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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:27:39 |只看该作者
凌羽圣翼王
血脉名称:浮目光梦
血脉设计:减少自己受到的多段伤害将其转化为自己的负面速度,当自己有负面强化且有空pp时,会释放强
              化来恢复空pp技能(根据释放多少,以及空pp技能数量来恢复)。自身的负面强化不会被外来因素
              消除(个别技能以及曙光天气)。受到致命伤害时牺牲负面强化将伤害平摊到场下队友身上,之后
              使用变化技能可恢复全队少量HP(只可触发一次)。
理由:避免段伤宠物对于限伤翼王的克制,同时提高了翼王对于负面强化的利用能力,使其能够脱离层岚
          阵容单独携带也可以发挥最大功效,以及提升不携带四专属的玩法。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:27:51 |只看该作者
宠物:混沌石王
血脉:层峦叠嶂
血脉设计:1.使用变化技能使己方免疫驱逐5回合,回合内自身换下永久有效;使此次战斗己方场下受到的波及伤害降低(自身最大生命值*0.15)
2.陨石天气下下场,下次上场免疫异常3回合
理由:1.现在石王的pk环境比较尴尬,开防控后对方换上针对性宠物下场后难以再次上场,给予该血脉使得开防控后即使被迫下场也会给全队带来一定增益;现在魔力值强化阵非常畸形,免疫一定的波及也会使正常阵容有其周旋的余地。
2.石王那么高大雄伟,擎天立地,999kg,免疫“驱逐”,保护场下免受波及非常合理吧~(谁能踢的动他呀哈哈哈)
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:28:51 |只看该作者
圣灵草王血脉
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发表于 2024-7-10 19:29:15 |只看该作者
血脉名称:水轮回(蓝漪水灵)
血脉效果:使用雪浪琼觞后回复本技能,携带水系变化技能数的pp(除雪浪琼觞),不计空pp。并获取携带威力技能数×100的护盾。
理由:随着魔力值的上线,蓝漪水灵这个老牌天梯宠也是偶尔露面,但是发挥十分有限,本血脉提高了水灵的回复能力和生存能力。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:29:16 |只看该作者
血脉名称:生命终结
       血脉设计:尝试终结对手的生命。对血量低于175+40*N(N为自身物攻及魔攻强化等级,向下取整,上限均为3,优先强化物攻,满级后在强化魔攻,)的宠物造成9999的固定伤害,若斩杀失败,则追加对手已损失血量的0.12的固伤,上限150,并回复自身40*N点精力。若斩杀成功,则回复自生全体技能1PP,则强化自身1级物攻以及一级魔攻,并波及对手,强化威力技能先手值(最高11速),并使下一次受到的威力伤害为0

       防控 改为先手+7,PP6,双免永久改变自身所受必定暴击伤害,且敌我双方都无法造成概率暴击伤害,强化自身2/N及物攻,(向上取整,上限为3,)
自身对敌方造成威力伤害增加N*10%,且对手为克制系(神火)时必定暴击,若N>2,则自身所有技能必中
召唤芬芳环境,召唤成功,减免固伤N*12%,减免威伤N*6%;召唤失败,减免所有伤害N*12%
防控回合内,若自身PP总量首次小于50%时,则在回合结束后回复自身全体技能1PP,全局仅触发一次。


      夺魂萃取:PP4,先手+4,新增免疫删除,连续使用加倍损耗,连续4回合发动,每回合50+50*N点固伤,回合内阵亡,则删除对手所有宠物技能1PP,清楚场上天气环境,并复活一位队友,且令我方被复活的队友防控技能先值+7,并将根据自身剩余PP及吸取的PP回复队友PP,本来的其余效果置于首回合,后三回合仅仅发动固伤(N为我方场下阵亡宠物数),本技能与远信遗音同回合发动时,则优先于远信遗音结算。

      引魂飞镰: PP12,先手+2,改为神草物攻,新增尝试召唤3回合芬芳,召唤失败则令本回合将受到的伤害减少N*6%,删除对手全体技能1PP,若先手未受到伤害,则为2PP,其余恐惧及增伤效果保留

      禁灵裁决: PP12,先手+1,改为回复自身其他技能1PP,受到克制伤害时先将本回合受到的所有克制伤害的120%-N*10%以固伤形式返给对方,后再造成伤害。
倒置自身负面强化,并根据倒置前后正负面强化等级之和造成伤害,若受到先手伤害,则有10%*N点概率回复本技能1PP。

