有几率提升技能威力,增加输出;净化之芒有助于保持良好的状态;而灵耀爆发则在低血量时提供一定的爆发能力。
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发表于 2024-7-10 19:44:43 |只看该作者
幻鸩毒王
血脉名称:鸩毒攻心
血脉设计:使用作用于对方的技能时,注入一层鸩毒,上限三层。根据鸩毒累积量具有以下效果。
                一层鸩毒:虚弱目标10%,降低目标精力恢复效果10%,目标每次行动造成其生命上限10%固
                定伤害用于回复自身。
                两层鸩毒:虚弱目标25%,降低目标精力恢复效果20%,目标每次行动造成其生命上限15%固
                定伤害用于回复自身。
                三层鸩毒:虚弱目标40%,降低目标精力恢复效果30%,目标每次行动造成其生命上限25%固
                定伤害用于回复自身。
               (鸩毒仅对方主动换下失效,虚弱效果不与其他虚弱效果相叠加)
理由:毒素的累积,使目标大幅虚弱,也给毒王提供一定生命回复,为其生存提供保障。同时通过附加固定伤害,给予敌方生存压力,有效防止敌方对毒王的不断进攻,变相增强了其生存空间。同时血脉的虚弱效果可为毒王提供良好的游走骚扰能力,也可以优化掉虚弱无力这个技能使其配招更为丰富。由于娑罗曼羽pp较少,可配合该血脉为敌方注入鸩毒,当注入足够鸩毒时,即使没了娑罗曼羽,也有一定的生存能力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:44:43 |只看该作者
血脉名称:武之领域
血脉设计:拥有印记时获得30%免伤。受到超过150的伤害自身可叠加一层印记,使用威力技能两次自身叠加一层印记,当自身印记达到四层时回复防控1pp,三回合内使用防控时赋予特殊效果:软禁对手宠物(双方无法更换宠物)期间锁定无天气无环境,直至一方阵亡。自身换下后印记重置
理由:血脉效果在经过发育后可以实现1v1对战,增加趣味性,减少频繁换宠拖延时间。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:44:51 |只看该作者
(天极圣雷王)
血脉名称:天雷铸体

血脉效果:
1.使用变化技能后吸引天雷强化自身:5回合内提升威力技能伤害20%并使威力技能无视敌方护盾对敌方造成伤害(变为真伤)
2.雷暴天气下自身受到敌方伤害会反伤对方20%,己方场下电系宠物数量会增加反伤比例(每只增加5%最高增加15%)
3.雷暴天气下使用威力技能攻击敌人后会在敌方体内残留雷电印记(换下印记消失),每次敌方行动会增加场上雷电天气一回合(若场上为非雷暴天气则改变场上天气为2回合雷暴天气)

设计理由:天极圣雷王作为老牌精灵王,虽然已经重生但已经跟不上当下洛克天梯格局,由于伤害过低被戏称刮痧王,虽然自身技能有强化自身物攻等级的效果,但伤害依旧不乐观,本血脉通过提升伤害百分比以及真伤穿透护盾和反伤来增加电王输出(毕竟自身已经有强化物攻等级效果且不明显);并且本血脉依据电王速度种族值较高,易掌控场上天气为的特点,增强电王根据场上雷暴天气对敌方的反制以及消耗删pp能力。

另外,以上涉及百分比的数值效果可根据测试进行调节。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:45:01 |只看该作者
以下内容都是自己想的,链接账号是本人的
血脉:扑朔迷离 宠物:流萤碟后
根据场上回合尾数,触发效果。令回合尾数1,2,3,4,5,6的回合分别对应我方的1至6只宠物,视尾数为7,8,9,0的回合依次为1,2,3,4分别对应对方的1至4只宠物。若当前回合数我方或对方中有宠物系别(包含副系别)与对面任意一只宠物系别相同,则使用技能赋予对方场上宠物迷离标记(下一回合主动使用的技能造成的伤害与回pp和删pp效果作用对象相反),(一次性消耗标技,若有两个及以上则生效一次,且处于致幻标记下不生效迷离标记)换宠失效,但会变成致幻标记(自身使用幻梦迷宫技能将场上宠物驱逐,随机驱逐上场拥有致幻标记的宠物并令对方接下来两回合无法主动换宠)(自身换宠则失效),两回合后自动解除标记,驱逐失败则自身使用威力技能令场上宠物额外受到伤害。
