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[活动] 【版主团活动】宠物血脉创意设计大赛正在进行中!

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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 19:10:58 |只看该作者
血脉:强力保护
血脉设计:受到介于于200-300的伤害时,为下回合提供伤害减免,300-400范围的伤害时,提供两回合的减伤,过高的伤害强力保护能力有限哦,请尽量避免对面过高强化
理由:系别宠物通用血脉,为其面临高强化时一丝存活机会。
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:11:46 |只看该作者
血脉名称:魂饲阵固
血脉设计:轮回阵生效时会汲取当回合被击破的护盾量以及当回合阵亡宠物的亡魂。当回合双方被击破护盾量总和超过200时,回复自身全体1pp并延长轮回阵效果一回合;击杀对方宠物后汲取其所有剩余pp,(若其至少有三个技能pp枯竭则不生效),生效后回复自身百分之二十五pp(向上取整)并延长轮回阵效果三回合;在轮回阵生效期间阵亡则会使本局游戏所有护盾失效并锁定场上天气环境。
理由:根据破启幽王的护盾特色进行设计的血脉,能提升其续航能力,阵亡后屏蔽所有护盾是引用通天塔破火魔出的剧情内容
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:11:53 |只看该作者
血脉名称:汲取
血脉设计:造成威力伤害的30%或固伤的50%用以回复自身,若汲取的回复超出血量上限则回复全技能1pp(主动回复的血量不会触发回复pp效果)
理由:奉先这类宠物回血能力和续航极弱或没有,增添该血脉能让其在系别对战中拥有一定实力
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:12:04 |只看该作者
血脉名称:魂饲阵固
血脉设计:轮回阵生效时会汲取当回合被击破的护盾量以及当回合阵亡宠物的亡魂。当回合双方被击破护盾量总和超过200时,回复自身全体1pp并延长轮回阵效果一回合;击杀对方宠物后汲取其所有剩余pp,(若其至少有三个技能pp枯竭则不生效),生效后回复自身百分之二十五pp(向上取整)并延长轮回阵效果三回合;在轮回阵生效期间阵亡则会使本局游戏所有护盾失效并锁定场上天气环境。
理由:根据破启幽王的护盾特色进行设计的血脉,能提升其续航能力,阵亡后屏蔽所有护盾是引用通天塔破火魔出的剧情内容
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:12:45 |只看该作者
小新啊啊啊 发表于 2024-7-10 18:35
宠物名字:破晓凯瑞尔
血脉名称:晨曦辉耀血脉
血脉效果:

理由:
1. 角色平衡:在游戏中,每个宠物都有其独特的属性和技能。通过赋予破晓凯瑞尔“晨曦辉耀血脉”,可以平衡其他宠物与其的竞争力。速度的提升和属性加成有助于破晓凯瑞尔在PVP战斗中更具竞争力。
2. 特色化设计:随着游戏版本的迭代,玩家对于宠物的个性化需求越来越高。该血脉强化了破晓凯瑞尔的光系技能,使得它在光系技能使用上有更高的专业性和独特性。
3. 增强生存能力:血脉中的被动技能“晨曦守护”为破晓凯瑞尔提供了额外的生存能力,使其在连续的战斗中能够更好地恢复,增加其在战斗中的持久性。
4. 战术多样性:“辉耀祝福”这一被动技能增加了破晓凯瑞尔在战斗中的战术选择,使得它有机会通过降低敌人的速度和攻击力来改变战局。
5. 技能协同觉醒:技能“晨曦照耀”和“辉耀审判”与其他光系技能的协同效果,可以让破晓凯瑞尔在关键时刻对敌人造成决定性的打击,同时也增加了游戏的策略性。
6. 提升玩家粘性:新的血脉系统为老宠物注入了新鲜血液,可以吸引玩家重新使用破晓凯瑞尔,增加游戏的趣味性和玩家的游戏粘性。
7. 与游戏世界观契合:血脉名称和效果都与破晓凯瑞尔的背景故事相符合,体现了游戏世界观的一致性和连贯性。
“晨曦辉耀血脉”不仅符合游戏设计的内在逻辑,还能增强玩家体验,丰富游戏的战略性和多样性。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:12:50 |只看该作者
本帖最后由 我起个名字很难 于 2024-7-10 19:18 编辑