      魂飞魄散:改为根据自身双攻强化等级,造成固伤

宠物:禁魂终结者

理由:禁魂终结者太弱了,重生后都没见有人带,非常冷门。重生前本身就是后期站场收割型宠物,血脉部分参考魔王血脉及重生前设计,给予其后期不俗的站场收割能力。
      
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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 19:29:23 |只看该作者
血脉名称:百炼成钢
血脉设计:冷兵器系列专属血脉。
                阵容中携带艾瑟丽贝获得锋芒毕露效果;
                阵容中携带赛施尔获得刀刀烈火效果;
                阵容中携带哈妙尔获得一锤定音效果;
                阵容中携带阿尔戈斯活动固若金汤效果。
                锋芒毕露:所有威力技能增加15点威力;
                刀刀烈火:主动使用任意三个技能后,回复pp余量最少的技能1个pp;
                一锤定音:每次使用变化技能后,有20%的概率降低对手随机属性强化一级;
                固若金汤:主动使用技能后获得15点的双抗属性,最多叠加45点,换下后失效。
理由:冷兵器系列陪我们走过来六七个岁月,见证了不少小洛克的成长,时至今日,在天梯赛中仍有身影,冷兵器系列专属血脉百炼成钢,目的是让四只冷兵器宠物实现联动,在天梯系别上展现风采
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:30:29 |只看该作者
血脉名称:命运骰子
血脉效果;:每回合伤害为单数时,对面技能群删1,;伤害技能为双数时,对面双抗减1。当血量低于四分之一被攻击时,被动触发命运骰子终极命运。宠物被打成血量为0的情况。伤害单数时,为下一个上场的宠物增加双攻速度强化加2,伤害为双数时为下一个上场的宠物提供双抗强化,同时增加一个150的护盾。宠物还有血量时,对方全部宠物技能群删2,同时现在场上的宠物双抗,速度减2,同时给自己提供一个100的护盾。
理由:让玩家对宠物的伤害计算有一个确定性。同时也让玩法有更多的未知性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:30:51 |只看该作者
血脉名称:洁己奉公
血脉宠物:流莹蝶后
血脉效果:每次造成固伤时对己方进行一个标记(上限5),当己方换下时,下一只宠物受到波及伤害或普通伤害时流萤蝶后会为队友(全队)分担伤害,并持续为全队恢复血量,当标记未用完时,流萤蝶后上场获得高额免伤(免伤回合为印记层数,免伤额度持续递减)且持续恢复生命值及pp。当标记用尽后,流萤蝶后免疫驱逐一回合,且在下一回合时:
1使用变化技能时消耗自身pp数最多的技能,给后一只的宠物提供pp恢复恢复数量(自身pp的1/3)
2使用威力技能时,消耗护盾并给予对方宠物pp禁止恢复的效果,持续2回合
当自身阵亡时,为下一只宠物提供致命伤害免疫的效果
理由:流萤蝶后作为虫系精灵王,除了pve可以发挥一下光彩,在天梯几乎没有上场的机会,落后的机制几乎让她几乎被遗忘,其获取难度也让大部分小洛克望闻止步,在剧情中虫系精灵王,有在很努力的保护自己的族群,所以希望在游戏中也可以发挥出虫系精灵王保护的特性
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:30:58 |只看该作者
血脉名称:守护之力
血脉设计:自身换下时强制清空对手正负面强化,并为下一只宠物提供150护盾和2回合异常免疫
理由:血脉效果提供的辅助功能能有效防止对面宠物霸场,并让自身宠物快速启动,不必担忧受控连锁
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 19:31:02 |只看该作者
精灵:摄梦甜心
血脉名称:诡诈
理由:血脉效果可以提升摄梦甜心,提升在出场时候一定的输出能力,可以让摄梦甜心脱离梦境时,单体也有可以的输出能力,这样子也可以提升上场率。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:31:12 |只看该作者
宠物:哈妙尔
血脉名称:破胄之锤
血脉设计:①若魔攻能力值>物攻能力值(不计算强化等级),则使用“杳冥晦昼”时额外提升一级魔攻,反之则额外提升一级物攻。
②若魔攻强化等级>物攻强化等级,则使用“奔雷惊雨”造成抵抗伤害时,删除对手全体1pp;反之,则使用“陨星啸电”命中后敌方后回复其他技能1pp。
③击败对手时回复自身全体技能1pp。
理由:哈妙尔作为四大冷兵器之一,以输出为主,自身删pp和续航能力都比较差,但却依赖强化打伤害,防控4pp强化不了多少就被删空了。我觉得这些缺点单纯用“雷霆”这种增伤血脉是解决不了问题,因此这款血脉既要增加哈妙尔的消耗和续航能力,同时也要加速她发育的速度,造成击杀时也应当给予一些补偿。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:31:12 |只看该作者
血脉名称:平凡
血脉设计:普通系宠物伤害增加25%
理由:普通系需要一个专属的血脉来提高在对局中的伤害,因为在属性克制上不占优势。希望能依靠血脉提供的加成来提升伤害。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:31:16 |只看该作者
血脉名称:伤疗转换
血脉效果:自身掉血异常生效时,将本该损失的精力转换未为等量的精力回复。
理由:这是借鉴了伊西希斯血脉的中一条,这个血脉我很早就想好了。针对的是天梯中被动免疫控制类异常不免疫掉血异常的宠物,比较出名的就是幻鸩毒王和君主。在如今的天梯魔力值中拥有不错的能力但奈何非常惧怕掉血异常。也算是加强一波别动免控的宠物。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:32:47 |只看该作者