理由:玩家可以根据回合机制的特点,巧妙的将背包的宠物系别联系起来,产生效果,给对方留有两个空位以避免多次触发,迷离标记有反转伤害对象与pp消耗回复效果增加了蝶后的生存与续航能力,致幻标记则带给其一定的战场能力与控局能力,能让对手不能轻易换宠,有一种拉入小黑屋的感觉。
https://www.bilibili.com/opus/948778513626824706?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:狂暴邪火
邪火后劲,灼破天穹。自身首次登场获得四层明火,在场下时每回合获得一层明火(最多六层),每次使用技能时将一层明火附在对方宠物身上,判断对方是否免疫烧伤,若不免疫则造成暴击伤害。对方场上宠物明火为偶数时清空明火,使下回合使用威力技能时觉醒进入邪火状态两回合(类似瑶鹿的通灵觉醒),邪火状态下使用威力技能将明火转变成邪火,记录当前回合自身pp数情况,清空所有火系技能,补充盈满神火系技能并提升技能威力,并且使用神火技能必中且会召唤相应的天气或环境3回合获得吸血效果(上限180),退出觉醒后pp恢复到觉醒前(当前回合)。自身阵亡后,队友击杀拥有邪火印记最多的宠物后清空对方全体邪火印记,并根据击杀对手邪火数恢复自身精力复活(全局一次),邪火印记两层及以上技能双倍损耗。
理由:觉醒记录pp情况,消耗全部非神系技能,补全神火系技能(只有一个笨鸟先飞神系技能),退觉醒后回到觉醒前的回合,有效避免被消耗,觉醒两回合给的增伤与消耗有利于战场,自身阵亡可以凭借队友击杀邪火印记最多的复活,增加容错,邪火印记有双损可以打辅助。
https://www.bilibili.com/read/cv33915301/?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:日月争辉  宠物:土王姐妹
每次使用威力技能时,先清除对手护盾再造成伤害。首次入场和双方宠物数相同时为月状态,视双方宠物数差额进入不同状态,对方-我方大于0则进入日状态,小于0则进入月状态,此状态下使用威力技能净化负面和异常后获得一个仇恨标记。不同状态下会根据双攻能力中最高的一项,变换威力技能类型(例如若物攻能力值大于魔攻能力值,则日月状态下使用威力技能都是物理威力)。转换状态时,清除另一状态的所有效果及强化。首次死亡替换状态回复满血复活,后续下场后才会替换状态。
理由:根据现有的技能,用血脉把两个土王变成一个宠物,发挥各自优势,增加对局的有趣性,利用宠物数差的特点,进入不同状态,日状态则是土妹,月状态是土王。缝合后玩家可以跟据喜好选择物攻或魔攻。有效的针对美迪亚,抓住时机上场变换,从而发挥双土王的最大特点。
https://www.bilibili.com/opus/948776061174284304?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:血噬祭神
血噬祭神,暗夜降临。通过献祭与背包的第六只宠物达成契约关系,强化禁制诅咒技能效果(回血自身75%,降低自身受到的暴击伤害,并获得段伤减免),狂暴状态下,自身使用威力技能两次会获得一个血种,下次使用禁制诅咒时消耗全部血种,吸取全体100精力回复自身,再扣除自身300精力,降低自身两级闪避负面,将自身暴露视野中(为下一只上场宠物提供自身血量的肉盾,波及不致死,最少保留一滴血,自身血量为一时不再提供护盾),召唤背包第六只宠物上场(固定驱逐到背包的第六只,若其阵亡,使用禁制诅咒,在所有技能效果结算后,消耗自身全部精力-9999与pp值,为其复活并回复全体2Xpp值,再将自身驱逐)为其添加与血种相同层数血噬X,提高30%技能威力,并获得X回合免控和20%吸血,X回合后,自身主动使用技能时将自身(第六只)驱逐(最后一回合威力技能必定后手)(若契主阵亡,则不会再触发此效果)。自身主动换下血噬效果失效。
理由:辅助类型的宠物,通过血脉与背包第六只宠物链接,像拉宠物出手,可以有效的配合乘胜海芙约忒,觉醒破晓等爆发性强的宠物,同时也能利用像赫斯提亚尬舞技能一样的套“肉盾”一样的效果配合美迪亚,双鱼,汐纱水王。
https://www.bilibili.com/opus/948772101451415573?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:神源降福