血脉名称:愈挫愈勇(幻鸩毒王/如意毒王)
血脉效果:根据自身异常项数以及负面等级获得威力伤害减幅,减伤计算公式为(异常项数×20+负面等级总和×5)%,上限40%,自身存在异常或负面时除万毒鸩羽外专属技能回血效果提升50%且使用作用对象为对方的技能时必定命中
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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:13:24 |只看该作者
血脉名称:移花接木
血脉设计:自身低于半血以下时,获得伤害减免,血量越低减免越高,最高达到90%,对面使用威力技能时会将造成的威力伤害反弹一半给自己全体宠物;当自身血量高于一半时,自身使用威力技能将受到反噬
理由:血脉效果提供的免伤和波及需要对面超强爆发或者斩杀技能针对,增加可玩性
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:13:46 |只看该作者
学我id是sb 发表于 2024-7-10 19:07
宠物:凌羽圣翼王
血脉名称:来去如风
血脉效果:交替换宠时为下一只登场宠物提供1.5回合免疫控制效果(有 ...

不止如此,这个交替免控,还会影响部分宠物的克制关系,如普王可以对神系宠物11起手,获得失去属性,在需要删空对手时,可以直接删pp起手,而不需要开启防控
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:13:48 |只看该作者
血脉名称:光能聚合
血脉设计:迪莫获得场下光系队友的力量,根据场下光系宠物存活数量获得以下效果(可叠加):
1只:所有光系技能必定命中;
2只:根据场下存活的光系队友数量提升造成的伤害m%(10*n=m,n为自身场下存活的光系队友);
3只:光系技能先手指加1;
4只:免疫所有异常状态;
5只:自身受到的伤害不会超过自身最大血量的30%,且减少受到固伤的50%。
被动"回光返照":自身死亡时50%几率触发“回光返照”满血满pp复活并清楚场上天气环境并召唤并锁定圣光天气5回合。回合内双方处于圣光锁定的回合,限制双方换宠。自身会在5回合后死亡并清楚自身所有pp。
理由:幻光迪莫光阵最大的核心,拥有奶队友pp的能力。但由于自身没有很好的保命手段,导致光阵在天梯基本绝迹。"光能聚合"这个血脉是为幻光迪莫专门设计的,包含了增伤,必中,先制,免控,限伤以及固伤减免。幻光迪莫的种族值在如今的天梯赛中不是很突出,在由于自身技能的机制跟不上这个时代。这个血脉能让幻光迪莫在具有奶队友的同时拥有极高的爆发能力,高先制配合高爆发能让迪莫在对战中无所不破!因为血脉的效果只能绑定光阵,这也是加强光阵的一个血脉。。。。。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:13:51 |只看该作者
血脉名称:天怒神罚(神系通用血脉)
血脉设计:威力技能威力提升10%,每次使用变化技能回复上一次使用技能1pp,每次使用威力技能给对方一个神系印记,神系印记达到7时(全局标记)对方每次使用技能对我方神系宠物产生伤害时,伤害双倍反弹对方并给予自身双抗负面3级。
理由:给神系宠物一个可玩体系,对过时的老神系精灵一个加强,可以融入负面体系或组成神阵
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:14:27 |只看该作者
宠物:天极圣雷王
增加已有血脉:雷霆(电系技能威力提升25%)
理由:太需要强化打伤害了,但是现在强化又叠不起,基础伤害就比较平淡。自身抗性不够高,太脆了只有护盾,保命机制太弱,并且种族值太低会抢奶。增加一点伤害至少可以拔高其单方面能力,不至于无法出场。
如果要设计血脉,可以从以下几个方面入手:
提高技能先手度:现在几乎所有宠物都有11速先手输出,并且自身控制技能才10速,有些浪费自身速度种族值了。
增加保命机制:自身抗性不够高,太脆了只有护盾,保命机制太弱。
融合保命和输出:自身可切换状态(状态1时打输出,状态2时增加抗性)