血脉名称:雷引
血脉设计:受到克制伤害以及未造成克制伤害时每回合回复当前回合技能,雷暴天气下额外回复首格技能。先手时根据场上天气环境回合追加固伤,减免每段后手伤害,后手时增加威力伤害,额外删除对方本回合技能。
理由:电王重生后实力严重不符合精灵王设定,速度种族值高但却缺乏技能联动,而且太刮痧了。
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宠物学者

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:32:51 |只看该作者
血脉名称:(通用血脉)精准1
血脉设计:使自身后手全体技能必中
理由:增加非必中技能的可玩性
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:32:59 |只看该作者
huiguiwanjia 发表于 2024-7-10 19:21
血脉名称:背水一战
血脉设计:自身阵亡宠物越多,增益效果越强
当自身阵亡1-3只宠物时,获得异常免疫

这血脉给阿亚直接变天梯宠:o
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宠物学者

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:33:18 |只看该作者
血脉名称:(通用血脉)精准2
血脉设计:使自身先手全体技能必中
理由:增加非必中技能的可玩性
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十年之约——火花

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发表于 2024-7-10 19:34:19 |只看该作者
血脉名称:固若金汤
血脉设计:登场时为宠物减免百分之25所有类型伤害,在宠物首次阵亡时复活,并为宠物抵御爆发性伤害(限伤150)。
理由:血脉提供的减伤效果使拥有该血脉的宠物有一定的生存能力,在首次阵亡后,能够复活并提供更高的保护,可以让宠物有更全面的防御机制。
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发表于 2024-7-10 19:34:40 |只看该作者
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:34:46 |只看该作者
血脉名称:蜃影浮涛/若竭盈满
血脉设计:技能作用于目标时,若敌方免疫异常(包括掉血异常以及控制)则自身获得百分之三十的威力减免且回复技能伤害三分之一的精力,并且在自身精力低于百分之五十以下时,专属技能会额外召唤海市蜃楼环境三回合,召唤环境失败则获得150的护盾。
理由:很喜欢哈普洛斯这个宠物,希望可以在天梯上看到,所以想给他来一个加生存的血脉,在当前格局的数值下,哈普输出可以但是保命能力太差,并且百分之三十的减伤以及150的护盾也不会显的太过超模。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:35:00 |只看该作者
宠物:幻鸩毒王
血脉名称:蛊情
血脉设计:
蛊情:初次登场时获得2只毒蛊,每只毒蛊可抵消150的克制伤害,抵消完伤害继续计数,连续两次使用同一技能时获得2只毒蛊。觉醒状态直接获得2只毒蛊。毒蛊总数达到10时,再次出招即可获得高额伤害增幅,克制属性反转5回合,5回合失去所有毒蛊,失去反转克制属性。
设计理由:
血脉蛊情:可增加毒王的输出率,破茧重生后新增的技能可以增加两个输出类技能,配合血脉,从阵容的拦截变成发育型输出位,觉醒后重置的pp值也够使用。