神源降福,降下希望之种。免疫恐惧异常,无视对面正面双抗强化并且使用威力技能时视其为同等负面强化,上场时根据损失精力提供护盾 当自身有护盾时技能必定暴击,每使用两次威力技能获得一个希望之种,当自身拥有希望之种时,变化技能每回合结算后给对方施加一级魔抗正面强化(至多两层),根据希望之种数获得不同效果:
一层时,自身阵亡回复全体500精力
二层时,自身阵亡时优先复活pp值最多的宠物,若没有宠物阵亡,则自身获得复活机会(全局触发一次)
三层时,将两个希望之种化为希望之苗给予给最大精力最低的两只宠物(获得希望之苗的宠物视为有隐藏的物攻和魔攻强化各一级)(不能与血噬效果叠加,当自身有血噬时优先触发血噬,再触发希望之苗)(全局时触发一次)
理由;补全上一只宠物造成的大量波及,回复全体精力。半辅助宠物,希望之苗可以给主C提供更强的暑促能力;主攻击,根据血脉无视双抗强化且视为负面强化,自身技能在给对面套强化,即使威力技能只有60左右也有足够的伤害,技能根据希望之种X将打出的小于实际伤害的伤害等比例变成X段伤害,有效的针对限伤宠。
https://www.bilibili.com/opus/948773935193784337?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:万恶之源
万事万物的罪恶源头。自身免疫控制类异常,并且使用威力技能时净化自身与后手异常,每净化一个异常状态与负面强化获得一个梦魇标记,净化成功单删对方本回合技能3个pp,一次性获得两个两层梦魇标记时(最多两层)删除对方全体1pp,下次使用技能时消耗所有标记提升对方全体宠物命中与闪避等级各一级,并且提升内讧先手值(+2)和获得20%吸血效果,造成伤害后清除对方全体宠物正面强化。若连续两次使用威力技能都没有获得标记则回复梦魇魔盒1pp并获得一层标记。
理由:根据异常效果与负面,获得标记给对面全体套强化,配合内讧技能效果打出高额伤害。
https://www.bilibili.com/opus/948770606561624081?spm_id_from=333.999.0.0

血脉:玄镜
自身上场时清空玄镜重影技能,当自身受到几次多段伤害时(6段,累计受到伤害开始),补充玄镜重影1pp并提升此技能威力(补充后重新计数),并回复自身精力(在造成伤害之前,类似于翼王的防控)。
理由:能复制对面的部分技能效果,有时候可以依靠这些储存的技能制胜,同时依靠自身受到多段越多减免越多的特点,有效的限制多段伤害宠物的发挥。
https://www.bilibili.com/opus/952505660427206660?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-7-10 19:45:40 |只看该作者
血脉名称:铄石流金
血脉设计:当石王一回合伤害受到大于等于150点时候增加一点自身标记y,标记上线为5点,每增加一点标记提高技能固伤y*15,当自身标记y大于三点时,每次使用变化技能为每个威力技能恢复pp*3 换下后石王自身标记减半
理由:血脉效果为石王增加了续航能力,增加了输出伤害,为石玩提供了输出流的新玩法,解决了宠物出现过早过气的不足,增加了石王的出场率。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:45:54 |只看该作者
幻光迪莫
血脉名称:圣光之主
血脉设计:不受到克制伤害,将受到的克制伤害转化成暴击。使用威力技能时召唤圣光天气并锁定圣光天气6回合(不可被抵消,可被清除),召唤失败则锁定天气环境2回合;使用变化技能时回复自身50%HP并将自身强化转移给场下当前对应属性最高的光系队友。根据场下光系队友的数量减少收到的暴击伤害并增加自身双抗(一只光系宠物减少10%,至多减少30%;一只光系宠物增加50双抗,至多150)。若在使用光风霁月时场下光系队友总空PP数大于等于5,且有光系队友阵亡则删除对手群体5PP并复活其中一名光系队友(全局限1次)
理由:作为主角兼光之始祖牌面太低了只有光阵才带,只会回PP,还容易暴毙。血脉只提供辅助能力不至于超模。既提升主角的存在感,又增加了光阵的可玩性,推动了天梯的多元化;还使得沉寂许久的圣光天气重现天日
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发表于 2024-7-10 19:46:03 |只看该作者
乌龟贼6 发表于 2024-7-10 19:45
血脉名称:铄石流金
血脉设计:当石王一回合伤害受到大于等于150点时候增加一点自身标记y,标记上线为5点, ...