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发表于 2024-7-10 19:15:44 |只看该作者
本帖最后由 肆夕 于 2024-7-10 19:25 编辑

血脉名称:冰清霜洁
血脉设计:傲凌冰龙王首次进场时获得2层冰霜印记,使用威力技能或使对面存在负面或存在异常状态获得1层冰霜印记,自身持有冰霜印记时获得控制异常免疫并根据异常及负面提升技能威力与提高自身15速技能精力回复效果。根据自身存在冰霜印记数获得对应的技能威力提升并追加固定伤害。首次受到致命伤害时,根据自身印记数触发不同效果并清空印记。0-2层冰霜印记,自身保留1滴血,并使下一回和技能先手值+1;2-4层冰霜印记,自身保留1滴血,并获得300护盾值,并使下一回和技能先手值+1;4-6层冰霜印记,自身保留1滴血并回复200血量,获得300护盾值,并使下一回和技能先手值+1;6-8层冰霜印记,自身保留1滴血,并回复满血状态,并获得500护盾值,获得3回合免疫暴击伤害,并使下一回和技能先手值+1。
1,自身换下后清除所有冰霜印记和双抗负面,上场时场上为冰雹天气则额外获得1层冰霜印记。自身最多存在8层冰霜印记。
2,自身存在冰霜印记时获得控制异常免疫(不净化已有异常和负面)。
3,主动使用威力技能获得冰霜印记时:
①获得双抗-1,效果叠加,最高-6;
②提升(10*自身当前冰霜印记层数与双抗负面层数和)点威力(上限90);
③威力伤害后追加固定伤害(15*双抗负面层数和)。
4,自身主动使用15速技能时清空所有冰霜印记和双抗负面,提高(30*冰霜印记)精力回复效果。超出血量部分替换成等额护盾值,使用前场上为冰雹天气时回复自身全体1pp值。
5,自身受到致命伤害时(仅限全局首次),根据自身当前持有冰霜印记层数,首先将保留1滴血(多段伤害可斩杀伤害逻辑为先保留1滴血,然后根据自身持有冰霜印记层数获得相应血量回复,然后再造成剩下多段伤害)
理由:作为洛克王国第一个精灵王,现在已经跟不上天梯的变化,加个血脉让傲凌冰龙王可以重返天梯。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:16:45 |只看该作者
圣尊武王:武极(改版1 原帖在575楼)
每回合受到超过一次伤害时回复天罗乾坤1pp,自身受减疗效果影响减半,当自身处于半血以下时获得一层圣武印记,最多叠加三层,每层减少自身10%所受伤害,并回复天罗乾坤1pp,换下失效,第一次获得三层印记时永久延长防控时间1回合,自身持有两层以上印记时每次行动删除对方群体技能1pp。
天气下上场时获得随机两种控制类异常免疫并每回合刷新免疫异常种类,使用任意技能时使场上天气回合数减半(向上取整)。
自身受到低于80的固伤时将其转化为等额精力回复。
天罗乾坤回合内强化技能知行合一与天若有情,知行合一增强为两效果同时触发,天若有情效果更改为回复自身30%血量并删除对方全体技能1pp。若携带知行合一则每次威力技能命中时赋予对方四海标记,最多叠加三层,每层减少对手5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若携带天若有情则每次威力技能命中时赋予对方八荒标记,最多叠加三层,每层增加自身5%的威力伤害和10%的精力回复效果;若都未携带则每次威力技能命中时赋予对方六合印记,最多叠加三层,每层每回合回复自身30点血量,三种标记对方换下均不失效。