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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:36:14 |只看该作者
血脉名称:破解术
血脉设计:先手使用技能时赋予自身护盾  场上有环境时删除对方最近使用技能2pp  
理由: 给予一些宠物生存空间   
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:36:23 |只看该作者
血脉名称:晨光守护
血脉设计:降低自身所受的克制系威力伤害,当自身收到暴击伤害或自己生命值低于50%时,将受到暴击伤害的50%或自身已损失生命值的50%(取二者大值)转化为等额护盾,护盾可以吸收所受固定伤害并吸收为等额护盾。护盾存在期间免疫暴击伤害。
理由:血脉效果提供的减伤护盾效果能够大大增强拥有该血脉的宠物的生存能力。护盾吸收固伤免疫暴击让宠物在残血时有更好的发挥。
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月光圣使

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发表于 2024-7-10 19:37:16 |只看该作者
血脉名称:坚岩
血脉设计:受铠甲护体,受到威力伤害有50%概率降低对手防御,受到克制伤害时,使下一次的威力技能改为抵抗伤害
理由:血脉提供的抵抗效果给宠物提供了一定的逆属性拦截的可能性
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发表于 2024-7-10 19:37:18 |只看该作者
血脉名称:狂武
血脉设计:当敌方最大生命值≥2n(n为自身最大生命值)时,造成的固定伤害提升50%
理由:可以有效解决魔神武王打不过某些活动boss
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:37:24 |只看该作者
血脉名称:蔓灵之佑(踏云蹦影专属)
血脉设计:使用清歌润雨首回合重置自身正负面强化,并且提升自身双抗能力值25*三回合,(n为重置强化等级,上限100),使用碧海灵韵时若场上为芬芳环境时延长2回合,若为其他环境时改变环境为芬芳环境,若为天气时减少天气两回合并且赋予自身威力减免,减免额度为10*剩余天气数(上限40%)。
理由,作为19年的奶妈,蹦妹确实机制有点落后,提升自身魔攻强化更可能是威胁,而且没有任何减伤机制,天气下很容易被击败,所以着重加强蹦妹的保命机制。
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发表于 2024-7-10 19:37:28 |只看该作者
宠物:武斗灵猫
血脉名称:武动喵生
血脉设计:武斗灵猫造成克制伤害时回复造成伤害三分之一的精力。造成抵抗伤害时回复全技能1pp,首格技能额外回复1pp,并追加n段对方最大精力(15-n)%的固伤,n为本回合双方技能先手值差值绝对值/4(向上取整,最小为0,最大为3)。
理由:三主宠超进化后,武斗灵猫相比豪言战神和蓝漪水灵表现不佳。本血脉旨在提高武斗灵猫战斗的续航能力,针对抵抗草系的系别,与其对战时增加伤害和回复能力,可玩性大大增加,重铸“三主宠”荣光。
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发表于 2024-7-10 19:37:50 |只看该作者
宠物:魔神武王
血脉:以武犯禁
血脉设计:魔神武王每对敌方宠物造成450点伤害即可删除对方宠物全体1pp并回复自身全体技能1pp,额外回复首格技能1pp,且自身下一次以对方宠物为目标的技能必中
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发表于 2024-7-10 19:38:12 |只看该作者
石王血脉,
血脉名称;金石为开
血脉设计:石王攻击姿态下,所有技能必中包括金石后续段数。
石王每次金石鸣音命中新目标时则必中且回自身所有技能1pp。
血脉理由;现在石王金石不必中,打一些翼系宠物被抓瞎,没有一点压制力。石王启动慢,很容易被溜,命中新目标回pp就极大提高石王的发挥。
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发表于 2024-7-10 19:38:29 |只看该作者
血脉名称:冰霜之源

血脉设计:每次朝曦冰夕的技能命中目标后,所有队友回复相当于朝曦冰夕最大HP 5%的生命值。每当朝曦冰夕使用技能时,有30%几率为一名随机队友回复1点PP值。

理由:冰霜之源血脉专注于为团队提供持续的生存能力和技能续航。通过攻击来回复队友的HP可以在战斗中提高整体团队的生命力,使团战持续时间更长。而每次技能使用时,有几率回复队友的PP值,可以帮助队友继续使用关键技能,保证战术的有效执行。这样设计的血脉能够大大加强朝曦冰夕在队伍中的辅助能力,使之成为战斗中的关键支援角色,平民奶妈还不崛起。
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