可以支持
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发表于 2024-7-10 19:46:10 |只看该作者
血脉名称:时辰星沙(朝曦冰夕)
血脉效果:每次使用变化技能提供技能速度×10的护盾,不可叠加。使用技能后为空pp时回复场下队友自身生命值×30%的血量。
理由:血脉提高了双鱼的生存能力,提高了奶血能力。
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发表于 2024-7-10 19:46:30 |只看该作者
宠物:破晓凯瑞尔或者晨曦凯瑞尔等缺少固伤的宠物
血脉名称:廖若晨星
血脉设计:自身威力技能的精力回复提升至百分之150,
自身主动使用威力技能时:提升(30*对方强化项数)点威力,上限120
新增破光印记:觉醒前云涛,灼霞使用一次获得一层破光印记,上限8层(对单一宠物最多释放两层,死亡不可回收)
觉醒前使用流辉释放一层破光印记并回复群自身其他技能群1,觉醒后使用流辉可释放一层破光印记,无视对方禁锢诱导等机制,或者小额段减与固减
同一目标被打入两层破光印记,破晓流辉从单段威力变成单段固伤,面对限伤宠物无视限伤造成固定200伤害,根据对方强化等级数和速提升固伤,上限350

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发表于 2024-7-10 19:46:48 |只看该作者
血脉名称:白热化
血脉设计:使用任意技能时会对目标叠加一层印记,最多可叠加五层。每层印记会在技能结算后扣除敌方60生命值,效果可叠加。双方有一方换下时,清空标记。

理由:血脉效果可以提供给宠物强大的后期能力,但任意一方换下重新计数,使得该宠物不至于持续站场打出高额伤害。主要用来针对敌方宠物持续霸场,而我方没有可以与其周旋的·宠物来应对。此时通过该血脉效果随技能次数提升的扣除生命值,来逼退敌方霸场宠物。
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发表于 2024-7-10 19:47:20 |只看该作者
天极圣雷王血脉
血脉1:雷霆万钧
天极圣雷王的的四个专属技能在雷霆之力的加持下会获得相应程度的强化效果
注:雷霆之力上限五层,自身雷霆之力不大于3层时,青霜流虹先手值+1,雷霆之力充满时天极圣雷王会处于红温状态持续2回合,红温状态下天极圣雷王每次使用威力技能会追加50点固伤(追加的固伤会无视任何段伤减免与免伤效果),此状态下每次使用威力技能【包括后续带出】必定暴击(对克制系的暴击伤害减少40%,对抵抗系的暴击伤害增加30%),红温状态结束后,将自身雷霆之力降为2层
势崩江河:防控回合内,根据雷霆之力层数提升威力技能伤害,每层雷霆之力提升10点威力【上限40点】防控回合内,若击败对手会充满(5层)自身雷霆之力,并删除被击杀目标全体技能1PP,若对方不存在空PP格子,则回复自身全体技能1PP(否则效果翻倍)
轻雷霁光:我方宠物存活数不大于2时使用本技能后2回合内抵御一次致命伤害(全局仅可触发一次)
青霜流虹:每次使用且首回合命中时获得一层雷霆之力,攻击新目标且命中对方额外获得一层雷霆之力,我方电系宠物不大于2时每回合单删对方上回合使用技能xPP(x为5-自身雷霆之力层数/2)(向上取整),自身雷霆之力为5层时本技能必中
罅云揽星:每次使用本技能时获得一层雷霆之力,攻击新目标时额外获得一层雷霆之力
天极圣雷王血脉
血脉2:风驰电掣
天极圣雷王的的四个专属技能在雷霆之力的加持下会获得相应程度的强化效果
注:雷霆之力上限五层,雷霆之力充满时天极圣雷王每回合使用威力技能额外删除对方全体技能1PP【使用罅云揽星会触发该机制,但其所带出的青霜流虹不会触发该机制】,每次下场损失一半的雷霆之力【向下取整】
势崩江河:防控回合内,根据自身雷霆之力层数减少自身所受波及伤害,每层减少10%【上限40%】
轻雷霁光:清除强化成功则删除对方先手值最高的技能1PP
青霜流虹:每次使用且首回合命中时获得一层雷霆之力,攻击新目标且命中对方额外获得一层雷霆之力,我方电系宠物不大于2时每回合单删对方上回合使用技能xPP(x为5-自身雷霆之力层数/2)(向上取整),自身雷霆之力为5层时本技能必中
罅云揽星:每次使用本技能时获得一层雷霆之力,攻击新目标时额外获得一层雷霆之力
理由:电王已经退出天梯环境很久了,被诟病的删PP能力在血脉2获得了补充,被诟病的血脉1可作为暴力输出的玩法,若强度超标,可对数值与PP删除量进行下调
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发表于 2024-7-10 19:47:40 |只看该作者