思路:解决现有痛点,无群删,生存差,防控pp少不好下场,防控回合短等。加入血脉后强度在线又不超标,同时有删pp和苟阵两种玩法,不单一,防控pp数不变,无防控时可天气下上场,天气下增加容错又不直接免控,增强了可玩性且更灵活。
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:17:24 |只看该作者
占楼备用,正在思考中
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:18:13 |只看该作者
血脉名称:碧波灵韵
血脉设计:
水之亲和:蓝漪水灵在战斗中使用水系技能时,技能威力提升20%,并且有30%的几率使对方陷入“湿润”状态,降低其下次受到的非水系技能威力5%。湿润降低对方速度
潮汐之力:当蓝漪水灵的生命值低于30%时,触发潮汐之力,下回合使用的首个水系技能威力提升50%,并且无视对方的一切防御强化效果。潮汐之力:在生命值较低时提供爆发性的反击能力,增加了蓝漪水灵在逆境中的翻盘机会。
血脉理由:水之亲和:强化了蓝漪水灵作为水系宠物的本系技能优势,同时增加了控制能力。

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宠物魔法师

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发表于 2024-7-10 19:18:33 |只看该作者
血脉:层层剥减
血脉设计:段伤减免:判定本次收到伤害段数,段伤3层血脉提供10%的减伤或者段伤减免。段伤4层以上提供30%的减少或者大量段伤减免。
理由:卡妹白马巴哈宠物,未来段伤宠物应该会比较多,当然他们不可能出现在系别,但是这条血脉可以融入到别的血脉中,当作额外效果,减轻此类宠物段伤爆炸的情况。
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发表于 2024-7-10 19:19:14 |只看该作者
血脉名称:心魔
(宠物:失心魔、嗜心魔、噬心魔)(需要宠物100级,材料:灵体血精石*10 暗黑血精石*8 远古精灵秘药*5)
血脉设计:主动攻击时,会释放出心魔吞噬非神系目标的理智,将其血脉替换为“心魔”。受心魔干扰,无法主动换下且每回合陷入混乱状态。
理由:噬心魔作为噩梦的手下之一,在剧情中表现不差,但实际上却是噩梦阵营乃至反派阵营中最弱的宠物之一。增加一个血脉让他不失去作为心魔的牌面。
心魔没有自己的思想,但是会吞噬别人的思想,以此将对手变成自己的傀儡,神系宠物意志力不同常人(哈普洛斯除外),故不会受心魔所困。不能换下和陷入混乱体现了意识被心魔禁锢,内心混乱的画面,同时也为噬心魔这个机制落后的场景宠提供一定程度的防控能力。但是混乱虽然可以解除其他控制,却也有伤害到自己的风险,这也预示了危害他人最终也会自食恶果。
在设定上,失心魔由于没有自己的思想,所以想要理解思想究竟为何物,故到处吞噬他人的思想以求拥有自己的思想。所以给这个血脉设计了传染性:心魔吞噬完一只宠物后,又会借由该宠物之手寻找下一个目标。
在实际表现中,这个血脉会具备很强的娱乐性和一定的对策性。因为一旦心魔开始传播,就意味着整局游戏双方都不能正常换宠,且宠物原有的血脉也会失效,这对于奉神宠物这类极度依赖血脉的宠物无疑的巨大的打击。考虑到噬心魔本身就是一只数值平平的场景宠,应对起来并非困难,故对这一设计未多加限制。
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神罚创始者

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发表于 2024-7-10 19:20:03 |只看该作者
本帖最后由 yehanjie 于 2024-7-11 07:52 编辑