血脉:光明阵                            宠物:破晓                                                                                                         
血脉效果:宠物开启觉醒时为己方所有光系宠物提供15%伤害减免,使用变化技能时会为场下光系宠物恢复25%生命值,破晓会根据场下光系宠物数获得减伤(减伤效果为每个光系宠物提供3%)若场上天气为曙光天气,则每回合恢复30点生命值,若自身存在护盾则获得15%增伤效果。
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发表于 2024-7-10 19:47:45 |只看该作者
精灵:立冬
血脉名称:铜头铁臂
血脉设计:被动技能获得一定双防提升,主动使用防控技能重置双防强化。
理由:血脉效果可以提升立冬宠物的防御效果,在没有免疫控制的时候,可以获得一定的防御力,提升在场的生存。若是开了防控,则双防重置。
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发表于 2024-7-10 19:47:57 |只看该作者
本帖最后由 小杰777 于 2024-7-10 19:56 编辑

宠物名称:涅冰凤凰
血脉名称:涅槃冰甲
血脉设计:
1、涅槃神力。上场免疫控制,主动使用技能后效果解除。冰雹天气下,技能必中。
2、冰甲护体。非克制伤害每段减伤80点,克制伤害每段限伤150点。
3、涅槃再生。回复有X标记的队友时,清除其所有负面异常和特殊标记(如层岚风切标记)。
理由:作为老年费重生后实力依旧不太理想,加上血脉,不会太超标,能给傲凌冰龙王为首的冰阵带来新的活力,也能稍微限制层岚阵,减少天梯对战时长。
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发表于 2024-7-10 19:48:13 |只看该作者
血脉名称:光之庇佑
血脉设计:自身存在护盾时受到的威力伤害减免50%、固伤减免80%。自身回复血量时删除对方宠物上回合使用的技能1PP并回复自身除觉醒技外的变化类技能1PP。
理由:血脉效果提供减伤效果够使拥有该血脉的宠物提供额外的生存能力,能够使破晓凯瑞尔觉醒前的生存能力大幅提高并提供了一定的续航能力。
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发表于 2024-7-10 19:48:33 |只看该作者
血脉名称:无我之境
血脉设计:战斗中越战越勇燃烧生命获得PP值和攻击强化和概率速度强化,血量少于百分之30进入无我之境状态,无我之境状态不分敌我,技能必中无视闪避,每次攻击会吸取敌方和我方场下宠物进行回血,吸取敌方和我方宠物为随机。
理由:血脉效果判断宠物有一个空格子的技能就扣一定的血量补充PP值,并且获得攻击强化和概率速度强化,为精灵王武王和魔武设计的血脉,该血脉极大提高了宠物的生存能力和攻击能力,使得他们可以登上天梯赛的舞台,避免被高消耗宠物抓空技能,同时也面对高爆发宠物有一定的生存空间。
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发表于 2024-7-10 19:48:40 |只看该作者
血脉名称:反弹(通用血脉)
血脉效果:自身受到伤害时50%反弹本次伤害
理由:血脉效果可以极大的限制强化流的进攻,也可以用于pve实战。
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发表于 2024-7-10 19:48:41 |只看该作者
血脉名称:暴躁力量
血脉设计:每次登场后首次后手使用技能回复所有精力值,使用威力技能降低受到的威力伤害50%一回合,使用变化技能后减少受到固定伤害50%一回合。自身强化等级或血脉触发次数大于3时进入暴躁状态,暴躁状态内对对手造成伤害提升,但同时会反伤自身,所有效果结束后赋予自身护盾。
理由:此血脉为裂岩卡秋莎或苍陇甲基丸设计。血脉的命名是在《每周任务》中卡秋莎和甲基丸被恩佐改造后拥有暴躁的力量触发的灵感。血脉效果提供的减免效果够使拥有该血脉的宠物提供一定的生存能力;而暴躁状态每次发动技能都有石之伤类似的副作用,避免出现强化过高无赖碾压,同时在反伤结束赋予自身护盾以规避自身精力过低。
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