精灵:光之雪莉
血脉名称:圣光庇佑
血脉设计:当光之雪莉精力不佳时,自动生成一个护盾保护,抵御一次爆发性伤害。
理由:血脉效果让光之雪莉在战斗时,精力不佳,可以顺利使用圣光祝福技能,保证光之雪莉在场上的生存能力,避免遇到爆发输出宠物一个威力技能让下场,让之有一战之力。在现在的环境下,需要搭配其他宠物一起使用,而这个宠物获取途径有限让光之雪莉登场发挥有限。这样设计可以较为顺利开出护盾,但也是抵御一次爆发伤害,倘若提早使用变化技能或过晚使用变化技能,都不能有效达到预期,更为考验小洛克的技术。
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宠物学者

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十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:21:02 |只看该作者
血脉名称:背水一战
血脉设计:自身阵亡宠物越多,增益效果越强
当自身阵亡1-3只宠物时,获得异常免疫
当自身阵亡4只宠物时,免疫异常和负面强化,获得50%的免伤效果
当自身阵亡5只宠物时,免疫异常和负面强化,获得50%的免伤效果,且每次使用变化技能回复自身25%血量和全体1pp
理由:血脉效果提供的免伤和恢复,增加绝境翻盘的机会,也避免了胜利一边倒的情况
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:22:18 |只看该作者
血脉名称:六道轮回/六道往返(破启幽王专属)
血脉设计:1.幽王对敌方施加的“标记”(此标记为永夜临,凝灵击技能效果中的标记)双方换下均不清除,当破启幽王在轮回空间中以巨大代价复活时,下回合清除敌方所有此标记并以此回复pp值(1层标记回复自身全体1pp)
2.在轮回空间中,若破启幽王先手对敌方宠物造成伤害时,自身失去属性0.5回合并进行判定:1.对方免疫负面强化,则赋予对方两层“标记”(此标记为永夜临,凝灵击技能效果中的标记),2.对方不免疫负面强化,则对赋予一层标记后对地方施加双损效果
3.
理由:破启幽王在实战中经常会碰到“满血暴毙”,“幽默复活”等尴尬情况,血脉第一部分主要是为了在复活后防止无pp可用的情况,因此与技能的标记相结合,也需要在作战中叠加标记才可以完成此效果,不会使血脉效果“超标”
破启幽王在实战中时常未等标记叠加起来就被敌方提强化带走,第二部分血脉提供的标记效果可以使破启幽王在面对双免宠物(如魔王,凝魂恶豹)时可以加速叠加标记并且配合永夜临快速清除敌方强化,面对单面免宠物(如雪莉实验机)时可以施加双损效果降低对方输出效率
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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

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发表于 2024-7-10 19:23:01 |只看该作者
宠物:晨曦凯露尔/破晓凯瑞尔
血脉名称:初阳之光
血脉设计:当我方场下有破晓凯瑞尔/晨曦凯露尔,所受每段伤害减少30
理由:增加生存能力
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:23:21 |只看该作者
王者梦境
被动免疫冰冻 恐惧 在场时双方受梦境效果影响。场上不为梦境环境或梦境环境不足5回合,则召唤梦境环境5回合。梦境环境下,主动使用威力技能时使本次技能必中并降低速度 若场上是梦境则回复技能pp 命中情况下决胜千里技能赋予死亡印记变为两回合后造成9999固定伤害  

这个是给萌王的   现在这些赛季都对梦境不太友好
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宠物训练师

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发表于 2024-7-10 19:23:59 |只看该作者
本帖最后由 Mch150364 于 2024-7-10 19:25 编辑

血脉名称:晨光复苏
血脉设计:当自身生命值低于最大生命值的50%时,获得已损失生命值50%的护盾,降低所受威力伤害并将受到的固伤吸收为等额护盾。
理由:血脉效果提高拥有该血脉的生存能力,保证了破晓在被波及上场仍然能够有一定的战斗力。
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:24:03 |只看该作者
LM9999999 发表于 2024-7-10 16:10
血脉名称:用之不竭
血脉设计:受到威力伤害吸取对手全体技能2pp恢复自身并反弹50%的伤害给对手;若未受到伤 ...

金秋路霸
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见习训练师

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发表于 2024-7-10 19:24:31 |只看该作者
给幻鸩毒王添加一个血脉淬毒
原因:给毒王一些输出,既然不够肉就加一下输出
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:24:38 |只看该作者
血脉名称:守护圣光
血脉设计:破晓登场时减免15%任意伤害,使用威力技能时消除对手身上的增益效果(如增伤,减伤);使用变化技能时召唤圣光天气三回合,召唤成功自身减免伤害增加到20%(可叠加到40%);觉醒时自身减免伤害固定25%,自身拥有圣光天气的效果三回合(换下后消失);退觉醒后减免伤害固定20%,且灼霞召唤圣光天气改为曙光天气(使用流辉时清除场上非曙光天气)
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宠物学者

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十年之约——喵喵 十年之约——火花 十年之约——水蓝蓝

657
发表于 2024-7-10 19:25:51 |只看该作者
血脉名称:无垠
血脉设计:土系技能威力提升25%
理由:为耀阳土王添加此血脉。海芙格局下护盾宠物快销声匿迹了,日月之眼很少发挥效果,不如直接提升土王的输出能力
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训练师学徒

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658
发表于 2024-7-10 19:26:36 |只看该作者
血脉名称:复仇印记
血脉设计:当拥有此血脉的宠物死亡时,对方场上宠物获得一个印记,五回合内受到伤害增加30%(对方切换下场永久生效)
理由:可以更好拦截并反制对方已发育好的宠物,使其被迫站场
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训练师学徒

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发表于 2024-7-10 19:26:50 |只看该作者
Rose308 发表于 2024-7-10 19:23
王者梦境
被动免疫冰冻 恐惧 在场时双方受梦境效果影响。场上不为梦境环境或梦境环境不足5回合,则召唤梦境 ...

血脉名称:王者梦境
血脉设计:被动免疫冰冻 恐惧 在场时双方受梦境效果影响。场上不为梦境环境或梦境环境不足5回合,则召唤梦境环境5回合。梦境环境下,主动使用威力技能时使本次技能必中并降低速度 若场上是梦境则回复技能pp 命中情况下决胜千里技能赋予死亡印记变为两回合后造成9999固定伤害
理由:这个是给萌王的   现在这些赛季都对梦境不太友好
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宠物研究员

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发表于 2024-7-10 19:27:14 |只看该作者
宠物:傲凌冰龙王
血脉名称:群冰闪耀
血脉设计:强化傲凌冰龙王专属技能
冰霜龙颜:强化精力恢复效果,精力回复(50%+10n%) 同时强化血脉限伤效果,限伤额度为(30%-5n%),限伤额度最低为15%   (n为场下冰系宠物数)强化全体冰系宠物(20%+5n%)威力,回合内换下永久生效,且自身防控回合内对自身增伤翻倍
寒冰飓风:先手值+(n),场下有冰系队友为必中,增加单删对方本回合使用技能n pp (n为场下冰系宠物数)
冰川暴雪:强化为威力技能,威力为(60+50n),场下冰系宠物大于2时此技能必中,后续3回合连断为第一回合的一半,群删对方(1+0.5*n)pp 向下取整,上限群2
冰封冷月:先手值+4,本技能免删,回复自身(35%+10n%)精力,回复场下宠物血量(25%+10n%)
每个技能释放后都增加50固伤(大防控也包括)
注:此仅为强化增加的效果,原技能效果皆保留
理由:傲凌冰龙王作为冰系精灵王,按现在仅具有一个冰系通用血脉这是不是一个重生精灵王该有的强度甚至系别也难有一席之地,所以在其强度拉胯的情况下,应该为其安排一个专属血脉,同时傲凌冰龙王的技能强度整体强度早已与现有天梯宠脱轨,所以专属血脉应强化其专属技能增加其强度,同时加强整体冰系宠物的联动,增加天梯的可玩性,当然此为个人想法如果实测伤害过高或者无法返制可适当削减数值
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